Você está na página 1de 11

PROPUNERI DE PROIECTE PENTRU ATESTAT 2011

I. I.1 I.2 I.3 I.4 I.5 I.6 I.7 I.8 I.9 I.10 I.11 I.12 I.13 I.14 I.15 I.16 I.17 I.18 I.19 I.20 I.21 I.22 I.23 I.24 I.25 I.26 I.27 I.28 I.29 I.30 I.31 I.32 I.33 I.34 I.35 I.36

BAZE DE DATE Administrarea unui test gril Admitere la facultate Agend electronic Agenie de pariuri Carte de telefon Catalog auto Catalog colar Contabilitate firm Dicionar bilingv Dicionar.al unei limbi (de exemplu limba romn) Evidena abonamente reviste Evidena cursanilor la o coal de art Evidena cursanilor la o coal de oferi Evidena mrfii ntr-un depozit Evidena populaiei unui sat Evidena reprezentantului Avon Evidena salariilor ntr-o intreprindere Evidena unei agenii imobiliare Evidena unui dispensar Evidena unui examne de bacalaureat Evidena vnzrilor ntr-un magazin Examen auto pe calculator Gestiune banc Gestiune casete video Gestiune cinematograf Gestiune pia alimentar Gestiune prestri servicii hoteliere Gestiune spital - locuri de internare Gestiunea aeroport. Gestiunea bazei hoteliere Gestiunea crilor dintr-o bibliotec Gestiunea cititorilor unei biblioteci Gestiunea echipelor de fotbal - pe ar Gestiunea maternitilor unui ora Gestiunea unei agenii de plasare a forei de munc Gestiunea unei agenii de turism

I.37 I.38 I.39 I.40 I.41 I.42 I.43 I.44 I.45 I.46 I.47 I.48 I.49 I.50 I.51 I.52 I.53 I.54 I.55 I.56 I.57 I.58 I.59 I.60 I.61 I.62 I.63 I.64 I.65 I.66 I.67 I.68 I.69 I.70

Gestiunea unei asociaii de locatari Gestiunea unei case de schimb valutar. Gestiunea unui concurs de dans Gestiunea unei farmacii Gestiunea unei firme de calculatoare Gestiunea unei firme de construcii Gestiunea unei firme de leasing auto Gestiunea unei florrii Gestiunea unei librrii Gestiunea unei pensiuni Gestiunea unei staii de taxiuri Gestiunea unei staii Peco Gestiunea unui bar Gestiunea unui cabinet medical Gestiunea unui centru de nchirieri filme Gestiunea unui fond de vntoare Gestiunea unui restaurant Gestiunea unui salon de coafur Gestiunea unui vas de croazier Gril programe TV Harta liceelor din judeul Braov nchirieri materiale sportive de iarn Inchirieri masini Librrie virtual Lista facultilor din Romnia Mersul trenurilor Problema orarului Programarea slilor de operaie spital Repartizarea laboratoarelor pe clase Sistem de acordare credite persoane fizice Soft admitere Statistica notelor dintr-un liceu Teste de cultur general Teste psihologice

II.

BACKTRACKING Aplicatii grafice

II.1 II.2 II.3 II.4 II.5 II.6 II.7 II.8 II.9 II.10 II.11 II.12 II.13 II.14 II.15 II.16 II.17

Attila i regele. Generare de palindroame. Metoda backtracking soft educaional Metode de generare a aranjamentelor. Metode de generare a permutrilor. Metode de generare a submulimilor unei mulimi. Metode de generarea a combinrilor. Motenirea familiei Guldenburg Numere Fibonacci Numere prime Problema calului pe tabla de ah rezolvat prin mai multe metode Problema canibalilor i misionarilor Problema dominoului Problema labirintului Problema ptratelor magice. Problema pilonilor Problema transformrii unei adunri de litere ntr-o adunare corect de cifre

III.

PROGRAMARE DINAMIC

III.1 III.2 III.3 III.4 III.5 III.6 III.7 III.8 III.9 III.10 III.11 III.12 III.13

nmulirea optim a unui ir de matrici. Mere-pere Metoda programrii dinamice - soft educaional Problema legii de compoziie Problema paragrafrii. Problema programrii unui turneu de fotbal. Problema transformrii unui ir de caractere n altul prin tergere, inserare sau modificare de caractere Subir comun de lungime maximal a doi vectori. Subir de lungime maxim i aplicaii (Exp.: Extemporal). Sum maxim n triungi Sum minim n matrice Traversarea deertului Triangulizarea unui poligon

IV.

APLICAII GRAFICE

IV.1 IV.2 IV.3 IV.4 IV.5 IV.6 IV.7 IV.8 IV.9 IV.10 IV.11 IV.12 IV.13 IV.14 IV.15 IV.16 IV.17 IV.18 IV.19 IV.20 IV.21 IV.22 IV.23 IV.24 IV.25 IV.26 IV.27 IV.28 IV.29 IV.30 IV.31 IV.32 IV.33 IV.34 IV.35 IV.36 IV.37 IV.38 IV.39 IV.40

Afiare de imagini Afiare or i dat n PASCAL Aruncarea pe oblic. Aruncarea pe vertical. Bioritm Ciocniri elastice. Compilator de scheme logice Corpuri geometrice 3D cu Maya Efectul galvanic Fisiune i fuziune nuclear Fractali Game Engine 3D Grafic turtle Grafice de funcii trigonometrice Graficul unei funcii, a derivatei i a unei primitive a acesteia. Harta rii Joc Monopoly Joc Bingo Joc Cine tie ctig Joc Dame Joc Jumper Joc Perspico Joc Rma Joc Solitaire Joc Spnzurtoarea Joc Tetris Joc X i 0 Joc Yams Joc cu avioane Joc de testarea a memoriei. Joc table Joc zaruri Jocul de 21 Jocul de intar (moara) Micarea pe un plan nclinat. Optica Paint Brush Prelucrri de imagini Problema poligonului cztor. Problema reflexiei unei raze de lumin ntr-un dreptunghi, cerc, elips.

IV.41 IV.42 IV.43 IV.44 IV.45 IV.46

Reprezentarea unei mese de biliard. Rezolvarea unor probleme de loc geometric cu ajutorul calculatorului. Rotaia i translaia unei figuri plane. Sistemul periodic al elementelor Transformatorul electric Transformri geometrice n 3D

V.

PROBLEME CE SE LEAG DE PROGRAMA COLAR

V.1 V.2 V.3 V.4 V.5 V.6 V.7 V.8 V.9 V.10 V.11 V.12 V.13 V.14 V.15 V.16 V.17 V.18 V.19 V.20 V.21 V.22 V.23 V.24 V.25 V.26 V.27 V.28 V.29 V.30 V.31 V.32 V.33 V.34 V.35 V.37 V.38 V.39 V.40

Arbori binari soft educaional Arbori binari. Aplicaii. Coada. Aplicaii. Codul lui Pruffer pentru un arbore oarecare Desenarea grafurilor n timp real Determinarea drumului de cost minim ntre dou vrfuri ale unui graf Dicionar romn - englez pentru numere Fluxuri n reele de transport Lista circular. Aplicaii. Liste dublu nlnuite soft educaional Liste simplu nlnuite soft educaional Metode de integrare numeric Metode de rezolvare a ecuaiilor transcendente. Metode de rezolvare a sistemelor. Metode de sortare Numere Fibbonacci Numere prime Operaii cu elementele unei liste dublu nlnuite. Aplicaii. Operaii cu elementele unei liste simplu nlnuite. Aplicaii. Operaii cu matrici Operaii cu matrici band generalizate Operaii cu matrici rare. Operaii cu matrici simetrice Operaii cu mulimi Operaii cu numere complexe. Operaii cu numere mari. Operaii cu permutri Operaii cu polinoame rare Operaii cu polinoame. Operaii n baza b i transformri de numere dintr-o baz n alta. Problema arborilor pariali de cost minim (maxim) Problema interclasrii optimale. Aplicaii. Probleme de cutare Probleme de maxim i de minim ( vector, matrice, max-max, minV.36 max) Relaii de echivalen Secvene grafice Stiva ( alocare dinamic a memoriei - backtracking). Aplicaii. Stive i cozi soft educaional

VI.

PROBLEME DIVERSE

VI.1 VI.2 VI.3 VI.4 VI.5 VI.6 VI.7 VI.8 VI.9 VI.10 VI.11 VI.12 VI.13 VI.14 VI.15 VI.16 VI.17 VI.18 VI.19 VI.20 VI.21 VI.22 VI.23 VI.24 VI.25 VI.26 VI.27 VI.28 VI.29 VI.30 VI.31 VI.32 VI.33 VI.34 VI.35 VI.36 VI.37 VI.38 VI.39 VI.40

Algoritmi de criptare - decriptare. Arbori de joc Batch editor Browser de mp3-uri Calculator de buzunar Calculator n baza 2 Cifrul lui Jules Verne Codificri : codul Huffmann, codul Fano, codul Gray Concentrai-v pe strad Construirea arborelui cartezian al unui vector Corector - aranjare text Design interior Dezvoltarea noiunii de numr. Editor de texte Funcionarea motorului Otto Gsirea operatorilor pentru un ir de valori Generarea arborilor binari cu n vrfuri. Generarea unui arbore oarecare cnd i se cunosc gradele Image View Jocul de Loto. Mica enciclopedie n C Network subsystem Noiuni de economie politica cu rezolvri de probleme si evaluator. Optimizare cu algoritm genetic Orae, osele, fundturi Organizer pentru CD Parol neural Problema cazrii optimale Problema mpririi a n grmezi de mere la n copii. Problema minimizrii timpului de lucru a unui casier. Procesor digital de semnale Programarea portului COM Puzzle - rezolvare utiliznd Branch and Bound Reflexia i refracia luminii Sistemul solar- soft educaional Studiu demografic Test de biologie Tiprire diplome de bacalaureat Typing Tutor Utilizarea unei baze de date n Pascal

VI.41 Verificare date hard VI.42 Zodiac

VII.

PAGINI WEB

VII.1 VII.2 VII.3 VII.4 VII.5 VII.6 VII.7 VII.8 VII.9 VII.10 VII.11 VII.12 VII.13 VII.14 VII.15 VII.16 VII.17 VII.18 VII.19 VII.20 VII.21 VII.22 VII.23 VII.24 VII.25 VII.26 VII.27 VII.28 VII.29 VII.30 VII.31 VII.32 VII.33

Agenie de turism Album foto Arta arhitecturii Arta japoneza Atlas mic de geografie Aviatie Bamby Cabana Blea lac Cas schimb valutar Castelul Bran Castelul Pele CD de prezentare a clasei Cele mai frumoase poezii Cele apte minuni ale lumii Companioni Cu i despre economie Curioziti matematice Datoriile cretinului Despre Cosmos Despre publicitate Domenii de utilizare a siliconilor Eviden casete, CD-ri, DVD-uri Feline Filosofi celebri - maxime i cugetri Galerie de art Galerie desene personale Hazarde naturale Imagini 3D Informaii motociclete Inima, aparatul circulator Istoricul animaiei Iubiri de poveste Lecii AEL - Mediile geografice - Romanul - Sistemul circulator - Atomul - Primul rzboi mondial - Al doilea rzboi mondial - Caracteristicile generale ale Carpailor de curbur - Lecie biologie - Mioria

VII.34 VII.35 VII.36 VII.37 VII.38 VII.39 VII.40 VII.41 VII.42 VII.43 VII.44 VII.45 VII.46 VII.47 VII.48 VII.49 VII.50 VII.51 VII.52 VII.53 VII.54 VII.55 VII.56 VII.57 VII.58 VII.59 VII.60 VII.61 VII.62

- Luceafrul - Od n metru antic - Mediul i societatea omeneasc - Elemente de termodinamic - Presiunea - Dinamica fluidelor Lumea acvatic Lumea balenelor Despre mnstiri Mitologie Muzeul satului Masina personala Pagina Avon Pagin de prezentare a unor parfumuri Pagin despre un joc Pagina clasei Pagina liceului Pagin personal Pagina unei echipe de fotbal Pagina unei formaii Pagina unui ora (exemplu Braov, Fgra) Pizza on-line Produse naturiste Rase de cini Roma si Vaticanul Scrierea japoneza Site de prezentare a unui serviciu de team-building oferit de o firma din Brasov Site-ul de prezentare a unei formaii / a unui cntre Specii ameninate cu dispariia Telefoane mobile Teste pentru examenul de oferi Teste psihologice Tunning Tutoriale on-line Urechea uman