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Apostila - SolidWorks

2005

T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO

TREINAMENTO

T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO
T REINAMENTO

Apostila - Solid Works 2005 T REINAMENTO Rua Independência, 927/2º andar – São Leopoldo – RS
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Rua Independência, 927/2º andar – São Leopoldo – RS Fone/Fax: 589-3449 Email: max3d@max3d.com.br

Índice P ARTE I: L IÇÕES Lição 1 – Introdução Sobre este curso O que

Índice

PARTE I: LIÇÕES

Lição 1 – Introdução

Índice P ARTE I: L IÇÕES Lição 1 – Introdução Sobre este curso O que é

Sobre este curso

O que é o Software SolidWorks?

Intenção de Projeto

A interface de usuário do SolidWorks

Lição 2 – Modelamento Básico

Modelamento Básico

Escolhendo o melhor perfil

Plano de sketch

Como aparece no desenho

Detalhes da peça

Desenhando no sketch

Comando Boss

Comando Cut

Opções de visualização

Arredondamentos

Alterando parâmetros

Exercícios 1 (Modelamento Básico)

1. Plate

2. Changes 2

3. Bracket

1 (Modelamento Básico) 1. Plate 2. Changes 2 3. Bracket 0 7 0 8 1 0
1 (Modelamento Básico) 1. Plate 2. Changes 2 3. Bracket 0 7 0 8 1 0

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5 1 5 3 5 5 5 7 5 9 6 0 Lição 3 – Sketch

Lição 3 – Sketch Contours

Sketch Contours

Contour Select Tool

Compartilhando Sketches

Regras que governam sketches

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Índice Exercícios 2 (Contour Sketches) 4. Contour Sketches #1 5. Contour Sketches #2 6. Contour

Índice

Exercícios 2 (Contour Sketches)

Índice Exercícios 2 (Contour Sketches) 4. Contour Sketches #1 5. Contour Sketches #2 6. Contour Sketches

4. Contour Sketches #1

5. Contour Sketches #2

6. Contour Sketches #3

Lição 4 – Peças Forjadas

Estudo de caso: Ratched Body

Feature básica com draft (inclinação)

Criação de um plano por offset

Propriedades das dimensões

Construção do cabo

Espelhamento (mirroring)

Estudos de visualização

Exercícios 3 (Peças Forjadas)

4. Base Bracket

5. Changes 3

6. Slotted Link

7. Wedge Block

8. Guia

9. Idler Arm

Lição 5 – Revoluções e Pattern

Estudo de caso: Handwheel

Entidades de revolução

Pattern Estudo de caso: Handwheel Entidades de revolução 6 2 6 3 6 4 6 7
Pattern Estudo de caso: Handwheel Entidades de revolução 6 2 6 3 6 4 6 7

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1 3 3 1 3 6 1 3 7 1 3 9 1 4 2 Criando

Criando a entidade de revolução

Construindo o Spoke

Comando Sweep

Padrões de repetição circular

Construindo o Rim

Copiando entidades de outras peças

Chanfros

Propriedades de massa

Mudanças e Problemas de Reconstrução

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Índice Equação COSMOSXpress Exercícios 4 (Revoluções e Pattern) 10. Flange 11. Changes 4 12. Roda

Índice

Índice

Equação

COSMOSXpress

Exercícios 4 (Revoluções e Pattern)

10. Flange

11. Changes 4

12. Roda

13. Placa de compressão

14. Tool post

15. Entidade copiada e colada

16. Pulley

Lição 6 – Peças com Paredes Finas

Estudo de caso: Tampa do Molde

Comando Shell

Janela do Design Library

Padrões de repetição

Criando uma nervura

Boss inclinado

Usando o Hole Wizard

Espelhando entidades

Entidades finas

Seccionando vistas

Espelhando entidades Entidades finas Seccionando vistas 1 4 4 1 4 9 1 6 1 1
Espelhando entidades Entidades finas Seccionando vistas 1 4 4 1 4 9 1 6 1 1

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Exercícios 5 (Peças com Paredes Finas)

17. Clevis

18. Motor shield

19. Thin features

20. Padrões de repetição

21. Nível

22. Tampa da bomba

23. Bandeja de gelo

24. Suporte com nervura

25. Secador de cabelos

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Índice 26. Mancal Lição 7 – Configurações de Peças Configurações Configurações de peças Outra aproximação

Índice

Índice 26. Mancal

26. Mancal

Lição 7 – Configurações de Peças

Configurações

Configurações de peças

Outra aproximação para configurações

Tabelas de projeto

Editando a tabela de projetos

Tabelas de projeto existentes

Tabelas de projeto em desenho

Uma alternativa para tabelas de desenho

Curso avançado

Exercícios 6 (Configurações de peças)

27. Configurações

28. Mais Configurações

29. Tabelas de projeto de peça

30. Tabelas de projeto de peça 2

Lição 8 – Montagem Bottom-Up

Estudo de caso: Junta Universal

Criando uma montagem

Adicionando o primeiro componente

Árvore de projetos (Feature Manager) e Símbolos

Posicionando componentes entre si

Manager) e Símbolos Posicionando componentes entre si 2 2 8 2 3 0 2 3 1
Manager) e Símbolos Posicionando componentes entre si 2 2 8 2 3 0 2 3 1

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Usando as Configurações de Peças em Conjuntos

Criando Cópias das Instâncias

Escondendo um componente

Sub-Montagens

Analisando a montagem

Mudando os valores das dimensões

Conjuntos explodidos

Explode Line Sketch

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Índice Exercícios 7 (Montagem Bottom-Up) 31. Posicionamento básico 32. Changes 7 33. Gearbox assembly 34.

Índice

Exercícios 7 (Montagem Bottom-Up)

Índice Exercícios 7 (Montagem Bottom-Up) 31. Posicionamento básico 32. Changes 7 33. Gearbox assembly 34. Tabelas

31. Posicionamento básico

32. Changes 7

33. Gearbox assembly

34. Tabelas de projeto de peças em montagens

35. Gripe Ginder

Lição 9 – Detalhamento

Vistas e dimensões de controle

Novo arranjo de desenho

Drawing Templates

Drawing Sheets

Árvore de projeto (Feature Manager)

Editando um template de um desenho

Mudando a escala

Mudanças locais vs mudanças globais

Vistas nomeadas

Vistas de detalhe

Vistas que usam configurações

Vistas em corte de peças

Configurações

Vistas quebradas

Dimensões de modelo

Manipulação de dimensões

quebradas Dimensões de modelo Manipulação de dimensões 3 0 9 3 1 0 3 1 2
quebradas Dimensões de modelo Manipulação de dimensões 3 0 9 3 1 0 3 1 2

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Outras vistas

Exercícios 8 (Detalhamento)

36. Criando vistas

37. Vistas e dimensões

38. Vistas, notas e dimensões

39. Desenhos de montagens

40. Anotações

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Índice Lição 10 – Opções de Edição 3 6 8 3 6 9 3 7
Índice Lição 10 – Opções de Edição 3 6 8 3 6 9 3 7
Índice Lição 10 – Opções de Edição 3 6 8 3 6 9 3 7
Índice Lição 10 – Opções de Edição 3 6 8 3 6 9 3 7

Índice

Lição 10 – Opções de Edição

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Edição de Peças

Tópicos de Edição

Check Sketch for Feature

Comando Mirror Part

Informações de um modelo

Mudanças no Projeto

Entidades de Bibliotecas

Exercícios 9 – Opções de Edição

Erros

Mudanças

Adicionando Ângulo

Edição

Lição 11 – Multibody Solids

Criando um multibody

Técnicas

11 – Multibody Solids Criando um multibody Técnicas Operações Locais Move/Copy Body Split Part Exercícios

Operações Locais

Move/Copy Body

Split Part

Exercícios 10– Combinando múltiplos corpos

Combinando múltiplos corpos

Ligando um multibody part

Criando um sólido multibody com linear pattern

Copiando corpos

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Índice Lição 14 – Modelamento de Chapas Métodos de Chapas Metálicas Projetando com Entidades de

Índice

Lição 14 – Modelamento de Chapas

Índice Lição 14 – Modelamento de Chapas Métodos de Chapas Metálicas Projetando com Entidades de Chapas

Métodos de Chapas Metálicas

Projetando com Entidades de Chapas Metálicas

Comando Base Flange

Entidades de Chapa Metálica

Comando Miter Flange

Comando Edge Flanges

Adicionando um Tab

Planificação

Cortes

Ferramenta de Conformação de Chapas Metálicas

Peças de Chapa Metálica em Desenhos de Detalhamento

Cantos Fechados e Miter Flanges

Projetando no Plano

Arredondamentos Existentes

Lofted Bends

Lição 20 – Molde e Cavidade

Criando um Molde ou Cavidade do Fundido

Usando Escalas e Superfícies

Usando a opção Cavity

PARTE II: GLOSSÁRIO

Usando a opção Cavity P ARTE II : G LOSSÁRIO 4 4 2 4 4 2
Usando a opção Cavity P ARTE II : G LOSSÁRIO 4 4 2 4 4 2

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Glossário

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Lição 1 Introdução Sobre este curso A intenção deste curso é ensiná-lo a usar a
Lição 1 Introdução Sobre este curso A intenção deste curso é ensiná-lo a usar a
Lição 1 Introdução Sobre este curso A intenção deste curso é ensiná-lo a usar a

Lição 1

Introdução

Sobre este curso

A intenção deste curso é ensiná-lo a usar a automação de projeto mecânico do SolidWorks para construir modelos paramétricos de peças e montagens e como fazer o detalhamento (2D) destas peças e montagens. O SolidWorks é um modelador tão poderoso que não é prático tentar prestar atenção em cada aspecto ou detalhe do software. Entretanto, o foco deste curso está nos conceitos e bases fundamentais para o uso deste software com o maior sucesso possível. Você deveria ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, não uma substituição, para a documentação do sistema e ajuda on-line. Uma vez que você desenvolveu bons fundamentos nos conceitos básicos você pode partir para o guia do usuário e a ajuda on-line, para as informações sobre opções de comando de uso menos freqüentes.

sobre opções de comando de uso menos freqüentes. Pré-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham
sobre opções de comando de uso menos freqüentes. Pré-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham

Pré-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham os seguintes pré-requisitos:

Experiência em projeto mecânico.

Experiência com o sistema operacional Windows.

Ter completado o tutorial SolidWorks 2005 Getting Started que está incluído na sua licença.

Filosofia de Desenvolvimento do Curso Este curso é concebido sobre um processo ou tarefas que se aproximam do treinamento. Mais que focar as características e funções individuais, um curso de treinamento baseado no processo enfatiza o processo e os procedimentos que você segue para completar uma tarefa particular. Utilizando estudos de caso para ilustrar estes processos, você aprende os comandos, opções e menus necessários no contexto para completar a tarefa do projeto.

necessários no contexto para completar a tarefa do projeto. Usando este livro Este manual de treinamento

Usando este livro Este manual de treinamento é concebido para ser usado em uma sala de aula sob a monitoração de um instrutor com experiência no Solidworks. Não é recomendável para ser um tutorial de auto-aprendizagem. Os exemplos e estudos de caso são feitos pra serem demonstrados “ao vivo” pelo instrutor.

Exercícios de Laboratório

Estes exercícios dão a você a oportunidade de aplicar e praticar o material que foi visto durante a parte de leitura/demonstração do curso. Eles representam situações típicas de modelagem e projeto, e ao mesmo tempo, sendo suficientes a ponto de serem completos ainda no tempo de aula. Note que muitos estudantes trabalham em diferentes lugares, contudo, foram incluídos mais exercícios de laboratório, para concluir ao longo do curso, do que você pode esperar. Isto garante que mesmo o mais rápido dos estudantes não ficará sem exercícios para fazer.

dos estudantes não ficará sem exercícios para fazer. Uma Nota Sobre Dimensões Os desenhos e cotas

Uma Nota Sobre Dimensões

sem exercícios para fazer. Uma Nota Sobre Dimensões Os desenhos e cotas dados no exercício de
sem exercícios para fazer. Uma Nota Sobre Dimensões Os desenhos e cotas dados no exercício de

Os desenhos e cotas dados no exercício de laboratório não têm a intenção de refletir qualquer padrão de desenho mecânico. De fato, alguns dimensionamentos foram feitos em um estilo que poderão nunca ser aceitos na indústria. A razão para isto é que os desenhos devem encorajar o aluno a aplicar as técnicas aprendidas, e também reforçar certas técnicas de modelamento. Como resultado os detalhamentos e dimensionamentos são feitos no sentido de complementar este objetivo.

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Lição 1 Introdução Windows® 2000 Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2005 rodando
Lição 1
Introdução
Windows® 2000
Este manual foi feito a partir do SolidWorks 2005 rodando no Windows® 2000. Se você está
rodando uma versão diferente do Windows® você poderá notar pequenas diferenças na
aparência das janelas e menus. Estas diferenças não afetam a performance do software.
Convenções Usadas neste Livro
Este manual usa as seguintes convenções tipográficas:
Convenção
Significado
Bold
Sans
Serif
Comandos e opções do SolidWorks aparecem neste estilo. Por exemplo, Insert,
Boss, significa escolher a opção Boss no menu Insert .
Typewriter
Nomes de arquivos e entidades aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1.
17 Do this step
Linhas duplas precedem e seguem as seções de procedimentos. Isto fornece a
separação entre os passos de um procedimento e os longos blocos de texto. Os
passos são numerados em sans serif bold.
O que é o Software SolidWorks?
O
software de automação de projeto mecânico SolidWorks é uma ferramenta de projeto, a qual
é
muito fácil de ser aprendida, porque usa a interface gráfica Windows. Você pode criar
porque usa a interface gráfica Windows. Você pode criar modelos sólidos 3D totalmente associativos com ou

modelos sólidos 3D totalmente associativos com ou sem relações utilizando relações automáticas ou definidas pelo usuário para capturar as intenções do projeto.

Os termos em itálico significam:

Baseado em features

Assim como uma montagem (assembly) é feita de um número de peças individuais, um modelo SolidWorks é também constituído por elementos individuais. Estes elementos são chamados de features. Quando você cria um modelo usando o SolidWorks, você trabalha com features geométricas inteligentes e fáceis de aprender tais como bosses, cuts, holes, ribs, fillets, chamfers e draft. Assim como as features são criadas elas são aplicadas diretamente ao trabalho. As features podem ser classificadas tanto em sketched como applied:

podem ser classificadas tanto em s ketched como applied : Features sketched : aquela que está

Features sketched: aquela que está baseada em sketch 2D. Geralmente este sketch é transformado em um sólido pelos comandos extrusion, revolution, sweeping ou lofting. Features applied: criadas diretamente no modelo sólido. Fillets e chamfers são exemplos deste tipo de feature. O SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em feature de seu modelo em uma janela especial chamada árvore do projeto FeatureManager TM . A FeatureManager TM não mostra somente a seqüência na qual as features foram criadas, mas também dá a você um fácil acesso a todas as outras informações associadas. Você aprenderá mais sobre a FeatureManager ao longo deste curso.

acesso a todas as outras informações associadas. Você aprenderá mais sobre a FeatureManager ao longo deste
acesso a todas as outras informações associadas. Você aprenderá mais sobre a FeatureManager ao longo deste
acesso a todas as outras informações associadas. Você aprenderá mais sobre a FeatureManager ao longo deste

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Lição 1 Introdução Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em entidades, considere a peça

Lição 1

Introdução

Para ilustrar o conceito de modelamento baseado em entidades, considere a peça abaixo:

modelamento baseado em entidades, considere a peça abaixo: Se nós Esta peça pode ser visualizada como
Se nós
Se nós
baseado em entidades, considere a peça abaixo: Se nós Esta peça pode ser visualizada como uma
baseado em entidades, considere a peça abaixo: Se nós Esta peça pode ser visualizada como uma
baseado em entidades, considere a peça abaixo: Se nós Esta peça pode ser visualizada como uma

Esta peça pode ser visualizada como uma coleção de inúmeras entidades algumas destas adicionam material, como uma extrusão cilíndrica, e outras removem material como furo cego.

olharmos para o mapa das entidades e sua

correspondente listagem na FeatureManager, nós veremos algo como isto.

listagem na FeatureManager, nós veremos algo como isto. Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar
listagem na FeatureManager, nós veremos algo como isto. Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar
listagem na FeatureManager, nós veremos algo como isto. Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar
listagem na FeatureManager, nós veremos algo como isto. Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar
listagem na FeatureManager, nós veremos algo como isto. Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar

Paramétrico

As dimensões e relações usadas para criar uma entidade são capturadas e armazenadas no modelo. Isto permite a você não só capturar a intenção de projeto como também fazer modificações no modelo de forma rápida e fácil.

Driving Dimensions: Estas são as dimensões usadas quando criamos uma entidade. Estas incluem as dimensões associadas com a geometria do sketch, bem como aquelas associadas com a própria entidade. Um exemplo simples disto pode ser uma entidade simples como uma saliência cilíndrica. O diâmetro deste cilindro é controlado pelo diâmetro do círculo no sketch. A altura do cilindro é controlada pela profundidade a qual o círculo foi extrudado quando a entidade foi feita.

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Lição 1 Introdução • Relações geométricas: Estas incluem informações como paralelismo, tangência e

Lição 1

Introdução

Lição 1 Introdução • Relações geométricas: Estas incluem informações como paralelismo, tangência e

Relações geométricas: Estas incluem informações como paralelismo, tangência e concentricidade. Historicamente, este tipo de informação foi sendo transmitido em desenhos via símbolos de controle de entidades. Pela captura disto em um sketch, o SolidWorks habilita você a definir totalmente suas intenções de projeto no modelo.

a definir totalmente suas intenções de projeto no modelo. Modelamento Sólido Um modelo sólido é o

Modelamento Sólido

Um modelo sólido é o tipo mais completo de modelo geométrico usado em sistemas CAD. Ele contém todas as linhas de contorno e superfícies geométricas necessárias para descrever totalmente as arestas e faces de um modelo. Em acréscimo as informações geométricas, ele tem informações chamadas topológicas que representam a geometria. Um exemplo de topologia seriam as faces (superfícies) que se encontram na aresta. Esta "inteligência" faz operações como arredondamento, tão fáceis como selecionar uma aresta e especificar o raio.

fáceis como selecionar uma aresta e especificar o raio. Totalmente Associativo Um modelo SolidWorks é totalmente

Totalmente Associativo

Um modelo SolidWorks é totalmente associativo com os detalhamentos e as montagens a ele referenciado. Mudanças no modelo são automaticamente repassadas aos detalhamentos e montagens. Da mesma forma, você pode fazer mudanças no contexto do detalhamento ou montagem e saber que aquelas mudanças serão repassadas ao modelo.

Restrições

aquelas mudanças serão repassadas ao modelo. Restrições Relações geométricas como paralelismo,

Relações geométricas como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade, verticalidade, concentricidade e coincidência são só algumas das restrições suportadas pelo SolidWorks. Em acréscimo, podem ser usadas equações para estabelecer relações matemáticas entre parâmetros. Pelo uso de restrições e equações, você pode garantir que os conceitos de projeto tais como furos passantes e raios iguais sejam capturados e mantidos.

Intenções de Projeto

A intenção de projeto é seu plano para saber como um modelo vai se comportar quando ele for mudado. Por exemplo, se você modela um sólido com um furo do tipo cego e, o furo deve ser movido quando o sólido é movido. Da mesma forma, se seu modelo tem um padrão circular de um furo dividido em seis espaços iguais, o ângulo entre os furos pode mudar automaticamente se você mudar o número de furos para oito. As técnicas que você usa para criar um modelo determinam como e que tipo de intenções de projeto você captura.

como e que tipo de intenções de projeto você captura. Intenção de Projeto Para você usar
como e que tipo de intenções de projeto você captura. Intenção de Projeto Para você usar

Intenção de Projeto

Para você usar um modelador paramétrico como o SolidWorks eficientemente, você deve considerar a intenção de projeto antes de modelar. A intenção de projeto é o seu plano para saber como vai se comportar o modelo quando for alterado.A maneira pela qual o modelo é criado governa como ele será mudado. Inúmeros fatores contribuem no modo como você captura as intenções de projeto.

governa como ele será mudado. Inúmeros fatores contribuem no modo como você captura as intenções de
governa como ele será mudado. Inúmeros fatores contribuem no modo como você captura as intenções de

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Lição 1 Introdução Relações Automáticas (sketch) Baseada em como as geometrias são desenhadas no sketch,
Lição 1 Introdução Relações Automáticas (sketch) Baseada em como as geometrias são desenhadas no sketch,
Lição 1 Introdução Relações Automáticas (sketch) Baseada em como as geometrias são desenhadas no sketch,

Lição 1

Introdução

Relações Automáticas (sketch)

Baseada em como as geometrias são desenhadas no sketch, estas relações podem fornecer relações geométricas comuns entre objetos, tais como paralelismo, perpendicularidade, horizontalidade e verticalidade.

Equações

Usadas para relacionar dimensões algebricamente, elas fornecem um caminho externo para forçar mudanças.

Adicionando Relações

Adicionadas ao modelo quando ele é criado, relações fornecem outras formas de conectar geometrias relacionadas. Algumas relações comuns são concentricidade, tangência, coincidência e colinearidade.

O
O
tangência, coincidência e colinearidade. O Dimensionamento modo pelo qual um sketch é cotado terá um

Dimensionamento

modo pelo qual um sketch é cotado terá um impacto sobre as intenções de projeto. Adicione

terá um impacto sobre as intenções de projeto. Adicione cotas de modo que reflita como você
terá um impacto sobre as intenções de projeto. Adicione cotas de modo que reflita como você
terá um impacto sobre as intenções de projeto. Adicione cotas de modo que reflita como você

cotas de modo que reflita como você gostaria de alterá-las depois.

Exemplos de Intenção de Projeto Alguns exemplos de diferentes intenções de projeto em um sketch são mostrados a seguir.

Um sketch cotado como este manterá os furos 20mm de cada aresta sem ligação com a largura da placa, 100mm, quando for mudado.

Cotas do tipo Baseline como estas manterão os furos posicionados relativos a aresta esquerda da placa. As posições dos furos não são afetadas por mudanças na largura da placa

furos não são afetadas por mudanças na largura da placa A Cotagem de uma aresta e
A
A
furos não são afetadas por mudanças na largura da placa A Cotagem de uma aresta e
furos não são afetadas por mudanças na largura da placa A Cotagem de uma aresta e

Cotagem de uma aresta e de um centro a outro, manterá a distância entre o centro dos furos e permitirá que se mude aquela medida.

Como as entidades afetam as intenções de projeto As intenções de projeto são afetadas além do modo como um sketch é cotado. A escolha das entidades e a metodologia de modelamento também são importantes. Por exemplo, considere o caso deste simples eixo escalonado a direita. Existem vários modos de construir esta peça.

a direita. Existem vários modos de construir esta peça. A aproximação "Bolo de Camadas" aproximação por

A aproximação "Bolo de Camadas"

aproximação por camadas constrói a peça uma parte de cada vez,

adicionando cada camada, ou entidade, como na ilustração:

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Lição 1 Introdução A A A mudança da espessura de uma camada causa um efeito
Lição 1 Introdução A A A mudança da espessura de uma camada causa um efeito
Lição 1 Introdução A A
Lição 1
Introdução
A
A

A mudança da espessura de uma camada causa um efeito em cascata, mudando a posição de todas as camadas que foram criadas depois.

a posição de todas as camadas que foram criadas depois. Aproximação por Revolução aproximação por revolução

Aproximação por Revolução aproximação por revolução permite a construção com uma única entidade,

entidade revolucionada. Um único sketch representando a seção longitudinal inclui todas as informações e cotas necessárias para fazer a peça como uma única entidade. Enquanto este modo parece ser muito eficiente, contendo todas as informações em um único sketch, ele limita a flexibilidade do modelo e pode tornar as mudanças um pouco mais complicadas.

modelo e pode tornar as mudanças um pouco mais complicadas. A aproximação por Fabricação A aproximação

A aproximação por Fabricação
A aproximação por fabricação imita o modo como ele será fabricado. Por exemplo, se este eixo

escalonado for fabricado em um torno, você começaria a peça com uma barra bruta e removeria material usando uma série de cortes.

bruta e removeria material usando uma série de cortes. Ícones não Selecionáveis Às vezes, você notará

Ícones não Selecionáveis Às vezes, você notará comandos, ícones e opções de menu na cor cinza e não terá acesso a eles. Isto porque você pode não estar trabalhando em um ambiente apropriado para acessar aquela opção. Por exemplo, se você está trabalhando em um sketch (modo Edit Sketch), você terá acesso a todas as ferramentas de sketch. Entretanto não pode selecionar ícones como fillet ou chamfer na Barra de ferramentas Feature . Da mesma forma, quando está no modo Edit Part não pode acessar as ferramentas de sketch, que estão na cor cinza e, portanto, não selecionáveis. Este modo ajuda o usuário inexperiente pela limitação das escolhas as que são apropriadas, grifando em cinza as inapropriadas.

as que são apropriadas, grifando em cinza as inapropriadas. A Pré-Seleção ou Não? Como normalmente acontece,
A
A

Pré-Seleção ou Não? Como normalmente acontece, no SolidWorks não é preciso que você pré selecione objetos antes de abrir um menu ou um caixa de diálogo. Por exemplo, se você quer adicionar alguns arredondamentos às arestas de seu modelo, você está completamente livre pode escolher as arestas e clicar em Fillet , como também, pode clicar em Fillet e só depois selecionar as arestas.

escolha é sua.

e clicar em Fillet , como também, pode clicar em Fillet e só depois selecionar as
e clicar em Fillet , como também, pode clicar em Fillet e só depois selecionar as

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Lição 1 Introdução A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário
Lição 1 Introdução A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário
Lição 1 Introdução A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário
Lição 1 Introdução A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário
Lição 1 Introdução A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário
Lição 1 Introdução A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário
Lição 1 Introdução A Interface de Usuário do SolidWorks A interface SolidWorks com o usuário

Lição 1

Introdução

A Interface de Usuário do SolidWorks

A interface SolidWorks com o usuário é uma interface nativa Windows, e como tal comporta-se da mesma maneira como as outras aplicações do Windows. Alguns dos mais importantes aspectos desta interface estão identificados a seguir:

Menus Janela do Documento Feature Manager Área de Status Barra de Ferramentas Área Gráfica Menus
Menus
Janela do Documento
Feature
Manager
Área de
Status
Barra de
Ferramentas
Área Gráfica
Menus
Os menus fornecem acesso a todos os comandos do SolidWorks.
Quando um item do menu tem sua seta apontando para a direita, como esta
, significa que há um sub-menu associado a esta opção.
Quando um menu é seguido por uma série de pontos, como este
,
significa que esta opção
informações adicionais.
abre
um
caixa
de
diálogo
com
opções ou

Atalhos de Teclado Alguns itens de menu indicam um atalho de teclado, como este o SolidWorks comporta convenções do padrão Windows como os atalhos Ctrl+O para File, Open ; Ctrl+S para File, Save; Ctrl+Z para Edit, Undo , e assim por diante. Você também pode criar seus próprios atalhos.

por diante. Você também pode criar seus próprios atalhos. Barras de Ferramentas Os menus tipo barra
por diante. Você também pode criar seus próprios atalhos. Barras de Ferramentas Os menus tipo barra
por diante. Você também pode criar seus próprios atalhos. Barras de Ferramentas Os menus tipo barra

Barras de Ferramentas Os menus tipo barra de ferramenta fornecem acesso aos comandos de uso mais freqüente. As barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função, mas você pode customizá-las removendo ou reorganizando as ferramentas de acordo com suas preferências. As opções individuais serão vistas em detalhe durante o curso.

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Lição 1 Introdução Exemplo de uma Barra de Ferramentas Um exemplo de uma barra de

Lição 1

Introdução

Exemplo de uma Barra de Ferramentas

Lição 1 Introdução Exemplo de uma Barra de Ferramentas Um exemplo de uma barra de ferramentas,

Um exemplo de uma barra de ferramentas, no caso barra de ferramentas Standard é mostrado a seguir. Esta barra de ferramentas contém funções comumente usadas como abrir documentos novos ou existentes, salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda.

salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. Tornando as barras de Ferramentas Visíveis Você
salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. Tornando as barras de Ferramentas Visíveis Você
salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. Tornando as barras de Ferramentas Visíveis Você
salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. Tornando as barras de Ferramentas Visíveis Você
salvar, imprimir, copiar e colar, desfazer, refazer e ajuda. Tornando as barras de Ferramentas Visíveis Você

Tornando as barras de Ferramentas Visíveis

Você pode ligar ou desligar uma barra de ferramentas usando dois métodos:

Clique Tools, Customize…. Na

página toolbars, clique os check boxes para selecionar cada barra de ferramentas que você quer que seja mostrada. Apagando os check boxes você as oculta.

Tools,

Para

ter

acesso

a

Nota:

Customize, é preciso ter um documento aberto.

a Nota: Customize , é preciso ter um documento aberto. • Clique com o BDM na
a Nota: Customize , é preciso ter um documento aberto. • Clique com o BDM na
•

Clique com o BDM na área das barra de ferramentas, no SolidWorks. Note que as marcas indicam quais barras de ferramentas estão visíveis. Desmarque as que você quer ocultar.

estão visíveis. Desmarque as que você quer ocultar. Arranjando as Barras de Ferramentas As Barras de
estão visíveis. Desmarque as que você quer ocultar. Arranjando as Barras de Ferramentas As Barras de

Arranjando as Barras de Ferramentas As Barras de Ferramentas podem ser arranjadas de várias maneiras. Elas

podem ser colocadas em todas as quatro bordas da janela do SolidWorks, ouocultar. Arranjando as Barras de Ferramentas As Barras de Ferramentas podem ser arranjadas de várias maneiras.

ser arranjadas de várias maneiras. Elas podem ser colocadas em todas as quatro bordas da janela

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Lição 1 Introdução movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando
Lição 1 Introdução movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando
Lição 1 Introdução movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando
Lição 1 Introdução movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando

Lição 1

Introdução

movidas na área gráfica ou do FeatureManager. Essas posições são "guardadas" quando você sai do SolidWorks, assim da próxima vez que você entrar, as barras de ferramentas estarão onde você as deixou. Um tipo de organização é mostrado a seguir:

Barra de Ferramentas
Barra de
Ferramentas
A
A

Árvore de Projeto FeatureManager

árvore de projeto FeatureManager é a única parte do SolidWorks que mostra na tela todas as

entidades de uma peça ou montagem. As entidades criadas são adicionadas a árvore de projeto FeatureManager. Como resultado, a árvore de projeto FeatureManager representa a seqüência cronológica das operações de modelamento. A árvore de projeto FeatureManager também fornece acesso a edição das entidades (objetos) que ela contém.

Menus PropertyManager Muitos comandos do SolidWorks são executados pelos menus PropertyManager. Os menus
Menus PropertyManager
Muitos comandos do SolidWorks são executados
pelos menus PropertyManager. Os menus
PropertyManager ocupam a mesma posição da tela do
menu FeatureManager, e o substituem quando estão
em uso.
O esquema de cores e aparência do menu
PropertyManager pode ser modificado através de
Tools, Options, Colors . Veja mais informações no
SolidWorks online help.
A linha superior traz os botões padrão OK , Cancel e
Help
. Veja mais informações no SolidWorks online help. A linha superior traz os botões padrão OK

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Lição 1 Introdução Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contém opções relacionadas.

Lição 1

Introdução

Lição 1 Introdução Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contém opções relacionadas. Elas

Abaixo aparecem uma ou mais Caixas de Grupo que contém opções relacionadas. Elas podem ser abertas (expandidas) ou fechadas (contraídas) e em muitos casos ativadas ou desativadas.

Direito
Direito

Muitos destes comandos também podem ter opções disponíveis no botão direito do mouse. Veja a seguir:

Botões do Mouse Os botões esquerdo (BEM), central e direito do mouse (BDM) tem funções diferentes no SolidWorks.

Esquerdo

Seleciona objetos tais como geometrias, menus e objetos na árvore de projeto FeatureManager.

menus e objetos na árvore de projeto FeatureManager. Ativa diretamente um atalho de menu. Os conteúdos

Ativa diretamente um atalho de menu. Os conteúdos do menu diferem dependendo sobre qual objeto o cursor está. Estes menus também representam atalhos para comandos usados freqüentemente.

Central

Rotaciona, move ou aproxima/afasta a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos.

a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos. Feedback do Sistema O Feedback é fornecido por
a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos. Feedback do Sistema O Feedback é fornecido por
a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos. Feedback do Sistema O Feedback é fornecido por
a peça ou montagem. Somente move em detalhamentos. Feedback do Sistema O Feedback é fornecido por

Feedback do Sistema O Feedback é fornecido por um símbolo vinculado à seta do cursor indicando o que você está selecionando ou o que o

cursor indicando o que você está selecionando ou o que o Vértice Aresta Face Dimensão sistema

Vértice

Aresta

Face

Dimensão

sistema espera que você selecione. Como o cursor flutua acima do modelo, a resposta virá na forma de um símbolo, aparece próximo ao cursor. A ilustração mostra alguns destes símbolos: vértices, arestas, faces e cotagens.

Opções Localizado em Tools , a caixa de diálogo Options deixa você customizar o SolidWorks, para os padrões de desenho de sua companhia, bem como suas preferências individuais e ambiente de trabalho.

para os padrões de desenho de sua companhia, bem como suas preferências individuais e ambiente de
para os padrões de desenho de sua companhia, bem como suas preferências individuais e ambiente de
para os padrões de desenho de sua companhia, bem como suas preferências individuais e ambiente de

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Lição 1 Introdução Customização Você tem vários níveis de customização, são eles: Opções do Sistema
Lição 1 Introdução Customização Você tem vários níveis de customização, são eles: Opções do Sistema
Lição 1 Introdução Customização Você tem vários níveis de customização, são eles: Opções do Sistema

Lição 1

Introdução

Customização

Você tem vários níveis de customização, são eles:

Opções do Sistema

As opções agrupadas sob este título System Options são salvas no sistema e afetam todos os documentos que você abrir em sua seção do SolidWorks. As configurações do sistema deixam você controlar e customizar seu ambiente de trabalho.

Propriedades de Documento

Certas configurações são aplicadas a um documento individual. Por exemplo, unidades, padrões de desenho, e propriedades de material (densidade) são todos propriedades de um documento. Eles são salvos com o documento e não são modificados, independente do sistema no qual ele for aberto.

modificados, independente do sistema no qual ele for aberto. Documentos modelo Documentos modelo são documentos

Documentos modelo

Documentos modelo são documentos predefinidos que são carregados com certas configurações específicas. Por exemplo, você pode querer dois diferentes modelos para peças. Um com configurações inglesas, tais como padrões de desenho ANSI, e unidades em polegadas; e outro com configurações do sistema métrico, tais como unidades em milímetros e padrões de desenho ISO. Você pode configurar vários documentos de acordo com sua necessidade. Eles podem ser organizados em diferentes pastas para um acesso fácil quando abrimos um novo documento. Você pode criar documentos modelo para peças, montagens, e detalhamentos.

documentos modelo para peças, montagens, e detalhamentos. Objeto Muitas vezes as propriedades de um objeto individual

Objeto

Muitas vezes as propriedades de um objeto individual podem ser mudadas ou editadas. Por exemplo, você pode mudar o modo que como uma cota é mostrada, para suprimir uma ou ambas linhas de chamada, ou mudar a cor de uma entidade.

o modo que como uma cota é mostrada, para suprimir uma ou ambas linhas de chamada,

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Lição 2 Modelamento Básico 18

Lição 2 Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18

Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18

Lição 2 Modelamento Básico 18
Lição 2 Modelamento Básico 18
Modelamento Básico Lição 2 Modelamento Básico Esta lição discute as considerações que você faz antes

Modelamento Básico

Lição 2

Modelamento Básico

Esta lição discute as considerações que você faz antes de criar uma peça, e mostra o processo de criação de uma peça simples.

e mostra o processo de criação de uma peça simples. A a Terminologia mudança para 3D
e mostra o processo de criação de uma peça simples. A a Terminologia mudança para 3D
A
A
a
a
e mostra o processo de criação de uma peça simples. A a Terminologia mudança para 3D

Terminologia

mudança para 3D traz algumas novas terminologias. O SolidWorks emprega muitos termos

que vão se tornar familiares a você durante o uso deste produto. Muitos termos você reconhecerá porque vêm do projeto e da fabricação, tais como cuts (cortes) e bosses (adições de

materiais).

Entidade Todos os cortes, adições, planos e sketches que você cria são considerados entidades. Entidades

partir de sketch são aquelas baseadas em sketches (boss e cut), entidades aplicadas são baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e chanfros).

baseadas nas arestas ou faces (arredondamentos e chanfros). Plano Os planos são infinitos. Eles são representados

Plano Os planos são infinitos. Eles são representados na tela por arestas visíveis. São usados como a superfície de sketch primária para criação de entidades boss, cuts, etc.

primária para criação de entidades boss, cuts, etc. Extrusão Embora existam muitas maneiras de criar entidades

Extrusão Embora existam muitas maneiras de criar entidades e formar o sólido, nesta lição, só serão discutidas extrusões. Uma extrusão estende um perfil ao longo de um caminho normal ao plano do perfil, por uma certa distância. O movimento ao longo do caminho formará o modelo sólido.

O movimento ao longo do caminho formará o modelo sólido. Sketch No SolidWorks, o nome usado

Sketch No SolidWorks, o nome usado para descrever um perfil 2D é sketch. Sketches são criados em faces planas e planos do modelo. Eles são, geralmente, usados como a base para bosses e cuts, embora eles possam existir independentemente.

bosses e cuts, embora eles possam existir independentemente. Adições de Material Adições de material (boss) são
bosses e cuts, embora eles possam existir independentemente. Adições de Material Adições de material (boss) são
bosses e cuts, embora eles possam existir independentemente. Adições de Material Adições de material (boss) são

Adições de Material Adições de material (boss) são usadas para adicionar material a um modelo. A entidade inicial é chamada entidade base e é sempre uma boss. Após a entidade base, você pode adicionar mais bosses, quantas forem necessárias, para completar um projeto.Tal como a base, todas as bosses começam com um sketch.

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico Cut Um corte (cut) é usado para remover material de um modelo.

Cut Um corte (cut) é usado para remover material de um modelo. Ele é o oposto da boss. Como a boss, o cut precisa de um sketch 2D, e remove material por extrusão, revolução ou outros métodos que aprenderemos.

Arredondamentos Arredondamentos são geralmente adicionados a um sólido, não a um sketch. Pela natureza das faces adjacentes que formam a aresta, o sistema sabe se deve criar um arredondamento removendo ou adicionando material.

Intenção de Projeto Como o modelo deve ser criado e alterado, é considerada a intenção de projeto. Conexões entre entidades e a seqüência de sua criação tudo contribui para a intenção de projeto.

sua criação tudo contribui para a intenção de projeto. Escolhendo o Melhor Perfil Este é o

Escolhendo o Melhor Perfil

Este é o perfil que, quando extrudado, gerará mais informações do modelo que qualquer outro perfil. Olhe o modelo que você pretende desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor.

desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor. Exemplo de Escolha No gráfico a seguir,
desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor. Exemplo de Escolha No gráfico a seguir,
desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor. Exemplo de Escolha No gráfico a seguir,
desenhar e tente visualizar qual perfil seria o melhor. Exemplo de Escolha No gráfico a seguir,

Exemplo de Escolha No gráfico a seguir, três perfis potenciais são mostrados. Embora qualquer um destes perfis possa ser usado para criar o modelo, alguns são melhores que os outros, resultando em menos tarefas ou passos, para a conclusão do modelo. O melhor será escolhido e usado para criar a base do modelo. Os prós e contras de cada um serão discutidos.

A
A
B
B
C
C
Os prós e contras de cada um serão discutidos. A B C Perfil A Perfil B
Perfil A Perfil B
Perfil A
Perfil B
de cada um serão discutidos. A B C Perfil A Perfil B O perfil A fornece

O perfil A fornece um perfil retangular que é muito mais largo que o modelo. Isto nos traria muitos cuts e bosses para remover e/ou adicionar material, criar detalhes, e completar o modelo.

Usando um bloco em "L" para o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer trabalho extra para formar o arredondado final.

Perfil C

Este oferece o melhor perfil. Duas outras bosses são necessárias para completar o perfil. Um cut e um arredondamento completam a tarefa.o modelo, este perfil fornece um bom bloco base, mas requer trabalho extra para formar o

perfil. Duas outras bosses são necessárias para completar o perfil. Um cut e um arredondamento completam
Lição 2 Modelamento Básico Algumas Outras Peças Veja algumas outras peças para determinar qual o

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico Algumas Outras Peças Veja algumas outras peças para determinar qual o melhor
Lição 2 Modelamento Básico Algumas Outras Peças Veja algumas outras peças para determinar qual o melhor

Algumas Outras Peças Veja algumas outras peças para determinar qual o melhor perfil? As respostas seguem abaixo:

determinar qual o melhor perfil? As respostas seguem abaixo: Qual perfil é melhor? A B C
determinar qual o melhor perfil? As respostas seguem abaixo: Qual perfil é melhor? A B C

Qual perfil é melhor?

perfil? As respostas seguem abaixo: Qual perfil é melhor? A B C Qual perfil é melhor?
A
A
B
B
As respostas seguem abaixo: Qual perfil é melhor? A B C Qual perfil é melhor? Qual
C
C
As respostas seguem abaixo: Qual perfil é melhor? A B C Qual perfil é melhor? Qual

Qual perfil é melhor?

Qual perfil é melhor?

F E
F
E

G

As respostas seguem abaixo: Qual perfil é melhor? A B C Qual perfil é melhor? Qual

H

I D
I
D
A-Right D-Front H-Top. Já Lição 2 Modelamento Básico Respostas: Plano de Sketch que o melhor
A-Right D-Front H-Top. Já Lição 2 Modelamento Básico Respostas: Plano de Sketch que o melhor
A-Right D-Front H-Top. Já
A-Right
D-Front
H-Top.

Lição 2

Modelamento Básico

Respostas:

Plano de Sketch

que o melhor perfil está escolhido, o próximo passo é decidir qual plano usar para traçar o

sketch. O SolidWorks fornece 3 planos de referência, descritos a seguir:

fornece 3 planos de referência, descritos a seguir: Planos de Referência São os três planos: Plane1
fornece 3 planos de referência, descritos a seguir: Planos de Referência São os três planos: Plane1

Planos de Referência São os três planos: Plane1, Plane2 e Plane3, que aparecem no FeatureManager. Cada plano é infinito, mas tem bordas para sua visualização e seleção. Cada plano passa pela de origem e é perpendicular aos outros.

Os planos podem ser renomeados. Neste curso os nomes Front, Top e Right, serão trocados pelos nomes padrão, respectivamente. Esta convenção de nomes é usada em outros sistemas CAD, e é aceita por muitos usuários.

em outros sistemas CAD, e é aceita por muitos usuários. Os planos são infinitos, mas são

Os planos são infinitos, mas são mais facilmente visualizados no formato de uma caixa aberta, conectada à origem. Usando esta analogia, as faces internas da caixa são potenciais planos de sketch.

Posicionamento do Modelo As peças serão colocadas dentro da caixa três vezes. Em cada vez o melhor perfil estará em contato ou será paralelo a um dos três planos. Embora existam várias combinações, as escolhas são limitadas a três para este exercício.

Existem inúmeras coisas a considerar quando escolhemos o plano do sketch. Duas são aparência e a orientação da peça em uma montagem. A aparência impõe como a peça será colocada nas vistas padrão, tais como a Isometric.

orientação da peça em uma montagem determina como ela está para ser posicionada em

respeito a outras peças encaixadas.

Orientação do Modelo para Desenhos

Outra consideração a ser feita quando decidimos qual plano de sketch usar é como queremos que o modelo apareça no detalhamento. Podemos construir um modelo no qual a vista frontal, seja a mesma vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque

vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque A podemos usar vistas pré-definidas.
A
A
vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque A podemos usar vistas pré-definidas.
vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque A podemos usar vistas pré-definidas.

podemos usar vistas pré-definidas.no qual a vista frontal, seja a mesma vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante

vista frontal no detalhamento. Isto poupa tempo durante o detalhamento porque A podemos usar vistas pré-definidas.
Lição 2 Modelamento Básico No primeiro exemplo, o melhor perfil está em contato com o

Lição 2

Modelamento Básico

No primeiro exemplo, o melhor perfil está em contato com o plano Top.

Neste segundo exemplo, ele está em contato com o plano Front.

segundo exemplo, ele está em contato com o plano Front . O último exemplo mostra o

O último exemplo mostra o melhor perfil em contato com o plano Right.

mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientação do plano
mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientação do plano
mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientação do plano
mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientação do plano
mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientação do plano
mostra o melhor perfil em contato com o plano Right. Plano Escolhido: A orientação do plano

Plano Escolhido: A orientação do plano Top parece ser a melhor. Ela indica que o melhor perfil deveria ser desenhado no plano Top do modelo.

perfil deveria ser desenhado no plano Top do modelo. Como aparece no desenho Após uma escolha

Como aparece no desenho

Após uma escolha cautelosa de qual plano será usado, as vistas são facilmente geradas no detalhamento.

no desenho Após uma escolha cautelosa de qual plano será usado, as vistas são facilmente geradas
A Lição 2 Modelamento Básico Detalhes da peça nossa peça será criada como a peça
A Lição 2 Modelamento Básico Detalhes da peça nossa peça será criada como a peça
A
A

Lição 2

Modelamento Básico

Detalhes da peça

A Lição 2 Modelamento Básico Detalhes da peça nossa peça será criada como a peça mostrada

nossa peça será criada como a peça mostrada ao

lado. Existem entidades do tipo bosses principais, com alguns cuts e arredondamentos.

tipo bosses principais, com alguns cuts e arredondamentos. ao lado. Vistas padrão A peça é mostrada
ao lado.
ao lado.

Vistas padrão A peça é mostrada aqui em quatro vistas padrão.

Principais Bosses As duas principais bosses têm perfis distintos em diferentes planos. Eles são conectados como mostrado na vista explodida

Eles são conectados como mostrado na vista explodida A Melhor Perfil entidade Base , ou primeira
A
A
Eles são conectados como mostrado na vista explodida A Melhor Perfil entidade Base , ou primeira

Melhor Perfil

conectados como mostrado na vista explodida A Melhor Perfil entidade Base , ou primeira entidade do

entidade Base, ou primeira entidade do modelo é criada

a partir de um retângulo mostrado sobreposto ao modelo. Este é o melhor perfil para começar o modelo.

O retângulo será extrudado como um boss, para criar a

entidade sólida. ao modelo. Este é o melhor perfil para começar o modelo. O retângulo será extrudado como

é o melhor perfil para começar o modelo. O retângulo será extrudado como um boss, para
A • Lição 2 Modelamento Básico Plano de Sketch Colocando o modelo "na caixa" determinaremos
A • Lição 2 Modelamento Básico Plano de Sketch Colocando o modelo "na caixa" determinaremos
A • Lição 2 Modelamento Básico Plano de Sketch Colocando o modelo "na caixa" determinaremos
A • Lição 2 Modelamento Básico Plano de Sketch Colocando o modelo "na caixa" determinaremos
A •
A

Lição 2

Modelamento Básico

Plano de Sketch Colocando o modelo "na caixa" determinaremos qual plano deverá ser usado para fazermos o sketch. Neste caso será o plano Top.

Intenção de Projeto

intenção de projeto desta peça descreve como as relações da peça devem ou não ser criadas.

Como mudanças serão feitas, o modelo deverá comportar-se como foi projetado.

Todos os cuts são furos passantes.

A peça é simétrica.

A altura do furo é medida a partir da base.

• •
A altura do furo é medida a partir da base. • • O 1. processo de
O 1.
O
1.

processo de modelamento inclui fazer sketches, e

criar bosses, cuts e arredondamentos. Para começar,

criaremos uma nova peça.

Nova peça.

Escolha o modelo Part do separador da janela Templates na caixa de diálogo New

SolidWorks Document e clique OK .

New SolidWorks Document e c l i q u e OK . A peça é criada
New SolidWorks Document e c l i q u e OK . A peça é criada

A peça é criada com as configurações do modelo. Uma configuração importante são as unidades. As unidades padrão são escolhidas quando o software é instalado. A questão é: quais são elas?

Unidades. 2. 3. Usando menu ícone Lição 2 Modelamento Básico Verifique as unidades atuais. Clique

Unidades.

Unidades. 2. 3. Usando menu ícone Lição 2 Modelamento Básico Verifique as unidades atuais. Clique Tools,
2.
2.
Unidades. 2. 3. Usando menu ícone Lição 2 Modelamento Básico Verifique as unidades atuais. Clique Tools,
Unidades. 2. 3. Usando menu ícone Lição 2 Modelamento Básico Verifique as unidades atuais. Clique Tools,
3. Usando menu ícone
3.
Usando
menu
ícone
Unidades. 2. 3. Usando menu ícone Lição 2 Modelamento Básico Verifique as unidades atuais. Clique Tools,
Unidades. 2. 3. Usando menu ícone Lição 2 Modelamento Básico Verifique as unidades atuais. Clique Tools,

Lição 2

Modelamento Básico

Verifique as unidades atuais. Clique Tools, Options para acessar a caixa Options. Selecione o separador Document Properties e clique o campo Units. Este exemplo é feito usando polegadas, então selecione Inches na lista pull-down e clique OK.

então selecione Inches na lista pull-down e clique OK . Arquivando uma peça. a File opção
então selecione Inches na lista pull-down e clique OK . Arquivando uma peça. a File opção

Arquivando uma peça.

a

File

lista pull-down e clique OK . Arquivando uma peça. a File opção Save do ou clicando

opção

Save

do

ou

clicando

no

na

,

barra de

ferramentas Standard, salve a

peça com o nome Basic . A

é

extensão, *.sldprt acionada.

Clique Save.

, barra de ferramentas Standard, salve a peça com o nome Basic . A é extensão,
Orientando-se no espaço Para 4. 5. Lição 2 Modelamento Básico ajudar na visualização do ambiente

Orientando-se no espaço

Orientando-se no espaço Para 4. 5. Lição 2 Modelamento Básico ajudar na visualização do ambiente de
Para 4.
Para
4.
5.
5.
Orientando-se no espaço Para 4. 5. Lição 2 Modelamento Básico ajudar na visualização do ambiente de

Lição 2

Modelamento Básico

ajudar na visualização do ambiente de modelamento 3D, nós mostraremos os três planos de

referência padrão e depois mudaremos a orientação da vista, e assim ela será mais facilmente visualizada.

da vista, e assim ela será mais facilmente visualizada. Mostre o plano Front . Clique com

Mostre o plano Front.

Clique com o BDM no plano Front, na FeatureManager, e escolha Show.

Plano mostrado.

tela é mostrado o plano

Front. Já que a vista padrão é também a Front, o plano aparece com a forma verdadeira.

de

Na

Nota:

A

janela

documentos SolidWorks

foi redimensionada para

ilustração para mostrar

esta

a
a

FeatureManager e a

janela gráfica.

6. A
6.
A
mostrar esta a FeatureManager e a janela gráfica. 6. A Selecione os outros planos. ilustração a

Selecione

os

outros

planos.

ilustração a direita

mostra os planos Top e Right também visíveis. Observe que eles estão "de lado" nesta vista.

a direita mostra os planos Top e Right também visíveis. Observe que eles estão "de lado"
a direita mostra os planos Top e Right também visíveis. Observe que eles estão "de lado"
Lição 2 Modelamento Básico Orientações de Vistas Como você pôde ver nas ilustrações anteriores, tentar

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico Orientações de Vistas Como você pôde ver nas ilustrações anteriores, tentar

Orientações de Vistas Como você pôde ver nas ilustrações anteriores, tentar trabalhar nos planos Top ou Right, será impossível na orientação padrão das vistas. Então mudaremos a orientação.

padrão das vistas. Então mudaremos a orientação. Na realidade, mudar a orientação da vista é uma

Na realidade, mudar a orientação da vista é uma tarefa muito comum quando modelamos. A caixa de diálogo View Orientation pode mudar a vista para qualquer uma das vistas predeterminadas ou usar uma vista definida pelo usuário.

O Comando View Orientation

View Orientation é usado para mostrar o modelo nos mais variados ângulos enquanto trabalhamos. Se você quiser, pode clicar no ícone do "alfinete" para mantê-lo aberto na tela todo o tempo.

No menu View , Modify escolha Orientation

Ou, na barra de ferramentas View, clique no ícone

Ou, use o atalho do teclado, pressionando Spacebar.

.
.

Mude a orientação da vista.

pressionando Spacebar . . Mude a orientação da vista. • • • 7. Acesse a caixa
• •
• 7.
7.

Acesse a caixa View Orientation e dê duplo clique na vista Trimetric.

View Orientation e dê duplo clique na vista Trimetric. Vista Trimetric . Uma vista Trimetric é

Vista Trimetric .

Uma vista Trimetric é uma vista ilustrativa que é orientada para que os três planos
Uma vista Trimetric é uma vista ilustrativa que é
orientada para que os três planos perpendiculares
apareçam de tamanhos diferentes.
O símbolo
representa a origem do modelo da peça o
qual está na intersecção dos eixos X, Y e Z.
diferentes. O símbolo representa a origem do modelo da peça o qual está na intersecção dos
Desenhando no sketch O Lição 2 Modelamento Básico Desenhar um sketch, é o ato de

Desenhando no sketch

Desenhando no sketch O Lição 2 Modelamento Básico Desenhar um sketch, é o ato de criar
Desenhando no sketch O Lição 2 Modelamento Básico Desenhar um sketch, é o ato de criar
Desenhando no sketch O Lição 2 Modelamento Básico Desenhar um sketch, é o ato de criar
O
O

Lição 2

Modelamento Básico

Desenhar um sketch, é o ato de criar um perfil 2D que compreenda os contornos da geometria. Linhas, arcos, círculos e elipses são exemplos típicos de geometrias. O processo de utilização de um sketch é dinâmico, ele usa o feedback do cursor para auxiliar no desenho dos modelos.

Planos Para criar um sketch, você precisa escolher um plano no qual desenhará. O sistema fornece três planos iniciais padrões. São eles Plane1, Plane2, e Plane3. Estes planos iniciais correspondem ao Front, Top e Right, respectivamente e podem ser renomeados. Durante este curso usaremos a terminologia Front, Top e Right. Na lição 1 você configurou suas Options, assim como os nomes dos planos de referência padrão seriam Front, Top e Right. Este sketch usará o plano Top.

Estados de um Sketch

Um sketch pode estar em um de três estados a qualquer tempo. O estado de um sketch depende das relações geométricas e as cotas que o definem. Os estados são três:

Sub-definido (Under Defined) - A cor das entidades é azul (padrão).

uma definição inadequada do sketch, mas o sketch pode ainda ser usado para criar entidades.

Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais de um projeto, não dispomos de informações suficientes para defini-lo totalmente. Quanto mais informações estiverem disponíveis, devem ser adicionadas ao sketch.

É

Totalmente definido (Fully Defined) - A cor das entidades é preta (padrão).

sketch tem todas as informações. A geometria deste, está na cor preta (por padrão). Em geral,

quando uma peça está pronta para a manufatura, os sketches devem estar totalmente definidos.

O
O

Sobre definido (Over Defined) - A cor da geometria é vermelha (padrão).

sketch tem cotas duplas ou relações em conflito e não pode ser usado até ser consertado.

Relações e dimensões em conflito devem ser apagadas ou consertadas.

Introduzindo: Insert Sketch

Quando criamos um novo sketch, Insert Sketch permite desenharmos no plano ou face plana selecionada.
Quando criamos um novo sketch, Insert Sketch permite desenharmos no plano ou face plana
selecionada. Você também pode usar Insert Sketch para editar um sketch.
8.
Insert Sketch.
O
cursor
aparece indicando que você deve selecionar uma face ou plano.
indicando que você deve selecionar uma face ou plano. Você também pode selecionar um plano ou
indicando que você deve selecionar uma face ou plano. Você também pode selecionar um plano ou

Você também pode selecionar um plano ou uma face plana após clicar

Você pode acessar o comando Insert Sketch de diversas maneiras.

Do menu Insert escolha Sketch.

Ou, com o cursor posicionado sobre a face plana de um modelo escolha Insert Sketch do menu do botão direito.

. • 9. Lição 2 Modelamento Básico Ou, da barra de ferramentas Sketch clique no
.
.
• 9.
9.

Lição 2

Modelamento Básico

Ou, da barra de ferramentas Sketch clique no ícone

Continuação do Procedimento Para este exercício, nós decidimos desde já que o sketch para a entidade base será no plano Top. Para que a janela gráfica não fique muito confusa, torne invisíveis os planos de referência.

muito confusa, torne invisíveis os planos de referência. Desligue os planos. Posicione o cursor sobre o

Desligue os planos.

Posicione o cursor sobre o ícone que representa o plano Front. Do menu do BDM escolha Hide.

Repita isto para os planos Top e Right.

escolha Hide . Repita isto para os planos Top e Right . 10. 11. Selecione o

10.

Hide . Repita isto para os planos Top e Right . 10. 11. Selecione o plano

11.

Selecione o plano do sketch.

planos Top e Right . 10. 11. Selecione o plano do sketch. Na FeatureManager, escolha o
planos Top e Right . 10. 11. Selecione o plano do sketch. Na FeatureManager, escolha o

Na FeatureManager, escolha o plano Top. O plano se destacará na FeatureManager e na tela.

Abra um novo sketch.

Abra o sketch com um clique no ícone da toolbar, ou escolhendo Sketch do menu Insert. Isto colocará você no modo de sketch com o plano Top ativo.

12.
12.

Note que a origem muda de sentido e é mostrada na cor vermelha, indicando que ela está ativa.

Desligue a origem padrão.

Clique View, Origins para esconder origem padrão.

Clique View, Origins para esconder origem padrão. Introduzindo: a Esquina de Confirmação Vários comandos do
Clique View, Origins para esconder origem padrão. Introduzindo: a Esquina de Confirmação Vários comandos do
Clique View, Origins para esconder origem padrão. Introduzindo: a Esquina de Confirmação Vários comandos do

Introduzindo: a Esquina de Confirmação

Vários comandos do SolidWorks quando ativos, mostram um símbolo ou um conjunto de símbolos no canto superior direito da área gráfica. Este é chamado esquina de confirmação.

Esta opção pode ser desligada em Tools, Options, General; desmarque Enable confirmation corner.

Options, General; desmarque Enable confirmation corner. Indicador de Sketch Quando um sketch está ativo, ou aberto,
Options, General; desmarque Enable confirmation corner. Indicador de Sketch Quando um sketch está ativo, ou aberto,

Indicador de Sketch

Quando um sketch está ativo, ou aberto, o símbolo que aparece é semelhante ao ícone Sketch. Ele fornece um aviso visual de que você está num sketch ativo. Clique no símbolo para fechar o sketch.

Lição 2 Modelamento Básico Quando outros comandos estão ativos, a esquina de confirmação mostra dois

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico Quando outros comandos estão ativos, a esquina de confirmação mostra dois símbolos:

Quando outros comandos estão ativos, a esquina de confirmação mostra dois símbolos: uma

marca de OK e um X. A marca de OK executa o comando. O X no caso de sketches, perguntará

as mudanças devem ser aceitas ou não.

Desenhando Linhas e Arcos

SolidWorks oferece uma grande variedade de ferramentas de sketch para criar o perfil da

geometria. As duas opções usadas neste exemplo são Line e Tangent Arcs, encontrados na barra de ferramentas Sketch Tools.

ferramenta Line cria um simples segmento de linha em um sketch. Linhas horizontais ou

verticais podem ser criadas observando os símbolos H ou V, junto ao cursor enquanto se

desenha. Tangent Arc é usado para criar um arco que começa tangente a um endpoint no sketch. O outro ponto pode ser colocado no espaço ou sobre outra entidade de sketch.

Do menu Tools , selecione Sketch Entity, Line ou Tangent Arc

Ou, com o cursor na área gráfica, do menu do botão direito e escolha: Line ou Tangent

Arc

do menu do botão direito e escolha: Line ou Tangent Arc ou Ou, da barra de
do menu do botão direito e escolha: Line ou Tangent Arc ou Ou, da barra de

ou

Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools escolha:

se O A
se
O
A
• • •
ferramentas Sketch Tools escolha: se O A • • • Feedback do sketch Os comandos de

Feedback do sketch

Tools escolha: se O A • • • Feedback do sketch Os comandos de sketch têm
Tools escolha: se O A • • • Feedback do sketch Os comandos de sketch têm

Os comandos de sketch têm muitos símbolos de feedback (“auxílio”). O cursor mudará para mostrar que tipo de entidade está sendo criado. Ela também indicará quais pontos de seleção nas geometrias existentes, tais como extremidades, pontos coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis.

pontos coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis. de Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou,
pontos coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis. de Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou,
pontos coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis. de Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou,
de
de
coincidentes ou pontos médios, estão disponíveis. de Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou, o

Feedbacks numéricos mostram o comprimento de linhas ou, o raio e o ângulo de um arco.

Linhas de inferência tracejadas também aparecem para ajudar você a alinhar com geometrias existentes. Estas linhas incluem linhas vetores, normais, horizontais, verticais, tangentes e centros.

Note que algumas linhas capturam a relação geométrica atual, enquanto outras simplesmente agem como guia ou referência para desenhar. A diferença

cores das linhas de inferência serve para distinguí-

las. Na figura à direita as linhas marcadas como "A" são da cor laranja e se a linha de sketch ajustar-se a elas, capturará a relação de tangência ou perpendicular. A linha chamada "B" é azul. Ela só fornece uma referência horizontal à outra extremidade. Se a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relação de horizontalidade será capturada.

à outra extremidade. Se a linha do sketch terminar neste ponto nenhuma relação de horizontalidade será
Lição 2 Modelamento Básico Desenhando a Entidade Básica Crie a entidade base pela extrusão de

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico Desenhando a Entidade Básica Crie a entidade base pela extrusão de um

Desenhando a Entidade Básica Crie a entidade base pela extrusão de um sketch. Comece com a geometria do sketch, um retângulo.

• •

Introduzindo: Insert Rectangle

Insert Rectangle é usado para criar um retângulo. O retângulo é compreendido por quatro linhas (duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos.

(duas horizontais e duas verticais) conectadas nos cantos. Ele é feito pela indicação dos dois cantos

Ele é feito pela indicação dos dois cantos na diagonal.

No menu Tools, selecione Sketch Entity, Rectangle

Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone

Mude a orientação da vista.

Sketch Tools clique no ícone Mude a orientação da vista. Outra maneira de mudar a orientação
Sketch Tools clique no ícone Mude a orientação da vista. Outra maneira de mudar a orientação

Outra maneira de mudar a orientação da vista é usar a barra de ferramentas Standard Views. A face azul representa a orientação da vista. Clique no botão para mudar a orientação da vista para Top.

13. Desenhe um retângulo.

da vista para Top . 13. Desenhe um retângulo. Clique no botão retângulo e inicie o

Clique no botão retângulo e inicie o retângulo na origem. Tenha certeza de que o retângulo está preso na origem olhando para o vértice do cursor quando você começou a desenhá- lo.

o vértice do cursor quando você começou a desenhá- lo. Posicione o canto direito do retângulo

Posicione o canto direito do retângulo de modo que este tenha aproximadamente 4 polegadas de largura e 1.5 de altura.

Desligue a ferramenta Rectangle.

de largura e 1.5 de altura. Desligue a ferramenta Rectangle. • • • • Desligue o
de largura e 1.5 de altura. Desligue a ferramenta Rectangle. • • • • Desligue o
• • • •

Desligue o retângulo usando uma destas técnicas:

uma segunda vez.

o retângulo usando uma destas técnicas: uma segunda vez. Pressione Esc no teclado. Clique Clique o

Pressione Esc no teclado.

técnicas: uma segunda vez. Pressione Esc no teclado. Clique Clique o botão Clique o botão direito

Clique

Clique o botão

Clique o botão direito na área gráfica, e escolha Select no menu.

direito na área gráfica, e escolha Select no menu. Arrastando. A geometria do sketch foi codificada
direito na área gráfica, e escolha Select no menu. Arrastando. A geometria do sketch foi codificada
direito na área gráfica, e escolha Select no menu. Arrastando. A geometria do sketch foi codificada

Arrastando.

A geometria do sketch foi codificada até aqui como azul ou preta. Ambas as extremidades (círculos preenchidos) e geometrias tem uma cor ou outra. Geometrias azuis podem ser arrastadas para novas posições, pretas não. Arraste a extremidade do canto superior direito, para fazer um retângulo menor.

do canto superior direito, para fazer um retângulo menor. uma mudança, a qual é revertida ao
do canto superior direito, para fazer um retângulo menor. uma mudança, a qual é revertida ao

uma mudança, a qual é revertida ao estado anterior ao undo.

14. Desfaça a mudança.

Para desfazer a mudança clique o comando Undo

uma lista de alguns dos últimos comandos pelo clique na seta apontada para baixo. O atalho do teclado para Undo é Ctrl+Z.

. Você pode ver (e selecionar depois)

Você pode também Refazer

O atalho para refazer é Ctrl+Y.

Lição 2 Modelamento Básico Dimensões Dimensões são outra maneira de definir uma geometria e capturar

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico Dimensões Dimensões são outra maneira de definir uma geometria e capturar intenções

Dimensões Dimensões são outra maneira de definir uma geometria e capturar intenções de projeto no SolidWorks. A vantagem de usar uma dimensão é que ela serve para dois fins, mostrar o valor

da
da
é que ela serve para dois fins, mostrar o valor da dimensão e alterá-la. Introduzindo: Dimensões

dimensão e alterá-la.

Introduzindo: Dimensões Inteligentes

A ferramenta Smart Dimension determina o tipo apropriado de dimensão baseada na geometria escolhida prevendo a dimensão antes de criá-la. Se você clicar um arco o sistema lhe dará uma dimensão radial. Se você clicar um círculo terá uma dimensão diâmetral e se clicar duas retas paralelas terá uma dimensão linear entre elas. Nos casos onde a ferramenta Smart Dimension não for rápida o suficiente, você tem a opção de clicar nas extremidades e mover a dimensão para diferentes posições de medida.

No menu Tools selecione Dimensions, Parallel.

Ou, do menu do botão direito escolha Dimension.

Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone

Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone . Seleção e Pré-visualização de Dimensões

.

Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone . Seleção e Pré-visualização de Dimensões

Seleção e Pré-visualização de Dimensões

Todas as seleções que você faz são pré-visualizadas antes de completadas. A pré-visualização deixa você ver todas posições através do movimento do mouse após os cliques. Clicando com o botão esquerdo a dimensão é fixada naquela posição. Clicando com o direito você limita a somente uma orientação, seguindo com o movimento antes da posição final, clicada com o botão esquerdo.

antes da posição final, clicada com o botão esquerdo. Cliques Com a ferramenta de cotagem e

Cliques

da posição final, clicada com o botão esquerdo. Cliques Com a ferramenta de cotagem e duas

Com a ferramenta de cotagem e duas extremidades selecionadas, é possível qualquer uma das três orientações da cota mostradas.

qualquer uma das três orientações da cota mostradas. Note que a seleção de uma linha e
qualquer uma das três orientações da cota mostradas. Note que a seleção de uma linha e
qualquer uma das três orientações da cota mostradas. Note que a seleção de uma linha e
qualquer uma das três orientações da cota mostradas. Note que a seleção de uma linha e
qualquer uma das três orientações da cota mostradas. Note que a seleção de uma linha e

Note que a seleção de uma linha e uma extremidade ou duas linhas paralelas limitam a direção da cota como normal a(s) linha(s).

limitam a direção da cota como normal a(s) linha(s). 15. Cota linear. Entre no comando cota,

15. Cota linear.

Entre no comando cota, da maneira que preferir

e clique duas linhas verticais. Clique uma

terceira vez para colocar o texto da cota perto do retângulo. Aparece a caixa Modify, mostrando o

valor atual da cota. Esta caixa é usada paraClique uma terceira vez para colocar o texto da cota perto do retângulo. Aparece a caixa

texto da cota perto do retângulo. Aparece a caixa Modify , mostrando o valor atual da
texto da cota perto do retângulo. Aparece a caixa Modify , mostrando o valor atual da
Lição 2 Modelamento Básico aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo diretamente. A Ferramenta Modify
Lição 2 Modelamento Básico aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo diretamente. A Ferramenta Modify
Lição 2 Modelamento Básico aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo diretamente. A Ferramenta Modify
Lição 2 Modelamento Básico aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo diretamente. A Ferramenta Modify
Lição 2 Modelamento Básico aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo diretamente. A Ferramenta Modify

Lição 2

Modelamento Básico

aumentar ou diminuir o valor, ou mudá-lo diretamente.

A Ferramenta Modify

A ferramenta de modificação que aparece quando você cria ou edita uma cota tem inúmeras opções. As opções são:

ou edita uma cota tem inúmeras opções. As opções são: Incrementar o valor para baixo ou

Incrementar o valor para baixo ou para cima por um incremento pré-definido.f

Salvar o atual valor, e sair da caixa.

pré-definido.f Salvar o atual valor, e sair da caixa. Restaurar o valor original. Mostra o valor

Restaurar o valor original.

Mostra o valor atual do desenho

Reconstruir o modelo com o valor atual.

Mudar o valor do incremento.

o modelo com o valor atual. Mudar o valor do incremento. 16. Defina o valor. A

16. Defina o valor.

A cota

Mudar o valor do incremento. 16. Defina o valor. A cota . muda à distância entre

. muda à distância entre as linhas para 4 polegadas.

Mude o valor para 4 e clique salvar

para 4 polegadas. Mude o valor para 4 e clique salvar 34 Relações Geométricas São usadas
para 4 polegadas. Mude o valor para 4 e clique salvar 34 Relações Geométricas São usadas
para 4 polegadas. Mude o valor para 4 e clique salvar 34 Relações Geométricas São usadas

34

Relações Geométricas São usadas para forçar um comportamento de um elemento no sketch, através da captura da intenção do projeto. Neste exemplo, nós veremos as relações em uma das linhas e examinaremos como elas afetam as intenções de projeto.

Introduzindo: Display Relations

as intenções de projeto. Introduzindo: Display Relations Display Relations mostra e opcionalmente deixa você

Display Relations mostra e opcionalmente deixa você remover relações geométricas entre elementos.

Clique na entidade: aparece a indicação de quais relações estão associadas a ela. Neste exemplo, a linha tem duas relações:

horizontal e tangente.

No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager aparecem as relações associadas.

horizontal e tangente. No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager aparecem as relações associadas.
horizontal e tangente. No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager aparecem as relações associadas.
horizontal e tangente. No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager aparecem as relações associadas.
horizontal e tangente. No PropertyManager: selecione a entidade e, no PropertyManager aparecem as relações associadas.
17. Lição 2 Modelamento Básico Mostre as relações na linha. Clique sobre a linha horizontal.
17. Lição 2 Modelamento Básico Mostre as relações na linha. Clique sobre a linha horizontal.
17. Lição 2 Modelamento Básico Mostre as relações na linha. Clique sobre a linha horizontal.
17.
17.
17. Lição 2 Modelamento Básico Mostre as relações na linha. Clique sobre a linha horizontal. Uma

Lição 2

Modelamento Básico

Mostre as relações na linha.

Clique sobre a linha horizontal. Uma caixa aparece indicando que a linha é horizontal.

PropertyManager.

Quando você clica em uma linha, o PropertyManager aparece. A caixa Relations também mostra uma lista de relações geométricas associadas com a linha selecionada.

Remova a relação.

18.

Remova a relação clicando nela, tanto no caixa de chamada, quanto no PropertyManager, e pressionando
Remova a relação clicando nela, tanto no caixa de chamada, quanto no PropertyManager, e
pressionando Delete.
19.
Arraste a linha.
Quando as linhas não têm relação horizontal, você pode
arrastar uma extremidade, para baixo ou para cima,
independentemente do outro.
Introduzindo: Add Relations
Add Relations é usado para criar relações geométricas tais como paralelismo ou colinearidade
entre dois elementos de um sketch:

No menu Tools selecione Relations, Add

• • 20.
20.
• No menu Tools selecione Relations, Add • • 20. Ou menu do BDM: Add Relation
• No menu Tools selecione Relations, Add • • 20. Ou menu do BDM: Add Relation

Ou menu do BDM: Add Relation

Ou da barra de ferramentas Sketch Tools, escolha:

Adicione uma relação.

ferramentas Sketch Tools , escolha: Adicione uma relação. Selecione a linha e do menu do botão
ferramentas Sketch Tools , escolha: Adicione uma relação. Selecione a linha e do menu do botão

Selecione a linha e do menu do botão direito, escolha Add Relation. A caixa mostra somente aquelas relações válidas para as geometrias selecionadas.

Escolha Horizontal. Note que ao clicar o ícone a relação é aplicada.

Definindo completamente o sketch

Uma vez criada, a geometria precisa ser definida. Há duas requisições: em respeito à origem e a ela mesma. Isto é feito usando uma combinação de cotas e relações. Neste exemplo, o retângulo

Lição 2 Modelamento Básico foi relacionado à origem, porque foi começado a partir da origem.

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico foi relacionado à origem, porque foi começado a partir da origem. Cotas

foi relacionado à origem, porque foi começado a partir da origem. Cotas serão adicionadas para prendê-lo ao estado Fully Defined.

O
O

estado de um sketch é mostrado no canto inferior direito da tela.

de um sketch é mostrado no canto inferior direito da tela. 21. Cota vertical. uma linhas

21. Cota vertical.

uma linhas horizontais.

Adicionamos

cota

vertical

clicando

duas

Sketch totalmente definido.

Todas as geometrias mudam para preto, depois de colocadas as cotas. O sketch está totalmente definido (Fully Defined).

cotas. O sketch está totalmente definido (Fully Defined). • • Extrudando o perfil Uma vez que
• •

Extrudando o perfil Uma vez que o sketch está completo, ele pode ser extrudado para criar a primeira entidade, ou entidade base. Existem várias opções de extrusão de um sketch, e suas condições de extrusão, ângulo e profundidade de extrusão. A extrusão acontece em uma direção normal, neste caso o plano Top.

acontece em uma direção normal, neste caso o plano Top. Do Ou da barra de ferramentas

Do

Ou da barra de ferramentas Features, escolha:

menu

Insert,

Boss/Base,

Extrude

Explicações de algumas das opções mais usadas são dadas a seguir. Outras opções serão discutidas nas próximas sessões.

Outras opções serão discutidas nas próximas sessões. Tipo de condição final Um sketch pode ser extrudado

Tipo de condição final

Um sketch pode ser extrudado em uma ou duas direções. Uma ou ambas as direções podem terminar por algum valor de profundidade, sobre alguma geometria do modelo, ou através de todo o modelo. Utilize o Help para ver alguns exemplos.

É
É

Profundidade - Depth

a profundidade de um uma extrusão do tipo blind (cega) ou por mid-plane (plano médio).

Para o plano médio este valor refere-se ao total. Isto significa que a profundidade de 50mm, será dividida em 25mm para cada lado.

Ângulo - Draft

Ângulo nos dá opção de inclinar as paredes da extrusão para dentro ou para fora.

inclinar as paredes da extrusão para dentro ou para fora. Extrusão O sketch pode ser extrudado

Extrusão

O sketch pode ser extrudado como um sólido. Por ser a primeira entidade ela deve ser uma boss,

não um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type e o Depth serão indicados. Extrude Feature o Type e o Depth serão indicados.

entidade ela deve ser uma boss, não um cut. Usando a caixa Extrude Feature o Type
Lição 2 Modelamento Básico Menu de inserção da entidade base. Clique Insert, Boss/Base, Extrude ou
Lição 2
Modelamento Básico
Menu de inserção da entidade base.
Clique Insert, Boss/Base, Extrude ou o ícone na barra de ferramentas Features.
No menu Insert, as outras opções de métodos de criação de entidades base são listadas junto
com Extrude. Algumas estão inacessíveis porque não preenchem os requisitos para criação
delas. Por exemplo, uma entidade por revolução precisa ter uma linha de centro no sketch. Se
este sketch não tiver uma linha de centro, a opção Revolve estará desligada.
Note que após uma entidade base ser criada, o menu Insert, Boss/Base, Extrude estará ligado
para todas as futuras entidades.
Manipulador
Pré-visualização gráfica.
A
orientação da vista muda automaticamente
para Isometric e uma pré-visualização da
entidade é mostrada com a profundidade
padrão.
Manipuladores aparecem e você pode usá-los
para arrastar a pré-visualização, até a
profundidade desejada. Os manipuladores são
Caixa de chamada
da
cor verde para a direção ativa e cinza para a
direção inativa. Um indicador mostra o valor
atual da profundidade.
Clique na tela para ter uma pré-visualização sólida. O cursor muda para . Se você quiser criar
entidade agora, clique com o botão direito. De qualquer forma, você pode mudar estas
configurações. Por exemplo, a profundidade de extrusão pode ser mudada arrastando
dinamicamente o puxador com o mouse ou digitando um valor no PropertyManager.
a
22. Definições das entidades de extrusão.
Altere as definições como mostrado.
End Condition = Blind
(Direção) = Up
(Profundidade) = 0.5"
Clique OK
para criar a entidade.
O botão OK
serve somente para aceitar e completar o processo.
Uma segunda maneira seria clicar em OK/Cancel na esquina de
confirmação da área gráfica.
Uma terceira maneira é, no menu do terceiro botão que inclui OK
outras opções.
entre
Entidade Base completa. A A Lição 2 Modelamento Básico entidade base completa é mostrada à

Entidade Base completa.

Entidade Base completa. A A Lição 2 Modelamento Básico entidade base completa é mostrada à direita,
A A
A
A
Entidade Base completa. A A Lição 2 Modelamento Básico entidade base completa é mostrada à direita,

Lição 2

Modelamento Básico

entidade base completa é mostrada à direita, nos modos

entidade base completa é mostrada à direita, nos modos sólido e com linhas escondidas. próxima boss

sólido e com linhas escondidas.

próxima boss deve estar em contato ou dentro desta

entidade, formando um modelo único. O SolidWorks mantém somente um modelo sólido no banco de dados de uma peça.

Renomeando Entidades Qualquer entidade que aparece na FeatureManager (fora a própria peça) pode ser renomeada. Renomear entidades é uma técnica usada para encontrar e editar entidades em estágios avançados de um modelo. Escolha nomes lógicos para ajudá-lo a organizar seu trabalho, e tornar fácil para outras pessoas que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo.

que por acaso venham a editar ou modificar seu modelo. Renomeie a entidade. É uma boa

Renomeie a entidade.

É uma boa prática renomear entidades com nomes que lhe dêem um significado. Na FeatureManager use um duplo clique bem devagar para editar a entidade Base-Extrude1. Quando o nome estiver destacado troque-o para BasePlate. Todas as entidades no SolidWorks podem ser renomeadas do mesmo modo.

A
A

Comando Boss

próxima entidade será uma boss com a curva no topo. O plano para este sketch não será um

plano de referência e sim uma face plana do modelo. O sketch solicitado é mostrado sobre o

modelo final.

O sketch solicitado é mostrado sobre o modelo final. Note que para manter o modelo centrado

Note que para manter o modelo centrado foi usada uma linha de centro.

para manter o modelo centrado foi usada uma linha de centro. 23. Selecione o plano de
para manter o modelo centrado foi usada uma linha de centro. 23. Selecione o plano de
para manter o modelo centrado foi usada uma linha de centro. 23. Selecione o plano de

23. Selecione o plano de sketch.

Neste caso o plano do sketch será a face plana do modelo. Clique na face retangular mostrada.

24. Insira um novo sketch.

Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou o ícone apropriado.

O plano do sketch é a face selecionada.

um novo sketch usando Insert, Sketch ou o ícone apropriado. O plano do sketch é a
um novo sketch usando Insert, Sketch ou o ícone apropriado. O plano do sketch é a

Face do

Sketch

ser • • O Lição 2 Modelamento Básico Introduzindo: Insert Centerline I n s e
ser • • O Lição 2 Modelamento Básico Introduzindo: Insert Centerline I n s e
ser • •
ser
O
O

Lição 2

Modelamento Básico

Introduzindo: Insert Centerline

Insert Centerline é usado para criar uma linha de referência em um sketch. A centerline pode

vertical, horizontal, ou em um ângulo arbitrário dependendo de quais linhas de inferência

são usadas. A centerline é considerada uma geometria de referência porque não precisa estar

uma geometria de referência porque não precisa estar . , totalmente definida no sketch. Clique Tools,

.

uma geometria de referência porque não precisa estar . , totalmente definida no sketch. Clique Tools,

,

uma geometria de referência porque não precisa estar . , totalmente definida no sketch. Clique Tools,

totalmente definida no sketch.

Clique Tools, Sketch Entity, Centerline

Ou na barra de ferramentas Sketch Tools, clique no ícone

Quaisquer partes da geometria do sketch podem ser convertidas para geometria de construção

na barra de

vice-versa. Selecione a geometria e clique Construction Geometry ferramentas Sketch Tools.

ou

PropertyManager também pode ser usado para mudar a

geometria do sketch para geometria de construção. Selecione a geometria e clique For construction.

25. Comece a centerline.

e clique For construction . 25. Comece a centerline. Clique no ícone da centerline e posicione
e clique For construction . 25. Comece a centerline. Clique no ícone da centerline e posicione
e clique For construction . 25. Comece a centerline. Clique no ícone da centerline e posicione

Clique no ícone da centerline e posicione o cursor próximo ao

no ícone da centerline e posicione o cursor próximo ao . Isto prende meio da aresta

. Isto prende

meio da aresta de baixo até aparecer o símbolo

a extremidade da linha na metade da aresta, centrando-a.

a extremidade da linha na metade da aresta, centrando-a. • 26. Centerline vertical. Suba o cursor
•
a extremidade da linha na metade da aresta, centrando-a. • 26. Centerline vertical. Suba o cursor

26. Centerline vertical.

Suba o cursor com o "V" que aparece ao lado do cursor até um comprimento de cerca de 3 polegadas. O comprimento não é importante.

Note que a extremidade de baixo está preta, mas a de cima não.

A linha de centro é considerada de referência, e não precisa ser completamente definida.

Introduzindo: Insert Line

Clique Tools, Sketch Entity, Line

Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone

Insert Line é usado para criar uma linha em sketch. A linha pode ser vertical, horizontal ou ter um angulo arbitrário, dependendo de como as inferências são usadas:

A linha pode ser vertical, horizontal ou ter um angulo arbitrário, dependendo de como as inferências
A linha pode ser vertical, horizontal ou ter um angulo arbitrário, dependendo de como as inferências
• • • • • • Lição 2 Modelamento Básico Introduzindo: Insert Tangent Arc I
• • • • • • Lição 2 Modelamento Básico Introduzindo: Insert Tangent Arc I
• •
• •
• •

Lição 2

Modelamento Básico

Introduzindo: Insert Tangent Arc

Insert Tangent Arc é usado para criar um arco tangente em um sketch. O arco precisa ser tangente a alguma outra entidade como linhas ou arcos em seu início.

.
.
alguma outra entidade como linhas ou arcos em seu início. . Clique Tools, Sketch Entity, Tangent

Clique Tools, Sketch Entity, Tangent Arc

Ou na barra de ferramentas Sketch Tools clique no ícone

Zonas de Captura de Arco Tangente Quando você desenha um arco tangente o SolidWorks deduz do movimento do cursor se você quer um arco tangente ou normal. Existem quatro zonas, com oito possíveis resultado como mostrado.

Você pode iniciar o desenho de um arco tangente, a partir da extremidade de qualquer entidade existente no sketch (linhas, arcos, splines, e assim por diante). Mova o cursor para longe da extremidade.

Movendo o cursor em uma direção tangente você cria uma das quatro possibilidades de arcos tangentes.

Movendo o cursor em uma direção normal você cria uma das quatro possibilidades de arco normal.

Uma pré-visualização mostra que tipo de arco está sendo desenhado.

Você pode mudar de um para outro, retornando o cursor para a extremidade e movendo em uma direção diferente.

Auto-transição entre Linhas e Arcos

Auto-transição entre Linhas e Arcos

Quando usa a ferramenta de linha , você pode trocar do desenho de uma linha, para o desenho de um arco, sem selecionar o ícone de arco. Você pode fazer isto movendo o cursor ou pressionando a tecla A.

27.
27.
fazer isto movendo o cursor ou pressionando a tecla A . 27. Linha vertical. Clique o

Linha vertical.

o cursor ou pressionando a tecla A . 27. Linha vertical. Clique o ícone e crie

Clique o ícone e crie uma linha vertical um pouco mais curta que a linha de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a

de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a relação On Edge . Auto-transição.
de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a relação On Edge . Auto-transição.
de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a relação On Edge . Auto-transição.
de centro. Comece a linha na aresta de baixo, capturando a relação On Edge . Auto-transição.

relação On Edge .

Auto-transição.

Pressione a letra A no teclado. Você está agora no modo arco tangente.

28. Arco tangente.

Desenhe um arco tangente a 180° da linha vertical. Note que a linha de inferência indica que a extremidade do arco está alinhada com o centro. Quando você terminar o arco tangente, a ferramenta de sketch, automaticamente volta para a linha.

29. 30. Lição 2 Modelamento Básico Finalizando as linhas Crie uma linha vertical do arco
29. 30.
29.
30.

Lição 2

Modelamento Básico

Finalizando as linhas

Crie uma linha vertical do arco até a base, e mais uma conectando as duas linhas verticais.

Note que a linha horizontal está preta, mas as suas extremidades não.

Adicione cotas.

Adicione as cotas radiais e lineares.

Quando você adicionar cotas, mova o cursor em torno de posições diferentes.

cotas, mova o cursor em torno de posições diferentes. Sempre cote um arco pela seleção da

Sempre cote um arco pela seleção da circunferência, ao invés do centro. Isto faz com que outras opções de cotagem (mín e max) sejam possíveis.

outras opções de cotagem (mín e max) sejam possíveis. 31. O da Relação. Clique Add Geometric
outras opções de cotagem (mín e max) sejam possíveis. 31. O da Relação. Clique Add Geometric
outras opções de cotagem (mín e max) sejam possíveis. 31. O da Relação. Clique Add Geometric
31. O da
31.
O
da

Relação.

cotagem (mín e max) sejam possíveis. 31. O da Relação. Clique Add Geometric Relations . Selecione

Clique Add Geometric Relations. Selecione a linha de centro e o arco e adicione a relação de Coincident. Clique Apply e Close.

sketch deve estar agora Fully Defined embora a extremidade de cima linha de centro esteja azul.

32.
32.
a extremidade de cima linha de centro esteja azul. 32. Direção de extrusão. Clique Insert, Boss/Base,

Direção de extrusão.

Clique Insert,

Boss/Base,

Extrude e digite o valor 0.5

A
A
Clique Insert, Boss/Base, Extrude e digite o valor 0.5 A polegadas para Depth. Note que a
Clique Insert, Boss/Base, Extrude e digite o valor 0.5 A polegadas para Depth. Note que a

polegadas para Depth. Note que a pré-visualização mostra que a extrusão que está entrando na base é a direção desejada.

Boss completa.

boss uniu-se com a base para formar um sólido único.

Renomeie a entidade para VertBoss .

33. Lição 2 Modelamento Básico Comando Cut Uma vez que as duas principais entidades boss
33. Lição 2 Modelamento Básico Comando Cut Uma vez que as duas principais entidades boss
33. Lição 2 Modelamento Básico Comando Cut Uma vez que as duas principais entidades boss
33.
33.

Lição 2

Modelamento Básico

Comando Cut

Uma vez que as duas principais entidades boss estão completas, é a hora de criar o cut que fará o furo. As entidades cut são criadas da mesma maneira que as bosses - neste caso com sketch e extrusão. Cuts são usados para remover material de um sólido. O sketch será um único círculo.

Plano do Sketch.

De novo uma face plana do modelo será usada como plano do sketch. Selecione a face indicada acima e clique em Insert, Sketch.

A • •
A
indicada acima e clique em Insert, Sketch . A • • 34. Introduzindo: Sketched Circles ferramenta

34.

Introduzindo: Sketched Circles

ferramenta círculo é usada para criar círculos para cuts e bosses em um sketch. Um círculo é

.
.

definido por duas posições: o centro e o tamanho da circunferência.

Do menu Tools selecione Sketch Entity, Circle

Ou da barra de ferramentas Sketch Tools clique

Despertando o ponto do centro.

Selecione a ferramenta Circle e mova o cursor sobre a circunferência do grande arco. Quando o símbolo da lâmpada aparece, o ponto central do grande arco é "despertado" e é adicionado como um ponto de referência.

35.
35.

Adicione um círculo.

Clique no ponto despertado no passo anterior e arraste para ver a pré-visualização do círculo. Clique de novo para terminar o círculo. Adicione a cota de 0.75 polegadas, para o diâmetro.

A •
A

Introduzindo: Cut Extrude

caixa de diálogo para a criação de um cut é a mesma

da boss. A única diferença é que um cut remove material enquanto uma boss adiciona. Fora isso os comandos são iguais.

Do menu Insert selecione Cut, Extrude

são iguais. Do menu Insert selecione Cut, Extrude • Ou da barra de ferramentas Features escolha:
são iguais. Do menu Insert selecione Cut, Extrude • Ou da barra de ferramentas Features escolha:

Ou da barra de ferramentas Features escolha:

.
.

36. Corte Through All.

de ferramentas Features escolha: . 36. Corte Through All. Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no

Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no ícone , na barra de ferramentas Features. Escolha Through All e

All. Clique Insert, Cut, Extrude ou clique no ícone , na barra de ferramentas Features. Escolha

42

37. Lição 2 Modelamento Básico clique OK . Este tipo de extrusão sempre corta todo
37. Lição 2 Modelamento Básico clique OK . Este tipo de extrusão sempre corta todo
37.
37.

Lição 2

Modelamento Básico

clique OK. Este tipo de extrusão sempre corta todo o modelo sem problemas quanto à distância.

corta todo o modelo sem problemas quanto à distância. Resultado. O corte passa por todo o

Resultado.

O corte passa por todo o modelo na direção escolhida. Não é necessário digitar valor. Renomeie a entidade para UpperHole.

Outros Furos

Dois outros furos são necessários neste modelo. Usando a face de topo da entidade base, dois cuts circulares serão criados de uma vez. Selecione o topo, a face plana da entidade base para abrir um novos sketch.

a face plana da entidade base para abrir um novos sketch. É 38. Primeiro círculo. Use
É
É

38.

Primeiro círculo.

base para abrir um novos sketch. É 38. Primeiro círculo. Use o novo sketch para criar

Use o novo sketch para criar e cotar um círculo.

Espelhamento

necessário criar no sketch uma geometria simétrica. Isto é facilmente feito usando a técnica

espelhamento (mirroring). Espelhar envolve a criação de uma centerline e uso da opção Mirror.

O A
O
A

39.

processo será introduzido agora e descrito com mais detalhes na próxima lição.

centerline atua como "espelho" que copia a geometria em cruz. A entidade copiada se torna

uma imagem no espelho da entidade copiada. Mudanças na geometria original são refletidas na cópia.

Mudanças na geometria original são refletidas na cópia. Mude a orientação da vista. Duplo clique em

Mude a orientação da vista.

são refletidas na cópia. Mude a orientação da vista. Duplo clique em Top na View Orientation.
são refletidas na cópia. Mude a orientação da vista. Duplo clique em Top na View Orientation.
são refletidas na cópia. Mude a orientação da vista. Duplo clique em Top na View Orientation.

Duplo clique em Top na View Orientation. Note que você também pode

em Top na View Orientation. Note que você também pode usar um clique simples no ícone

usar um clique simples no ícone .

40. Feedback do eixo.

usar um clique simples no ícone . 40. Feedback do eixo. Clique o ícone centerline e

Clique o ícone centerline e posicione o cursor mais abaixo do modelo, próximo ao centro. O feedback do cursor indica que há um eixo ali.

Lição 2 Modelamento Básico 41. Linha de centro. Crie a linha de centro arrastando-a para
Lição 2 Modelamento Básico 41. Linha de centro. Crie a linha de centro arrastando-a para
Lição 2 Modelamento Básico 41. Linha de centro. Crie a linha de centro arrastando-a para

Lição 2

Modelamento Básico

41. Linha de centro.

Lição 2 Modelamento Básico 41. Linha de centro. Crie a linha de centro arrastando-a para cima.

Crie a linha de centro arrastando-a para cima. Tenha certeza que o eixo ou o símbolo "V" é mostrado. Como para a outra centerline o comprimento não é importante.

para a outra centerline o comprimento não é importante. Selecionando Múltiplos Objetos Para selecionar mais de

Selecionando Múltiplos Objetos Para selecionar mais de um objeto, segure a tecla Ctrl. Para selecionarmos mais de um objeto, o SolidWorks usa as convenções do Windows: Ctrl-seleção.

42. Espelhamento.

convenções do Windows: Ctrl-seleção . 42. Espelhamento. Segure a tecla Ctrl e selecione o círculo e
convenções do Windows: Ctrl-seleção . 42. Espelhamento. Segure a tecla Ctrl e selecione o círculo e
convenções do Windows: Ctrl-seleção . 42. Espelhamento. Segure a tecla Ctrl e selecione o círculo e

Segure a tecla Ctrl e selecione o círculo e a centerline.

. O círculo é copiado sobre a

Clique a opção Mirror centerline.

é copiado sobre a Clique a opção Mirror centerline. 43. Corte Passante. Usando o tipo Through
43.
43.
é copiado sobre a Clique a opção Mirror centerline. 43. Corte Passante. Usando o tipo Through
é copiado sobre a Clique a opção Mirror centerline. 43. Corte Passante. Usando o tipo Through

Corte Passante.

Usando o tipo Through All crie o cut.

Renomeie a entidade para BaseHoles.

Nota: Desde que ambos os círculos estão na mesma entidade, os furos terão sempre a mesma condição final. Se sua intenção de projeto admite que um desses furos pode mudar para um furo cego, desenhe-os em sketches separados.

Opções de Visualização

SolidWorks dá a você a opção de representar seus modelos de várias maneiras. Elas estão listadas abaixo, com seus ícones:

maneiras. Elas estão listadas abaixo, com seus ícones: Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe
maneiras. Elas estão listadas abaixo, com seus ícones: Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe

Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe

Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração
Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração

Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração a seguir.várias maneiras. Elas estão listadas abaixo, com seus ícones: Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray

Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração
Shaded Hidden Lines Removed Hidden in Gray Wireframe Exemplos de cada uma são mostrados na ilustração
Lição 2 Modelamento Básico Hidden lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos
Lição 2 Modelamento Básico Hidden lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos

Lição 2

Modelamento Básico

Lição 2 Modelamento Básico Hidden lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos os
Lição 2 Modelamento Básico Hidden lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos os

Hidden lines Removed

Lição 2 Modelamento Básico Hidden lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos os

Hidden Gray

Shaded

Arredondamentos

Hidden lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando
Hidden lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando

Wireframe

lines Removed Hidden Gray Shaded Arredondamentos Wireframe Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou

Refere-se a todos os arredondamentos, adicionando ou removendo material. A distinção é feita pelas condições geométricas, não no próprio comando. Arredondamentos são criados nas arestas selecionadas. Estas arestas podem ser selecionadas de várias maneiras. Existem opções de raio fixo ou variável e propagação para as arestas tangentes.

Ambos arredondamentos, adicionando material e removendo material são criados com este comando. A orientação da aresta ou face determina qual será usado.

Regras de Arredondamentos Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos: Deixe os arredondamentos cosméticos
Regras de Arredondamentos
Seguem algumas regras gerais para uso de arredondamentos:
Deixe os arredondamentos cosméticos para o fim.
Crie múltiplos arredondamentos que terão o mesmo raio no mesmo comando.
Quando você precisar de raios diferentes, geralmente você deve fazer os maiores
primeiro.
A ordem dos arredondamentos é importante. Arredondamentos criam faces e arestas
que podem ser usadas para gerar mais arredondamentos.
Do menu Insert , selecione Feature, Fillet/Round
Clique o ícone
, na barra de ferramentas Features.
44.
44.

Insira Arredondamentos.

Selecione a opção Fillet de uma das maneiras mencionadas acima. A opção

Fillet aparece no PropetyManager. Digite o valor do raio.

(Raio) = 0.25"

Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar a seleção mais fácil A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para tornar a seleção mais fácil.

do raio. (Raio) = 0.25" Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para
do raio. (Raio) = 0.25" Dica: A tela pode ser mudada para Hidden in Gray para
Seleção de arestas. 45. Lição 2 Modelamento Básico Quando o cursor passar pelas arestas elas

Seleção de arestas.

Seleção de arestas. 45. Lição 2 Modelamento Básico Quando o cursor passar pelas arestas elas serão
45.
45.
Seleção de arestas. 45. Lição 2 Modelamento Básico Quando o cursor passar pelas arestas elas serão

Lição 2

Modelamento Básico

Quando o cursor passar pelas arestas elas serão

destacadas em vermelho, e quando selecionadas serão verdes.Note a mudança no cursor.

quando selecionadas serão verdes.Note a mudança no cursor. Nota: Normalmente o indicador só aparece na primeira

Nota: Normalmente o indicador só aparece na primeira aresta que você seleciona. Entretanto a ilustração propositadamente, mostra a caixa em cada aresta, para ajudá-lo a identificar as arestas selecionadas.

Você também pode selecionar arestas usando uma janela. Usando o botão esquerdo, clique e arraste por sobre uma ou mais arestas. Somente arestas que estiverem totalmente dentro da janela serão selecionadas.

estiverem totalmente dentro da janela serão selecionadas. Arredondamentos completos. Todos os arredondamentos são
estiverem totalmente dentro da janela serão selecionadas. Arredondamentos completos. Todos os arredondamentos são
estiverem totalmente dentro da janela serão selecionadas. Arredondamentos completos. Todos os arredondamentos são

Arredondamentos completos.

da janela serão selecionadas. Arredondamentos completos. Todos os arredondamentos são presos à mesma medida. A

Todos os arredondamentos são presos à mesma medida. A criação destes arredondamentos gera novas arestas combinadas para os próximos arredondamentos.

46.
46.

Propagação.

para os próximos arredondamentos. 46. Propagação. Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a

Clique . Uma aresta selecionada que esteja conectada a outras (através das curvas tangentes), pode propagar uma única seleção em várias. Seleciona a aresta indicada.

47. Valor do raio. Digite o valor do Raio para 0.25. O arredondamento é adicionado
47.
Valor do raio.
Digite o valor do Raio para 0.25. O arredondamento é
adicionado em todas as arestas.
48. Último Arredondamento.
Clique
. Adicione um arredondamento final de 0.125, na aresta
interna da curva. Ela se propagará por todas as arestas tangentes.
O Lição 2 Modelamento Básico Alterando Parâmetros SolidWorks torna muito fácil a alteração de dimensões