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A Quadricromia em 6 Etapas

Por IMAGE INFORMTICA A Questo Quadricromia Uma boa impresso depende de uma boa matriz... Quadricromia um processo de impresso que reproduz vrias cores pela sobreposio de quatro (da o nome "quadricromia") sob controle da Escala Europa, ao contrrio das Cores Especificamente Aplicadas que o so sob controle da Escala Pantone. Com alguns passos, vamos conhecer a Questo Quadricromia pela importncia que esta tcnica de impresso tem para sergrafos, estampadores e outros profissionais. Tambm, porque uma boa impresso depende de uma boa matriz, como dizem os tcnicos grficos... Vamos ao assunto em 6 etapas: 01 - Cores - Utilizando 4 cores bsicas - Cyan, Amarelo, Magenta e Preto (CYMK) - voc pode(r) reproduzir qualquer Imagem colorida. 02 - Fotolito - A confeco do Fotolito deve obedecer s seguintes regras: Para impresso em tecido: retcula abaixo de 25 linhas por centmetro; Para materiais de superfcie lisa: retcula entre 54 e 25 linhas/Cm. E a Imagem original a ser reproduzida no Fotolito pode ser uma foto colorida, um impresso colorido de revista ou um cromo (slide). 03 - Matriz - O Polyester utilizado para impresso em tecido deve possuir de 77 a 100 fios e, para impresso em superfcie lisa, de 120 a 180 fios. 04 - Impresso e Tinta - Para a Impresso em camiseta deve-se usar Mesa Corrida ou Rotativa e, para Impresso em material de superfcie lisa, usar Cola Permanente ou Mesa a Vcuo; a Tinta a ser utilizada deve ser unicamente a indicada para Quadricromia. 05 - Seqncia da Impresso - A primeira cor Cyan (C), a segunda Amarelo (Y), a terceira Magenta (M) e a quarta Preto (K). OBS.: Caso a Impresso seja invertida (seja em vidro seja em adesivo interno) a ordem das cores dever ser invertida tambm, mas deve utilizar-se o Branco para o fundo. 06 - Cura Intermediria e Fundo - Imprimindo-se em camiseta, deve-se dar uma pr-secagem (cura) entre uma cor e outra cor. Imprimindo-se em Tecido Escuro deve-se dar um Fundo Branco antes.

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