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9 de febrero de 2010
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Para representar a un objeto utilizaremos el concepto de part cula (puntual), con el cual podemos describir su movimiento en algunas situaciones simples, como es el Movimiento en una direccin. o Este se presenta cuando la part cula se mueve a lo largo de una l nea recta.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Para representar a un objeto utilizaremos el concepto de part cula (puntual), con el cual podemos describir su movimiento en algunas situaciones simples, como es el Movimiento en una direccin. o Este se presenta cuando la part cula se mueve a lo largo de una l nea recta. El metro Se establece el metro (m) como unidad de longitud, inicialmente denida por la Academia de Ciencias Francesa en 1791, como la diezmilonsima parte de la distancia que separa el polo de la l e nea del Ecuador terrestre. Esta patrn de medida tiene el problema de que esta distancia o puede variar, por lo cual se construy una barra de platino iridio o cuya longitud coincid con la denicin original. a o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Para representar a un objeto utilizaremos el concepto de part cula (puntual), con el cual podemos describir su movimiento en algunas situaciones simples, como es el Movimiento en una direccin. o Este se presenta cuando la part cula se mueve a lo largo de una l nea recta. El metro Se establece el metro (m) como unidad de longitud, inicialmente denida por la Academia de Ciencias Francesa en 1791, como la diezmilonsima parte de la distancia que separa el polo de la l e nea del Ecuador terrestre. Esta patrn de medida tiene el problema de que esta distancia o puede variar, por lo cual se construy una barra de platino iridio o cuya longitud coincid con la denicin original. a o Mas tarde se deni en trmino de la longitud de onda de una o e fuente radioactiva.
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista).
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista). El tiempo. Denir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen opiniones de que el tiempo no es una cantidad f sica sino un factor (cantidad numrica). Por lo cual, en lugar de denirlo vamos a decir e como se mide.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista). El tiempo. Denir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen opiniones de que el tiempo no es una cantidad f sica sino un factor (cantidad numrica). Por lo cual, en lugar de denirlo vamos a decir e como se mide. El segundo fue denido originalmente como 1/86400 (86400 = 24 60 60) del d solar medio (el promedio de la duracin del d a a o a lo largo del ao). n
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Finalmente se decidi denir el metro como la longitud de trayecto o recorrido en el vac por la luz durante 1/299 792 458 segundos (la o velocidad de la luz es un invariante relativista). El tiempo. Denir el tiempo es algo que puede resultar complicado, inclusive existen opiniones de que el tiempo no es una cantidad f sica sino un factor (cantidad numrica). Por lo cual, en lugar de denirlo vamos a decir e como se mide. El segundo fue denido originalmente como 1/86400 (86400 = 24 60 60) del d solar medio (el promedio de la duracin del d a a o a lo largo del ao). n Como la denicin de metro depende de la del tiempo, se propuso o denirlo en trmino de una fuente radioactiva y que coincidiera e con la denicin original. o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Es decir, la duracin de 9 192 631 770 per o odos de la radiacin o correspondiente a la transicin entre los dos niveles hipernos del o estado fundamental del tomo de Cesio 133. a
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Es decir, la duracin de 9 192 631 770 per o odos de la radiacin o correspondiente a la transicin entre los dos niveles hipernos del o estado fundamental del tomo de Cesio 133. a Posicin. o Supongamos que un objeto se mueve a lo largo de una recta, si asignamos un nmero real a cada punto de esta l u nea en trminos de nuese tra unidad de medida (el metro), denimos la posicin del objeto al o nmero x(t) asociado al punto en que se encuentra el objeto, al tiempo u t.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Es decir, la duracin de 9 192 631 770 per o odos de la radiacin o correspondiente a la transicin entre los dos niveles hipernos del o estado fundamental del tomo de Cesio 133. a Posicin. o Supongamos que un objeto se mueve a lo largo de una recta, si asignamos un nmero real a cada punto de esta l u nea en trminos de nuese tra unidad de medida (el metro), denimos la posicin del objeto al o nmero x(t) asociado al punto en que se encuentra el objeto, al tiempo u t. Desplazamiento Supongamos que la posicin de nuestro objeto al tiempo t1 es x1 , mieno tras que al tiempo t2 > t1 est dada por x2 , denimos el desplazaa miento de nuestro objeto como d = x = x2 x1 .
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Velocidad media. Si nuestro objeto al tiempo t1 est x1 , mientras que al tiempo t2 > t1 a est en x2 , la velocidad media del objeto viene dada por a vm = x x2 x1 = . t t2 t1
Velocidad instantnea. a Supongamos que la posicin de un objeto est dado por la funcin o a o x = x(t) entonces si al tiempo to Domx el objeto est en xo = x(to ), la a velocidad instantnea se dene como a v(to ) = l m en este caso la rapidez es |v(to )|.
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
tto
dx x xo = . t to dt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Es importante no confundir la velocidad media con la rapidez promedio que se utiliza en los automviles, la denicin es de caracter estad o o stico ya que est asociada con la rapidez con que se mueve el automvil y a o no con su desplazamiento, sta se dene como e Rapidez promedio Si al tiempo t (t1 , t2 ) un objeto tiene rapidez |v(t)|, entonces su rapidez promedio en el intervalo de tiempo es
t2
|v(t)|dt |v(t)|m =
t1
t2 t1
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
x2 vm = tan = x1
x2 x1 t2 t1
t1
t2
tiempo
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
xo
v=
dx dt (to )
to
tiempo
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Aceleracin media. o Supongamos que al tiempo t1 la velocidad de la part cula es v1, mientras que al tiempo t2 > t1 es v2 , entonces la aceleracin media de la part o cula en el intervalo es v2 v1 . am = t2 t1
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Aceleracin media. o Supongamos que al tiempo t1 la velocidad de la part cula es v1, mientras que al tiempo t2 > t1 es v2 , entonces la aceleracin media de la part o cula en el intervalo es v2 v1 . am = t2 t1 Aceleracin instantnea. o a Si la posicin y velocidad de un objeto al tiempo t, vienen dadas por o x = v = x (t) , v (t) ,
entonces la aceleracin instantnea al tiempo to est dada por o a a a (to ) = l m v (t) v (to ) dv d2 x = (to ) = 2 (to ) . t to dt dt
Cinemtica de la part a cula.
tto
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
v2 am = tan = v1
v2 v1 t2 t1
t1
t2
tiempo
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
vo
a=
dv dt (to )
to
tiempo
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Grca de la aceleracin. a o
A partir de la grca a vs t a aceleracin o
tiempo
v vo =
t0
adt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Grca de la velocidad. a
velocidad
v vo
x xo =
t t0
vdt
to
tiempo
x xo =
t0
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a
vdt
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Grca de la posicin. a o
posicin o x
xo
to
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a
tiempo
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
dx =
xo 0
vdt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
dx =
xo 0
vdt = v
0
dt,
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
dx =
xo 0
vdt = v
0
dt,
es decir, x xo = vt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
luego, La posicin de la part o cula en el MRU viene dada por x = xo + vt. (1)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
dv =
vo 0
adt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
dv =
vo 0
adt = a
0
dt,
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
dv =
vo 0
adt = a
0
dt,
es decir, v vo = at,
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
(2)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
(2)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
(2)
De esta ultima ecuacin y la denicin de velocidad instantnea, se o o a tiene que dx = vo + at, dt de donde dx = vo dt + atdt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
(2)
De esta ultima ecuacin y la denicin de velocidad instantnea, se o o a tiene que dx = vo + at, dt de donde dx = vo dt + atdt e integrando de 0 a t,
x t t
dx = vo
xo 0
dt + a
0
tdt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
es decir
1 x xo = vo t + at2 , 2
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
es decir
1 x xo = vo t + at2 , 2
luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 (3)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
es decir
1 x xo = vo t + at2 , 2
luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= dv = cte, dt (3)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
es decir
1 x xo = vo t + at2 , 2
luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dx dt dv = cte, dt (3)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
es decir
1 x xo = vo t + at2 , 2
luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dv dx = dx dt dt dv = cte, dt (3)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
es decir
1 x xo = vo t + at2 , 2
luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dv dx dx = dx = dv dt dt dt dv = cte, dt (3)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
es decir
1 x xo = vo t + at2 , 2
luego, La posicin de la part o cula en el MRUA viene dada por 1 x = xo + vo t + at2 2 Por otro lado, de la ecuacin o a= al multiplicar por dx, obtenemos adx = dv dv dx dx = dx = dv = vdv dt dt dt dv = cte, dt (3)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
e integrando de 0 a t,
x v
a
xo
dx =
vo
vdv,
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
e integrando de 0 a t,
x v
a
xo
dx =
vo
vdv,
se tiene que a (x xo ) = 1 2 2 v vo 2
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
e integrando de 0 a t,
x v
a
xo
dx =
vo
vdv,
1 2 2 v vo 2
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
e integrando de 0 a t,
x v
a
xo
dx =
vo
vdv,
1 2 2 v vo 2
acomodando trminos e
2 v 2 vo = 2a (x xo )
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
(4)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
(4)
esta ecuacin no nos da informacin del signo de v, como en la o o ecuacin (2). o Ejercicios de Tarea Pginas: 68-71. Ejercicios impares: del 1 al 33. a
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin, velocidad y aceleracin. o o Movimiento con velocidad constante (MRU). Movimiento con aceleracin constante (MRUA). o
(4)
esta ecuacin no nos da informacin del signo de v, como en la o o ecuacin (2). o Ejercicios de Tarea Pginas: 68-71. Ejercicios impares: del 1 al 33. a Ejercicios para el examen Pginas: 68-71. Ejercicios pares: del 2 al 32. a
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Escalares. Son nmeros reales que nos ayudaran a representar cantidades f u sicas como: masa, el tiempo, potencia, trabajo, energ y la magnia tud de cantidades vectoriales. Estas cantidades se representan con la letras del abecedario, alfabeto, minsculas y maysculas. u u
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Escalares. Son nmeros reales que nos ayudaran a representar cantidades f u sicas como: masa, el tiempo, potencia, trabajo, energ y la magnia tud de cantidades vectoriales. Estas cantidades se representan con la letras del abecedario, alfabeto, minsculas y maysculas. u u Vectores. Son objetos con magnitud. direccin y sentido, que utilizaremos o para representar cantidades f sicas como: posicin, velocidad, aceo leracin, fuerza, momento lineal y momento angular. o Se representan igual que los escalares pero con una echa encima de la letra, aunque algunas algunos textos los representan con la letra en negrita.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r
Y r
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r Desde el punto que representa la posicin de la part o cula, trazamos paralelas a los ejes X y Y .
Y r
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r Desde el punto que representa la posicin de la part o cula, trazamos paralelas a los ejes X y Y .
Y x r (x, y)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Trazamos una echa desde el origen hasta la posicin de la part o cu la, la cual nos representa al vector . r Desde el punto que representa la posicin de la part o cula, trazamos paralelas a los ejes X y Y . Las intersecciones x y y, de las paralelas con los ejes se llaman componentes. La pareja (x, y) tambin representa al vector . e r Y x r (x, y)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Vectores unitarios de referencia. Son vectores de longitud magnitud igual a 1 y paralelos a los ejes. o Y 2
1
1 (1, 0)
2 X
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Vectores unitarios de referencia. Son vectores de longitud magnitud igual a 1 y paralelos a los ejes. o Y 2
1
1(0, 1)
2
1 (1, 0) 2 X
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Magnitud de un vector
En la cual tenemos un tringulo a rectngulo y vale el teorema de a Pitgoras, es decir, a r 2 = x2 + y 2 , de donde, denimos la magnitud, norma o longitud del vec tor como r r= x2 + y 2 .
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u En caso contrario, dicho punto representa un nmero negativo. u
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u En caso contrario, dicho punto representa un nmero negativo. u En caso de manejar literales, procuraremos que stas sean positie vas.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Componentes de un vector
Los ejes son rectas de nmeros reales y su echa nos indica la u direccin de crecimiento. o La interseccin de los ejes es el origen (0, 0). o En cualquier eje, un punto entre el origen y la echa del eje representa un nmero positivo. u En caso contrario, dicho punto representa un nmero negativo. u En caso de manejar literales, procuraremos que stas sean positie vas. Para calcular el valor absoluto de las componentes, normalmente se utiliza trigonometr a.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a .
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a .
CO
CA
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a . Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que la componente es negativa,
CO
r x = CO
CA
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a . Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que la componente es negativa, es decir, x = CO.
CO
r x = CO
CA
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r Y CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a . Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que la componente es negativa, es decir, x = CO. Despus proyectamos perpendie cularmente hacia el eje Y y observamos que la componente es positiva,
CO
r x = CO
CA
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Ejemplo 1.
Dada la gura, obtenga las com ponentes del vector r r CA = cateto adyecente a . CO = cateto opuesto a .
CO
r x = CO
Proyectamos perpendicularmente hacia el eje X y observamos que Y y = CA la componente es negativa, es decir, x = CO. CA Despus proyectamos perpendie cularmente hacia el eje Y y observamos que la componente es posiX tiva, es decir y = CA
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
luego el vector tiene la forma = CO + CA. r Por trigonometr a CA = CO = H cos = r cos , H sen = r sen ,
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Definiciones. Representacin grfica en el plano. o a Vectores unitarios y magnitud de un vector. Componentes de un vector
luego el vector tiene la forma = CO + CA. r Por trigonometr a CA = CO es decir, = H cos = r cos , H sen = r sen ,
= r sen + r cos r
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
En este caso tendremos objetos movindose en un plano, como la mae yor de los problemas de este curso. a En dicho plano denimos dos ejes cartesianos, perpendiculares entre s y cuya interseccin dene al origen. o Vector de posicin o (t) que empieza en el origen 0 y termina en el punto P Es el vector r del plano, donde se encuentra la part cula al tiempo t. Y (t) r 0
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a
X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Ecuaciones paramtricas. e En coordenadas cartesianas el vector de posicin se puede escribir o como sigue (t) = x(t) + y(t) r las funciones x(t) y y(t) se llaman Ecuaciones Paramtricas. e Y P
y(t)
(t) r
x(t)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 = 2 1 r r r X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 empieza donde apunta el vector 1 r r = 2 1 r r r X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Vector desplazamiento. Si la part cula tiene vectores 1 y 2 a los tiempos t1 y t2 , r r respectivamente. Denimos el vector desplazamiento de la part cula en dicho intervalo como: d = = 2 1 = (x2 x1 ) + (y2 y1 ). r r r Gracamente Y r1 r2 0 empieza donde apunta el vector 1 r r = 2 1 r r r termina donde apunta el vector 2 r r X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad media. Supongamos que un objeto tiene vectores de posicin 1 y 2 a los r r tiempos t1 y t2 , respectivamente. Denimos al vector velocidad media como: = r 2 r 1. vm t2 t1 Y r1 r2 0 = vm
r 2 1 r t2 t1
y es paralelo a r
= 2 1 r r r X
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o = l m (t) r ro t to
tto
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o = l m (t) d r r ro = (to ) t to dt
tto
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o = = l m (t) d r r ro = (to ) t to dt
tto
d (x + y) (to ) dt
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m
X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m
Y t0 r0
X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m
Y t0 r0
v0
X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m
Y t0 r0 r1
v0
t1
v1
X
Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m
Y t0 r0 r1
v0
t1
v1 t2 v2 X
Cinemtica de la part a cula.
r2
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m
Y t0 r0 r1
v0
t1
v1 t2 v2 t3 v
r2 r
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Velocidad instantnea. a Si una part cula al tiempo to tiene vector de posicin o , denimos la o r velocidad velocidad instantnea de la part o a cula al tiempo to como (t ) v o (t) d r r ro = (to ) tto t to dt d dx dy = (x + y) (to ) = (to ) + (to ) dt dt dt = l m APUNTA EN LA DIRECCION DE LA v t1 v1 t2
3
Y t0 r0 r1
v0
TRAYECTORIA. v2 t3 v
r2 r
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Rapidez media. Dado un objeto que al tiempo t (t1 , t2 ) tiene velocidad (t), entonces v la rapidez media est dada por a
t2
t2 t1
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Rapidez media. Dado un objeto que al tiempo t (t1 , t2 ) tiene velocidad (t), entonces v la rapidez media est dada por a
t2
v(t)dt (t) = vm donde v(t) es la magnitud de (t). v Aceleracin media. o Supongamos que un objeto al tiempo t1 , tiene velocidad 1 y al tiempo v t2 , entonces su aceleracin media en ese intervalo est dado por: o a = v 2 v 1. am t2 t1
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
t1
t2 t1
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o La aceleracin no es en general paralela a la velocidad. o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o La aceleracin no es en general paralela a la velocidad. o La aceleracin es la doble derivada de (t) y entonces su direco r cin es algo complicado de establecer con el simple sentido comn. o u
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Aceleracin instantnea. o a Si un objeto al tiempo t (t1 , t2 ) tiene vector de posicin (t) y o r (t), entonces para todo t (t , t ), la velocidad instantnea v a o 1 2 aceleracin o aceleracin instantnea viene dada por o o a 2 (t ) = l v (t) v (to ) = d v (t ) = d r (t ) a o m o o tto t to dt dt2 Observaciones: El vector de posicin y la velocidad en general no son paralelas. o El vector de posicin empieza en el origen (que es arbitrario) y o termina en la posicin de la part o cula. La velocidad apunta en la direccin de avance del objeto. o La aceleracin no es en general paralela a la velocidad. o La aceleracin es la doble derivada de (t) y entonces su direco r cin es algo complicado de establecer con el simple sentido comn. o u Estas observaciones son vlidas en 1, 2 y 3 dimensiones. a
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula. xo es la componente horizontal de la posicin inicial. o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula. xo es la componente horizontal de la posicin inicial. o vox es la componente horizontal de la velocidad inicial.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento de Proyectiles
Bsicamente trata de part a culas lanzadas con una velocidad inicial que hace un ngulo con respecto a la horizontal o la vertical. Se observa que a se mueve horizontalmente con velocidad constante vox y vale entonces la ecuacin o x = xo + vox t, (5) donde x es la componente horizontal de la posicin de la part o cula. xo es la componente horizontal de la posicin inicial. o vox es la componente horizontal de la velocidad inicial. t es el tiempo.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. g = 9.81 m/s2 es el valor de la gravedad. = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. g = 9.81 m/s2 es el valor de la gravedad. y es la componente vertical de la posicin. o = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Sin embargo, verticalmente el objeto experimenta una aceleracin hacia o abajo de g = 9.81 m/s2 , de tal manera que valen las ecuaciones vy y donde vy es la componente vertical de la velocidad. voy es la componente vertical de la velocidad inicial. g = 9.81 m/s2 es el valor de la gravedad. y es la componente vertical de la posicin. o yo es la componente vertical de la posicin inicial. o = voy gt, 1 = yo + voy t gt2 , 2 (6) (7)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
5 4 3 2 1
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
5 4 3 2 1
= 10 + 10 m/s vo x(m) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Un proyectil es lanzado a 10 m/s haciendo un ngulo de 45 con a la horizontal. Cada 0.08 s se marca la imagen del proyectil.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
5 4 3 2 1
= 10 + 10 m/s vo x(m) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Un proyectil es lanzado a 10 m/s haciendo un ngulo de 45 con a la horizontal. Cada 0.08 s se marca la imagen del proyectil. Observemos como la mayor de las marcas estn en la parte de a a arriba.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
5 4 3 2 1
= 10 + 10 m/s vo x(m) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Un proyectil es lanzado a 10 m/s haciendo un ngulo de 45 con a la horizontal. Cada 0.08 s se marca la imagen del proyectil. Observemos como la mayor de las marcas estn en la parte de a a arriba. Por eso la sensacin de que un basquetbolista se suspende en el o aire.
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres , y objetos: , como se muestra en la gura.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres cula P , y objetos: La part , como se muestra en la gura. P
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres cula P , el medio M y objetos: La part , como se muestra en la gura. P M
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Movimiento relativo.
Cuando un objeto o part cula se encuentra en un medio que est movindose a e con respecto a un obervador que se encuentra fuera del medio, la velocidad y aceleracin del objeto dentro del medio (son las siente que o tiene el objeto) son diferentes con respecto a las que ve el observador fuera del medio. Para resolver este tipo de problemas, primero debemos considerar tres cula P , el medio M y un observador O fuera objetos: La part del medio, como se muestra en la gura. P M
O
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
P M
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
P M r op
(8)
donde es el vector de posicin del objeto visto desde un observador r OP o fuera del medio.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
P M r om r op
(8)
donde es el vector de posicin del objeto visto desde un observador r OP o fuera del medio. r OM es el vector de posicin del punto arbitrario del medio con o respecto al observador fuera del medio.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Posicin relativa. o
denimos tres vectores como se muestra en la gura
r mp M r om r op P
(8)
donde es el vector de posicin del objeto visto desde un observador r OP o fuera del medio. r OM es el vector de posicin del punto arbitrario del medio con o respecto al observador fuera del medio. r MP es el vector de posicin del objeto visto desde el punto o arbitrario del medio.
Dr. Samuel Dom nguez Hernndez a Cinemtica de la part a cula.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
La ecuacin (8) ser util en problemas de conservacin de centro de o a o masa, por ejemplo: el de un objeto movindose encima de un cuerpo e que est otando en algn l a u quido. A la derivada de la ecuacin (8), la llamaremos o Ecuacin de velocidad relativa. o = + , v OP OM MP v v donde v (9)
La ecuacin (10) se utiliza en problemas de objetos movindose con o e velocidad constante en el agua, el aire u otro medio.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
La ecuacin (8) ser util en problemas de conservacin de centro de o a o masa, por ejemplo: el de un objeto movindose encima de un cuerpo e que est otando en algn l a u quido. A la derivada de la ecuacin (8), la llamaremos o Ecuacin de velocidad relativa. o = + , v OP OM MP v v donde v (9)
cula vista por un observador fuera OP es la velocidad de la part del medio. es la velocidad del medio. v OM
La ecuacin (10) se utiliza en problemas de objetos movindose con o e velocidad constante en el agua, el aire u otro medio.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
La ecuacin (8) ser util en problemas de conservacin de centro de o a o masa, por ejemplo: el de un objeto movindose encima de un cuerpo e que est otando en algn l a u quido. A la derivada de la ecuacin (8), la llamaremos o Ecuacin de velocidad relativa. o = + , v OP OM MP v v donde v (9)
cula vista por un observador fuera OP es la velocidad de la part del medio. es la velocidad del medio. v OM es la velocidad de la part v MP cula en el medio.
La ecuacin (10) se utiliza en problemas de objetos movindose con o e velocidad constante en el agua, el aire u otro medio.
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Otra ecuacin importante, se obtiene derivando la ecuacin (10), obteo o niendo la Ecuacin de aceleracin relativa. o o = + , a OP OM MP a a donde a (10)
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Otra ecuacin importante, se obtiene derivando la ecuacin (10), obteo o niendo la Ecuacin de aceleracin relativa. o o = + , a OP OM MP a a donde a (10)
o cula vista por un observador fuera OP es la aceleracin de la part del medio. es la aceleracin del medio. a OM o
Movimiento en una direccin. o Vectores y escalares Movimiento en dos dimensiones. Movimiento relativo.
Otra ecuacin importante, se obtiene derivando la ecuacin (10), obteo o niendo la Ecuacin de aceleracin relativa. o o = + , a OP OM MP a a donde a (10)
o cula vista por un observador fuera OP es la aceleracin de la part del medio. es la aceleracin del medio. a OM o es la aceleracin de la part a o cula en el medio.
MP