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Alto
Desempenho da unidade
A
Baixo
baixo
Situao A Nvel de conflito Baixo ou nenhum
Nvel de conflito
Tipo de conflito Disfuncional Caractersticas internas da unidade Aptica, estagnada, insensvel s mudanas; ausncia de novas idias Vivel, autocrtica, inovadora Rompedora, catica, no-cooperativa
alto
Desempenho da unidade Baixo
B C
timo Alto
Funcional Disfuncional
Alto Baixo
Fonte: ROBBINS, Stephen P. Comportamento organizacional. So Paulo: Pearson Prentice- Hall, 11 ed., 2005, p.343.
Na literatura, existem hoje dois modelos para a descrio e a anlise dos conflitos nas organizaes:
OS MODELOS ESTRUTURAIS, que procuram identificar e compreender as condies gerais de desenvolvimento do conflito, sendo que alguns deles restringem o foco natureza humana e s relaes intergrupais; entretanto, h outros autores que propem enfoques mais abrangentes para as relaes conflituais;
OS MODELOS PROCESSUAIS, que buscam compreender e descrever a dinmica de uma situao de conflito, concentrando-se no comportamento das partes envolvidas no processo conflitual;
Estes modelos so complementares no entendimento do fenmeno e destes pode-se construir uma abordagem diagnstica do entendimento do conflito, composta por trs nveis de anlise, a saber:
Para melhor compreender o conflito, torna-se extremamente importante a compreenso do contexto em que esto inseridas as partes envolvidas no processo. CONFLITO: a probabilidade de surgimento aumenta de acordo com as caractersticas subjetivas do trabalho do indivduo ou do grupo. Para a anlise estrutural, deve-se levar em considerao, isoladamente, quatro parmetros para a compreenso do comportamento das partes envolvidas. So eles: Predisposies: so as caractersticas pessoais do indivduo que influenciam seu comportamento nas diversas situaes (Em outras palavras, seria basicamente o comportamento preferencial de algum numa situao de conflito); Previses: consistem na compreenso da posio de sua posio estratgica e do comportamento da outra parte; a estimativa do comportamento da outra parte; Presses: so aquelas advindas dos mandantes (chefes, superiores) e do prprio grupo a que o indivduo pertence; Foras em jogo nas negociaes: geralmente esto associadas a dois aspectos genricos: o controle de recursos raros e/ou obstculos satisfao de uma das partes. Isto leva os atores a tomarem posies divergentes e iniciarem o processo de negociao. Diz respeito s questes de princpio que esto em jogo, mas tambm diz respeito a questes explcitas (como o dinheiro) e implcitas (por exemplo, a necessidade de manter a cabea erguida); Quadro de referncia: diz respeito cultura organizacional, ou seja, o conjunto de valores, pressupostos, regras, normas, ritos e outros elementos normativos que exercem uma coero e influncia sobre as partes e que contribuem decisivamente para o comportamento. ESTILOS DE COMPORTAMENTO: os comportamentos possveis mencionados nos parmetros acima esto relacionados a seguir (veja a figura na apostila). Quando a parte busca a satisfao de seus prprios interesses em detrimento do interesse da outra parte. abordagem tpica do eu x ele ou ns x eles. A parte reconhece o conflito mas tenta evit-lo, suprimi-lo ou livrar-se dele. Um Evaso exemplo simplesmente tentar ignorar um conflito ou evitar pessoas com quem se tem discordncias. o contrrio da competio, ou se seja, quando uma parte abre mo de seus Acomodao interesses em prol da outra parte. Acordo ou Quando as partes esto dispostas a fracionar o objeto do conflito e aceitar uma compromisso soluo satisfatria parcial para ambas as partes. Quando as partes buscam esclarecer suas diferenas e obter resultados Colaborao mutuamente benficos. abordagem tpica do ganha-ganha. Adaptado de ROBBINS, Stephen P. Comportamento organizacional. So Paulo: Pearson Prentice- Hall, 11 ed., 2005. Competio Convm ressaltar que cada comportamento acima descrito condicionado / influenciado / determinado pelos parmetros anteriormente descritos (predisposies, previses, presses, foras em jogo e cultura organizacional) e que podem ser resumidos em afirmao de si e necessidade de colaborao.
Este nvel de anlise busca a compreenso daquilo que produzido no momento em que as partes envolvidas no conflito interagem, enquanto estes esto num processo de influenciao recproca. A dimenso desta anlise coloca o conflito como um processo interativo em que o comportamento de uma das partes parcialmente determinado pelas reaes da outra. As relaes aqui so geralmente de durao determinada e so desencadeadas por fatos que se tornam relevantes a uma das partes envolvidas;
Fator relevante: PERCEPO (do outro e dos acontecimentos) o comportamento observado no outro freqentemente uma resposta direta s expectativas mais ou menos conscientes a ele. Processo de Interveno: necessita de profundo conhecimento dos processos de comunicao, por estar diretamente ligada dinmica do relacionamento entre as partes.
LIMITAO: no alcana a mensurao das transformaes vivenciadas pelas partes na progresso do conflito.
3 NVEL: ANLISE DIACRNICA DO CONFLITO Este nvel de anlise se preocupa em verificar o que os dois primeiros no observam que a modificao da dinmica com a progresso de um conflito, ou seja, a evoluo ou involuo do conflito. A anlise diacrnica pode evoluir segundo dois estgios distintos, por meio dos processos descritos a seguir. Deteriorao da percepo do outro: aqui as partes tm uma percepo deteriorada mas ainda esto relacionadas. A escalada do conflito relativamente espontnea. vis perceptivo: se antes uma parte tinha determinada avaliao (imagem por exemplo) em relao a outra parte, na situao de conflito ocorre a reavaliao desta percepo; simplificao cognitiva: em funo do conflito as partes se confrontam sobre questes de princpios e acabam por emitir julgamentos polarizados ou estereotipados entre si (bom-mau; isso-aquilo etc); aprovao de terceiros: a comunicao entre as partes est distorcida e uma no quer ouvir a outra, assim as partes buscam alianas com outros indivduos e grupos de modo a anular as mensagens umas das outras.
Acentuao da coero em relao ao outro: ocorre com a quebra de comunicao. A escalada do conflito assume um carter mais estratgico, indo da simples ameaa obstruo sistemtica destruio da outra parte. perda do objetivo principal: as partes esquecem as preocupaes que originaram o conflito para concentrar suas foras em vencer o outro. Esquece-se o objeto do conflito em proveito da vitria a qualquer preo; equilbrio das perdas: cada parte acredita que o conflito mais prejudicial para ela do que para a outra, levando a um sentimento de que deve obter uma reparao antes mesmo de considerar uma reconciliao; incompatibilidade: percepo crescente de cada uma das partes de que a soluo do conflito no pode incluir a outra. O adversrio transformado num obstculo satisfao de suas preocupaes.
Quando o conflito atinge esse nvel mximo, as nicas solues possveis so obtidas por meio de um dos processos abaixo: Catarse: colocam-se as partes em confronto numa situao controlada para que as partes cheguem a uma soluo satisfatria; Ruptura: as partes devem ser separadas de modo a se eliminar o conflito.
CONFLITO - IMPLICAES PARA A GERNCIA ORIENTAES BSICAS QUANTO RESOLUO DOS CONFLITOS Baseado em ROBBINS (2005)
As orientaes abaixo no devem ser tomadas como absolutas, ou seja, como vimos anteriormente, as condies que levam a um determinado tipo de comportamento numa situao de conflito variam bastante conforme o caso. Assim, no se trata de uma prescrio rgida que deva ser seguida literalmente. Ao contrrio, as orientaes referem-se a situaes ideais ou tpicas teoricamente falando, mas que podem servir como balizamento para uma deciso. Use o comportamento de Quando uma ao rpida e decisiva for vital (emergncias); em assuntos Competio importantes, quando aes impopulares precisam ser implementadas; em aspectos vitais para o bem da organizao, quando voc sabe que est certo; e contra outras pessoas que tiram vantagem do comportamento no-competitivo. Quando o assunto for trivial ou houver outros tpicos mais urgentes; quando perceber que no h maneira de satisfazer seus interesses; quando um potencial Evaso ou noenfrentamento rompimento puder exceder os benefcios de uma soluo; para deixar que as pessoas se acalmem e ganhem uma nova perspectiva; quando o levantamento de informaes substituir a deciso imediata; quando outras pessoas forem capazes de solucionar o conflito mais eficazmente; quando a questo parecer tangencial ou for sintoma de outros problemas. Quando perceber que voc est errado e para permitir que uma posio melhor seja ouvida, para aprender e mostrar sua racionalidade; quando a questo for mais importante para os outros do que para voc e para satisfaz-los, garantindo sua Acomodao cooperao; para ganhar crditos sociais a serem usados mais tarde; para minimizar os danos quando voc estiver perdendo a disputa; quando a harmonia e a estabilidade forem especialmente importantes; para permitir que os funcionrios se desenvolvam aprendendo com os prprios erros. Quando as metas, apesar de importantes, no justificam uma ruptura de abordagens mais afirmativas; quando os oponentes com igual poder esto Acordo ou compromisso comprometidos com metas mutuamente exclusivas; para obter acordos temporrios em relao a assuntos complexos; para chegar a solues rpidas sob presso de prazos; ou como ltimo recurso quando a colaborao ou a competio no tiverem funcionado. Quando ambas as partes tiverem interesses importantes demais para serem comprometidos e voc precisa encontrar soluo integrativa; quando seu objetivo Colaborao for aprender; para fundir percepes de pessoas com perspectivas diferentes; para obter comprometimento incorporando interesses dentro de um consenso; para trabalhar sentimentos que esto interferindo em um relacionamento. situao
Acrescentamos 2 questes a serem consideradas na escolha do comportamento: presso do tempo; necessidade de aceitao da soluo x deciso tcnica
Mudar a cultura organizacional: gerentes devem transmitir aos empregados a mensagem, apoiada em aes, de que o conflito um valor importante para a organizao. A idia que indivduos com idias inovadoras e apresentam pensamento e opinies divergentes precisam ser recompensados;
Usar a comunicao: uso de mensagens ambguas ou ameaadoras encorajam conflitos; chamar a ateno para diferenas de opinio que os indivduos por si mesmos ainda no reconheceram;
Trazer gente de fora: incluir nos grupos de trabalho empregados com histricos, valores, atitudes ou estilos gerenciais diferentes dos vigentes;
Reestruturar a organizao: realinhar os grupos de trabalho, alterar regras e regulamentos, outras mudanas estruturais que rompam com o status quo vigente;
Nomear um advogado do diabo: que aquele intencionalmente apresenta argumentos contrrios aos propostos pela maioria ou contrrios s prticas em curso. Ele desempenha o papel de crtico, assumindo posies das quais ele mesmo discorda.
Parte A
predisposies presses
Parte B
predisposies presses
Foras em jogo
comportamento
comportamento
previses
previses
+ COMPETIO
en m di o s
m di s en o
te in a gr
a ti v
COLABORAO
COMPROMISSO ou ACORDO
di u rib st tiv a
EVASO
ACOMODAO
--
episdio precedente
MEDIADOR
Parte B comportamento
percepo
Incompatibilidade
Equilbrio das perdas Catarse Perda do objetivo principal
Escalada
Desacelerao
episdio seguinte
comportamento
R R E E S S U U L L T T A A D D O O
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