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APOSTILA DE AUTOCAD

Instrutor: Victor Hugo A. Souza

Tangar da Serra, 19 de maro de 2012.

NDICE CAPTULO I Introduo...................................................................................... 3 CAPTULO II Comeando um Desenho ......................................................... 5 CAPTULO III Coordenadas e Menu Draw ..................................................... 8 CAPTULO IV Comandos de Preciso OSNAP............................................. 11 CAPTULO V Comandos de Visualizao .................................................... 12 CAPTULO VI Comandos de Modificao .................................................... 14 CAPTULO VII Comandos de Construo..................................................... 17 CAPTULO VIII Criando Hachuras................................................................. 18 CAPTULO IX Ferramentas do AutoCAD ..................................................... 20 CAPTULO X Criando Textos ....................................................................... 21 CAPTULO XI Criando Bibliotecas Bsicas .................................................. 23 CAPTULO XII Plotando / Imprimindo um Desenho...................................... 28 CAPTULO XIII Exerccios ............................................................................ 32

CAPTULO I 1. Inicializao
Para iniciarmos o AutoCAD 2007 necessrio dar um clique duplo no cone da rea de trabalho do seu computador.

2. Configuraes Iniciais
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funes.

3. Familiarizao
3.1 Nome das Regies Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na elaborao de um desenho:

rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo, visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model space). Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela

mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio no pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9. Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta unidade adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y. Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm outras formas quando seleciona objetos. cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois poupanos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativ-lo. Menu de Barras Este o menu superior, que contm todos os comandos do AutoCAD. cone UCS cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Uiversal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. Espaos de Modelao de Impresso O AutoCAD composto de dois ambientes de desenho. So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde criamos o layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem). Tool Pallet Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente customizvel para aumentar a produtividade. Veremos sua utilizao posteriormente. Dynamic Input O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de comando similar LINHA DE COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada. 3.2 Funes do Mouse Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a estes possurem outras configuraes. 3.3 Menu de Barras O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras: File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente. View Possui comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho.

Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD. Tools Possui ferramentas do AutoCAD. Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD. Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas). Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fech-las. Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls. 3.4 cones de Comando Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativlos utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar os cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando com o boto direito sobre qualquer um destes.

Obs.: Caso no aparea os cones de comando na tela deve-se: Clicar com o boto direito no menu de barras ACAD Draw Entre outros.
3.5 Funes do Teclado O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD. F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela. F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap). F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos isomtricos. F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas. F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia que veremos posteriormente. F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal). F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto posteriormente. F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando posies verticais e horizontal na areal de trabalho). F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.

CAPTULO II 1. Comeando um Desenho


1.1 Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho

Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File: NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo. SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT. SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual. EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.) EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT. Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que, em geral, utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu Format: DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma grade de tabelas, como ponto de referncia. DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide em trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap. - Grid Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7. - Snap Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico. - Polar Tacking Polar Tracking um sistema de ajuste magntico para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho. - Object Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse). Estes comandos de preciso sero vistos posteriormente. - Dynamic Input Configura as opes e como mostrado o Dynamic Input na rea de trabalho. 1.2 Comandos de Edio Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so: UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla U. REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes

CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a rea de transferncia COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia. COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia com um ponto base para locao. PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do AutoCAD. FIND Procura um texto em um determinado desenho.

2. Desenhando Linhas
Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar. Comearemos pelos vrios estilos de linhas. Existem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes ocasies. Os comandos se situam no Menu Draw. So eles: LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou dando uma dimenso via teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha, Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.

A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e construir. RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado. CONSTRUCTION LINE Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades. MULTLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma s entidade. So ajustveis pro comandos prprios de modificao de MULTLINES.

POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm pode ser explodido e transformado em vrias entidades. SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas so seus traos.

SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados. Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante significado de entidade: Uma entidade todo e qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando RECTANG so unidades nicas e so alteradas sempre em conjunto.

CAPTULO III 1. Coordenadas


Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso. Utilizaremos coordenadas como pontos de referncia para construir nossas entidades. Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do segundo grau, vamos ver quais so os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD: Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em casos especficos; raramente Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No formato @X,Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a distncia em relao a um outro ponto j existente. O formato W dado uma distncia em relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais. Coordenada Relativa Polar Seu formato @W<. A coordenada polar pede-nos uma distncia relativa W e um ngulo direcional . O crculo trigonomtrico que ser utilizado que ser utilizado durante nosso curso mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado atravs do Menu Format com o comando UNITS, no boto Direction.

2. Menu Draw
Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw que sero abordados neste curso: POINT Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em alguns casos. O AutoCAD no entende como ponto somente um pequeno ponto que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que podemos selecionar e alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o comando POINT STYLE. Os estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:

O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units). RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades nicas.

POLYGON Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes) ou polgonos circunscritos (face tangente).

DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria entidades com este mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).

CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na rea grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas: Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o dimetro. 2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um extremo do crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas. 3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica que representam trs ponto de construo do crculo. Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade j existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por ltimo, o raio do crculo. Tan,Tan,Tan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades j existentes. ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora: 3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo que define o comprimento do arco.

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Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que ngulo que define o comprimento do arco. Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do arco. Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o extremo do arco. Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco. Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro o comprimento do arco. Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.

ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras: Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o primeiro dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio que forma o dimetro 2. Center, Radius1 Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formao da elipse. Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim uma rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes. Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios arcos, que so usadas para identificar alteraes em desenhos.

CAPTULO IV 1. Comandos de Preciso OSNAP


Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal, seno pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o boto de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes do menu OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos neste curso. Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia. Para desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um projeto confivel. Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:

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EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo. MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha. Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades. Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas entidades. Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco. Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco. Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes. Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos. Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT. Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes comandos a cima. Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique de seleo sobre ela. Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar um valor. Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

CAPTULO V 1. Comandos de Visualizao de um Desenho


Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro comando ativo. Para acess-lo via teclado no modo transparente necessrio digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de barras ou atravs dos cones de comando isto no e necessrio.

2. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Redraw e Regen)


So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So eles: Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar. Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande

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desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo nome.

3. Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)


Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles: Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a viso do desenho na rea grfica. Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a viso de distanciamento do desenho na rea grfica. Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela. Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo. Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava at os ltimos 10 zooms que foram dados. Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2 vezes. Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto j no acontece. Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta. Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits. Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando rolar o boto. Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela.

4. Movendo a folha de desenho (comando Pan)


Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o: Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de

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comandos que mostra a sada do comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto.

CAPTULO VI 1. Modificando Entidades


Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso: o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes comandos:

2. Movendo Entidades (Comando Move)


Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo, assim como qualquer outro comando de modificao que veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que o ponto referncia para mover a entidade e um ponto de destino que a distncia movida em relao ao ponto de origem.

3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)


Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que o eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.

4. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)


Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este comando um pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retngulo com a linha perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).

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5. Esticando Entidades (Comando Stretch)


Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos a distncia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).

6. Escalando Entidades (Comando Scale)


O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um nmero que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numrico dele (tente enxergar isto).

7. Trimando uma Entidade (Comando Trim)


A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o boto direito, ser trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.

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8. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)


Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade (s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo, mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display atual (rea grfica visvel).

9. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)


Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos, transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes formatos: 1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap. 1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser quebrada. 2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde a entidade ser quebrada. 2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

10. Juntando Linhas (Comando Join)


Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.

11. Explodindo Entidades (Comando Explode)


As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma

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entidade nica). Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

12. Comandos de Edio Especiais


Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de entidades. So elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edio especial que sero vistos posteriormente. 12.1 Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit) O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora: Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono. Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra). Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma polilinha: movermos, quebramos, etc... Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas. Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as mesmas propriedades de uma. Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit. Exit - Sai do comando pedit. 12.2 Editando Multilinhas (Comando MLEdit) Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde veremos como criar, formatar e alterar multilinhas.

13. Comando Properties e MatchProperties


So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao. Veremos-los um a um: Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade. Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p. ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um retngulo vermelho e\ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o circulo ficaro brancos.

CAPTULO VII 1. Comandos de Construo


Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir de outras j existentes. Veremos agora quais so os comandos de construo que vamos ver em nosso curso.

2. Criando Cpias (Comando Copy)


Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.

3. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)


Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo

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sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos Enter.

4. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror)


A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

5. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)


O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades.

6. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)


Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas.

7. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)


Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados, veremo-os agora: Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de polilinhas. Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet. Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de base para a construo do canto arredondado. Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0 (zero), ento o comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas. Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.

CAPTULO VIII 1. Criando e Modificando Hachuras


1.1 Aba Hatch e campos boundaries e options Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos. Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone de

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comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos: Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho. Clicando no boto pattern (...) ou na figura swatch, veremos a seguinte janela de dilogos: Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem matrizes de hachuras. Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura. Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone. Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais.

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Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar. Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.

CAPTULO IX 1. Ferramentas
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.

2. Comando Spelling
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories da janela de dilogos do comando Spelling.

3. Comando de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos. Os comandos de medio se encontram no menu Tools - Inquiry Distance Mede a distncia entre pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, distncia entre duas extremidades de uma linha. rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando: First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica que determinam rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado. Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro. Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo. Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract. List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do AutoCAD Text Window. ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de relao ao ponto 0, 0. Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave. Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante, nmero de entidades existentes, entre outros.

4. Object Snap
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos de preciso sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

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CAPTULO X 1. Carregando e formatando textos para o comando SINGLE LINE TEXT


O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:

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Estudaremos agora funo de cada campo: Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em observaes) atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto delete apaga o nome do texto selecionado. Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. Em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro FONT STYLE. O quadro HEIGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT. Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico). Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.

2. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD


O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de ferramentas:

Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto. Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui. As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify Text ou bastando dar um clique duplo na entidade.

3. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)


Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto do AutoCAD atravs dos cdigos: ____ %%O - fora um trao sobre o texto (texto); %%U - faz s um trao sob o texto (texto);

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%%C - desenha o smbolo de DIMETRO (); %%D - desenha o smbolo de GRAU ( ); %%P - desenha o smbolo de TOLERNCIA ( ).

CAPTULO XI 1. Criando Bibliotecas Bsicas


No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do AutoCAD, e que faz parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de Blocks. Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando Make Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado em qualquer desenho (comando Wblock). Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer parte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho. Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD, sem serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.

2. Criando e Inserindo Blocks


Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block. Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:

Veremos ento a funo de cada campo deste:

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Name - o campo damos um nome para o block Base Point - Identifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos pede um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou atravs dos campos X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de insero. Objects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm a opo Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block. Insert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block. Description Campo para descrio sumria do block.

3. Criando e Inserindo WBlocks


Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte janela de dilogos:

Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto veremos os outros campos: Source Source contm os seguintes itens: Block: Cria um wblock a partir de um Block existente; Entire Drawing: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma cpia do desenho); Objects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser formado possa ser selecionado. Destination Destination contm os seguintes itens: File Name: Nome do novo arquivo a ser criado;

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Location: Diretrio de destino; Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

4. Inserindo Blocks ou WBlocks


Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do comando Insert Block no menu Insert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):

Veremos ento a funo de cada campo: Name Insere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um wblock, que um arquivo de desenho DWG. Insertion Point Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho. Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y uniformes) ou no (X depois Y) Rotation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na janela de dilogos. Explode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.

5. AutoCAD Design Center


Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca atravs do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um visualizador de desenhos / estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts, LineTypes, Texts e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no cone de atalho. Ele possui a seguinte interface: Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente arrastando o item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.

6. Blocks Atributados
Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser preenchidos ao inserir um block (ou wblocks). Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks.

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Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela de dilogos (ver figura abaixo):

Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos: Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela: Invisible - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel. Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser mudado. Verify - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro. Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido. Attribute Define os valores dos atributos tem trs campos: Tag: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao ser inserido. Prompt - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo. Value - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block atributado. Insertion Point - Define o ponto de insero do Block atributado. Text Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de rotao. Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, ir aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual podemos alterar vrios itens sem a necessidade de explodir o block.

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7. Tool Palletes

Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada atravs da ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD Design Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, boto direito sobre o desenho e Delete. Para criar uma nova subdiviso na Tool Pallete necessrio clicar com o boto direito sobre e ativar o comando New Tool Pallete. O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio.

CAPTULO XII 1. Introduo


No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.

2. O Comando de Impresso
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FILE -> PLOT.... Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

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Temos ento os seguintes campos: Page Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros; Printer / Plotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File. Paper Size Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela impressora ou plotter selecionada; Plot Area rea especfica de impresso, podendo ser: Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao do comando PLOT; Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho; Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS; Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.

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Plot Offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha; Plot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante; 3. Opes Avanadas do Comando de Impresso Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na janela de dilogos do comando Plot:

Ento visualizaremos os seguintes novos campos: Plot Style Table (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao. Nesta janela temos os seguintes campos: - Plot Styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio - Properties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros: Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho; Dither: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no CAD; Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza; Pen #: Opo vlida para algumas plotters. Deve deixar como Automatic; Virtual Pen #: Simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. Deve deixar como Automatic; Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100; Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LINETYPE; Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso quando a opo estiver ligada; Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor; Line End Style estilos de fim de linhas; Line Join Style estilos de juno de linhas; Fill Style estilo de preenchimento de linhas;

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Shaded Viewport Options Utilizado para pintar desenhos 3D. No ser abordado neste curso; Plot Options Opes de ajuste fino da plotagem: Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando processos do AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento; Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer so plotadas; Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados entidades e layer. Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm ligada; Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por padro ligada; Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no Paperspace; Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o desenho; Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no comando de impresso, que serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros; Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.

CAPTULO XIII Exerccios Prticos

Exemplo 01

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Principais simbologias utilizadas no desenvolvimento dos projetos eltricos comerciais e/ou residenciais:

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Exemplo 02

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Exemplo 03

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Exemplo 04

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Exemplo 05

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