Alen

Nome do Personagem Classes Raça Tendência Divindade

Psion (Profeta) 8 Médio
Tamanho
NOME DA HABILIDADE

26
Idade
VALOR MODIF.

Masc
Sexo
VALOR TEMP.

1,76 m
Altura
MODIF. TEMP.

56 kg
Peso
TOTAL

Cast Claro
Olhos

Cast Escuro
Cabelo
DANO / PV ATUAIS

Branca
Pele

FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSÃO

DESLOCAMENTO

FOR
força

10 18 12 20 16 6

+0 +4 +1 +5 +3 -2
TOTAL
TESTE BASE

PV
pontos de vida

33 16 = 10
TOTAL

DES
destreza

CA
cls. armadura

+

+0
BÔNUS ARMADURA

+

+0
BÔNUS ESCUDO

+

+4
MODIF. DESTREZA

+

+0
MODIF. TAMANHO

+
ARMADURA NATURAL

+

+2
MODIF. DEFLEXÃO

+
MODIF. VARIADO

PENAL. POR ARMADURA

CONS
constituição

inteligência

cls. armadura modificador

cls. armadura

CLASSE?

INT SAB
sabedoria

22

+6

TOQUE

16

SURPRESA

PERÍCIAS NOME DA PERÍCIA
Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais Arte da Fuga ■ Atuação ■ (__________) (___________________) (___________________) Avaliação ■ Blefar ■ Cavalgar ■ (__________) Concentração ■ Conhecimento (arcano) Conhecimento (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) Conhecimento (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) Cura ■ Decifrar Escrita Diplomacia ■ Disfarce ■ Equilíbrio ■ Escalar ■ Esconder-se ■ Falsificação ■ Furtividade ■ Identificar Magia Intimidar ■ Natação ■ Observar ■ Obter Informação ■ Ofícios ■ (____________) Ofícios ■ (____________) Ofícios ■ (____________) Ofícios ■ (____________) Operar Mecanismo Ouvir ■ Procurar ■ Profissão (____________) Profissão (____________) Profissão (____________) Profissão (____________) Prestidigitação Saltar ■ Sentir Motivação Sobrevivência ■
HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA

GRADUAÇÃO MÁX. MODIF. HABILID.

/
MODIF. VARIAD.

INICIATIVA

GRAD.

+6
TOTAL

=

+4
MODIF. DESTREZA

+

+2
MODIF. VARIADO

CAR
carisma

TESTE DE RESISTÊNCIA

FORTITUDE
(constituição)

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Mod. Condicionais

+3 +6

= =

+2 +2

+ +

+1 +4

+ +

+ + +

+ + +
MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

REFLEXOS
(destreza)

des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car int int

= = = = = = = =

+ + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

VONTADE
(sabedoria)

+11 = +8 + +3 +
TOTAL

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO
bônus de ataque

+4 +8
TOTAL

=

+

DISTÂNCIA
bônus de ataque

+4
= +

+0 +4
MODIF. DESTREZA

+

+

+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

x x x x x x x x x x

= + = + +15 = +1 + +17 = +6 + = + = + +17 = +6 + = + = + = + +17 = +6 + = + = + = + = + = + = + = + = + = + = + = + = + = + +14 = +3 + +9 = -2 + = + = + = + = + = + +14 = +3 + = + = + = + = + = + = + = + = + = + = + = + +16 = +5 + +16 = +5 + = + = + = +

11 11

+3

+0
+ +

11

ARMA

BÔNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

Adaga
ALCANCE PESO (KG) TIPO

+2
TAMANHO

1d4

19~20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

11

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BÔNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BÔNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BÔNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

x x x x x x x x x x x

11 11

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO

TIPO

BÔNUS NA CA

BÔN. MAX. DES.

11

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO
PESO (KG)

BÔNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ITEM DE PROTEÇÃO

BÔNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

ITEM DE PROTEÇÃO

x x
BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

Usar Cordas ■ Usar Instrumento Mágico Conhecimento (Psionico) Identificar Psionismo

11 11

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

MUNIÇÃO

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

RD
redução de dano

RM
resistência à magia

QUALIDADES ESPECIAIS
campanha Disciplina (Profeta)

OBSERVAÇÕES
Pontos de Poder: 78

pontos de experiência

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

Tiara do Intelecto +2 Braçadeira da Armadura +2 Psicristal Agil e Resoluto

PESO TOTAL CARREGADO

TALENTOS
Afinidade com Psicristal Psicristal Aprimorado

TESOURO
CARGA LEVE

PC ―

Psicristal Armazenador Meditação Psionica

CARGA MÉDIA

PP ―

Maximizar Poder Potencializar Poder

CARGA PESADA

PO ―

PL ―
ERGUER SOBRE A CABEÇA

= carga máx. GEMAS ―
ERGUER DO CHÃO

= 2x carga máx.

EMPURRAR OU ARRASTAR

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDÊNCIA: FOR: PERÍCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDÊNCIA: FOR: PERÍCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

Nome do Personagem Especialização/Domínios
TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA
RES. À MAGIA CD

Classe e Nível de Conjurador Escolas Proibidas

+6
MAGIAS ADIC.

CHANCE DE FALHA
MAGIAS UTILIZADAS

GRIMÓRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
Desarmonia do Destino Precognição Armadura Inerte Tela de Energia Martelo Abalo de Energia Detectar Intenções Hostis Levitação Psionica Nublar a Mente Barreira Mental Dissipar Psionismo Explosão de Energia Visão Tatil Varrer a Mente Porta Dimensional Psionica Compulsão Suicida Retorno Empático

NÍVEL

MAGIAS DIÁRIAS

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

0

□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 5º

1º 6º

5

2º 7º

4

3º 8º

4º 9º

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO

ESCOLA DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA

NÍVEL

TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

COMPONENTES

RESISTÊNCIA À MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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