Você está na página 1de 27

BAB 3

PERANCANGAN GAME MENGGUNAKAN RPG MAKER VX

3.1 Basis Data Utama

Pada bagian basis data utama ini penulis membentuk game RPG di mulai dari awal. Jadi urutan basis utama yang harus diolah terlebih dahulu, karena dalam RPG Maker VX urutan tab dan proses akan dibuat berbeda. Penulis memulai rancangan game tersebut dengan menekan icon database pada Standard Toolbar.

3.1.1 Tab Actors

Setiap game RPG buatan memerlukan karakter dan sangat tidak menyenangkan bila dalam pertarungan karakter terlihat pasif atau diam saja sementara hanya angka-angka yang bermunculan. Bagian-bagian dari tab ini adalah: 1. Bagian yang berisikan daftar pahlawan karakter yang dibuat. Karakter dapat ditambah atau dikurangi sesuai kebutuhan. 2. Bagian yang berisikan nama, pekerjaan, tingkatan, dan tampilan grafik serta wajah karakter. 3. Bagian yang berisikan tipe khusus atau kemampuan khusus yang dimiliki karakter. 4. Pada bagian yang berisikan perlengkapan yang digunakan karakter saat permainan game dimulai.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.1 Tab Actors

3.1.2 Tab Classes

Pada bagian ini dapat dibuat klasifikasi karakter ke dalam class atau pekerjaan tertentu agar satu dengan lainnya tidak sama, sehingga setiap karakter memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Hal ini yang membuat game RPG penulis semakin kompleks. Pada bagian tab class terdapat bagian-bagian penting, yaitu: 1. Bagian yang berisikan daftar class yang dibuat. 2. Pada bagian ini berisikan daftar perlengkapan bertarung, elemen, dan kemampuan yang dapat digunakan oleh karakter dengan class tertentu.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.2 Tab Classes

3.1.3 Tab Skills

Bagian ini adalah daftar dari kemampuan-kemampuan khusus atau skills yang dimiliki oleh tiap karakter maupun musuh dari karakter yang ada dalam game RPG. Untuk membuatnya diperlukan animasi, yang menjadi efek visual dari skills tersebut. Tab skills terdiri atas: 1. Bagian ini berisikan daftar skill, nama skill, penjelasan skill dan konsumsi magic power yang digunakan. 2. Bagian ini juga berisikan animasi karakter dan battle yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.3 Tab Skills

3.1.4 Tab Items

Salah satu unsur terpenting dalam game RPG ini adalah item atau barang. Semakin banyak item yang bisa didapatkan maka game dalam dunia RPG akan semakin menantang. Tab item ini merupakan tab paling kompleks dibandingkan dengan tab lainnya. Beberapa bagian umum dalam tab item ini adalah: 1. Bagian ini berisikan daftar item yang dibuat. 2. Bagian ini berisikan nama item, tipe, harga, ketentuan-ketentuan item, efek, dan animasi dari item tersebut.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.4 Tab Items

3.1.5 Tab Weapons

Salah satu unsur terpenting dalam game RPG ini adalah pedang atau senjata yang digunakan untuk melawan musuh. Tab weapons ini memiliki beberapa bagian umum antara lain: 1. Bagian ini berisikan daftar weapon yang dibuat. 2. Bagian ini berisikan nama weapon, penjelasan, harga, efek, dan animasi dari weapon tersebut.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.5 Tab Weapons

3.1.6 Tab Armors

Sama halnya dengan tab weapon. Tab armors ini juga digunakan untuk mempetahankan diri atau meningkatkan kemampuan bertahan dari karakter yang dimainkan. Tab armors terdapat beberapa bagian yang dimiliki antara lain: 1. Bagian ini berisikan daftar armors yang dibuat. 2. Bagian ini berisikan nama armor, penjelasan, jenis, dan efek tersebut.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.6 Tab Armors

3.1.7 Tab Enemies

Pada tab ini para musuh, enemy atau monster yang akan dibuat dan dilawan oleh tokoh pahlawan dalam game RPG. Dalam tab enemies ini dapat dibuat beragam mulai dari monster yang mudah dihadapi sampai monster yang cukup sulit serta menentukan tindakan yang dilakukan monster sehingga monster dibuat dengan spesifikasi tertentu yang sesuai dengan peta karakteristiknya atau sesuai dengan cerita yang sedang dialami tokoh pahlawan. Tab monster memiliki bagian-bagian penting seperti: 1. Bagian ini berisikan daftar enemies yang dibuat. 2. Bagian ini berisikan nama, statistik monster, dan tindakan yang dilakukan monster serta item yang dapat diterima saat menghadapinya.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.7 Tab Enemies

3.1.8 Tab Animations

Bagian ini juga berisi animasi yang sering disebut battle animations. Animasi pada tab ini berfungsi sebagai efek-efek khusus seperti efek skill tertentu atau item di dalam battle. Selain digunakan dalam battle, animasi ini juga dapat digunakan dalam event tertentu. Tab animations ini terdiri atas beberapa bagian: 1. Bagian ini berisikan daftar animasi yang dibuat. 2. Pada bagian ini berisikan nama animasi, salah satu gambar animasi dan monster yang diambil sebagai target animasi, jumlah frame, dan effect timing and sound. 3. Berisikan tombol-tombol untuk memodifikasi animasi yang dibuat.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.8 Tab Animations

3.1.9 Tab Systems

Pada tab systems ini menampilkan option tertentu yang muncul di dalam game RPG. Dalam tab systems ini memiliki beberapa bagian penting yang terdiri atas: 1. Bagian ini berisikan bagian judul game dan kendaraan yang digunakan dalam game RPG yang secara default terdiri atas boat, ship dan airship. 2. Karakter-karakter awal yang ada dalam kelompok saat memulai permainan. 3. Musik dan efek suara yang diperdengarkan saat-saat tertentu sesuai dengan keterangan yang tertulis pada setiap kotak teks.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.9 Tab Systems

3.2 Peta dalam RPG Maker VX

Dalam RPG Maker VX, peta berfungsi sebagai lokasi dari perjalanan karakter dan juga tempat meletakan berbagai macam event yang terjadi dalam game RPG, sehingga peta memiliki peran yang sangat penting dalam sebuah game RPG. Untuk membuat peta dapat dilakukan dengan menekan tombol kanan pada browser peta dalam map toolbar dan kemudian tekan tombol New Maps. Peta memiliki beberapa jenis yang dapat dikategorikan ke dalam empat jenis peta antara lain: 1. World Map, 2. Town/Village Map, 3. Dungeon Map dan Special Map.

Universitas Sumatera Utara

Penulis membuat beberapa peta dalam game RPG ini seperti contoh peta dunia dalam game yang diberi nama ethrion world maps. Untuk merancangnya dapat digunakan tileset pada map toolbar yang disediakan.

Gambar 3.10 Ethrion World Maps

Penulis menjelaskan salah satu rancangan peta dalam game RPG buatan penulis sendiri yaitu peta ethrion village yang dapat dilihat pada Gambar 3.11. Dalam peta kedua yang diberikan penulis dengan nama ethrion village dapat dirancang mengunakan beberapa tileset pada map toolbar sehingga membentuk peta yang ada Gambar 3.11 seperti membentuk rumah, pepohonan, sawah atau ladang, makam, dan lain sebagainya.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.11 Ethrion Village

Dalam peta ethion village juga terdapat beberapa peta rumah yang dapat dirancang contoh peta leons home pada Gambar 3.12. Untuk merancangnya dapat digunakan cara yang sama dengan membuat peta dunia pada game RPG.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.12 Leons Home

3.3 Event dalam RPG Maker VX

Event merupakan suatu peristiwa yang terjadi dalam game RPG buatan. Secara teknis, event adalah suatu obyek yang diisi oleh script sehingga dapat memerankan dan menjadi sesuatu kejadian di dalam RPG. Event sendiri dapat dibagi menjadi beberapa macam seperti event cerita, harta karun, toko atau penginapan, puzzle dan event support.

Secara umum, untuk membuat event dalam game RPG Maker VX harus berada di peta pada event layer. Caranya dengan menekan tombol icon Events pada standart toolbar, maka peta akan dibatasi oleh grid atau kotak-kotak di mana tempat untuk meletakan suatu event.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.13 Event Layer pada Leons Home

Untuk membuat suatu event dapat dilakukan dengan menekan tombol kanan pada salah satu bagian yang ada di event layer dan tekan enter. Pada jendela event tersebut terdapat beberapa bagian antara lain: 1. Nama event, 2. Pengaturan halaman event, 3. Kondisi atau persyaratan, 4. Grafik dan type pengerak, 5. Daftar perintah event atau list of Event commands.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.14 Jendela Event

Untuk menambahkan perintah pada daftar event commands, maka hal yang perlu dilakukan adalah menekan tombol kanan pada daftar perintah event commands, kemudian pilih menu insert atau tekan enter maka jendela event commands akan muncul.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.15 Jendela Event Commands

Salah satu contoh event yang dibuat penulis dalam game RPG pada event layer yaitu event dengan nama EV007 yang dapat dilihat pada Gambar 3.16. perintah tersebut digunakan untuk menampilkan teks pada game.

Gambar 3.16 Salah Satu Event pada Leons Home

Universitas Sumatera Utara

Dari event dengan nama EV007 tersebut dapat dilihat tampilan game saat game RPG tersebut dimainkan. Tampilan event tersebut dapat dilihat pada Gambar 3.17.

Gambar 3.17 Tampilan Event EV007

3.4 Hasil Rancangan Game

Ada beberapa hasil dari rancangan yang dibuat penulis mengenai game RPG buatan adalah sebagai berikut: 1. Tampilan Title Screen

Gambar 3.18 Tampilan Title Screen

Universitas Sumatera Utara

2. Tampilan Awal Saat Mulai Permainan

Gambar 3.19 Tampilan Awal Saat Mulai Permainan

3. Tampilan Menu Game

Gambar 3.20 Tampilan Menu Game

Universitas Sumatera Utara

4. Tampilan Battle

Gambar 3.21 Tampilan Battle

5. Tampilan Game Over

Gambar 3.22 Tampilan Game Over

Universitas Sumatera Utara

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Definisi Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan sekumpulan langkah-langkah atau prosedur-prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menguji, memasang dan memulai sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Berdasarkan definisi di atas dijelaskan bahwa sebelum sistem dilakukan maka diperlukan implementasi sistem. Untuk lebih jelasnya, berikut akan diberikan penjelasan mengenai tujuan dari implementasi sistem dalam game RPG tersebut antara lain: 1. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen sistem yang disetujui. Menyusun dokumen-dokumen baru atau dokumen yang diperbaiki. 2. Menulis, menguji serta mendokumentasikan program-program dan prosedurprosedur yang dilakukan oleh dokumen desain sistem yang disetujui. 3. Memastikan bahwa pemakai atau user dapat mengoperasikan sistem baru dan melatih pemakai.

Universitas Sumatera Utara

4. Memperhitungkan bahwa sistem memenuhi permintaan yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh. 5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan yaitu dengan membuat rencana, mengontrol dan melakukan pemasangan baru secara benar.

Dalam melaksanakan implementasi sistem dalam game RPG buatan penulis ini terdapat beberapa langkah-langkah yang dilakukan. Langkah-langkah tersebut antara lain: 1. Menyelesaikan desain sistem. 2. Mendapatkan perangkat keras dan perangkat lunak sistem. 3. Menulis, menguji, mengontrol dan mendokumentasikan program. 4. Menyelesaikan pemakai secara manual atau manual guide. 5. Mendapatkan persetujuan.

Universitas Sumatera Utara

4.3 Pengujian Sistem

Pada tahap ini biasanya sistem yang dibuat telah diselesaikan dan menunggu dilakukan melakukan pengujian. Pengujian ini bertujuan untuk memastikan sistem atau program yang dibuat sesuai dengan keinginan pemakai dan dapat digunakan atau dioperasikan oleh pemakai. Beberapa tingkat pengujian yang dilakukan sebelum mengimplementasikan sistem yaitu: 1. Pengujian Bagian

Dilakukan pengujian ke setiap modul-modul program untuk memperhitungkan bahwa setiap modul-modul program yang dibuat tersebut memenuhi

spesifikasinya.

2. Pengujian integrasi

Menguji setiap kelompok logika modul-modul program untuk memperhitungkan bahwa setiap kelompok memenuhi spesifikasi logika.

3. Pengujian Sistem

Menguji sistem yang telah siap dibuat untuk mempertimbangkan bahwa sistem tersebut telah memenuhi spesifikasi yang diinginkan pemakai.

4. Pengujian Penerimaan

Pengujian ini bertujuan untuk mempertimbangkan bahwa semua komponen dalam sistem dalam keadaan memuaskan atau siap untuk dipakai oleh pemakai.

Universitas Sumatera Utara

5. Pengujian Operasi dan Pengujian Lingkungan Sistem

Sistem yang telah dibuat dicoba ke lingkungan yang sesungguhnya untuk memastikan bahwa semua peralatan baru dapat berjalan dengan baik dan siap untuk dipakai oleh pemakai.

4.4 Komponen Utama Implementasi Sistem

Untuk menciptakan sistem yang telah dirancang memerlukan saran pendukung yakni berupa komponen-komponen yang sangat berperan dalam menunjang penerapan sistem yang dirancang terhadap game RPG buatan penulis.

4.4.1 Perangkat Keras

Salah satu komponen utama implementasi sistem adalah perangkat keras. Perangkat keras adalah mesin atau komponen yang secara fisik di dalam melaksanakan pengolahan data yang terdiri atas: 1. Monitor komputer. 2. CPU (Central Processing Unit). 3. Hardisc. 4. Keyboard dan mouse.

Universitas Sumatera Utara

4.4.2 Perangkat Lunak

Perangkat lunak juga merupakan salah satu dari bagian yang penting dalam komponen utama implementasi sistem. Perangkat lunak adalah susunan instruksi yang dibuat secara sistem dalam bentuk program agar dapat dilaksanakan oleh komputer. Perangkat lunak yang diperlukan dalam pembuatan program ini adalah: 1. Windows Operating Sistem versi vista atau lebih tinggi. 2. RPG Maker VX. 3. Adobe Photoshop.

4.4.3 Brainware

Brainware merupakan faktor manusia yang menangani fasilitas-fasilitas komputer sehingga dapat berjalan semestinya. Faktor brainware dalam hal ini unsur manusia yang dibutuhkan adalah: 1. Programmer, 2. Desainer, 3. Sistem Analis, 4. Sound/Audio Enginner.

Universitas Sumatera Utara

4.5 Pemeliharaan Sistem

Agar sistem dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan secara maksimal, maka diperlukan juga adanya pemeliharan sistem. Ada beberapa tujuan dalam melakukan pemeliharaan sistem ini adalah sebagai berikut: 1. Mencegah adanya modifikasi sistem yang dapat menimbukan masalah-masalah lain, 2. Membuat modifikasi sistem yang sesuai dengan kebutuhan pemakai, 3. Meminimalkan gangguan kontrol dan gangguan operasi oleh pemeliharaan sistem.

Universitas Sumatera Utara

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari hasil pengembangan suatu rancangan program yang dibuat penulis mengenai game RPG buatan penulis dapat ditarik beberapa kesimpulan. Penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Secara teknis pengembangan perangkat lunak yang sudah menggunakan teknik komputerisasi mampu mempermudah pekerjaan, lebih efektif dan efisien. Hal ini dapat dilihat dari sistem yang telah dibangun oleh penulis. 2. Untuk menghasilkan game RPG tidak sulit karena pembuatan game menggunakan software RPG Maker VX sangat membantu untuk membuat sebuah game yang memiliki jalan cerita. 3. Software RPG Maker VX merupakan perangkat lunak yang dapat menampung kreativitas, inovasi dan imajinasi bagi para pembuat game. 4. Hasil dari game yang dibuat dengan software RPG Maker VX dapat dipasarkan atau dijual melalui jaringan internet.

Universitas Sumatera Utara

5.2 Saran

Ada beberapa saran yang bisa diberikan penulis kepada para pembaca Tugas Akhir ini adalah: 1. Untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas penggunaan waktu dan tenaga, maka pengembangan perangkat lunak game RPG sebaiknya menggunakan teknologi komputerisasi. 2. Dengan adanya perangkat lunak game RPG ini, penulis berharap dapat membantu mahasiswa dalam mempelajari dan mengembangkan game asli buatan sendiri. 3. Untuk menghasilkan game RPG yang kreatif, inovatif dan imajinatif yang lebih baik seharusnya dikembangkan oleh sekelompok pengembang game. 4. Dalam merancang sebuah program dianjurkan menggunakan perangkat lunak yang mendukung dan sesuai dengan kebutuhan oleh bahasa pemrograman itu sendiri.

Universitas Sumatera Utara

Você também pode gostar