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Seja Nosso Parceiro Contra a Cpia Ilegal


A copia ilegal crime. Ao efetu-la, o infrator estar cometendo um grave erro, que inibir a produo de obras literrias, prejudicando profissionais que sero atingidos pelo crime praticado.

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Daniel Sprung

SolidWorks
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Informaes sobre o Fabricante


Produto: SolidWorks Aperfeioamento Fabricado por: Daniel Sprng Site: www.suportecad.com

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Apresentao
Este livro foi desenvolvido com o intuito de ampliar o conhecimento de usurios. Com dicas, macetes, comandos e outras operaes. Alm de mostrar alguns dos Add-ins, como PhotoWorks e Animator, que so ferramentas adicionais do software. A nossa maior satisfao poder passar conhecimento para que seja aperfeioado ainda mais por voc.

Pr-requisitos
Como o prprio ttulo do livro evidencia Aperfeioamento, o prrequisito para um timo entendimento do livro, o conhecimento bsico do software, no qual se resume em: Ter concludo com xito um curso bsico de SolidWorks, ou uma experincia profissional com o Software de 6 meses.

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ndice Analtico
Entendimento do livro ................................................................ 12 Captulo 1 - Sketch .................................................................... 15 Inserindo ......................................................................... 15 Recurso Linha Arco......................................................... 16 Dica: Selees de Sketch ................................................... 17 Convert............................................................................ 17 Construction .................................................................... 18 Dica: Ponto de interseco ................................................. 20 Mudar o Plano de um sketch........................................... 21 Cotando uma sketch para revoluo............................... 23 Dica: Mais ferramentas de Sketch ...................................... 24 Dynamic Mirror................................................................ 24 Inserir uma Imagem em um sketch ................................. 25 Dica: Checar um sketch...................................................... 29 Dica: Propriedades de um sketch ....................................... 30 Copiar um sketch ............................................................ 31 Offset Entities.................................................................. 32 Padres de Repeties em Sketch ................................. 33 Sketch 3D........................................................................ 36 Dica: Trade de referncia .................................................. 38 Captulo 2 Relaes de Sketch............................................... 42 Apresentao .................................................................. 42 Analisando as relaes de uma entidade ....................... 50 Encontrando Erros de relaes....................................... 51 Perca de referncia de relaes ..................................... 54 Dica: Sketch Relations........................................................ 59 Dica: Centralizando ............................................................ 60 Captulo 3 Customizao........................................................ 62 7

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Organizando barras de ferramentas ............................... 62 Adicionar e remover cones............................................. 66 Teclas de atalho.............................................................. 68 Organizando a rvore de projetos................................... 74 Dica: Organizar em pastas ................................................. 76 Cores e Texturas............................................................. 78 Customizando Vistas ...................................................... 82 Captulo 4 Opes .................................................................. 85 Captulo 5 Drawing ................................................................. 89 Inserindo ......................................................................... 89 Dica: Visualizao .............................................................. 91 Dimensionamento ........................................................... 93 Dica: Model intens ou Smart dimension? ........................... 94 Acabamentos de superfcies ........................................... 95 Corte ............................................................................... 97 Dica: Regras do corte ......................................................... 97 Dica: Linha no centro da pea. ........................................... 99 Corte composto............................................................. 100 Corte parcial.................................................................. 102 Dica: Cotas ordenadas ..................................................... 104 Vista de Detalhe............................................................ 106 Dica: Desalinhar uma vista ............................................... 107 Encurtamento................................................................ 108 Ocultar regies indesejadas.......................................... 109 Lista de materiais .......................................................... 111 Editando a Lista de materiais ........................................ 114 Bales ........................................................................... 115 Tabela de Furao ........................................................ 116 Smbolos da tabela de furao...................................... 118 Movimento no Drawing ................................................. 119 Dica: Smbolo de ponto Zero ............................................ 121 Editar o formato da folha ............................................... 121 Salvando a legenda como um Template ....................... 122 8

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Captulo 6 Planos.................................................................. 124 Plano por off-set............................................................ 125 Plano e ponto ................................................................ 126 Plano inclinado.............................................................. 128 Plano por 3 pontos ........................................................ 129 Dica: Atalho para criar plano............................................. 130 Captulo 7 - Mltiplos slidos ................................................... 131 Selecionar os slidos atingidos ..................................... 131 Combinar slidos .......................................................... 136 Salvar um slido em arquivo separado ......................... 141 Combine Common ........................................................ 142 Shell .............................................................................. 145 Dica: Comando Shell ........................................................ 146 Indent ............................................................................ 148 Captulo 8 - Modelamento........................................................ 151 Extruso utilizando a caixa From .................................. 151 Project Curve ................................................................ 153 Swept ............................................................................ 154 Fillet .............................................................................. 156 Rib (Nervuras)............................................................... 160 Split (cortar / separar um slido) ................................... 161 Dica: Prever Extruses. .................................................... 166 Mola .............................................................................. 167 Rosca Textura............................................................... 169 Rosca 3D ...................................................................... 171 Dupla curvatura............................................................. 172 Flex ............................................................................... 174 Dome ............................................................................ 176 Loft ................................................................................ 178 Loft sem Sketch ............................................................ 184 Filtros ............................................................................ 186 Dica: Fechar todas as Features........................................ 187 Relacionar Valores........................................................ 188 9

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Revoluo boss/base e Cut .......................................... 192 Circular Pattern ............................................................. 193 Captulo 9 Montagens........................................................... 198 Criando componente na Montagem .............................. 198 Inserindo Componente .................................................. 202 Editando Componente .................................................. 207 Correia .......................................................................... 212 Dica: Repetir comando ..................................................... 213 Analise de Coliso ........................................................ 214 Anlise de Interferncia ................................................ 218 Dica: Montagem e seus arquivos...................................... 220 Simulation ..................................................................... 221 Dica: Isolate ...................................................................... 226 Isolando e editando componente .................................. 227 Hole Wizard................................................................... 228 Sub-Montagens............................................................. 231 Dica: Referncias externas............................................... 234 Toolbox ......................................................................... 235 Movimentao na Sub-montagem ................................ 238 Captulo 10 Estruturas metlicas .......................................... 240 Weldments .................................................................... 241 Structural Member......................................................... 241 Trim (Weldments).......................................................... 243 Gusset........................................................................... 245 Fillet Bead (Solda)......................................................... 247 End Cap ........................................................................ 249 Captulo 11 Superfcies......................................................... 251 Extruded Surface .......................................................... 252 Planar Surface .............................................................. 253 Filled Surface ................................................................ 254 Trim Surface.................................................................. 255 Kinit Surface.................................................................. 256 Linear Pattern................................................................ 257 10

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Extend Surface.............................................................. 260 Thicken.......................................................................... 261 Consertando falhas em modelos................................... 262 Slido para Superfcie................................................... 264 Extrair Superfcies......................................................... 265 Offset Surface ............................................................... 266 Bnus....................................................................................... 267 Animator .................................................................................. 268 Animao Manual ......................................................... 268 Animao Automtica ................................................... 271 Physical Simulation ....................................................... 273 Animao Rotatria....................................................... 275 PhotoWorks ............................................................................. 278 Aplicao em corpo nico ............................................. 279 Salvando a Imagem ...................................................... 281 Editando Itens ............................................................... 282 Cmeras........................................................................ 284 Dica: Colocar imagens no reflexo ..................................... 286 Aplicao em vrios elementos..................................... 288 Renderizao somente contornos................................. 291 Qualidade da Renderizao.......................................... 292 Dica: Aplicao em Montagens ........................................ 293 Explorando as texturas dos materiais ........................... 294 Luzes ............................................................................ 297 Render rea .................................................................. 299 Render to file................................................................. 300 Legenda Automtica ................................................................ 303 Criando a Tabela de preenchimento ............................. 303 Editando a Legenda ...................................................... 309 Adicionando os valores ................................................. 311 Salvando como Template.............................................. 317 Modo de utilizar............................................................. 317 11

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Entendimento do livro
A seguir alguns itens que devem ser seguidas rigorosamente para um timo aproveitamento e entendimento deste livro. 1- essencial ler cada passo, no tentar interpretar apenas pelas imagens. 2-Neste livro tero exerccios prticos, e exemplos. Exerccios prticos: Devem ser seguidos passo a passo, acompanhando e desenvolvendo a pea no Solidworks. Para voc saber quando um exerccio prtico, a imagem abaixo sempre estar indicando antes de cada exerccio prtico.

Quando iniciar o exemplo sem a imagem acima apenas para ler com ateno, o usurio pode usar a criatividade para aplicar estes exemplos com modelos prprios.

3-Todos os exerccios feitos devem ser concludos corretamente e salvos, pois os mesmos vo ser utilizados em Captulos posteriores. 12

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4-Alguns significados. a) rvore de projetos: Quando falarmos em rvore de projetos, estamos nos referindo ao histrico de entidades encontradas a esquerda da tela.

b) PropertyManager: Quando algum comando est sendo aplicado a rvore de projetos passa a se chamar PropertyManager. L estaro as opes de aplicao do comando aplicado.

c) Menus: Quando falarmos em menus, so as letras encontradas na parte superior do Solidworks.

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d) Arestas, vtises e Faces: A imagem abaixo explica o significado de cada uma delas.

5-Quando citarmos a palavra finalizar um sketch, estamos nos referindo a clicar no cone no canto superior direito da tela (quando tiver um sketch aberto).

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Captulo 1 - Sketch

Inserindo

Iniciaremos falando sobre o sketch, que o princpio de tudo, como a prpria traduo diz, so rascunhos que futuramente daro origem a desenhos 3D (features).
H varias maneiras de inserir um sketch, a mais conhecida selecionar um plano ou face reta e clicar no cone Sketch, na barra de ferramentas Scketh. Mas a maneira mais prtica, clicar com o boto direito do mouse sobre algum plano ou face reta e selecionar a opo Insert Sketch.

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Recurso Linha Arco.


Quem no conhece este recurso, desenharia um oblongo utilizando linha e crculo ou linha e Arco por 3 Pontos, etc. Este recurso permite que se desenhem linhas e arcos tangentes sem ter que trocar de comando. Ou seja, o prprio comando Line, torna-se um arco tangente.Veja o exemplo abaixo

1.Pegue o comando Line, desenhe uma linha horizontal.

Note que aps criar a linha o comando Line continua ainda ativo. 2.Volte com o cursor do mouse sem clicar, sobre o ponto final da linha. Note que abaixo do cursor do mouse surgiu um crculo amarelo.

3.Em seguida arraste o cursor do mouse reto para a direita e para cima, fazendo isto ser criado um arco tangente para cima, e clicando novamente o cursor volta ao modo Line.

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Dica: Selees de Sketch


No decorrer de um trabalho dentro de um sketch, necessitamos de selees como: Para selecionar todo sketch clique com o boto direito do mouse sobre qualquer entidade do sketch e selecione a opo Select Chain, isto far com que todo sketch seja selecionada. Para selecionar o ponto do meio de uma linha, clique com o boto direito do mouse sobre uma linha do sketch e selecione a opo Select Mid Point.

Convert
1-O comando Convert utilizado para converter linhas de outras sketchs, arestas ou faces de um modelo 3D. No plano em que o sketch est aberto

2-Indicado pela seta horizontal, seria o perfil a ser copiado, e indicado pela seta vertical, a face em que o sketch est aberto.

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3-Apenas selecione o perfil a ser copiado (clicando na face) e clique no comando Convert, o perfil ser copiado para o plano em que o sketch est aberto. Veja abaixo.

4-Podem ser tambm convertidas entidades de um sketch ou arestas de modelos 3D, alm de faces como vimos acima. Obs.: Vrias arestas podem ser selecionadas e convertidas ao mesmo tempo, no caso de faces somente uma a uma.

Construction
Sua funo transformar qualquer entidade de um sketch em linha de construo, ou vice-versa. Basta apenas selecionar as entidades e clicar no comando Construction. 18

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1-Uma tima utilizao para este comando, quando se tem alguma parte de um sketch a ser trimado, mas ao trimar acaba ficando azul e perdendo suas referncias, ento ao invs de trimar estas partes indesejadas, selecionamos as mesmas e clicamos no comando Construction. Pois as linhas de referncia no influenciaro em operaes futuras. Veja abaixo o que acontece apagando as partes indesejadas.

2-Na imagem acima, se trimar ou deletar as duas linha indicadas pelas setas, partes do sketch perderiam referncias e dimenses, note que a dimenso de 12mm e 26mm foram apagadas. 3-Na figura abaixo ao invs de trimar ou deletar, apenas foram transformadas em linhas de referncia, que seria o mais correto nestas ocasies.

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Dica: Ponto de interseco


No decorrer de um trabalho com sketch, pode ocorrer a necessidade de cotar a interseco de duas linha no caso de canto arredondado, observe a figura abaixo para melhor entendimento.

Para criar um ponto no local de interseco, pressione Ctrl do teclado e selecione as duas linhas que correspondem a interseco desejada e clique no comando Point ( Ponto) na barra de ferramentas Sketch.Veja abaixo: 20

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Estando selecionadas as duas linhas, ao clicar no comando Point, ser criado um ponto exatamente no local de interseco das duas linhas. Podendo ser cotado normalmente.

Mudar o Plano de um sketch


Quem nunca comeou a desenhar um sketch, e aps desenhlo por completo percebeu que seria melhor estar em outro plano. Pois possvel modificar o plano em que o sketch foi aberto, para fazer esta operao siga os passos abaixo: 1-Primeiramente voc no pode estar dentro de um sketch ou aplicando um comando. 2-Na rvore de projetos, clique com o botado direito do mouse sobre a scketh que deseja alterar o plano e selecione a opo Edit Sketch Plane. Veja abaixo:

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3-Em seguida no PropertyManager surgir uma caixa de dilogos onde haver apenas um campo a ser preenchido, que estar preenchido com o plano que foi aberto o sketch. Observe abaixo, neste caso a sketch foi aberta no plano FRONT.

4-No canto superior esquerdo da rea grfica estar rvore de projetos, necessrio expandi-la e selecionar o plano desejado. Neste caso vamos selecionar o plano TOP. Depois clique OK.

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Obs.: Podem ser selecionadas tambm faces planas de um modelo para indicar o novo plano de sketch.

Cotando uma sketch para revoluo.


O ideal para quando se for aplicar uma revoluo dimensionar o sketch com cotas de dimetros. O porqu disto que quando for desenhar um elemento cilndrico, o desenhista estar visualizando um desenho 2D ou medindo de uma pea fsica, porm ambos estaro fornecendo as medidas em dimetro. Quando estiver dimensionando o sketch (ferramenta Smart Dimension ativa), siga sempre a seqncia abaixo: 1- Selecione sempre por primeiro o item que vai formar o dimetro. 2- Selecione sempre por segundo a linha de centro(clicando na prpria linha de centro).

3-O mais importante ao posicionar a cota, clicar no lado inverso do primeiro item a ser selecionado em relao linha de centro.

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Sendo assim digita-se o valor da cota em dimetros.Isto agiliza para que o desenhista no precise dividir sempre os valores para cotar como raio.

Dica: Mais ferramentas de Sketch


No menu Tools / Sketch entities so encontradas mais ferramentas de sketch como: Polygon Para desenhar Polgonos de mltiplos lados. Parallelogram Para desenhar paralelogramos (retngulo inclinado). Ellipse Para desenhar Elipses (formas ovais) Text Para escrever texto em um sketch.

Dynamic Mirror
Alm do comando Mirror, encontrado na barra de ferramentas sketch, existe o comando Dynamic Mirror, que encontrado no menu Tools / Sketch Tools. Como utilizar. 1-Primeiramente aps abrir um sketch necessrio criar apenas uma linha de centro. 24

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2-Em seguida selecionar esta linha de centro e clicar no comando Dynamic Mirror, a linha de centro ser marcada nas duas pontas enquanto o comando esta ativo, veja abaixo:

3-Aps ativar o Dynamic Mirror, tudo o que for desenhado na esquerda da linha automaticamente em tempo real espelhado para o lado direito da linha de centro, ou vice-versa.

4-Quando no desejar mais espelhar v at o mesmo local que foi habilitado o comando e clique sobre ele mesmo para desabilitar.

Inserir uma Imagem em um sketch


Em determinadas situaes, uma imagem ajudaria o desenhista a concluir um sketch. No caso de gravaes ou perfis complexos, etc. 25

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possvel no Solidworks inserir uma imagem em um sketch, so aceitas as extenses de imagem: .bmp, .jpg, .gif, .jpeg, .tif e .wmf. 1-Primeiramente deve-se estar com um sketch aberto. 2-Aps abrir um sketch, v at o menu Tools/Sketch Tools e selecione o comando Sketch Picture.... 3- Abrir a janela que utilizada para procurar a imagem a ser inserida.

4-Procure a imagem e em seguida clique em abrir.

A imagem foi inserida no sketch, no canto esquerdo da tela surgir uma janela onde pode-se rotacionar e mover a imagem. 26

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Alm da janela, a imagem fica livre para poder ser esticada arrastada para qualquer local. 6-Note que no extremo da imagem existem pequenos quadrados verdes, aproximando o cursor do mouse sobre eles, possvel clicar e arrastar para ampliar ou diminuir a imagem, a mesma aumentar ou diminuir sempre proporcionalmente nos dois eixos. Caso alguma das funes vistas anteriormente seja desabilitada, basta um duplo clique sobre a imagem para habilitar novamente. Clicando sobre a imagem segurando o cursor do mouse pressionado, possvel arrastar a imagem. 7-At o momento no temos noo de tamanho da imagem, uma dica criar um retngulo e cotar com as dimenses desejadas, por exemplo: Abaixo foi criado um retngulo de 200mm de altura por 150mm de largura partindo a origem para a direita.

Note que a figura bem maior que o retngulo e est fora de posio, relembrando as informaes vistas anteriormente, a imagem ser reduzida e posicionada dentro do retngulo.

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Note que foi enquadrada apenas a parte do desenho da imagem, na qual vai ser trabalhado. 8-Com alguns comandos de sketch, pode ser desenhado todo perfil do desenho. O comando Spline, muito aproveitativo nestes tipos de trabalho, facilita traos mais artsticos, porm no fornece muita preciso, para conseguir definir um sketch totalmente com preciso, seria mais vivel no utilizar o comando Spline, utilizar apenas comando como Line, Clircle, Arc, etc. Veja abaixo:

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No exemplo foram utilizados os comandos Arc e Spline, apenas de modo artstico, ou seja no foi cotado nenhum perfil do desenho. Finalizando o sketch pode ser aplicado comando 3D como neste caso aplicaremos uma Extruso.

Sendo assim temos um perfil de uma imagem em slido 3D.

Dica: Checar um sketch


Certas vezes quando tentamos aplicar um comando 3D (Feature), no conseguimos finaliz-lo devido a algum erro de sketch. Por no ser um contorno totalmente fechado ou entidades que se sobrepem. possvel fazer uma checagem no sketch antes de aplicar algum comando. 1-Veja abaixo um exemplo de um sketch cuja uma das linhas no se uniu ao arco para obter um contorno totalmente fechado.

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2-Vamos fazer a checagem. 3-No menu Tools/Sketch Tools selecione o comando Check Sketch for Feature, surgir uma janela onde especificamos qual comando ser aplicado neste sketch posteriormente.

4-Neste exemplo vamos selecionar o comando Boss Extrude. Em seguida basta clicar no boto Check, assim o comando ressaltar a entidade que est com alguma inconformidade. Veja abaixo que a linha que no coincidiu com o ponto do arco ficou ressaltada.

Basta clicar Close na caixa de dilogos do comando e corrigir o erro.

Dica: Propriedades de um sketch


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Na rvore de projetos, clicando com o boto direito do mouse sobre um sketch, podemos acessar as propriedades do mesmo se houver alguma necessidade. Faa um teste, clique com o boto direito do mouse sobre um sketch na rvore de projetos e selecione a opo Properties. Nome: Este nome que aparece na rvore de projetos. Description: Alguma descrio sobre o sketch (esta permanecer oculta) No boto Color... pode-se alterar a cor do sketch se houver necessrio. (Boto Change Color)

Alm de poder visualizar a data e hora de criao do sketch e data e hora em que a mesma foi alterada ,nos campos Date Created e Last modified.

Copiar um sketch
A cpia de um sketch muito simples de ser feita. Pode ser copiado para um plano ou uma face plana do mesmo modelo, ou at mesmo copiada para um modelo salvo em outro arquivo. 31

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Todas as dimenses e relaes do sketch so copiadas juntamente, porm o sketch permanece solto depois de copiado, podendo ser amarrado com relaes ou dimenses. 1- Basta selecionar o sketch desejado na rvore de projetos com apenas um clique. 2-Em seguida pressionar CTRL+C do teclado (atalho para copiar). 3-O prximo passo selecionar o plano de destino onde o sketch ser inserido e pressiona CTRL+V (atalho para colar) do teclado. Na rvore de projetos surgira um novo sketch idntico ao copiado, apenas faltando ser posicionado com relaes ou cotas.

Offset Entities
Este comando faz com que amplie ou reduza entidades de um sketch proporcionalmente, vejamos abaixo as opes deste comando.

1-Add Dimenions: Aps aplicar o offset a dimenso que foi utilizada como referncia permanece no sketch podendo ser editada futuramente com duplo clique sobre ela. 2-Reverse: Inverte a direo do offset.

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3-Select Chain: Com esta opo habilitada o offset aplicado no contorno por inteiro, caso no habilitado s aplicado o offset nas entidades selecionadas. 4-Bi-Directional: Aplica o offset para ambos as direes, formando alm da entidade selecionada, mais duas entidades. 5-Make base construction: Esta opo faz com que depois de aplicado o off-set, as entidades originais se transformem automaticamente em linhas de construo.

Padres de Repeties em Sketch


Assim como nos comandos 3D (features) existem tambm para os comandos 2d ( sketch) padres de repeties como o linear e circular. Veja a seguir: 1-Linar Pattern. Localizado no menu Tools / Sketch Tools / Linear Pattern... Aps chamar o comando, basta selecionar as entidades a serem copiadas clicando sobre as mesmas.

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A previso da aplicao surge simultaneamente, junto uma caixa com dois itens, Spacing (espao entre as cpias) e Instances (quantidade). Caso no queira copiar as entidades para a direo em que est prevendo pode ser alterada No PropertyManager no campo Angle. Veja abaixo fazendo a copia a 20.

Especificando as entidades, a distancia entre elas e o ngulo basta clicar OK. Obs.: Aps aplicar o comando as cpias vo permanecer na cor azul (no definidas), sendo assim pode-se definir totalmente o sketch com cotas e relaes. 2-Circular Pattern: . Localizado no menu Tools/Sketch Tools/Circular Pattern... Aps chamar o comando, primeiramente clicamos em um ponto, no qual seria o centro de origem da rotao, em seguida selecionamos as entidades a serem copiadas. Veja abaixo:

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A medida que selecionamos as entidades a serem copiadas a previso e a caixa de dilogos surge automaticamente na tela, basta preencher. Na caixa de dilogos do comando que fica no PropertyManager, existe uma opo chamada equal spacing, ela faz com que seja dividido 360 pelo nmero de copias, fazendo com que todas as copias permaneam com o mesmo ngulo.

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Obs.: Para os dois comandos vistos anteriormente o nmero de copias que se deve indicar sempre o resultado final, contando com a entidade que esta sendo copiada.

Sketch 3D
O sketch presenciado at agora, sempre aplicada em um nico plano, ou seja, sempre um desenho em 2D. A nica maneira de criar um sketch em vrios planos ao mesmo tempo, usando o sketch 3D, abrindo apenas um sketch 3D, podemos desenhar um perfil para qualquer eixo (direo) e mudar o eixo conforme a necessidade. O sketch 3D encontrada no menu Insert/3D Sketch. No exemplo abaixo vamos criar uma caixa quadrada em sketch 3D.

1.Insira um sketch 3D, Insert / 3D Sketch, aps inserir selecione o comando Line (para inserir sketch 3D no necessrio selecionar um plano). Veja que ao lado do cursor do mouse sempre h duas letras. Estas duas letras correspondem o plano em que voc est desenhando. 2.Para mudar o plano do sketch pressione TAB no teclado. Pressione TAB at ficar no plano XY.

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3.Estando no plano XY coloque em uma vista Isomtrica, de o primeiro clique sobre a origem e arraste o mouse conforme o exemplo abaixo:

4.Em seguida crie uma linha para cima como o exemplo abaixo.

5.Voltando com o cursor do mouse e depois descendo at a origem fechamos um quadriltero em um nico plano ainda, (ainda um perfil 2D).

6.Pressionando TAB no teclado, vamos escolher o plano ZX.

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Dica: Trade de referncia


Para se basear melhor em que plano vai desenhar sempre olhe a Trade de referncia que fica no canto esquerdo inferior da rea grfica.

7.Ainda com o comando Line, de o prximo clique sobre a origem e estenda a linha na diagonal esquerda e para baixo como no exemplo.

8.Como na prxima ilustrao crie mais duas linhas at encontrar o ponto e deixar seu desenho igual ao exemplo abaixo.

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9.Pressionando TAB no teclado escolha o plano XY.

10.Vamos fazer basicamente a mesma operao de anteriormente, mas na vertical.Veja:

11.Pressionando TAB, selecione o plano ZX. 39

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12.Crie duas linhas para fechar a caixa, veja abaixo.

Nosso sketch 3D est quase pronto, normal que quando voc rotacionar o modelo as linha paream bem tortas, pois esto ainda sem nenhuma relao o dimenso. 13.Selecione todas as linha verticais segurando Ctrl do teclado pressionado.

14.No PropertyManager na caixa de relaes Add Relations selecione a relao Parallel, (paralelismo). 40

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15.Em seguida selecione as 4 linha que esto na horizontal ( no mesmo sentido de direo e no canto esquerdo da tela aplique a relao Parallel.

16.Com o comando Smart Dimension insira 3 cotas de 50mm nas laterais do quadrado, sendo assim o quadrado ter que ficar totalmente na cor preta, ou seja totalmente definido.

17.O exerccio est pronto. 18.Crie uma pasta pelo Windows Explorer, com o nome Livro Solidworks dentro dela salve este arquivo com o nome de Sketch3D, utilizaremos este mesmo exerccio no decorrer do livro. 41

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Captulo 2 Relaes de Sketch


Apresentao

As relaes de um sketch, so indispensveis para que


possamos definir totalmente um sketch. Apenas adicionando dimenses (comando Smart Dimension) dependendo do perfil do sketch, no conseguimos defini-lo totalmente. Uma tima aplicao das relaes o fato de banir dimenses repetidas, sabendo aplicar as relaes corretas o sketch fica mais limpo. O menu principal das relaes habilitado e desabilitado automaticamente no PropertyManager, dependendo das entidades que esto selecionadas, este menu mostra apenas as relaes que podem ser utilizadas nestas entidades. Veja o menu Add Relations na imagem abaixo:

Acima da caixa Add Relations, est situada a caixa de dilogos Existing Relations, nela so mostradas todas relaes existentes na entidade que esta selecionada. Veja a caixa abaixo: 42

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Para iniciarmos vamos apresentar as relaes utilizadas do Solidworks e analisar vrias situaes de aplicaes. 1Horizonatl (horizontal) A relao horizontal, aplicada na maioria das vezes automaticamente quando criamos uma linha. Ao estender uma linha na horizontal, surge ao lado do cursor do mouse um pequeno smbolo da relao horizontal, chamado de cursor inteligente, se alinha for feita com este smbolo ativo a relao horizontal e aplicada automaticamente.. 2Vertical (vertical) A relao vertical segue as mesmas especificaes acima. Quando criada uma linha, se no seguir o cursor inteligente, e a linha ficar inclinada, basta selecionar a linha e no menu Add Relations no PropertyManager clique na relao vertical que a linha assume a relao. 3Mid Point (ponto do central) Esta relao muito utilizada para poder centralizar uma entidade. Estando com qualquer comando de sketch ativo, quando passamos o cursor do mouse sobre uma linha ou aresta de um modelo, os pontos centrais so ressaltados, podendo ento clicar sobre os mesmos para amarr-los no meio. 43

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Segurando Ctrl no teclado e selecionando uma vrtice e uma linha, pode-se aplicar uma relao de mid point selecionando na caixa Add Relations. Alem de vrtices podem ser selecionados centro de crculos e arcos tambm. Lembrando.: Vrtices so os pontos visveis nas extremidades das linhas de um sketch ou os cantos de um modelo 3D. Na situao abaixo duas linhas se cruzam, uma est na vertical, e outra na horizontal. No h nenhuma relao que possamos aplicar para que a linha vertical cruze pelo meio da linha horizonta.

Para solucionarmos a situao acima veja o exemplo abaixo. Clicando com o boto direito do mouse sobre a linha horizontal selecione a opo Select Mid Point.

Em seguida, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a linha vertical, No PropertyManager aplique a relao Coincident. 44

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Nota: medida que clicamos com o boto direito do mouse sobre a linha horizontal, selecionamos o ponto do meio da mesma, em seguida selecionamos a linha vertical e aplicamos a relao para que as duas entidades selecionadas se coincidissem. Assim a linha vertical cruzou-se no centro da linha horizontal.

Coincident (coincidente) 4Para aplicar esta relao sempre ter que estar selecionado pelo monos uma vrtice (ponto).Quando se est com algum comando ativo e seguimos o cursor inteligente, clicando acima de um mid point, uma vrtice ou centro de um crculo ou arco aplica-se automaticamente a relao de coincidente. Merge (unir) 5Sua aplicao muito parecida como o coincident, serve para unir dois pontos, exemplo um retngulo que no est fechado, selecionando os dois pontos e aplicando o Merge o retngulo estica as linha at se unir e fechar o mesmo.Veja:

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6Collinar (alinhar) Relao utilizada em duas ou mais linhas, ela alinha todas as linhas selecionadas, uma aplicao tima quando se tem varias linha na mesma altura em um sketch, com a relao colinear voc s precisa cotar uma, selecionar todas as outras e alinhar. Veja abaixo:

7Perpendicular (90) A relao perpendicular, pode ser aplicada em duas linhas, amarrando-as com um ngulo de 90. Obs.: Aps aplicar uma relao de perpendicular, no se pode cotar o ngulo de 90, pois o solidworks da o aviso de cota duplicada. Parallel (Paralelo) 8Esta relao pode ser aplicada entre duas ou mais linhas, deixando todas as linhas selecionadas alinhadas na mesma direo. Obs.: normal acontecer de cotar a distncia entre duas linhas e aparecer a cota de ngulo, pois elas no esto paralelas visivelmente. 9Equal (iguais) 46

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Relao muito utilizada (quando lembrada). Pode ser aplicada em infinitas entidade selecionadas, porm sempre entidades da mesma categoria, exemplo:linhas com linhas, crculos com crculos e assim por diante. Ela economiza inmeras cotas no sketch, por exemplo se voc tem 100 crculos com o mesmo dimetro, selecione todos, aplique a relao de Equal e em seguida cote apenas um. Todos assumiro o valor do nico crculo cotado. 10Concentric (mesmo centro) Aplica-se a crculos e arcos, podendo ser aplicadas com vrtices e centros de arcos tambm. Ela faz com que as entidades selecionadas assumam o mesmo centro. No exemplo a seguir foram selecionados um crculo e um arco de um modelo em 3D aps aplicar a relao concentric eles assume o mesmo centro.

Esta relao muito utilizada, pois em inmeras ocasies ela substitui as cotas de posicionamento do centro de um arco ou crculo. Quando se est com algum comando de sketch ativo, basta clicar sobre o centro de um crculo ou arco que a relao aplicase automaticamente. Para aplicar diretamente uma relao de concentricidade em um modelo 3D h uma outra maneira: Com um comando de sketch ativo passe o cursor do mouse lentamente sobre o arco ou crculo desejado, assim surgir um 47

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ponto virtualmente no centro do mesmo, basta clicar sobre ele que adicionado uma relao de concntrico. Veja a seguir:

11Corradial (raios idnticos) Pode ser aplicada s entre arcos e crculos. Esta relao faz com que arcos e crculos assumam o mesmo valor radial e central, ou seja, ficam idnticos incluindo sua posio central. Veja no exemplo abaixo:

Aps aplicar uma relao de corradial, no possvel mais cotar o crculo. Ele fica totalmente definido. 12Tangent (tangente) Aplica-se a crculos e arcos, podendo ser aplicadas com linhas tambm. Ela tangencia, ou seja, suaviza a passagem de um arco para outra entidade. Veja exemplos abaixo:

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13Fix (fixar) Pode ser aplicado a qualquer entidade, individualmente ou em massa. Esta relao fixa exatamente no local em que est. No possvel dimensionar entidades com a relao Fix. 14Intersection (interseco) Para ser aplicado, devem-se ter trs entidades selecionadas. A relao de interseco amarra um ponto no local onde duas entidades cruzam-se. Quando se esta com um comando de sketch ativo, o cursor inteligente avisa a relao de interseco quando passado o cursor do mouse sobre o cruzamento de duas entidades.Veja abaixo:

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Analisando as relaes de uma entidade


Para facilitar o desenvolvimento de um trabalho essencial saber analisar as relaes de uma entidade. Pois relaes incorretamente aplicadas ocasionam dificuldades para definir um sketch. 1-Por exemplo: em um oblongo com um dos centros concntrico com a origem, necessitaria apenas 2 dimenses para defini-lo totalmente. Sendo assim a entidade fica totalmente na cor preta. Selecionando apenas um dos arcos, na caixa Existing Relations (PropertyManager), sero citadas todas as relaes existentes no arco.

2-Neste caso no arco selecionado, existem duas relaes de tangencia, pois esta tangente com as duas linhas. Clicando em uma das relaes de tangencia que esto citadas na caixa, ressaltar no sketch as entidades que as correspondem. Ou seja, a linha que esta tangente com o arco e o arco ressaltaro em outra cor (verde). 3-Esta a maneira mais fcil para se encontrar uma relao inadequada ou uma relao faltante.

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4-Certas vezes , quando aplicamos as dimenses em um sketch, ocorre de surgir o aviso de cotas repetidas, bem provvel que tenha aplicado sem querer uma relao nesta entidade.

5-O que deve ser feito selecionar a entidade a ser cotada e analisar uma a uma as relaes existentes nela (pela caixa Exisiting Relations). Para isto essencial que o usurio conhea corretamente a aplicao de cada relao, pois esta anlise lgica, feita pelo conhecimento do usurio.

Encontrando Erros de relaes


O assunto acima relata sobre relaes aplicadas impropriamente, ou seja, o software no entende como um erro, apenas esto aplicadas na ocasio incorreta. O assunto que vamos ver agora utilizado para encontrar erros de aplicao de relaes, para melhor entender, uma linha no pode ser horizontal e vertical ao mesmo tempo, este um erro de aplicao de relaes, uma das duas relaes (horizontal ou vertical) deve ser apagada para tornar a linha vlida.

Vamos exercitar juntos! 51

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1.Insira um sketch no plano TOP. 2.Desenhe e dimensione conforme a geometria a seguir:

3.O sketch deve ficar totalmente definido (na cor preta). 4.Saia de qualquer comando pressionado Esc do teclado. 5.Selecione a linha inclinada esquerda e a linha horizontal da direita do sketch, segurando Ctrl do teclado pressionado, em seguida aplique a relao Parallel.

Note que ao fazer isto surgir uma janela de erro. 52

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Traduo: O sketch est com definies a mais, corrija deletando algumas dimenses ou relaes. Concluindo: A linha a esquerda estava dimensionada com uma cota de 65, e a linha direita esta vertical, portanto alas no podem ser em hipnotize alguma paralelas. 6.De OK neste erro. 7.Na barra de ferramentas de sketch selecione o comando Display / Delete Relations.

8.Surgir no PropertyManager uma janela chamada Relations. Logo no topo da caixa existe uma lista de opes, as mais utilizadas so: All in this sketch: Mostra todas as relaes e dimenses deste sketch. Overdefining/Not Solved:Mostra apenas as relaes e dimenses comprometidas com erros. 9.Deixe a opo Overdefining/Not Solved selecionada, note que na caixa abaixo todas a relaes estaro em vermelho.

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Agora basta analisar qual relao ter que ser deletada para que o sketch seja corrigido. Selecione a relao Parallel e clique no boto Delete na parte inferior desta caixa. Ao fazer isto surgir uma notificao de que o sketch foi corrigido. Clique OK no aviso. 10.Feche o arquivo sem salvar

Perca de referncia de relaes


Suponhamos que estamos modelando um produto, e na rvore de projetos temos varias entidades como extrud, fillet, extrud cut, etc. Agora vamos supor que executamos uma alterao na primeira entidade da rvore de projetos, normal que ao finalizar esta alterao ocorram erros nas prximas entidades. Geralmente so perca de referncias entre as relaes.

1.Insira um sketch no plano FRONT. 2.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo, e em seguida aplique no sketch uma extruso de 20mm. 54

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3.Aplique arredondamentos (Fillet) de 6mm nas arestas indicadas:

4.Insira um sketch na face frontal do modelo. E em seguida clique na vista Normal To.

5.Com o comando Line,desenhe a geometria conforme o exemplo a seguir, no ser necessrio dimensionar, para definir o sketch, teremos como referncias as vrtices do modelo.

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6.Em seguida aplique uma extruso de 10mm. 7.Aplique arredondamentos de 4mm nos trs cantos do tringulo que foi formado pela extruso, o modelo deve ficar conforme o exemplo abaixo:

8.Na rvore de projetos, temos quatro entidades, nas quais so: Extrud1, Fillet1, Extrud2, Fillet2. Vamos deletar a segunda entidade, ou seja o primeiro Fillet que foi aplicado ao modelo.

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9.Ao deletar aparece um aviso de erro, dizendo que o sketch perdeu relaes em relao ao modelo.Clique Closed para fechar a caixa.

10.Note que na rvore de projetos, a segunda extruso est com um sinal amarelo, este sinal no Solidworks significa perda de relaes.

11.Boto direito do mouse sobre a entidade que est com o smbolo e selecione Edit Sketch, em seguida clique em Normal To. 12.Note que o sketch perdeu a referncia dos trs pontos do triangulo, pois antes o comando Fillet (que foi deletado) formava trs arestas nas quais no existem mais. 13.Para encontrar facilmente as relaes perdidas, selecione na barra de ferramentas sketch o comando Display / Delete Relations. 14.Note que na caixa Relations esquerda, existem trs relaes ressaltadas na com marrom. Ressaltadas na cor marrom devem ser apagadas para serem relacionadas ou dimensionadas novamente.

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Ressaltadas na cor vermelha so erros, como vimos anteriormente. Ressaltadas na cor amarela, tambm so relaes que perderam algum tipo de referncia, devem ser apagadas.

15.Selecione as trs relaes ressaltadas na com marrom e as delete. Assim o sketch ficar na cor azul, ou seja, no esta mais definido. 16.Dimensione o sketch conforme o exemplo a seguir:

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17.Em seguida clique confirme o sketch (canto superior direito da rea grfica).

Note que o modelo voltou a sua forma alterada e o smbolo de erro no est mais presente na rvore de projetos. 18.Feche o desenho sem salvar.

Dica: Sketch Relations


Ao instalar o Solidworks, a partir da verso 2005, quando abrimos um sketch, a medida que vamos desenhando o esboo surgem pequenos smbolos entre as entidades. Estes smbolos so as relaes das entidades do sketch. Porm algumas vezes estes smbolos dificultam o trabalho com o sketch. Veja no exemplo a seguir:

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Para ocultar estes smbolos se desejar, v at o menu View e desabilite a opo Sketch Relations.

Dica: Centralizando
Na necessidade de deixar um quadriltero centralizado com a origem, segue uma dica:

1.Insira um sketch em qualquer um dos planos, em seguida desenhe um retngulo (no coincidindo com a origem).

2.Trace uma linha de centro na diagonal do retngulo.

3.Em seguida, selecione a linha de centro e a origem segurando Ctrl do teclado pressionado.

4.Aplique e relao de Mid Point, assim a origem permanecer no centro do retngulo, para definir falta apenas dimensiona-lo. 60

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Captulo 3 Customizao A customizao do software essencial quando o usurio pretende obter mais agilidade no projeto. A customizao deixa o software mais interativo, fazendo com que o usurio crie teclas de atalhos para chamar comandos e organizando os mesmos conforme sua necessidade.
Organizando barras de ferramentas
Onde encontramos as barras de ferramentas? Clicando com o boto direito do mouse na parte superior do software (prximo dos botes onde fechamos e minimizamos o arquivo), aparecer uma lista com todas as barras de ferramentas, basta selecionar a desejada para ativ-la.

Primeiramente vamos apresentar as barras mais utilizadas. Numeramos os cones para melhor entendimento. 1-Barra de ferramentas Standard Wiews.

Nela so encontramos os cones que ativam todas as vistas, 62

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(1) Normal To, pe um sketch aberto, um plano ou face selecionado na posio de frente para o usurio. Os cones (2,3,4,5,6,7) so responsveis pelas vistas, frente, trs,esquerda, direita, cima e baixo. Em seguida os trs cones (8,9 e 10), pem o modelo na isomtrica, trimtrica e dimtrica, a diferena entre os trs apenas o ngulo. O cone (11) o View Orientation, no decorrer do contedo vamos explorar ele, pois ele tem varias utilidades.

2-Barra de ferramentas View.

(1) Prewios view, este volta para a vista anterior, muito bom para quando se rotaciona o modelo sem a inteno.

(2) Zoom to fit, enquadra o modelo para ser visualizado totalmente na tela, j os prximos 5 cones(3,4,5,6,7) no tem grande utilidade, pelo fato de o mouse ter as mesmas funes, nas quais ficam mais geis sendo usadas pelo mesmo. Em relao ao cone (8) Standard Wies, tem todas as funes da barra Standard Wiews, porm fica mais gil utilizar a barra Standard Views, pois nela todas as vistas ficam expostas agilizando mais a escolha das mesmas. 63

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Os prximos 5 cones mudam o tipo de visualizao de um modelo em 3D, resumidos em: (9) Vista de arames com as linhas escondidas visveis, (10) Vista de arames com as linhas escondidas tracejadas, (11) Vista de arames com as linhas escondidas invisveis, (12) Vista slida com as arestas visveis, (13) Vista slida com as arestas invisveis. O prximo cone (14) aplica uma sombra nas vistas slidas, porm quanto mais detalhado o modelo este cone deixa o mesmo mais lento. Em seguida o cone (15) secciona o modelo, para auxiliar a viso interna de um slido (no funciona com modelos em superfcies). (16) Realview Graphics, este cone s ativado quando existe no computador uma placa de vdeo que de o suporte necessrio para o solidworks. Com isso pode-se modelar com caractersticas reais na pea, como brilhos reflexos, texturas, etc. A placa de vdeo Geforce Quadrum 4 uma destas placas recomendada para o uso profissional do Solidworks. Abaixo, um posicionamento recomendado para estas duas barras de ferramentas.

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Barra de ferramentas

Standard Views

Barra de Ferramentas View

3-Barra de ferramentas ComandManager

Esta barra responsvel pelos cones 2D (sketch) e 3D (features), podendo nela ser adicionado vaias outras categorias de cones. Para adicionar outra categoria de cones basta clicar com o boto direito nela e selecionar a opo Customize command Manager... assim surgir uma lista com todas categorias de comandos. No default esta barra se encontra mais larga que as outras, pelo fato da descrio do nome do cone ser exibido junto a cada um. 65

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Clicando com o boto direito do mouse sobre ela, e selecionando a opo Show description, a barra fica na mesma largura que as demais, ampliando sua rea grfica.

No canto esquerdo desta barra de ferramentas, clicando sobre o cone Features, ela exibe a maioria dos cones 3D, e clicando no cone Sketch, ela exibe os cones 2D.Isto acontece com qualquer categoria de cones que for habilitada nela. Tanto os cones 2D quanto os 3D, ainda existem cones ocultos, ou seja, no esto disponveis nesta barra, para encontra-los v at: Menu Insert/Featuras: Mais comandos 3D Menu tools/sketch entities: Mais comandos de sketch Menu tools/sketch tools: Ferramentas para sketch, mover, copiar, converter, espelhar,etc.

Adicionar e remover cones


Para facilitar o acesso aos cones, para que o trabalho fique ainda mais gil, podemos adicionar cones que esto escondidos, ou remover cones que no utilizamos, veja a seguir: 1-Clique com o boto direito do mouse sobre algum cone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opo Customize. 66

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2-Abrir uma janela, na parte superior da mesma h cinco abas, selecione a aba Commands. 3-Clique no cone CosmosXpress (segure o mouse clicado), arraste para dentro da janela e solte.

Note que o cone do CosmosXpress desapareceu do local onde se encontrava. Assim voc pode retirar cones que no utiliza constantemente. 4-Para adicionar um cone, basta fazer o inverso, na esquerda da janela, h uma lista chamada Categories, clicando na catedoria, ao lado direito da janela, no campo Buttons, surgiro os cones correspondentes categoria selecionada. Assim basta clicar no comando desejado (segurar clicado), arrastar para o local desejado e soltar, assim voc adiciona um comando que at ento era oculto, e era encontrado por um caminho mais longo. Vamos fazer um exemplo a seguir. 5-Na lista de comandos Categories selecione a categoria View, No lado direito no campo Buttons, surgiro seus respectivos cones, clique no cone Perspective (segure clicado), arraste ao 67

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lado direito do cone Dimetric, na barra de ferramentas Standard Views e solte-o.

Assim adicionamos mais um cone na barra. O cone Perspective habilitado pe o modelo em perspectiva. Agora voc pode ocultar ou adicionar cones de acordo com sua necessidade.

Teclas de atalho
Falando de agilidade no tem como deixar de fora as teclas de atalhos, com elas ativamos os comandos mais utilizados com as letras do teclado. Vamos mostrar uma configurao de atalhos, logicamente o usuario pode configurar de acordo com seu gosto. A configurao vista a seguir j vem sendo utilizada e aprovada por vrios usurios. Clique com o boto direito do mouse sobre algum cone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opo Customize. 68

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Numeramos os itens para facilitar o entendimento da explicao, veja a seguir:

Campo (1), esto as categorias dos comandos Campo (2), encontram-se os comandos Campo (3), a tecla de atalho desejada Campo (4), reseta todas as configuraes de atalhos Campo (5), remover o atalho do comando selecionado

Vamos comear a aplicar os atalhos. 1-No campo(1) selecione Edit, no campo(2) selecione sketch.., no campo(3) digite a letra W do teclado. Os campos de sua janela devem estar como o exemplo a seguir.

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Com isto tendo uma feature ou um sketch selecionado, pressionando a letra W do teclado, automaticamente entrar no modo de edio do sketch. 2- No campo (1) selecione View, no campo(2) selecione Wireframe..., no campo(3) digite o nmero 1. Nota: Ao pressionar o nmero 1 do teclado o modelo se torna arames. 3-Campo(1):View Campo(2):Shaded With Edges... Campo(3): nmero 2 Nota: Ao pressionar o nmero 2 do teclado o modelo se torna em vista slida com arestas visveis. 4-Campo(1):Insert Campo(2):Boss/Base / Extrude.. Campo(3): letra J Nota: Ao pressionar a letra J do teclado, abre o comando Extrude Bos/Base (isto com um sketch aberto). 70

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5-Campo(1):Insert Campo(2):Cut / Extrude... Campo(3): letra K Nota: Ao pressionar a letra K do teclado, abre o comando Cut Extrude (isto com um sketch aberto). 8-Campo(1):Insert Campo(2):Hole / Wizard Campo(3): Letra H Nota: Ao pressionar a tecla H, abrira a janela do comando Hole Wisard (assistente para furaes). 9-Campo(1):Insert Campo(2):Reference Geometry / Plane Campo(3): Letra P Nota: Ao pressionar a tecla P, abrira a janela para criao de novos planos (com sketch fechado). 10-Campo(1):Tools Campo(2):Sketch entities / Line Campo(3): Letra D Nota: Ao pressionar a tecla D ativar o comando line (isto com um sketch aberto). 11-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch entities / Circle.. Campo(3): Letra F Nota: Ao pressionar a tecla F ativar o comando crculo (isto com um sketch aberto). 12-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch entities / Retangle.. Campo(3): Letra G 71

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Nota: Ao pressionar a tecla G ativar o comando retngulo (isto com um sketch aberto). 13-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch entities / Center Line.. Campo(3): Letra L Nota: Ao pressionar a tecla L ativar o comando linha de centro (isto com um sketch aberto). 14-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Convert Entities.. Campo(3): Letra Q Nota: Ao pressionar a tecla Q, sero convertidas para sketch as entidades selecionadas (isto com um sketch aberto). 15-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Trim.. Campo(3): Letra R Nota: Ao pressionar a tecla R, ativar o comando Trim (isto com um sketch aberto). 16-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Mirror.. Campo(3): Letra T Nota: Ao pressionar a tecla T, ativar o comando Mirror 2D (isto com um sketch aberto). 17-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Linear Patern.. Campo(3): Letra I Nota: Ao pressionar a tecla i, ativar o comando Linear Patern...2D (isto com um sketch aberto). 18-Campo(1):Tools Campo(2): Dimensions / Smart 72

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Campo(3): Letra S Nota: Ao pressionar a tecla S, ativar o comando Smart Dimension, podendo utiliz-lo para dimensionar o sketch (isto com um sketch aberto). 19-Campo(1):Others Campo(2): Normal To Nota: Ao pressionar a tecla B, ativar o comando normal to, colocando o sketch aberto ou face selecionada de frente, ideal para quando se esta trabalhando com sketch aberto. 20-Campo(1):Tools Campo(2): Messure Campo(3): Letra M Nota: Ao pressionar a tecla M, ativar o comando messure, no qual o usuario pode conferir medidas tanto com sketch aberto ou fechado. 21-Campo(1):Tools Campo(2):Options.. Campo(3): Letra O Nota: Ao pressionar a tecla O surgir a janela com as opes do Software. Seguindo este procedimento acima seu teclado estar programado com teclas de atalhos que permitiro um significante ganho de tempo em projeto. Caso desinstale o Solidworks,ao instalar novamente ter que fazer esta programao novamente, se apenas atualizar a verso do software ou reparar a instalao esta operao permanece funcionando.

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www.suportecad.com COMANDO EDIT SKETCH WHIRE FRAME SHADE EXTRUDE CUT EXTRUDE HOLE WIZARD PLANE LINE CIRCLE RETANGLE CENTER LINE CONVERT TRIM MIRRO 2D LINEAR 2D SMART DIMENSIION NORMAL TO MESSURE OPTIONS - Suporte CAD ATALHO W 1 2 J K H P D F G L Q R T I S B M O SolidWorks Aperfeioamento

Ao lado um exemplo de tabela no qual aconselhamos fazer uma cpia e fixa-la prximo ao monitor do computador e sempre tentar acessar este comandos pelos seus respectivos atalhos.

Organizando a rvore de projetos


Como sabemos cada operao que executamos no solidworks fica registrada na rvore de projetos conhecida tambm como Feature Manager. Localizada a esquerda o software.

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No exemplo acima veja que as entidades Extrude1 e Extrude2 foram responsveis pelo formato do slido. Chanfer1, foi responsvel pelo chanfro visvel no modelo e Cut-Extrude1 e Cut-Extrude2 foram as que fizeram as furaes. No entanto isto ficaria mais claro se os nomes estivessem em portugus e especificando detalhadamente o que cada uma fez. Isto o que mostraremos agora. 1-Se na rvore de projetos, na entidade Extrude1, dermos um clique com o mouse aguardarmos 1 segundo e dermos outro clique, a entidade pode ser re-nomeada. Abaixo veja que foi colocado um nome para que facilite ao usurio qual detalhe esta entidade fez no modelo.

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2-Quanto mais complexo o modelamento maior ficar rvore e re-nomeando todas as entidades o usurio ter uma melhor orientao ao procurar uma entidade na rvore. Veja abaixo o exemplo com todas as entidades re-nomeadas.

3-Note que escrevendo com suas prprias palavras fica muito mais fcil identificar cada entidade s visualizando-as.

Dica: Organizar em pastas


Alm de re-nomear as entidades em um modelamento complexo, a rvore de projetos ficar cada vez mais extensa no decorrer das operaes. Para facilitar ainda mais, podemos separar as entidades da rvore de projetos em pastas. Repare a imagem a seguir tirada da rvore de projetos de um modelamento qualquer.

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Note que o modelador aplicou 4 extruses, em seguida 4 arredondamentos e em seguida mais 4 extruses. Para organizar esta rvore de projetos, poderamos separar em 3 pastas com 4 operaes cada.

1-Para fazer isto baste selecionar todas entidades que voc deseja colocar dentro da primeiro pasta segurando Ctrl do teclado pressionado. Clicar com o boto direito do mouse sobre elas e selecionar a opo Add to New Folder, em seguida basta dar um nome a pasta. Veja abaixo:

Fazendo isto, as 4 primeiras extruses permanecero dentro da pasta criada e re-nomeada como extruses1, para visualizar as entidades contidas nela basta expandi-la pelo sinal de (+) a sua esquerda.

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2-Agora vamos fazer o mesmo colocando os 4 arredondamento em uma pasta e as ultimas 4 extruses em outra pasta, e veja a seguir como economizar espao na rvore de projetos.

Cores e Texturas
Em certas situaes vivel mudar a cor dos modelos, por exemplo, se voc est modelando vrios arquivos e posteriormente criar uma montagem com os mesmos, deixar os modelos com cores diferentes ajuda na hora de mont-los. 1-Pode-se mudar a cor do slido todo, ou se preferir apenas de algumas faces do modelo, alm de poder tambm aplicar efeitos como transparncia e texturas nos mesmos, veja a seguir: 2-Para modificar a cor do slido todo, expanda na rvore de projetos a pasta Solid Bodies, dentro dela clique com o boto 78

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direito do mouse sobre o slido e selecione a opo Appearence/Color...

3-No PropertyManager abrir uma janela com vaias funes , veja a seguir. Favorite: Nesta caixa voc tem como opo 40 cores s clicar na cor desejada que a mesma ser aplicada ao modelo slido que est selecionado.

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Color Properties:Clicando com o mouse nesta caixa e segurando clicado, a medida que voc arrasta o mouse sobre a paleta de cores, na barrinha acima mostra a cor que ser aplicada, alm de o modelo j mudar de cor em tempo real. Com isto voc consegue milhes de cores.

Optical Properties: Nesta caixa h varias propriedades pticas que voc pode alterar conforme sua necessidade. Como, deixar o modelo transparente, luminosidade do ambiente, etc. Basta clicar no potencimetro desejado e arrastar. Todas as opes vistas acima, tambm funcionam se tiver selecionada uma ou mais faces do modelo, logicamente sofrer as alteraes apenas as face selecionadas.

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4-Texturas: Clique com o boto direito do mouse sobre o slido na caixa Solid Bodies e selecione a opo Appearence/Texture.

Ao clicar abrir mo PropertyManager uma janela, veja a seguir a explicao. Texture selection: Neste campo voc seleciona a textura desejada basta aplicar, voc pode trabalhar normalmente com o modelo aps aplicar uma textura. Na caixa ao lado selecionamos uma textura de madeira, o pinos (Wood / Pine). Veja o resultado aplicado na pea abaixo:

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Customizando Vistas
Para agilizar a escolha das vistas, criar uma nova vista ou at mesmo mudar o posicionamento do modelo usamos o cone View Orientations.

1-Clicando no cone View Orientations, que esta situado na barra de ferramentas Standard Views, abrir uma pequena janela, na qual ensinaremos suas funes a seguir. 2-Para fixar a janela clique no primeiro cone a esquerda, o alfinete, caso contrario quando voc clicar fora da janela a mesma fecha automaticamente. Nesta janela temos uma lista abaixo onde encontramos todas as vistas que existem tambm na barra de ferramentas Standard Views. Para selecionar uma destas vistas basta um duplo clique sobre a desejada. 3-O segundo cone da caixa (esquerda para a direita),o New View responsvel pela criao de uma nova vista. Basta por a pea na posio desejada e clicar sobre ele, em seguida abrir uma janela onde voc da um nome a nova vista. Aps clicar Ok a nova vista j adicionada na lista, com duplo clique na mesma voc h posiciona qualquer hora que desejar. 82

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4-O terceiro cone Update Standard Viwes, responsvel por alteraes de posicionamentos em um modelo. Por exemplo: Se voc modela uma pea, mas no decorrer do modelamento ou no final deseja mudar o posicionamento da mesma possvel com o Update Standard Viwes, veja a seguir.

A pea mostrada abaixo esta na vista isomtrica, na sua face inferior temos um rebaixo circular (no qual no vemos) e na face superior temos um rebaixo quadrado.

Vamos mudar o posicionamento para que quando selecionamos a vista isomtrica o rebaixo circular que esta em baixo fique para cima. 5-Primeiro preciso selecionar a face inferior do modelo e em seguida clicar no cone Normal To.

Assim a face ficar de frente para o modelador.

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6-Em seguida deve-se selecionar na caixa View Orientations com apenas um clique a vista que desejamos que esta face seja visualizada, neste caso selecionaremos a vista TOP.

7-Na seqncia clicamos no cone Update Standard Viwes e selecionamos a opo Sim para que atualize a vista, agora quando selecionarmos a vista isomtrica a face que estava para baixo passa a esta para cima.

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Captulo 4 Opes Neste Captulo apenas mostraremos algumas das opes do SolidWorks.
As opes do Solidworks esto no menu Tools/Options, mas para agilizar ainda mais h um atalho na barra de ferramentas Standard.

Numeramos a janela para melhor entendimento.

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(1) Aba System Options: So as opes de sistema, como: opes de cores, opes da montagem, opes do drawings, performance, etc.. (2) Aba Document Properties: opes dos documentos como: Alterar as fontes, opes de dimensionamento, espessuras de linhas, qualidade de imagem, unidade de medidas,etc.. (3) Menu principal: Onde escolhemos o item no qual vamos setar as opes. (4) Opes: Neste campo esto setadas as opes. (5) Resset All:Este boto responsvel por resetar todas as opes, basta clicar e aceitar o aviso, todas as opes voltam para o default. muito til quando ativamos alguma opo na qual no lembramos onde desativa-la. Tambm pode ser utilizado para resolver algum BUG no software. (6) OK: Aplicar as opes selecionadas. Em seguida vamos ver algumas das opes mais utilizadas. 1-Na aba System Options selecione o item Colors no menu principal.Veja abaixo algumas opes de cores. Viewport Background: (parte superior da janela) Nesta opo voc seleciona uma cor para usar de fundo na rea grfica de um arquivo. Mas isto quando a opo Use Gradient Background ( na parte inferior da janela ) estiver desabilitada.Assim o fundo do Solidworks fica com apenas uma cor. Top Gradient Color e Botton gradient Color: Nestas duas opes voc seleciona uma cor para cada e com a opo Use 86

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Gradient Background ativada o fundo da rea grfica fica em degrade com estas duas cores. 2- Na aba System Options selecione o item Backups no menu principal. Esta opo responsvel por salvar automaticamente os arquivos, como uma forma de segurana contra queda de energia e outros problemas. Ativando a opo Save auto recover info every ( ) changes. Voc ativa o salvamento automtico, e o nmero colocado nesta opo corresponde ao nmero de alteraes, ou seja, se colocar o nmero 10, no decorrer do trabalho, a cada 10 alteraes o Solidworks salva o arquivo. Number of Backupies... Esta opo serve para indicar quantas copias voc quer que o Solidworks salve como backup (geralmente uma cpia apenas). Save Backup files in...Marcando esta opo o solidworks salva o arquivo automaticamente sobre o arquivo original ( no recomendado). Save backup copies in...Nesta opo voc seleciona um local onde sero salvos os backups. 3- Na aba Document Properties selecione o item Units no menu principal. Marcando a opo IPS (Inch, Pound, Second) o arquivo passa para unidade de medias polegadas. Decimal Places: O nmero que voc preenche nesta opo corresponde ao nmero de casas ps a vrgula quando for dimensionar algo. 87

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3- Na aba Document Properties selecione o item Image Quality no menu principal. Note que h dois campos onde temos opes de ajuste manual (Low........High) estes so responsveis pela qualidade da imagem 3D. Aumentando os dois at o mximo, ter uma resoluo melhor no 3D. Um exemplo quando um arco ou um crculo em um 3D ficam poligonizados, quer dizer que a qualidade esta baixa veja a ilustrao a seguir:

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Captulo 5 Drawing Neste captulo vamos estudar as ferramentas necessrias para


detalhar uma pea, incluindo tambm dicas profissionais, normas, etc.. Utilizaremos um modelo, no necessrio o usurio ter o modelo para seguir passo a passo este captulo. Lendo com ateno as explicaes o usuario ser capaz de aplicar os comandos em qualquer outro modelo.

Inserindo
1-Primeiramente o usurio deve estar com o modelo 3D (arquivo Part) salvo, caso contrrio no consegue inserir o mesmo em um detalhamento (Drawing). 2-Para inserir o modelo 3D em um detalhamento, temos um atalho na barra de ferramentas Standard seu nome Make Drawing From Part/Assembly. 3-Aps clicar neste cone, abrir uma janela onde selecionaremos o tipo de papel que usaremos para detalhar o modelo. Neste caso vamos selecionar uma folha A4 Landscape (A4 formato paisagem, deitada).

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4-No lado direito da tela, surgir uma janela onde estaro presentes todas as vistas, aguardando a escolha de uma para ser inserida. Clique sobre a vista TOP e arraste para a folha do detalhamento.

5-Ao soltar a vista no local desejado, basta passar o cursor do mouse para a direita, automaticamente ser aplicada a vista lateral tombada, e ao passar o mouse abaixo da vista me, automaticamente ele aplicar a vista superior. Veja abaixo: 90

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6-Ao inserir as 3 vistas, pressione Esc no teclado.

Dica: Visualizao
Pela norma de desenho tcnico ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas) o desenho deve ficar na visualizao em que as arestas invisveis fiquem tracejadas. Para fazer isto selecione a vista me. Obs.: Quando se fala de selecionar a vista, no clique sobre o desenho da pea, apenas passe o cursor do mouse prximo da vista e quando surgir um contorno tracejado na cor vermelha em torno da vista clique sobre este contorno, quando ele ficar na cor verde esta selecionado. Ao selecionar a vista me no PropertyManager procure a caixa Display Style e selecione a opo Hidden line visible, veja abaixo:

Note que agora as vistas esto de acordo com a norma, suas arestas invisveis esto como tracejadas. 91

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7-Agora vamos alterar a escala do desenho para que se adapte melhor no formato da folha A4. Clique com o boto direito do mouse sobre a folha (sem pegar em nenhuma vista) e selecione a opo Properties...

Abrir uma janela onde podemos alterar a escala do desenho, o tombamento (1Diedro, 3Diedro), e se necessrio alterar o tipo da folha. 8-Na escala vamos preencher os campos como 1:3, ou seja, a pea ser reduzida de tamanho 3 vezes para que caiba adequadamente na folha.

9-No campo Type of projection selecione a opo First Angle.

Fazendo isto estamos selecionando o tipo de tombamento, de acordo com nossa norma Brasileira usaremos o 1 Diesdro (First Angle), a opo Third angle (3 Diedro) americana. 10-Selecionando cada vista e arrastando podemos posicionar melhor as vistas na folha,note que ao arrastar a vista me as outras duas vistas auxiliares a seguem. 92

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E arrastando qualquer uma das outras duas elas nunca saem de alinhamento em relao vista me. 10-Em um ambiente Drawing, na barra de ferramentas Comand Manager, (onde em um ambiente Part era Sketch e Features), agora existem as famlias de comandos Drawing, Sketch, Anotations.

Onde: Drawing: Contm os comandos para aplicar detalhes, seces de encurtamento, cortes, inserir vistas, etc... Sketch: Contm todos os comandos de sketch j conhecidos. Anotations: Contm os comandos responsveis por anotaes, inserir simbologias, cotas automticas, bales, etc...

Dimensionamento
1-Para dimensionarmos um desenho, temos a opo de dimensionamento automtico, selecione na barra de ferramentas Comand Manager a opo Anotations, em seguida selecione o comando Model Itens.

Clicando neste comando apenas deixe ativada a opo Marked for drawing e marque a opo Eliminate duplicates em seguida clique OK.

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Sendo assim o Silodworks aplicara nas visas, todas as cotas que foram utilizadas na criao deste modelo. normal que quando aplica-se este comando todas as cotas sejam inseridas de maneira desordenada. Clicando e arrastando o usurio poder organizar as cotas da maneira desejada. 2-Tambm na barra de ferramentas Comand Manager, est disponvel o comando Smart Dimension, j conhecido para dimensionar um sketch em um ambiente Part. Podemos dimensionar um detalhamento manualmente com o Smart Dimension.

Dica: Model intens ou Smart dimension?


Muitas vezes, utilizando o comando Model intens, o usurio no chegar ao resultado desejado, pelo fato de as cotas, na maioria das vezes, no estarem bem aplicadas. Sendo assim o usurio tem como opo inserir as cotas manualmente com o comando Smart Dimension, no qual ele conseguir organizar as cotas de maneira mais adequada. Qual a diferena? As cotas que forem inseridas pelo comando Model intens podem ser editadas no ambiente Drawing, com duplo clique sobre 94

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qualquer uma destas cotas, voc edita a dimenso, e se abrir o modelo 3D automaticamente o modelo 3D ser alterado tambm.Isto porque voc esta editando uma cota de construo. J utilizando o comando Smart dimension, voc no tem a opo de editar uma cota no detalhamento, necessrio abrir o modelo 3D e editar a dimenso.Consequentemente quando voc retornar para o ambiente de detalhamento o modelo tambm ser atualizado com a alterao que foi feita no ambiente Part.

Concluso: Quando voc for dimensionar uma pea no detalhamento, aplicar o comando Model itens, e as cotas ficarem de acordo como o desejado, basta organizar as cotas. Se a opo vista acima no acontecer, ter que dimensionar manualmente com o Smart dimension at obter um resultado considervel. Na maioria das vezes o mais vivel utilizar o Smart dimension, isto vai depender muito do modelo a ser detalhado, ambas opes esto corretas.

Acabamentos de superfcies
Para especificar o tipo de acabamento tambm conseguimos inserir no Solidworks os smbolos de acabamentos de superfcies de acordo com a norma. 1-Nos cones Anotations procure selecione o comando Surface Finish.

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2-No lado esquerdo da tela na caixa Symbol, clique na opo JIS Basic. Este mostrar os smbolos de acabamentos JIS Bsicos. Onde: 1 Tringulo: Desbastado 2 Tringulos: Acabamento por fresadora ou torno. 3 Triangulos: Acabamento por retfica. 4 Triangulos: Polido. 3-Selecione o acabamento Retfica (JIS surface texture 3).

4-Em seguida clique em uma aresta que deseja especificar o acabamento por retfica.Veja o exemplo abaixo:

Assim como os smbolos de acabamento de superfcies, so disponveis tambm os smbolos de solda, tolerncia geomtrica e outros, na mesma barra de ferramentas (anotations).

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Corte
Vamos aplicar um corte em uma pea. 1-Agora na barra de ferramentas Comand Manager, vamos selecionar a barra de ferramentas Drawing. Dentre os comandos do Drawing selecione o comando Section View.

Obs.: Note que ao selecionar este comando o cursor do mouse ativa o comando line utomaticamente, cuide para no clicar sem inteno, caso isto acontea pressione Esc no teclado e chame o comando Section View novamente. 2-O comando Line foi ativado automaticamente pelo comando Section View, agora basta traar uma linha onde deseja que seja feito o corte.

Dica: Regras do corte


a) Passe a linha sobre apenas uma das vistas. b) A linha deve transpassar a vista ambos os lados. c) Antes de clicar, passe o cursor do mouse prximo das entidades para obter uma referncia, por exemplo: se for passar pelo centro de um crculo, antes de clicar passe o mouse sobre o crculo para que o cursor inteligente mostre o centro do crculo, ento retorne o mouse para fora da pea e trace a linha. d) Deixar a linha sempre reta (horizontal ou vertical).

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3-Aps traar a linha basta arrastar o cursor do mouse para o lado desejado, a vista cortada segue o mouse at que voc clique na folha.

4-Na caixa de dilogos Sections Line, voc pode alterar a direo da seta que indica o corte (Flip Direction). Pode alterar tambm a letra que especifica o corte e tambm a fonte.

5-Aps aplicar o corte, selecione a vista do corte e mude o tipo de visualizao para Hidden Lines removed na caixa Display style. Pela norma na vista de corte no pode aparecer s arestas invisveis.

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6- Note que na vista de corte ainda falta algo, quando o corte passa por furos deve aparecer na vista de corte as linhas de centro nos furos, outro item definido pela norma no qual no pode faltar. 7-Para inserir linhas de centro nos furos, selecione nos comandos Anotations o comando Centerline.

8-Agora basta clicar na vista do corte que o comando aplicar automaticamente as linhas de centro em todos os furos.

Dica: Linha no centro da pea.


Caso necessite de uma linha no centro do modelo, poder fazer isto tambm com o comando Centerline, visto anteriormente.

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1-Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Centerline. 2-Entre a seleo de duas arestas do desenho, o comando criar uma linha de centro paralela no meio das mesmas. Veja a imagem abaixo:

Corte composto
Suponhamos que tenhamos que passar um corte por dois furos que no estejam alinhados, sendo assim utilizaremos o corte composto, ou conhecido tambm corte em desvio. 1-Clique nos comando de Sketch e selecione o comando Line. 2-Seguindo as mesmas regras do corte visto anteriormente, trace a linha com desvios necessrios para que atinja todos os detalhes que deseja representar no corte, veja abaixo.

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3- Em seguida pressione Esc para sair do comando Line. 4- Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer uma das linhas e seleciona a opo Select Chain.

Fazendo isto todas as linhas sero selecionadas. 5-Em seguida nos comandos do Drawing clique no Section View (o mesmo que foi aplica o corte visto anteriormente).

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Note que agora o corte com dois desvios corta trs furos diferentes. Importante: A linha de corte no pode ser interrompida, e no pode estar inclinada, sempre vertical e horizontal. Para aplicar o corte necessrio sempre selecionar todo caminho que a linha de corte faz.

Corte parcial
Tambm possvel no Solidworks aplicar o corte parcial. O corte parcial deve ser aplicado somente em uma vista tombada normalmente, no possvel aplicar um corte parcial em uma vista de corte. Isto especificado pela norma. Vamos aplicar um corte parcial na pea a seguir, acompanhe e aprenda.

1-Na imagem acima, temos a vista Frontal ( esquerda) e a vista Lateral ( direita). 102

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2-Vamos aplicar um corte parcial apenas na regio do furo que est representado na vista lateral. 3-Na barra de ferramentas Drawings, selecione o comando Broken-out Section.

4-Note que o cursor do mouse ativou o comando Spline, basta agora com alguns cliques contornar a furao representada na vista lateral. Veja a abaixo.

Quando fechar o contorno com o Spline, o comando automaticamente abrir uma caixa de dilogos no PropertyManager chamada de Depth. 5-Marque a opo Preview, note que na vista frontal fica visvel uma linha indicando onde esta passando o corte.

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6-Basta dar uma referncia, selecionado a aresta circular do furo onde passar o corte, veja abaixo.

7-Agora basta clicar OK e o corte aplicado.

Dica: Cotas ordenadas


Veja a cotagem da pea abaixo:

Note que as linhas de chamadas das dimenses ocupam bastante espao, quanto maior o nmero de furos maior ainda ficaria a quantidade de linhas de chamada. Podemos fazer isto de outra maneira. Veja a seguir.

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1-Clique com o boto direito do mouse sobre a folha e selecione a opo More Dimensions, em seguida clique no comando Horizontal Ordinate.

2-Agora basta clicar em um vrtice ou aresta para indicar um ponto zero. Neste exemplo clicaremos na aresta a esquerda do modelo.

3- Note que o ponto zero foi adicionado, agora basta clicar nos elementos a serem cotados, neste caso os crculos.

4-Assim as linhas de chamadas das cotas ocupam menor espao e o ganho no tempo tambm considervel, em relao cota normal (smart dimension). 5-Da mesma maneira podemos cotar furos na vertical, selecionando a opo Vertical Ordinate ao invs de Horizontal 105

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ordinate, basta indicar um ponto zero e adicionar as cotas aos elementos.

Vista de Detalhe
A vista de detalhe uma vista onde selecionamos apenas uma regio do desenho a ser ampliada, usada facilitar o entendimento de detalhes minsculos de um desenho. 1-Na barra de ferramentas Drawing, selecione o comando Detail View.

2-Note que ao selecionar este comando o cursor do mouse aciona o comando crculo automaticamente, agora basta criar um crculo na regio que deseja ampliar.

3-Note que na imagem acima circulamos a regio do desenho a ser ampliada, aps criar o crculo basta dar um clique na folha no local onde deseja inserir a vista de detalhe ampliada.

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4-Na caixa de dilogos Detail View no PropetyManager, selecione a opo Connected (recomendado).Veja a seguir a vista detalhada.

5- possvel mudar a escala de apenas a vista de detalhe, selecionando a vista e mudando na caixa de dilogos Scale no PropertyManager.

Dica: Desalinhar uma vista


Em determinadas situaes, necessrio arrastarmos uma vista de corte fora do alinhamento da vista em que foi gerado o corte. Isto permitido pela norma, desde que a vista de corte esteja especificada com letras iguais a especificao do corte. Para conseguir fazer isto no solidworks, clique com o boto direito do mouse sobre a vista do corte e selecione a opo: 107

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Alignment / Break Alignment, pronto agora voc pode arrastar a vista para qualquer ponto da folha.

Encurtamento
Veja que no detalhamento abaixo, o eixo no coube em escala 1:1 em uma folha de papel A4.

Para estes casos existe o comando para encurtamento horizontal e vertical. 1-No menu Insert selecione Drawing View / Vertical Break. 2-Agora basta clicar na parte do eixo ode pretende encurtar.

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3-Em seguida clique com o boto direito do mouse sobre a vista onde est sendo aplicado o encurtamento e selecione a opo Break View. 4-Agora basta ajustar o encurtamento manualmente at o resultado desejado, para fazer isto clique e arraste os smbolos de encurtamento que foram inseridos na pea. Arrastando o da esquerda para esquerda e o da direita para a direita.

5-Basta ajustar o encurtamento at ficar em um tamanho ajustvel a folha. Obs.: As dimenses podem ser inseridas normalmente, o encurtamento no influenciar em nada, a pea apenas visualmente foi encolhida a dimenso permanecer a real.

Ocultar regies indesejadas


Suponhamos que em uma determinada vista, existe apenas um detalhe no qual nos interessa, e o restante desta vista est apenas ocupando espao na folha. 109

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Para ocultar a parte indesejada e deixar visvel apenas a regio desejada, utilizaremos o coando Crop View, que se encontra na barra de ferramentas Drawing.

1-Neste caso, trabalharemos apenas na vista lateral, onde vamos poupar a regio onde circulamos para melhor entendimento. Veja a seguir:

2-Antes de aplicar o Crop View, deve-se criar um contorno fechado na regio onde no vamos acultar. Este contorno fechado pode ser feito com crculo, retngulo, linhas, Spline, etc.. 3-Neste caso vamos utilizar o comando Spline.

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4-Em seguida basta selecionar todo o contorno e clicar no comando Crop View na barra de ferramentas Drawing.

5-Caso deseje desfazer esta operao, clique com o boto direito do mouse sobre a vista onde foi aplicado o Crop View e selecione a opo Crop View / Remove Crop.

Lista de materiais
Ao detalharmos uma montagem na maioria das vezes necessitamos inserir a lista de materiais especificando o nome, descrio e outros itens de cada componente. 1-Primeiramente inserimos uma montagem, neste exemplo foi inserida uma montagem e apenas aplicado um corte (comando section View).

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2-Para inserir a lista de materiais selecione a vista me e em seguida clique no menu insert e selecione a opo Table / Bill of Materials... 3-Na caixa de dilogos Table template, no PorpertyManager clique no cone Open table templates of bill of materials e selecione a tabela bom-standard.

4-Clique OK na caixa de dilogos, ao deslocar o cursor do mouse para a folha acompanhar a tabela, no local onde clicar a mesma ser inserida (podendo ser movida futuramente se necessrio). 5-Normalmente a tabela inserida acima da legenda do desenho, veja abaixo:

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6-Esta tabela sempre estar disponvel, chamamos de tabelas templates do Solidworks, que vem junto instalao do mesmo. Podemos edit-las, para traduzir e adicionar ou remover colunas conforme a necessidade do usurio, no qual o mesmo pode salva-las para que toda vez que for utilizar, a mesma estiver sempre disponvel e j editada conforme seu padro. 7-Nesta tabela (bom-standard), existem os itens: ITEM NO: Nome do componente PART NUMBER: Nmero do componente DESCRITON: Descrio, este campo o usurio aplicando um duplo clique pode inserir manualmente um comentrio para cada componente. DEFAULT/QTY.: Quantidade de componentes.

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Editando a Lista de materiais


Veja a seguir os paos para editar e salvar uma lista de materiais. 1-Primeiramente vamos traduzir os itens da tabela, esta operao muito comum, basicamente o mesmo que editar uma tabela do Microsoft Exel. 2-Com duplo clique no campo ITEM NO, podemos traduzir conforme o desejado, neste caso usamos a abreviao de nmero (N).

3-Para adicionar uma coluna, basta clicar com o boto direito do mouse sobre uma coluna e selecionar a opo Insert, em seguida selecionar a opo coluna a esquerda ou coluna a direita.

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4-Para excluir uma coluna basta clicar com o boto direito do mouse sobre a coluna desejada e selecionar a opo Delete / Column. 5-O modo de edio da coluna muito simples, sempre seguindo os padres do Microsoft Exel. 6-Para salvar uma tabela clique com o boto direito do mouse sobre a tabela e selecione a opo Save as Template. Ao fazer isto o prprio Solidworks salvar no diretrio junto s tabelas default (templates). O local C:Arquivos de programas / SolidWorks / lang / english. Fazendo isto toda vez que for inserir uma tabela, estaro disponveis todas as tabelas salvas pelo usurio, j editadas conforme foram salvas.

Bales
Depois de inserida a tabela, necessrio que apliquem os bales, nos quais especificaro cada componente da montagem associados numerao da tabela. 1-Selecione uma das vista, e na barra de ferramentas Anotations selecione o comando AutoBall....

2-Automaticamente sero inseridos os bales com suas respectivas numeraes.

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Os bales podem ser movidos manualmente conforme a necessidade, ou alterando o tipo de alinhamento na caixa de dilogos Balloon Layout no PropertyManager.

Tabela de Furao
Tambm h no Solidworks a possibilidade de inserir uma tabela de furao, onde sua utilidade economizar espao na folha e facilitar a leitura para o cho de fbrica. 1-Analisando o detalhamento da placa a seguir, vamos criar uma tabela das furaes, onde todas as coordenadas X e Y e profundidades estaro citadas em uma tabela, assim o desenho fica mais limpo, alm de ser mais gil tambm para o operador de uma mquina recolher as informaes para manufatura da mesma.

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2-Seleciona-se a face onde esto presentes os furos, em seguida no menu Insert, selecione a opo Table / Hole Table... 3-Na caixa de dilogos Table templates (PropertyManager) selecione a tabela Standard hole table- -letters.

4-Em seguida na caixa de dilogos Datun, clique no campo Origin: para selecionarmos um ponto zero, onde todas as coordenadas das furaes se basearo neste ponto.

5-Neste exemplo selecionaremos a vrtice inferior esquerda como ponto zero. Centro de arcos ou qualquer ponto tambm podem servir com ponto zero.

6-Ao clicar OK a tabela seguir o cursor do mouse, dando um clique na folha a mesma inserida.

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7-Neste caso inserimos a tabela a esquerda da folha, selecionado os campos pode ser editado tambm o tamanho da fonte, a edio da tabela mantm os padres da tabela vista na lio anterior. 8-Note que cada furo nomeado com uma letra seguida de um nmero, onde encontramos o mesmo nome de cada furo na tabela com todas suas informaes.

Smbolos da tabela de furao


Para entender a tabela de furao necessrio o entendimento dos smbolos que nela constam. Veja a seguir a explicao.

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A imagem acima est especificando um furo, significa que este furo tem um dimetro () de 11mm, e a sigla THRU significa que o furo passante. O smbolo significa que este mesmo furo citado a cima, tem uma rebaixo com o dimetro de 18mm, e sua profundidade de 10mm, indicada pelo smbolo . Ou seja, um alojamento para parafuso M10 norma DIM. Abaixo tabela ilustrada.

Movimento no Drawing
Na montagem a seguir note que a uma movimentao entre os dois componentes, amarradas por um eixo, elas formam uma abertura de 90.

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possvel especificar este movimento em um detalhamento veja a seguir. 1-Depois de inserida as vistas, selecionamos a vista que mostra melhor a movimentao da montagem.

2-Em seguida na barra de ferramentas Drawing selecionamos o comando Alternate Position....

3-No PropertyManager, clique em OK. 4-Fazendo isto, automaticamente o Solidworks abrir a montagem em 3D, onde manualmente o usurio arrastar a pea mvel at seu posicionamento final.

5-Clique OK, assim o Solidworks voltar automaticamente para o detalhamento desta montagem.

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6-Note que o movimento final do dispositivo visvel em linhas tracejadas, podendo ser cotado.

Dica: Smbolo de ponto Zero


Selecionando um crculo v at o menu Insert e selecione a opo Anotations / Dowel Pin Symbol.

Este smbolo pode ser utilizado para diferenciar tipos de furos tambm. Basta selecionar todos os furos de uma mesma categoria ( por exemplo, todos os furos de dimetro 10) segurando Ctrl pressionado e clicar no comando.

Editar o formato da folha


O formato da folha, ou seja, a legenda do desenho tambm pode ser editada de acordo com as necessidades do usurio.

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1-Clique com o boto direito do mouse sobre a folha e selecione a opo Edit sheet format. Obs.: normal que fazendo isto todo desenho fique oculto, permanecendo somente a legenda. 2-Agora a legenda no passa de um sketch, onde podemos utilizar qualquer entidade de sketch para edit-la. 3-Na barra de ferramentas Anotations, com o comando Note, o usurio pode adicionar textos nesta legenda. 4-Um logo tambm pode ser inserido na legenda, basta copiar uma imagem o colar quando estiver no modo Edit sheet format, com CTRL+C e CTRL+V. 5-Para sair do modo de edio da legenda, clique com o boto direito do mouse sobre a folha e selecione a opo Edit sheet.

Salvando a legenda como um Template


Aps editar toda sua legenda do detalhamento, necessrio que seja salvo como um template, para que toda vez que utilize um detalhamento, possa abrir a sua folha j com a legenda editada conforme sua necessidade. Veja a seguir o procedimento. 1-No menu File escolha um novo arquivo (New). 2-Abra um arquivo tipo Drawing, selecione o tipo da folha que deseja salvar como um modelo, e no insira nenhuma pea, deixe-o em branco. 122

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3-O prximo passo editar sua legenda conforme o desejado. (Boto direito do mouse na folha e Edit Sheet Format). 4-Aps editar toda sua legenda, saia do modo de edio da legenda, (Boto direito do mouse na folha e Edit Sheet). 5-Agora v at o menu File, selecione a opo Save as... Nome de arquivo: escreva um nome para identificar o tipo de folha padro, como por exemplo: A4 CAD3D, A4-Padro, etc... Salvar como: Escolha a opo Drawing Template (*.drwdot). 6-Feche o arquivo. 7-No menu File, clique em New, na janela de escolha de tipo de arquivo a ser aberto, clique no boto Advanced localizado no canto inferior esquerdo da janela.

8-E agora sua folha j com a legenda editada est disponvel para poder ser utilizada a qualquer momento.

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Captulo 6 Planos Neste captulo, estudaremos um pouco sobre criao de novos planos, item que tem extrema importncia no desenvolvimento de um modelo.

1.Vamos desenhar um modelo para seguir passo a passo a criao dos planos. 2.Insira um sketch no plano TOP, desenhe um retngulo de 10mm por 56mm e aplique uma extruso de 15mm.

3.Coloque o modelo na vista Isomtrica. Insira um sketch na face superior e desenhe a geometria a seguir.

4.Aplique uma extruso com 25mm. Deixe o modelo na vista Isomtrica. 124

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Plano por off-set


Neste primeiro caso vamos ver o plano por off-set, ou seja, ele faz cpia paralela de um plano ou uma face plana a uma distancia especificada.

5.Na barra de ferramentas Features, clique no comando Reference geometry e selecione a opo Plane.

6.Selecione a face indicada abaixo, note que j visvel a previso do plano.

7.A distncia do off-set, especificada No PropertyManager, e a direo pode ser alterada ativando a opo Reverse direction. Em seguida clique OK, e o plano criado.

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8. Obs.:Caso necessite criar vrios planos paralelos a face selecionada, especifique o nmero de planos na caixa que fica logo abaixo da opo reverse direction, o nmero que for colocado dentro da caixa a quantidade de planos que ser criada, com a distncia especificada anteriormente.

Plano e ponto
Ainda continuaremos utilizando o mesmo modelo. Este tipo de criao de plano parte de uma face plana ou um plano e um ponto. Ou seja, ser criado um plano em um ponto selecionado pelo usuario, e este plano ser paralelo a uma face selecionada tambm pelo usuario, veja a seguir. 9.No modelo abaixo criaremos um plano no centro, no sentido transversal. 10.Primeiramente selecionamos uma face que seja paralela ao plano que ser criado posteriormente. Selecione a face indicada a seguir (deixe o modelo na vista Isomtrica).

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11.Na barra de ferramentas features, clique no comando Reference goemetry e selecione a opo Plane. 12.OBS.: Note que j surgiu na tela a previso como se fossemos criar um plano por off-set. 13.Em seguida selecione o mid poit da aresta do modelo indicada a seguir.

14.Agora s clicar OK, o plano ser criado no centro da pea. 15.Obs.:Todos os planos cridos ficam situados na rvore de projetos, pois no deixam de ser uma feature, podem ser utilizados a qualquer momento e editados tambm.

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Plano inclinado
16.Este plano obtido pela seleo de uma face ou um plano e uma aresta (reta), no qual a aresta torna-se o eixo de rotao onde a face selecionada permite 360 de rotao. 17.Na barra de ferramentas features, clique no comando Reference goemetry e selecione a opo Plane. 18.Selecione a face indicada.

19.Selecione a aresta indicada.

20.Agora no PropertyManager basta especificar o ngulo que deseja que o plano seja criado. 21.Neste exemplo criamos o plano a 45 de inclinao.

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Plano por 3 pontos


22.Na barra de ferramentas features, clique no comando Reference goemetry e selecione a opo Plane. 23.Selecione os trs pontos (vrtices) conforme o exemplo abaixo

24.Neste tipo de criao de plano, no h nenhum campo a preencher, o plano criado passar pelos trs pontos selecionados. 25.Clique OK e o plano criado.

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Dica: Atalho para criar plano


26.Na rvore de projetos, apenas selecione o plano FRONT. 27.Note que ele ficar visvel na rea grfica. 28.Em seguida segure Ctrl do teclado pressionado, clique na borda do plano e arraste.

29.Quando soltar basta especificar a distncia do off-set no PropertyManager. Clique OK e o plano criado.

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Captulo 7 - Mltiplos slidos Neste captulo vamos trabalhar com mais de um slido no mesmo arquivo Part. Aplicaremos comandos especificando quais os slidos que sero atingidos.

Selecionar os slidos atingidos

1.Insira um sketch no plano FRONT, em seguida desenhe a geometria conforme o exemplo abaixo.

2.Aps definir totalmente o sketch aplique uma extruso com 80mm.

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3.Agora temos 3 corpos slidos, so encontrados na rvore de projetos, dentro da pasta Solid Bodies. 4.Expanda a pasta Solid Bodies (clicando no sinal +).

Note que dentro das pastas esto os trs corpos slidos, a extruso ocasionou trs slidos pelo fato de no estarem se encostando. 5.Clique com o boto do mouse sobre o slido Extrude [1] e selecione a opo Hide Solid Body. 6.Note que o slido Extrude [1] fica oculto na rea grfica e seu smbolo dentro da pasta Solid Bodies fica transparente, pois esta no modo oculto.

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7.Para mostrar o slido novamente, clique com o boto direito do mouse sobre o slido Extrude [1] e selecione a opo Show solid body. Vamos chamar os trs slidos na rea grfica de pea superior, pea do meio e pea inferior.

8.Insira um sketch na face superior da pea superior, conforme especificado abaixo.

9.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo.

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10.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Extrud-Cut.

11.Na caixa de dilogos do comando Extrud-Cut, selecione o tipo de extruso como Through All.

12. Expanda a caixa de dilogos Feature Scope.

13.Desmarque a opo Auto-select e deixe marcada a opo Selected bodies.

14.Agora na rea grfica selecionaremos as duas peas, a pea superior e a pea inferior, a pea do meio deixaremos sem selecionar.

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15.Em seguida clique OK, note que a pea do meio no sofreu o comando Extrud Cut, ou seja, no foi furada. 16.OBS.: Ao expandir a caixa Feature Scope, desmarcarmos a opo Auto-select e marcarmos a opo Select bodies, selecionamos apenas os slidos nos quais desejamos que sofressem as conseqncias do comando a ser aplicado. 17.Insira novamente um sketch na face superior da pea superior e desenhe a geometria conforme o exemplo abaixo:

18.Desmarque a opo Merg Result antes de aplicar a extruso.

19.Aplique uma extruso com a opo Through All direcionada para baixo. 135

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20.Note que ao desmarcar a opo Merg Result (unir resultados), mais um slido foi adicionado ao arquivo, no entanto o mesmo entre passa os outro s trs slidos. Caso deixassem opo Merg Result marcada, a ultima extruso se fundiria a todos os slidos nos quais ela tocasse, ou seja, neste caso se fundiria a todos e teramos apenas um nico slido. Confira na pasta Solid Bodies que esta situada na rvore de projetos se h quatro corpos slidos.

Combinar slidos
21.No menu Insert clique em Features e selecione o comando Combine.

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22.Com o comando Combine, temos trs tipos de aes, adicionar slidos (add), Subtrair um slido do outro (subtract) e fazer a intercesso de slidos (Common). 23.No PropertyManager marque a opo Add.

24.Em seguida selecione o slido que foi criado por ultimo (o cilindro extrudado) e a pea do meio.

25.Clique Ok. Note que o cilindro e a placa do meio passam a ser apenas uma pea, ou seja, um nico slido. No entanto agora temos 3 slidos novamente. 26.Nosso problema ainda que a placa superior e a inferior, so macias no meio, e o ressalto da placa esta sobrepondo as peas inferior e superior. 27.Na rvore de projetos, procure a feature que originou cilindro. 28.Expanda a feature (sinal +), e apenas clique no seu sketch para seleciona-la.

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29.Aps selecionar o sketch, na barra de ferramentas Features, selecione o comando Extrude Cut, e selecione a opo Through All em direo para baixo.

30.Expanda a caixa Feature Scope, desmarque a opo Autoselect e marque a opo Selected bodies.

31.Em seguida na rea grfica seleciona a placa superior e a placa inferior,clique OK. 32.Agora o modelo esta correto, foi criado um furo na placa inferior e na superior, assim o ressalto que parte da placa do meio encaixa corretamente em ambas as duas placas.

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33.Na rvore de projetos, expanda a pasta Solid Bodies, clique com o boto direito do mouse sobre o slido que corresponde a placa do meio e selecione a opo Apparence / Color...

34.Em seguida No propertyManager selecione a cor azul na paleta de cores. 35.Note que com a placa do meio em cor diferente, visualizamos melhor o resultado.

Obs.: Na imagem acima foi aplicado um corte no meio da pea com o comando Section View. 36.Insira um sketch na face superior da pea superior e desenhe a seguinte geometria.

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37.Aplique uma extruso tipo Mid Plaine de 10mm e desmarque a opo Merg Result.

38.Note que o retngulo extrudado, sobrepe a pea superior.

39.No menu Insert clique em Features e selecione o comando Combine... 40.Marque a opo Subtract.

41.Em seguida selecione primeiramente a pea superior e em seguida selecione o retngulo extrudado. 42.Clique OK.

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43.Note que a parte do retngulo que estava sobrepondo a pea superior originou uma cavidade. Obs.: A pea que origina o perfil deletada automaticamente aps aplicar um combine. 44.Para que o Combine/Subtract seja aplicado corretamente, necessrio que os campos da caixa de dialogo estejam sempre na ordem indicada abaixo.

Salvar um slido em arquivo separado


No decorrer de um trabalho com mltiplos slidos, pode haver a necessidade de salvar um dos slidos separada mentes em um arquivo Part.Vejamos a seguir como efetuar esta operao. 45.Expanda a pasta Solid bodies na rvore de projetos. 46.Assim voc visualizar todos os slidos, clique com o boto direito do mouse sobre o slido que corresponde a pea superior e selecione a opo Insert into New Part. 47.Com isso surgir uma janela, onde pede para que este slido seja salvo, de um nome para o arquivo e selecione um local para o mesmo ser salvo.Clique salvar. 141

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48.Esta pea j est salva separada em um arquivo part, dependente ainda do arquivo original. Ou seja, se no arquivo original for efetuado qualquer alterao, ao retornar a este arquivo a alterao ser atualizada. 49.Caso deseje que este arquivo no seja atualizado quando o original for editado, clique com o boto direito do mouse sobre Stock (situado na rvore de projetos)...

E selecione a opo List External Refs.... 50.Abrir uma janela, clique no boto Breack All, e clique OK.

Agora este arquivo no est mais amarrado ao original.

Combine Common
O comando Combine, pode tambm fazer a intercesso de slidos. Veja no exemplo a seguir: 142

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1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano Front e desenhe a seguinte geometria.

3.Aplique uma extruso com 100mm escolha a opo Mid Plaine.

4.Em seguida insira um sketch no plano TOP e desenhe a geometria conforme o exemplo abaixo:

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Obs.: O comando Elipse encontra-se no menu Tools/Eketch Entities. Para centraliz-la utilize uma linha de centro como auxlio, criando a linha de centro antes da elipse. 5.Aplique uma extruso com 100mm para cima, desmarque a opo Merg Results.

6.Agora vamos utilizar o comando Combine que encontra-se no menu Insert / Features / Combine. 7.Na janela do comando ative a opo Common, em seguida na rea grfica do software selecione os dois slidos. Clique OK.

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8.Note que agora h apenas um slido e este slido ganhou a intercesso dos dois slidos anteriores, ou seja as massas slidas dos dois corpos que se entre passavam foram mantidas, o restante deletado.

9.Aplique uma arredondamento (Fillet) de 16mm na aresta indicada.

Shell
Este comando utilizado para criar slidos ocos, muito utilizado no desenvolvimento de produtos como eletrodomsticos, eletroeletrnico, etc... 10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Shell. Selecione as trs faces indicadas abaixo.

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11.Na caixa de dilogos do comando indique uma espessura de 4mm ,clique OK.

12.Note que as faces selecionadas sumiram, e no restante das faces foi criada uma casca slida de 4mm.

Dica: Comando Shell


Na caixa de dilogos Shell, temos a opo Shell Outward que serve para inverter a direo da casca, ou seja, a espessura que criada nas faces no selecionadas compensada par o lado de fora da pea. Habilitando a opo Show Preview fica mais claro o entendimento.

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Multi espessuras No exemplo abaixo, selecionamos a face superior do caneco e indicamos uma espessura de 0.8mm de espessura para as faces restantes. Clicamos na caixa de dilogos Multi-Thickeness Settings e selecionando o fundo, podemos indicar uma espessura de 4mm. Ou seja, todo produto ficou com uma espessura de 0.8mm, exceto a face inferior que foi selecionada pela opo multi thickeness. Assim executamos um shell com espessuras de paredes diferentes. Veja o resultado a seguir.

13.Voltando ao exerccio, insira um sketch no plano RIGTH e desenhe a geometria conforme o exemplo. 147

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14.Aplique uma extruso Mid Plaine com uma espessura de 25mm, desmarque a opo Merg result.

Indent
Este comando tem vrias utilidades, na presente situao vamos fazer um alojamento partindo de um outro corpo slido. 15.No menu Insert / Features selecione o comando Indent... 16.Na caixa de dilogos do comando, para Target Body selecione o slido oco. 17.Para Tool body region selecione o crculo extrudado anteriormente (selecione a parte que encontra-se dentro do slido oco). 18.Nos parmetros especifique uma espessura de 1mm.

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Clique OK. 19.Com este comando aplicado foi criado no slido oco um alojamento para o outro slido. A espessura de 1mm especificada corresponde a espessura das paredes deste alojamento.Veja abaixo.

20.Na pasta Solid Bodies na rvore de projetos delete o slido correspondente a o crculo extrudado (selecione e pressione Dlelete no teclado).

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21.Aplique arredondamentos conforme o exemplo abaixo.

22.Salve o arquivo com o nome de Common iremos utilizar em breve.

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Captulo 8 - Modelamento Para obter um bom resultado em um modelamento de uma pea, produto ou qualquer elemento, necessrio muita prtica e um elevado conhecimento dos comandos. Neste captulo vamos aprender alguns comandos e tcnicas para modelamento.

1.Abra a pea Common.

Extruso utilizando a caixa From


2.Insira um sketch no plano TOP. 3.Desenhe um retngulo e dimensione conforme o exemplo abaixo.

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4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Extrud Bos/Base. a) b) c) d) e) Na caixa From, selecione a opo Surface/Face/Plane Selecione a face do modelo indicada Indique a direo de extruso para cima. Indique uma espessura de 5mm. Clique OK.

Obs.:A caixa de dilogos From possibilita que a extruso inicie de uma face selecionada, vrtice, ou um off-set de uma face selecionada. Caso no utilize a caixa From, a extruso sempre partir do plano de origem onde o sketch foi inserido.

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Project Curve
Curvas uma espcie de sketch, que so criados atravs de projees ou aplicaes de comandos especficos.

5.Prximo passo vamos projetar um sketch em uma face, transformando-o em curva. 6.Crie um plano em relao ao plano TOP, 70mm para cima.

7.Insira um sketch no plano criado e desenhe uma elipse conforme a ilustrao abaixo. O centro da elipse deve coincidir no centro do retngulo (visto de cima) para facilitar primeiro crie uma linha de centro no retngulo.

8.Na barra de ferramentas Features clique no comando Curves e selecione a opo Project Curve. 153

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9.Na caixa de dilogos do comando, a primeira opo selecione Sketch onto Face(s). a) Na primeira caixa de seleo selecione o sketch. b) Na segunda caia de seleo selecione a face indicada. c) importante que a seta esteja direcionada para direo do modelo, caso no esteja, altere a direo no boto Reverse Projection. d) Clique OK.

Swept
Para aplicar um Swept necessrio de no mnimo dois sketchs, ou um sketch e uma curva. Um sketch ser o perfil do modelo o outro ser o caminho por onde o perfil ir seguir. 10.Insira um sketch no plano FRONT. 11.Crie um crculo prximo do extremo da curva projetada. 154

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12.Selecione o centro do crculo, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a curva projetada. Em seguida aplique uma relao de Pierce.

13.Dimensione o crculo com o dimetro de 1,5mm.

14.Agora o centro do crculo esta coincidindo na curva, finalize o sketch.

15.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Swept. a) No primeiro campo selecione o crculo. b) No segundo campo selecione a curva. 155

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c) Clique OK.

Obs.: Para aplicar o Swept sempre selecione primeiro o sketch que representa o perfil (Profile), em seguida selecione o caminho (Path). Nota: Utilizamos agora o swept com sua aplicao bsica, um sketch e uma curva, no precisa ser necessariamente uma curva como caminho; pode ser tambm um outro sketch. Este comando tem tambm uma aplicao muito avanada que envolve vrios sketchs. Sempre seguindo o conceito mostrado anteriormente use sua imaginao explorando o comando para adquirir tcnicas.

Fillet
Mostraremos agora algumas aplicaes do comando de arredondamentos Fillet. 16.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Fillet, ative em sua caixa de dilogos a opo Full Round Fillet. 156

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17.Numeramos a caixa de dilogos do Fillet para melhor entendimento. O Fillet Full Round Fillet aplica um arredondamento total em um ressalto, veja abaixo as instrues. a) Caixa (1):Selecione a face da lateral do ressalto. b) Clique na caixa (2) e selecione o topo do ressalto.

c) Clique na caixa (3) rotacione o modelo manualmente para que possa selecionar a face do outro lado do ressalto.

d) Clique OK.

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Obs.: Note que foi aplicado um arredondamento total no topo do ressalto, este arredondamento aplicado conforme a espessura do elemento arredondado. 18.Aplique um arredondamento normal de 2mm nas duas pontas do ressalto.

19.Selecione um novo Fillet. Marque a opo Muliple Radios Fillet.

20.Selecione a aresta indicadas a baixo e na caixa de dilogos indique o valor de 1mm para o Fillet.

21.Em seguida ainda no mesmo comando, indique um valor de 18mm para o Fillet e selecione as arestas indicadas.

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22.Clique OK. Obs.: Note que Foram aplicados dois valores diferentes de arredondamentos no mesmo comando. 23.Crie um plano por Off-set em relao ao plano TOP, 34mm para cima.

24.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe apenas uma linha, alinhada a origem com as seguintes dimenses.

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Rib (Nervuras)
Com o comando Rib podemos criar nervuras, reforos para o produto. 25.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Rib. Preencha os campos da caixa de dilogos conforme a figura abaixo. Note que a seta deve estar apontando para o modelo, caso no esteja, altere sua direo marcando o campo Flip material side, indique uma espessura de 5mm.

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26.Aps preencher a caixa de dilogos clique OK, o comando Rib cria nervuras no produto, sempre seguindo a linha criada. Regras: a) Podem ser criadas varias linhas no mesmo sketch, o comando ir criara uma nervura para cada linha. b) A ponta das linhas criadas no podem tocar o modelo. c) No funcionar o comando se o sketch estiver no fundo de um modelo, o sketch deve estar sempre flutuando.

Split (cortar / separar um slido)


27.No menu Insert selecione Features / Split. Na caixa de dilogos do comando temos o campo Trim Tools, que onde selecionaremos uma face ou um plano para separar este slido. 28.Selecione a face indicada e em seguida clique no boto Cut Part.

29.Em relao a face selecionada o slido foi separado em duas partes, na caixa Resulting Bodies marque os dois slidos e em seguida clique OK no comando. 161

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30.Na rvore de projetos, expanda a pasta Solid Bodies clique com o boto direito do mouse sobre o slido que representa o corpo maior do modelo e selecione a opo Hide solid body.

31.Agora temos na rea grfica somente a nervura.

32.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

33.Aplique um Extruded-Cut com a opo Mid Plaine de 10mm.

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34.Expanda novamente a pasta Solid Bodies na rvore de projetos, clique com o boto direito do mouse sobre o slido que est oculto e selecione a opo Show Solid Body. 35.Selecione o comando Combine, no menu Insert / Features / Combine. 36.Marque a opo Add e selecione os dois slidos na rea grfica.

37.Clique OK. Ao efetuar a operao juntamos os dois slidos, resultando agora em apenas um slido. Nota: O modelo foi separado em duas partes para que aplicssemos o comando Extruded-Cut apenas na nervura, sem que atingisse a superfcie interna do modelo. 38.Insira um sketch no plano RIGHT, e desenhe dois crculos dimensionando conforme o exemplo abaixo.

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39.Aplique um Extruded-Cut com a opo Through All.

40.Esta operao foi feita apenas para dar um detalhe visual ao modelo, veja abaixo.

41.Insira um sketch no plano TOP, desenhe apenas uma linha de centro e a dimensione conforme o exemplo abaixo.

42.Selecione a linha de centro, v at o menu Tools / sketch Entities e selecione o comando Text... 43.Abrir uma caixa de dilogos a esquerda, clique dentro da caia branca e escreva um texto. Ex. By SolidWorks. 164

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44. Clique no boto Center Align para centralizar a escrita.

45.Desmarcando o campo Use document font voc pode formatar a fonte clicando em seguida no boto Font.

46.Aps finalizar a escrita aplique um Extruded-cut com a opo Offset Fron Surface. a) Selecione a face indicada.

b) Indique uma profundidade de 0,3mm. c) Note se o off-set esta invadindo o modelo.

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d) Caso no esteja invadindo altere a direo do off-set marcando a opo Reverse offset.

47.Clique OK. 48.Resultado.

49.Salve e feche o arquivo.

Dica: Prever Extruses.


No caso acima s vezes fica difcil de visualizar se a extruso esta sendo aplicada corretamente, devido ao valor baixo.

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Para melhor visualizar a previso, sempre exagere no valor, por exemplo: Se o valor de 0,3mm, indique uns 5mm assim voc vai conseguir visualizar melhor. Aps notar que est correta a aplicao digite o valor coreto e clique OK.

Mola
1-Primeiramente necessrio criar um crculo em um sketch.

2-Em seguida finalizando o sketch temos o comando Spiral, que se encontra na barra de ferramentas Features / Curves / Helix and Spiral.

3-Selecionar o crculo para que abra a caixa de dilogos no propertyManager.

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Pitch o passo. Revolutions o nmero de voltas. Start Angle seria o ponto de partida do Helix. Clockwise e Counterclockwiser o sentido horrio ou anti-horrio.

4-Aps preencher os campos da caixa de dilogos deve-se aceitar o comando. 5-O prximo passo criar um plano na ponta da curva Helix. Obs.: Podemos fazer isto selecionando o comando Plane e selecionando em seguida a curva e consequentemente o ponto final da Helix.

6-Em seguida inserimos um sketch no plano criado anteriormente e criamos um crculo bem na ponta do Helix.

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Obs.: Para fazer isto selecione o centro do crculo, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a Helix, em seguida aplique uma relao Pierce.

6-Finalizando o sketch aplicamos o comando Swept, sendo que o crculo o perfil (Profile) e a Helix o caminho (Path).

Rosca Textura
1-Neste tipo de rosca aplicado apenas uma textura na regio da rosca. Isto faz com que o modelo fique menos pesado, apesar de ser apenas uma textura no ato de detalhar este modelo aplicado na rosca simbologia conforme a norma.

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2-Basta selecionar uma aresta circular do topo do elemento a ser aplicado a rosca.

3-Em seguida no menu Insert selecione Annotations / Cosmetic Thread...

4-Na caixa de dilogos deixando a opo Up to Next a rosca ser aplicada em toda regio. Se preferir pode-se escolher a opo Blind para especificar a profundidade da rosca. 5-No campo Minor Diameter, especificamos o dimetro menor da rosca.

6-Clique OK para a textura ser aplicada.

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Rosca 3D
1-Este tipo de rosca feito para efeito real do modelamento, a rosca fica modelada em 3D. 2-Primeiramente inserimos um sketch no topo, onde se inicia a rosca e desenhamos um crculo com o dimetro maior da rosca.

3-Finalizando o sketch criamos uma Helix ajustando corretamente o passo da rosca e o nmero de voltas.

4-Em seguida criamos um plano na ponta da Helix e desenhamos o perfil 2D da rosca.

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5-Finalizamos o sketch e aplicamos um Swept com o perfil e a Helix.

Obs.: Esta mesma operao pode ser aplicada para uma rosca interna, ao invs de aplicar o Swept, aplique o Cut-Swept, que est no menu Insert Cut / Cut-Swept.

Dupla curvatura
Certos modelamentos necessitam de dupla curvatura, um indispensvel comando para executar este tipo de modelamento o Swept. Vamos fazer agora um exerccio com um exemplo de dupla curvatura.

1.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

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2.Finalize o sketch. Em seguida insira um novo sketch no plano RIGTH. 3.Desenhe uma linha de centro horizontal partindo da origem para a esquerda (+Z). Em seguida crie um arco por 3 pontos e dimensione conforme o exemplo abaixo.

4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Swept.

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5.Use o primeiro sketch como perfil (Profile), e selecione o segundo sketch como caminho (Path). 6.Na caixa de dilogos expanda a aba Options e no campo Orientation/twist type selecione a opo Keep normal constant.

7.Clique OK.

Flex
O comando Flex tem como objetivo proporcionar efeitos de design mais complexos de uma maneira muito fcil. Veja a seguir os efeitos que o Flex oferece. 1-Vamos aplicar os 4 efeitos neste pmodelo plano em forma de um boneco.

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a) Bending (Dobra)

b) Twisting (Toro)

c) Tapering (Afilar-se)

d) Stretching (Esticar)

2-O modo de aplicao do Flex simples, primeiramente clique no corpo slido que deseja aplicar, em seguida selecione o tipo da ao.

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3-Temos como principal o Tim Plane 1 e Trim Plane 2, os dois so responsveis pela ao.

4-Basta selecionar o Plano Trim desejado e arrasta para visualizar a ao. Tambm possvel No PropertyManager controla-los com preciso.

Dome
Com este comando podemos aplicar abaloamentos em faces, tanto como cncavos ou convexos.

1.Insira um sketch no plano TOP, crie um crculo com o dimetro de 100mm e em seguida aplique uma extruso com 10mm.

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2.No menu Insert selecione Features / Dome.

3.Selecione a face do modelo indicada.

4.Na caixa de dilogos especifique uma espessura de 15mm.

Ativando a opo Elliptical Dome, as arestas laterais do abaloamento ficam mais suaves em forma de elipse, veja abaixo.

5.Para reverter a direo do abaloamento se necessrio, podese utilizar o boto Reverse Direction. 177

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6.Salve a pea com o nome de Dome. Obs.: Para utilizar um abaloamento cncavo, necessrio que a espessura do modelo seja maior que o valor do abaloamento requisitado.

Loft
Com este comando conseguimos modelar atravs de transies de vrios perfis, e no decorrer da transio podemos indicar uma curvatura desejada.

1.Crie uma plano por Off-set em relao ao plano TOP 80m para cima.

2.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe uma crculo com o dimetro de 20mm. Em seguida finalize o sketch.

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3.Insira um sketch no plano TOP e desenhe a geometria a seguir.

Obs.: O comando elipse encontra-se no menu Tools / Sketch Entities / Ellipse. 4.Finalize o sketch. 5.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir. O Ponto da parte superior do sketch deve coincidir com o crculo. E o ponto da parte inferior do sketch deve coincidir com a elipse. Para fazer isto selecione o primeiramente o ponto da parte superior, segure pressionado Ctrl do teclado e selecione o crculo, em seguida adicione uma relao de Pierce.Veja a baixo.

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6.Em seguida selecione o ponto inferior do sketch segure pressionado Ctrl do teclado e selecione a elipse, em seguida adicione uma relao de Pierce.

7.Finalize o sketch. 8.Insira novamente um sketch no plano FRONT, e desenhe o mesmo sketch, s que agora para o lado direito.

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9.Finalize o sketch. 10.O resultado final de todos deve ficar assim:

11.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Lotf.

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12.No PropertyManager, a janela superior deve ser preenchidas com os perfis que correspondem a transio, neste caso selecione o elipse e o crculo. Estes perfis so chamados de Profile.

13.Clique na caixa Guide Curves, nele selecionaremos os dois sketchs que formaro uma curvatura a esta transio.

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14.Clique OK.

Regras: a) Para aplicar o Loft deve ter no mnimo dois sketchs, quanto ao nmero mximo no tem limitaes. b) Os sketchs que formaro as curvas guias (Guide Curves) devem ser sempre separados, ou seja, cada curva em um sketch. c) importante que as curvas guia encostem nos perfis, como visto no exemplo.

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Loft sem Sketch


1-Na figura abaixo, note que a duas curvas so interrompidas, com o comando Loft podemos fazer uma ligao facilmente.

2- simples, ao invs de selecionarmos sketch, vamos selecionar apenas faces. 3-Primeiramente iniciamos o comando Loft, e como os perfis (Profile) selecionaremos as faces indicadas a seguir.

4.Note que a previso do loft pode ficar destorcida, isto ocorre pelo fato de os conectores no estarem partindo do mesmo ponto, conectores so os dois pontos, um em cada face selecionada, ligados por uma linha preta.

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5-Para ajusta-los clique sobre a bolinha verde e arraste deixando os dois alinhados no mesmo ponto em cada face, veja abaixo.

6-Como no estamos trabalhando com sketch, no temos curvas guias, neste caso vamos utilizar uma opo do loft para que a transio fique tangente as faces do modelo. Assim a transio vai ficar suave, no deixando marcas na superfcie do modelo.

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7-Na caixa de dilogos do loft no PropertyManmager, devemos expandir a barra Start/End Constraints. As opes Start constraint e End constraint esto denominadas como None, selecionamos a opo Tangency To Face para as duas. Assim a transio ficara suave sem deixar marcas.

Filtros
Os filtros servem para ajudar o desempenho do modelador ao necessitar de uma seleo de arestas, faces, vrtices, etc... 1- muito simples trabalhar com os filtros, basta ativar a barra de ferramentas Filter Toolbar que se encontra na barra de ferramentas Standard.

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2-Basta selecionar o filtro desejado e pronto, pode-se iniciar a seleo, que ser muito mais eficiente utilizando esta ferramenta. 3-Por exemplo, se voc esta aplicando o comando fillet e deseja selecionar apenas as arestas, selecione na barra de ferramentas o filtro Aresta (Filter Edges). Fazendo isto, no conseguimos selecionar nenhuma face, sero aceitas apenas arestas.

4-Pode ser secionados vrios filtros ao mesmo tempo. Para cancelar o filtro basta clicar no mesmo cone que foi selecionado o filtro. 5-A tecla E do teclado responsvel por ativar e desativar os filtros, como uma forma de atalho.

Dica: Fechar todas as Features


Em determinadas situaes a rvore de projetos torna-se grande, sendo que algumas features esto expandidas mostrando seu sketch e outras features esto fechadas.

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Para fechar todas as Features ao mesmo tempo, clique com o boto direito do mouse sobre qualquer feature e seleciona a opo Collapse Items.

Relacionar Valores
O ato de relacionar valores agiliza muito o modelamento quando se tem cotas repetidas que no entanto sempre devero ter o mesmo valor.

1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano RIGTH e desenhe o sketch abaixo.

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3.Veja que temos trs cotas com o valor de 6mm,segure Ctrl do teclado pressionado e selecione as trs cotas de 6mm, em seguida clique com o boto direito do mouse sobre uma delas e selecione a opo Link Values.

4.Abrir uma janela, no campo Name escreva espessura. Em seguida clique OK para aceitar a caixa. 5.Note que cada cota esta com um smbolo vermelho, ou seja, esto relacionadas. 189

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5.Voltando pra o sketch, de duplo clique sobre uma das cotas de 6mm e mude o valor para 3mm. Note que todas as cotas relacionadas mudaram de 6 para 3mm ao mesmo tempo. 6.Aplique uma extruso de 24mm.

7.Em seguida insira um sketch na face do topo do modelo e desenhe a geometria abaixo.

8.Aplique um Cut extruded com 3mm em direo para baixo. 9.Insira um sketch na face indicada.

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10.Desenhe o crculo e posicione-o.

11.Aplique uma extruso de 10,5mm.

12.Salve este modelo com nome de Base 02. (Salve dentro da pasta Livro Solidworks criada no Captulo 1).

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Revoluo boss/base e Cut

1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe o esboo abaixo.

3.Aplique um Revolved Boss/Base 360.

4.Insira novamente um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria abaixo.

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5.Em seguida na barra de ferramentas Features selecione o comando Revolved Cut.

6.Selecione o eixo indicado como eixo da revoluo.

7.Clique OK. Salve o arquivo com o nome de Marcador 02 (salve dentro da pasta Livro Solidworks).

8.Feche o arquivo

Circular Pattern

1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano FRONT. 193

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3.Desenhe o esboo abaixo e aplique uma extruso de 5mm.

4.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe dois crculos conforme o exemplo abaixo. Em seguida aplique uma extruso de 5.5mm.

5.Insira um sketch na face do lado oposto ao que foi criado o ressalto no passo anterior.

6.Desenhe e posicione o crculo conforme o exemplo abaixo..

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7.Aplique uma extruso de 5mm, com direo a face que foi criado o ressalto.

8.Aplique Fillet de 30mm nas arestas indicadas.

9.No menu View, selecione a opo Temporary Axes.

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Obs.: O Temporary Axes so eixos criados automaticamente pelo solidworks em todas as entidades cilndricas de um modelo. Para utilizar o comando seguinte sempre temos que ativar os eixos temporrios (Temporary Axes). 10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Circular Pattern e siga os passos abaixo corretamente.

a) Selecione o eixo (Temporary Axes) que passa no centro da pea.

b) Preencha a caixa de dilogos conforme a figura abaixo.

c) Clique dentro da caixa Features to Pattern para ativ-la.

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d) No canto superior esquerdo da rea grfica do software, clique no sinal (+) para expandir a rvore de projetos e selecione as entidades citadas abaixo.

e) Clique OK.

Obs.: Note que a Extruso e o Fillet selecionados no comando, foram copiados 6 vezes em torno do eixo que foi selecionado. 10.Salve o modelo com o nome de Roda 02 A.

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Captulo 9 Montagens Vamos agora trabalhar com o arquivo Assembly (Montagem)


onde veremos comandos, dicas e modelamento dentro da prpria montagem.

Criando componente na Montagem

1.No menu File selecione New e escolha Assembly.

2.No propertyManager est aberta a janela para inserir um componente pronto na montagem (Insert Components), cancele a janela, no vamos inserir componentes prontos. 3.Salve a montagem com o nome de Montagem 01, salve na pasta Livro Solidworks. 4.No menu Insert, selecione Component / New Part.

5.Ao fazer esta ao abrir uma janela advertindo que necessrio salvar este novo arquivo Part, clique OK. 198

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6.Abrir uma janela pedindo para salvar o novo arquivo que esta sendo inserido na montagem, salve-o com o nome de Base 01. 7.Aps salvar surgir no cursor do mouse um smbolo de plano, ele esta pedindo em qual plano iniciaremos o primeiro sketch, na rvore de projetos selecione o plano TOP, assim ser inserido um sketch automaticamente. 8.Agora desenhe o esboo abaixo.

9.Aplique uma extruso de 10mm. 10.Insira um novo sketch na face superior do modelo, e desenhe o esboo abaixo.

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11.Aplique uma extruso de 42mm em direo para cima.

12.Insira um novo sketch na face indicada abaixo.

13.Desenhe os trs crculos e dimensione conforme o exemplo abaixo. Obs.: Utilize linha de centro para centralizar cada crculo.

14.Aplique uma extruso de 6mm.

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15.Na barra de ferramentas Assembly, clique no boto Edit Component. Para sair do modo de edio deste modelo.

16.Deixe esta montagem aberta, e v at o menu File selecione New e pea um novo arquivo Part, para desenharmos uma pea fora da montagem. 17.Salve este arquivo com o nome de Roda 01 a. 18.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe dois crculos concntricos conforme o desenho abaixo e aplique em seguida uma extruso de 5mm.

19.Insira um sketch na face frontal e desenhe a seguinte geometria.

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20.Aplique uma extruso de 15mm.

21.Salve e feche o arquivo.

Inserindo Componente
22.Voltando para o ambiente de montagem, selecione o cone Insert Component na barra de ferramentas Assembly. Clique em Browse..., procure o arquivo Roda 01 a e insira na montagem.

23.Aps inserir na montagem vamos montar esta roda no eixo indicado a seguir. 24.Na barra de ferramentas Assembly selecione o cone Mate. 202

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25.Selecione a face cilndrica do furo da roda e a face cilndrica do eixo indicado, em seguida aplique um Mate de Concntrico.

26.Selecione as faces indicadas.

27.Aplique um Mate de Coincident.

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28.Abra um novo arquivo Part (continue com a montagem aberta). 29.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe os crculos o dimensione. Em seguida aplique uma extruso de 5mm.

30.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 B. Feche este arquivo. 31.Voltando para montagem, insira o modelo criado seguindo a mesma lgica do passo da montagem da primeira roda, monte esta roda na posio indicada.

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32.Abra um novo arquivo Part, (deixe a montagem aberta). 33.Insira um sketch no plano FRONT, e desenhe a geometria a seguir.

34.Aplique uma extruso de 8mm. 35.Insira um sketch na face indicada e desenhe a seguinte geometria.

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36.Aplique uma extruso de 15mm.

37.Insira um sketch na face indicada e desenhe a seguinte geometria.

38.Aplique um Cut extruded de 2mm, ative a opo Thin Feature e indique 4mm.

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39.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 C. Feche este arquivo. 40.Volte para a montagem, insira o modelo Roda 01 C e monte-o no local indicado (seguindo a mesma lgica de montagem das duas rodas anteriores).

Editando Componente
41.Selecione com um clique uma face da base.

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42.Na barra de ferramentas Assembly, clique no cone Edit Component.

43.Note que a pea Base 01 continua opaca, e as demais peas entraram no modo transparente, isto ocorre porque estamos no modo de edio da pea Base 01. A pea estando no modo de edio, pode ser alterada qualquer entidade, adicionar ou remover materiais, ou seja, podemos modelar normalmente dentro da montagem. Outra caracterstica da pea que esta em modo de edio a cor da fonte, na rvore de projetos, ela fica diferenciada na cor azul em relao s outras que permanecem pretas.

44.Insira um sketch na face indicada.

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45.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo.

46.Aplique um Cut Extruded passante, para tornar um rasgo passante.

47.Insira um sketch na mesma face utilizada anteriormente para criar o rasgo passante e desenhe a geometria abaixo.

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48.Aplique uma extruso de 22mm com direo para cima.

49.Insira um sketch na face indicada.

50.Desenhe conforme o exemplo abaixo e aplique uma extruso de 8mm.

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51.Abra um novo arquivo Part (deixe a montagem aberta). 52.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria abaixo.

53.Aplique uma extruso de 5mm.

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54.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 D. Feche este arquivo. 55. Voltando para montagem, clique no cone Edit Component na barra de ferramentas Assembly, para desabilit-lo e sair do modo de edio do componente Base 01. 56.Insira o modelo Roda 01 D e monte-o no local especificado. Obs.: Para montar use a mesma lgica da montagem das rodas anteriores.

Correia
57.No menu Insert, selecione Assembly Feature / Belt/Chain.

58.Selecione a face cilndrica das trs rodas conforme mostra a figura abaixo.

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59.Note que a previso da correia surgiu, e em cada roda tem uma seta, clique sobre a seta da roda do meio para que a correia fique igual a imagem abaixo.

60.Aps regular a direo da correia clique OK no comando. 61.A primeira roda a ser inserida tem um ressalto, clique para seleciona-lo e arraste o cursos do mouse em crculo, a correia far movimentar as outras duas rodas.

Dica: Repetir comando

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Caso tenha a necessidade de usar um comando recentemente utilizado, clique com o boto direito do mouse na rea grfica do software (sem que pegue sobre o modelo) e selecione e opo Recent Commands, sero citados alguns dos comandos utilizados recentemente.

62.Selecione novamente o comando Belt/Chain. Em seguida selecione as faces cilndricas como mostrado na imagem abaixo.

63.Clique OK, agora ao mover qualquer uma das rodas, todas as outras ganharo movimento.

Analise de Coliso
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64.Em uma montagem e possvel analisamos se os componentes esto corretamente montados, ou seja, nenhuma interferncia e todos os componentes montados corretamente permitindo a movimentao da montagem (se houver movimentao a montagem). Caso seja uma montagem sem movimento, utilizamos a analise de interferncia, vista em breve. 65.Na barra de ferramentas Assembly, selecione o comando Move Component.

66.No PropertyManager marque as seguintes opes. a) Collision Detection: Para detectar as colises ao movimentar. b) Stop at Collision: Para parar e mostrar onde a coliso.

67.Aps marcar as opes, clique no ressalto da primeira roda a ser inserida e arraste circularmente para detectarmos a coliso (se houver).

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68.Note que no ocorreu absolutamente nada, ou seja o conjunto est livre de colises. Vamos criar algum detalhe para que ocasione uma coliso. Finalize o comando Move Component. 69.Selecione apenas clicando, a pea Rora 01 D, e na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Edit Component, para entrarmos no formato de edio do componente. 70.Insira um sketch na face indicada.

71.Desenhe o sketch abaixo.

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72.Aplique uma extruso de 10mm.

73.Clique no comando Edit Component para sairmos do modo de edio do componente. 74.Selecione novamente o comando Move Component, marque as opes Colision detection, Stop at colision e faa a mesma movimentao anterior. Note que ao pino tocar na face da base a movimentao para, e as faces que se colidem so pintadas de verde.

75.Clique OK. Obs.:Este comando s serve para analisar a coliso, qualquer alterao para corrigir estas colises deve ser feita manualmente.

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Anlise de Interferncia
A anlise de interferncia serve para analisar se dois ou mais componentes esto se interferindo, ou seja, no esto obedecendo a lei fsica onde dois corpos no podem ocupar o mesmo espao. 76.Na barra de ferramentas Assembly, selecione o comando Interference Detection.

77.No PropertyManager clique em Calculate.

78.Note que na caixa de dilogos, Results, aparece No Interference.

79.Agora cancele o comando, vamos mover manualmente a Roda 01 D para que ocorra uma Interferncia proposital. E calculamos a interferncia novamente.

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80.Note na figura acima que a interferncia mostrada em vermelho, o as demais partes ficam em formato transparente para facilitar a visualizao. 81.Na caixa de dilogos Results mostrado a interferncia e expandindo o cone ele mostra quais os componentes esto se interferindo.

Obs.:Este comando s serve para analisar as interferncias, qualquer alterao para resolver o problema deve ser feita manualmente. 82.Clique com o boto direito do mouse na pea Roda 01 D e selecione a opo Open Part.

83.A pea abrir separadamente em um arquivo Part.

84.Na rvore de projetos clique com o boto direito do mouse sobre a feature responsvel pelo pino na roda e selecione a opo Supress.

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Obs.: Assim o pino no existe mais, fica suprimido. Caso queira que ele aparea novamente basta clicar com o boto direito do mouse sobre a mesma entidade e selecione a opo Unsupress. 85. Salve o arquivo, feche-o, aparecer um aviso questionando se deseja que esta alterao seja atualizada na montagem, clique Sim. 86.Salve e feche a montagem.

Dica: Montagem e seus arquivos


A funo de uma montagem apenas reunir componentes, podendo calcular colises, invases, simulaes, etc. Quando abrimos uma montagem, ela procura seus respectivos componentes, por isso que se enviarmos uma montagem via email, essencial que junto neste e-mail enviamos os arquivos part que esto dentro desta montagem. Caso contrrio pessoa que receber somente a montagem no conseguir abrir corretamente. Caso voc receber uma montagem, e no receber seus componentes, ao abrir a montagem marque a opo View-Only, assim conseguir abrir a montagem apenas para visualizao.

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Simulation

1.No menu File selecione New e abra um novo arquivo Assembly.

2.Na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Insert Component.

3.Insira na montagem o modelo Base 02 criado no captulo 8.

4.Agora selecione novamente o comando Insert Component e insira o modelo Roda 02 A criado tambm no captulo 8.

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5.Vamos montar a roda com a base, selecione as duas faces indicadas e aplique um mate de Concentric.

6.Em seguida vamos selecionar a face do ressalto e a face da base e adicionar um Mate de Concident.

7.Finalize agora o comando Mate, o conjunto deve ficar como mostrado na figura abaixo, a roda deve ficar livre para movimentao circular. 222

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8.Insira o modelo Marcador 02 criado no captulo 8.

9.Selecione a face cilndrica do corpo do marcador 02 e a face cilndrica do furo na parte superior da base, em seguida aplique um Mate de Concentric.

10.Finalize o comando Mate. O marcador deve ficar na posio conforme a figura abaixo e livre para movimentar-se para cima e para baixo.

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11.Na barra de ferramentas Assembly, clique no cone Simulation e selecione Rotatory Motor.

12.Vamos adicionar uma fora de motor rotatrio, clique na face frontal da roda. Note que surgir no centro da roda uma seta curvada dizendo a direo da rotao.

13.No PropertyManager deixe a velocidade mais ou menos a 30% do potencimetro. 224

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14.Clique OK. Obs.: Antes de visualizarmos a simulao vamos aplicar uma fora de gravidade. 15.Na barra de ferramentas Assembly clique no cone Simulation e selecione a opo Gravity. 16.Selecione a face superior da pea Base.

17.No canto inferior direito da rea grfica surgir uma seta mostrando a direo da gravidade. 18.Vamos deixar esta seta direcionada para baixo, para mudar a direo clique no cone Reverse Direction No PropertyManager.

19.No PropertyManager deixe o potencimetro da fora mais ou menos em 80%.

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20.Clique OK. Na barra de ferramentas Assembly clique no cone Simulation e selecione a opo Calculate Simulation.

21.Aps a simulao dar uma volta completa pressione Esc do teclado para cancelar. 22.V at o comando Simulation novamente na barra de ferramentas Assembly e selecione a opo Replay Simulation.

23.Surgira um controlador tradicional onde podemos controlar a velocidade da simulao, direo, repetir, tec...

24.Note que aplicamos duas foras, que fazem a simulao de como o conjunto iria se comportar na realidade.

Dica: Isolate

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Para isolar um componente, ou seja, deixar apenas um ou mais componentes desejados, e o restante ocultar de uma vez s podemos utilizar o comando Isolate. Clicando com o boto direito do mouse sobre o componente desejado e selecionando a opo Isolate, todos os demais componentes sero ocultos. Surgir uma pequena barra de ferramentas chamada Isolate.

Clicando no boto Exite Isolate todas as peas ocultas voltam a aparecer.

Isolando e editando componente


25.Vamos isolar o a pea Base, clique com o boto direito do mouse sobre ela e selecione Isolate. 26.Clique novamente como boto direito do mouse sobre a pea base e selecione a opo Edit Part. (Esta opo a mesma que o comando Edit Component na barra de ferramentas Assembly).

27.Insira um sketch na face mostrada.

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28.Desenhe com o comando Point os quatro pontos e dimensione-os. (Point encontrado na barra de ferramentas Sketch).

29.Em seguida finalize o sketch.

Hole Wizard

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Este comando pode ser utilizado tanto como no ambiente de montagem (Assembnly) como no ambiente de modelamento de peas (Part). 30.Na barre de ferramentas Features selecione o comando Hole Wizard.

31. No PropertyManager selecione o tipo de furo cabea Chanfrada (Countersink).

32. Na opo Standard selecione a norma ISO.

33. Na opo Size selecione o tamanho M2.

34.Na parte superior da caixa de dilogos selecione a aba Positions.

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35.Agora clique sobre os quatro pontos criados anteriormente, uma a um.

36.Clique OK. Obs.:Ao clicar OK os furos sero adicionados sobre os pontos, as demisses como dimetro, ngulo e profundidades do furo so de acordo com a norma escolhida, neste caso a norma ISO.

37.Na barra de ferramentas Isolate clique em Exit Isolate.

38.Na barra de ferramentas Features clique no comando Edit Component para sair do modo de edio desta pea. 39.Salve a montagem com o nome de Montagem 02. 40.Feche a montagem. 41.No menu File clique Open e abra a Montagem 01, criada anteriormente. 230

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Sub-Montagens
Quando temos vrios componentes em uma montagem a mesma comea a se tornar mais pesada, para que amenize esta situao podemos trabalhar com sub-montagens.

1.Na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Insert Component. 2.Na caixa de dilogos Open, no campo Tipo de arquivo selecione a opo Assembly (*.asm;*.sldasm).

3.Procure a Montagem 02 e clique abrir. 4.Insira a sub-montagem em qualquer parte da rea grfica apenas dando um nico clique.

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5.Vamos relacionar as duas montagens, selecione o comando Mate. 6.Selecione a face inferior da Base 01 e a face superior da Base 02 e aplique um Mate de Coincident.

7.Agora as duas faces esto se coincidindo, arraste manualmente a sub-montagem para cima da montagem principal, aproximadamente como esta a figura abaixo. 8.Selecione as faces indicadas e aplique um Mate de Coincident.

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9.Selecione as faces indicadas.

10.Escolha na barre de ferramentas o mate de distncia e especifique uma distancia de 42mm.

11.Clique com o boto direito na pea Base 01 e selecione a opo Edit Part. 12.Insira um sketch na face indicada.

13.Pressione Ctrl do teclado e selecione as quatro arestas dos furos da pea Base 02, (dimetro menor do furo) conforme o exemplo abaixo.

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14.Na barra de ferramentas sketch, clique no comando Convert Entities.

15.Note que as arestas foram convertidas para a face em que inserimos o sketch, agora aplique um cut extruded passante, em direo para baixo.

Dica: Referncias externas


Na maneira que acabamos de fazer esta furao acima na pea Base 01, se em determinada ocasio mudarmos o posicionamento da pea Base 02 (a qual deu referncia furao), a furao da Base 01 tambm mudar conforme a pea Base 02. 234

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Se desejar que isto no acontea, ao criar um sketch ative o cone No External Reference que se encontra na barra de ferramentas Assembly.

16.Clique no comando Edit Component para sairmos do modo de edio do componente.

Toolbox
Toolbox uma biblioteca onde encontramos Parafusos, porcas, arruelas, estruturas metlicas, rolamentos, engrenagens, e mais elementos. Tudo isto com fcil acesso configurao e aplicao. Obs.: A ferramenta Toolbox encontrada no solidworks Office, Solidworks Office Professional e Solidworks Office Premium. 17.No menu Tools, selecione Add-ins marque as duas opes referentes ao Toolbox.

18.Expanda a caixa Design Library, encontra-se na direita da rea grfica (a barra na posio vertical).

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19.Expanda no sinal (+) o item Tollbox.

20.Expanda no sinal (+) o item ISO (Norma ISO) .

21.Expanda no sinal (+) o item Bolts and Screws (parafusos).

22.Selecione clicando o tipo de parafuso Cross-resseced Head Screws.

23.Logo abaixo aparecer os parafusos correspondentes ao tipo mencionado no passo anterior, clique , segure o cursor do mouse 236

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pressionado e arraste o cursor do mouse para o centro de um dos furos da pea Base 02. Quando ver que a previso do parafuso pegou a relao de concentricidade solte o boto do mouse. Dica rpida: Caso o parafuso na previso fique de cabea para baixo, pressione Tab do teclado para inverter a direo.

24.No PropertyManager preencha conforme o exemplo abaixo.

25.Em seguida clique OK, agora basta aproximar o cursor do mouse sobre os outros furos e aplicar o parafuso em cada um.

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Movimentao na Sub-montagem
Note que todas as rodas da montagem principal podem ser giradas manualmente, j na roda da sub-montagem no possvel fazer isto. Vamos liberar a movimentao da sub-montagem. 26.Na rvore de projetos procure a sub-montagem, clique com o boto direito do mouse sobre ela e selecione a opo Componnt Properties.

27.Abrir uma janela com as propriedades desta sub-montagem, procure a opo Solve as e marque a opo Flexible.

28.Clique OK na caixa, agora a sub-montagem tambm pode ser movimentada. 238

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29.No final da rvore de projetos temos o comando Belt 2, que foi utilizado para aplicar a segunda correia, clique com o boto direito do mouse sobre ele e selecione Edit Feature.

30.Atrs da sub-montagem temos um ressalto cilndrico, clique para selecionar a face cilndrica deste ressalto.

31.Assim a correia passa tambm agora pela roda da submontagem, e a mesma passa a fazer parte da simulao do montagem principal. Clique OK no comando.

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Captulo 10 Estruturas metlicas


Este recurso muito prtico, com ele montamos estruturas metlicas, reforos, soldas e muito mais em poucos minutos, o que levaria horas para modelar com comandos no especficos.

1.Abra o modelo Sketch 3D criado no Captulo 1. 2.Na rvore de projetos, clique som o boto direito do mouse sobre o Sketch 3D e selecione Edit Sketch, altere as todas as cotas de 50mm para 1000mm.

3.Finalize o sketch.

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Weldments
4.Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer cone dos comandos Sketch ou Features e selecione a opo Customize Command Manager....

5.Surgir uma lista com as barras de ferramentas dos comandos, marque a opo Weldments.

6.Agora alm das barras de ferramentas Features e Sketch, temos tambm a barra de ferramentas Weldments.

Structural Member
Este comando adiciona as estruturas metlicas conforme a escolha do projetista.

7.Deixe o modelo na vista Isomtrica. Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando Structural Member. 241

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8.No PropertyManager preencha os campos conforme a figura abaixo. a) Standard: ISO (norma) b) Type: Square tube (tubo quadrado) c) Size: 80 x80 x5 (bitola)

9.Selecione as linhas do sketch indicadas abaixo.

10.Note que ao selecionar cada linha automaticamente aplicado a estrutura metlica desejada. 242

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11.Aplique o Zoom em um dos cantos, na ligao de dois tubos. Em cada canto, existe uma pequena bolinha de cor lils, clicando sobre ela podemos mudar o tipo de encaixe de canto, vamos deixar o encaixe de 45.

12.Clique OK no comando Structural Member. 13.Na barra d ferramentas Weldments, selecione novamente o comando Structural Member. 14.Selecione as linhas do sketch indicadas abaixo.

15.Em seguida clique OK.

Trim (Weldments)
Com este comando podemos trimar estruturas que se sobre passam. 243

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16.Note que na segunda aplicao das estruturas metlicas, as mesmas se interferem com as da primeira aplicao.

17.Na barra de ferramentas Weldments, selecione o comando Trim/Extend.

18.No PropertyManager, no campo CornerType selecione a opo End Trim.

19.Na caixa Trimming Boundary marque Planar Face.

20.Com a caixa Bodies to be trimmed ativa,selecione os quatro tubos conforme o exemplo abaixo.

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21.Ativando a caixa Trimming Boundary, selecione a face indicada, esta vai servir para cortar os tubos selecionados.

22.Clique OK, note que os quatro tubos no ultrapassam mais a face selecionada.

Gusset
Este comando adiciona reforos estrutura metlica. 23.Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando Gusset. 245

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24.Selecione as faces indicadas.

25.No PropertyManager preencha os campos conforme o exemplo abaixo. a) d1 e d2 : Dimenses do reforo, indique 250mm. b) Thickness: Marque a opo Both Sides (centralizada) c) Indique a espessura de 10mm.

d) Em Location, selecione a opo Mid Point. (Para o reforo ficar centralizado em relao s duas faces selecionadas). 246

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26.Clique OK e o reforo adicionado.

27.Aplique este comando em todos os quatro ps da estrutura.(ser necessrio aplicar o comando Gusset mais 7 vezes).

Fillet Bead (Solda)


Este comando adiciona o cordo de solda nos locais desejados pelo projetista. 247

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28.Na barra de ferramentas Weldments, selecione o comando Fillet Bead.

29.Aplique o Zoom em um dos reforos. 30.No propertyManager especifique a espessura do cordo de solda de 5mm.

31.Ative a caixa Face Set1 e selecione as faces indicadas.

32.Ative a caixa Face Set2 e selecione a face indicada.

33.A previso do cordo de solda surge, clique OK no comando.

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End Cap
Este comando adiciona as tampas no final da estrutura.

34.Aplique o Zoom em uma das pontas de um p da estrutura e rotacione manualmente para visualizar a parte interna dela.

35.Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando End Cap.

36.Selecione a face indicada.

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37.No PropertyManager Indique a espessura de 5mm.

38.Marque tambm as opes e preencha os valores conforme a imagem abaixo.

39.Clique OK, ser criado uma tampa para este p da estrutura metlica.

40.Faa esta operao nos outros trs ps tambm, deve ser feito uma a uma. 250

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Captulo 11 Superfcies A vantagem do Solidworks poder trabalhar com slido e com


superfcies, ou com os dois simultaneamente. H muitos comandos de superfcies semelhantes aos do Slido, isto facilita o entendimento. Em determinados casos de modelamentos o uso da superfcie indispensvel. Porm um timo domnio em slido faz com que o projetista raramente utilize superfcies, o caminho de modelamento slido mais fcil do que com superfcie.

1.Primeiramente vamos adicionar a barra de ferramentas Surfaces. 2.Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer cone dos comandos Sketch ou Features e selecione a opo Customize Command Manager....

3.Surgir uma lista com as barras de ferramentas dos comandos, marque a opo Surfaces. 251

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6.Agora alm das barras de ferramentas Features, Sketch e Weldments, temos tambm a barra de ferramentas Surfaces. 7.Insira um sketch no plano TOP, e desenhe um quadrado de 30mm.

Extruded Surface
8.Na barra de ferramentas Surfaces selecione o comando Extruded Surface.

9.Aplique uma extruso com 20mm e 2. O efeito do ngulo deve deixar a parte menor para baixo.

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Planar Surface
Este comando cria uma superfcie em relao s arestas selecionadas. 10.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Planar Surface.

11.Selecione as quatro arestas inferiores conforme mostrado na imagem abaixo.

12.Clique OK. Note que foi criada uma superfcie tampando o fundo da caixa. 13.Insira um sketch no plano TOP, selecione a face indicada.

14.Na barra de ferramentas Sketch, aplique um Offset de 4mm para fora. 253

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15.Finalize o sketch.

Filled Surface
Este comando cria uma superfcie em relao a arestas e sketch selecionados.

16.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Filled Surface.

17.Selecione o sketch criado anteriormente, note que aparecer uma previso, uma superfcie sendo criada dentro do sketch, clique OK.

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Trim Surface
Este comando trima superfcies indesejadas. 18.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Trim Surface.

19.No PropertyManager deixe ativa a caixa Trim Tool.

20.Na rea grfica selecione a superfcie indicada.

21.Ao passar o cursor do mouse sobre a superfcie (criada pelo comando Filled Surface), note que temos duas alternativas para selecionar, selecione a parte externa e clique OK.

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Kinit Surface
O Kinit Surface serve para costurar superfcies, transformando inmeras superfcies em uma s. 22.Na barra de ferramentas selecione o comando Kinit Surface.

23.Neste ponto do modelamento temos trs superfcies, a caixa extrudada, o fundo e a aba superior, selecione as trs superfcies.

24.Clique OK, note que na pasta Surface Bodies (na rvore de projetos) temos apenas uma superfcie agora, pois o comando Kinit Surface costurou as trs superfcies transformando-as em apenas uma.

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25.Aplique Fillet de 3mm na arestas laterais e no fundo, em seguida aplique outro Fillet de 1,5mm nas arestas do topo.

Linear Pattern
Este comando faz cpias lineares. O mesmo pode ser utilizado tanto para slidos quanto para superfcies. 26.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Linear Pattern.

27.Ao iniciar este comando ativada automaticamente a caixa onde ele pede a primeira direo da cpia, selecione a aresta indicada como direo 1.

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28.Ao selecionar a primeira direo automaticamente ativada a caixa onde se pede a segunda direo, selecione a aresta indicada.

29.No PropertyManager preencha a caixa Direction 1 conforme a figura mostrada baixo.

30.Na caixa Direction 2 preencha os campos conforme a imagem abaixo.

31.Expanda a caixa Bodies to Pattern e na rea grfica do software selecione o corpo nico corpo existente.

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32.Clique OK.

Obs.:No caso acima utilizamos Bodies to Pattern para copiar o corpo (modelo) inteiro, caso deseje copiar apenas uma Feature teramos que utilizar a caixa Features to Pattern. 33.Devido o comando de cpia linear utilizado anteriormente estamos no momento com 10 superfcies, confira na rvore de projetos na pasta Surface Bodies.

34.Vamos costurar e tornar apenas uma, na barra de ferramentas Surface selecione o comando Kinit Surface e selecione apenas as superfcies indicadas abaixo.

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35.Clique OK. Dica rpida: Selecionamos apenas parte das superfcies, pois em determinadas situaes ocorre erro quando tentamos costurar todas as superfcies ao mesmo tempo, para finalizar com outro comando Kinit Surface, selecionamos ento todas as superfcies restantes. 36.Na barra de ferramentas Surfaces selecione novamente o comando Kinit Surface e selecione o restante das superfcies incluindo a costurada anteriormente.

37.Clique OK, na pasta Surface Bodies (rvore de projetos) deve ter agora apenas uma nica superfcie.

Extend Surface
Este comando estende as superfcies em relao as aresta selecionadas. 38.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Extend Surface.

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39.Selecione as arestas externas do topo do modelo.

40.No PropertyManager preencha os campos conforme a figura abaixo.

41.Clique OK, a superfcie foi entendida 4mm em relao as arestas selecionadas.

Thicken
Este comando adiciona uma espessura na superfcie em forma de um offset e ao mesmo tempo a transforma em slido. 42.No menu Insert selecione Boss/Base / Thicken.., em seguida selecione o modelo.

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43.No PropertyManager preencha os campos conforme a imagem a seguir.

44.Clique OK, note que agora o modelo passou a ser um slido, a pasta Surface Bodies na rvore de projetos no existe mais, tendo agora como Solid Bodies. 45.Aplique Fillet de 9mm nas arestas indicadas.

46.Salve este modelo com o nome de Forma de Gelo.

Consertando falhas em modelos


normal que ao importar modelos de superfcies para o Solidworks tenham no modelo falha nas superfcies, veja a seguir alguns exemplos de como arrumar estas falhas. 262

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1-No modelo mostrado a seguir (em superfcie), note que a superfcie de um raio de canto no existe, isso no permite deixar o modelo slido.

2-Uma maneira de concertar este tipo de falha com o comando Loft Surface. Selecionando a aresta do inicio da falha e a aresta do final da falha como os perfis.

3-Como curva guia, selecionamos as duas arestas que forma a curvatura do raio faltante.

4-Ao finalizar o comando falha consertada, porm o modelo ainda esta em superfcies, para solidific-lo usamos o comando 263

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Kinit Sirface e costuramos o corpo todo e a superfcie criada pelo Loft. 5-No PropertyManager essencial que ativamos a opo Try to form solid, assim o comando costura e j solidifica o modelo.

6-A mesma falha pode ser tambm concertada com o comando Filled Surface, selecionando as quatro arestas que envolvem a falha.

7.Para solidificar adotado o mesmo caso anterior.

Slido para Superfcie


8-Deletando uma face de um slido com o comando Delete Face (comando de superfcies) o corpo slido passa a se tornar superfcie. 9-Basta selecionar uma face do modelo slido e no comando Delete Face atiar a opo Delete.

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10-Assim a face deletada e o modelo vira superfcie.

Extrair Superfcies
11-Para certas operaes talvez tenhamos a necessidade de termos algumas faces de um modelo convertidas em superfcies, isto possvel com o comando Kinit Surface. 12-Primeiramente selecionamos as faces do modelo slido.Neste caso selecionamos todas as faces ao redor do modelo.

13-Ao aplicar o comando as faces selecionadas tornam-se superfcies, veja abaixo as superfcies, o corpo slido foi ocultado, mas permanece intacto.

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Obs.: Para extrair as superfcies necessrio que todas as faces selecionadas sejam coincidentes, caso tenha a necessidade de extrair faces de diversos pontos do modelo ter que aplicar mais vezes o comando Kinit Surface.

Offset Surface
14-O comando Offset Surface aplica um offset nas superfcies selecionadas, veja abaixo a aplicao de um offset de 3mm no modelo. Todas as faces foram selecionadas.

15-Este comando ideal para quando se tenha a necessidade de aplicar uma camada em uma pea, por exemplo, aplicar uma camada de Zinco em uma pea metlica. Dando a espessura da camada de Zinco no comando, sem seguida se pode ter todo dimensional da pea Zincada.

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Bnus

Como bnus do livro neste captulo ensinaremos os Add-ins Animator e PhotoWorks com exerccios e esclarecimento sobre os mesmos.

Tambm ensinaremos o usurio solidworks a criar uma Legenda de detalhamento automtica, para que quando uma pea seja inserida em um detalhamento a legenda seja preenchida automaticamente com os dados da pea.

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Animator Com esta ferramenta o usurio pode fazer animaes de


montagens ou apenas peas nicas, podendo salva-las em arquivo de vdeo para serem visualizadas em qualquer computador. As animaes podem ser visualizadas em qualquer computador mesmo no tendo o Solidworks. Criaremos as animaes na extenso avi, podendo ser visualizadas em qualquer software de vdeo.

1.Primeiramente vamos habilitar o Animator, no menu Tools selecione Add-ins. Na janela dos Add-ins marque a opo Solidworks Animator.

Animao Manual
2.Abra a Montagem 02 criada no Captulo 9.

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3.No menu Animator selecione Screen Capture / Turn on screen capture.

4.Abrir uma janela pedindo para salvar a animao, preencha os campos conforme a imagem abaixo.

5.Ainda na mesma janela no campo Frame Information, indique 7.5 Frames por segundo.

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6.Clique em Salvar. 7.Abrir outra janela, No campo Compactador selecione Microsoft Vdeo 1. Quanto Qualidade da compactao fica a escolha do usurio, quanto mais qualidade o vdeo ficar mais pesado (megabytes). Para cada quadro principal indique 3 quadros, assim o vdeo fica mais suave (lento) se desejar o vdeo mais rpido indique mais quadros.

8.Clique OK. 9.A partir deste momento tudo o que voc fazer com o modelo ser gravado. Rotacione, aplique Zoom retire o Zoom, movimente manualmente a roda e o pino, tudo que fazer faa vagarosamente. O cursor do mouse no aparecer no vdeo, no se preocupe em selecionar comando rapidamente, o tempo em que voc deixa o conjunto parado a animator no ir gravar.

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Este tipo de animao interessante para mostrar um produto ao cliente, onde podemos rotacionar o conjunto e mostrar cada detalhe no vdeo. 10.Aps fazer toda animao v at o menu Animator e selecione a opo Screen Capture / Turn off screen capture para finalizar a gravao.

11.Agora s procurar o vdeo no local em que foi salvo para poder visualiza-lo. 12.Deixe esta montagem aberta para fazer a prxima animao.

Animao Automtica
13.Antes de fazer este tipo de vdeo, necessrio que tenhamos aplicado antes alguma Simulao, como motor rotatrio, etc. Nesta montagem j aplicamos no captulo 9 uma simulao de motor rotatrio e gravidade. 14.Coloque a montagem na Vista Isomtrica para ficar melhor posicionado na tela. 271

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15. No menu Animator selecione Screen Capture / Turn on screen capture.

16.Na janela de salvar, mantenha os mesmos parmetros, s mude o nome do arquivo para Montagem 02 Auto.avi. 17.Na janela Compactao de vdeo mantenha os mesmos parmetros e clique OK. 18.Na barra de ferramentas Assembly clique no cone Simulation e selecione Replay Simulation.

19.Na janela de controle da simulao deixe na velocidade1 e a opo de repetir a simulao.

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20.Aps dar uma volta por completa na simulao, feche a janela de controle de simulao. 21.Aps simular, se o usurio necessitar rotacionar a montagem, aplicar Zoom, etc.. Est livre para qualquer movimentao, o animator ainda esta gravando. 22. V at o menu Animator e selecione a opo Screen Capture / Turn off screen capture para finalizar a gravao.

23. Agora s procurar o vdeo no local em que foi salvo para poder visualiz-lo.

Physical Simulation
Neste tipo de animao, no necessrio adicionar simulaes, o prprio assistente adiciona as simulaes necessrias para executar a animao. 24.No menu Animator selecione New. 25.Ser expandido um campo de animao na parte inferior do Solidworks. 273

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26.Neste campo selecione o comando Animation Wizard.

27.Na janela do Animation Wizard, selecione a opo Physical Simulation.

28.Clique Avanar. 29.No campo Duration indique 20. Isto significa a durao da animao de 20 segundos. No campo Start Time Indique 0 (zero). Tempo de inicio da animao, iniciar do zero.

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30.Clique em Concluir. 31.Nos cones do campo de animao selecione Save.

31.Na janela de salvar mantenha os mesmos parmetros utilizados anteriormente, apenas mude o nome do arquivo para Montagem 02 Phy.avi 32. Na janela Compactao de vdeo mantenha os mesmos parmetros utilizados anteriormente e clique OK. Aguarde a gravao do vdeo 33.Agora s procurar o vdeo no local em que foi salvo para poder visualiza-lo. 34.O arquivo Montagem 02 pode ser fechado.

Animao Rotatria
Este tipo de animao gera um vdeo onde a pea apenas gira em torno de um eixo fixo, fazendo uma apresentao com rotao de at 360.

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35.Abra a pea Sketch 3D criada no captulo 1, ela deve esta com as estruturas metlicas aplicadas.

36. No menu Animator selecione New. 37. No campo de animao selecione o comando Animation Wizard.

38.Como estamos em um ambiente Part temos apenas a opo Rotate model.

39.Clique Avanar. 40.Selecione a opo X-axis, para rotacionar em torno do eixo X.

41.Indique como 2 como o nmero de voltas e marque a opo Clockwise (sentido Horrio). 276

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42.Clique Avanar. 43.Durao indique 28, e tempo inicial zero. Obs.: A pea vai dar duas voltas em um tempo de 28 segundos.

44.Clique Concluir. 45. Nos cones do campo de animao selecione Save.

46.Na janela de salvar mantenha os mesmos parmetros utilizados anteriormente, apenas mude o nome do arquivo para Sketch 3D.avi 47. Na janela Compactao de vdeo mantenha os mesmos parmetros utilizados anteriormente e clique OK. 48.Aguarde a gravao do vdeo. 49.Agora s procurar o vdeo no local em que foi salvo para poder visualiza-lo. 277

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PhotoWorks
Aprenderemos agora a aplicar texturas, fundos e luzes para transformar o modelo 3D em uma imagem realstica. Esta ferramenta ideal para a apresentao de produtos, podendo mostrar ao cliente uma idia do produto real. No possvel movimentar no PhotoWorks, ou seja aps transformar em imagem real pode-se salvar a imagem, ao rotacionar o modelo o mesmo volta para o estado normal de modelamento.

1.Abra a pea Forma de gelo.

2.No menu Tools, selecione Add-ins. Marque a opo PhotoWorks.

3.Note que nos menus foi adicionado o menu PhotoWorks. 278

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Aplicao em corpo nico


4.Deixe o modelo na vista Isomtrica. 5.No menu PhotoWorks, selecione o comando Material.

6.No lado direito da tela ser expandida automaticamente a janela PhotoWorks Items.

7.Expanda (sinal+) a opo Materials. Em seguida expanda a opo Plastic. 8.selecione o tipo de material plstico High Gloss.

9.Surgir uma lista dos materiais abaixo, de duplo clique no material Blue polished ABS plastic para seleciona-lo.Aguarde alguns segundos.

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10.No PropertyManager clique na aba illumination.

11.No campo Reflectivity deixe o potencimetro em 0.30.

12.Clique OK, o material foi aplicado. 13.No menu PhotoWorks selecione Scene.

14.Na esquerda da janela selecione o tipo de cenrio Studios.

15.Na direita da janela estaro citados os tipos de estdios, selecione o Sunset. 280

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16.Clique Appy e feche a janela, o cenrio j foi escolhido. 17.No menu PhotoWorks selecione Render.

18.Aguarde alguns minutos, o PhotoWorks est renderizando a tela atual em uma tela com a imagem realstica.

Salvando a Imagem
19.No menu File, selecione Save as: Em nome do arquivo escreva Imagem 01.JPG, e em Salvar como selecione JPEG (*.jpg). 281

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20.Clique em Salvar, a imagem encontra-se no local em que foi salva.

Editando Itens
Todos os itens aplicados no PhotoWorks ficam armazenados em um histrico, podendo-se editar os mesmos a qualquer momento. 21.Clique na aba PhotoWorks encontrada acima da rvore de projetos.

22.Expanda a pasta Materials.

23.Nesta caso foi aplicado um nico material, clique com o boto direito do mouse sobre o material Blue polished... e selecione a opo Edit...

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24.No PropertyManager no campo Color clique aproximadamente no local indicado abaixo na caixa de cores, para editar a cor para verde.

25.Clique na aba illumination para adicionarmos efeitos de iluminao.

26.No campo Transparency deixe o potencimetro em 0,20. (isto dar um efeito de transparncia no modelo).

27.Clique OK. 28.No menu PhotoWorks selecione Render. O modelo ser renderizado agora na cor verde e com um pequeno efeito de transparncia. 29.Aps renderizar salve a imagem como Imagem 02.JPG. 283

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Cmeras
As cmeras podem ser adicionadas para gerar um efeito real de visualizao, ou seja, colocamos o modelo em vistas perspectivas que o deixa mais prximo de uma foto real. Para utilizar este recurso no necessrio o PhotoWorks estar habilitado, o mesmo pode ser utilizado em arquivos Part e montagens.

30.Na rvore de projetos clique com o boto direito do mouse sobre a pasta Luzes e Cmeras e selecione a opo Add Cmera.

31.A rea grfica ser dividida em duas, no lado esquerdo, temos uma cmera direcionada para o modelo. 32.Na cmera, temos os trs eixos, onde podemos move-los um a um clicando e arrastando.

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33.No produto temos uma esfera vermelha, este o ponto para onde a cmera esta sendo direcionada, este ponto tambm pode ser movido, apenas clicando sobre o mesmo e arrastando-o. 34.Na parte da direita, temos a previso de como vai viar a vista de Cmera, o quadrado verde ao seu redor, significa a rea grfica do Solidworks.

35.Aps enquadrar uma vista ao seu gosto, clique OK. 36.Expanda (sinal de+) a pasta Luzes e Cmeras, clique com o boto direito do mouse sobre a opo Camera 1 e selecione a opo Camera view, assim a vista da cmera 1 ser mostrada em tela cheia.

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Obs.: Com a vista cmera ativa, pode ser aplicado a renderizao do PhotoWorks.

37.Para sair da vista da cmera s selecionar qualquer vista do solidworks (barra Standard Views).

Dica: Colocar imagens no reflexo


Nas peas em que adicionamos texturas reflexveis podemos configurar fotos ou imagens a escolha, para que ao renderizar estas imagens reflitam na pea. 1-Neste exemplo temos uma esfera modelada, aplicamos no PhotoWorks o material chromiun plate encontrada na lista Metal / Chrome.

2-Para melhorar o reflexo na hora de aplicar o material,uma dica na aba illumination no PropertyManager selecionarmos a opo Conductor.

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3-Como cenrio selecionamos o Infinite White Floor que pertence aos cenrios Scene.

4-Na janela de aplicao de cenrio, selecionamos a aba Environment. No campo Image File Path, clicamos no boto Browse para procurar a imagem que desejamos aplicar como reflexos.

5-Procure a imagem clique em aplicar e pea para o PhotoWorks renderizar, a imagem selecionada ser aplicada como reflexo, veja o modelo abaixo.

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Aplicao em vrios elementos


No caso a cima vimos aplicao em um nico elemento com uma nica textura, agora vamos ver como se faz para aplicar em vrios elementos, ou seja, varias texturas diferentes.

1.Abra a paca Mltiplos slidos.

2.Na rvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas clique para selecionar o slido que corresponde a placa superior. 3.No menu PhotoWorks clique em Material. Selecione o material Metal / Bronze / burnishe bronze.

4.Clique OK. Note que aplicamos o material bronze apenas em um dos trs slidos. 5. Na rvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas clique para selecionar o slido que corresponde placa do meio. 288

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6.Para esta placa aplique o material Organic / Wood / Rosewood / satin finished rosewood.

7.Clique OK. 8. Na rvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas clique para selecionar o slido que corresponde placa inferior. 9.Para esta placa aplique o material Metal / Gold / matte gold.

10.Clique OK. 11.Segure Ctrl do teclado pressionado e selecione as 4 faces cilndricas da placa superior.

12.Selecione para estas 4 faces o material Metal / Aluminum / cast aluminum.

13.Antes de aplicar no PropertyManager mude a cor do material para verde. 289

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14.Clique OK. 15.No menu PhotoWorks clique em Scene. Selecione o cenrio Studios / Blue Backdrop.

16.No menu PhotoWorks clique Render para renderizar a imagem.

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Obs.:Note que na renderizao acima foram adicionados vrios tipos de materiais, selecionando os slidos ou faces.

Renderizao somente contornos


Este tipo de renderizao permite fazer uma imagem apenas com os contornos do modelo. 1-Primeiramente selecionamos no menu PhotoWorks a opo Options.

2-Na aba Advanced, ativamos a opo Render contours only.

3-Neste exemplo vamos deixar a espessura dos contornos com 2 pixels.

4-Para line color (cor da linha) vamos escolher a cor preta, Background color (cor do fundo) vamos escolher a cor branca.

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5-Agora aplicamos e aceitamos a caixa de opes e pedimos para o PhotoWorks renderizar. Neste exemplo utilizamos montagem 01 veja abaixo o resultado.

Qualidade da Renderizao
1-Para melhorar a qualidade da renderizao acessamos as opes do PhotoWorks, que encontra-se no menu PhotoWorks / Options. 2-Na aba Document Properties encontramos o campo Antialiasing quality, nele temos as quatro opes de qualidade. recomendado sempre trabalhar com a opo Mdium, pois mais lenta, ao conseguir obter o resultado desejado passe para a opo Very Hitgh para tirar a imagem final, pois nesta qualidade muito demorado a renderizao.

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Dica: Aplicao em Montagens


1-A aplicao do PhotoWorks em montagens simples, basta selecionar a pea desejada na rvore de projetos e aplicar os materiais. 2-Podem tambm ser selecionadas faces individualmente ou em conjunto para aplicar os materiais. 3-O cenrio aplicado da mesma maneira que vimos at agora. 4-Se preferir pode aplicar os materiais em cada pea separadamente no arquivo Part, ao renderizar a montagem so buscadas dos arquivos part as propriedades do PhotoWorks automaticamente. 5- possvel fazer uma animao renderizada no PhotoWorks, basta estar as duas ferramentas ativas (Animator e PhotoWorks), que ao gravar a animao cada quadro renderizado. Mas este processo muito lento e exige muito hardware. 6-Quando for utilizar o Animator, v at o menu Tools / Add-ins e desative o PhotoWorks caso no deseje fazer uma animao renderizada.

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Explorando as texturas dos materiais


possvel obter vrias texturas explorando as opes de cada material.Veja a seguir.

1-Um exemplo este modelamento de uma bola de basquete.

2-Utilizamos o material Plastic / Patterned / blue knurled plkastic, em seguida editamos a cor de acordo com a cor do produto.

3-Na aba Surface Finish diminumos a escala da textura do material, para ficar mais prxima da realidade.

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4-Para aplicar a textura preta nas linhas da bola, apenas selecionamos todas as faces que formam as linhas e aplicamos qualquer material na cor preta. 5-No exemplo abaixo temos um Layout onde utilizamos nas paredes o material Stone / Brick / fire brick.

6-Note que est sendo aplicado em apenas uma das paredes, pois se tentarmos aplicar nas duas paredes ao mesmo tempo, uma delas vai ficar com a textura invertida, ou seja, com os tijolos a 90.

7-Sendo assim aplicamos primeiramente em uma e em seguida a mesma operao na outra parede. Obs.:Note que na imagem acima os tijolos da parede esto maiores que seu tamanho normal, assim a imagem foge da realidade.

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8-Para deixarmos os tijolos em tamanho mais real, clicamos na aba Mapping, no campo Size/Orientation, clicamos e arrastamos o cursor do mouse na barra abaixo dos nmeros para aumentar ou diminuir a textura, at chegar ao resultado desejada.

9-Em seguida aplicamos o material e editamos a textura com os mesmos valores da parede anterior( em alguns casos necessrio rotacionar a textura tambm). 10-Veja o resultado final.

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Luzes
Podem ser adicionados efeitos de luz, esta ferramenta no do PhotoWorks, mas ao renderizar estas luzes aplicadas tambm do efeito na imagem real.

1-Na rvore de projetos temo a pasta Luzes e Cmeras, no exemplo abaixo temos o modelamento de uma lanterna, vamos adicionar um ponto de luz para dar o efeito de que a lanterna esteja acesa.

2-Clicando com o boto direito do mouse cobre a pasta Luzes e Cmeras selecionamos a opo Add Spot Light. 3-Note que o Spot, como se fosse um refletor, est fora de posio. 297

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4-Colocamos o mesmo na posio apenas clicando e arrastando, no PropertyManager a opo Lock to model tranca o Spot junto ao modelo, facilitando operao.

5-O ponto vermelho serve para direcionar o spot de luz, este ponto pode ser mudado de local, apenas clicando e arrastando. No prprio Spot temos uma seta, clicando e arrastando nela movimentamos o spot, local de onde a luz sai.

6-Note que na imagem acima apenas clicando e arrastando o dois pontos conseguimos posicionar o spot em seu devido local. Uma dica utilizar vistas 2D do Standard Views, assim fica mais fcil de ajustar a luz. 7-Aps a luz ajustada veja o resultado ao renderizar com o PhotoWorks. 298

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Render rea
Vamos supor que na montagem abaixo voc est procurando um material no PhotoWorks que de bastante realidade para os quatro parafusos, mas para testar toda vez que voc manda renderizar, esta operao aplicada na montagem inteira, isto acaba tomando muito seu tempo.

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1-Na montagem j adicionamos os materiais, mas gostaramos de renderizar s a regio dos quatro parafusos. 2-No menu PhotoWorks selecione Render Area.

3-Agora basta clicar com o cursor do mouse e abrir uma janela de seleo na rea desejada arrastando o cursor do mouse.

4-O que estiver dentro desta janela vai ser renderizado.Veja o resultado abaixo aps renderizar.

Render to file

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Esta ferramenta renderiza um arquivo possibilitando o usurio a configurar parmetros como tipo do arquivo de sada, tamanho da imagem, qualidade, etc.

1-Na barre de ferramentas PhotoWorks clicamos em Render to file...

2-Abrir uma janela, veja abaixo o que esta janela oferece. 3-Podemos escrever o nome do arquivo de sada, escolher a extenso do arquivo.

4- No campo Imagem To Size temos as opes unidades a escolha.

5-No campo Image quality podemos escolher a qualidade da imagem.

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6-Podemos ainda especificar o tamanho da imagem nestes campos.

7-Ao clicarmos no boto Render, comea o processo de renderizao, neste caso no ficar visvel na tela do Solidworks a renderizao. Quando a renderizao ficar pronta o PhotoWorks avisar.

8-Aps renderizar preciso ir at o local em que foi salva a imagem para visualiz-la.

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Legenda Automtica Aprenderemos agora a parametrizar uma Legenda de um


detalhamento, para que quando uma pea seja inserida a legenda seja preenchida automaticamente com informaes sobre a pea.

Criando a Tabela de preenchimento

1.No menu File / New, abra um novo arquivo Part. 2.No menu File selecione Properties, na janela que surgir clique na aba Custom.

3.Clique no campo Property Name selecione Material.

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4.No campo Type selecione Text.

5.No campo Value / Text Expression selecione Material.

6.A operao feito acima para adicionar na tabela o campo especificado o material da pea. 7.A linha inteira deve ficar assim.

8.Clique no campo Evaluated Value para gerar uma nova linha (Linha 2). 9.No primeiro campo (da esquerda para a direita) selecione Peso.

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10.No segundo campo selecione Text. 11.No terceiro campo selecione Mass.

12.Surgir a terceira linha, nas duas linhas acima forma adicionados valores automticos como Material e peso. Nas linhas a seguir vo ser colocados valores manuais, como nome do desenhista, projetista, pea, etc... 13.No primeiro campo da terceira linha clique e escreva manualmente Desenhista.

14.No segundo campo selecione Text. 15.No terceiro campo escreva manualmente o nome do Desenhista (seu nome). 16.Abaixo vamos colocar uma imagem de como devem ficar as linhas no final, crie cada linha, No campo Type sempre selecione Text, nos outros campos escreva manualmente conforme o exemplo abaixo.

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17.Esta tabela responsvel por guardar todas as informaes da pea. 18.Os campos Value / Tex Expression das linhas 3 at a linha 11, sero os campos Editveis, onde cada projetista que acessar este arquivo editar manualmente de acordo com as informaes necessrias da pea. As linhas 1 e 2 so automticas.

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19.Nossa tabela de preenchimento est concluda, v at o menu File / Save as: 20.No campo nome do arquivo coloque Part teste 1, e no campo Salvar como selecione a opo Part Templates (*.prtdot).

21.Feche o arquivo. 22.No menu File selecione New. 23.Na tela principal de escolha dos trs arquivos clique no boto Advanced.

24.O arquivo Part teste 1, agora um template, ou seja, sempre estar disponvel para usar com a tabela de preenchimento j pronta. Abra o arquivo Part teste 1. 307

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25.Vamos apenas criar qualquer modelo 3D para que possa ser inserido em um detalhamento, para que l podemos configurar a legenda. 26.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe um crculo de 50mm de dimetro e extrude com 10mm.

27.Para inserir em um detalhamento necessrio salvar o arquivo, salve com o nome Crculo. 28.Insira em um detalhamento, escolha a folha A4 Landscape.

29. necessrio apenas inserir uma vista da pea no detalhamento, pois no vamos trabalhar com a pea, temos que

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inserir apenas para que o detalhamento procure os valores indicados na tabela de preenchimento. 30.Clique com o boto direito do mouse sobre a folha e selecione a opo Edit Sheet Format.

Editando a Legenda
31.Vamos apagar algumas das escritas da legenda. Selecione e apague as escritas da legenda, deixando apenas as escritas: Name, Drawn,Chkd, Appvd, Material, Title, DWG No, Title, Crculo, Scale: 1:1, Sheet 1 of 1, A4.

32.Aps deixar a legenda conforme a imagem acima, Edite com duplo clique as escritas: Name para Nome DRAWN para Des. CHK'D para Proj.

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33.As escritas Title para Pea: DWG NO para Arquivo: 34.No campo ao lado do campo Nome, escreva Data, utilize a ferramenta Note encontrada na barra de ferramentas Anotations. Escreve sempre com a fonte Arial e tamanho de fonte 8.

35.No campo acima o campo Nome, escreva Cliente.

36.No campo a direita de Cliente escreva Tratamento.

37.No campo abaixo ao campo Material, escreva Peso(g):.

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Adicionando os valores
Valores so as escritas que adicionaremos agora, para que quando uma pea criada no arquivo Part teste 1 seja inserida neste detalhamento, as informaes colocadas na tabela de preenchimento sejam adicionadas na legenda automaticamente. 38.Na barra de ferramentas Anotations selecione o coando Notes.

39.No PropertyManager clique no cone Link to Property.

40.Abrir uma janela, marque a opo Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Cliente. Em seguida clique OK.

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41.Clique para posicionar este valor no campo Cliente, especifique a fonte como Arial e o tamanho 8. Clique OK.

42.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no cone Link to Property. Marque a opo Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Desenhista. 43.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome.

44.Clique OK. 45.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no cone Link to Property. Marque a opo Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Projetista. 46.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do desenhista.

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47.Clique OK. 48.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no cone Link to Property. Marque a opo Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Aprovao. 49.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do projetista.

50.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no cone Link to Property. Marque a opo Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Aprovao. 51.Clique para posicionar este valor no campo a direita do nome do desenhista.

52.Clique OK. 53.Seguindo os paos acima, insira os valores Data Projeto ao lado do nome do Projetista, e o valor Data Aprovao ao lado do nome do aprovador.

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Obs.:Neste exemplo nomes e datas ficam igual, mas no trabalho nem sempre as datas e nomes de projetistas, desenhistas e aprovadores sero os mesmos. 54.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no cone Link to Property. Marque a opo Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Tratamento. 55.Clique para posicionar este valor no campo Tratamento.

56.Clique OK. 57.Seguindo os passos acima, no campo Material, insira o valor Material.

58.No campo Peso(g): insira o valor Peso.

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59.No campo Pea insira o valor Nome da pea.

60.O processo de Linkar os valores est concludo. Abaixo uma imagem de como a legenda deve ficar ao estar finalizado o processo de linkagem de valores. Obs.:A imagem est rotacionada 90 para poder ser visualizada por completo na folha.

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Salvando como Template

61.Ao terminar o processo de linkagem de valores, clique com o boto direito do mouse sobre a folha e selecione a opo Edit Sheet. 62.Delete todas as vistas da pela Crculo que foram inseridas neste detalhamento, deixe a folha de detalhamento limpa. 63.No menu File selecione Save as: Em nome do arquivo escreva Detalhamento teste 2 e em salvar como selecione a opo Drawing Templates (*.drwdot).

64.Feche este arquivo.

Modo de utilizar
Vamos fazer um teste para ver qual a utilizao correta para que este processo de legenda automtica funcione corretamente. 65.No menu File selecione New. Na aba Templates selecione o template Part teste 1. Obs.: Sempre deve ser utilizado para iniciar um desenho o arquivo Part que foi linkado com o detalhamento.

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66.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe um retngulo de 25m por 80mm, e extrude com 10mm.

67.No menu File selecione Properties, na aba Custon, edite a tabela de preenchimento conforme o exemplo abaixo.

68.Salve este arquivo com o nome de Retngulo. 69.Insira este arquivo em um detalhamento, ao escolher a folha de detalhamento escolha o template Detalhamento teste 2. 318

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70.Insira uma ou mais vistas da pea Retngulo conforme desejar. 71.Note que a legenda foi preenchida automaticamente com os dados inseridos na tabela de preenchimento da pea Retngulo.

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