Equipes de dinossauros lutam contra a extinção em uma estratégica caça aos ovos de seus adversários.

OviRaptors é um jogo de cartas e tabuleiro que testa o planejamento estratégico e a memória dos jogadores em um confronto de dinossauros vindos de diferentes eras da pré-história.

Regras de Posicionamento
Na primeira parte do jogo, os dinossauros (e pterossauros) serão colocados na planície de maneira alternada entre os jogadores. Será considerada como planície qualquer superfície plana, com área capaz de receber todas as cartas envolvidas no jogo, pode ser uma mesa ou até mesmo no chão. Cada jogador pega as cartas correspondentes a uma equipe de dinossauros, que se diferenciam pelas costas e pela cor da face, e retira aleatoriamente uma carta de seu grupo. Aquele que conseguir o maior número irá iniciar o jogo. Na sua vez, cada jogador deverá colocar na planície 2 de suas cartas. As cartas podem ser colocadas com a face virada para cima ou para baixo. A quantidade de cartas viradas para cima ou para baixo depende da estratégia de cada jogador, mas cada equipe deverá ter no mínimo 6 cartas viradas para baixo e 6 viradas para cima. A vantagem das cartas viradas para baixo é que elas servem para esconder os ovos e alguns dinossauros que cada jogador julgar estratégico. A desvantagem é que o jogador deve memorizar a posição de cada uma dessas cartas, correndo o risco de levantar um ovo ao declarar um ataque ou não conseguir achar algum dinossauro específico que tinha escondido. As cartas da planície deverão ser colocadas seguindo a orientação de linhas e colunas, com cada carta sendo colocada em contato com outras cartas que já estiverem na planície. Com exceção da primeira e da segunda carta, as cartas deverão ser colocadas em contato com pelo menos 2 cartas na planície, contando como contato a proximidade diagonal. Além das cartas, outros elementos que fazem parte do jogo são:
- Marcadores: Cada jogador terá 2 miniaturas de dinossauros que funcionarão como marcadores para suas cartas. Durante o posicionamento na planície, assim que baixar uma carta, o jogador poderá colocar um marcador sobre ela. Esses marcadores têm 2 funções: 1- Servem como lembrete ao jogador de alguma carta importante para sua estratégia, podem marcar onde ficam os ovos, os dinossauros que voam, etc. O jogador não é obrigado a marcar duas cartas com a mesma função, ele pode marcar, por exemplo, uma carta de valor 1 e outra de valor 6. 2- Funcionam como pistas e falsas pistas para os outros jogadores. 2 marcadores próximos podem fazer um jogador acreditar que os ovos estão naquela arca, ou então, ao atacar uma carta com marcador e se deparar com um dinossauro forte, ele ficará com receio de atacar a outra carta com marcador. - Montanhas: Cada jogador terá 2 marcadores de montanha, que deverão ser colocados na planície durante essa primeira parte do jogo. O posicionamento das montanhas segue a mesma regra de posicionamento das cartas. Na sua vez de baixar cartas na planície, o jogador pode colocar um marcador de montanha ao invés de 1 carta de dinossauro. Marcadores de montanha contam como contato para o posicionamento de montanhas, mas não para o posicionamento de dinossauros. Montanhas funcionam como obstáculo de movimento para os dinossauros, independente de quem tenha baixado o marcador. Montanhas não se movem, e cartas não poderão ocupar o local da planície em que elas se encontram (nem mesmo os pterossauros).

Depois que todas as peças forem posicionadas, começa a segunda parte do jogo, e o próximo jogador já poderá mover suas cartas e atacar seus adversários.

Regras de Combate
Na sua vez, o jogador terá 2 opções de ação: 2 ataques ou 1 emboscada. - Ataque: o jogador revela o dinossauro atacante, pode mover-se lateralmente (considere lateralmente como sendo esquerda, direita, acima ou abaixo) por 1 espaço vago na planície, e pode declarar ataque contra 1 dinossauro que esteja na sua lateral. Só então, a carta atacada é revelada e o combate é resolvido: O dinossauro com maior valor numérico vence, e outro dinossauro é retirado da planície. Em caso de empate, o defensor vence. Quando o atacante vence, ele deverá ocupar o lugar do dinossauro retirado; quando o defensor vence, ele continua no mesmo lugar. Após o atacante revelar sua carta, ele pode optar por não andar ou até mesmo por atacar (nesse caso, a carta alvo não será revelada). Na sua vez, o jogador pode realizar 2 ataques com diferentes dinossauros (não pode atacar com o mesmo). - Emboscada: O jogador realiza o procedimento normal de um ataque: escolhe um atacante, pode se mover, indica um alvo, e antes de virar a carta do alvo (caso ainda esteja com a face virada para baixo), ele deverá escolher outro dinossauro seu que já esteja em contato lateral com o alvo para participar da emboscada. A quantidade máxima de participantes de uma emboscada, contando o atacante inicial e não contando as cartas de valor 1, é de 2. O combate será decidido somando o valor numérico dos atacantes e comparando com o valor do defensor. Assim como no ataque, em caso de empate, a vitória é da defesa. Caso os atacantes vençam, o dinossauro que iniciou o ataque é que ocupará o lugar do dinossauro que foi eliminado. Em caso de vitória da defesa, o dinossauro que iniciou a emboscada deverá ser retirado da planície, e o dinossauro que se defendeu continua na mesma posição. Se, ao virar a carta de um participante de emboscada, for revelado um ovo ou um dinossauro que não possa participar de uma emboscada, o jogador não poderá escolher outros participantes para essa emboscada.

Extinção
Assim que uma equipe perder todos os seus ovos, seu jogador perde o jogo, e em caso de 3 jogadores, todas as suas cartas deverão ser retiradas da planície, para que continue a disputa entre os sobreviventes. Vence o jogo a última equipe a sobreviver na planície.

Habilidades Especiais
Além dos números diferentes, alguns dinossauros têm habilidades especiais:

1- Os pequenos carnívoros utilizam seu tamanho reduzido para se infiltrar pelas brechas
da planície. Eles se movimentam apenas na diagonal, podendo inclusive passar entre 2 outras cartas se tiver um espaço vago na sua diagonal. Seu ataques e emboscadas também só podem ocorrer na diagonal, assim como não podem se mover lateralmente, eles também não podem atacar pelos lados (lembre-se de considerar acima, abaixo, esquerda e direita). Uma outra vantagem dos carnívoros pequenos é que eles podem participar de emboscadas sem contar para a quantidade máxima de participantes, que é 2 (ou seja, pode ocorrer uma emboscada com 2 dinossauros quaisquer e os 3 pequenos carnívoros).

1 e 2 - Apesar de serem chamados de dinossauros em todas essas regras, os
pterossauros (lagartos alados) são uma ordem paralela a dos dinossauros, e neste jogo eles podem utilizar suas asas para se mover para qualquer espaço vago da planície, contando que fique em contato lateral ou diagonal com pelo menos 1 carta da planície. Pterossauros atacam normalmente pelas laterais, mesmo o pterossauro de valor 1. Caso seja emboscado, apenas o valor do atacante inicial será comparado com o do pterossauro emboscado durante a disputa; o valor dos demais participantes da emboscada será desconsiderado. Apesar dessa fuga da emboscada, o atacante não poderá realizar um segundo ataque.

3 - Os carnívoros velozes são agressivos, e valem por 4 pontos quando estiverem
atacando ou participando de emboscadas. Em defesas, continuam valendo por 3. Ainda assim, em caso de empate, a vitória continua sendo para a defesa. - Os tireoforos possuem grandes placas em seu corpo que melhoram a sua defesa, porém, deixa-os mais pesados. Eles contam com valor 5 durante a defesa (podendo até vencer o ataque de um grande terópode), mas não participa de emboscadas e também não pode andar e atacar no mesmo turno: ou anda, ou ataca.

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6 - Os gigantescos saurópodes são pacíficos. Podem andar pela planície mas não podem
atacar nem participar de emboscadas. Ao mover uma carta, ela não pode ser movida para longe da planície, ou seja, as cartas não podem ser movidas para longe das outras cartas, ela precisa sempre ficar próxima de outra carta.

Modos de Jogo
Além deste modo completo, OviRaptors pode ser jogado no modo básico e introdutório e alternativo. No Modo Introdutório, cada jogador conta apenas com 4 cartas, numeradas de 0 a 3, sem marcadores nem montanhas. O jogo segue as fases de posicionamento e combate normalmente, com todas as cartas posicionadas com a face para baixo, e as cartas contam apenas pelo valor numérico, sem as habilidades, e na sua vez, cada jogador pode apenas realizar 1 ataque. No Modo Básico, cada jogador fica com 1 carta de cada número de 1 a 6 e 2 cartas de ovos ( total de 8 cartas ), além de 2 marcadores e 2 montanhas. Somente os efeitos das cartas 6 serão considerados ( não podem atacar ), as outras cartas valerão apenas pelo seu poder numérico. Todas as cartas serão posicionadas com a face para baixo. Na sua vez, cada jogador poderá apenas realizar 1 ataque. No Modo Alternativo, os jogadores poderão utilizar ovos capturados dos adversários para recolocar em jogo dinossauros que já perderam em combate. Quando um jogador tiver todos os seus ovos capturados, ele continua jogando. O jogo só acaba quando apenas uma equipe de dinossauros restar na planície. Esta será a equipe vencedora, independente de ovos capturados. Quando tiver ovos capturados de outros jogadores, o jogador poderá gastá-los para recolocar algum de seus dinossauros em jogo, ao lado de alguma de suas cartas. Existem cartas de ovos de 1, 2 e 3 pontos. Podem ser recuperados dinossauros com valor igual ou inferior à quantidade de pontos de ovos gastos. Exemplos: Com uma carta de 2 ovos e uma carta de 3, o jogador pode recuperar 1 de seus dinossauros de valor 5. Porém, se utilizar uma carta de 2 pontos de ovos para recuperar 1 dinossauro de valor 1, o outro 1 ponto que sobrou da carta de ovo será desperdiçado.

Conheça outros jogos em

www.ConfrariaDosObservadores.tk

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