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MANUAL LOTOFCIL

Por Cludio luis O programa LOTOFCIL foi criado com o objetivo de obter um conjunto de cartelas para serem jogadas nas casas lotricas no jogo de mesmo nome. No funcionamento do jogo, numa cartela jogada, voc escolher 15 nmeros em 25 possveis (de 1..25). Os sorteios so realizados pela Caixa Econmica Federal (CEF) semanalmente, voc ganha se acertar 11, 12, 13, 14 ou 15 nmeros escolhidos, sendo maior o prmio quanto mais nmeros voc acerta. O programa divide os 25 nmeros possveis em dois grupos: Grupo A = (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12) e o Grupo B=(13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25). Do grupo A voc escolher 7 nmeros, enquanto que do grupo B a escolha de 8 nmeros, sendo assim, 7 (Grupo A) + 8 (Grupo B) d o resultado final de 15 nmeros, que a quantidade de nmeros possveis de serem escolhidos na cartela oficial. No programa voc cria os Filtros para os grupos A e B, de forma a eliminar resultados que voc considera mais difceis de ocorrerem, por exemplo: 1,2,3,4,5,6,7 no A , ou , 18,19,20,21,22,23,24,25 do grupo B. Depois de filtrar os resultados possveis dos grupos A e B, o programa ento, realiza um Produto Cartesiano entre os resultados do Grupo A X Grupo B, gerando todas as cartelas possveis de 15 nmeros. Voc ento pode filtrar nesse resultado A X B, eliminando ainda mais cartelas que considera impossveis de ocorrerem. Assim, ao final, voc ter um conjunto limitado de cartelas para apostar na casa lotrica de acordo com seus filtros criados. O programa permite ainda que voc informe os nmeros sorteados pela CEF e calcula dentro do seu resultado todos os acertos encontrados, inclusive as cartelas dos acertos. Portanto o LOTOFCIL no faz mgica, apenas limita a quantidade de cartelas a serem apostadas de forma a minimizar o seu custo e maximizar o seu ganho. Tudo vai depender de voc criar bons filtros para os Grupos A , B e tambm para o resultado AxB. Logicamente, a sorte ainda indispensvel. Agora vamos ver o funcionamento: 1 GRUPO A Ao entrar no programa voc tem na barra de botes o cone: para entrar na tela do GRUPO A. Clique com o mouse nele. (armrio com gaveta aberta). Esse o comando

Essa a tela do GRUPO A. Voc tem a informao do total das cartelas de 7 nmeros possveis de serem formadas: 792. Na parte de cima existem trs orelhas (guias): Grupo A, Eliminaes e Calcular. Esses so na verdade os passos a serem seguidos para uma escolha do Grupo A. Faixa definida como sendo a soma dos 7 nmeros de uma cartela do Grupo A ou B. Por exemplo, na cartela do Grupo A: 1,2,3,4,5,6,7, a faixa : 28 e na cartela 6,7,8,9,10,11,12 a faixa ser: 63, ou seja, a soma dos nmeros escolhidos. Cada cartela ento tem uma faixa. A menor faixa possvel para o Grupo A : 28 e a maior : 63. Voc pode eliminar as cartelas no resultado do Grupo A pelas suas faixas de duas maneiras: 1 especficas (tecle ALT+1) ou 2 intervalo (tecle ALT+2). Nas especficas voc digita nas 6 caixas as faixas que deseja escolher, isto , se cartela no est nestas faixas, ser eliminada do

resultado do Grupo A. No Intervalor (2), voc tem 2 caixas: na primeira, mais a esquerda, voc informa a menor faixa e na outra a maior, quando calcular o resultado, somente as cartelas que tm a faixa dentro deste intervalo sero escolhidas, as outras sero eliminadas. Na guia Eliminaes

Voc pode filtrar ainda mais cartelas do resultado do seu Grupo A. Existem 5 filtros possveis. Para ativar um dos filtros voc clica na caixinha perto do numeral do filtro (1..5) ou tecla ALT+nmero para ativar/desativar o filtro. Ao ativar voc ento dever informar os dois nmeros do intervalo do filtro que so: Filtro 1: Primeiro nmero elimina cartelas com o primeiro nmero comeado entre os dois que voc digitar Filtro 2: Intervalos elimina cartelas com intervalos entre os nmeros definidos nas duas caixas Filtro 3: Grupo 1,2,3,4 elimina cartelas que tenham esses nmeros na quantidade definida nas caixas Filtro 4: Grupo 5,6,7,8 - elimina cartelas que tenham esses nmeros na quantidade definida nas caixas Filtro 5: Grupo 9,10,11,12: elimina cartelas que tenham esses nmeros na quantidade definida nas caixas Definidos os filtros por faixa e as eliminaes, o prximo passo, ou prxima guia ser Calcular

Essa a tela para o programa varrer todas as 792 cartelas possveis do Grupo A, aplicar os filtros, e montar uma tabela com todas as cartelas que satisfizerem suas selees.

A opo No Todo ir aplicar os seus filtros em todas as 792 cartelas, sem excees. No resultado aplica os filtros somente no ltimo resultado calculado do grupo A, ou seja, voc pode refinar os seus filtros, em caso de resultados muito grandes, para obter menos cartelas para o seu jogo, isso se chama refinamentos sucessivos. Para voc ver as cartelas da ltima filtragem do Grupo A clique em Ver ltimo. Em qualquer uma das opes que voc clicar, ser apresentada uma tabela com as cartelas escolhidas do Grupo A e a totalizao delas.

2 GRUPO B Na barra de botes da tela principal clique no cone: (armrio com gaveta fechada).

Essa a tela do GRUPO B. Voc tem a informao do total das cartelas de 8 nmeros possveis de serem formadas: 1.287. Na parte de cima existem trs orelhas (guias): Grupo B, Eliminaes e Calcular. Esses so na verdade os passos a serem seguidos para uma escolha do Grupo B. Faixa definida como sendo a soma dos 8 nmeros de uma cartela do Grupo A ou B. Por exemplo, na cartela do Grupo B: 13,14,15,16,17,18,19,20, a faixa : 132 e na cartela 18,19,20,21,22,23,24,25 a faixa ser: 172, ou seja, a soma dos nmeros escolhidos. Cada cartela ento tem uma faixa. A menor faixa possvel para o Grupo B : 132 e a maior : 172. Voc pode eliminar as cartelas no resultado do Grupo B pelas suas faixas de duas maneiras: 1 especficas (tecle ALT+1) ou 2 intervalo (tecle ALT+2). Nas especficas voc digita nas 6 caixas as faixas que deseja escolher, isto , se cartela no est nestas faixas, ser eliminada do resultado do Grupo B. No Intervalor (2), voc tem 2 caixas: na primeira, mais a esquerda, voc informa a menor faixa e na outra a maior, quando calcular o resultado, somente as cartelas que tm a faixa dentro deste intervalo sero escolhidas, as outras sero eliminadas. Na guia Eliminaes

Voc pode filtrar ainda mais cartelas do resultado do seu Grupo B. Existem 5 filtros possveis. Para ativar um dos filtros voc clica na caixinha perto do numeral do filtro (1..5) ou tecla ALT+nmero para ativar/desativar o filtro. Ao ativar voc ento dever informar os dois nmeros do intervalo do filtro que so: Filtro 1: Primeiro nmero elimina cartelas com o primeiro nmero comeado entre os dois que voc digitar Filtro 2: Intervalos elimina cartelas com intervalos entre os nmeros definidos nas duas caixas Filtro 3: Grupo 13,14,15,16 elimina cartelas que tenham esses nmeros na quantidade definida nas caixas Filtro 4: Grupo 17,18,19,20 - elimina cartelas que tenham esses nmeros na quantidade definida nas caixas Filtro 5: Grupo 21,22,23,24,25: elimina cartelas que tenham esses nmeros na quantidade definida nas caixas Definidos os filtros por faixa e as eliminaes, o prximo passo, ou prxima guia ser Calcular

Essa a tela para o programa varrer todas as 1.287 cartelas possveis do Grupo B, aplicar os filtros, e montar uma tabela com todas as cartelas que satisfizerem suas selees. A opo No Todo ir aplicar os seus filtros em todas as 1.287 cartelas, sem excees. No resultado aplica os filtros somente no ltimo resultado calculado do grupo B, ou seja, voc pode refinar os seus filtros, em caso de resultados muito grandes, para obter menos cartelas para o seu jogo, isso se chama refinamentos sucessivos. Para voc ver as cartelas da ltima filtragem do Grupo B clique em Ver ltimo. Em qualquer uma das opes que voc clicar, ser apresentada uma tabela com as cartelas escolhidas do Grupo B e a totalizao delas.

3 RESULTADO Aps calcular os resultados para o Grupo A e o Grupo B, na tela principal, clique no cone: (calculadora). Esse o comando para entrar na tela do RESULTADO, onde ser feito um Produto Cartesiano entre os resultados do Grupo A X Grupo B, e uma nova fltragem desse resultado final.

Nessa tela voc tem 3 guias: Eliminar que contenham (filtros), Cartelas (reusltado) e Conferir sorteio. Eliminar que contenham: nessa guia voc ser apresentado aos filtros possveis para o resultado A X B. Veja bem, agora suas cartelas tero 15 nmeros e no mais 7 ou 8 como antes (Grupo A e B respectivamente). So 12 filtros possveis de serem criados: 1..9 e de A..C, para ligar ou desligar um filtro tecle ALT+Nmero ou letra sublinhado, se a caixinha ficar chicada o filtro ser aplicado seno, ser desconsiderado. Nas caixas em frente aos filtros voc dever digitar nmeros em forma de intervalos, ou seja, do menor, na caixa esquerda, ao maior, na caixa direita. Explicando cada filtro: Filtro 1: elimina as cartelas que contenham tantos nmeros pares quantos voc especificar no intervalo Filtro 2: elimina as cartelas que contenham tantos nmeros impares quantos voc especificar no intervalo Filtro 3 ao 9: elimina cartelas que tenha tantos nmeros terminados pelo dgito especificados no filtro quantos voc determinar no intervalo. Por exemplo: Filtro 3: de 3 a 10 eliminaria cartelas contendo esses trs: 3,13,23. Filtro A..C: elimina cartelas que contenham dos nmeros mostrados a quantidade estipulada no seu intervalo Ao terminar de montar seus filtros, voc poder escolher a quantidade de linhas de processamento, l embaixo na tela em PROCS. (como padro 3). O total de cartelas AxB ser dividido em tantas linhas de processamento quanto voc escolher. Em computadores mais rpidos ser mais interessante aumentar esse nmero para que o resultado seja calculado mais rapidamente. Na verdade voc ter que usar de tentativas e erros para o melhor procs no seu computador. Feito tudo isso, para obter o resultado final clique no boto Gerar. Sero abertas as Linhas de Processamento, ao final de todas elas, ser mostrada a tabela com todas as cartelas completas de 15 nmeros (com o total delas) para voc poder jogar na casa lotrica.

Voc poder imprimir o resultado clicando no cone:

Cartelas: Na guia das Cartelas voc poder, mesmo depois de ter sado do programa, ver o resultado do ltimo processamento dos grupos A X B. (ver figura anterior), faa isso clicando no boto na parte de baixo Ver. Conferir resultado: Quando a CEF liberar os nmeros de um sorteio e voc quiser ver quantas cartelas acertou e quantos nmeros em cada uma delas, clique nesta guia.

Na parte de cima, na tabela mais larga Resultado do Sorteio, voc pode digitar em cada coluna de 01..15, os nmeros do sorteio da CEF. Voc ainda pode: Conferir, Imprimir ou Visualizar a conferncia. Conferir: clique nessa opo para que o programa verifique em todas as cartelas do ltimo resultado A X B aquelas que apresentaram nmeros coincidentes com todos ou alguns no resultado que voc digitou. Ao finalizar a conferencia a planilha de resultados mostrar a quantidade de cartelas com nmeros corretos e quantidade dos nmeros que coincidiram com o sorteio informado. No exemplo acima, 52 cartelas tiveram 08 nmeros coincidentes. Imprimir: imprime a planilha com os resultados da conferncia nmeros de cartelas corretas com total de nmeros acertados em cada uma. Visualizar: clique nessa opo, aps escolher numa das linhas da planilha de resultados, para ver todas as cartelas com os nmeros acertados. Os nmeros acertados na cartela estaro destacados em cor diferenciada.

Concluso Tendo em vista os estudo das probabilidades, cientificamente, nenhum resultado mais provvel do que o outro. O programa LOTOFCIL simplesmente elimina possibilidades que voc especifica, no elimina as mais improvveis. Assim, ningum garante que um dia sair: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15. O programa simplesmente segue os parmetros que voc determina e gera um resultado menor de cartelas para serem apostadas nas casas lotricas. Mesmo no programa, quanto menos filtros voc aplicar, mais provvel de voc vencer, porm, maior ser a sua aposta. O ideal ento associar com amigos e fazer os chamados boles de aposta e dividir os custos bem como os lucros igualmente. Lembrando ainda que: 11 acertos ganha, 12 ganha, 13 e 14, 15 acertos o grande prmio.