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AUTOCAD 3D

Verso 2.1

Os comandos destinados a 3 dimenso no autocad so + ou - 102 comandos + opes dos mesmos, destes comandos usa-se 34 comandos, descritos nesta apostila para ser fazer a maioria dos objetos em 3 dimenso. Sendo assim no curso Vip que dou, aprendendo 3 comandos por aula de 2 horas o curso ser de 12 dias totalizando 24 horas de curso.

Este smbolo na apostila igual tecla enter.

Contedo: 1. Ativar menus 4. View 7. Solids 2. 3D Orbit 5. UCS 8. Solids Editing 3. Shade 6. Surfaces 9. Render

Dicas: Antes de comear o desenho crie um layer para cada conjunto de objetos que ser desenhado, exemplo layer porta, vidro, paredes e etc. Os comandos Layiso e Layon do menu Express aumenta a velocidade de produo no Autocad. Layiso isola o layer para limpar a tela, Layon liga todos os layers.

Layiso

1. ATIVAR MENUS Antes de iniciar os desenhos em 3 Dimenso deve-se ativar os menus descritos abaixo. Clique com o boto direito do mouse sobre os botes, escolha a opo Customize em seguida v para Toolbars ative os menus 3DOrbit, Render, Shade, Solids, Solids Editing, Surfaces, Ucs, View.

2. 3D ORBIT (Comando) - Visualiza o slido de todos os ngulos possveis. Quando estiver usando o comando clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Projection em seguida clique sobre Perspective, para a visualizao ficar mais realstica, se o desenho desaparecer da tela, clique novamente o boto direito do mouse e selecione a opo More e Zoom Extents, para sair do comando selecione Exit.

3. SHADE (Menu) Visualiza o slido pintado ou aramado, este comando no funciona para impresso para impresso deve-se usar o comando Render. 2D wireframe

Aramado

Pintado

Dica: Procure editar os slidos na opo 2D wireframe (Aramado) do menu Shade para que o Osnap selecione a linha certa.

4. VIEW (Menu)

Visualiza todos os lados da pea, lembre-se quando se usa este comando a UCS acompanha a vista corrente, nas vistas perspectiva a UCS no muda. Dica: Ao olhar em perspectiva nunca desenhe sem usar o Osnap, pois se desenhar a linha ela ir ser criada em profundidade desconhecida, ou seja, na prxima vez que voc olhar de topo est linha vai estar longe do objeto 3D.

5. UCS (Menu)

UCS World UCS Face

3 Point UCS UCS Origin

UCS World - Volta a UCS na origem inicial onde tudo comeou. UCS Face - Alinha a UCS na face selecionada, clique sempre no centro da face nunca na linha lateral a face ou nas linhas de traz. UCS Origin - Muda a posio da UCS, mas no sua direo, usa-se para que voc possa editar no nvel certo. 3 Point UCS - Alinha a UCS atravs de trs pontos ou seja o primeiro ponto vai ser onde a UCS vai se posicionar o segundo vai ser a direo do X e o terceiro a direo do Y, no esquea de ligar o Osnap.

PLAN Atravs deste comando voc olha no topo da face.

6. SURFACES (Menu)

- 3D Face - cria face. Aps executar o comando clique em 4 pontos use sempre as ferramentas Osnap para que a face no fique flutuando no espao.

- Tabulated - cria uma malha a partir de duas linhas sendo a primeira o path e a segunda o vector. Selecione o comando e clique na linha path, selecione a segunda linha vector.

- Ruled - cria uma malha atravs de dois Arcos.

- Edge surface este comando cria uma malha atravs de quatro linhas, arcos ou plines, as pontas devem estar unidas.

O arco quatro est em UCS diferente.

Dicas: Na malha gerada pelos comandos surfaces no funciona os comandos do menu Solids Editing exemplo o Subtract por isso cuidado ao usar estes comandos. Para que a malha criada pelos comandos acima tenha boa qualidade use os comandos Surftab1 e Surftab2 para definir a quantidade de divises da malha, eu costumo usar valores de 12 a 30, pois quanto mais face na malha maior ser o arquivo vai ficar. Os objetos criados com Surface no apresentam listagem de volume.

7. SOLIDS

- Extrude - cria um objeto a partir de um perfil fechado.

Cuidado este cone parecido com o extrude face, mas fica em menu separado.

Para fechar o perfil eu uso o comando

Boundary ou Pedit.

No Boundary use a opo Pick point clique no centro do perfil. No Pedit use a opo Join aps selecionar todas as linhas. Lembre-se nas duas opes acima as linhas devem ser construdas com ajuda da ferramenta Osnap, pois no pode haver nenhuma abertura no perfil. Quando o perfil tiver aberto e no funcionar nenhum comando acima use o comando Pline contorne o desenho at fechar o perfil.

No comando Extrude existe a opo Path (Caminho), que deve ser usado para direcionar por onde o perfil vai passar, este caminho pode ser criado a partir de uma linha, pline ou arco, lembrando que este caminho no deve estar paralelo ao perfil, ou seja, crie o perfil na vista front e o path na vista top ou vice e versa, cuidado com o raio do path ele no deve ser menor que o raio do perfil, tambm se pode apenas digitar o valor do extrude neste caso o extrude ira na direo do Z da UCS se digitar o valor com o sinal de negativo ele ira em direo ao contrario do Z. Para usar o path digite o comando extrude em seguida selecione o perfil e aperte digite p e aperte em seguida selecione o path e . Dica: O UCS Face ajuda muito as pessoas que tem dificuldade de se orientar atravs da UCS. Pois com a UCS alinhada a face s editar naquele plano, lembrando sempre que aps este comando o Extrude s funciona para o Subtract se for digitado um valor negativo.

Use bastante Pline, pois a mesma s segue no nvel onde iniciou, ou seja, ela no avana em Z somente em X e Y.

- Revolve - cria um objeto atravs de um perfil usando pontos ou uma linha de eixo, exemplo uma taa ou um abajur, clique primeiro no perfil aperte depois escolha a opo O aperte em seguida selecione a linha de eixo, pode se usar o ngulo que quiser para terminar o objeto.

- Slice este comando corta o slido atravs de trs pontos, digite o comando em seguida selecione o objeto a ser cortado, aps o enter clique em 3 pontos formando um triangulo em seguida selecione o lado que ira permanecer no esquea de usar o Osnap. Dica: Para que os dois comando acima tenha boa qualidade use o comando Facetres para configurar a qualidade do slido o valor ideal 10. Para se fazer bordas no slido pode se usar o comando fillet ou chamfer.

8. SOLIDS EDITING

- Union este comando serve para unir dois objetos slidos, digite o comando selecione os slidos que devem ser unidos e aperte .

Aps est unio pode se usar o fillet na divisa entre os dois objetos.

- Subtract este comando subtrai um slido a partir de outro slido, clique primeiro no objeto que vai ser cortado, em seguida selecione o objeto que ira cortar.

- Intersect este comando serve para criar um objeto atravs de dois slidos.

- Extrude Faces este comando aumenta a face selecionada, atravs de valor ou path.

- Move Faces este comando move a face, no sentido perpendicular a face selecionada, mas antes disso devemos posicionar UCS no sentido perpendicular a face que ser movimentada, selecione a face com o UCS Face em seguida digite UCS Y em seguida selecione o comando Move face, selecione a face indique a direo e mova mesma.

Lembre-se a face s movimenta na direo X ou Y.

- Separate este comando separa slidos que esteja como bloco, lembre-se quando usar este comando um dos objetos separados ficar com o layer corrente.

Na operao acima usei Subtract depois o Separate.

- Shell este comando cria tubos ou bandejas, exemplos abaixo.

Digite o comando selecione o slido em seguida selecione a face que vai apagar, indique a espessura da parede e aperte .

9. RENDER

- Materials este comando insere textura no slido.

Quando se criar uma nova textura no esquea de ativar as opes Fit to Object que est em Adjust Bitmap na janela New da janela Materials. Quando se est criando um novo material pode se inserir uma figura atravs do boto Find file, ateno para que a figura aparea na janela de seleo troque a extenso do tipo do arquivo para o tipo correspondente ao mesmo, exemplo imagens JPG ou BMP. A opo Bump map corresponde ao relevo da textura use uma imagem nesta opo para alterar o relevo nunca esquea de ativar a opo Fit to Object da imagem. A opo Fit to Object ira ajudar no controle do mapping da textura. Para trocar a cor da textura desligue a opo By ACI na janela New. Para aplicar o material deve-se clicar em Attach, aps isso selecionar o objeto.

- Mapping este comando modifica a apresentao da textura no slido.

Em Adjust Coodinates clique na opo Adjust Bitmap na prxima janela o item Scale ira definir quantas imagem ira aparecer no objeto, mas lembrese para que aumente o tamanho da imagem no objeto deve-se colocar valore tipo 0.5 o item Offset posiciona a imagem no objeto, no esquea de selecionar o plano que a imagem ira aparecer em XY, XZ ou YZ existe tambm a opo rotacionar colocar o ngulo certo.

Dica: Sempre Renderize aps mudar o mapping para ir analisando o que est acontecendo.

- Lights este comando cria luz. Spotlight serve para ser usada como luz principal ela ira criar sombras. Point Light serve para ser usada como luz de reflexo no ligue a sombra nesta luz, lembre-se ao criar est luz abaixe o valor Intensity. Ao criar a luz Spotlight, junto a opo Point Light no esquea de ligar o Shadows e mudar na mesma a opo Shadow Volumes. Dica: S ligue o Shadow Volumes quando for fazer a ultima renderizao, pois esta opo deixa o render lerdo, mas a sombra sai com qualidade perfeita.

Para cria a Spotlight faa o seguinte olhe de topo e crie uma pline selecionado com osnap o centro da cena em seguida termine a pline onde a luz vai ficar, olhe de lado ou de frente e crie outra pline definindo a altura da luz, ou seja selecione onde foi terminado a pline que voc criou na vista top, ao cria a luz Spotlight clique em modify e selecione a target ou seja o alvo que ser a cena em seguida posicione a lmpada logo acima na ultima pline que foi criada nunca deixe de usar o Osnap. Se renderizar a cena e tudo ficar escuro porque a Spotlight est na direo errada.

- Render este comando gera a imagem final para impresso.

Na janela acima clique em Shadows, em seguida logo abaixo clique em More Options, na prxima janela ative a opo High, em seguida volte para janela anterior selecione l em cima a opo Photo Real, troque a opo Viewport para File, logo abaixo clique em More options, na prxima janela troque a opo BMP por Tiff ou TGA em seguida selecione o tamanho ideal para impresso eu costumo usar 1600x1280 (Sun hi-res), logo abaixo selecione 24 bits, volte para janela anterior e selecione Background para se mudar a cor de fundo ou renderizar com uma paisagem no fundo em seguida volte para a janela anterior e clique em Render.

Os comandos no menu Render no foram muito detalhados, pois constam diversas caractersticas que sero descritas em uma apostila posterior. Dica: Sua produo final ter melhor qualidade se aprender inserir iluminao, texturas e renderizao no 3DStudioMAX, pois l alm de boa qualidade a manipulao de iluminao e texturas fcil de aprender. Com boa experincia em modelagem eu estou levando 8 horas para modelar uma casa tipo sobrado de 300 m2 com 3 telhados em nveis diferentes e terreno plano, para finalizar eu uso 3DStudioMAX incluindo ento mais 3 horas de trabalho. Ao cobrar pelo trabalho 3D deve-se analisar a quantidade de nveis da construo e do terreno, pois s vezes leva-se mais tempo modelando o terreno de que a prpria construo. possvel gerar um desenho 2D atravs de um desenho 3D slido, em todas as vistas necessrias j sendo criado as linhas tracejadas e desaparecendo as linhas de traz tudo isso automaticamente com os comandos Soldraw, Solview e Solprof.

Qualquer duvida entre em contato.

Autor: Leandro Antonio Bueno 20/01/2005 - E-mail : lbuenos@yahoo.com.br Tel. 55 (43) 9925.3424 Lapa Paran Brasil

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