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SI
NO
No se asistir al espectculo
Fin DIAGRAMA DE NASSI-SCHNEIDERMAN (N-S) Inicio Ir a lugar de venta de entradas, realiza fila para comprar entradas, consultar sobre el da y hora del espectculo. SI Comprar entradas Fin NO No se habr comprado las entradas
Pseudocdigo Hay que ir a la taquilla y elegir la entrada deseada. Si hay entradas se compra la entrada deseada. Si no la hay, se puede seleccionar otro tipo de entrada o desistir, repitiendo esta accin hasta que se ha conseguido la entrada o el posible comprador ha desistido u opta por comprar en la reventa. Algoritmo ir A Los Toros () INICIO Ir a la taquilla. Si hay cola Inicio Colocarse al final de la cola. Mientras no se llegue a la taquilla Avanzar. Fin. Si hay entrada en taquilla Inicio // Comprar la entrada Mientras no hay la seleccin deseada o se terminen las opciones Inicio Seleccionar sol o sombra. Seleccionar barrera, tendido, andanada o palco. Seleccionar nmero de asiento. Solicitar la entrada. Si hay la entrada solicitada. Adquirir la entrada. Fin. Fin. Si no Inicio Si nos interesa comprar en la reventa Inicio Ir con los revendedores. Solicitar que tipo de boletos tienen. Si nos interesa el tipo de boletos Adquirir la entrada. Fin. Fin. FIN.
SI
NO
NO
Fin
Pseudocdigo
Para poner la mesa, despus de poner el mantel, se toman las servilletas hasta que su nmero coincide con el de comensales y se colocan. La operacin se repetir con los vasos, platos y cubiertos.
INICIO Poner el mantel. Hacer Tomar una servilleta y colocarla. Mientras el nmero de servilletas no sea igual al de comensales. Hacer Tomar un vaso y colocarlo. Mientras el nmero de vasos no sea igual al de comensales. Hacer Tomar un juego de platos y colocarlo. Mientras el nmero de juegos de platos no sea igual al de comensales. Hacer Tomar un juego de cubiertos y colocarlo. Mientras el nmero de juegos de cubiertos no sea igual al de comensales. FIN.
Prender la cocina
SI
NO
Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S) Inicio Buscar huevo y sartn, prender cocina, poner sartn en cocina, echar el aceite y el huevo.
NO
Pseudocdigo
INICIO Buscar sartn. Encender el fuego. Poner la sartn en el fuego. Poner aceite y huevo Esperar. Poner el huevo en un plato. FIN.
Inicio
SI
NO
Fin
Inicio Juntar los platos de la mesa, buscar el detergente y esponja limpiadora, limpiar cada uno de los platos, sumergirlos en agua SI Platos limpios Fin No se tendrn los platos limpios. NO
Pseudocdigo
Algoritmo lavar Platos () INICIO Abrir la llave de agua. Tomar el estropajo. Echarle jabn. Mientras queden platos Inicio Lavar el plato. Dejarlo en el escurridor. Fin. Mientras queden platos en el escurridor Secar plato.
Inicio
SI
NO
Fin
Pseudocdigo INICIO Inicio Acceder a lista de contactos en celular Buscar nombre de compaero Llamar Sino Inicio Preguntar a un amigo el nmero telefnico Llamar Fin FIN.
Inicio
No se puede
Fin
Inicio Quitar la llanta de la bicicleta, quitar el tubo de la llanta, colocar parche al blader, aplicar pegamento, colocar dentro del tubo el blader arreglado, colocar la llanta en la bicicleta, poner y apretar las tuercas, probar manejando la bicicleta. SI Se logr arreglar la bicilceta. Fin No se pudo arreglar la bicicleta. NO
Pseudocdigo: Despus de desmontar la rueda y la cubierta e inflar la cmara, se introduce la cmara por secciones en un cubo de agua. Las burbujas de aire indicarn donde est el pinchazo. Una vez descubierto el pinchazo se aplica el pegamento y ponemos el parche. Finalmente se montan la cmara, la cubierta y la rueda. Algoritmo reparar Ponchadura () INICIO Desmontar la rueda. Desmontar la cubierta. Sacar la cmara. Inflar la cmara. Meter una seccin de la cmara en un cubo de agua. Mientras no salgan burbujas o se hayan examinado todas las secciones de la cmara Meter una seccin de la cmara en un cubo de agua. Si salen burbujas Inicio Marcar el pinchazo. Echar pegamento. Mientras no est seco Esperar. Poner el parche. Mientras no est fijo Oprimir. Montar la cmara. Montar la cubierta. Montar la rueda. Fin. FIN.
DIAGRAMA DE FLUJO
Inicio
Entregar el dinero.
SI
NO
Se cancel la multa.
No se cancel la multa.
Fin
NO
Pseudocdigo
Debe elegir cmo desea pagar la multa, si en efectivo en tesorera o por medio de una transferencia bancaria. Si elige el primer caso, tiene que ir a tesorera, desplazarse a la ventanilla de pago de multas, pagarla en efectivo y recoger el comprobante de pago.Si desea pagarla por transferencia bancaria, hay que ir al banco, llenar el impreso apropiado, dirigirse a la ventanilla, entregar el impreso , el pago y recoger el comprobante de pago. Algoritmo multa Transito ()
INICIO Si pagamos en efectivo Inicio Ir a tesorera. Ir a la ventanilla de pago de multas. Si hay cola
Inicio Colocarse al final de la cola. Mientras no lleguemos a la ventanilla Avanzar. Fin. Entregar la multa. Entregar el dinero. Recoger el comprobante de pago. Fin. Si no // Pagamos por transferencia bancaria Inicio Ir al banco. Llenar el formato. Si hay cola Inicio Ponerse al ltimo. Mientras no lleguemos a la ventanilla Avanzar. Fin. Entregar el impreso. Recoger el comprobante de pago. Fin. FIN.
Inicio
Buscar recipiente.
Prender la cocina.
SI
NO
Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S) Inicio Buscar palomitas de maz, y aceite. Buscar un recipiente. Prender la cocina, y poner el recipiente. Echar aceite y palomitas de maz. SI Palomitas de maz cocidas. Fin NO No se tendr las palomitas de maz.
Pseudocdigo Inicio
Alistar los implementos para hacer el maz Prender el fuego en la estufa Poner la cacerola con aceite Poner el maz en la cacerola Tapar la olla Esperar que caliente el aceite y se cocine el maz Sacar el maz a un recipiente Agregar sal y comer. Fin
Cortar el vidrio
SI
NO
Fin
Diagrama de Nassi-Schneiderman (N-S) Inicio Quitar el vidrio roto, eliminar los residuos de pegamento de la ventana, tomar medida a la ventana, cortar el vidrio poner pegamento a la ventana, poner el nuevo vidrio en la ventana dejar secar la ventana por un da. SI Se cambi el vidrio roto Fin No se cambi el vidrio roto. NO
Pseudocdigo Algoritmo cambiarVidrio() INICIO Para i = 1 hasta i = 4 hacer en pasos de 1 Inicio Quitar un tornillo. Mientras el nmero de tornillos quitados no sea igual al total de tornillos Quitar un tornillo. Sacar la moldura. Fin. Sacar el cristal roto. Poner el cristal nuevo. Para i = 1 hasta i = 4 hacer en paso de 1 Inicio Colocar la moldura. Poner un tornillo. Mientras el nmero de tornillos puestos no sea igual al total de tornillos Poner un tornillo. Fin. FIN
Diagrama de flujo
Inicio
SI
NO
Se realiz llamada.
No se realiz llamada.
Fin
Inicio Acceder a la lista de contactos en el celular, buscar el nombre del contacto a llamar, verificar si se cuenta con saldo disponible. SI Efectuar la llamada Fin No se podr efectuar la llamada. NO
Pseudocdigo
Para decidir el tipo de llamada que se efectuar, primero se debe considerar si se dispone de efectivo o no (para realizar la llamada por cobrar) Si hay efectivo se debe ver si el lugar donde vamos a llamar est conectado a la red automtica o no. Para una llamada con operadora hay que llamar a la central y solicitar la llamada, esperando hasta que se establezca la comunicacin. Para una llamada automtica se leen los prefijos del pas y estado si fuera necesario y se realiza la llamada, esperando hasta que contesten. Para llamar por cobrar se debe llamar a la central, solicitar la llamada y esperar a que la persona con quien se desea comunicar autorice la llamada, con lo que se establecer la comunicacin.
INICIO Si tenemos tarjeta con suficiente dinero Si podemos hacer una llamada automtica Inicio Leer el prefijo del pas y localidad. Marcar el nmero. Fin. Si no Inicio // Llamada manual Llamar a la central. Solicitar la comunicacin. Fin. Mientras no contesten Esperar. Establecer comunicacin. Si no Inicio // Realizar una llamada por cobrar Llamar a la central. Solicitar la llamada. Esperar hasta tener la autorizacin. Establecer comunicacin. Fin. FIN.
Inicio
SI
NO
Fin
Inicio Buscar una silla, subir en la silla, girar el foco, sacar el foco quemado, cambiarlo por otro nuevo. SI Retirar el foco quemado del techo. Fin NO No se podr retirar el foco quemado del techo.
Pseudocdigo
INICIO Buscar una silla Subir en la silla Girar el foco Sacar el foco quemado Tomar otro nuevo Ponerlo en el techo
FIN.