Você está na página 1de 48

UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

GENERALIDADES DE NTICS

Nombre: Facultad: Carrera: Semestre: Paralelo:

Christian Ocaa Ciencias de la salud Terapia fsica Primero ``A

Ing:AlexValarezo

GENERALIDADES DE LAS N TICS

CONTENIDO
1.-TEMA: INFORMER FINAL DE LAS GENERALIDADES DE LAS NTICS ......... 2 2.-OBJETIVOS: ................................................................................................................................... 2 OBJETIVOS GENERALES: .......................................................................................................... 2 OBJETIVOS ESPECFICOS: ....................................................................................................... 2 3.-MARCO TEORICO ...................................................................................................................... 2 GENERALIDADES DE NTICS: ................................................................................................... 2 3.1.-DEFINICIN: ............................................................................................................................. 0 3.2.-TERMINOLOGASDE LAS TIC: ..................................................................................... 0 3.3.-UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA. ............................. 0 3.4.-TIPOS DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES (EXTENSIN DE ARCHIVOS) ......................................................................................................................................... 0 3.5.-NORMAS DE UTILIZACIN DE LA TECNOLOGA ................................................ 0 3.6.-GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS: ................................ 0 3.7.-GENERALIDADES SOBRE LAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES: ......................................................................................................... 0 3.8.-HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0: .............................................................................. 0 4.-CONCLUSIONES: ........................................................................................................................ 0 5.-BIBLIOGRAFIA: ............................................................................................................................. 0 6.-ANEXOS ........................................................................................................................................... 0

GENERALIDADES DE LAS N TICS


1.-TEMA: INFORMER FINAL DE LAS GENERALIDADES DE LAS NTICS 2.-OBJETIVOS: OBJETIVOS GENERALES: -Conocer de una manera mas a fondo a las Tics y emplearlas en nuestra vida diaria dentro del campo de la informtica, desarrollando nuestras habilidades para hacer un buen uso de ellas. OBJETIVOS ESPECFICOS: -Conocer los diferentes tipos de terminologa y definiciones que abarca las Tics. -conocer que son los sistemas informticos -diferenciar entre usuario administrador y usuario usuario. -conocer a los sistemas operativos -conocer a las diferentes comunicaciones y telecomunicaciones -conocer a fondo los diferentes tipos de herramientas en la web 2.0. 3.-MARCO TEORICO GENERALIDADES DE NTICS: Los objetivos de las ntics son considerar las TIC y sobre todo Internet como una extensa fuente de informacin, como una base de datos, como una gran biblioteca. Ante tal cmulo de informacin es importante saber dnde est la informacin, cmo buscarla, cmo utilizarla y hacer de ella un conocimiento til y contextualizado. Hemos de saber aprovechar los recursos y capacitar a nuestros alumnos para que sepan recibir y asimilar esa informacin y convertirla en conocimientos. Instigar a los alumnos a pensar crticamente y a desarrollar conceptos por s mismos puede verse favorecido por la utilizacin de las nuevas tecnologas.

DEFINICION
3.1.-DEFINICIN: Las Tics agrupan los elementos y las tcnicas usadas en el tratamiento y la transmisin de la informacin principalmente de informtica, internet y telecomunicaciones. Tic segn la CEPAL se define como sistema tecnolgicos mediante lo que se recibe, manipula y procesa informacin y que facilita la comunicacin entre 2 o ms interlocutores. Por lo tanto las Tic son algo ms de informtica y computadora, puesto que no funciona como sistema aislado, sino en conexin con otras mediante una red. Son ms que tecnologas de emisin y difusin (como televisin y radio) puesto de que no solo dan cuenta de la informacin sino que adems permite una comunicacin interactiva.

3.2.-TERMINOLOGAS DE LAS TIC: 1-Tic: Su definicin es Tecnologas de la Informacin y Comunicacin. 2.-Tecnologa: La tecnologa abarca un conjunto de tcnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseo y construccin de objetos para satisfacer necesidades humanas. En la sociedad, la tecnologa es consecuencia de la ciencia y la ingeniera, aunque muchos avances tecnolgicos sean posteriores a estos dos conceptos. La palabra tecnologa proviene del griego tekne (tcnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento). Las tecnologas se han constituido en una herramienta indispensable para la humanidad su versatilidad y vertiginosidad insercin progresivamente se han ido generando cambios y transformaciones en los estilos de vida de la sociedad contempornea. Su impacto en los mbitos econmico social y cultura es vidente.

TER
3.-Informacin: La informacin est constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenmeno o ente. La informacin permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del conocimiento. 4.-Comunicacin: Accin y efecto de comunicar o comunicarse. Trato entre dos personas. Conducto de unin entre ciertas cosas. Es un medio del cual dos o mas personas pueden intercambiar frases a travs de un proceso en el cual se ven relacionados el emisor que es la persona que enva el mensaje, el receptor que es la persona que lo recibe y que a su vez se vuelve emisor, el cual lo mandan a travs de un canal por medio de cdigos. 5.-Sistema: Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia. Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software). 6.-Informtica: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posibles el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. La informtica se basa en multiples ciencias como la matemtica la fisica, la electrnica ,etc. 7.-Sistema informtico: Un sistema informtico es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos perifricos y la persona que la maneja, pueden constituir un sistema informtico. Un sistema informtico puede formar parte de un sistema de informacin; en este ltimo la informacin, uso y acceso a la misma, no necesariamente est informatizada. Por ejemplo, el sistema de archivo de libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de informacin. Si dentro del sistema de

TER
informacin hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, estonces ese es un sistema informtico. 8.-Usuarios: EL usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una mquina, un programa, etc. Usuario administrador

El usuario administrador de un producto informtico (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes. Habitualmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial inters y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo ms clara y sencilla posible.

La cuenta de usuario administrador es aquella cuenta de usuario que tiene todos los privilegios y caractersticas que le permiten administrar completamente el sistema al que se est ingresando con dicha cuenta. En otras palabras, si tienes el usuario y contrasea de la cuenta de administrador, podrs controlar y administrar el sistema con los ms altos permisos, pudiendo acceder y modificar caractersticas que otros usuarios no pueden. Un ejemplo, la cuenta de usuario administrador en Windows. Si ingresas como tal, podrs controlar muchos aspectos del sistema operativo que, como usuario regular o normal, no podrs acceder ni configurar. Usuario usuario

Se denomina as a la persona que tiene derechos especiales en algn servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario registrado tiene asignada una cuenta propia que mantiene informacin personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser direccin de e-mail y espacio correspondiente). Tambin puede dar acceso a ciertos contenidos no accesibles al pblico en general, como por ejemplo un usuario registrado en un peridico on-line con acceso por suscripcin. Un usuario registrado es aquel que pasa el proceso de registracin en un sistema y est habilitado para ingresar en ste.

TER
Usuario annimo Es usuario annimo en informtica aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario annimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios. El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusin. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con ms eficacia contra la delincuencia online. 9.-Biblioteca virtual: un sistema innovador de educacin, orientado a mejorar la comunicacin, incentivar el aprendizaje interactivo y personalizado, el anlisis crtico y enfatizar el trabajo individual y en equipo, a travs de internet. 10.-Dato: conjunto de smbolo que en si dichos smbolos no especifican nada. 11.-Dominio: un dominio de internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo ms fcilmente recordables en lugar de una direccin ip numrica. Ejemplo: .com .edu .fin .mil .gov .org .pro .tv .gob

11.-Hardware: Un ejemplo de hardware son las computadoras conectadas por mdems antenas. En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora.

TER
No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse dentro de ste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). 12.-Software: Son los sistemas operativos y aplicaciones. Una definicin ms amplia de software incluye mucho ms que slo los programas. Esta definicin incluye: - La representacin del software: programas, detalles del diseo escritos en un lenguaje de descripcin de programas, diseo de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc. - El conocimiento de la ingeniera del software: Es toda la informacin relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cmo utilizar un mtodo de diseo especfico) o la informacin relacionada al desarrollo de un software especfico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aqu se incluye informacin relacionada al proyecto, informacin sobre la tecnologa de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la informacin detallada relacionada a la identificacin y solucin de problemas tcnicos 3.3.-UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA. Se agrupan estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisin de datos. ALMACENAMIENTO: Con estas unidades medimos la capacidad de guardar informacin de un elemento de nuestro PC. Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes La unidad bsica en Informtica es el bit. Un bit o BinaryDigit es un dgito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la informacin. Evidentemente esta unidad es demasiado pequea para poder contener una informacin diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un

UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA conjunto de bits (en espaol el plural de bit NO es bites, sino bits). Para poder almacenar una informacin ms detallado se emplea como unidad bsica el byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte. Aqu hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es as, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits. Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas hace que las subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este sistema (el SI o sistema internacional de medidas). Veamos los ms utilizados: byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La progresin de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresin y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8). Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se est utilizando cada vez ms el trmino definido por el IEC (Comisin Internacional de Electrnica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad ms utilizada en Informtica. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del trmino, cada vez se est empleando ms el trmino MiB.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea ms el trmino Gibibyte o GiB. Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el termino GB refirindose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una prdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que estn ya utilizando el trmino GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50

UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA GiB. Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se est aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se est empezando a utilizar la acepcin Tebibyte Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.

-Conversiones de unidades de medida de informacin. Conversiones entre las distintas unidades de almacenamiento utilizadas en computadoras, discos duros, memorias, etc.

Nombre

Smbolo Binario Nmero de bytes 2^10 2^20 2^30 2^40 2^50 2^60 2^70 2^80

Equivale

kilobyte KB megabyte MB gigabyte GB terabyte TB petabyte PB exabyte EB zettabyte ZB yottabyte YB

1.024 = 1.048.576 1.024KB 1.073.741.824 1.024MB 1.099.511.627.776 1.024GB 1.125.899.906.842.624 1.024TB 1.152.921.504.606.846.976 1.024PB 1.180.591.620.717.411.303.424 1.024EB 1.208.925.819.614.629.174.706.176 1.024ZB

Esta tabla est basada en el Sistema Internacional de unidades. Actualmente se ha propuesto otra forma de designar a las diferentes medidas por la confusin que trae aparejado este sist

UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA

Antiguo estndar Unidad bi byte kilobit Kilobyte (binario) Kilobyte (decimal) Megabit Megabyte (binario) Megabyte (decimal) Gigabit Gigabyte (binario) Gigabyte (decimal) Terabit Terabyte (binario) Terabyte (decimal) Petabit Petabyte (binario) Petabyte (decimal) Exabit Exabyte (binario) Exabyte (decimal) Signo b B kb (kbits) KB KB ( kB) Mb MB Equivalencia 01 8 bits 1000 bits 1024 bytes 1000 bytes 1000 kilobits 1024 Kilobytes

MB (mB ) 1000 Kilobytes Gb GB GB (gB) Tb TB TB (tB) Pb PB PB (pB) Eb EB EB (eB) 1000 Megabits 1024 Megabytes 1000 Megabytes 1000 Gigabits 1024 Gigabytes 1000 Gigabytes 1000 Terabits 1024 Terabytes 1000 Terabytes 1000 Petabits 1024 Petabytes 1000 Petabytes

UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA

Estndar IEC (no est extendido) Unidad bit byte kibibit kilobit kibibyte (binario) kilobyte (decimal) megabit mebibyte (binario) megabyte (decimal) gigabit gibibyte (binario) gigabyte (decimal) terabit tebibyte (binario) terabyte (decimal) petabit pebibyte (binario) petabyte (decimal) exabit exbibyte (binario) exabyte (decimal) Signo bit B Kibit kbit KiB kB Mbit MiB MB Gbit GiB GB Tbit TiB TB Pbit PiB PB Ebit EiB EB Equivalencia 0 or 1 8 bits 1024 bits 1000 bits 1024 bytes 1000 bytes 1000 kilobits 1024 kibibytes 1000 kilobytes 1000 megabits 1024 mebibytes 1000 megabytes 1000 gigabits 1024 gibibytes 1000 gigabytes 1000 terabits 1024 tebibytes 1000 terabytes 1000 petabits 1024 pebibytes 1000 petabytes

TIPOS DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES

3.4.-TIPOS DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES (EXTENSIN DE ARCHIVOS) Un archivo es un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado por los usuarios. Los archivos son las unidades bsicas de almacenamiento que permiten a la computadora distinguir entre los diversos conjuntos de informacin. El nombre de archivo permite identificar y administrar el archivo. La extensin es un conjunto de caracteres aadido a un nombre de archivo para definir su tipo clasificar su significado. Indica el formato, tipo de datos que contiene y el programa que requiere la computadora para visualizarlo o editarlo. Cabe sealar que la computadora realiza esta asociacin de manera automtica, siempre y cuando tenga habilitado el programa de cmputo requerido por el archivo. Ejemplo: Planificacin.doc TIPOS DE ARCHIVOS Los tipos de archivo se diferencian en dos tipos: Ejecutables, Son aquellos que han sido programados bajo algn lenguaje especfico para realizar acciones y rutinas por s mismos. Ejemplo:.EXE,.COM,.BAT,.DLL, etc. De datos, son aquellos que, principalmente, contienen datos, y necesitan de una aplicacin especfica para ser abiertos.Ejemplo:.TXT,.DOC,.XLS, etc TIPOS DE EXTENSIONES DE ARCHIVOS: DE TEXTO Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamao, fuente, color ,etc, (doc). .TXT: archivo de texto plano, sin grficos. Se abre con cualquier editor de texto, incluido el Bloc de Notas, de Windows. .NFO: Archivo de texto plano que suele incluirse como descripcin del contenido de un archivo compactado .zip. Se ve con cualquier editor de texto.

TIPOS DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES .HTML / .HTM: Archivo de hipertexto, utilizado para la publicacin de contenidos en la Web. Es un standard utilizado por los principales navegadores de Internet. Sirve para abrir estos archivos: Internet Explorer y Navigator.1/4 Extensin El nombre de archivo se separa dela extensin con un punto Nombre del archivo .DIC: Diccionario para procesadores de texto. Se compone de texto plano y se abre como tal con cualquier procesador de texto. .DOC: Archivo de texto con estilo. Se genera y se abre con los principales procesadores de texto para Windows: Microsoft Word,WordPerfect, DisplayWrite, WordStar. .WRI: archivo de texto con estilo generado por el accesorio de Windows Microsoft Write.Accesible con este programa o con cualquier procesador de texto. .RTF: Formato de archivo de texto enriquecido que permite intercambiar texto entre distintos procesadores de texto y en distintos sistemas operativos. Accesible con cualquier procesador de texto. COMPRIMIDOS Los formatos de compresin son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de informacin ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno slo. .RAR: Archivo compactado con la aplicacin WinRAR y extrable con la misma, uno de los dos ms populares formatos de archivo compactado en la web(el otro es .zip).

.ZIP: archivo compactado con la aplicacin WinZip y extrable con esta aplicacin. Es uno de los dos formatos de archivo de compactado ms populares. El otro es .rar

TIPOS DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES

DE AUDIO Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo msica). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresin utilizado para convertir el sonido real en digital. .CDA: pista de audio digital de un CD de msica. Haciendo clic sobre l se lanza el Reproductor de CDs de Windows. .MID: archivo de msica MIDI (Interfase Digital de Instrumento Musical). El software de instalacin de la mayora de las tarjetas de sonido dispone de un mdulo para ejecutar archivos de sonido .mid. .MP3: archivo de audio comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con aplicaciones como Winamp, Xing MPEG Player o Real Player, entre otros. .RA: archivo de sonido Real Audio. Se ejecuta con la aplicacin Real Player. .SND: archivo de secuencia de sonido. Windows lo ejecuta automticamente con su aplicacinRundll32. .WAV: sonido de onda de Windows, se puede abrir con la Grabadora de Sonidos de Windows. DE VIDEO Los formatos de video no slo contienen imgenes sino tambin el sonido que las acompaa. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vdeo no podamos ver laimagen aunque s oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresin utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecsdecada uno de los formatos.2/4

TIPOS DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES .ASF, .LSF, .ASX: Archivo de secuencias de audio o video, se abre con el Reproductor Multimedia de Windows. .AVI: archivo de pelcula de video de Microsoft Windows. Se abre con el Reproductor Multimedia de Windows. .MPA, .M1V, .MPG, .MPE, .MPEG: archivo de video comprimido bajo norma MPEG. Se ejecutacon el Reproductor Multimedia de Windows, o con reproductores comerciales como el XingMPEG Player.. MOV, .QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la aplicacin Quick time Player. .RM, .RAM,.RV: archivo de video en formato propietario de Real Video. Se ejecuta con RealPlayer. .DiVX: archivo de video en formato DiVX:) conocido como el MP3 del video ya que permite niveles muy altos de compresin. Logra que una pelcula que ocupara un DVD entero (de hasta 7 GB), pueda grabarse en un CD-Rom comn (de 700 MB) sin perder calidad. DE IMGENES Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza unmtodo de representacin y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. Tambin cabedestacar que muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios formatos de trabajo conimgenes. .BMP: Archivo de mapa de bits de Windows. Se ve con el accesorio de Microsoft Paint o con cualquier visor de grficos,como el ACDSee. Archivo de diseo de la aplicacin Corel Draw.Se ejecuta con la misma aplicacin.

TIPOS DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES .GIF: uno de los dos formatos de archivo de grficos preferido en la Web (el otro es .JPG).Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema llamado LZW, patentado por Unisys.Se abre con cualquier visor de grficos. .ICO: archivo de grfico de cono. Es utilizado por Windows para lanzar una aplicacin con un clic sobre el mismo. .PCX: archivo de grficos creado con PC Paintbrush, de Soft. Se abre teniendo instalada en Windows sta aplicacin. .PIC: archivo de grficos de PC Paint. Se ejecuta con esta aplicacin. .PSD: archivo de mapa de bits hecho con Adobe Photoshop.Se ejecuta con esta aplicacin o con un visor de grficos, como ACDSee..TGA: archivo de grficos de alta definicin hecho con tarjeta de video profesional Targa. Visible con adobe Photoshop o algn visor de grficos. .WMF: sigla de Windows Metafile. Archivos que contienen informacin descriptiva respecto deun archivo de grficos. Es el formato usado por las galeras de imgenes de Microsoft Office. Pueden verse con un visor de grficos o convertirse a otros formatos de grficos con la aplicacin Hijaak Pro. DE PROGRAMAS La mayora de los programas tienen formatos de archivo propios para utilizarlos en distintas funciones. Al ser bastante habituales algunos de ellos, detallamos los ms importantes aqu. POWERPOINT: .PPS (Presentacin); .PPT (Presentacin)WORD : .DOC, .DOT

GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

(Plantilla de Microsoft Word);EXCEL : .XLS (Hoja de clculo), .CSV (Archivo de valores separados por comas); .XLK (Archivo de copia de seguridad); .XLM (Macro); MSN MESSENGER .CTT DE INTERNET ASP Active Server PagesCSSDocumento de hoja de estilosencascadaHTA HTML AplicacionHTM HTML DocumentoHTML HTML DocumentoHTTPlantilla de hipertextoJSJScript Script FileJSEJScript Encoded Script FileJSPArchivo JSPMHT MHTML DocumentoHTML MHTML DocumentoPHPPersonalHome Page SHTM Archivo SHTMURL HTML DocumentoXML HTML DocumentoXSLHoja de estilos XSLEML Outlook / Eudora / The BatMBX Eudora MailboxMSGMensaje E-mailNWS News Mensaje DE SISTEMA: Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en l.No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo porque pueden afectar al bbuen funcionamiento del sistema.Ejemplos: .BAT , .BIN, .COM, .DLL, .SYS . 3.5.-NORMAS DE UTILIZACIN DE LA TECNOLOGA El uso excesivo de aparatos tecnolgicos, como los celulares, computadoras, Nintendoy iPod, puede pasarle una elevada factura a la salud de las personas, si no se toman medidas para evitarlo. Entre los riesgos estn problemas en la columna vertebral, contracturas musculares, procesos inflamatorios en las articulaciones, tendinitis, contractura en el tnel carpiano (compresin del nervio mediano en la mueca), insomnio y tensin nerviosa, muchos de ellos son jovenes cuyos malestares se han presentado, por ejemplo, por el mal uso o uso continuo del Play Station o el

GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Nintendo Wii.

Son las enfermedades del siglo XXI, seala la Asociacin Americana de Fisioterapia, que se producen porque las personas escriben muchas horas al da en la computadora, envan cientos de mensajes por celular, pasan horas con los audfonos puestos escuchando msica o sentadas con la palanca de los videojuegos en las manos. Detamation, una revista espaola de tecnologas de la informacin, ha elaborado una lista de enfermedades generadas por la tecnologa. En ella estn el sndrome de la vibracin fantasma (sensacin de que el celular vibra), la postura porttil (dolores en los huesos causados por sentarse mal al usar el porttil), adiccin al BlackBerry (necesidad de mirar todo el tiempo el aparato), insomnio del adolescente (estar pendiente del telfono mientras se duerme), tensin ocular (ojos resecos, mala visin por tener fija la mirada en el computador durante horas), mal del iPop (sordera leve o permanente por escuchar msica con el volumen alto), wiititis (dolor en codos muecas y hombros por repetir movimientos durante horas).

El uso del ratn de la computadora produce tendinitis, especialmente en el msculo de los tendones abductores y en el pulgar. Se llama codo de tenista o del golfista, porque es una inflamacin de los tendones que se pegan en el codo, tanto en la parte externa e interna, que despus puede generar dolor en los hombros, seala Rojas. En cuestin de odos el problema no lo genera el uso prolongado del iPod o algn otro aparato para escuchar msica, sino que le elevan el volumen. Un sonido agudo de 60 decibeles va a producir cierto grado de sordera, y uno de 70 o ms, llevar a la prdida auditiva permanente. Es una muerte lenta del odo, no es inmediata, indica el especialista. Anota que lo ideal sera que los aparatos vinieran con los niveles de decibeles apropiados para las personas, y que los jvenes tomen conciencia de que escucharlo muy alto afectar su sentido auditivo. La psicloga clnica GianaAuz, que labora en el hospital de nios Roberto Gilbert Elizalde, anota que quienes estn ms expuestos a los aparatos tecnolgicos, como BlackBerry, computador (internet), videojuegos y los iPod son los adolescentes y adultos jvenes.

GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS En tanto, Luis Rojas aconseja que si a diario se usa mucho la computadora hay que hacer pausas cada tres horas y aplicarse hielo en la mano, para aliviar el cansancio generado por el uso del mouse. As tambin usar almohadillas con agua o gel para descansar la mano mientras se maneja el ratn. La Asociacin Americana de Fisioterapia recomienda sentarse bien, que el monitor de la computadora est a la misma direccin de los ojos y el teclado al nivel de los codos y un poco inclinado. Tambin es importante caminar y nadar tres veces por semana. Lubricar los ojos con algn colirio. Apartar la mirada cada dos horas de la computadora y fijarla en un punto lejano, despus mirar arriba y abajo, y repetir ocho veces este ejercicio. En cuanto a los celulares, colocarlos a la altura de los ojos cada vez que se vaya a escribir un mensaje. 3.6.-GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS: El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Cmo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux. Cmo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla. Ejemplos de Sistema Operativo : A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Familia Macintosh Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X Familia UNIX AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris 3.7.-GENERALIDADES SOBRE LAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES: Es una tcnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional de ser bidireccional. El trmino telecomunicacin cubre todas las formas de comunicacin a distancia, incluyendo radio, telegrafa, televisin, telefona, transmisin de datos e interconexin de computadoras a nivel de enlace. El Da Mundial de la Telecomunicacin se celebra el 17 de mayo Telecomunicaciones, es toda transmisin, emisin o recepcin de signos, seales, datos, imgenes, voz, sonidos o informacin de cualquier naturaleza que se efecta a travs de cables, medios pticos, fsicos u otros sistemas electromagnticos. INTRODUCCIN Una de las principales necesidades del hombre es comunicarse. No importa cmo ni cundo, pero permanecer comunicado a toda hora parece ser la preocupacin que nos agobia ms y ms en nuestros das.

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Las redes de transmisin de datos cumplen esa funcin, nos mantienen en comunicacin constante. Es as como las redes de transmisin de datos se han convertido en una prioridad en todas las grandes empresas y tambin en la mayora de las pymes. Las redes de transmisin pueden mantener comunicados simultneamente a dos o ms usuarios, por lo que cuando se trata de compartir datos, las posibilidades son ilimitadas. Pero, para compartir datos en forma ptima, se necesita que cada uno de los componente de la red, este correctamente conectado a ella. MEDIOS FSICOS DE TRANSMISIN DE DATOS El medio fsico viene a ser bsicamente el "cable" que permite la comunicacin y transmisin de datos, y que define la transmisin de bits a travs de un canal. Esto quiere decir que debemos asegurarnos que cuando un punto de la comunicacin enva un bit 1, este se reciba como un bit 1, no como un bit 0. Para conectar fsicamente una red se utilizan diferentes medios de transmisin. A continuacin veremos cmo se trabaja con los medios de transmisin en las redes LAN, en donde por lo general se utilizan cables. Clasificacin de las telecomunicaciones El cableado de la red El cable es el medio a travs del cual fluye la informacin a travs de la red. Hay distintos tipos de cable de uso comn en redes LAN. Una red puede utilizar uno o ms tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estar sujeto a la topologa de la red, el tipo de red que utiliza y el tamao de esta. Estos son los tipos de cable ms utilizados en redes LAN: Cable de par trenzado sin apantallar Este tipo de cable es el ms utilizado. Tiene una variante con apantallamiento pero la variante sin apantallamiento suele ser la mejor opcin para una PYME. La calidad del cable y consecuentemente la cantidad de datos que es capaz de transmitir varan en funcin de la categora del cable. Las categoras van desde el cable de telfono, que solo transmite la voz humana, a el cable de categora 5 capaz de transferir 100Megabytes por segundo.

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES

Categoras UTP

Tipo Categora1 Categora 2 Categora 3 Categora 4 Categora 5

Uso Voz (Cable de telfono) Datos a 4 Mbps Datos a10 Mbps Datos a 20 Mbps/16 Mbps Datos a 100 Mbps

La diferencia entre las distintas categoras es la tirantez. A mayor tirantez mayor capacidad de transmisin de datos. Se recomienda el uso de cables de Categora 3 o 5 para la implementacin de redes en PYMES (pequeas y medianas empresas). Es conveniente sin embargo utilizar cables de categora 5 ya que estos permitirn migraciones de tecnologas 10Mb a tecnologa 100 Mb. Conector UTP El estndar para conectores de cable UTP es el RJ-45. Se trata de un conector de plstico similar al conector del cable telefnico. La siglas RJ se refieren al estndar Registred Jack, creado por la industria telefnica. Este estndar define la colocacin de los cables en su pin correspondiente.

Conector RJ-45

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES

Cable de par trenzado apantallado Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a las interferencias elctricas. Para entornos con este problema existe un tipo de cable UTP que lleva apantallamiento, esto es, proteccin contra interferencias elctricas.

Cable Coaxial El cable coaxial contiene un conductor de cobre en su interior. Este va envuelto en un aislante para separarlo de un apantallado metlico con forma de rejilla que asla el cable de posibles interferencias externas.

Aunque la instalacin del cable coaxial es ms complicada que la del UTP, este tiene un alto grado de resistencia a las interferencias. Por otra parte tambin es posible conectar distancias mayores que con los cables de par trenzado. Existen dos tipos de cable coaxial, el fino y el grueso conocidos como thin coaxial y thick coaxial. Con frecuencia se pueden escuchar referencias al cable coaxial fino como thinnet o 10Base2. Esto hace referencia a una red de tipo Ethernet con un cableado coaxial fino, donde el 2 significa que el mayor segmento posible es de 200 metros, siendo en la prctica reducido a 185 m. El cable coaxial es muy popular en las redes con topologa de BUS. Con frecuencia se pueden escuchar referencias al cable coaxial grueso como thicknet o 10Base5. Esto hace referencia a una red de tipo Ethernet con un cableado coaxial grueso, donde el 5 significa que el mayor segmento posible es de 500 metros. El cable coaxial grueso tiene una capa plstica adicional que protege de la humedad al conductor de cobre. Esto hace de este tipo de cable

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES una gran opcin para redes de BUS extensas, aunque hay que tener en cuenta que este cable es difcil de doblar. Conector para cable coaxial El ms usado es el conector BNC. BNC son las siglas de Bayone-Neill-Concelman. Los conectores BNC pueden ser de tres tipos: normal, terminadores y conectores en T.

Conector Cable de fibra ptica El cable de fibra ptica consiste en un centro de cristal rodeado de varias capas de material protector. Lo que se transmite no son seales elctricas sino luz con lo que se elimina la problemtica de las interferencias.

Esto lo hace ideal para entornos en los que haya gran cantidad de interferencias elctricas. Tambin se utiliza mucho en la conexin de redes entre edificios debido a su inmunidad a la humedad y a la exposicin solar. Con un cable de fibra ptica se pueden transmitir seales a distancias mucho mayores que con cables coaxiales o de par trenzado. Adems, la cantidad de informacin capaz de transmitir es mayor por lo que es ideal para redes a travs de las cuales se desee llevar a cabo videoconferencia o servicios interactivos. El coste es similar al cable coaxial pero las dificultades de instalacin y modificacin son mayores. En algunas ocasiones escucharemos 10BaseF como referencia a este tipo de cableado. Caractersticas de la fibra ptica El aislante exterior est hecho de tefln o PVC.

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Fibras Kevlar ayudan a dar fuerza al cable y hacer ms difcil su ruptura. Cable de fibra ptica Se utiliza un recubrimiento de plstico para albergar a la fibra central. El centro del cable est hecho de cristal o de fibras plsticas. Conectores para fibra ptica El conector de fibra ptica ms utilizado es el conector ST. Tiene una apariencia similar a los conectores BNC. Tambin se utilizan, cada vez con ms frecuencia conectores SC, de uso mas fcil Conectores y adaptadores para la fibra ptica

Ventajas Su ancho de banda es muy grande, gracias a tcnicas de multiplexacin por divisin de frecuencias (X-WDM), que permiten enviar hasta 100 haces de luz (cada uno con una longitud de onda diferente) a una velocidad de 10 Gb/s cada uno por una misma fibra, se llegan a obtener velocidades de transmisin totales de 1 Tb/s. Es inmune totalmente a las interferencias electromagnticas. Es segura. Al permanecer el haz de luz confinado en el ncleo, no es posible acceder a los datos trasmitidos por mtodos no destructivos. Es segura, ya que se puede instalar en lugares donde puedan haber sustancias peligrosas o inflamables, ya que no transmite electricidad.

Desventajas: A pesar de las ventajas antes enumeradas, la fibra ptica presenta una serie de desventajas frente a otros medios de transmisin, siendo las ms relevantes las siguientes: La alta fragilidad de las fibras.

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES

Necesidad de usar transmisores y receptores ms caros. Los empalmes entre fibras son difciles de realizar, especialmente en el campo, lo que dificulta las reparaciones en caso de ruptura del cable. No puede transmitir electricidad para alimentar repetidores intermedios. La necesidad de efectuar, en muchos casos, procesos de conversin elctricaptica. La fibra ptica convencional no puede transmitir potencias elevadas. No existen memorias pticas. Tipos Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una fibra se denominan modos de propagacin. Y segn el modo de propagacin tendremos dos tipos de fibra ptica: multimodo y monomodo.

Resumen de tipos de cables Especificacin 10BaseT 10Base2 Tipo de Cable Longitud Mxima UTP Coaxial Delgado Coaxial grueso Fibra ptica 100 mts. 185 mts.

10Base5 10BaseF

500 mts. 2000 mts.

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Redes LAN sin cableado, inalmbric0

No todas las redes se implementan sobre un cableado. Existen redes que utilizan seales de radio de alta frecuencia o haces infrarrojos para comunicarse. Cada punto de la red tiene una antena desde la que emite y recibe. Para largas distancias se pueden utilizar telfonos mviles o satlites. Este tipo de conexin est especialmente indicada para su uso con porttiles o para edificios viejos en los que es imposible instalar un cableado. Las desventajas de este tipo de redes es sus altos costes, su susceptibilidad a las interferencias electromagnticas y la baja seguridad que ofrecen. Adems son ms lentas que las redes que utilizan cableado. Hemos visto los medios ms comunes de transmisin de datos en las redes LAN, ahora veremos los medios mas comunes en las redes WAN REDES DE REA EXTENDIDA, WAN Para redes de rea extendida (WAN), los medios fsicos de transmisin comunes son:

COMUNICACIN POR MICROONDAS.

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Microondas se llaman las ondas de radio que van de una antena parablica a otra, sirven bsicamente para comunicaciones de vdeo o telefnicas. La movilidad que pueden caracterizar estos equipos y el ahorro econmico que produce el hecho de no tender cable a cada sitio en que quiera enviarse o recibir la informacin hace de esta tcnica una de las ms usadas para comunicaciones mviles. Uno de los inconvenientes de la transmisin va microondas es que las comunicaciones se ven afectadas por el estado del clima.

Las hay de dos tipos:

Satelitales: se realizan a travs de bases terrestres con antenas que envan seales al satlite, este se encarga de direccionarlas hacia la estacin receptora con la onda amplificada para evitar prdidas. Terrestres: se basan en conexiones denominadas punto a punto, ya que sus antenas deben estar sin obstculos fsicos para evitar fallas en la transmisin.

COMUNICACIN POR SATLITE.

Los satlites de comunicacin son enormes repetidores de microondas localizados en el cielo. Estn constituidos por uno o ms dispositivos receptotransmisores, cada uno de los cuales capta y re-transmite la seal de microondas . El flujo dirigido hacia abajo puede ser muy amplio y cubrir una parte significativa de la superficie de la tierra, o bien puede ser estrecho y cubrir un rea de cientos de kilmetros de dimetro. Los satlites de comunicacin tienen varias propiedades que son completamente diferentes de las que presentan los enlaces terrestres punto a punto. Por ejemplo, an cuando las seales que van o vienen del satlite viajan a la velocidad de la luz (300.000 Km/s), stas introducen un retardo substancial al recorrer la distancia total como consecuencia del tiempo que tarda la informacin en ir y venir Radiofrecuencia El trmino radiofrecuencia, tambin denominado espectro de radiofrecuencia o RF, se aplica a la porcin menos energtica del espectro electromagntico, situada entre unos 3 Hz y unos 300 GHz Las ondas electromagnticas de esta regin del espectro se pueden transmitir aplicando la

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES corriente alterna originada en un generador a una antena. La radiofrecuencia se puede dividir en las siguientes bandas del espectro:

Usos de la radiofrecuencia Uno de sus primeros usos fue en el mbito naval, para el envo de mensajes en cdigo Morse entre los buques y tierra o entre buques. Actualmente, la radio toma muchas otras formas, incluyendo redes inalmbricas, comunicaciones mviles de todo tipo, as como la radiodifusin. Antes de la llegada de la televisin, la radiodifusin comercial inclua no solo noticias y msica, sino dramas, comedias, shows de variedades, concursos y muchas otras formas de entretenimiento, siendo la radio el nico medio de representacin dramtica que solamente utilizaba el sonido. Otros usos de la radio Audio La forma ms antigua de radiodifusin de audio fue la radiotelegrafa marina, ya mnimamente utilizada. Una onda continua (CW), era conmutada on-off por un manipulador para crear cdigo Morse, que se oa en el receptor como un tono intermitente. Msica y voz mediante radio en modulacin de amplitud (AM). Msica y voz, con una mayor fidelidad que la AM, mediante radio en modulacin de frecuencia (FM). Msica, voz y servicios interactivos con el sistema de radio digital DAB empleando multiplexacin en frecuencia OFDM para la transmisin fsica de las seales. Servicios RDS, en sub-banda de FM, de transmisin de datos que permiten transmitir el nombre de la estacin y el ttulo de la cancin en curso, adems de otras informaciones adicionales.

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Transmisiones de voz para marina y aviacin utilizando modulacin de amplitud en la banda de VHF. Servicios de voz utilizando FM de banda estrecha en frecuencias especiales para polica, bomberos y otros organismos estatales. Servicios civiles y militares en alta frecuencia (HF) en la banda de Onda Corta, para comunicacin con barcos en alta mar y con poblaciones o instalaciones aisladas y a muy largas distancias. Sistemas telefnicos celulares digitales para uso cerrado (polica, defensa, ambulancias, etc.). Distinto de los servicios pblicos de telefona mvil. Telefona Vdeo Navegacin Radar Servicios de emergencia Transmisin de datos por radio digital Calentamiento Fuerza mecnica Comunicaciones: Radionavegacin Radiodifusin AM y FM Televisin Radionavegacin area Radioaficionados Metalrgica: Templado de metales Soldaduras Alimenticia: esterilizacin de alimentos Medicina: Diatermia

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Redes inalmbricas.

Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en esta dcada es la de poder comunicar computadoras mediante tecnologa inalmbrica. La conexin de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente est siendo ampliamente investigado. Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. Tambin es til para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnologa est todava en paales y se deben de resolver varios obstculos tcnicos y de regulacin antes de que las redes inalmbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cmputo de la actualidad. No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisin mayores que las logradas con la tecnologa inalmbrica. Mientras que las redes inalmbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades an mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalmbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps. Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las inalmbricas, y de esta manera generar una "Red Hbrida" y poder resolver los ltimos metros hacia la estacin. Se puede considerar que el sistema cableado sea la parte principal y la inalmbrica le proporcione movilidad adicional al equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad dentro de un almacn o una oficina. Existen dos amplias categoras de Redes Inalmbricas:

1. De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la informacin en espacios que pueden variar desde una misma ciudad o hasta varios pases circunvecinos (mejor conocido como Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidades de transmisin son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps. 2. De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 3. Mbps.

Bluetoot

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES Es un estndar que utiliza FHSS, capaz de transmitir a velocidades de 1 Mbps y es apoyado por ms de 2000 empresas de tecnologa.Bluetooth ha surgido ltimamente como un posible substituto a todo tipo de cable anexado a una computadora , debido a su costo y el apoyo de cientos de empresas. A su velocidad (1 Mbps) ser capaz de substituir las conexiones clsicas de cables paralelos y seriales, ya que es 3 y 6 veces ms rpido (respectivamente) que estas conexiones en amplio uso en cualquier computadora. Esto trae una cantidad interminable de posibilidades desde impresoras, monitores, conexiones de porttiles (Laptops),teclados,mouses y otros dispositivos. Esta tecnologa es capaz de transmitir informacin efectivamente hasta una distancia de 10 metros entre aparatos que utilicen transmisores "Bluetooth", debido que se emplea FHSS el "HoppingPattern" de Bluetooth es de 1600 veces por segundo, lo cual asegura que la transmisin de datos sea altamente segura. Para la transmisin de datos no es necesario el uso de antenas externas visibles, sino que pueden estar integradas dentro del mismo dispositivo. Este tipo de transmisin se encuentra estandarizado de manera independiente y permite una velocidad de transmisin de hasta 1 Mbps. Para el uso de redes BlueTooh es necesario que los dispositivos dispongan de un emisor integrado agregado para el uso de este tipo de red.

Computadoras de escritorio: un adaptador Bluetooth USB. Computadoras porttiles: un adaptador Bluetooth USB. PDA: tiene integrado el emisor Bluetooth. Celular: tiene integrado el emisor Bluetooth.

Tecnologa Infrarroja

La Tecnologa infrarroja opera en la banda de 300,000 GHz pero su uso es ms limitado que Spread Spectrum, ya que una transmisin infrarroja requiere de una linea-visual directa entre los aparatos que estn realizando la

GENERALIDADES SOBRELAS COMUNICACIONES Y TELECOMUNICACIONES transmisin,este tipo de implementacin es utilizada por controles de televisin y Vdeos. Tiene una velocidad promedio de transmisin de datos hasta de 115 Kbps (Kilobits por segundo), no utiliza ningn tipo de antena, sino un diodo emisor semejante al de los controles remoto para televisin. Funciona solamente en lnea recta, debiendo tener acceso frontal el emisor y el receptor ya que no es capaz de traspasar obstculos opacos. Para el uso de redes infrarrojas es necesario que los dispositivos dispongan de un emisor ya sea integrado agregado para el uso de este tipo de red.

Computadoras de escritorio: un adaptador infrarrojo USB en su caso un puerto integrado al gabinete. Computadoras porttiles: un adaptador infrarrojo USB. PDA: tiene integrado el puerto infrarrojo. Celular: algunos telfonos tienen integrado el puerto infrarrojo.

Wi-Fi ("WirelessFidelity"): En lenguajes espaoles significa literalmente fidelidad sin cables. Tambin se les denomina WLAN ("WirelessLocal Area Network") redes de rea loca inalmbricas. Se trata de una tecnologa de transmisin inalmbrica por medio de ondas de radio con muy buena calidad de emisin para distancias cortas (hasta tericamente 100 m). Este tipo de transmisin se encuentra estandarizado por la IEEE, siglas en ingls del Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica, la cul es una organizacin internacional que define las reglas de operacin de ciertas tecnologas.

Lser: son tecnologas de muy alta velocidad, basadas en el envo de datos en grandes regiones por medio de un haz de luz lser emitida por un diodo especial (hasta 5 Km. de distancia) y un fotodiodo que reciba las seales. Tiene la desventaja de que es necesaria una conexin punto a punto, esto es que el emisor y el receptor no cuenten con ningn tipo de obstculo entre s.

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0

3.8.-HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0: 8.1.-WIKISPACE Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rpido')1 es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. En una pgina sobre alpinismo, por ejemplo, puede haber una palabra como piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina wiki (en Wikipedia ocurre as: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminolgica, generando una ordenacin natural del contenido. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 8.2.-MINDOMO: Mindomo fue creado el 2007 siguiendo las tendencias de la nueva web 2.0. Interactivo, flexible, dinmico, permite la construccin de mapas mentales con una extrema sencillez y fcil manipulacin. El mapa elaborado en este software est dividido en dos secciones: derecha: organizaciones relacionadas con la Historia Veterinaria: asociaciones, academias, universidades, museos; e izquierda: fuentes de informacin: congresos, archivos, bibliotecas, informacin digital, analgica y catlogos de bsqueda, con reas relacionadas.(6)

8.3.-BUBBL.US En www.bubbl.us encontramos una herramienta que nos permite realizar esquemas o mapas conceptuales de una forma sencilla y atractiva. Estos mapas conceptuales o esquemas pueden luego ser exportados como una imagen (o como html o xml) e insertados en nuestras presentaciones, apuntes, etc... Cmo utilizarla Entramos en la web Bubbl.us y nos registramos completando los datos habituales. Una vez que entramos con nuestra cuenta aparece el escritorio, creamos un nuevo mapa desde "New Sheet". Por defecto sale un primer bubble sobre el cual se construye el mapa conceptual. pasando el cursor sobre este bubble aparecen dos iconos para aadir ms bubbles paralelos a ste o situados debajo con sus correspondientes lneas de unin. Dejando el cursor sobre el bubble tambin vemos que aparece un cuadro editor con varias opciones: color, tamao del texto, flechas conectoras y opcin de borrado. Haciendo clic en el bubble se escribe el texto, tambin se pueden insertar enlaces de Internet y aadir texto en las lneas de unin y flechas.

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 Una vez terminado el mapa lo guardamos desde el icono "Save", lo podemos descargar en JPG y PNG desde "Export". En la parte derecha del escritorio vemos la seccin "Sheets" para administrar los mapas conceptuales, podemos crear carpetas, cambiar el nombre de los mapas y compartirlos a travs de la pestaa "sharing". Ah encontramos la direccin URL y el cdigo de embebido. Tambin utilizamos esta pestaa para compartir el mapa conceptual con otro usuario de Buubl.us. Para ello necesitamos aadir contactos desde la seccin "Contacts". El inconveniente de esta herramienta es que la versin gratuita solo permite hacer tres mapas. Utilidades didcticas

Elaborar mapas conceptuales para la explicacin de temas de clase. Preparar esquemas incompletos para posteriormente utilizarlos como actividad para completar en clase. Realizar trabajos en equipo, esquemas recopilatorios de enlaces, presentaciones de contenidos, clasificaciones de conceptos, etc.

8.4.-BLOGGER: Descripcin principal

Un weblog, tambin conocido como blog o bitcora, es un sitio web generalmente personal, donde su autor publica peridicamente noticias, artculos o comentarios de inters sobre diversos temas o incluso fragmentos de su propia vida. Su creador lo actualiza con mucha asiduidad y siempre conserva la libertad de dejar publicado o eliminar lo que crea pertinente segn el tema o el momento. En si los blogs usualmente estn escritos con un estilo personal e informal que con pocas herramientas, la mayor parte de las veces disponibles gratuitamente en la red y que no requieren elevados conocimientos tcnicos, podr mantener, administrar todo su bitcoras, as como coordinar, borrar o reescribir los artculos e incluso moderar los comentarios de los lectores. Blogger es un popular sistema de plublicacin de blogs creado por Pyra Labs, pero comprado por Google en 2003. Su popularidad radica en su facilidad de uso y los numerosos servicios que entrega a los usuarios. Se ha ubicado dentro de los 16 dominios con ms visitantes nicos en Internet. Uno de los atractivos del proyecto es justamente su nombre

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0

genrico, que quiere decir literalmente "hacedor de bitcoras" (un blog no es ms que una bitcora virtual o en lnea).

Blogger fue lanzado el 23 de agosto de 1999 por Pyra Labs, que ayud a hacer conocido este formato por ser una de las primeras herramientas de publicacin de blogs en Internet. En febrero de 2003, Google adquiri Pyra Labs, lo que permiti que Blogger pudiera ser gratuito para los usuarios. Ms tarde en 2004, Google tambin adquiri Picasa, que aport a Blogger su sistema de intercambio de fotos llamado Hello. Los usuarios podan compartir fotos y comentarlas. El mismo ao, Google present un rediseo de Blogger con nuevas caractersticas como plantillas web, pginas de archivos individuales para enviar correos y comentarios. En el ao 2006 se lanz la ltima versin de Blogger, primero en versin beta y luego en la definitiva. Comenz a trasladarse a los servidores de Google y actualmente, funciona completamente en Google.

Para crear un blog en Blogger, se beben seguir slo tres pasos. Lo primero es crear una cuenta de usuario en Google y luego dar nombre al blog y elegir la plantilla que se utilizar. El blog es una pgina web personal que tiene la ventaja de ser muy fcil de usar. Y Blogger, es especial, posee las caractersticas necesarias para que cualquier persona pueda entrar en este mundo. Blogger es ideal para los que no saben nada de este tema y deciden iniciarse en un blog. En Blogger es posible publicar texto, fotos, videos, y todo lo que se desee, segn lo que se quiera expresar. Blogger se utiliza mucho para publicar opiniones sobre algn tema, con el fin de llevar ese mensaje a los dems usuarios. Muchos blogs se hacen ms populares y reciben muchos mensajes y comentarios de otros usuarios que, adems, pueden enlazar informacin. Una caracterstica muy atractiva, especialmente para los blogs populares, es que Blogger da la oportunidad de ganar dinero a travs de publicidad, a travs de la aplicacin Google AdSense.

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 8.5.-VOKI

Descripcin Voki es una herramienta 2.0 para crear divertidos avatares y personajes interactivos que podemos publicar en nuestros blogs como presentaciones personales o mensajes de bienvenida. En EducaconTIC ya se public el artculo "Voki, personajes que hablan" donde podis leer las ventajas y aplicaciones didcticas de esta herramienta. El uso de Voki es sencillo, divertido y creativo, cuenta con numerosos complementos para crear los personajes: caras, cabello, ropa, gafas, etc. y con la opcin de introducir mensajes hablados o cantados introduciendo texto o grabando directamente con nuestra voz. Cmo utilizarla Nos registramos en Voki para crear nuestra cuenta. Una vez dentro de ella comenzamos a disear nuestro voki desde la pgina "Create" situada en la parte superior izquierda. El editor de Voki es bastante intuitivo ya que todas las opciones estn representadas con iconos: Customicze your character, para crear el personaje. Give it a voice, para grabar o escribir el mensaje que escucharemos al personaje. Backgrounds, para elegir el fondo y Players, para seleccionar el marco de nuestro voki. Debajo del voki vemos otras opciones para disear el rostro del personaje: el color de la piel, ojos, anchura de nariz, etc. una vez terminado el voki lo publicamos y compartimos en la red a travs del link, el cdigo embebido o publicando directamente en nuestro blog o web.

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 8.5.-SCRIBD Es un servicio de alojamiento gratuito de documentos. Admite los principales formatos de documento:

PDF (.pdf) Word (.doc) Texto plano (.txt), editable con TextEdit, o el Bloc de Notas PowerPoint (.ppt) Excel (.xls) Postscrpt (.ps) Libro electrnico (.lit)

Una vez subido un archivo, Scribd lo convierte al formato flash para poder mostrarlo en la web, y proporciona el cdigo necesario para insertar el visor del documento en nuestro blog o pgina web

Pasos para subir un documento:

Paso 1. Para subir un documento a Scribd, nos identificamos y hacemos clic sobre Upload (subir, cargar). Nos aparecer el navegador de Windows para buscar el archivo que queremos subir. La aplicacin nos va indicando los pasos a seguir.

Paso 2. Una vez subido, el documento nos aparecer con su miniatura y la descripcin del contenido, pginas, tipo de archivo, etc. en la pgina de inicio de nuestra cuenta. Haciendo clic sobre la miniatura, se abre el visor flash en el que podemos ver los siguientes mens:

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 Tenemos que desplegar el men embed para que la aplicacin nos de el cdigo que necesitamos para insertar el visor flash en nuestro Blog.Esta es parte del cdigo generado que tenemos que pegar en nuestro editor de blog: Editar entradas / Edicin de HTML / Elegir posicin deseada /Pegar

8.6.-SLIDESHARE Slideshare es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opcin interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas. Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, ya la tenemos disponible a travs de una direccin web pblica, no hay opciones de privacidad, y la podemos ver a travs de esa Url en tamao normal o completo. Tambin nos permite compartirla a travs de correo electrnico o meterlo con su propio reproductor en nuestra pgina web. Una vez subida y pblica, podemos aadirle comentarios. La direccin de alojamiento es www.slideshare.net

HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 8.7.-CALAMEO: Es una aplicacin de la Web 2.0 que permite crear publicaciones online interactivas, como revistas digitales, folletos, presentaciones Resulta ideal para el trabajo de revistas de escuela o cuentos creados digitalmente por los alumnos. Con esta aplicacin podemos trabajar desde edades tempranas. Tambin resulta un formato muy elegante para entregar publicaciones realizadas en la universidad o para mostrar un proyecto. Al igual que en Slideshare existe una comunidad de publicaciones a las cuales podemos acceder de forma abierta, y cuando estamos suscritos tambin podemos descargarlas en su formato original. El sistema de publicacin es muy sencillo. Una vez activada la creacin del usuario:

Se selecciona directamente desde el computador un archivo de hasta 100 MB con la publicacin que queremos obtener. Se le coloca un ttulo. Se elige el formato, la categora y el idioma, y estamos listos para subir la publicacin. Tambin podemos incorporar otras funcionalidades como una descripcin, opciones de comentarios y tipo de licencia de publicacin, entre otras. En unos segundos, estamos listos para ver y compartir nuestra publicacin online.

Cuando tenemos arriba nuestra publicacin digital con Calamo, podemos actualizar el ndice para favorecer a los usuarios un acceso rpido a nuestro contenido. Las etiquetas o tags se autogeneran de forma automtica segn las keywords principales de la publicacin, pero tambin podemos editarlas y crear las que nos parezcan ms pertinentes. Actualmente Calamo reconoce muchos formatos de archivos que podemos subir a la plataforma para tenerlos como una publicacin digital. Estos son:

Word (doc, docx y rft) Open office impress (odp, otp, sxi, sti) Open office calc (ods, ots, sxc, stc) Open office writer (odt, ott, sxw, stw) Adobe pdf Power point (ppt, pps, pptx) Bloc de notas (txt) Excel (xls, xslx)

Para los perfeccionistas podemos incluir una imagen de fondo para la publicacin, msica de fondo o un sonido especificado por nosotros mismos al pasar las pginas

CONCLUSIONES Otra de las ventajas de Calamo es que se puede insertar en el blog, a travs del embed code y permite la insercin de videos.

4.-CONCLUSIONES: Conclusiones generales: -Conocimos de una manera mas a fondo a las Tics y la empleamos en nuestra vida diaria dentro del campo de la informtica, desarrollando nuestras habilidades para hacer un buen uso de ellas. Objetivos especficos: -Conocimos los diferentes tipos de terminologa y definiciones que abarca las Tics. -Conocimos la definicin de las Tics que son Tecnologas de la Informacin y Comunicacin.. -Conocimos los diferentes tipos de terminologa y definiciones que abarca las Tics como: Tecnologa,Informacin,Comunicacin,Sistema,Informtica,Sistema informtico, Usuarios, Hardware, Software. -conocimos que son los sistemas informticos y definimos que es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. -diferenciamos entre usuario administrador y usuario usuario as:

CONCLUSIONES Usuario administrador La cuenta de usuario administrador es aquella cuenta de usuario que tiene todos los privilegios y caractersticas que le permiten administrar completamente el sistema al que se est ingresando con dicha cuenta. Usuario usuario: Es el que solo tiene acceso a cierta informacin es decir la informacin que el usuario administrador desbloquea para el usuario normal este usuario no puede administrar el sistema como el usuario administrador. -conocimos a los sistemas operativos y su definicin el cual es: El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. -conocimos a las diferentes comunicaciones y telecomunicaciones. -conocer a fondo los diferentes tipos de herramientas en la web 2.0 como el creador de avatares VOKI, tambin al a la plataforma que nos sirve como ayuda a realizar trabajos colaborativos el WIKISPACE tambin a plataformas que nos ayudan a crear mapas conceptuales mentales como MINDOMO Y BUBBL.US.

ANEXOS

5.-BIBLIOGRAFIA: http://flacsoandes.org/dspace/bitstream/10469/1142/1/01.%20El%20uso%20de %20las%20tecnolog%C3%ADas%20de...%20Jos%C3%A9%20Jacobo%20G% C3%B3mez%20Quiroz.pdf http://flacsoandes.org/dspace/bitstream/10469/2434/4/TFLACSO2010MERC.pdf http://www.definicion.org/comunicacion www.emezeta.com/articulos/que-es-un-usuario http://flacsoandes.org/dspace/bitstream/10469/1959/7/013.Glosario.pdf http://ddd.uab.cat/pub/artpub/2010/80273/mapconmenhisvet.pdf http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/11007922/helvia/sitio/upload/manualBubblus_1.pdf http://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=314038 http://www.calameo.com/link?id=33751224 http://www.educacontic.es/blog/crea-avatares-interactivos-con-voki http://taller-edublog.blogspot.com/search/label/Scribd http://alerce.pntic.mec.es/bmarco1/pagina_web/slideshare.htm

ANEXOS

6.-ANEXOS

ANEXOS