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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Cinemtica de la part a cula.


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a
UPIITA-IPN

9 de febrero de 2010

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Para representar a un objeto utilizaremos el concepto de part cula (puntual), con el cual podemos describir su movimiento en algunas situaciones simples, como es el Movimiento en una direccin. o Este se presenta cuando la part cula se mueve a lo largo de una l nea recta.

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Para representar a un objeto utilizaremos el concepto de part cula (puntual), con el cual podemos describir su movimiento en algunas situaciones simples, como es el Movimiento en una direccin. o Este se presenta cuando la part cula se mueve a lo largo de una l nea recta. El metro Se establece el metro (m) como unidad de longitud, inicialmente denida por la Academia de Ciencias Francesa en 1791, como la diezmilonsima parte de la distancia que separa el polo de la l e nea del Ecuador terrestre. Esta patrn de medida tiene el problema de que esta distancia o puede variar, por lo cual se construy una barra de platino iridio o cuya longitud coincid con la denicin original. a o

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Para representar a un objeto utilizaremos el concepto de part cula (puntual), con el cual podemos describir su movimiento en algunas situaciones simples, como es el Movimiento en una direccin. o Este se presenta cuando la part cula se mueve a lo largo de una l nea recta. El metro Se establece el metro (m) como unidad de longitud, inicialmente denida por la Academia de Ciencias Francesa en 1791, como la diezmilonsima parte de la distancia que separa el polo de la l e nea del Ecuador terrestre. Esta patrn de medida tiene el problema de que esta distancia o puede variar, por lo cual se construy una barra de platino iridio o cuya longitud coincid con la denicin original. a o Mas tarde se deni en trmino de la longitud de onda de una o e fuente radioactiva.
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista).

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista). El tiempo. Denir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen opiniones de que el tiempo no es una cantidad f sica sino un factor (cantidad numrica). Por lo cual, en lugar de denirlo vamos a decir e como se mide.

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista). El tiempo. Denir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen opiniones de que el tiempo no es una cantidad f sica sino un factor (cantidad numrica). Por lo cual, en lugar de denirlo vamos a decir e como se mide. El segundo fue denido originalmente como 1/86400 (86400 = 24 60 60) del d solar medio (el promedio de la duracin del d a a o a lo largo del ao). n

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista). El tiempo. Denir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen opiniones de que el tiempo no es una cantidad f sica sino un factor (cantidad numrica). Por lo cual, en lugar de denirlo vamos a decir e como se mide. El segundo fue denido originalmente como 1/86400 (86400 = 24 60 60) del d solar medio (el promedio de la duracin del d a a o a lo largo del ao). n Como la denicin de metro depende de la del tiempo, se propuso o denirlo en trmino de una fuente radioactiva y que coincidiera e con la denicin original. o

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Es decir, la duracin de 9 192 631 770 per o odos de la radiacin o correspondiente a la transicin entre los dos niveles hipernos del o estado fundamental del tomo de Cesio 133. a

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Es decir, la duracin de 9 192 631 770 per o odos de la radiacin o correspondiente a la transicin entre los dos niveles hipernos del o estado fundamental del tomo de Cesio 133. a Posicin. o Supongamos que un objeto se mueve a lo largo de una recta, si asignamos un nmero real a cada punto de esta l u nea en trminos de nuese tra unidad de medida (el metro), denimos la posicin del objeto al o nmero x(t) asociado al punto en que se encuentra el objeto, al tiempo u t.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Es decir, la duracin de 9 192 631 770 per o odos de la radiacin o correspondiente a la transicin entre los dos niveles hipernos del o estado fundamental del tomo de Cesio 133. a Posicin. o Supongamos que un objeto se mueve a lo largo de una recta, si asignamos un nmero real a cada punto de esta l u nea en trminos de nuese tra unidad de medida (el metro), denimos la posicin del objeto al o nmero x(t) asociado al punto en que se encuentra el objeto, al tiempo u t. Desplazamiento Supongamos que la posicin de nuestro objeto al tiempo t1 es x1 , mieno tras que al tiempo t2 > t1 est dada por x2 , denimos el desplazaa miento de nuestro objeto como d = x = x2 x1 .
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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Velocidad media. Si nuestro objeto al tiempo t1 est x1 , mientras que al tiempo t2 > t1 a est en x2 , la velocidad media del objeto viene dada por a vm = x x2 x1 = . t t2 t1

Velocidad instantnea. a Supongamos que la posicin de un objeto est dado por la funcin o a o x = x(t) entonces si al tiempo to Domx el objeto est en xo = x(to ), la a velocidad instantnea se dene como a v(to ) = l m en este caso la rapidez es |v(to )|.
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tto

dx x xo = . t to dt

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Es importante no confundir la velocidad media con la rapidez promedio que se utiliza en los automviles, la denicin es de caracter estad o o stico ya que est asociada con la rapidez con que se mueve el automvil y a o no con su desplazamiento, sta se dene como e Rapidez promedio Si al tiempo t (t1 , t2 ) un objeto tiene rapidez |v(t)|, entonces su rapidez promedio en el intervalo de tiempo es
t2

|v(t)|dt |v(t)|m =
t1

t2 t1

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Interpretacin geomtrica de la velocidad media. o e


posicin o

x2 vm = tan = x1
x2 x1 t2 t1

t1

t2

tiempo

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Interpretacin geomtrica de la velocidad instantnea. o e a


posicin o

xo

v=

dx dt (to )

to

tiempo

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Aceleracin media. o Supongamos que al tiempo t1 la velocidad de la part cula es v1, mientras que al tiempo t2 > t1 es v2 , entonces la aceleracin media de la part o cula en el intervalo es v2 v1 . am = t2 t1

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Aceleracin media. o Supongamos que al tiempo t1 la velocidad de la part cula es v1, mientras que al tiempo t2 > t1 es v2 , entonces la aceleracin media de la part o cula en el intervalo es v2 v1 . am = t2 t1 Aceleracin instantnea. o a Si la posicin y velocidad de un objeto al tiempo t, vienen dadas por o x = v = x (t) , v (t) ,

entonces la aceleracin instantnea al tiempo to est dada por o a a a (to ) = l m v (t) v (to ) dv d2 x = (to ) = 2 (to ) . t to dt dt
Cinemtica de la part a cula.

tto

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Interpretacin geomtrica de la aceleracin media. o e o


velocidad

v2 am = tan = v1
v2 v1 t2 t1

t1

t2

tiempo

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Interpretacin geomtrica de la aceleracin instantnea. o e o a


velocidad

vo

a=

dv dt (to )

to

tiempo

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Grca de la aceleracin. a o
A partir de la grca a vs t a aceleracin o

a ao to si conocemos v0 podemos gracar v vs t.


t

tiempo

v vo =
t0

adt

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Grca de la velocidad. a
velocidad

v vo

x xo =

t t0

vdt

to

tiempo

si conocemos xo , obtenemos nalmente la graca x vs t.


t

x xo =
t0
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vdt
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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Grca de la posicin. a o
posicin o x

xo

to
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tiempo

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con velocidad constante (MRU).


Consideremos una part cula que al tiempo t = 0 est en la posicin xo , a o si velocidad instantnea v es constante, entonces a dx = v = cte, dt

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con velocidad constante (MRU).


Consideremos una part cula que al tiempo t = 0 est en la posicin xo , a o si velocidad instantnea v es constante, entonces a dx = v = cte, dt de donde dx = vdt

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con velocidad constante (MRU).


Consideremos una part cula que al tiempo t = 0 est en la posicin xo , a o si velocidad instantnea v es constante, entonces a dx = v = cte, dt de donde dx = vdt e integrando de 0 a t,
x t

dx =
xo 0

vdt

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con velocidad constante (MRU).


Consideremos una part cula que al tiempo t = 0 est en la posicin xo , a o si velocidad instantnea v es constante, entonces a dx = v = cte, dt de donde dx = vdt e integrando de 0 a t,
x t t

dx =
xo 0

vdt = v
0

dt,

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con velocidad constante (MRU).


Consideremos una part cula que al tiempo t = 0 est en la posicin xo , a o si velocidad instantnea v es constante, entonces a dx = v = cte, dt de donde dx = vdt e integrando de 0 a t,
x t t

dx =
xo 0

vdt = v
0

dt,

es decir, x xo = vt

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La posicin de la part o cula en el MRU viene dada por x = xo + vt. (1)

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o


Supongamos ahora que al tiempo t = 0, la posicin de la part o cula es xo y su velocidad vo , si la aceleracin instantnea es constante, entonces o a dv = a = cte, dt

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o


Supongamos ahora que al tiempo t = 0, la posicin de la part o cula es xo y su velocidad vo , si la aceleracin instantnea es constante, entonces o a dv = a = cte, dt de donde dv = adt

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o


Supongamos ahora que al tiempo t = 0, la posicin de la part o cula es xo y su velocidad vo , si la aceleracin instantnea es constante, entonces o a dv = a = cte, dt de donde dv = adt e integrando de 0 a t
v t

dv =
vo 0

adt

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o


Supongamos ahora que al tiempo t = 0, la posicin de la part o cula es xo y su velocidad vo , si la aceleracin instantnea es constante, entonces o a dv = a = cte, dt de donde dv = adt e integrando de 0 a t
v t t

dv =
vo 0

adt = a
0

dt,

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o


Supongamos ahora que al tiempo t = 0, la posicin de la part o cula es xo y su velocidad vo , si la aceleracin instantnea es constante, entonces o a dv = a = cte, dt de donde dv = adt e integrando de 0 a t
v t t

dv =
vo 0

adt = a
0

dt,

es decir, v vo = at,

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La velocidad instantnea en el MRUA a viene dada por v = vo + at.

(2)

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La velocidad instantnea en el MRUA a viene dada por v = vo + at.

(2)

De esta ultima ecuacin y la denicin de velocidad instantnea, se o o a tiene que dx = vo + at, dt

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La velocidad instantnea en el MRUA a viene dada por v = vo + at.

(2)

De esta ultima ecuacin y la denicin de velocidad instantnea, se o o a tiene que dx = vo + at, dt de donde dx = vo dt + atdt

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La velocidad instantnea en el MRUA a viene dada por v = vo + at.

(2)

De esta ultima ecuacin y la denicin de velocidad instantnea, se o o a tiene que dx = vo + at, dt de donde dx = vo dt + atdt e integrando de 0 a t,
x t t

dx = vo
xo 0

dt + a
0

tdt

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

es decir

1 x xo = vo t + at2 , 2

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

es decir

1 x xo = vo t + at2 , 2

luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 (3)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

es decir

1 x xo = vo t + at2 , 2

luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= dv = cte, dt (3)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

es decir

1 x xo = vo t + at2 , 2

luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dx dt dv = cte, dt (3)

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

es decir

1 x xo = vo t + at2 , 2

luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dv dx = dx dt dt dv = cte, dt (3)

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

es decir

1 x xo = vo t + at2 , 2

luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dv dx dx = dx = dv dt dt dt dv = cte, dt (3)

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

es decir

1 x xo = vo t + at2 , 2

luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dv dx dx = dx = dv = vdv dt dt dt dv = cte, dt (3)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

e integrando de 0 a t,
x v

a
xo

dx =
vo

vdv,

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

e integrando de 0 a t,
x v

a
xo

dx =
vo

vdv,

se tiene que a (x xo ) = 1 2 2 v vo 2

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

e integrando de 0 a t,
x v

a
xo

dx =
vo

vdv,

se tiene que a (x xo ) = multiplicando por 2,


2 2a (x xo ) = v 2 vo

1 2 2 v vo 2

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

e integrando de 0 a t,
x v

a
xo

dx =
vo

vdv,

se tiene que a (x xo ) = multiplicando por 2,


2 2a (x xo ) = v 2 vo

1 2 2 v vo 2

acomodando trminos e
2 v 2 vo = 2a (x xo )

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La rapidez de la part cula en el MRUA viene dada por


2 v 2 = vo + 2a (x xo ) ,

(4)

esta ecuacin no nos da informacin del signo de v, como en la o o ecuacin (2). o

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La rapidez de la part cula en el MRUA viene dada por


2 v 2 = vo + 2a (x xo ) ,

(4)

esta ecuacin no nos da informacin del signo de v, como en la o o ecuacin (2). o Ejercicios de Tarea Pginas: 68-71. Ejercicios impares: del 1 al 33. a

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o

luego, La rapidez de la part cula en el MRUA viene dada por


2 v 2 = vo + 2a (x xo ) ,

(4)

esta ecuacin no nos da informacin del signo de v, como en la o o ecuacin (2). o Ejercicios de Tarea Pginas: 68-71. Ejercicios impares: del 1 al 33. a Ejercicios para el examen Pginas: 68-71. Ejercicios pares: del 2 al 32. a

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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Escalares. Son nmeros reales que nos ayudaran a representar cantidades f u sicas como: masa, el tiempo, potencia, trabajo, energ y la magnia tud de cantidades vectoriales. Estas cantidades se representan con la letras del abecedario, alfabeto, minsculas y maysculas. u u

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Escalares. Son nmeros reales que nos ayudaran a representar cantidades f u sicas como: masa, el tiempo, potencia, trabajo, energ y la magnia tud de cantidades vectoriales. Estas cantidades se representan con la letras del abecedario, alfabeto, minsculas y maysculas. u u Vectores. Son objetos con magnitud. direccin y sentido, que utilizaremos o para representar cantidades f sicas como: posicin, velocidad, aceo leracin, fuerza, momento lineal y momento angular. o Se representan igual que los escalares pero con una echa encima de la letra, aunque algunas algunos textos los representan con la letra en negrita.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Representacin grca en el plano. o a


1

Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Representacin grca en el plano. o a


1

Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Representacin grca en el plano. o a


1

Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r

Y r

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Representacin grca en el plano. o a


1

Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r Desde el punto que representa la posicin de la part o cula, trazamos paralelas a los ejes X y Y .

Y r

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Representacin grca en el plano. o a


1

Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r Desde el punto que representa la posicin de la part o cula, trazamos paralelas a los ejes X y Y .

Y x r (x, y)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Representacin grca en el plano. o a


1

Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r Desde el punto que representa la posicin de la part o cula, trazamos paralelas a los ejes X y Y . Las intersecciones x y y, de las paralelas con los ejes se llaman componentes. La pareja (x, y) tambin representa al vector . e r Y x r (x, y)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Vectores unitarios de referencia. Son vectores de longitud magnitud igual a 1 y paralelos a los ejes. o Y 2
1

Denimos = (1, 0) = Ux = e1 = ax , el cual es paralelo al eje X.

1 (1, 0)

2 X

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Vectores unitarios de referencia. Son vectores de longitud magnitud igual a 1 y paralelos a los ejes. o Y 2
1

Denimos = (1, 0) = Ux = e1 = ax , el cual es paralelo al eje X.

1(0, 1)
2

Denimos tambin al vector e = (0, 1) = Uy = e2 = ay . paralelo al eje Y.

1 (1, 0) 2 X

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Magnitud de un vector

Observemos la siguiente gura Y = (x, y) r

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Magnitud de un vector

Observemos la siguiente gura Y = (x, y) r

En la cual tenemos un tringulo a rectngulo a

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Magnitud de un vector

Observemos la siguiente gura Y = (x, y) r

En la cual tenemos un tringulo a rectngulo a

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Magnitud de un vector

Observemos la siguiente gura Y = (x, y) r

En la cual tenemos un tringulo a rectngulo y vale el teorema de a Pitgoras, es decir, a r 2 = x2 + y 2 ,

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Magnitud de un vector

Observemos la siguiente gura Y = (x, y) r

En la cual tenemos un tringulo a rectngulo y vale el teorema de a Pitgoras, es decir, a r 2 = x2 + y 2 , de donde, denimos la magnitud, norma o longitud del vec tor como r r= x2 + y 2 .

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Componentes de un vector

Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Componentes de un vector

Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Componentes de un vector

Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Componentes de un vector

Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u En caso contrario, dicho punto representa un nmero negativo. u

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Componentes de un vector

Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u En caso contrario, dicho punto representa un nmero negativo. u En caso de manejar literales, procuraremos que stas sean positie vas.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Componentes de un vector

Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u En caso contrario, dicho punto representa un nmero negativo. u En caso de manejar literales, procuraremos que stas sean positie vas. Para calcular el valor absoluto de las componentes, normalmente se utiliza trigonometr a.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a .

X de acuerdo al ngulo dado, a trazamos tringulo rectngulo e a a identicamos a:


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a .

CO

CA

X de acuerdo al ngulo dado, a trazamos tringulo rectngulo e a a identicamos a:


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a . Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que la componente es negativa,

CO

r x = CO

CA

de acuerdo al ngulo dado, a trazamos tringulo rectngulo e a a identicamos a:


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a . Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que la componente es negativa, es decir, x = CO.

CO

r x = CO

CA

de acuerdo al ngulo dado, a trazamos tringulo rectngulo e a a identicamos a:


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a . Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que la componente es negativa, es decir, x = CO. Despus proyectamos perpendie cularmente hacia el eje Y y observamos que la componente es positiva,

CO

r x = CO

CA

de acuerdo al ngulo dado, a trazamos tringulo rectngulo e a a identicamos a:


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a .

CO

r x = CO

Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que Y y = CA la componente es negativa, es decir, x = CO. CA Despus proyectamos perpendie cularmente hacia el eje Y y observamos que la componente es posiX tiva, es decir y = CA

de acuerdo al ngulo dado, a trazamos tringulo rectngulo e a a identicamos a:


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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

luego el vector tiene la forma = CO + CA. r

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

luego el vector tiene la forma = CO + CA. r Por trigonometr a CA = CO = H cos = r cos , H sen = r sen ,

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector

luego el vector tiene la forma = CO + CA. r Por trigonometr a CA = CO es decir, = H cos = r cos , H sen = r sen ,

= r sen + r cos r

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Movimiento en dos dimensiones.


Leyes de movimiento en dos dimensiones.

En este caso tendremos objetos movindose en un plano, como la mae yor de los problemas de este curso. a En dicho plano denimos dos ejes cartesianos, perpendiculares entre s y cuya interseccin dene al origen. o Vector de posicin o (t) que empieza en el origen 0 y termina en el punto P Es el vector r del plano, donde se encuentra la part cula al tiempo t. Y (t) r 0
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X
Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Ecuaciones paramtricas. e En coordenadas cartesianas el vector de posicin se puede escribir o como sigue (t) = x(t) + y(t) r las funciones x(t) y y(t) se llaman Ecuaciones Paramtricas. e Y P

y(t)

(t) r

x(t)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 X
Cinemtica de la part a cula.

Trayectoria de la part cula


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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 = 2 1 r r r X
Cinemtica de la part a cula.

Trayectoria de la part cula


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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 empieza donde apunta el vector 1 r r = 2 1 r r r X
Cinemtica de la part a cula.

Trayectoria de la part cula


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 empieza donde apunta el vector 1 r r = 2 1 r r r termina donde apunta el vector 2 r r X
Cinemtica de la part a cula.

Trayectoria de la part cula


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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad media. Supongamos que un objeto tiene vectores de posicin 1 y 2 a los r r tiempos t1 y t2 , respectivamente. Denimos al vector velocidad media como: = r 2 r 1. vm t2 t1 Y r1 r2 0 = vm
r 2 1 r t2 t1

y es paralelo a r

= 2 1 r r r X

Trayectoria de la part cula

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o = l m (t) r ro t to

tto

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o = l m (t) d r r ro = (to ) t to dt

tto

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o = = l m (t) d r r ro = (to ) t to dt

tto

d (x + y) (to ) dt

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m

Trayectoria de la part cula


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

X
Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m

Y t0 r0

Trayectoria de la part cula


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

X
Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m

Y t0 r0

v0

Trayectoria de la part cula


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

X
Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m

Y t0 r0 r1

v0

t1

v1

Trayectoria de la part cula


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

X
Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m

Y t0 r0 r1

v0

t1

v1 t2 v2 X
Cinemtica de la part a cula.

r2

Trayectoria de la part cula


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m

Y t0 r0 r1

v0

t1

v1 t2 v2 t3 v

r2 r

Trayectoria de la part cula


Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m APUNTA EN LA DIRECCION DE LA v t1 v1 t2
3

Y t0 r0 r1

v0

TRAYECTORIA. v2 t3 v

r2 r

Trayectoria de la part cula


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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Rapidez media. Dado un objeto que al tiempo t (t1 , t2 ) tiene velocidad (t), entonces v la rapidez media est dada por a
t2

v(t)dt (t) = vm donde v(t) es la magnitud de (t). v


t1

t2 t1

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Rapidez media. Dado un objeto que al tiempo t (t1 , t2 ) tiene velocidad (t), entonces v la rapidez media est dada por a
t2

v(t)dt (t) = vm donde v(t) es la magnitud de (t). v Aceleracin media. o Supongamos que un objeto al tiempo t1 , tiene velocidad 1 y al tiempo v t2 , entonces su aceleracin media en ese intervalo est dado por: o a = v 2 v 1. am t2 t1
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

t1

t2 t1

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula.

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o La aceleracin no es en general paralela a la velocidad. o

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o La aceleracin no es en general paralela a la velocidad. o La aceleracin es la doble derivada de (t) y entonces su direco r cin es algo complicado de establecer con el simple sentido comn. o u

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o La aceleracin no es en general paralela a la velocidad. o La aceleracin es la doble derivada de (t) y entonces su direco r cin es algo complicado de establecer con el simple sentido comn. o u Estas observaciones son vlidas en 1, 2 y 3 dimensiones. a
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Movimiento de Proyectiles

Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Movimiento de Proyectiles

Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula. xo es la componente horizontal de la posicin inicial. o

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Movimiento de Proyectiles

Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula. xo es la componente horizontal de la posicin inicial. o vox es la componente horizontal de la velocidad inicial.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Movimiento de Proyectiles

Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula. xo es la componente horizontal de la posicin inicial. o vox es la componente horizontal de la velocidad inicial. t es el tiempo.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. g = 9.81 m/s2 es el valor de la gravedad. = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. g = 9.81 m/s2 es el valor de la gravedad. y es la componente vertical de la posicin. o = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. g = 9.81 m/s2 es el valor de la gravedad. y es la componente vertical de la posicin. o yo es la componente vertical de la posicin inicial. o = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Grca de un tiro parablico. a o


y(m)

5 4 3 2 1

= 10 + 10 m/s vo x(m) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Un proyectil es lanzado a 10 m/s haciendo un ngulo de 45 con a la horizontal.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Grca de un tiro parablico. a o


y(m)

5 4 3 2 1

= 10 + 10 m/s vo x(m) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Un proyectil es lanzado a 10 m/s haciendo un ngulo de 45 con a la horizontal. Cada 0.08 s se marca la imagen del proyectil.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Grca de un tiro parablico. a o


y(m)

5 4 3 2 1

= 10 + 10 m/s vo x(m) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Un proyectil es lanzado a 10 m/s haciendo un ngulo de 45 con a la horizontal. Cada 0.08 s se marca la imagen del proyectil. Observemos como la mayor de las marcas estn en la parte de a a arriba.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Leyes de movimiento en dos dimensiones. Movimiento de Proyectiles

Grca de un tiro parablico. a o


y(m)

5 4 3 2 1

= 10 + 10 m/s vo x(m) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Un proyectil es lanzado a 10 m/s haciendo un ngulo de 45 con a la horizontal. Cada 0.08 s se marca la imagen del proyectil. Observemos como la mayor de las marcas estn en la parte de a a arriba. Por eso la sensacin de que un basquetbolista se suspende en el o aire.
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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres , y objetos: , como se muestra en la gura.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres cula P , y objetos: La part , como se muestra en la gura. P

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres cula P , el medio M y objetos: La part , como se muestra en la gura. P M

Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a

Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres cula P , el medio M y un observador O fuera objetos: La part del medio, como se muestra en la gura. P M

O
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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
P M

De la gura podemos establecer la ecuacin vectorial o = donde + (8)

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
P M r op

De la gura podemos establecer la ecuacin vectorial o = r OP +

(8)

donde es el vector de posicin del objeto visto desde un observador r OP o fuera del medio.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
P M r om r op

De la gura podemos establecer la ecuacin vectorial o = + r r


OP OM

(8)

donde es el vector de posicin del objeto visto desde un observador r OP o fuera del medio. r OM es el vector de posicin del punto arbitrario del medio con o respecto al observador fuera del medio.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
r mp M r om r op P

De la gura podemos establecer la ecuacin vectorial o = + . r OP OM MP r r

(8)

donde es el vector de posicin del objeto visto desde un observador r OP o fuera del medio. r OM es el vector de posicin del punto arbitrario del medio con o respecto al observador fuera del medio. r MP es el vector de posicin del objeto visto desde el punto o arbitrario del medio.
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Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

La ecuacin (8) ser util en problemas de conservacin de centro de o a o masa, por ejemplo: el de un objeto movindose encima de un cuerpo e que est otando en algn l a u quido. A la derivada de la ecuacin (8), la llamaremos o Ecuacin de velocidad relativa. o = + , v OP OM MP v v donde v (9)

cula vista por un observador fuera OP es la velocidad de la part del medio.

La ecuacin (10) se utiliza en problemas de objetos movindose con o e velocidad constante en el agua, el aire u otro medio.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

La ecuacin (8) ser util en problemas de conservacin de centro de o a o masa, por ejemplo: el de un objeto movindose encima de un cuerpo e que est otando en algn l a u quido. A la derivada de la ecuacin (8), la llamaremos o Ecuacin de velocidad relativa. o = + , v OP OM MP v v donde v (9)

cula vista por un observador fuera OP es la velocidad de la part del medio. es la velocidad del medio. v OM

La ecuacin (10) se utiliza en problemas de objetos movindose con o e velocidad constante en el agua, el aire u otro medio.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

La ecuacin (8) ser util en problemas de conservacin de centro de o a o masa, por ejemplo: el de un objeto movindose encima de un cuerpo e que est otando en algn l a u quido. A la derivada de la ecuacin (8), la llamaremos o Ecuacin de velocidad relativa. o = + , v OP OM MP v v donde v (9)

cula vista por un observador fuera OP es la velocidad de la part del medio. es la velocidad del medio. v OM es la velocidad de la part v MP cula en el medio.

La ecuacin (10) se utiliza en problemas de objetos movindose con o e velocidad constante en el agua, el aire u otro medio.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Otra ecuacin importante, se obtiene derivando la ecuacin (10), obteo o niendo la Ecuacin de aceleracin relativa. o o = + , a OP OM MP a a donde a (10)

o cula vista por un observador fuera OP es la aceleracin de la part del medio.

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Otra ecuacin importante, se obtiene derivando la ecuacin (10), obteo o niendo la Ecuacin de aceleracin relativa. o o = + , a OP OM MP a a donde a (10)

o cula vista por un observador fuera OP es la aceleracin de la part del medio. es la aceleracin del medio. a OM o

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Cinemtica de la part a cula.

Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.

Posicin relativa. o Velocidad relativa. Aceleracin relativa. o

Otra ecuacin importante, se obtiene derivando la ecuacin (10), obteo o niendo la Ecuacin de aceleracin relativa. o o = + , a OP OM MP a a donde a (10)

o cula vista por un observador fuera OP es la aceleracin de la part del medio. es la aceleracin del medio. a OM o es la aceleracin de la part a o cula en el medio.
MP

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Cinemtica de la part a cula.

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