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Las lneas rectilneas representan los rayos luminosos, como vemos en la ilustracin se reflejan y refractan en la fina pelcula de una pompa de jabn. El rayo luminoso es la lnea imaginaria que representa la direccin por la que la luz se propaga. La utilizacin de este modelo, ampliamente divulgado en ptica geomtrica, simplifica los clculos debido al principio de propagacin en lnea recta de la luz en medios homogneos e istropos, como lo son el aire o el agua. En ptica fsica, el rayo luminoso es la trayectoria que tericamente recorre la energa luminosa. En la teora corpuscular de la luz, el rayo luminoso representa la trayectoria de los fotones, perdiendo todo significado cuando los efectos de la mecnica cuntica comienzan a apreciarse.
Rayos luminosos que se encuentran con una superficie rugosa, dispersndose en todas direcciones. Cabe aclarar que el concepto de rayo luminoso pierde su utilidad cuando los fenmenos de difraccin empiezan a tomar un papel relevante; por ejemplo, cuando un haz de luz pasa a travs de una abertura de anchura comparable a la longitud de onda del propio haz.
Onda luminosa.
La onda luminosa se encuentra representada en cada punto de su esfera de emisin, por un plano perpendicular a la direccin de propagacin. En este plano se encuentran dos vectores oscilantes perpendiculares entre s, uno elctrico y el otro magntico. Es otras palabras definimos una radiacin como la variacin peridica en el espacio, en un campo magntico.
Refraccin de la Luz
Refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo al pasar de un medio menos refringente a otro ms refringente. Una cuchara introducida parcialmente en el agua, se ve quebrada en la parte donde hace contacto con la superficie del lquido. La refraccin de la luz consiste en la desviacin de los rayos luminosos cuando ellos pasan de un medio a otro de distinta densidad ptica. Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del agua, como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el fenmeno con ms claridad). El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva
alejndose de la normal, hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C, donde la lnea ABC intersecta una lnea perpendicular a la superficie del agua y que pasa por D.
Leyes de la Refraccin
a al otro medio.
dos.
Ley de Snell
Refraccin La ley de Snell es una frmula utilizada para sacar el ngulo de refraccin de la luz al atravesar la superficie de separacin entre dos medios de propagacin de la luz (o cualquier onda electromagntica) con ndice de refraccin distinto. El nombre proviene de su descubridor, el matemtico holands Willebrord Snel van Royen (1580-1626). La denominaron "Snell" debido a su apellido pero le pusieron dos "l" por su nombre Willebrord el cual lleva dos "l". La misma afirma que el producto del ndice de refraccin por el seno del ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios en los que la velocidad de propagacin de la onda vare.
ndice de refraccin
El ndice de refraccin es una medida que determina la reduccin de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice de refraccin es el cambio de la fase por unidad de longitud, esto es, el nmero de onda en el medio ( ) ser veces ms grande que el nmero de onda en el vaco ( ).
ndice de refraccin
Se denomina ndice de refraccin de un medio al cociente entre la velocidad de la luz en el vaco (c) y la velocidad que tiene en el medio (v).
En la ley de Snell tendremos dos ndices de refraccin uno para cada uno de los medios que el frente de onda atraviesa.
A valor n2-1 se le llama ndice de refraccin relativo del segundo medio (2), respecto del primero (1). ndices de Refraccin (Para l = 589 mm) Agua Alcohol etlico Cuarzo Vidrio Fluorita Etanol Sulfuro de Carbono Poliestireno Diamante Acetona 1,33 1,36 1,54 1,46 - 1,96 1,43 1,36 1,63 1,59 2,42 1,36
La tabla que se adjunta es a ttulo informativo, para que se tenga una idea de los valores del ndice de refraccin de alguna sustancia.
Definicin fsica
El ndice de refraccin (n) est definido como el cociente de la velocidad (c) de un fenmeno ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de referencia respecto a la velocidad de fase (vp) en dicho medio:
Generalmente se utiliza la velocidad de la luz (c) en el vaco como medio de referencia para cualquier materia, aunque durante la historia se han utilizado otras referencias, como la velocidad de la luz en el aire. En el caso de la luz, es igual a:
Donde r es la permitividad relativa del material, y r es su permeabilidad electromagntica relativa. Para la mayora de los materiales, r es muy cercano a 1 en frecuencias pticas, es decir, luz visible, por lo tanto, n es aproximadamente .
En aparatos de ptica se prefiere utilizar la reflexin total en lugar de espejos metalizados. Como ejemplo de utilizacin de la reflexin total en aparatos corrientes encontramos el pentaprisma de las cmaras fotogrficas rflex y los Prisma de Porro o Schmidt-Pechan de los prismticos. La reflexin interna total es responsable de los destellos de luz que se observan en un diamante tallado.
ngulo crtico
El ngulo crtico o ngulo lmite tambin es el ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce la reflexin interna total. El ngulo de incidencia se mide respecto a la normal de la separacin de los medios. El ngulo crtico viene dado por:
, donde y son los ndices de refraccin de los medios con . Esta ecuacin es una simple aplicacin de la ley de Snell donde el ngulo de refraccin es 90.
Dispersin.
Sabemos que la mayora de las ondas no son de una frecuencia nica, sino que como el caso de las ondas luminosas en general estn formadas por una serie de diversas longitudes de onda superpuestas. La particularidad que tenemos es que todas estas ondas de diferentes longitudes de onda, en el vaco tienen la misma velocidad de propagacin, la velocidad de la luz, mientras que en un medio material esto no sucede as, por el contrario, cada longitud de onda tiene su propia velocidad de propagacin y por consiguiente el ndice de refraccin de una sustancia no es nico, sino que es funcin de la longitud de onda que lo atraviesa. En este caso se dice que las diversas sustancias producen dispersin. Si consideramos un frente de onda representado por su rayo correspondiente de luz blanca, que como ya dijimos resulta de la mezcla aditiva de todos las ondas del espectro visible, e incide sobre una superficie de separacin de dos medio diferentes, dado que la desviacin del frente de onda aumenta al aumentar el ndice de refraccin de la sustancia, la luz violeta es la ms desviada y la luz roja la menos desviada. Ese abanico de colores que se produce a la salida del rayo, es lo que constituye el llamado fenmeno de dispersin de la luz. Si se recoge esa dispersin sobre una pantalla, tendremos el llamado espectro de la luz.
En ptica
Cuando un haz de luz blanca procedente del sol atraviesa un prisma de cristal, las distintas radiaciones monocromticas son tanto ms desviadas por la refraccin cuanto menor es su longitud de onda. De esta manera, los rayos rojos son menos desviados que los violceos y el haz primitivo de luz blanca, as ensanchado por el prisma, se convierte en un espectro electromagntico en el cual las radiaciones coloreadas se hallan expuestas sin solucin de continuidad, en el orden de su longitud de onda, que es el de los siete colores ya propuestos por Isaac Newton: violeta, ndigo, azul, verde,amarillo, anaranjado y rojo (As como, en ambos extremos del espectro, el ultravioleta y el infrarrojo, que no son directamente visibles por el ojo humano, pero que impresionan las placas fotogrficas
Ondas acsticas
Una onda acstica se caracteriza por su velocidad, su longitud de onda y su amplitud. La velocidad del sonido depende del medio por el que viaje el sonido y de su temperatura, aunque no de la presin. Dado que las ondas acsticas son ondas mecnicas no se pueden propagar en el vaco, donde no hay materia. La velocidad del sonido en el aire es de unos 340 m/s, mientras que en el agua es de 1500 m/s.
La longitud de onda, , de un sonido es la distancia entre picos de seal sucesivos y est relacionada con la velocidad del sonido y su frecuencia f mediante la relacin
Reflexin y refraccin
Los fenmenos de la reflexin y la refraccin son de los ms conocidos y caractersticos de las ondas. Estos fenmenos se producen cuando la onda encuentra en su camino una separacin entre dos medios diferentes. Casos tpicos tenemos en la reflexin y refraccin del sonido, de ondas en la superficie del agua, etc. La reflexin se produce cuando una onda encuentra una separacin entre dos medios y retrocede hacia el mismo medio del cual provena. La refraccin se produce cuando una onda al encontrar una superficie de separacin entre dos medios, la atraviesa y se propaga por el segundo medio. Por lo general estos fenmenos se producen simultneamente es decir parte de la onda se refleja y parte de la misma se refracta.
{ Las lneas en rojo y azul son los rayos, que es una forma de representar la propagacin de las ondas, que no son ni ms ni menos que lneas dibujadas perpendicularmente a los frente de onda y las flechas indican el sentido de su propagacin. La onda que se dirige hacia la superficie de separacin entre los planos se llama onda incidente, la onda que rebota hacia el mismo medio, se llama onda reflejada y la onda que atraviesa la superficie de separacin de ambos medios pasando al medio 2 se llama onda refractada. En forma experimental se comprueban las siguientes leyes que regulan estos fenmenos. 1) Las direcciones de la onda incidente, reflejada y refractada estn en un mismo plano, perpendicular a la superficie de separacin y en ella se encuentra la normal. ngulo de incidencia (i) es el formado por la direccin de propagacin de la onda incidente (rayo incidente) con la normal a la superficie de separacin de los medios, o lo que es lo mismo el ngulo que forma el frente de onda incidente con la superficie de separacin de los medios.. ngulo de reflexin (r) es el formado por la direccin de propagacin de la onda reflejada (rayo reflejado) con la normal a la superficie de separacin de los medios, o lo que es lo mismo el ngulo que forma el frente de onda reflejado con la superficie de separacin de los medios.. ngulo de refraccin (t) es el formado por la direccin de propagacin de la onda refractada (rayo refractado) con la normal a la superficie de separacin de los medios, o lo que es lo mismo el ngulo que forma el frente de onda refractado con la superficie de separacin de los medios.. 2) Los ngulos de incidencia (i) y de reflexin (r) son iguales. 3) El cociente entre el seno del ngulo de incidencia (i) y el seno del ngulo de refraccin (t) es un valor constante que depende de los medios. (Ley de Snell)
La velocidad del sonido en el aire (a una temperatura de 20 C) es de 343 m/s. Si deseamos obtener la equivalencia en kilmetros por hora podemos determinarla mediante la siguiente conversin fsica:
Velocidad del sonido en el aire en km/h = (343 m / 1 s) (3600 s / 1 h) (1 km / 1000 m) = 1234,8 km/h.
En el aire, a 0 C, el sonido viaja a una velocidad de 331,5 m/s (por cada grado centgrado que sube la temperatura, la velocidad del sonido aumenta en 0,6 m/s) En el agua (a 25 C) es de 1.493 m/s. En la madera es de 3.700 m/s. En el hormign es de 4.000 m/s. En el acero es de 6.100 m/s. En el aluminio es de 7.400 m/s.
Espejos planos
Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior) . Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada.
Espejos esfricos
Los espejos esfricos tienen la forma de la superficie que resulta cuando una esfera es cortada por un plano. Si la superficie reflectora est situada en la cara interior de la esfera se dice que el espejo es cncavo. Si est situada en la cara exterior se denomina convexo. Las caractersticas pticas fundamentales de todo espejo esfrico son las siguientes: su formula es n=360/<a-1. Donde n=numero de imagenes, 360=< perigonal, <a=angulo de abertura, -1=el objeto reflejado. Centro de curvatura C: Es el centro de la superficie esfrica que constituye el espejo. Radio de curvatura R: Es el radio de dicha superficie. Vrtice V: Coincide con el centro del espejo. Eje principal: Es la recta que une el centro de curvatura C con el vrtice V.
Foco: Es un punto del eje por el que pasan o donde convergen todos los rayos reflejados que inciden paralelamente al eje. En los espejos esfricos se encuentra en el punto medio entre el centro de curvatura y el vrtic
Para resolver ambas frmulas es necesario saber que: f = foco Di = distancia de la imagen Do = distancia del objeto Hi = Altura de la imagen Ho = Altura del objeto
Aberracin esfrica
Mecanismo de la aberracin esfrica. La aberracin esfrica es un defecto de los espejos y las lentes en el que los rayos de luz que inciden paralelamente al eje ptico, aunque a cierta distancia de ste, son llevados a un foco diferente que los rayos prximos al mismo; La aberracin esfrica es una
aberracin de tipo monocromtico de tercer orden que afecta de manera diferente a cada longitud de onda. Este efecto es proporcional a la cuarta potencia del dimetro de la lente o espejo e inversamente proporcional al cubo de la longitud focal siendo mucho ms pronunciado en sistemas pticos de corta focal, como en las lentes de un microscopio. En los telescopios pticos antiguos se utilizaban instrumentos de larga focal para reducir el efecto de la aberracin esfrica.