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Detonado de Chaos Legion

por sargitary, data 20 Dez 2005 (7 anos atrs) editar remover

Estgio Prlogo - Rotarl: The Sacred City: Se voc tiver optado por comear usando o tutorial ("tutorial on"), durante o jogo, vrias sero as vezes em que haver interrupes, para que sejam dadas dicas sobre itens, ou como se proceder no jogo. Isso s pode vir a ser interessante na primeira vez em que se joga o "game". Na primeira cena, vemos o heri do jogo, Sieg, sendo derrotado por seu rival Victor Delacroix. Este est revoltado com a morte de Siela e culpa Sieg por isso. Delacroix diz que muito cedo para mat-lo; Sieg tem muito ainda que sofrer nas profundezas, antes dessa hora chegar. Em seguida Delacroix pede que Sieg o acompanhe para conhecer a verdade real sobre o mundo em que vivem. No comando de Sieg, avance at a primeira luta entrar. Cena 1 Objetivo: Destruir todos os inimigos Suba dois degraus e encontre um "Life Recovery (S)". Logo que o pegar, um dos muitos inimigos Balor (eu li esse nome em roteiros americanos; no sei de onde surgiram todos os nomes de inimigos do jogo, e se so corretos, mas iremos cham-los assim) ir pular frente de Sieg. Liquide-o com espadadas. A seguir, vir a explicao que quando um monstro atacado, ele libera "Phanton Souls", que d energia para a alma de um "Legion". Se no souber o que isso, so as bestas que poderemos invocar para auxiliar Sieg na luta. Por enquanto nesse estgio, que basicamente uma demonstrao, teremos "Thanatos", o "Ultimate Legion", disponvel para ajudar no combate. Use "L1" para invoc-lo, ou dispenslo. ?? aconselhvel que ele participe desse primeiro estgio o tempo todo. Desa ao corredor (d para ir pela escada, que mais indicado, ou ento pela abertura ao lado de onde tinha o item), e l enfrente muitos inimigos. Num dos cantos da tela (no posso dizer qual, porque no sei a movimentao que voc far na cmera), suba dois degraus e encontre um "Soul Recovery (S)" (somente no "Easy Mode"). No confunda esse item com o anterior; o primeiro para restaurar a energia de Sieg; j este, para restaurar a energia dos "Legions". Assim que voc conseguir aplicar um "counterattack" (contra-ataque), que ocorre quando Sieg atinge o inimigo, no momento em que este estava prestes a atacar, aparecer uma mensagem do tutorial. Lembre-se que o "counterattack" causa mais danos do que os golpes comuns; voc saber distinguir quando ele ocorreu no s visualmente, mas tambm pelo som diferente que o golpe do personagem far. No estranhe a facilidade, que estamos no incio do jogo. Voc ver que depois a coisa vai ficar "pra l de preta!". Terminando a batalha, aparecer o tempo gasto nela ("Stage Time"), o nmero de inimigos mortos ("Smash Count"), o nmero mximo de ataques conseguidos em um "combo" ("Hit Count") e a experincia adquirida ("Experience Points" - EXP). Essa experincia coletada poder ser usada para elevar os atributos dos "Legions", futuramente (eu digo isso porque nesse estgio no valer de nada). O normal, depois de lutas, algum porto se abrir, mas no regra absoluta. Siga por ele (pode ser que quando a luta acabe Sieg seja transportado para perto do porto). Cena 2 Objetivo: Destruir todos os inimigos Veja como o console Playstation 2 poderoso! Nessa prxima luta ter uns trinta inimigos na mesma tela. O processador do Playstation 2 consegue suportar todo esse amontoado de inimigos, golpes especiais e tudo mais, sem causar nenhuma lentido nas imagens! Essa segunda luta um pouco mais difcil, mas no chega a assustar. No fique "na roda". Sempre tente deixar seus inimigos em linha, para no sofrer ataques pelas costas ou pelas laterais. Se preciso, afaste-se um pouco e enfrente os inimigos em pequenos grupos, isoladamente. ?? muito bom invocar "Thanatos" nessa luta. Cena 3 Objetivo: Destruir o sub-chefe Badbh Os inimigos, voc j conhece; no tem muita estratgia para vencer a batalha; estamos no incio do jogo e sem opes. Apenas temos "Thanatos" para auxiliar no combate. Coloque-o no modo de ataque (R2), no qual aparecer uma aura flamejante abaixo dele. Quando essa Aura mudada para a cor azul, o "Legion" se resguarda um pouco, indo para perto do personagem e no atacando aleatoriamente. Essas duas situaes sero de extrema importncia em muitas situaes que aparecero no decorrer do jogo. Alm desses inimigos tem tambm um outro, "barra pesada". Sub-chefe (Badbh): Esse cara dose, principalmente agora no comeo do jogo. Ele muito fcil de se enfrentar, mas desde que ele esteja sozinho. Como a situao no nos favorvel agora, fique o mais afastado dele possvel, atacando os monstros parecidos com aranhas (Balor). Matando estes, voc ir abastecendo "Thanatos" com energia, enquanto ele debulha outros Inimigos e tambm o chefe. ??

provvel que aparea uma mensagem do tutorial alertando que determinados monstros tm ponto fraco, como o caso de "Badbh", que a cabea. Se por acaso o grandalho ficar sozinho, fique dando voltas ao redor dele para peg-lo de costas, mas na altura da cabea. Se preferir enfrent-lo de frente, pule e bata na cara dele, e a seguir gire ao redor do monstro, para evitar eventual ataque dele. A ttica essa: Enquanto o inimigo soca o "Legion", voc soca o esse inimigo. ?? a famosa ttica do oportunismo. O "counterattack" ocorrer se bater na cabea do monstro enquanto ele estiver dando um golpe em "Thanatos", por exemplo. Alm disso, raras no sero as vezes em que "Thanatos" ir derrubar o monstro; a, s seqel-lo com espadadas, na regio da cabea, at que se levante, quando ento voc dever voltar estratgia anterior. Vencendo esse inimigo, obtenha muitas "Phantom Life", que podem recuperar a energia de Sieg. Haver determinados inimigos no decorrer do roteiro que, ao serem derrotados, emanaro esse tipo de energia. Cena 4 Objetivo: Destruir o "Monster Generator". Esse inimigo, tambm chamado de Jenon, no ataca, porm, cria mais e mais monstros. No incio ele tem uma energia pequena e poucas espadadas o liquidam; porm, com o decorrer do roteiro, ele ficar com uma energia vital bem maior, demorando-se bea para derrot-lo, se o fizer por vias normais. Sorte que ele tem o ponto fraco na cabea e isso pode ser explorado, de forma que seja eliminado rapidinho. Outro detalhe sobre esse monstro: ao derrot-lo quase sempre ser deixado algum item. Mate todos os inimigos "Balor"; mesmo sendo estes reproduzidos pelo "Monster Generator", vai ter uma hora em que acabar essa onda de reproduo. Da s liquidar o inimigo principal, sem maiores dificuldades. Se quiser aproveitar bem essa luta, no invoque "Thanatos"; d para vencer facilmente sem ele. Porm, apenas faa isso para treinar, porque de nada valer poupar "Thanatos", j que toda a EXP que ser adquirida neste estgio, ir para a "conta do Abreu"; voc entender o porqu disso em breve. Essa dica vale para a maior parte dos inimigos: Se voc pular sobre o inimigo e cair com a espada nele (depois do pulo, quando estiver caindo, apertar o boto de ataque), far bastantes danos e a chance de tomar um contraataque ser menor. Tente para ver se acha boa essa tcnica que eu uso. No meu caso, o item deixado pelo monstro-alvo foi um "Soul Recovery (S)". Esse tipo de monstro normalmente deixar item, como j falei acima; haver outros monstros que podero deixar apenas e muito ocasionalmente. Cena 5 Objetivo: Destruir os inimigos assinalados como "Target" Suba o grande degrau ao lado e pule at uma plataforma em que h um "Life Recovery (S)". Destrua mais inimigos que esto espalhados pelo corredor, e em becos dele. Assim que avanar at certo trecho, novos inimigos (Zeodagdas) aparecero, e a destruio destes o que conta para o encerramento da batalha. Um lembrete: A cada 100 monstros destrudos, um item aparecer como bnus. Acredito que com esta luta seja possvel chegar aos primeiros 100 monstros derrotados. Ao final dessa luta, receba muitas "Phanton life". Cena 6 Objetivo: Destruir todos os inimigos. Uma leva imensa de inimigos (Zeodagdas), que apareceram na luta anterior, viro nesta tambm; eles no so to difceis de derrotar, mas so geis; tome o cuidado de no deixar Sieg cercado. Suba os degraus at a parte alta, mas melhor fazer isso depois de derrotar quase todos os monstros. Avance pelo porto que se abrir depois de vencida essa cena. Cena 7 Objetivo: Derrotar o chefe do estgio. Chefe: O chefe do estgio aquele que apresenta cor esverdeada. Os outros, apesar de parecidos com o chefe no quesito "fora", tem menos resistncia a golpes. O ponto fraco de todos eles a cabea, como j havamos visto em outra luta. No deixe Sieg ficar cercado por eles, e de preferncia bata naquele que tiver sido derrubado por "Thanatos", ou ento pegue algum deles para alvo e atraia para um lugar isolado; da, d voltas ao redor desse inimigo, sempre golpeando pelas costas ou at mesmo pela frente, mas preferencialmente na parte alta do corpo, j que golpes nas pernas fazem poucos danos ao inimigo. Para dar uma ajuda na luta, voc pode entrar nela sem chamar "Thanatos" e usar o boto "R1" para aplicar o especial dele. O bom que cada um dos assistentes deixa um pouco de "Phanton Life". J aps derrotar o chefe, viro muitas, no s dele, mas dos assistentes que ainda estavam vivos. Dependendo do nvel do jogo, mais assistentes podero se materializar, depois que algum for destrudo. Mesmo se quiser lutar sem "Thanatos", a vitria no ser to difcil, mas acho besteira dispensar esse recurso, j que a "EXP" adquirida no servir para ser utilizada, e tcnicas de se adquirir mais EXP nesse estgio so totalmente dispensveis. Portanto, se quiser concentrar todos os ataques no chefe e deixar os outros inimigos de

lado, ser o mais indicado a ser feito mas, como j disse, isso uma caracterstica apenas deste estgio introdutrio. Tente no usar item de cura porque esse chefe fcil, e esses itens fazem muita, mas muita falta mesmo, no jogo! Depois da luta, uma esttua aparecer. Trata-se do item "Sword Crest", que usado para invocar o "Legion Crest", de nome "Guilt". Sieg se encontra com um inimigo mascarado. Este lana uma magia especial em que a "Ultimate Crest", que usada para invocar "Thanatos", se parte em nove pedaos, conhecidos como "Thanatos Parts". Esses pedaos se espalham em diversas localidades do planeta. O inimigo retira sua mscara e d para se ver que Delacroix. Este nocauteia Sieg e vai embora. Noutra cena, Sieg conta ao seu chefe tudo o que sabe sobre a destruio da cidade de Dyfan, sem deixar qualquer rastro. O inimigo deixou uma mensagem gravada nos muros da cidade, dizendo que ele unir os trs smbolos sagrados e que ser o novo governante do planeta. O chefe diz que esse trabalho no pode ser obra de outro que no Delacroix, e que ele deve ser detido rapidamente, antes que seja tarde. Sieg ter que explorar a cidade destruda a fim de encontrar pistas. Depois dessa cena, mostrado um relatrio contendo sua performance no estgio, que definiro o "Player Rank" e o "Rank Bonus". E ainda o total de EXP adquirida. Dependendo dessa performance, voc ir faturar um item de bnus. A seguir, aparecer uma ficha indicativa de "Guilt", o mais recente "Legion" adquirido. Intermission (1) ?? um trecho do jogo que aparece aps cada estgio. Nele possvel evoluir os "Legion", usar itens para conferir "EXP" extra a eles, e ainda equipar "Legions". Por enquanto essa ltima opo no tem muita importncia, porque so permitidos dois "Legions" equipados, mas isso particularmente ser interessante quando tivermos mais deles no grupo. Sobre as opes do "Intermission" eu j expliquei no tutorial antes do incio do jogo. Por ora, no h nada a ser feito, a no ser salvar o jogo, porque toda a EXP adquirida no serviu de nada, j que "Guilt" entrou agora no jogo e no acumulou nada de EXP. "Guilt" j vem equipado automaticamente, e esse fato puro e simples, faz com que Sieg tenha acesso habilidade "Dark Ripper" que permite que o combo possa ter 6 golpes ao invs de 4 ("Midnight Ripper"). Selecione "Next Stage" para continuar. Estgio 2 - Dyfan the Twilight City "Streets": Cena 1 Objetivo: Destruir todos os inimigos "Ogma". Lute um pouco antes de invocar "Guilt", porque normalmente o "Legion" vem com pouca energia vital no incio da primeira luta. Elimine antes alguns inimigos, e da sim o chame. Lembre-se que a especialidade de "Guilt" lutar contra monstros orgnicos, e nesses tipos de inimigos que ele faz mais danos por ataque. Essa luta comea com os monstros conhecidos como "Balor". Logo um dos primeiros deles pode deixar um item "Defense Up". Ao avanar at perto do porto, novos inimigos aparecero, parecidos com lobos (por sinal, j vnhamos vendo esse inimigo desde a segunda leva de monstros, mas ele fugia quando Sieg se aproximava), chamados "Ogma"; so esses que precisam ser derrotados para que os portes se abram. Esses monstros costumam deixar itens, tais como "Defense Up (S)", "Attack Up (S)", "Life Recovery (S)", "EXP Gem (S)", mas preciso pegar logo esses itens porque se demorar muito, eles somem. Caminhe bastante, at chegar num ponto onde mais inimigos saltaro do outro lado do muro. Cena 2 Objetivo: Destruir todos os inimigos Os inimigos, voc j conhece. No centro da prxima rea tem o primeiro dos "Thanatos Chip" (uma hora eles falam "part", outra hora "chip"...). Ao pegar esse item, os portes se fecham e um novo "round" se inicia, com inimigos Balor, Ogma e ainda aquele inimigo grandalho, classificado como "sub-chefe" (Badbh), no primeiro estgio. Esse ltimo inimigo deixar um item, normalmente um "Life Max Up (S)". Nessa cena, a vitria ser mais rpida se lutar sem invocar o "Legion", deixando para convoc-lo quando tiver restado somente o "Badbh". ?? que os golpes de Sieg ficam mais fortes se o assistente (Legion) no estiver na luta. Cena 3 Objetivo: Derrotar o chefe do estgio. Chefe: Lognagaiser um inimigo resistente. ?? preciso bater nele at que abaixe a cabea; a sim, d o mximo de golpes que conseguir e se afaste. No fique na frente dele, porque esse o ponto onde ele atinge com sua espada, ou ento ele d um pulo longo para frente. Ele tambm pode pular para o alto e cair em uma posio aleatria da tela, mas ele no realiza esse movimento com tanta freqncia assim. Trabalhe sempre pela lateral ou pelas costas dele. O ponto fraco a parte superior. Para no errar, pule e bata no ar, na direo da espada que ele segura na mo. Com certeza far danos maiores a ele se o atingir nessa altura. Alm de ataques fsicos, Lognagaiser pode invocar uns monstros flutuantes. No bata neles, seno

explodem. Tambm explodiro depois de decorrido certo tempo. Portanto, quando ele lanar esse ataque, afaste-se o quanto puder deles, at que estourem. H um outro ataque, em que ele convoca inimigos "Zeodagdas". Eles so incmodos e talvez seja boa idia liqid-los antes, para s depois partir para cima do chefe. Voc no precisa lutar com "Guilt" todo o tempo ao seu lado; interessante tirar um "mano-amano" com o monstro, e s pedir ajuda de "Guilt" quando ele tiver baixado a cabea, ou ento invocado inimigos. D para vencer esse chefe, tranqilamente, sem usar itens de cura, mas preciso evitar tomar os golpes dele, pois so muito poderosos. Esse o estgio mais curto de todos, mas no espere outra moleza dessas! Ao final, receba muitas "Phanton Souls" e poucas "Phanton Life". Portanto, se estiver preocupado com "Ranking", no deve perder muita energia vital na luta. Se no fosse isso, eu teria conseguido a nota "AA+" em todos os quesitos! Conseguimos tambm uma nova pedra, a "Arrow Crest", que tem o poder de invocar um novo "Legion", diga-se de passagem, o segundo mais importante do jogo, o "Malice". Esse um dos mais importantes, no pela fora que possui, mas sim porque o mais habilitado para ataques distncia e contra inimigos metlicos. Capriche no "Ranking", para ganhar um bom item de bnus, tipo um "Life Recovery (L)". Intermission (2) Temos que elevar os atributos de "Guilt". Se voc tiver conseguido por volta de 100.000 de EXP, eleve o "Attack Level" e o "Defense Level" dele; caso tenha ultrapassado 150.000, uma boa elevar o "Attack Level" e tambm o "Enchant Level", para que haja aumento do poder de ataque e ainda um novo movimento disponvel, o "Rising Phoenix", muito bom para se erguer inimigos durante o combo. Se precisar complementar essa EXP, use os eventuais itens "EXP Gem" que tenha em estoque. Salve o jogo e vamos em frente. Estgio 3 - Dyfan the Twilight City "Central Block": Cena 1 Objetivo: Destruir todos os inimigos. Inicialmente, muitos inimigos "Balor" surgiro; depois de derrot-los, um novo inimigo, "Gunner", aparecer no combate. So trs deles e voc s tem um cuidado a tomar: No ficar na frente deles. Use "Malice" j que a especialidade dele lutar contra inimigos metlicos. ?? s metralh-los com o boto "?", e rapidamente sero destrudos. Depois deles, mais inimigos metlicos aparecero. So os "Archanus"; estes so muito perigosos, e esse um dos motivos que fizeram "Malice" ser um dos "Legions" essenciais de ser equipado, durante o jogo inteiro. No fosse ele, seria muito complicado atacar essas criaturas, porque elas so tremendamente resistentes a ataques fsicos e se movem depressa demais. Junto com elas aparecero mais "Balor". S que "Malice" pssimo contra inimigos orgnicos. Portanto, use-o rapidamente para destruir os inimigos metlicos e, logo a seguir, troque para "Guilt". Aproveite bem essa rea, pois muitos itens, tais como "EXP Gem (S)" e "Soul Recovery (S)", podero aparecer ao se derrotar inimigos. Nessa ltima etapa, atraia alguns inimigos para o canto, e enfrente-os em grupos isolados, mas no deixe de vigiar o centro, onde normalmente "Guilt" estar agindo, porque itens podero se materializar l. Cena 2 Objetivo: Destruir o inimigo assinalado como "Target". Ao descer a rampa, veja mais monstros Ogma. Elimine-os sem se infiltrar na rea mais larga. Da mureta, invoque "Malice" e elimine quantos inimigos metlicos voc conseguir, sem que os "Balor" encham o saco. Depois de destruir vrias vezes os "Gunner", eles no mais renascero. Da, mude para "Guilt" e inicie um ataque ao centro, e no territrio ao lado, onde tm vrios "Ogma". Destruindo o "Monster Generator", ir receber um item; provavelmente "Life Max Up (S)". Desa a rampa para avanar prxima batalha. Cena 3 Objetivo: Destruir todos os inimigos. ?? fcil essa rea; comece detonando o inimigo maior, para receber algumas "Phanton Life". Depois, s partir para cima dos "Ogma" e "Balor". Cena 4 Objetivo: Destruir todos os inimigos assinalados como "Target". Aqui a coisa complica um pouco mais; preciso atrair e derrotar muitos inimigos "Ogma", antes de passar para a segunda parte da estratgia; Da, invoque "Malice" para destruir os inimigos "Gunner" na parede, e tambm alguns inimigos "Archanus". Depois, atraia os gigantes e lhes d espadadas na cabea; normalmente eles avanam at certo ponto e depois retornam; portanto, seqele-os na volta. Nessa hora melhor lutar sem os "Legions". Derrotando os inimigos, no esquea de pegar o segundo "Thanatos Chip" que est prximo dos "Monster Generator". Depois disso, esses quatro "Monster Generators" sero presa fcil; esse aqui um dos raros casos em que nem todos eles deixam itens ao serem destrudos.

Para detonar esses quatro ltimos inimigos, melhor que "Guilt" o ataque especial de "Malice", no qual pode se travar a mira em direo parte de cima da cabea do monstro, seu ponto fraco. Se no fizer isso, demorar muito a destru-los. Cena 5 Objetivo: Derrotar o chefe do estgio. Alm do chefe, alguns inimigos "Ogma" aparecero. Use "Guilt" nessa luta. Chefe: Verge Zagan no um chefe difcil, e sim oportunista; ele vai se aproveitar da presena dos outros comparsas e atacar usando magias rasteiras. Fique atento para pul-las. Invoque "Guilt" e v mais do que depressa para perto do chefe, e fique girando em volta dele para evitar as magias. Como o chefe anterior, ele pode dar investidas frontais e tambm pular a grandes distncias. Sempre que ele tentar se afastar, dispense os "Legions" para que possa correr at perto do inimigo. Pode-se bater em qualquer parte do corpo, mas o ponto fraco a cabea. Mas tome cuidado, porque as patas dele tem muita mobilidade, sendo bem mais perigoso que o chefe anterior, que s batia para frente; o chefe que enfrentamos agora tambm pode atacar com as patas, lateralmente, ou atacar a parte atrs do seu corpo, com o uso do rabo. Na verdade, ele pode fazer um giro completo com o rabo; fique esperto para pular no momento certo. Pegue no centro dessa rea a "Bomb Crest", para adquirirmos um novo "Legion", o "Blasphemy". Durante as cenas do ataque dos monstros, uma moa atira nos inimigos. Ela vai at uma lpide e corta parte de seu cabelo para colocar nela, prestando uma homenagem. Em seguida, ela se apresenta para Sieg como Arcia, uma representante dos "Maiden of the Silver". Depois, ela ainda fala que Delacroix matou sua famlia e que quer vingana. Arcia se vai em seguida. Intermission (3) ?? hora de evoluirmos um pouco mais "Guilt" e tambm "Malice". Lembre-se que cada um tem sua quantia de EXP que poder ser utilizada. Com "Guilt", evolua seu "Assist Level" e tambm "Attack" e "Defense Level". Se der para evoluir dois nveis desse ltimo, melhor. Se precisar, use as "EXP Gem". Com "Malice", evolua o "Assist Level" e tambm "Attack" e "Defense Level". Estratgia adotada para o restante do detonado: Bom, moada, se vocs acham que o importante neste jogo ir do comeo ao fim dele numa paulada s, esto redondamente enganados. ?? preciso fazer muitas lutas, jogar diversas vezes o mesmo estgio, se quiser ter todos os poderes, bem como os nveis dos guardies no mximo. ?? assim que faremos neste detonado, j num preparativo para quando se jogar no modo "NORMAL" de jogo, que bem mais difcil. Ento, a cada estgio que jogar, iremos seguir com dois "Legions", aleatoriamente, conseguir toda a experincia que puder at chegar no chefe e, antes de derrot-lo, deixar que ele derrote o personagem. Com isso, poder se dar a opo "Return", e a tela voltar na ltima "Intermission", quando todos os itens adquiridos no estgio sero perdidos, porm toda a EXP obtida ser preservada, caso em que os respectivos "Legions" podero ter seus atributos aumentados. Em seguida, equipe outros "Legions" e faa a mesma seqncia; quando tiver jogado com todos os "Legions" numa mesma fase, a sim, iremos finaliz-la. ?? que no d para voltar s misses anteriores, antes de se chegar 10 misso. Se preferir deixar para fazer esse retorno em tal poca, tudo bem, daria na mesma, porm, alguns "Legions" ficariam obsoletos e um "Legion" subdesenvolvido uma "mala sem ala", ou seja, difcil de se carregar! No nosso caso, irei jogar uma vez com "Blasphemy" e "Malice", e a outra com "Guild" e "Malice". Fiquem tranqilos porque em cada estgio eu direi quais dos "Legions" so mais indicados para se cruzar o estgio. Ento, seguindo esse raciocnio, vamos desenvolver todos os "Legions" para que cheguem na condio antes de finalizarmos o 4 estgio. Indicados para serem usados em referida fase so "Malice" e "Guilt" ou "Blasphemy". Guilt Malice Blasphemy Force Level 1 Force Level 1 Force Level 1 Assist Level 2 Assist

Level 2 Assist Level 1 Enchant Level 2 Enchant Level 2 Enchant Level 2 Attack Level 3 Attack Level 3 Attack Level 3 Defense Level 3 Defense Level 3 Defense Level 2 Estgio 4 - The Ruins of Murdoa: Cena 1 Objetivo: Destruir o inimigo assinalado como "Target". ?? fcil; de incio, equipe "Malice" e destrua os inimigos Gunner; depois a vez de "Ogma" e "Badbh". "Blasphemy" pssimo em termos de ataque; a nica coisa que compensa o especial dele, no qual pode-se chut-lo no inimigo, causando grandes danos (nem em todos os inimigos ser desse modo). Quando restar somente o inimigo alvo (Seedling), use o tiro especial travando a mira na cabea dele, e este no resistir muito. Cena 2 Objetivo: Destruir os monstros assinalados como "Target". De incio, invoque "Malice" e fuzile os inmeros inimigos "Archanus" dessa regio; aps, utilize o mesmo "Legion", para destruir os inimigos "Gunner". Depois que os destruir, ataque em carreira solo os demais monstros; perto de cada um dos trs alvos haver vrios desses inimigos metlicos. Ento, invoque "Malice" sempre que o alvo for seres metlicos (h excees, como por exemplo, as "Floating Mines"). Se no mat-los assim, ficar bem mais difcil, porque so muito resistentes a ataques normais. Quanto aos inimigos "Floating Mines", eles so praticamente indestrutveis, porm dois especiais de "Blasphemy" (aquele em que Sieg o chuta nos inimigos) podero destru-los, e com isso, vrias "Phanton Souls" surgiro; alm disso, quase sempre deixaro itens. ?? comum tambm aparecerem os itens "Attack Up (S)" e "Defense Up (S)" aps destruir os alvos principais. Por falar neles, estes esto espalhados em quatro cantos do cenrio, que bem largo. Guardando-os, haver "Gunners", "Bad Bh", "Floating Mines", "Ogma" e "Archanus". Destruindo os quatro alvos, um quinto, "Seedling" aparecer. Ao derrot-lo, encontre o terceiro "Thanatos Chip" (Se por acaso isso no acontecer, s destruir todos os inimigos dessa rea larga, antes de destruir esse ltimo alvo, e o tal item aparecer). Cena 3 Objetivo: Derrotar os seis chefes do estgio. Alm do chefe, alguns inimigos "Ogma" aparecero. Use "Guilt" nessa luta. Chefe: So seis inimigos Verge Zagan. No incio a dificuldade bem baixa, j que vir somente um inimigo; derrotando-o, poder ganhar um "Life Recovery (S)", e viro mais dois; esses podem deixar os itens "Life Recovery (S)" e "Soul Recovery (S)"; por ltimo, aparecero mais trs deles, que podero deixar "EXP Gem (S)" e "Soul Recovery (L)"; junto com esses chefes aparecero ainda uns inimigos "Ogma" para chatear. Muito cuidado porque os grandalhes costumam dar disparadas, e tambm pulos; o espao para fuga no muito grande, porque tem muitos inimigos na tela. Fique prximo a uma parede, porque normalmente Zagan segue em disparada e bate no muro, ficando atordoado por alguns segundos. "Guilt" e "Blasphemy" so as melhores opes contra ele, s que este ltimo no no combate; apenas bata no monstro e quando tiver a energia suficiente, use o especial de chutar o "Legion" neles. Uns quatro chutes que atinjam a cabea, e o inimigo ir "pro saco". Movimente-se bastante na luta e siga a mesma

estratgia que foi mostrada na vez anterior que enfrentamos esse tipo de monstro. Vencendo-o, uma nova pedra ir emergir; a "Shield Crest" que serve para invocar mais um "Legion", o "Arrogance". ?? um pssimo "Legion", mas medida que o desenvolver, poder obter melhores resultados. Intermission (4) Vou falar um pouco sobre o novo "Legion" que adquirimos. ?? preciso usar muita estratgia para se dar bem como "Arrogance". O forte dele fazer uma barreira para desviar ataques inimigos; isso til se for usado para proteger as costas de Sieg. J no modo de ataque, eles se juntam e disparam uma rajada de raios no inimigo. Portanto, melhor usar esse golpe em situaes especiais apenas, porque alm de tudo, muito lento. Vamos desenvolver todos os "Legions" para que fiquem nesta condio antes de derrotarmos o chefe do quinto estgio: Guilt Malice Blasphemy Arrogance Force Level 2 Force Level 2 Force Level 1 Force Level 1 Assist Level 2 Assist Level 2 Assist Level 1 Assist Level 2 Enchant Level 2 Enchant Level 3 Enchant Level 2 Enchant Level 2 Attack Level 4 Attack Level 3 Attack Level 3 Attack Level 2 Defense Level 3 Defense Level 3 Defense Level 3 Defense Level 2 Para vencer o prximo o prximo estgio, sugiro que sejam equipados "Malice" e "Guilt", mas somente na hora em que for finalizar o estgio; lembre-se que preciso desenvolver os outros "Legion" tambm. Estgio 5 - The Ruins of Murdoa "Core": Cena 1

Objetivo: Destruir o inimigo apontado como "Target". Muito fcil, nesta luta somente teremos um inimigo "Badbh" e ainda alguns "Ogma". Nem preciso comentar muito sobre eles. ?? comum o aparecimento de "EXP Gem (S)" ao se derrotar inimigos nessa rea. J derrotando o grandalho, normalmente se obtm um "Defense Up (S)". Cena 2 Objetivo: Destruir o inimigo apontado como "Target". De incio, teremos os incmodos inimigos "Archanus". "Malice" o canal para destru-los rapidamente; na falta, arrume-se com "Arrogance". Deixe-o bloqueando a passagem dos inimigos. Assim que eles trombarem na barreira formada por "Arrogance", iro perder energia e podero ficar meio sem rumo; da, v l e termine de liquid-los. O golpe especial "Avenger Lv. 1 " que no muito fcil de ser visto, normalmente o enfrentando esse tipo de inimigo. Depois, vai ter dois "Gunner"; geralmente eles deixaro um "Life Recovery (S)" e um "Soul Recovery (S)". Depois disso surgir o inimigo que estar bloqueando o porto e nosso alvo. Seu nome "Rudo Garia". ?? muito fcil destru-lo apesar de demorar um pouco. A princpio, no use "Legions". Pule sobre ele e caia dando espadadas; logo em seguida, se afaste, porque ele vai bater de um lado e de outro com o escudo. Cuidado para no levar esse golpe porque tira muita energia vital. Quando ele estiver terminando esse segundo movimento, v para cima dele e enfie um combo de espadadas. Aps vrios golpes, ele perder o escudo. Da sim, pode-se usar "Guilt" (ser um massacre), j que ficou mais fcil, uma vez que o sistema de contra-golpe do inimigo o mesmo, s que ele gira com as mos, porque no tem mais o escudo. Ele tambm pode correr e dar uma barrigada, mas raramente ele usa esse movimento. Depois de sua derrota, normalmente deixado um item "Life Max Up (S)". Cena 3 Objetivo: Destruir o inimigo "Rouge Ogma". Vrios "Ogma" surgiro. Derrote-os sem maiores problemas. H um novo inimigo, parecido com os primeiros, s que tem uma cor avermelhada. ?? "Rouge Ogma"; alm dele ser bem mais resistente, pode lanar rajadas de fogo que fazem muitos danos se atingirem o personagem. Aproveite bem essa rea, porque nela se obtm normalmente vrias "EXP Gem (S)" e "Life Recovery (S)". "Arrogance" d bons resultados aqui, primeiramente sendo colocado como barreira para dividir um pouco o grupo de inimigos; quando usado no modo de ataque contra o inimigo alvo, o raio que eles desferem tira muita energia do inimigo, matando-o com poucos usos. "Guilt" tambm faz um regao nessa rea. O importante ficar perto do alvo, batendo, sem dar chance de contra-ataque. Destruindo o inimigo alvo, normalmente ir receber um "Attack Up (S)". Siga pela passagem que se abriu na parte de cima do cenrio. Cena 4 Objetivo: Destruir os dois inimigos apontados como "Target". H uma pesada guarda em volta dos alvos, sobretudo do de baixo. Tente eliminar os inimigos "Gunner" em primeiro lugar. Depois, elimine uma poro de "Ogma". ?? comum o aparecimento de uma ou outra "EXP Gem (S)". Um dos alvos deixa um "Life Max Up (S)"; o outro, um "Soul Max Up (S)". Cena 5 Objetivo: Destruir o inimigo apontado como "Target". Essa batalha j pouca coisa mais complicada. Temos novos inimigos, os "Cannon", que so inimigos incmodos e fazem pesados danos. Passe correndo at chegar a eles; da, se quiser, elimine-os rapidamente com o uso de "Malice". As espadadas de Sieg s surtem resultado no contra-ataque, que ocorre se atac-los enquanto eles estiverem em posio de tiro (abaixados). J os grandalhes (digo no plural, porque ao matar um, outro vir repor a vaga) so fceis de se enfrentar j que esto isolados. Ambos podem deixar o item "EXP Gem (S)" ao ser derrotado; alis, o bom se de enfrentar esses primeiros inimigos que se pode conseguir vrios desse item; se preferir passar correndo at o corredor repleto de "Ogma", fique vontade. Destrua todos os "Ogma", bem como o alvo esquerda, em frente de um porto. Ao destruir o alvo, receba uma "Life Max Up (S)"; o porto se abrir; no siga por ele ainda; d uma explorada na regio, onde vai haver uns inimigos "Gunner" atrs do muro e um "Cannon" do outro lado, que vigia esse corredor do lado do muro. Ento, v ao final do corredor, onde tinham os "Ogma" e suba um degrau, para chegar ao inimigo "Cannon". Massacre-o e entre na sala ao lado, para pegar o quarto "Thanathos Chip". Ao pegar esse item, novos inimigos aparecero, os "Galarge". No preciso lutar contra eles, mas tima pedida, porque so fracos e deixam "Phanton Life" ao serem destrudos. Se quiser uma vantagem ainda maior, basta usar "Arrogance" como escudo para que os pssaros trombem nele. Se usar "Guilt", ser "s pena que voa!". Agora v por aquele corredor interno, ao lado de onde enfrentamos o monte de "Ogma". Passe correndo para escapar dos tiros dos "Gunner" e os pegue por trs. No centro dessa rea tem o item "Defense Up (S)". Agora, sim, v pelo porto que se abriu. Cena 6

Objetivo: Destruir os inimigos apontados como "Target". Destrua os "Ogma". L embaixo, atrs de um pilar, tem um "Soul Recovery (S)". Atrs de um outro pilar tem um "EXP Gem (S)". Agora s partir para cima de do monstro "Jenon" (Monster Generator), que o alvo. Ele deixa um "Attack Up (S)" ao ser derrotado. Depois disso, os alvos sero os inimigos "Cannon", auxiliados por alguns "Gunner". Use "Malice" para liquidar logo a fatura. Siga pelo porto que se abriu. Cena 7 Objetivo: Destruir o chefe do estgio. Num dos cantos da tela, tem um "Soul Recovery (L)". No outro, "Life Recovery (S)". Chefe: Maponos um chefe pra l de desagradvel. De incio, corra at ele para evitar os raios laser dos inimigos "Cannon". Observe as marcas vermelhas no cho, que por onde passaro os disparos. Chegando perto do chefe, voc estar seguro. Use "Malice" para destruir trs dos quatro inimigos "Cannon", deixando, de preferncia, um que esteja mais afastado. Eu digo somente trs, porque se destruir todos, eles renascero depois de um curto perodo de tempo. Ataque o chefe, at que ele abra seu ponto fraco. Nessa hora, ou voc ataca em carreira solo, para que Sieg fique mais forte, ou ento dever invocar "Guilt". Depois de bater um pouco no chefe, se afaste uns sete passos (correndo), mais ou menos, e quando ele fechar seu ponto fraco, uma energia vir pelo solo; pule-a. Eu gosto de pular para o lado esquerdo, em que a tela se alarga, ao invs de pular em sentido norte. Logo depois disso, invoque "Malice" e parta para cima dos "Cannons" que renascero, mas pelo canto da tela, porque haver umas razes chatas na poro central da tela. Na verdade, essas razes aparecem em pontos aleatrios da tela; observe o crculo vermelho no cho para ver onde nascero, bem como seu raio de ao (a rima foi perfeita... hehehe). O objetivo voltar para perto do chefe e repetir o esquema. Fique atento porque receber ataques dessas razes muito pior do que tomar o ataque do chefe. Depois de o atingir o suficiente, os inimigos "Cannon" se movero mais para perto do chefe, e tambm de quatro passaro para seis. Essa a pior parte, porque haver muitos raios cruzando a tela, e normalmente um ou mais cruzando na frente do chefe. Eu acho que a melhor opo destruir todos com "Malice" e partir para cima do chefe, com "Guilt", pois d para atacar bastante antes dos inimigos renascerem. Nessa hora, use itens de cura para Sieg e os "Legions". No lute sem eles ou levar a pior. Como diria o nosso sbio Arnaldo Csar Coelho... "A regra clara!" Ou se fica entre os raios, batendo no chefe (o que no uma boa idia nessa terceira etapa), ou ento destrua os inimigos "Gunner" com "Malice", ataque o chefe e boa! Tome cuidado para no gastar muitos itens de cura, porque o chefe tem umas trs vezes a barra que mostrada na tela, como energia vital; portanto, a luta ser longa. H tambm esquema, se quiser usar "Arrogance" ao invs de "Malice". Essa j uma estratgia um pouco mais complicada; o objetivo deixar "Arrogance" no modo de espera, fazendo uma barreira para proteger as costas de Sieg. Vencendo a luta, ir surgir uma nova esttua, a "Claw Crest". Ela habilita outro "Legion", o "Flawed". Sieg observa uma das marcas sagradas; Delacroix aparece e o derrota. Arcia chega e atira contra Delacroix, ferindo-o; porm, suas prximas balas no mais surtem efeito. O vilo absorve a energia da marca sagrada e se vai. Sieg e a Arcia comentam sobre o mistrio das trs marcas sagradas. Se Delacroix absorver o poder das trs delas, ficar invencvel e trar caos para planeta. Intermission (5) Agora, o desenvolvimento dos "Legions" poder ser mais "light", no precisa tanta coisa assim, vamos nos concentrar mais nos trs reservas, j que "Guilt" e "Malice" esto bem desenvolvidos. Antes de liquidar o estgio 6, tente deix-los mais ou menos assim: Guilt Malice Blasphemy Arrogance Force Level 2 Force Level 2 Force Level 1 Force Level 1 Assist Level 2 Assist

Level 3 Assist Level 2 Assist Level 2 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Attack Level 4 Attack Level 3 Attack Level 3 Attack Level 3 Defense Level 4 Defense Level 3 Defense Level 3 Defense Level 2 Flawed Force Level 1 Assist Level 2 Enchant Level 2 Attack Level 3 Defense Level 2 Estgio 6 - Lakeside: Cena 1 Objetivo: Destruir o inimigo apontado como "Target". De incio, muitos inimigos "Balor"; eles podem deixar o item "Attack Up (S)" ao serem vencidos. Suba uma mureta no fundo da tela, tomando cuidado com os inimigos "Floating Mine". No alto, destrua um inimigo "Cannon" que fica atirando desse ponto. Ele deixar um item "Life Max Up (S)". Normalmente matando esse inimigo que aparece o quinto "Thanatos Chip" ao lado do local onde ele estava parado. Caso esquea, ter outra chance depois de terminar o "level" 9, j que da se poder entrar de novo neste estgio; depois dos "Balor", a vez de inimigos "Archanus", que podem deixar "Soul Recovery (S)" e "Life Recovery (S)", e o j conhecido "Badbh", sendo esse ltimo o alvo da misso, que deixar uma "Life Max Up (S)". Siga pelo porto que se abriu. Cena 2 Objetivo: Destruir os inimigos "Jenon", apontados como "Target". Muitos "Ogma"; se observar bem, eles esto mais resistentes e ariscos do que aqueles que estvamos costumados a enfrentar (se no for, pelo menos eu achei isso); frente, tero "Gunners" e "Floating Mines". Se no estiver com "Blasphemy" no grupo, passe correndo pelos vrios inimigos, at chegar no ltimo "Gunner" e da, sim, v eliminando os inimigos um a um, do fim para o comeo, at chegar no Jenon, que o alvo. Ele deixa "Defense Up (S)" ao ser derrotado. Prossiga at encontrar outro grupo de

inimigos. Sero muitos "Ogma" e dois "Gunner" pelas costas, enquanto que frente tem mais "Gunner", "Floating Mines", e ainda o segundo alvo. Faa uma limpeza na retaguarda, em primeiro lugar. Contra esses alvos metlicos, voc tem a opo de usar "Flawed" e "Malice" que so boas opes; o especial de "Blasphemy" (fora da luta) tambm surte timos resultados. Destruindo esse segundo alvo, receba um "Life Max Up (S)". Cena 3 Objetivo: Destruir o inimigo "Badbh". Muitos "Ogma"; dependendo de com qual "Legion" voc esteja equipado, melhor lutar sem eles. Um pouco mais adiante, haver mais "Ogma", e ainda "Cannon", "Gunner" e "Floating Mines". Em primeiro lugar, cerque o primeiro tipo de inimigo que citei, pois o mais traioeiro. O alvo dessa cena um enfadonho inimigo "Badbh". Vencendo-o, receba um "Defense Up (S)". Cena 4 Objetivo: Destruir os inimigos Danu De incio, muito "Ogma", e ainda dois "Gunner" no fundo da tela; tem tambm o chefe da fase, apesar de no tocar a msica caracterstica. Atraia os inimigos para bem longe do chefe, para poder derrot-los, sem sofrer muito. Chefe: Seu nome "Danu" e um monstro complicado de se enfrentar, porque os golpes de Sieg fazem poucos danos nele, seno tambm porque os golpes de Sieg no o abalam, o que o torna alvo fcil de contraataques. Para piorar um pouco, viro trs deles. Destrua todos os inimigos da tela antes de se defrontar com os chefes. Normalmente os "Legion" sero destrudos no decorrer da luta, caso no queira gastar itens de cura. Mas no mesmo preciso. Quando isso ocorrer, pule e cima do monstro, com a espadada e "saia vazado"; quando a barra de energia estiver normal, invoque o "Legion" novamente. Eu testei "Flawed", "Malice" e "Guilt" e os trs apresentaram resultado satisfatrio, mas destaque maior merece o segundo deles, se estiver evoludo como eu citei acima. Tambm no preciso que os "Legions" participem da luta o tempo todo; os golpes especiais que se pode dar quando eles esto fora das lutas tambm surtem muito efeito. Para coletar "Phanton Souls", d um ou dois ataques por vez e se afaste. Um dos inimigos pode acabar deixando o item "Life Max Up (S)". Vencendo o desafio, um porto se abrir; l diante, veremos a ltima esttua (bem entendido, tambm tem a de "Thanatos", que estamos coletando as correspondentes partes), chamada "Power Crest", que possibilita que um novo "Legion" seja invocado, "Hatred". Arcia lembra de seu passado, quando Delacroix matou seus pais, bem como seu irmo. Sieg diz que das trs marcas sagradas, uma j foi possuda por "Delacroix", e que eles devem se dirigir at o local onde est uma outra delas, a fim de impedir os planos do vilo. Intermission (6) Para o prximo estgio, iremos precisar da habilidade "Double Raid" de "Flawed", mas para isso o status "Enchant" dever ser elevado ao "level 2". Antes de terminar o 7 estgio, tente deixar os "Legions" mais ou menos assim: Guilt Malice Blasphemy Arrogance Force Level 2 Force Level 2 Force Level 2 Force Level 2 Assist Level 2 Assist Level 3 Assist Level 2 Assist Level 3

Enchant Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Attack Level 4 Attack Level 5 Attack Level 4 Attack Level 4 Defense Level 4 Defense Level 3 Defense Level 4 Defense Level 4 Flawed Hatred Force Level 1 Force Level 2 Assist Level 2 Assist Level 2 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Attack Level 3 Attack Level 3 Defense Level 3 Defense Level 3 Nota: Embora voc deva fazer lutas com todos os "Legions" no prximo estgio, quando for partir para finaliz-lo, equipe "Flawed" e "Hatred". Nesse estgio tem passagens que s podem ser abertas por determinados "Legions". Vamos usar esses dois, para pegar mais uma das partes de "Thanatos". Quando conseguirmos o mapa que permite voltar aos estgios anteriores, da iremos retornar a este estgio para usar um outro "Legion". Estgio 7 - Misty Ravine: Cena 1 (opcional) Objetivo: Destruir o inimigo "Jenon". Os "Zeodagdas" esto de volta para apanhar um pouco mais. Alm deles, teremos mais "Badbh" e ainda o "Jenon", o alvo que precisa ser destrudo para que o porto se abra. No acho que preciso dar sugestes para liquidar esses palhaos! S fique esperto para atrair os inimigos para longe, em grupos isolados, pois so inmeros os inimigos que aparecero. Derrotando o inimigo "Jenon", receba um "Life

Max Up (L)". Nessa rea, um pouco antes de onde est o "Jenon", tem uma plataforma no alto que s pode ser atingida com a habilidade "Double Raid" de "Flawed". Essa cena opcional, porque com o "Double Raid", possvel dar dois pulos direita da tela e chegar cena seguinte. Cena 2 Objetivo: Destruir o inimigo apontado como "target" Essa prxima rea muito extensa e tem dezenas e dezenas de inimigos. V andando e, antes de subir a montanha, use o especial "Crimson Carnage" para destruir uma grande caixa, na parte alta, do outro lado da tela (na lateral do corredor que passamos na cena 1). No desa ao piso inferior; pule da mesmo para l, usando o pulo duplo de Sieg ("Double Raid") e l encontre o item "Life Max Up (S)". Continuando o roteiro, suba a encosta da montanha. No incio da subida, cuidado para no cair no andar de baixo, ou ter que fazer o caminho de subida novamente. Durante esse aclive, mais umas dzias de "Zeodagdas" e ainda alguns "Galarge". Para usar nessas batalhas, sugiro "Guilt" ou "Hatred". Todo esse caminho poder ser abreviado se tiver a habilidade "Double Raid" (pulo duplo). Nesse caso, logo que passar pelo porto que se abriu na cena 1, pule para a esquerda e atinja o topo da montanha. Ao chegar no alto, tem uma pequena ponte. A sim, aparecer o real alvo, que se trata de um "Badbh", que pode deixar o item "EXP Gem (S)" ao ser eliminado. Alm dele, tem dois inimigos "Rouge Ogma", que deixam "Life Recovery (S)" ao serem derrotados. Invoque os "Legions", mas dispense-os e os chame de novo, caso caiam l embaixo. Tente no cair, porque seno os inimigos iro reaparecer diante do porto, com toda a energia vital restabelecida. Cena 3 Objetivo: Destruir o inimigo "Rudo Garia". Na prxima tela, seria bom se voc estivesse com "Flawed" para aproveitar bem os itens que h. O que d para alcanar sem ele uma "EXP Gem (M)" que fica em cima de uma rocha, no lado direito da tela. J com "Flawed", d para chegar numa "EXP Gem (S)" na plataforma logo ao lado, e numa outra "EXP Gem (S)", se pular para a parte alta, ao lado ( acima da primeira rocha em que subimos). Volte plataforma de onde voc pulou, e pule numa outra, do lado oposto, para pegar um "Soul Recovery (S)". Continuando o roteiro, destrua os inimigos antes de partir para cima de trs "Badbh". Enfrente-os isoladamente. Um deixa "Life Recovery (S)", e os outros dois, duas "EXP Gem (S)". No final, temos o alvo, que "Rudo Garia", mais fcil de se derrotar do que roubar pirulito de criana. Este deixa um "Life Recovery (S)" ao ser vencido. Cena 4 Objetivo: Destruir o inimigo "Jenon" Haver um novo tipo de inimigo "Zeodagdas" mais evoludo, que tem muita resistncia a golpes, porm menos agressivo. Voc pode enfrent-los, ou simplesmente avanar at a ponte, onde tem o inimigo "Jenon" vigiado por dois "Rudo Garia". No se afobe e lute sozinho, tendo pacincia, porque a luta vai demorar um bocado. Se estiver equipado com "Flawed" e sua habilidade "Double Raid", possvel dar o pulo duplo e pegar o item "EXP Gem (M)" em cima de uma rocha, do lado oposto ponte erguida. Derrotando Rudo Garia, possvel conseguir "Soul Recovery (S)". J "Jenon" pode deixar "Attack Up (S)". Siga pela ponte que se abaixou. Cena 5 Objetivo: Destruir os inimigos "Danus". Aqui, h uma bifurcao depois da ponte. Siga pelo caminho da direita e enfrente mais pssaros, ( uma boa, dado que so fceis de se vencer, e ainda deixam "Phantom Life" ao serem derrotados), e tambm "Zeodagdas" armados. No final desse trecho tem um item "Life Max Up (S)" e um "Jenon" ao seu lado. Derrotando este ltimo, receba o item "Life Recovery (S)". Da ponta desse barranco d para ver outra das partes de "Thanatos". Lute com os pssaros, at que a energia vital de Sieg esteja completamente restabelecida. Fique se movimentando nessa rea para aparecerem mais algum desses pssaros. Siga pelo outro caminho da bifurcao. No centro do caminho tem uma "EXP Gem (M)". O porto se fechar. Entra em cena uma luta contra muitos dos "Zeodagdas" evoludos. Detone todos eles para que aparea um novo inimigo, parecido com aquele chefe que enfrentamos no nvel 6 ("Danus"), s que um pouco mais fraco. Contra ele, bom usar "Malice", ou ento "Arrogance", no modo de ataque; seu raio far grandes danos ao inimigo. Mas no so somente esses, no; os golpes especiais de outros "Legions", tipo o "Flawed" tambm d timos resultados. Derrotando esses dois chatos, receba um "Life Max Up (S)". Cena 6 Objetivo: Destruir os inimigos "Jenon". Essa luta no difcil; ataque os "Zeodagdas" armados, e parta para cima do "Jenon". Existe um item "EXP Gem (S)" de cada lado da tela, mas preciso ter a habilidade "Double Raid" para obt-los. Esse

inimigo-alvo deixar um "Defense Up (S)". Na luta, logo na seqncia, aparecero muitos inimigos "Zeodagdas" evoludos. No invoque nenhum "Legion" para essa luta, ou ficar muito demorada. Depois, ter um "Rudo Garia" bloqueando o caminho. Derrotando-o, receba um "Defense Up (S)". A ltima luta desse trecho fcil; so daqueles "Zeodagdas" marombados e ainda vrios "Galarge". Essa rea "uma festa" para se recuperar a energia vital de Sieg. Isso bom, porque se tem chefe logo mais. Destruindo o segundo "Jenon", receba o item "Attack Up (L)". Antes de cruzar o porto, volte um pouco mais e veja um inimigo "Rudo Garia" na parte alta da tela. Use a habilidade "Double Raid" para chegar no nvel onde ele est. Vencendo-o, receba um "Defense Up (S)". ?? frente tem um porto. Use a habilidade de "Hatred" para abri-lo. Se voc no souber como, aperte o boto "O", para eletrificar o porto; invoque "Hatred" e eles destruiro o porto. Siga adiante e encontre o sexto "Thanatos Chip". Volte e cruze aquele porto depois do "Jenon"; agora hora de enfrentar o chefe. Cena 7 Objetivo: Derrotar o chefe do estgio H uma "EXP Gem (S)" perto do porto de entrada; um "Life Recovery (S)" no canto direito, e um outro "Life Recovery (S)" no canto esquerdo. H vrios inimigos "Zeodagdas" que ajudaro o chefe e mais sero criados durante a luta; portanto, fixe primeiramente no chefe e v matando alguns "Zeodagdas" para limpar um pouco a tela. Chefe: Volvor um chefe bem mais difcil do que aparenta. Com certeza a luta ser bem demorada. Se voc escolheu seguir minha estratgia e j pegar o "Thanatos Chip", ir sofrer mais ainda, porque nem "Hatred", nem "Flawed" so bons para enfrentar esse monstro. Eu preferiria "Malice" e "Blasphemy", que tm ataques de longo alcance. No se espante, no incio, com o fato de o chefe sofrer danos mnimos nos ataques recebidos, porque h uma couraa que o protege. Depois de reiterados golpes, essa proteo, que est dividida em partes, se partir, e ele comear a perder energia, mas muito pouco. Ele s passar a perder bastante energia quando sua mscara protetora for totalmente destruda e as trs esferas em seu rosto ficarem mostra. S que nessa hora ele mais perigoso, porque depois da rajada de energia vinda por terra, ele tem uma seqncia de vrios disparos de "laser". De incio, fique lutando um pouco contra os "Zeodagdas" e depois pare e fique esperando a investida do monstro. Pule a energia que vem pelo cho e parta para cima dele; use os especiais de "Guilt", ou ento, se preferir, chame-o na luta. Depois de atingir o chefe o quanto puder, e este se retirar, dispense eventual "Legion" da luta, e batalhe sozinho, at nova investida do monstro. Depois que ele perder a mscara, ele dar vrios disparos de laser. D para escapar deles, correndo e pulando, mas voc ter que avaliar a vantagem disso. Primeiro porque normalmente um raio acerta Sieg, apesar dos esforos de esquiva. Segundo: perde-se tempo com a esquiva, enquanto se poderia bater bastante no chefe. Eu sugiro que Sieg pule a onda de raio que vem no cho e fique bem perto do monstro. Ataque-o com o pulo, caindo com a espada frente; faz mais danos que o ataque normal. Invoque "Hatred" e ordene que ele ataque. ?? certo que Sieg tomar um raio laser vindo dos olhos, mas os danos no sero to altos assim; e compensa, porque depois de levantar, d ainda para atacar um pouco mais. Agora se voc estiver ruim de itens de cura, ser melhor tentar se esquivar dos raios. Vencendo esse desagradvel chefe, pegue a "Spiritual Gem", uma pedra que tem o poder de revelar poderes ocultos do "Legion" no qual for utilizada. Intermission (7) Depois das evolues de praxe, use o item "Spiritual Gem" em "Hatred", que o "Legion" mais desenvolvido em meu caso, mas poderia ser qualquer um. Isso ir fazer com que ele tenha um novo conjunto de habilidades disponveis, e que normalmente requerem muita "EXP" para habilit-las. Guilt Malice Blasphemy Arrogance Force Level 2 Force Level 2 Force Level 2 Force Level 2 Assist

Level 3 Assist Level 3 Assist Level 2 Assist Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Attack Level 5 Attack Level 5 Attack Level 4 Attack Level 5 Defense Level 4 Defense Level 3 Defense Level 4 Defense Level 5 Flawed Hatred Force Level 2 Force Level 3 Assist Level 3 Assist Level 3 Enchant Level 3 Enchant Level 3 Attack Level 5 Attack Level 5 Defense Level 5 Defense Level 4 Sugiro que para o estgio seguinte, sejam equipados "Flawed" e "Blasphemy". No se preocupe com eventuais itens que no possam ser coletados desta vez; teremos de jogar este estgio novamente, em outra oportunidade. Estgio 8 - Kuzca: The Grand Cave: Cena 1

Objetivo: Destruir os inimigos apontados como "Target". Temos vrios inimigos "Cannon" e ainda um novo inimigo, "Balor Danu". Contra este ltimo, use "Legions" e seus golpes especiais; observe bem onde fica a parte frontal do monstro, porque ele s ataca com as patas frontais. ?? esse inimigo um dos alvos. Depois, viro duas levas de "Balor"; eles so muito fceis de se derrotar; o chato que vai ter umas aranhinhas minsculas enchendo o saco. Elas no causam dano, mas atrapalham os movimentos de Sieg. D para destru-las com espadadas. Nesse salo tem uma porta trancada que pode ser aberta com o especial "Crimson Carnage" de "Blasphemy". L dentro, encontre um "Attack Up (S)". Pouco depois tem uma grade trancada. L dentro tem bons itens, inclusive outro dos "Thanatos Chip", mas j aviso que no d para peg-lo agora; ter que ficar para uma outra oportunidade, quando voltaremos a este estgio. Logo em seguida tem um outro porto trancado, numa plataforma no alto. Use novamente o especial conferido por "Blasphemy", mas tente chutar a bomba quando estiver no incio da descida da rampa. Depois, use a habilidade "Double Raid" de "Flawed" para pegar um "Defense Up (S)" l no alto. Continuando na parte de baixo, desa a rampa e chegue num outro alvo ("Seedling"), que deixa "EXP Gem (M)" ao ser derrotado. Ele no estar s, com ele viro vrios inimigos "Cannon". Derrotando o alvo principal, mais inimigos aparecero. So vrios "Badbh". Se achar melhor, os enfrente isoladamente. Antes de destruir todos eles, h um inimigo "Jenon" no alto de uma plataforma. Use a habilidade "Double Raid" para chegar at ele e liquid-lo; isso lhe render um item "EXP Gem (L)". Desa e continue a destruir os grandalhes. Ao lado do porto que se abrir, tem um outro que pode ser aberto com "Blasphemy". Dentro dele, "Life Max Up (S)". V at a prxima rea. Cena 2 Objetivo: Destruir os inimigos apontados como "Target". Depois de vrios inimigos "Balor", por sinais muito agressivos, tem um grupinho formado por "Cannon", "Rudo Garia" e "Balor Danu". V eliminando esses inimigos isoladamente; no entre "no bolo". Os alvos so os inimigos "Rudo Garia". Como voc deve ter notado, t ruim de aparecer itens neste estgio! Cena 3 Objetivo: Destruir todos os inimigos No comeo, parta para cima dos inimigos "Balor" que esto dormindo. Depois de destruir esses que praticamente no conseguem reagir, viro outros, porm, agressivos. Para finalizar, ter um bando de "Balor Danu". Ataques fsicos pouco o atingem; use "Malice" e o golpe especial "Laughing Stock" de "Flawed", dentre outras opes. Nessa cena muito comum aparecerem muitas "EXP Gem (S)". Agora, veja que dois caminhos se abriram. Vamos pelo porto de cor vermelha, a noroeste. Cena 4 Objetivo: Destruir os inimigos "Seedling". Siga adiante, passando por um porto trancado, at chegar numa rea com vrios inimigos. Os alvos so os inimigos "Seedling". Mas, para atrapalhar, tero vrios "Balor" e "Badbh". Derrotando os "Seedling", receba um "Life Max Up (S)", "EXP Gem (S)", "Defense Up (S)" e "Life Max Up (S)". Cena 5 Objetivo: Destruir os quatro inimigos "Jenon". Volte at aquela porta pela qual passamos h pouco. Pule por cima do inimigo "Rudo Garia" e pegue os itens "EXP Gem (L)", "EXP Gem (S)" e "Life Recovery (L)". Siga pela passagem que se abriu e retornaremos numa tela j conhecida. Uma grade que impede um dos caminhos ter sido aberta, mas ainda falta um porto para que se possa seguir por a; portanto, a vez de seguir pelo portal indicado pela luz azul. Os "Balor" viro para incomodar um pouco mais. Siga em frente, e entre na primeira entrada direita, passando pelo "Rudo Garia". Dentro desse pedao tem um "Rouge Ogma" e ainda "Balors". Destrua rapidamente o alvo e receba o item "Life Max Up (S)". Saia desse beco e siga para a direita, no corredor. Logo voc ver uma jaula. Use "Hatred" para destru-la, e obtenha os itens "Defense Up (S)" e "Attack Up (S)". Se no estiver equipado com esse "Legion" no fique preocupado; teremos de jogar esse estgio novamente, em breve. No beco a seguir tem os mesmos inimigos que no primeiro beco dessa rea. O "Jenon" deixa um "Defense Up (S)". Haver mais dois "Jenon", um noutro beco, que pode deixar "Life Max Up (S)" e outro na extremidade do caminho, que pode deixar "Attack Up (L)". Volte pelo porto por onde voc chegou nesta rea (no precisa fazer todo o roteiro de volta, basta cair l embaixo ao chegar na extremidade da tela) e ver que o caminho, que estava parcialmente liberado, agora o est por completo. Cena 6 Objetivo: Derrotar o chefe do estgio. No esquea de pegar os itens "EXP Gem (S)" do lado direito e um "Life Recovery (S)" do lado esquerdo do corredor. Chefe:

"Gil Balor" uma espcie de aranha gigante. ?? um chefe relativamente fcil, mas em 90% dos casos pode-se ach-lo difcil, porque comum se precipitar em tentar finalizar logo a luta e acabar por tomar ataques bobos. O chefe normalmente fica grudado na parede; preciso bater primeiramente em uma das patas frontais dele, vrias vezes, para que esta se desprenda da parede; da, preciso bater rapidamente na outra at que ela se desgarre e faa com que o monstro despenque. Isso acontecendo, acerte o ponto fraco do monstro (a cabea) que estar desprotegida por um certo tempo. O ruim que quando se derruba a primeira pata, o chefe solta muitos, mas muitos insetos menores; como j aconteceu em batalhas anteriores, eles no tiram energia, mas atrapalham o movimento do personagem e at o derrubam. D para matar esses inimigos; isso pode render itens de brinde, se alcanar a marca de 100 inimigos mortos. ?? lgico que voc no vai ficar tentando mat-los, somente no caso de se estar perto da centena. O chefe ataca com raios laser, uma base de cinco ou seis disparos, em seqncia; at d para escapar correndo, mas bem difcil; o melhor ir correndo e pulando; com a habilidade "Double Raid" de "Flawed", melhor ainda. Apesar da extremidade do corredor ser mais larga, no conte muito com isso para escapar dos disparos, porque eles fazem uma certa curva e podem atingir Sieg. Fora os raios, que no fazem tantos danos assim, preciso tomar cuidado com duas coisas: quando for atacar uma das patas, o cuidado tem que ser muito grande para no ser atingido pela outra, pois isso faz um dano enorme. H uns raros momentos em que o monstro fica fazendo acrobacias no teto. Afaste-se para a ponta do corredor e o deixe fazendo isso at que acabe. Se for atingido por esse movimento, perder praticamente metade do HP total do personagem. "Malice" muito bom para lutar contra ele, mas o problema que existem celas que precisam ser abertas por certos "Legions". No meu caso, eu escolhi "Flawed" e "Blasphemy", para que pudesse ter acesso a quase todas essas celas. Voc deve achar que esses "Legions" so pssimos para se lutar contra esse chefe, no ? Pois , e tem quase total razo. O que salva so os ataques de "Flawed" ao ponto fraco, que podem fazer danos em torno de um tero da barra de energia do monstro, indicada na tela. Caso esteja seguindo minha estratgia, tente derrubar as patas com o especial "Crimson Carnage" aplicados vrias vezes na mesma pata, ou ento na base da espada. D para vencer esse chefe tranqilamente sem o uso de itens de cura; o que no se pode afobar e querer resolver a luta logo! Vencendo-o, receba outra "Spiritual Gem". Arcia e Sieg chegam ao segundo local sagrado. Sieg v em Arcia a figura de Siela. Sieg lembra-se de quando a matou e da ira de Delacroix. Por falar nisso, o vilo j conseguiu duas das marcas sagradas. Sieg fica descansando em uma cabana, pois ainda est muito abalado com as lembranas que teve. Arcia diz que no pode deixar de pensar em vingana, j que Delacroix destruiu sua famlia. Sieg diz que essa a sina dele, j que no conseguiu salvar uma simples mulher, referindo-se, possivelmente, a Siela. Arcia sai da cabana e segue sozinha em sua misso. Agora no irei colocar o tpico "Intermission", porque voc no poder fazer nenhuma modificao nos "Legions"; somente salvar o jogo. Iremos jogar com "Arcia" no prximo estgio.