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Por Ricardo Peraa do blog Livre Roleplay (http://livreroleplay.blogspot.

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Downloads
Regras do Death Note (necessrias independentemente do sistema utilizado): http://www.4shared.com/file/174606489/782abfe8/Regras_do_Death_Note.html. 3D&T Alpha: http://www.jamboeditora.com.br/produtos/3d&t.htm 3D&T Delta: http://www.4shared.com/file/173853286/ec8bfe77/3DT_Delta.htm Diferencial: http://www.4shared.com/file/168482061/16aba5ff/Sistema_Diferencial_Genrico.html Highlights: http://www.4shared.com/file/168915530/3649ead1/PRGBooks_Highlights.html

Fontes
As informaes aqui presentes sobre Death Note foram adquiridas principalmente no anime no volume 13 do mang. As Regras do Death Note foram compiladas (a partir das regras vistas nos intervalos do anime) segundo temas e sofreram modificaes onde haviam incongruncias (e a ltima regra de minha autoria).

Sistemas
Campanhas de Death Note funcionam melhor em cenrios contemporneos, por isso apresentamos as devidas modificaes nos sistemas para que se adequem esta poca: 3D&T Delta: esse mod do 3D&T Alpha criao deste blog. Neste cenrio, no h raas diferentes da humana (nenhuma vantagem nica permitida), no h magia e no h escalas de poder (todos os personagens so Ningen). Todos os personagens possuem a desvantagem Munio Limitada, e apenas as seguintes vantagens e desvantagens so permitidas: Acelerao, Adaptador, Aliado, Aparncia Inofensiva, Boa Fama, Esforo Especial, Genialidade, Memria Expandida, Mentor, Patrono, Riqueza; Assombrado, Cdigo de Honra, Deficincia Fsica, Devoo, Inculto, Insano, M Fama, Monstruoso, Ponto Fraco, Protegido Indefeso. As demais vantagens e desvantagens podem ser adquiridas pelos personagens dos jogadores apenas com a autorizao do mestre. o Para converter para 3D&T Alpha, saiba que a caracterstica Poder inclui as caractersticas Fora e Poder de Fogo e que a caracterstica Resistncia inclui as caractersticas Resistncia e Armadura. Diferencial: sistema prprio do blog. No h outras raas acessveis a personagens dos jogadores alm da humana. Highlights: novo sistema genrico brasileiro, lanado recentemente pelo RPG Books do blog Paragons. No h modificao nos atributos, mas a pontuao usada aqui um pouco menor que o normal (veja na prxima parte).

Expectativa de vida
Todos os personagens (dos jogadores, do mestre e at deuses da morte) tem que ter sua expectativa de vida determinada (data da morte natural, no sentido de no causada por um Death Note). O mestre rola, em segredo, dois dados de 10 faces um para a dezena e um para a unidade da idade em que o personagem morrer (role novamente se for abaixo da idade do personagem), assim a expectativa de vida vai de 1 a 100 anos. Para determinar o ms, dia e hora exata, role dados quando necessrio. A expectativa de vida

de deuses da morte, porm, no se mede em tempo humano, mas em outra medida de tempo. Quando a expectativa de vida muda, tambm role dados.

Personagens dos Jogadores


O poder inicial dos personagens dos jogadores deve ser decidido de acordo com o tipo de histria que se quer jogar. Os personagens so pessoas relativamente comuns ou pessoas que se destacam em seu meio? Pessoas medianas 0 a 2 pontos nvel 2 a 0 0 a 2 pontos Pessoas acima da mdia 3 a 4 pontos nvel 1 a 2 3 a 4 pontos Pessoas extraordinrias 5 ou mais pontos nvel 3 ou mais 5 ou mais pontos

3D&T Delta Diferencial Highlights

Personagens do Mestre
Aqui listamos os personagens do mestre mais comuns neste cenrio, com caractersticas genricas. Tentamos ser o mais precisos o possvel, assim personagens dificilmente possuem uma percia completa em 3D&T, mas apenas especializaes. J em Diferencial os talentos podem ser completos, pois representam uma maior aptido na rea e no conhecimento real. Em Highlights os destaques so muitas vezes um tanto vagos ou genricos, para poderem ser posteriormente especificados em relao a cada indivduo. Cidado Tpico: pessoa comum, ordinria. 3D&T Delta: 0 pontos. Poder 0, Habilidade 0, Resistncia 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: uma desvantagem suave ( 1 ponto) qualquer. Especializaes: trs quaisquer, representando a profisso, o hobby e alguma outra habilidade do personagem. Diferencial: nvel 2. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 1 e Vontade 1. Qualidade: uma qualquer, representando a profisso. Defeito: um qualquer. Talento: nenhum. Highlights: 0 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 1 (instruo bsica), Esportes 1 (futebol ou outro esporte popular), Ocupao 1 (a profisso do personagem), Percepo 1 (captar informao na mdia), Social 1 (crculo de amizades). Profissional Especializado: especialista, profissional altamente qualificado numa determinada rea. 3D&T Delta: 2 pontos. Poder 0, Habilidade 1, Resistncia 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: uma desvantagem suave ( 1 ponto) qualquer. Percia: uma qualquer, representando a profisso do personagem. Diferencial: nvel 0. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade 1. Qualidade: nenhuma. Defeito: nenhum. Talento: um qualquer, representando a profisso. Highlights: 2 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 2 (instruo bsica, know-how especfico), Esportes 1 (futebol ou outro esporte popular), Ocupao 2 (a profisso do personagem, uma especializao), captar informao na mdia), Social 1 (colegas de profisso). Policial Tpico: policial comum. 3D&T Delta: 1 ponto. Poder 0, Habilidade 0, Resistncia 0. Vantagens: Patrono. Desvantagens: nenhuma. Especializaes: Interrogatrio, Intimidao, Conduo. Diferencial: nvel 1. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade 1. Qualidade: membro da polcia. Defeito: subordinado. Talento: nenhum. Highlights: 1 ponto. Combate 2 (armas de fogo, cassetete), Conhecimento 1 (leis), Esportes 1 (treinamento policial), Ocupao 1 (policial), Percepo 1 (atividades suspeitas), Social 1 (corporao policial). Policial de Elite: membro de batalho de operaes especiais como anti-bombas, tropa de elite, etc. 3D&T Delta: 4 pontos. Poder 1, Habilidade 0, Resistncia 1. Vantagens: Patrono. Desvantagens: nenhuma. Especializaes: Armadilhas, Arrombamento, Interrogatrio, Intimidao, Conduo, Rastreio. Diferencial: nvel 2. Agilidade +1, Fora +1, Vitalidade +1, Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria 1, Carisma 1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: membro da polcia. Defeito: subordinado. Talento: Cincias Militares. Highlights: 4 pontos. Combate 3 (armas de fogo, cassetete, arte marcial), Conhecimento 1 (leis), Esportes 2 (treinamento policial, treinamento avanado), Ocupao 2 (policial, membro de corpo de operaes especiais), Percepo 1 (atividades suspeitas), Social 1 (corporao de operaes especiais). Detetive de Polcia: policial de uma rea de investigao como entorpecentes, homicdios, etc. 3D&T Delta: 4 pontos. Poder 0, Habilidade 1, Resistncia 0. Vantagens: Patrono. Desvantagens: nenhuma. Especializaes: Arrombamento, Interrogatrio, Computao, Conduo, Falsificao, Rastreio. Diferencial: nvel 2. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo +1, Inteligncia +1, Sabedoria 0, Carisma 1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: membro da polcia. Defeito: subordinado. Talento: Investigao. Highlights: 4 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 1 (leis), Esportes 2 (treinamento policial, treinamento avanado), Ocupao 2 (policial, detetive), Percepo 3 (atividades suspeitas, evidncias, mentiras), Social 1 (rea de investigao policial).

Criminoso Tpico: bandido comum: traficante, assaltante, membro de uma quadrilha ou da mfia. 3D&T Delta: 0 pontos. Poder 0, Habilidade 0, Resistncia 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: M Fama ou Monstruoso. Especializaes: Arrombamento, Intimidao, Punga. Para membros da mfia, adicione a vantagem Patrono (muda para 1 ponto). Diferencial: nvel 2. Agilidade 0, Fora +1, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia 1, Sabedoria 0, Carisma 1, Porte 0 e Vontade 1. Qualidade: bandido. Defeito: procurado ou monstruoso. Talento: nenhum. Para membros da mfia, adicione a qualidade mafioso e o defeito subordinado. Highlights: 0 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 1 (manha das ruas), Esportes 1 (corrida), Ocupao 1 (criminoso), Percepo 1 (policiais), Social 1 (sua quadrilha ou contatos criminosos). Chefe de Quadrilha: chefe de gangue, quadrilha ou clula mafiosa. 3D&T Delta: 3 pontos. Poder 1, Habilidade 0, Resistncia 1. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: M Fama ou Monstruoso. Especializaes: Arrombamento, Falsificao, Furtividade, Intimidao, Punga, Rastreio. Para membros da mfia, adicione a vantagem Patrono (muda para 1 ponto). Diferencial: nvel 1. Agilidade 0, Fora +1, Vitalidade +1, Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria 0, Carisma 1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: bandido. Defeito: procurado ou monstruoso. Talento: nenhum. Para membros da mfia, adicione a qualidade mafioso e o defeito subordinado. Highlights: 3 pontos. Combate 2 (briga, armas de fogo), Conhecimento 1 (manha das ruas), Esportes 1 (corrida), Ocupao 1 (criminoso), Percepo 2 (policiais, recrutar membros novos), Social 2 (liderana de sua quadrilha, contatos criminosos). Rei do Crime: chefe de mfia, lder de crime organizado, presidente de uma corporao corrupta. 3D&T Delta: 6 pontos. Poder 1, Habilidade 1, Resistncia 1. Vantagens: Riqueza. Desvantagens: M Fama ou Monstruoso. Percia: Crime. Diferencial: nvel 4. Agilidade 0, Fora +1, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia +1, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade +1. Qualidade: bandido. Defeito: procurado. Talento: Crime. Highlights: 6 pontos. Combate 2 (briga, armas de fogo), Conhecimento 2 (leis, manha das ruas), Esportes 1 (corrida), Ocupao 2 (criminoso, atividade ilcita maior), Percepo 2 (policiais, recrutar membros novos), Social 3 (sua rede criminosa, contatos criminosos, contatos polticos e jurdicos).

Personagens do Anime / Mang (em ordem de apario)


Aqui listamos os NPCs mais importantes do anime e do mang, em cada sistema. Apenas as caractersticas que no variam durante a histria so listadas, ignorando caractersticas como aliados ou patronos. Algumas regras podem ter sido quebradas na construo destes personagens mas afinal, so NPCs importantes! Light Yagami / Kira: jovem brilhante que, na posse do Death Note, quis fazer justia e se tornar o deus do novo mundo. 3D&T Delta: 7 pontos. Poder 0, Habilidade 5, Resistncia 0. Vantagens: Genialidade. Desvantagens: Insano: Megalomanaco. Especializaes: Atuao, Computao, Ingls, Lbia, Seduo, Tnis. Diferencial: nvel 5. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo +1, Inteligncia +1, Sabedoria 0, Carisma +1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidades: exmio jogador de tnis, fluente em ingls. Defeito: megalomania. Talentos: Manipulao, Investigao. Highlights: 7 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 3 (ingls fluente, conhecimentos gerais avanados, caso Kira), Esportes 2 (futebol, tnis), Ocupao 1 (estudante), Percepo 4 (insights, deduo, evidncias, antecipao), Social 2 (amigos da escola, membros da polcia). Soichiro Yagami: chefe de polcia e pai de Light Yagami, possua grande senso de justia mas viu sua famlia desmoronar por causa de Kira. 3D&T Delta: 4 pontos. Poder 1, Habilidade 1, Resistncia 1. Vantagens: Patrono. Desvantagens: Cdigo de Honra da Honestidade. Especializaes: Interrogatrio, Intimidao, Conduo. Diferencial: nvel 2. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria +1, Carisma 0, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: rigoroso senso de justia. Defeito: nenhum. Talento: Investigao. Highlights: 4 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 1 (leis, caso Kira), Esportes 2 (treinamento policial), Ocupao 2 (policial, chefe de polcia), Percepo 3 (atividades suspeitas, evidncias, mentiras), Social 1 (corporao policial).

Watari (Quillsh Wammy): milionrio fundador de um orfanato que acolhia jovens superdotados e os transformava em grandes artistas, acadmicos ou detetives. Tambm era um grande inventor. 3D&T Delta: 15 pontos. Poder 1, Habilidade 3, Resistncia 1. Vantagens: Aparncia Inofensiva, Boa Fama, Genialidade, Riqueza, Esforo Especial: Combate, Esforo Especial: Percias. Desvantagens: nenhuma. Percias: Mquinas. Diferencial: nvel 9. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo +1, Inteligncia +1, Sabedoria +1, Carisma +1, Porte 0 e Vontade +1. Qualidades: riqueza, aparncia inofensiva, boa fama, membro da Interpol. Defeito: nenhum. Talentos: Cincias Aplicadas, Cincias Militares, Mquinas, Ofcios. Highlights: 15 pontos. Combate 3 (sniper, boxe, esgrima), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avanados, japons fluente, engenharia, caso Kira), Esportes 3 (triathlon, pentathlon, decathlon), Ocupao 4 (milionrio, inventor, preceptor de superdotados, membro especial da Interpol), Percepo 3 (encontrar rfos superdotados, evidncias, deduo), Social 4 (mundialmente reconhecido, dono de um orfanato, nico contato de L, simptico). L (L Lawliet): vindo do Orfanato Wammys House, tornou-se o maior e mais famoso detetive do mundo, mas morreu tentando desvendar seu maior caso Kira. Embora Light fosse Kira, L o considerava foi seu nico amigo. 3D&T Delta: 9 pontos. Poder 0, Habilidade 4, Resistncia 0. Vantagens: Boa Fama, Genialidade, Mentor: Watari. Desvantagens: nenhuma. Especializaes: Capoeira, Computao, Japons, Interrogatrio, Pilotagem, Tnis. Diferencial: nvel 7. Agilidade +1, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia +1, Sabedoria +1, Carisma 0, Porte +1 e Vontade +1. Qualidade: obstinado, fluente em japons. Defeito: anti-social. Talentos: Investigao, Esportes. Highlights: 9 pontos. Combate 1 (capoeira), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avanados, japons fluente, tcnicas de investigao, caso Kira), Esportes 1 (tnis), Ocupao 1 (detetive), Percepo 4 (insights, deduo, evidncias, antecipao), Social 4 (anti-social, detetive mais famoso do mundo, mltiplas identidades falsas, comanda toda a polcia do mundo). Misa Amane / Segundo Kira: jovem e famosa modelo, recebeu um Death Note e assim se tornou o segundo Kira, auxiliando Kira em seus planos. Embora tenha sido somente usada por Light, tinha por ele um amor obsessivo. 3D&T Delta: 2 pontos. Poder 0, Habilidade 0, Resistncia 0. Vantagens: Aparncia Inofensiva, Boa Fama. Desvantagens: Devoo: Light. Especializaes: Atuao, Disfarce, Seduo. Diferencial: nvel 0. Agilidade 0, Fora 1, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia 1, Sabedoria 1, Carisma +1, Porte 0 e Vontade +1. Qualidades: atraente, obstinada. Defeitos: impulsiva, obsesso por Light. Talento: Manipulao. Highlights: 2 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 2 (instruo bsica, regras do Death Note), Esportes 1 (vlei), Ocupao 2 (modelo, atriz), Percepo 1 (captar informao na mdia), Social 1 (fs). Mello (Mihael Keehl): tambm vindo do Wammys House, era a segunda opo para a sucesso de L, depois de Near. Possua um enorme senso de inferioridade, e queria se mostrar superior a Near a qualquer custo. 3D&T Delta: 6 pontos. Poder 0, Habilidade 4, Resistncia 0. Vantagens: Mentor: Watari. Desvantagens: nenhuma. Especializaes: Computao, Conduo, Japons. Diferencial: nvel 4. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia +1, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade +1. Qualidades: obstinado, fluente em japons. Defeito: complexo de inferioridade. Talentos: Investigao, Crime. Highlights: 6 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avanados, japons fluente, manha das ruas, caso Kira), Esportes 1 (tnis), Ocupao 1 (mafioso), Percepo 3 (insights, deduo, evidncias), Social 2 (complexo de inferioridade, membro da mfia). Near (Nate River): tambm vindo do Wammys House, era o verdadeiro sucessor de L. Criou um grupo de investigao autnomo, e com as descobertas de L e os esforos de Mello, conseguiu capturar Kira. 3D&T Delta: 7 pontos. Poder 0, Habilidade 4, Resistncia 0. Vantagens: Genialidade, Mentor: Watari. Desvantagens: nenhuma. Especializaes: Computao, Japons, Interrogatrio. Diferencial: nvel 5. Agilidade 0, Fora 0, Vitalidade 0, Percepo 0, Inteligncia +1, Sabedoria +1, Carisma 0, Porte +1 e Vontade +1. Qualidades: obstinado, fluente em japons. Defeito: anti-social. Talento: Investigao. Highlights: 7 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avanados, japons fluente, tcnicas de investigao, caso Kira), Esportes 1 (tnis), Ocupao 2 (detetive, sucessor de L), Percepo 3 (insights, deduo, evidncias), Social 2 (frieza, membro da SPK).

Shinigamis ou Deuses da Morte


Os Shinigamis, ou Deuses da Morte, so personagens do mestre (no esto disponveis para personagens dos jogadores) que no seguem as mesmas regras de criao de personagens comuns, dadas suas caractersticas peculiares. H, entre os Deuses da Morte, uma espcie de hierarquia, que vai do nvel 0 (Rei dos Deuses da Morte) at o nvel 15 (quanto menor, melhor). No entanto, esta hierarquia no costuma afetar o dia-a-dia dos Deuses da Morte. A inteligncia dos Deuses da Morte difere muito da humana, pois seu modo de pensar e sentir diverso. Todos os Deuses da Morte so capazes de escrever. Eles no precisam comer, mas podem o fazer (e sentem sabores). Eles no precisam dormir, mas podem faz-lo por preguia. Os Deuses da Morte que trabalham demais costumam ser tidos como idiotas. Independentemente do sistema em uso, um Deus da Morte invulnervel a qualquer tipo de dano; invisvel para humanos normais (com excees em relao ao Death Note); incorpreo, podendo, no entanto, manipular objetos fsicos; capaz de ver o nome e a expectativa de vida (inicial) de um humano apenas por olhar para ele; capaz de aumentar sua expectativa de vida diminuindo a dos humanos com o uso do Death Note. 3D&T Delta: A hierarquia determinada por: 15 menos os pontos distribudos nas caractersticas. Possui as trs caractersticas (Poder, Habilidade, Resistncia), mas apenas em relao a capacidades mentais e sociais (no fsicas). Possui a vantagem Vo e a desvantagem Monstruoso. invulnervel a qualquer tipo de dano; invisvel para humanos normais (com excees em relao ao Death Note); incorpreo, podendo, no entanto, manipular objetos fsicos; capaz de ver o nome e a expectativa de vida (inicial) de um humano apenas por olhar para ele; capaz de aumentar sua expectativa de vida diminuindo a dos humanos com o uso do Death Note. Diferencial: A hierarquia determinada pelo nvel (ver tabela). Possui apenas os atributos Mentais e Sociais (os Fsicos contam como 0; o nvel mximo, portanto, 6). Possui a qualidade de ser capaz de voar e o defeito de ser monstruoso. Highlights: A hierarquia determinada pela pontuao (ver tabela). Possui apenas os atributos Conhecimento, Percepo e Social. capaz de voar mas monstruoso. 3D&T Delta Nvel Shinigami 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Diferencial Nvel Shinigami 15 14 13 12 11 9 ou 10 7 ou 8 5 ou 6 4 3 2 1 0 Highlights Nvel Shinigami 15 13 ou 14 11 ou 12 9 ou 10 7 ou 8 5 ou 6 3 ou 4 1 ou 2 0

Pontos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Nvel 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6

Pontos 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Shinigamis do Anime / Manga (em ordem de apario)


Aqui listamos os Deuses da Morte mais importantes para a histria, mas apenas em suas caractersticas variantes. Ryuk (Nvel de Deus da Morte: 6) 3D&T Delta: 9 pontos. Poder 3, Habilidade 3, Resistncia 3. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. Diferencial: nvel 1. Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria 0 (memria 1, convico +1), Carisma 0, Porte 0, Vontade +1. Highlights: 6 pontos. Conhecimento 3 (regras do Death Note, leis do mundo dos deuses da morte, cotidiano do mundo real), Percepo 4 (ver nomes e expectativas de vida, encontrar humanos, encontrar deuses da morte, encontrar Death Note), Social 2 (monstruoso, engraado). Rem (Nvel de Deus da Morte: 4) 3D&T Delta: 11 pontos. Poder 3, Habilidade 4, Resistncia 4. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. Diferencial: nvel 2. Percepo 0, Inteligncia +1, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0, Vontade +1. Highlights: 7 pontos. Conhecimento 4 (regras do Death Note, leis do mundo dos deuses da morte, cotidiano do mundo real, como matar um deus da morte), Percepo 3 (ver nomes e expectativas de vida, encontrar humanos, encontrar deuses da morte), Social 3 (amor por Misa Amane, dio por Light, monstruosa).

Jealous (Nvel de Deus da Morte: 13) 3D&T Delta: 2 pontos. Poder 0, Habilidade 2, Resistncia 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. Diferencial: nvel 4. Percepo 1, Inteligncia 1, Sabedoria 1, Carisma +1, Porte 1, Vontade 1. Highlights: 2 pontos. Conhecimento 1 (regras do Death Note), Percepo 1 (ver nomes e expectativas de vida), Social 3 (amor por Misa Amane, simptico, monstruoso). Shidoh (Nvel de Deus da Morte: 8) 3D&T Delta: 7 pontos. Poder 3, Habilidade 2, Resistncia 2. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. Diferencial: nvel 0. Percepo 0, Inteligncia 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0, Vontade 0. Highlights: 5 pontos. Conhecimento 2 (regras do Death Note, leis do mundo dos deuses da morte), Percepo 4 (ver nomes e expectativas de vida, encontrar humanos, encontrar deuses da morte, encontrar Death Note), Social 2 (monstruoso, medroso). Hierarquia dos Shinigamis

Jealous

Shidoh

Ryuk

Rem

Usando o Death Note


Aqui vo algumas regras referentes ao uso do Death Note no jogo. Durao de um turno: assume-se que um turno dura 10 segundos. Assim, demora 4 turnos para a pessoa morrer depois de ter o nome escrito no caderno. Efeitos do Death Note: a causa da morte e sua situao podem ser manipuladas de diversas maneiras. Porm, nem as regras da verossimilhana, nem as regras dos sistemas podem ser quebradas (a no ser quando as regras no derem conta do caso nestes casos o mestre determina a modificao necessria nas regras). Testes: o mestre deve pedir por testes em aes que envolvam o Death Note sempre que o personagem tenha alguma chance de falhar. Essas aes incluem lembrar do rosto ou do nome de algum, escrever corretamente um nome ou causa mortis, alm de qualquer raciocnio, idia ou concluso qual o jogador chegar (o personagem s chegar a ela se for bem sucedido num teste). Ver o nome e a expectativa de vida: se um personagem possui os olhos de shinigami, ele ver o nome e a expectativa de vida de algum se seu rosto estiver suficientemente exposto, sem a necessidade de testes (a no ser que sua prpria viso esteja comprometida).

Dicas para o Mestre


As seguintes informaes so de minha autoria e no esto totalmente embasadas na histria de Death Note, mas (em maior parte) em dedues a partir dela. Essas informaes so essenciais para a criao de uma campanha de Death Note. Por que um deus da morte daria um Death Note a um humano? H poucos motivos possveis do porque um deus da morte daria um caderno a um humano, ou o deixaria no mundo humano. Aquelas nas quais fui capaz de pensar so: Tdio (exemplo: Ryuk): parece uma boa razo, afinal todos queremos nos divertir! Amor a um humano (exemplo: Jealous): o amor de um deus da morte para com um humano possvel e tambm seria uma boa razo. Juramento (exemplo: Rem): um juramento realizado para com outro deus da morte poderia envolver uma clusula como entregar um caderno ao humano x. Perda: um deus da morte poderia simplesmente perder seu caderno no mundo humano, porque no? Roubo: um deus da morte sacana poderia roubar o Death Note de outro deus e o jogar no mundo humano de propsito.

Propsito maior: esse seria raro, dado o modo de pensar e sentir peculiar dos deuses da morte. Mas pouco sabemos sobre eles, e no improvvel que possam possuir um ideal maior ou um objetivo.

Por que um deus da morte possuiria dois Death Notes? Tambm no h muitas razes possveis para isso: Enganando o rei dos Shinigamis: extremamente difcil. O deus da morte poderia engan-lo dizendo que precisa de um caderno, pois o seu foi perdido ou destrudo. Roubando de outro deus da morte: difcil. Deuses da morte cuidam muito bem de seus cadernos, e isso contraria a lei. Roubando de um humano: muito difcil. Essa situao rara, e alm de tudo contra a lei. Encontrando um caderno deixado por um deus morto: muito difcil, dada a circunstncia rara. O deus da morte tambm poderia dar somente uma pgina de seu caderno. Quais as leis do mundo dos deuses da morte e quais as punies? H leis no mundo dos deuses da morte, embora eles no costumem conhec-las. Essas leis tem nveis de punio que vo de 8 a 1, mais o nvel Extremo. Nvel 8: 10% da expectativa de vida restante. Nvel 7: 20% da expectativa de vida restante. Nvel 6: 30% da expectativa de vida restante. Nvel 5: 40% da expectativa de vida restante. Nvel 4: 50% da expectativa de vida restante. Nvel 3: 100% da expectativa de vida restante. Nvel 2: 100% da expectativa de vida restante. Nvel 1: 100% da expectativa de vida restante. Nvel Extremo: 100% da expectativa de vida restante.

Alm da punio em diminuio da expectativa de vida, podem haver outras punies, a critrio do mestre. Algumas das leis mais importantes so: Deliberadamente no possuir um Death Note: nvel 8. Permanecer no mundo humano por mais de 82 horas sem razo suficiente: nvel 7. Contar um nome ou expectativa de vida vista a um humano: nvel 6. No escrever o nome de um proprietrio de seu Death Note em seu caderno quando necessrio: nvel 6. Roubar o Death Note de outro deus da morte: nvel 5. Revelar a um humano localizao de outros cadernos no mundo humano: nvel 5. Destruir o Death Note de outro deus da morte: nvel 4. Deliberadamente no perseguir um humano possuidor um Death Note: nvel 4. Entregar o manual de uso do Death Note a um humano: nvel 3. Roubar o Death Note um humano: nvel 2. Destruir o Death Note um humano: nvel 1. Matar um humano sem o uso de um Death Note: nvel Extremo.