Você está na página 1de 4

SOAL-SOAL LATIHAN 1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah : a.Membuat program b.

Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Sembarang bahasa asal terstruktur Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah Pseudocode Flowchart Program Eksekusi Hasil b. Masalah Algoritma Flowchart Program Eksekusi Hasil c. Masalah Model Algoritma Eksekusi Hasil d. Masalah Model Algoritma Program Eksekusi Hasil Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.10 b. 15 c.10 atau 15 d. 10 dan 15 Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : a. Merah b. Ungu c. Hijau d. Putih Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Q tetap d. Menjadi 0 Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; : a. a=0 , b=5 b. a=10, b=5 c. a=10 , b=0 d. a=10, b=10 nilai Q menjadi :

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

b=a akan mengakibatkan

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q a. 15 dan 0 b. 0 dan 15 c. 15 dan 15 d. 10 dan 15 11. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False adalah : a. IF b. Boolean c. Integer d. Character

masing-masing adalah:

pada Pascal programming ,

12. Dalam bahasa Pascal terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu : a. Real b. Boolean c. Integer d. Character 13. Program Pascal dirancang pertama kali oleh : a. Al Khawarizmi b.Blaise Pascal c. Prof. Niklaus Wirth d. Borland 14. Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai disebut a. ORD b. SUCC c. PRED d. DIV 15. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator : a. IF b. AND, OR, NOT c. True, False d. CASE 16. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah. a. Terminal b. Preparation c. Decision d. Input 17. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol. a. b. pendahulu dari suatu variabel

d.
dalam satu halaman yang sama

18. Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung adalah ...

a. c

b. d.
menggunakan bahasa awam

19. Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang disebut : a. Algoritma b. Flowchart c. Pseudocode d. Program

20. Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk

mencetak keluaran adalah.

c.
21. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan a. For . End b. While Do c. Repeat Until d. Case_and(x)

d.
(looping) adalah :

22. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut a. Branching b. Looping c. Rekursif d. Iteratif 23. Diberikan penggalan algoritma : while (x>7) do x=x-1; write(x) Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 24. Diberikan penggalan algoritma :

ditampilkan berturut-turut adalah d. 8, 7

repeat write (x) ; x=x-1 until x<7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7 repeat x=x+1 ; write (x) until x<7 Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7

25. Diberikan penggalan algoritma :

26. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses : a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branshing 27. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branching proses :

28. Rekursif adalah : a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur d. Suatu prosedur Looping 29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N tujuannya adalah : a. 2n +1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2n-1 buah piringan ke menara

30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak : a. 19 kali b. 63 kali c. 31 kali d. 32 kali

banyaknya piringan ialah 6

Kunci Jawaban 1. B 2. C 3. D 4. A 5. D 6. C 7. B 8. C 9. D 10. C 11. B 12. B 13. C 14. C 15. B 16. A 17. D 18. A 19. C (referensi lain ini adalah model pseudocode) 20. C (bisa juga B) 21. D case untuk percabangan sama dengan IF 22. B 23. D. COBA DIPIKIRKAN YA CARANYA 24. A 25. jawaban tidak ada. Coba cari berapa jawabannya . 26. A 27. C 28. B 29. B 30. B

Você também pode gostar