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Funo

O estudo do produto cartesiano serviu de base para aprendermos sobre as relaes. Estas agora so o alicerce para o estudo das funes, por isto, para que voc assimile melhor este conceito, importante que voc revise os tpicos sobre produto cartesiano e relaes. As funes nada mais so que um tipo particular de relao que possuem uma propriedade especfica.

Para

iniciarmos

estudo

das funes vamos

comear

analisando

relao , cujo diagrama de flechaspode ser visto ao lado: Observe que todos os elementos do conjunto A possuem uma flecha em direo a um nico elemento do conjunto B. Em outras palavras, no h no conjunto A qualquer elemento que no esteja associado a um elemento do conjunto B e os elementos de A esto associados a apenas um elemento de B. Por possuir tal propriedade, dizemos que esta relao uma funo f de A em B representada por:

Domnio da Funo
Ao conjunto A damos o nome de domnio da funo. O domnio o conjunto de partida. Ele composto de todos os elementos do conjunto de partida. Neste nosso exemplo o domnio da funo f representado por D(f) = { -3, 0, 3 }, ou seja, o domnio desta funo contm todos os elementos do conjunto A. Como supracitado, para que tenhamos uma funo, todos os elementos do domnio devem estar associados a um e somente um dos elementos de B.

Contradomnio da Funo
Ao conjunto B damos o nome de contradomnio da funo. O contradomnio o conjunto de chegada. Ele composto de todos os elementos do conjunto de chegada. Em nosso exemplo o contradomnio da funo f representado por CD(f) = { 0, 9, 18 }, isto , o contradomnio desta funo contm todos os elementos do conjunto B. Segundo o conceito de funo no necessrio que todos os elementos de B estejam relacionados aos elementos do domnio. Note que no conjunto B o elemento 18 no recebe nenhuma flecha, isto , no est relacionado a qualquer elemento de A. Uma outra coisa que deve ser observada que em uma funo os elementos do contradomnio podem receber mais de uma flechada, se associando, portanto, a mais de um elemento do domnio. Como exemplo temos o elemento 9 que est associado aos elementos do domnio -3 e 3.

Imagem da Funo
A imagem da funo dependendo do caso o prprio contradomnio, ou ento um subconjunto seu. Os elementos do conjunto imagem so todos os elementos do contradomnio que esto associados a algum elemento do domnio. No exemplo que estamos utilizando o conjunto imagem representado porIm(f) = { 0, 9 }, pois 0 e 9 so todos os elementos do CD(f) que esto associados a algum elemento do D(f). Em resumo para a funo de exemplo temos: Domnio da Funo: D(f) = { -3, 0, 3 } Contradomnio da Funo: CD(f) = { 0, 9, 18 } Conjunto Imagem da Funo: Im(f) = { 0, 9 } Nesta funo exemplo o conjunto imagem um subconjunto do contradomnio, pois o elemento 18 de B no est contido no conjunto imagem, por no estar associado a nenhum elemento do domnio.

Definio de uma Funo


Esta funo f de A em B, Ou ainda como: Veja tambm que representamos f(x) ou y em funo de x. A varivel f(x) ou y chamada de varivel dependente, pois depende de x, j a varivel x chamada de varivel independente, pois independentemente dey, pode representar qualquer elemento do domnio. A definio da funo leva em conta tanto o domnio quanto do contradomnio, relacionando-os. O conjunto imagem Im(f), depende no s da regra de associao, no caso f(x) = x2, como tambm do D(f) e do CD(f). , definida como:

Omisso do Domnio e do Contradomnio na Definio de uma Funo


provvel que em muitos livros e em outros sites voc tenha encontrado a definio de muitas funes, nas quais no foram feitas menes nem ao contradomnio, nem ao contradomnio das mesmas. que nestes casos se assume que o contradomnio seja o conjunto dos nmeros reais, . Mas qual ser o domnio? Isto depende da regra de associao em si, por isto vamos tomar como exemplo a seguinte funo: O contradomnio : O domnio o prprio conjunto dos nmeros reais, desconsiderando-se os elementos para os quais no seja um nmero real. Como sabemos no existe um quociente real resultante da diviso por zero. Em outras palavras, se x = 0, isto , se o domnio considerar o elemento 0, no existir um elemento no contradomnio que possa ser associado a x, elemento este que deve pertencer a Im(f). Pela definio de funo todo elemento do domnio deve possuir uma imagem.

Ento devemos desconsiderar o nmero 0 e mais nenhum outro, pois a diviso de 1 por qualquer outro nmero real produz um quociente real. O domnio desta funo pode ento ser definido por: Ou ainda pelo conjunto dos nmeros reais desconsiderando-se o zero: Logo a definio desta funo poderia ser: No caso da funo muito fcil de se identificar que x no pode ser igual a 0, mas e no caso da funo abaixo? Bom, neste caso pelo mesmo motivo da funo anterior o denominador da frao no pode ser igual a zero, alm disto o radicando no denominador no pode ser negativo, pois no existe raiz quadrada real de nmero negativo, ento conclumos que 5x 5 deve ser maior que zero. Ento temos: Isolando x no primeiro membro: Portanto x deve ser maior que 1, pois se x for igual 1 teremos uma diviso por zero e se x for menor que 1teremos um radical negativo. Podemos ento definir o domnio desta funo por: Desta forma podemos ento definir assim esta funo:

No h como negar que uma forma bem mais simples de se definir esta funo, por isto que os livros costumam fazer assim.

Exemplos de Relao que no Funo

Observe o diagrama de flechas ao lado: Ele no representa uma funo de A em B, pois o elemento 2 do conjuntoA possui duas imagens, -8 e 8, o que contraria o conceito de funo. Se apenas 8 ou -8 recebessem um flechada de 2, a sim teramos uma funo.

Agora vejamos este outro diagrama de flechas a seguir: Veja que no h nenhum elemento do domnio que fleche mais de um elemento do contradomnio, mas ainda assim no estamos diante de umafuno. Por qu? Simplesmente porque o elemento 5 do conjunto A no possui uma imagem em B.

Observe agora o seguinte grfico no plano cartesiano: Ele representa ou no uma funo? Como sabemos, em uma funo cada elemento x dodomnio deve estar relacionado a um nico elemento ydo contradomnio, ou seja, deve possuir uma nicaimagem. Note porm que neste grfico os pontos (5, 1) e(5, 4), possuem a mesma abscissa, o que significa dizer que o elemento 5 do domnio possui duasimagens, ele flecha tanto o elemento 1, quanto o elemento 4 do contradomnio, portanto tal grfico no representa uma funo. Em resumo, levando-se em conta o domnio e o contradomnio da relao, se no grfico for possvel traar uma reta paralela ao eixo das ordenadas que passe por mais de um ponto do grfico, ou ainda que no passe por nenhum dos seus pontos, ento estaremos diante de um grfico que no representa uma funo.

Zeros ou Razes de uma Funo

Olhe o grfico da funo ao lado e perceba que alguns dos seus pontos esto localizados sobre o eixo das abscissas. A abscissa de cada um destes pontos denominada zero da funo ou raiz da funo. Todo elemento do domnio da funo que tem como imagem o elemento 0, uma raiz da funo. Os elementos do domnio que anulam a funo so as suas razes, isto significa dizer que dependendo da funo, ela pode no possuir razes reais, pois pode no existir no seu domnio nenhum elemento que a anule e sendo assim o seu grfico nunca intercepta o eixo x, assim como tambm pode possuir infinitas razes reais, pois o seu grfico intercepta o eixo x infinitas vezes, j que podem existir infinitos elementos do seu domnio que tornem a funo nula.

Funo Afim
Para a confeco de apostilas uma grfica cobra um valor de R$ 5,00 referentes ao custo da capa, contra-capa e da encadernao, mais um valor de R$ 0,50 para cada pgina da apostila. Repare que h uma relao de dependncia entre duas grandezas, o nmero de pginas da apostila e o seucusto total. Para cada nmero de pginas existe um valor nico para a apostila. Estamos ento diante de uma funo que pode ser definida como: Ou, se trabalharmos com nmeros fracionrios, por:

Graficamente temos a seguinte representao da funo no plano cartesiano: Toda funo na forma , com ( e ) denominada funo afim, ou funo polinomial do 1 grau. Como sabemos, o polinmio ax + b um polinmio do primeiro grau na varivel x. Como podemos observar o grfico desta funo formado por uma reta. Toda funo afim representada no plano cartesiano por uma reta no paralela ao eixo x, ou eixo das abscissas. Normalmente f(x) representado pela letra y, como no caso deste grfico. Ento a funo tambm pode ser definida por:

Representao Grfica de uma Funo Afim


Para montarmos o grfico de uma funo polinomial do 1 grau basta conhecermos dois pares ordenados cujo primeiro elemento pertence ao domnio da funo e o segundo pertence sua imagem.

Para o primeiro par ordenado vamos escolher aquele onde x = 0. Substituindo x por 0 na regra de associao ou lei de formao da funo, temos:

Ento o nosso par ordenado ser (0, 5) representado no grfico ao lado pelo ponto A: Voltando ao problema da apostila, o ponto (0, 5) do grfico da funo nos indica que caso a apostila no tenha nenhuma pgina, o seu custo ser de R$ 5,00 referentes ao custo da capa, contra-capa e da encadernao apenas. Para o outro par ordenado, arbitrariamente podemos escolher o ponto com abscissa igual a 4 e realizarmos os clculos como no caso do primeiro ponto, agora trocando x por 4:

Tal ponto pode ser observado neste outro grfico, representado pelo ponto B: O ponto (4, 7) do grfico da funo nos aponta que o custo de uma apostila com 4 pginas de R$ 7,00. Como sabemos que o grfico de uma funo polinomial do 1 grau uma reta, basta traarmos uma reta unindo tais pontos, como podemos ver no grfico abaixo:

Observe que obtivemos o mesmo grfico do incio das explicaes deste tpico. Neste exemplo partimos da lei de formao da funo, escolhemos arbitrariamente dois pontos conhecidos e a partir deles montamos o grfico da funo. Agora vamos obter a regra de associao da funo a partir de quaisquer dois pontos conhecidos pertencentes funo.

Raiz da Funo Afim


Observe no grfico acima que a reta da funo intercepta o eixo das abscissas no ponto (10, 0). Este valor de x = -10 que leva a y = 0 denominado raiz da funo ou zero da funo. Sendo a funo, para encontramos a sua raiz basta substituirmos y por 0 e solucionarmos a equao do primeiro grau obtida:

Obtendo a Lei de Formao de uma Funo Afim a partir de Dois Pontos da Reta
No grfico sentena que b = 5: acima vemos que o ponto (0, 5) pertence funo, ento na podemos trocarx por 0 e y por 5, quando ento iremos obter Novamente segundo que b = 5 temos: o grfico o ponto (-10, 0) tambm pertence funo e j

Observe que substitumos y, x e b por 0, -10 e 5 respectivamente, obtendo a = 1/2. Visto que a = 1/2 e b = 5, temos: Portanto a funo cujo grfico passa pelos pontos (-10, 0) e (0, 5) definida por:

Exatamente como havamos visto no comeo da matria. Vale ressaltar que chegaramos mesma definio da funo, quaisquer que fossem os dois pontos distintos pertencentes a reta exemplo, que utilizssemos na realizao dos clculos.

Funo Composta
Quando tratamos as porcentagens vimos como realizar um acrscimo percentual. Vamos supor que uma pessoa, cujo salrio mensal seja de R$ x, tenha obtido um reajuste salarial de 8,75%, ento aps este reajuste o salrio desta pessoa passou a ser de R$ 1,0875x: Na linguagem das funes se chamarmos de f a funo que acrescenta o percentual de 8,75% ao salrio, podemos assim defini-la: Agora vamos dizer que aps alguns meses esta pessoa obteve um outro aumento salarial, desta vez de 10%. Se novamente atribuirmos a varivel x ao valor do salrio sem este novo reajuste, o novo salrio ser calculado por: Que ao trabalharmos com funes, utilizando a letra g para represent-la, transcrevemos como: Se a pessoa antes do primeiro reajuste salarial recebia R$ 1.000,00 por ms, utilizando tais funes, qual seria o novo salrio aps o segundo reajuste? Vamos ao clculo do primeiro reajuste salarial: Ento j que a pessoa passou a perceber R$ 1.087,50 mensais, ento aps o segundo reajuste o novo salrio ser: Portanto a pessoa percebia R$ 1.000,00 inicialmente, quando aps um reajuste de 8,75% passou a ter um salrio de R$ 1.087,50 e com um novo reajuste de 10% chegou ao novo salrio de R$ 1.196,25. Como voc pode perceber, partimos de um salrio inicial e atravs de duas funes chegamos ao salrio final. Ainda utilizando tais funes, tambm podemos realizar os clculos desta forma: E como em nosso exemplo o salrio inicial era de R$ 1.000,00, temos: Fizemos uma composio de funes para, aos R$ 1.196,25. uma funo composta. tambm pode ser representada por Ento a funo composta de g em f seria: partindo de R$ 1.000,00, chegarmos

Generalizando a Composio de Funes


De uma forma geral, para duas funes definidas por de funo composta deg em f a funo sendo , com . e definida por , denominamos ,

Representando a Composio de Funes no Diagrama de Flechas

Voltando ao nosso exemplo dos reajustes salariais, vamos dizer que tenhamos as seguintes definies de funo:

Agora vamos observar o diagrama de flechas direita. O conjunto A contm os valores iniciais dos salrios e o domnio das funes e . O conjunto B contm os salrios aps o primeiro reajuste. tambm ocontradomnio da funo e odomnio da funo . O conjunto C contm os valores finais dos salrios e o contradomnio das funes e . No caso da funo , note que o elemento R$ 1.141,88, do conjunto B, no est relacionado a nenhum elemento do conjunto A. Inclumos esta situao apenas para que voc recorde que segundo oconceito de funo, podem sobrar elementos no associados no conjunto de chegada, mas nunca no conjunto de partida. Veja que no conjunto A todos os elementos esto relacionados a um, e somente um, elemento do respectivo conjunto de chegada. Os valores do conjunto A foram escolhidos aleatoriamente como exemplo. Os valores do conjunto B, com exceo do elemento R$ 1.141,88, que tambm foi escolhido aleatoriamente, foram obtidos atravs de : Os valores do conjunto C foram obtidos atravs :

Os valores do conjunto C tambm podem ser obtidos atravs de , mas neste caso o elemento R$ 1.256,07 no imagem de nenhum elemento de A:

Normalmente f

No comeo deste artigo obtivemos a funo g composta com f: Mas tambm podemos obter a funo composta f de g: Note que neste caso , mas normalmente isto no ocorre. Ocorreu neste caso, visto que ambas so funes lineares e como tais funes apenas multiplicam a incgnita xpor um coeficiente real no nulo, a composio de f com g ou de g com f, no altera o resultado, pois como sabemos, a ordem dos fatores no altera um produto.

gg

Outro Exemplo de Obteno da Funo Composta


Para encerrar este artigo vamos utilizar outras funes f e g e obter a composio de f com g e de g com f. Utilizaremos as funes Primeiramente vamos obter Agora vamos obter : , pois: e : .

Neste caso voc pode constatar que

Para demonstrar que as composies equivalem a aplicao consecutiva de duas ou mais funes, vamos calcularf(10) e g(10), depois iremos calcular f(g(10)) e g(f(10) para finalmente confrontarmos estes dois ltimos resultados com as composies acima e constatarmos que elas simplificam a aplicao das duas funes.

Agora vamos calcular as composies:

Substituindo x por 10 temos: Como podemos observar, se calcularmos g(10) e sobre o valor obtido aplicarmos a funo f, teremos o mesmo resultado que aplicarmos a funo composta (f o g)(10), ou seja, 1.203. Com a aplicao inversa das funes, se calcularmos f(10) e sobre o valor obtido aplicarmos a funo g, vamos obter o mesmo resultado que a aplicao da funo composta (g o f)(10), que vem a ser 3.677.

Funo Constante
Toda funo na forma , com denominada funo constante. Em uma funo constante qualquer que seja o elemento do domnio eles sempre tero a mesma imagem, ao variarmos x encontramos sempre o mesmo valor k.

Grfico da Funo Constante


Para exemplificar vamos observar a funo constante representada graficamente no plano cartesiano: Neste exemplo a constante k possui o valor -3. Observe os pontos (-2, -3), (0, -3) e (4, -3) que destacamos no grfico da funo. Em cada um destes pontos distintos temos uma abscissa diferente, no entanto todos os trs possuem a mesmaordenada. Isto vale para qualquer ponto do grfico desta funo, pois qualquer que seja o valor de x, o valor de y sempre ser igual a -3, j que y no depende de x, pois y no faz parte da lei de formao da funo, que meramente a constante -3. Assim como este grfico , o grfico de qualquer funo constante definida de em sempre ser uma reta paralela ao eixo x, que passa pelo ponto (0, k), que neste nosso exemplo o ponto (0, -3).

Diagrama de Flechas da Funo Constante

Agora vamos analisar o diagrama de flechas desta funo: O conjunto da esquerda representa o domnio da funo, assim como o conjunto da direita representa o seu contradomnio. Note que todos os elementos do domnio apontam para um mesmo elemento do contradomnio, pois independentemente do elemento do domnio, a imagem constante, ou seja, sempre a mesma. Todas as flechas lanadas do conjunto de par

Funo Exponencial
Aqui no Matemtica Didtica j tratamos os temas potenciao ou exponenciao e radiciao, como estes so assuntos que tm relao com a funo exponencial, aconselhvel que voc faa uma breve reviso destes temas, caso no esteja bem familiarizado com eles. Funo exponencial toda funo , definida por com e . Neste tipo de funo como podemos observar em , a varivel independente x est no expoente, da a razo da sua denominao. importante tambm observar que a base a um valor real constante, isto , um nmero real. Note que temos algumas restries, visto que temos e . Se teramos uma funo constante e no exponencial, qualquer x real sempre resultaria em 1. Neste caso que uma funo constante. E para , por que tal restrio? pois 1 elevado a

equivaleria a

Ao estudarmos a potenciao vimos que 00 indeterminado, ento seria indeterminado quando . No caso de no devemos nos esquecer de que no existe a raiz real de um radicando negativo e ndice par, portanto se tivermos, por exemplo, e o valor de no ser um nmero real, pois teremos:

E como sabemos

Representao da Funo Exponencial no Plano Cartesiano


Para representarmos graficamente uma funo exponencial, podemos faz-lo da mesma forma que fizemos com afuno quadrtica, ou seja, arbitrarmos alguns valores para x, montarmos uma tabela com os respectivos valores de f(x), localizarmos os pontos no plano cartesiano e traarmos a curva do grfico. Para a representao grfica da funo para x: -6, -3, -1, 0, 1 e 2. Montando a tabela temos: x -6 -3 -1 0 1 2 y = 1,8x y = 1,8-6 = 0.03 y = 1,8-3 = 0.17 y = 1,8-1 = 0.56 y = 1,80 = 1 y = 1,81 = 1.8 y = 1,82 = 3.24 arbitraremos os seguinte valores

Ao lado temos o grfico desta funo exponencial, onde localizamos cada um dos pontos obtidos da tabela e os interligamos atravs da curva da funo:

Funo Crescente e Decrescente


Assim como no caso das funes afim, as funes exponenciais tambm podem ser classificadas como funo crescente ou funo decrescente. Isto se dar em funo da base a ser maior ou menor que 1. Lembre-se que segundo a definio que da funo e . exponencial , definida por , temos

Funo Exponencial Crescente

Se temos uma funo exponencial crescente, qualquer que seja o valor real de x. No grfico da funo ao lado podemos observar que medida que x aumenta, tambm aumenta f(x) ou y. Graficamente vemos que a curva da funo crescente.

Funo Exponencial Decrescente

Se temos uma funo exponencial decrescente em todo o domnio da funo. Neste outro grfico podemos observar que medida quex aumenta, y diminui. Graficamente observamos que a curva da funo decrescente.

Note tambm que independentemente de a funo ser crescente ou decrescente, o grfico da funo sempre cruza o eixo das ordenadas no ponto (0, 1), alm de nunca cruzar o eixo das abscissas.

Funo Inversa
Aqui no Matemtica Didtica j estudamos as relaes e tambm um tipo especial de relao chamada de funo. Agora baseados nestes conhecimentos vamos estudar sobre funes inversas.

Vamos comear analisando o diagrama de flechas ao lado, referente relao de A em B: Como podemos observar esta relao se enquadra no conceito de funo, pois no existe elemento de A que no esteja associado a algum elemento de B e todos os elementos de A esto associados a um nico elemento de B. O conjunto A o domnio da funo o conjunto B o seucontradomnio. Agora vamos fazer o seguinte:

Vamos inverter os conjuntos, fazendo com que o conjunto que eradomnio passe a contradomnio e vice-versa, invertendo assim a relao. Tais mudanas podem ser observadas neste novo diagrama de flechas: E agora? A relao de B em A tambm est de acordo com o conceito de funo? Obviamente que no! Primeiro porque o elemento 4 de B no est associado a qualquer elemento de A e segundo porque o elemento 2 de Btem duas imagens em A.

Agora vejamos o diagrama de flechas desta outra relao que tambm representa uma funo: Temos uma funo porque no existe em A, elemento que no esteja associado em B e todos os elementos de A se associam a apenas um elemento de B. Assim como fizemos no caso anterior, vamos inverter a posio dos conjuntos, de sorte que o conjunto que era domnio passe acontradomnio e o conjunto que era contradomnio passe a domnio.

Podemos ver o resultado destas mudanas neste diagrama de flechas: Veja que agora a relao de B em A est de acordo com o conceito de funo. Mas quando ao invertermos a relao deixaremos de ter uma funo ou no? Para que a inverso resulte tambm em uma funo, na funo original no pode haver no contradomnio qualquer elemento que esteja associado a mais de um elemento do domnio, ou seja, a funo precisa ser injetora, pois se no for, quando invertermos os conjuntos, os elementos que recebiam mais de uma flecha iro agora disparar mais de uma flecha, como acontece no caso do elemento 2 do conjunto Bda primeira relao de exemplo. Alm disto na funo original no pode haver no contradomnio qualquer elemento que no esteja associado a nenhum elemento do domnio, isto o conjunto imagem deve coincidir com o contradomnio e, portanto, a funo ser sobrejetora. Na primeira relao de exemplo o elemento 4 do conjunto B no recebe nenhuma flechada e portanto no enviar nenhuma flecha tambm, quando invertermos a relao. Ora se para ser inversvel, alm de injetora a funo tambm precisa ser sobrejetora, ento para que exista a funo inversa de uma funo, preciso que ela seja uma funo bijetora.

Determinando a Funo Inversa de uma Funo


A funo inversvel que vimos acima definida por: J vimos que f(x) tambm pode ser expresso por y, ento em consequncia disto a funo pode ser definida por: Para obtermos a funo inversa desta funo primeiramente na regra de associao iremos trocar x por y e vice-versa. Ento teremos: Agora vamos isolar y no primeiro membro: A definio da funo inversa, j com a relao invertida, ser ento: Ou ainda:

Outro Exemplo de Funo Inversa


Vejamos a definio da funo abaixo: Que tambm pode ser definida por:

Como podemos ver no grfico ao lado, no plano cartesiano esta funo representada por uma reta. Esta funo injetora, pois no h dois valores reais distintos, que atribudos a x venham resultar em um mesmo valor de y, ou de f(x). Em outras palavras estamos dizendo que em D(f) no existem dois elementos distintos que tenham a mesma Im(f), ou seja, cada elemento da imagem flechado por um nico elemento do domnio. Esta funo sobrejetora, pois no existem elementos do contradomnioque no esto associados a algum elemento do domnio, isto , o conjunto imagem o prprio contradomnio. Se a funo simultaneamente injetora e sobrejetora, ento ela tambm bijetora e por isto admite a funo inversa. Como explicado acima, vamos obt-la substituindo x por y e vice-versa, isolando y no primeiro membro:

Portanto a definio da funo ser: Ou ainda: Neste outro grfico temos no plano cartesiano a representao destas duas funes: Em vermelho temos a representao grfica da funo e em azul representamos graficamente a sua funo inversa. Observe os pontos (-3, 0) e (0, 1) pertencentes funo f, em vermelho. Agora veja os pontos (0, -3) e (1, 0) pertencentes funo f-1, em azul. Note que os pontos destacados na funo f-1 so os pontos da funo f, os quais tiveram invertida a ordem dos elementos do par ordenado. Isto porque: Se f-1 a funo inversa de f, f tambm a funo inversa de f-1, ou seja, f e f-1 so funes inversas entre si.

Exemplos de Funes que No Admitem a Funo Inversa


Vamos analisar a funo definida abaixo: Para identificarmos que esta funo no admite a funo inversa basta compreendermos que ela no umafuno sobrejetora. Se ela fosse sobrejetora todos os elementos do contradomnio estariam associados a pelo menos algum elemento do domnio, mas isto no acontece para todos os elementos do contradomnio. Note que o nmero 0, que pertence ao contradomnio da funo, no pertence ao conjunto imagem, pois no h qualquer nmero do domnio que esteja associado a ele, afinal de contas qual o nmero real que dividindo o nmero 1 resultar em 0? Como o conjunto imagem difere do contradomnio, esta no uma funo sobrejetora. Agora vamos analisar esta outra funo assim definida:

Esta uma funo do 2 grau e graficamente podemos assim represent-la no plano cartesiano: Esta funo no injetora, pois h infinitos pares de elementos distintos do seudomnio que possuem a mesma imagem. Para qualquer valor de x diferente de 0, existe um elemento de valor -x com a mesmaimagem de x, por exemplo, note que os elementos 1 e -1 possuem a mesma imagem: Como os elementos 1 e -1 do domnio flecham o mesmo elemento 3 do contradomnio, esta funo no injetora. Ainda observando este grfico podemos notar que nem ao menos sobrejetora esta funo. O conjunto imagem desta funo : Isto porque todos os nmeros reais menores que 2 pertencem ao seu contradomnio, mas no sua imagem. Portanto a funo no sobrejetora.

Funo Linear
Dentro do estudo das funes j vimos que toda funo na forma , com denominada funo afim. Agora vamos estudar um tipo particular de funo afim em que o termo independente de x igual a zero, isto , quando . Neste caso particular a denominamos funo linear. Assim sendo, toda funo denominada funo linear. na forma , com

O Grfico da Funo Linear Passa pela Origem do Plano Cartesiano

Uma caracterstica das funes lineares que o seu grfico passa pelo ponto(0, 0), a origem do sistema de coordenadas cartesianas. Vamos analisar o grfico ao lado contendo as funes lineares y = 3x, representado pela reta em azul e y = -2x, representado pela reta em vermelho: Ambas as funes intersectam o eixo das abscissas exatamente no ponto(0, 0). Isto ocorre pois o seu coeficiente linear, b, igual a zero. o valor do coeficiente b que determina a ordenada (y) do ponto comabscissa (x) igual a zero. Para a funo y = -2x, quando x = -1 temos que y = 2, representado pelo ponto (-1, 2): Para a funo y = 3x, ponto (1, 3): quando x = 1 temos que y = 3, que representamos pelo

Proporcionalidade na Funo Linear

Analisemos ao lado novamente o grfico da funo y = -2x, onde destacamos os pontos (1, 2), (-2, 4), (-3, 6) e (-7/2, 7): Como vimos na pgina sobre grandezas proporcionais, "duas grandezas so diretamente proporcionais quando ao aumentarmos o valor de uma delas um certo nmero de vezes, o respectivo valor da outra grandeza igualmente aumenta o mesmo nmero de vezes. Quando diminumos o valor de uma delas, proporcionalmente o respectivo valor da outra tambm diminui". Tendo isto em mente vamos analisar os pontos (-1, 2) e (-2, 4)pertencentes a funo. Observe que se multiplicarmos tanto a abscissa -1 do primeiro ponto, quanto a sua ordenada 2 pelo mesmo valor 2, iremos obter exatamente o ponto (-2, 4). Se tomarmos os pontos (-1, 2) e (-7/2, 7) e realizarmos os mesmos procedimentos, s que agora multiplicando por 3,5, novamente iremos obter o segundo ponto. O mesmo ocorrer se pegarmos, por exemplo, os pontos (-2, 4) e (-3, 6), onde a razo entras as abscissas igual a razo das ordenadas: Note que temos uma proporo. Isto ocorre pois dado um ponto qualquer (x, y) pertencente a funo, se multiplicarmos x e y por uma mesma constante k, iremos encontrar o ponto (kx, ky) que tambm pertence funo. Quando aumentamos ou diminumos x um nmero de k vezes, o valor de y ser igualmente aumentado ou diminudo este mesmo nmero de vezes, portanto k a constante de proporcionalidade.

Funo Identidade

Qualquer funo na forma , ou seja, uma funo afimcom e denominada funo identidade. Ao lado temos o grfico da funo identidade no sistema de coordenadas cartesianas: Podemos observar que a reta que representa a funo formada pelasbissetrizes do 1 e 3 quadrantes. Em uma funo identidade todos os elementos do domnio tero comoimagem um elemento com o mesmo valor do elemento no domnio, pois ysempre ser igual a x.

Funo Logartmica
Caso voc tenha dvidas sobre logaritmos, recomendvel que voc acesse os textos nos quais este tema foi tratado, especialmente os artigos equao logartmica e exerccios resolvidos sobre logaritmos. Isto se faz necessrio, pois vamos tratar agora de um assunto relacionado. Funo logartmica de base a toda funo , definida por com e . Podemos observar neste tipo de funo que a varivel independente x um logaritmando, por isto a denominamos funo logartmica. Observe que a base a um valor real constante, no uma varivel, mas sim um nmero real. A funo logartmica de versa, pois: inversa da funo exponencial de e vice-

Representao da Funo Logartmica no Plano Cartesiano


Podemos representar graficamente uma funo logartmica da mesma forma que fizemos com a funo exponencial, ou seja, escolhendo alguns valores para x e montando uma tabela com os respectivos valores def(x). Depois localizamos os pontos no plano cartesiano e traamos a curva do grfico. Vamos representar graficamente a funo e como estamos trabalhando com um logaritmo de base 10, para simplificar os clculos vamos escolher para x alguns valores que so potncias de 10: 0,001, 0,01, 0,1, 1, 10 e 2. Temos ento seguinte a tabela: x 0,001 0,01 0,1 1 10 y = log x y = log 0,001 = -3 y = log 0,01 = -2 y = log 0,1 = -1 y = log 1 = 0 y = log 10 = 1

Ao lado temos o grfico desta funo logartmica, no qual localizamos cada um dos pontos obtidos da tabela e os interligamos atravs da curva da funo:

Veja que para valores de y < 0,01 os pontos esto quase sobre o eixo das ordenadas, mas de fato nunca chegam a estar. Note tambm que neste tipo de funo uma grande variao no valor de ximplica numa variao bem inferior no valor de y. Por exemplo, se passarmos de x = 100para x = 1000000, a variao de y ser apenas de 2 para 6. Isto porque:

Funo Crescente e Decrescente


Assim como no caso das funes exponenciais, as funes logartmicas tambm podem ser classificadas comofuno crescente ou funo decrescente. Isto se dar em funo da base a ser maior ou menor que 1. Lembre-se que segundo a definio que da funo e . logartmica , definida por , temos

Funo Logartmica Crescente

Se temos uma funo logartmica crescente, qualquer que seja o valor real positivo de x. No grfico da funo ao lado podemos observar que medida que x aumenta, tambm aumenta f(x) ou y. Graficamente vemos que a curva da funo crescente. Tambm podemos observar atravs do grfico, que para dois valor de x (x1 e x2), que com a > 1. , isto para x1, x2 e a nmeros reais positivos,

Funo Logartmica Decrescente

Se temos uma funo logartmica decrescenteem todo o domnio da funo. Neste outro grfico podemos observar que medida que xaumenta, y diminui. Graficamente observamos que a curva da funo decrescente. No grfico tambm observamos que para dois valor de x (x1e x2), que , isto para x1,x2 e a nmeros reais positivos, com 0 < a < 1. importante frisar que independentemente de a funo ser crescente ou decrescente, o grfico da funo sempre cruza o eixo das abscissas no ponto (1, 0), alm de nunca cruzar o eixo das ordenadas e que o para x1, x2 e a nmeros reais positivos, com a 1. , isto

Funo Par e Funo mpar


Funo Par
Denominamos funo par uma funo f, ao domnio da funo temosf(x) = f(-x). quando para todo elemento x pertencente

Vamos analisar a funo cuja representao grfica temos ao lado. Vamos comear pelo lado direito do eixo das ordenadas. Veja que para x igual a 1, 2 ou 3, temos y igual a -4, 2 ou 12, respectivamente. Isto porque: Agora vamos analisar o lado esquerdo do eixo das ordenadas. Note que para x igual a -1, -2 e -3, temos y igual aos mesmos -4, 2 e 12, respectivamente. Evidentemente porque: Qualquer que seja x temos f(x) = f(-x): Portanto uma funo par. Visto que f(x) = f(-x), ento x e o seu oposto -x possuem a mesma imagem. Como voc j deve ter percebido, o grfico de uma funo par simtrico em relao ao eixo das ordenadas, isto , o lado direito espelha o esquerdo e vice-versa.

Funo mpar
Denominamos funo mpar uma funo f, quando para todo elemento x pertencente ao domnio da funo, temos f(x) = -f(-x), que tambm podemos escrever como f(x) = f(-x).

Vamos analisar a funo representada pelo grfico ao lado. Podemos notar que o grfico simtrico em relao origem do plano cartesiano. Observe que os pontos para os quais x igual a 1, 2 ou 3, esto localizados em posio simtrica partir da origem, em relao aos pontos para os quais x igual a -1, -2 ou -3, respectivamente. Para termos o valor exato das imagens, primeiramente vamos calcularf(x) para x igual a 1, 2 e 3: Ainda para x igual a 1, 2 e 3 vamos calcular -f(-x) para podermos fazer uma comparao: Veja que f(x) = -f(-x): Visto que -f(x) = f(-x), ento x e o seu oposto -x tm imagens opostas.

Funes que no so Par nem mpar


No casos dos nmeros naturais quando um nmero no par ele s pode ser mpar e vice-versa. No caso de funes a coisa no bem assim que funciona. Para que uma funo seja denominada funo par ou funo mpar, preciso que a mesma se enquadre exatamente nas condies impostas vistas acima. Acontece que existem funes que no satisfazem nem a condio para serem denominadas funes pares, nem tampouco para serem denominadas funes mpares. Vejamos o caso da funo no grfico ao lado.

Como podemos observar, no existe a simetria visual vistas nos grficos anteriores, nem quanto a uma funo par, nem quanto a uma funo mpar.

No caso funo par teramos f(x) = f(-x), ou seja, as imagens de x = 1 e de x = -1, por exemplo, deveriam ser iguais, mas pelo grfico e pelos clculos realizados abaixo vemos que isto no ocorre: Ento no uma funo par. Para que ela fosse uma funo mpar teramos -f(x) = f(-x), ou seja, as imagens dex = 1 e de x = -1, por exemplo, deveriam ser opostas uma da outra, mas pelo grfico e pelos clculos realizados acima vemos que isto tambm no ocorre: Portanto tambm no uma funo mpar.

Funo Quadrtica
Ao estudarmos a funo afim vimos que sua lei de formao baseada em um polinmio do primeiro grau na varivel x. Analogamente a lei de formao de uma funo quadrtica baseada num polinmio do segundo grau na varivel x. Toda funo na forma , com ( , e ) denominadafuno quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau. Lembre-se que o polinmio ax2 + bx + c um polinmio do segundo grau na varivel x.

Representao Grfica de uma Funo Quadrtica


Devido ao fato de o grfico de uma funo polinomial do 2 grau ser uma parbola e no uma reta, como no caso de uma funo afim, para montarmos o seu grfico no nos basta conhecer apenas dois pares ordenadospertencentes curva da funo, no caso da funo quadrtica precisamos de mais alguns pontos para termos uma boa ideia de como ficar a curva no grfico.

Vamos analisar o grfico ao lado e a tabela abaixo que contm alguns pontos deste grfico:

x 2 3 4 5 6

y = -x2 + 10x - 14 y = -22 + 10 . 2 - 14 = 2 y = -32 + 10 . 3 - 14 = 7 y = -42 + 10 . 4 - 14 = 10 y = -52 + 10 . 5 - 14 = 11 y = -62 + 10 . 6 - 14 = 10

7 8

y = -72 + 10 . 7 - 14 = 7 y = -82 + 10 . 8 - 14 = 2

Na tabela temos cada um dos sete pontos destacados no grfico. Para tra-lo primeiro identificamos no plano cartesiano cada um dos pontos sete pontos da tabela e depois fazemos as interligaes, traando linhas curvas de um ponto a outro seguindo a curvatura prpria de uma parbola. Normalmente mais fcil traarmos a parbola se a comearmos pelo seu vrtice, que neste caso o ponto(5, 11), visualmente o ponto mximo do grfico desta parbola.

Ponto de Interseco da Parbola com o Eixo das Ordenadas


De uma forma geral a parbola sempre intercepta o eixo y no ponto (0, c). Na funo y = -x2 + 10x - 14, vista acima, o coeficiente c igual a -14, portanto a interseco da parbola do grfico da funo com o eixo das ordenadas ocorre no ponto (0, -14).

Raiz da Funo Quadrtica


Observe no grfico anterior que a parbola da funo intercepta o eixo das abscissas em dois pontos. Estes pontos so denominados raiz da funo ou zero da funo. Uma funo quadrtica possui de zero a duas razes reais distintas. Sendo a funo, para encontramos as suas razes basta igualarmos y a 0 e solucionarmos a equao do segundo grau obtida:

Estes so os valores de x que levam a y = 0, estes valores so portanto as razes desta funo.

Vrtice e Concavidade da Parbola


Podemos observar que no grfico da funo y = -x2 + 10x - 14 o seu vrtice o ponto mximo e que a suaconcavidade para baixo.

Agora vamos observar o grfico da funo y = x2 + 3x + 1: Como podemos perceber, esta outra parbola cncava para cima e o seu vrtice o seu ponto mnimo. Observando apenas a lei de formao das duas funes, qual o seu palpite para esta divergncia entre os dois grficos? Vamos identificar os coeficientes destas funes. Para a funo y = -x2 + 10x - 14 temos:

J para a funo y = x2 + 3x + 1 temos:

J tem algum palpite? Observe que na primeira funo o coeficiente a negativo, ao passo que na segunda funo este mesmo coeficiente positivo.

O grfico da funo

cncavo para baixo quando a < 0:

Por outro lado quando a > 0 o grfico da funo tem a sua concavidade voltada para cima:

Coordenadas do Vrtice da Parbola


A abscissa do vrtice xv dada pela frmula: J ordenada do vrtice yv pode ser obtida calculando-se yv = f(xv), ou ainda atravs da frmula: Vamos tomar como exemplo novamente a funo y = -x2 + 10x - 14 e calcularmos as coordenadas do seu vrticepara conferirmos com o ponto indicado na tabela inicial. Seus coeficientes so:

Ento para a abscissa do vrtice xv temos: A ordenada do vrtice yv vamos obter pelas duas formas indicadas. Primeiro utilizando a frmula, mas para isto antes precisamos calcular o discriminante da equao -x2 + 10x 14 = 0: Visto que o discriminante igual a 44, a ordenada do vrtice : Da outra maneira o clculo seria: Portanto o vrtice da parbola o ponto (5, 11) como apontado inicialmente pela tabela.

Valor Mnimo ou Mximo da Funo Quadrtica


Acima aprendemos a identificar pela lei de formao de uma funo se a parbola do seu grfico tem concavidade para cima ou para baixo e tambm aprendemos como calcular as coordenadas do vrtice desta parbola. Ficamos sabendo tambm que as funes polinomiais do 2 grau com coeficiente a < 0 possuem um valor mximo, ao ponto que quando o coeficiente a > 0 possuem um valor mnimo. Com base nestes conhecimentos podemos calcular qual o valor mximo ou mnimo de uma funo quadrtica.

Valor Mnimo e Ponto de Mnimo da Funo Quadrtica

Vamos analisar o grfico da funo f(x) = x2 - 4x + 5: Os seus coeficientes so:

Esta funo cncava para cima, pois o seu coeficiente a > 0. O ponto (2, 1) o vrtice da parbola. 2 a abscissa do vrtice, isto xv, assim calculado: 1 a ordenada do do discriminante: vrtice, ou seja yv, que obtemos iniciando pelo clculo

Conhecendo o discriminante podemos calcular yv: Observe que para valores de x menores que a abscissa do vrtice, o valor de y vai diminuindo at atingir umvalor mnimo que a ordenada do vrtice ou f(xv). Como xv = 2, ento f(2) = 1 o valor mnimo da funo f e 2 o ponto de mnimo da funo f. Para a > 0 o conjunto imagem da funo polinomial do 2 grau :

Valor Mximo e Ponto de Mximo da Funo Quadrtica

Vamos analisar agora este outro grfico da funo f(x) = -x2 + 4x + 2: Os coeficientes da regra de associao desta funo so:

Esta funo cncava para baixo j que o seu coeficiente a < 0. O ponto (2, 6) o vrtice da parbola. 2 a abscissa do vrtice, ou seja xv, que calculamos assim: 6 a ordenada do vrtice, isto yv, que agora vamos obter calculando f(xv) diretamente, em vez calcularmos primeiro o discriminante e a partir dele calcularmos yv, como fizemos no caso do valor mnimo:

Neste caso veja que para valores de x menores que a abscissa do vrtice, o valor de y vai aumentando at atingir um valor mximo que a ordenada do vrtice, que como sabemos f(xv). Visto que xv = 2, ento f(2) = 6 o valor mximo da funo f e 2 o ponto de mximo da funo f. Para a < 0 o conjunto imagem da funo quadrtica :

Tipos de Funo
Depois de conhecermos o conceito de funo, estudaremos agora como classific-las. Se voc no sabe do que se tratam os smbolos D(f), CD(f) e Im(f), convm revisar a simbologia utilizada ao trabalharmos com funes, ela ser necessria para uma boa compreenso desta matria. Estudaremos os trs tipos de funo que so: Sobrejetora, injetora e bijetora.

Funo Sobrejetora

Vamos analisar o diagrama de flechas ao lado: Como sabemos o conjunto A o domnio da funo e o conjunto B o seu contradomnio. do nosso conhecimento que o conjunto imagem o conjunto formado por todos os elementos do contradomnio que esto associados a pelo menos um elemento do domnio e neste nosso exemplo, todos os elementos de B esto associados a pelo menos um elemento de A, logo nesta funo o contradomnio igual ao conjunto imagem. Classificamos como sobrejetora as funes que possuem o contradomnio igual ao conjunto imagem. Note que em uma funo sobrejetora no existem elementos no contradomnio que no esto flechados por algum elemento do domnio. Nesta funo de exemplo temos: Domnio: D(f) = { -2, -1, 1, 3 } Contradomnio: CD(f) = { 12, 3, 27 } Conjunto Imagem: Im(f) = { 12, 3, 27 } Esta funo definida por: Substituindo a varivel independente x, de 3x2, por qualquer elemento de A, iremos obter o elemento de B ao qual ele est associado, isto , obteremos f(x). Do que ser explicado a seguir, poderemos concluir que embora esta funo seja sobrejetora, ela no uma funo injetora.

Funo Injetora

Vejamos agora este outro diagrama de flechas:

Podemos notar que nem todos os elementos de B esto associados aos elementos de A, isto , nesta funo o conjunto imagem difere docontradomnio, portanto esta no uma funo sobrejetora. Alm disto podemos notar que esta funo tem uma outra caracterstica distinta da funo anterior. Veja que no h nenhum elemento em B que est associado a mais de um elemento de A, ou seja, no h em Bqualquer elemento com mais de uma flechada. Em outras palavras no h mais de um elemento distinto de A com a mesma imagem em B. Nesta funo temos: Domnio: D(f) = { 0, 1, 2 } Contradomnio: CD(f) = { 1, 2, 3, 5 } Conjunto Imagem: Im(f) = { 1, 3, 5 } Definimos esta funo por: Veja que no h no D(f) qualquer elemento que substituindo x em 2x + 1, nos permita obter o elemento 2 doCD(f), isto , o elemento 2 do CD(f) no elemento da Im(f).

Funo Bijetora

Na explicao do ltimo tipo de funo vamos analisar este outrodiagrama de flechas: Do explicado at aqui conclumos que este o diagrama de umafuno sobrejetora, pois no h elementos em B que no foram flechados. Conclumos tambm que esta uma funo injetora, j que todos os elementos de B recebem uma nica flechada. Esta funo tem: Domnio: D(f) = { -1, 0, 1, 2 } Contradomnio: CD(f) = { 4, 0, -4, -8 } Conjunto Imagem: Im(f) = { 4, 0, -4, -8 } Esta funo definida por: Ao substituirmos x em -4x, por cada um dos elementos de A, iremos encontrar os respectivos elementos de B, sem que sobrem elementos em CD(f) e sem que haja mais de um elemento do D(f) com a mesma Im(f). Funes que como esta so tanto sobrejetora, quanto injetora, so classificadas como funes bijetoras.

Plano Cartesiano
O Plano Cartesiano foi criado pelo matemtico Ren Descartes. Como ele associava a geometria lgebra, esta foi a forma que ele criou para representar graficamente expresses algbricas. A sua utilizao mais simples a de representarmos graficamente a localizao de pontos em um determinado plano. Atravs dele tambm podemos representar um segmento de reta ou um tringulo, por exemplo. O plano cartesiano composto de duas retas perpendiculares e orientadas, uma horizontal e outra vertical. Damos no nome de eixo x ou eixo das abscissas reta horizontal. vertical denominamos de eixo y ou eixo das ordenadas. A orientao positiva das retas representa por uma seta como podemos ver na figura mais abaixo.

Representao de Pontos no Plano Cartesiano


A representao de pontos neste plano feita atravs de pares ordenados, onde o primeiro nmero se refere abscissa e o segundo a ordenada. O ponto P1(3, 2) tem abscissa 3 e ordenada 2, no qual o smbolo (3, 2) representa um par ordenado. O pontoP2(2, 3) tem abscissa 2 e ordenada 3. importante frisarmos que os pontos P1 e P2 so pontos distintos, poisem um par ordenado a ordem dos nmeros

relevante. Dois pares ordenados (a, b) e (c, d) so iguais se e somente sea = c e b = d. Na figura ao lado vemos a representao do ponto P(-6, 5). Ao ponto localizado no cruzamento de ambos os eixos damos o nome de origem do sistema de coordenadas cartesianas, representado por O(0, 0).

Quadrantes do Plano Cartesiano


Vemos nesta figura que o eixo x e o eixo y dividem o plano em quatro regies. A regio do canto superior direito o primeiro quadrante, a regio sua esquerda, do outro lado do eixo y osegundo quadrante. Abaixo deste temos o terceiro quadrante e sua direita, ou seja, abaixo do primeiro temos o quarto quadrante. Os quadrantes so dispostos em sentido anti-horrio.

Sinal da Abscissa e da Ordenada de um Ponto


Todos os pontos no primeiro quadrante possuem abscissa e ordenada positivas. Exemplo: P1(3, 5). No segundo quadrantes todos os pontos possuem abscissa negativa e ordenada positiva. Exemplo: P2(-4, 2). Todos os pontos no terceiro quadrante possuem abscissa e ordenada negativas. Exemplo: P3(-7, -1). No quarto quadrante todos os pontos possuem abscissa positiva e ordenada negativa. Exemplo: P2(8, -3).

Exerccios Prticos
Embora os conceitos aqui expostos sejam bastante simples, bom que voc pratique um pouco para verificar se os assimilou de fato. Abaixo lhe propomos algumas tarefas que voc deve realizar. Na figura abaixo, ou melhor, dizendo, no aplicativo abaixo, ao movimentar o mouse sero exibidas no topo algumas informaes. No canto esquerdo sero mostradas as coordenadas do ponto onde se localiza o mouse, na forma de fracionria, no canto direito a mesma representao feita na forma decimal. No centro temos o quadrante onde se localiza o ponto. O mouse se movimenta de dcimo em dcimo. Para comear basta que voc clique na figura e movimente o mouse para o ponto em questo. Quando encontrar o ponto, clique novamente para bloquear a movimentao. Para localizar um outro ponto, clique outra vez. Vamos l!

Localize os Pontos:
P(-6, 5) Origem do sistema P(3, 3/5) P(41/2, -7) P(-5,5, -3,3)

Em Quais Quadrantes se Encontram os Pontos?


P(3, 3) P(-3, -3) P(-3, 3) P(3, -3) P(0, 0) P(-1, 0) P(0, -2) Note que os trs ltimos pontos no se encontram em nenhum quadrante, pois eles esto localizados sobre o eixo x, o eixo y, ou sobre a origem do sistema.

Produto Cartesiano
Quando estudamos o plano cartesiano vimos tambm o conceito de par ordenado. Agora com base nestes conceitos estudaremos o produto cartesiano. O produto cartesiano de dois conjuntos A e B so todos os pares ordenados (x, y), sendo que x pertence ao conjunto A e y pertence ao conjunto B. Vamos tomar como exemplo os seguintes conjuntos A e B:

O produto cartesiano de A por B, representado por

igual a:

Note que segundo a definio de produto cartesiano, todos os elementos de so pares ordenados em que o primeiro elemento pertence ao conjunto A e o segundo ao conjunto B.

Representao em um Diagrama de Flechas

Tambm podemos representar atravs de uma diagrama de flechas. Repare que de cada elemento de A parte uma seta para cada elemento de B: No total so 9 flechas, uma para cada par ordenado resultante do produto cartesiano de A por B.

Representao no Plano Cartesiano

Uma outra forma de representao atravs do sistema de coordenadas cartesianas. Veja que graficamente localizamos no plano cartesiano todos os nove elementos de : Os elementos de A e B esto representados respectivamente nos eixos x e y. Finalmente tambm podemos representar por:

A cartesiano B o conjunto dos pares ordenados (x, y), tal que x pertence a A e ypertence a B.

Relao entre Conjuntos


A relao ou relao binria entre de . Sejam os conjuntos A e B: dois conjuntos A e B qualquer subconjunto

O produto cartesiano de A por B, isto ,

igual a:

Se tomarmos alguns subconjuntos deste conjunto de pares ordenados, teremos algumas relaes de A em B:

R1, R2 e R3 so relaes de A em B, pois seus elementos so pares ordenados (x, y), com x pertencente a A e ypertencente a B.

Representao em um Diagrama de Flechas

Assim como fizemos no caso do produto cartesiano, tambm podemos representar uma relao atravs de uma diagrama de flechas, afinal de contas uma relao um subconjunto de um produto cartesiano. A relao R2 vista acima pode ser representada pelo diagrama de setas, ou diagrama de flechas, ao lado: J que , temos apenas duas setas partindo do conjunto A, chamado de conjunto de partida e chegando no conjunto B, chamado de conjunto de chegada.

Representao no Plano Cartesiano

Tambm podemos representar uma relao no plano cartesiano. Para isto basta localizarmos cada um dos seus elementos no plano cartesiano como no grfico ao lado, j que tratam-se de pares ordenados. Neste grfico ainda estamos utilizando a relao R2 como exemplo. O primeiro elemento de R2 se refere ao ponto (1, 6) do grfico. O segundo elemento se refere ao ponto (2, 4). Agora vamos tomar como exemplo a relao R3, tambm podemos represent-la atravs de uma regra de associao ou lei de formao, para isto tomamos um par ordenado (x, y)de e atravs da regra de associao relacionarmos y a x atravs de uma equao. Vejamos como fica tal representao da relao :

Segundo esta expresso, R3 um subconjunto de formado por todos os seus pares ordenados onde, de acordo com a lei de formao, y o dobro de x.

1) Dados o conjunto A = {3, 7, 9} e o conjunto B = {1, 5, 11, 13}, alm das relaes R1 = {(3, 1), (9, 13)}, R2 = {(3, 5), (7, 5), (7, 11), (9, 13)} e R3 = {(3, 1), (7, 11), (9, 1)}, quais destas relaes no se tratam de funes de A em B, sendo que R1, R2 e R3 so relaes de A em B? Embora no seja estritamente necessrio, a resoluo desta questo tambm se utiliza de diagramas de flechas para que voc tenha uma viso grfica do contedo explanado.

Pela definio de funo sabemos que uma relao de A em B funo quando todos os elementos do conjunto A esto relacionados a um, e somente um, elemento do conjunto B. Segundo tal definio a relao R1 no funo, pois no existe nenhum par ordenado que relacione o elemento 7 do conjunto A, a qualquer elemento do conjunto B. Em nenhum dos pares ordenados da relao R1 o primeiro elemento do par ordenado o nmero 7 do conjunto A. Observe no diagrama de flechas desta relao, que do elemento 7 do conjunto A no parte nenhuma flecha. Ento, segundo da definio de funo, a relao R1 no funo.

Na relao R2, para todo elemento do conjunto A h ao menos um par ordenado que relaciona um elemento de A a um elemento de B. O problema neste caso que o elemento 7 do conjunto A esta relacionado a mais de um elemento do conjunto B, atravs dos pares ordenados (7, 5) e(7, 11). Note no diagrama de flechas da relao R2, que do elemento 7 do conjunto A partem duas flechas em direo ao conjunto de chegada, relacionando-o com os elementos 5 e 11 do conjunto B. Ento, segundo da definio de funo, a relao R2tambm no funo.

A R3 relaciona cada elemento do conjunto A a um, e somente um, elemento do conjunto B. Veja que nem todos os elementos de B recebem flechadas de algum elemento de A, mas isto no contraria a definio de funo. Os elementos 5 e 13 pertencem ao contradomnio da funo, mas no pertencem ao seu conjunto imagem. Observe tambm que o elemento 1 do conjunto Brecebe mais de uma flechada, no contrariando contudo, a definio de funo. Portanto, a relao R3 funo. As relaes R1 e R2 no se tratam de funes de A em B. 2) A funo f(x) = x2 - 2x + 3 bijetora? Uma funo para ser bijetora deve ser simultaneamente sobrejetora e injetora. Uma funo sobrejetora quando no h no contradomnio qualquer elemento que no esteja relacionado a nenhum elemento do domnio, ou em outras palavras, em uma funo sobrejetora o conjunto imagem o prprio contradomnio, visto que todos os elementos do conjunto de chegada recebem ao menos uma flechada. Uma funo injetora quando cada elemento do conjunto imagem est relacionado a somente um elemento doconjunto de partida, ou seja, cada elemento do conjunto imagem recebe exatamente uma flechada.

Como sabemos, f(x) = x2 - 2x + 3 uma funo polinomial do segundo grau, no sendo portanto, uma funo injetora, pois sendo o seu grfico uma parbola, se traarmos

uma reta paralela ao eixo das abscissas que corte a parbola em algum local que no seja o seu vrtice, tal reta a interceptar em dois pontos com a mesma imagem. Observe a figura ao lado. Note que a parbola interceptada nos pontos (-1, 6) e (3, 6) pela reta r, paralela ao eixo x. Veja que tanto para x = -1, quanto para x = 3, temos y = 6, ou seja, ambos os elementos do domnio possuem a mesma imagem 6. Agora observe o vrtice da parbola no ponto (1, 2), note que este o ponto de mnimo desta funo. Perceba que para quaisquer valores de y < 2 no pertencem ao conjunto imagem da funo, pois Como no caso desta funo o conjunto imagem no o prprio contradomnio, ento esta funo tambm no sobrejetora, pois existem elementos no contradomnio que no esto relacionados a nenhum elemento do domnio, por exemplo, no existe qualquer valor real que atribudo ao x da funo resulte em y = 1, j que o valor mnimo y = 2. No, a funo f(x) = x2 - 2x + 3 no bijetora, pois no nem injetora, nem tampouco sobrejetora.

3) Qual o domnio e o contradomnio da funo ? Em caso de omisso do domnio e do contradomnio, assumimos que o contradomnio o conjunto dos nmeros reais, . J em relao ao domnio precisamos levar em conta outras consideraes. No caso desta funo temos um radical no numerador da frao. Como sabemos, o radicando real de um radical de ndice par no pode ser negativo, de onde conclumos em relao ao numerador que: Tambm sabemos que o logaritmando de um logaritmo em qualquer base deve ser maior que zero, o que nos leva a esta outra considerao em relao ao denominador: No podemos nos esquecer que o logaritmo decimal de 1 igual a 0, ento x no pode ser igual a 1, caso contrrio teremos um denominador igual a 0 e sabemos que no podemos realizar a diviso por zero no conjunto dos nmeros reais, portanto temos uma terceira condio que : Vamos tomar como exemplo x = 1/2. Veja que este valor satisfaz a segunda condio, pois 1/2 maior que 0, e tambm a terceira j que 1/2 diferente de 1, no entanto no satisfaz a primeira condio, visto que x deve ser maior ou igual a 1 e no . Como as trs condies precisam ser satisfeitas, a condio adotada ser x > 1, j que quando x > 1, certamente ser maior que 0 e diferente de 1, alm de satisfazer a primeira condio.

Ao lado temos a representao grfica da explicao acima. Na primeira linha temos a condio x 1. Na segunda linha temos a condio x > 0. Na terceira linha temos a condio x 1.

Na quarta linha temos a condio que satisfaz todas as trs condies simultaneamente. Em funo disto o domnio desta funo : E a funo pode ser assim definida:

e 4) Sendo f-1 a funo inversa de definio. O que temos de fazer neste

. , obtenha a sua problema encontrarmos a funo inversa

de . Para simplificar o desenvolvimento vamos substituir f(x) por y: Agora invertemos a posio das variveis x e y: O prximo passo isolarmos a varivel y no primeiro membro:

Como y igual a f(x), a funo inversa y-1 ser: Veja que o grfico de f(x), em vermelho, simtrico ao grfico de f-1(x), em azul, em relao bissetriz dos quadrantes mpares do plano cartesiano. Esta uma caracterstica do grfico de uma funo com o da sua funo inversa. Funes como esta, que possuem uma funo inversa, as denominamos funes inversveis. Lembre-se que para ser uma funo inversvel, ela precisa ser bijetora. f-1 definida como .

5) Qual a funo inversa da funo 3x2? Como no foi informado, o contradomnio da funo o prprio conjunto dos nmeros reais. J que no h qualquer restrio, visto que todo nmero real possui um quadrado, ento o domnio da funotambm o prprio conjunto dos nmeros reais. Ento a definio desta funo : Para obtermos a definio da funo inversa vamos substituir f(x) por y e depois isol-la no primeiro membro: Ento teramos a seguinte funo inversa: Falta ainda definirmos o domnio e o contradomnio desta funo inversa.

Para isto devemos nos lembrar que implica em . Traduzindo, significa dizer que o domnio da funo o contradomnio da sua inversa e o contradomnio da funo o domnio da sua inversa. Em funo disto a definio da funo inversa seria: Voc consegue identificar alguma coisa errada nesta definio? Em outras palavras, ela diz que para todo nmero real x, existe um outro nmero real f1

(x), obtido a partir da lei de formao , mas sabemos que isto no verdade. Por qu? Simplesmente porque no existe raiz quadrada real de um nmero real negativo. Ento, corrigindo, a definio da funo seria: Observe que o domnio de f-1(x) no o contradomnio f(x). Isto quer dizer o qu?

Quer dizer que a funo f-1(x) no verdadeiramente a funo inversa da f(x), pois f1 (x) no est definida para qualquer x menor que zero. Veja que o grfico de f-1(x), em azul, no ultrapassa o eixo x. Observe que o grfico de f(x), em vermelho, no simtrico ao grfico de f-1(x)em relao bissetriz dos quadrantes mpares do plano cartesiano. Isto demonstra graficamente que estas funes no so uma o inverso da outra. No existe a funo inversa de f(x), pois ela no bijetora. As funes quadrticas no o so. Isto j basta para resolver o problema. Ao invs de to prolixo, este artigo poderia ser bem conciso, no entanto foi redigido desta forma para lhe passar mais alguns conceitos importantes. Veja tambm que f-1(x) no uma funo sobrejetora e consequentemente no bijetora. Se voc no se recorda do que se tratam estes tipos de funo, esta uma boa oportunidade para fazer uma recapitulao A funo 3x2 no inversvel, pois no bijetora e, portanto, no possui uma funo inversa. 6) O grfico de uma funo afim intercepta os eixos do plano cartesiano em um ponto com abscissa igual -3 e em um outro com ordenada igual 1. Qual a lei de formao desta funo?

Funes afim so representadas graficamente por uma reta no paralela ao eixo x. Ao lado temos o grfico da funo afim que passa pelos referidos pontos, os quais tambm pertencem aos eixos do plano cartesiano. O ponto (-3, 0) comum reta e ao eixo das abscissas. O ponto (0, 1) comum funo e ao eixo das ordenadas. A lei de formao de uma funo afim da forma . Podemos identificar o valor numrico dos coeficientes a e b, substituindo os valores de x e y dos referidos pontos. Para o ponto (0, 1) temos: Agora que sabemos que b = 1, para o ponto (-3, 0) temos: Conhecendo a e b j temos condio de obter a lei de formao da funo: Assim a funo , cujo grfico tem em comum aos eixos do plano cartesiano os pontos (-3, 0) e (0, 1) definida por: A lei de formao desta funo .

7) Uma funo linear cujos pontos tem abscissa com valor simtrico ao da ordenada, uma funo afim crescente? Uma funo linear da forma forma , com e com com . , ou seja, uma funo afim da

Segundo o enunciado, um determinado ponto desta funo linear identificado por (x, -x), isto , o valor da ordenada y o oposto do valor da abscissa x. O seu grfico temos ao lado. Para obt-lo escolhemos dois pontos aleatoriamente, segundo a indicao do enunciado e traamos a reta que os contm.

Obviamente este o grfico de uma funo decrescente e no de uma funo crescente. Mas voc no precisa ter o grfico para solucionar este problema. J que os pontos do grfico so (x, -x), quando aumentamos o valor de x, consequentemente diminumos o valor de y que igual a -x, ento tal funo decrescente, pois para ser crescente, ao aumentarmos o valor de x, o valor de y tambm deveria aumentar. No, embora a funo linear com tais caractersticas seja uma funo afim, ela uma funo decrescente. 8) O grfico de uma certa funo afim passa pelo ponto (3, 22). Alm disto sabese que f(7) = 78. Pergunta-se: Qual a ordenada do ponto desta funo cujo valor da abscissa igual a 12? Dizer que f(7) = 78 a mesma coisa que dizer que o grfico desta funo afim passa pelo ponto (7, 78). Ento este problema requer na verdade que se obtenha a lei de formao da funo afim que passa pelos pontos(3, 22) e (7, 78) e que a partir dela calculemos a ordenada do ponto desta funo, cuja abscissa igual a 12. J temos no site exemplos de problemas onde damos dois pontos de uma funo afim e solicitamos que seja obtida a regra de associao da funo. Para variar um pouco, agora vamos solucionar este problema atravs da resoluo de um sistema de equao do primeiro grau com duas incgnitas pelo mtodo da adio. Visto que a lei de formao de uma funo afim da forma , a partir dos pontos conhecidos podemos equacionar o seguinte sistema:

Note que para cada ponto temos uma equao obtida da lei de formao, na qual x e y foram substitudos pelo respectivo elemento do par ordenado do ponto em questo. A primeira linha se refere ao ponto (3, 22) e a segunda ao ponto (7, 78). Para solucionar o sistema vamos comear multiplicando a primeira equao por -1:

Agora podemos som-las para que o valor de a seja obtido: O valor de b vamos obter substituindo a por 14 na primeira equao: Sendo a = 14 e b = -20 temos a seguinte regra de associao: Ento s nos resta calcular a ordenada do ponto desta funo cujo valor da abscissa igual a 12, que nada mais que f(12): A ordenada do ponto desta funo cujo valor da abscissa igual a 12 148. 9) Uma funo quadrtica tangencia o eixo x no ponto (3, 0) e intercepta o eixo y no ponto (0, -9). Defina esta funo . Ao estudarmos as relaes entre coeficientes e razes das equaes do segundo grau vimos as seguintes relaes:

Como no ponto (3, 0) a funo apenas tangencia o eixo das abscissas, isto significa que tal funo possui duas razes reais e iguais a 3. No caso as razes so a abscissa deste ponto, ou seja, ambas as razes so iguais a 3. a lei de formao de uma funo quadrtica com ( , e . ,

O fato de a funo interceptar o eixo das ordenadas no ponto (0, -9), nos indica que o valor do coeficiente c -9, pois a parbola do grfico de uma funo polinomial do segundo grau sempre intercepta o eixo y no ponto (0, c). Sabendo-se que c =-9 e que x1 = x2 = 3, a partir da segunda relao acima temos: Agora sabemos que c =-9, x1 = x2 = 3 e que a =-1. Ento, a partir da primeira relao supracitada: Os coeficientes da funo quadrtica so ento:

Que nos leva seguinte definio de funo: A definio desta funo : .

10) Os pontos (0, -60), (2, -42) e (7, 108) pertencem parbola y = ax2 + bx + c para quais valores de a, b e c? O ponto (0, -60) deve pertencer parbola do grfico da funo e para que isto ocorra c deve ser igual a ordenada deste ponto, ou seja, c deve ser igual a -60, o que nos permite momentaneamente definir a parbola como: Agora a partir da equao da parbola e dos pontos (2, -42) e (7, 108) podemos montar um sistema de equaes do primeiro grau com duas variveis:

Vamos solucion-lo pelo mtodo da adio. Para isto vamos multiplicar a primeira equao por -7 e a segunda por2:

Agora podemos somar as equaes para obtermos o valor do coeficiente a: O valor do coeficiente b iremos obter substituindo a por 3 na primeira equao: Os valores de a, b e c so respectivamente 3, 3 e -60.