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Fsica Cinemtica

Aula 2
Professor: Srgio Aranha
Objetivos:
O(s) objetivo(s) desta aula
(apresentao, contedo, etc.) xxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Vivemos num mundo que tem com uma das principais
caracterstica o movimento. Mesmo corpos que
aparentemente esto em repouso, s esto neste estado
em relao a um certo referencial.
Movimento Retilneo
Quando estamos deitados em
nossa cama, tudo nossa volta
parece estar em repouso. E de
fato, tudo est em repouso em
relao ao nosso corpo, mas
no est em repouso em
relao Lua, ou ao Sol.
Criao: DI - CETEC
Se estivssemos deitado em uma cama de um vago de
um trem dormitrio, todos os objetos do quarto ainda nos
pareceriam parados, apesar desse conjunto se mover em
relao aos trilhos.
Movimento Retilneo
Continuao
Da concluirmos que
movimento (ou repouso)
uma caracterstica de um
corpo em relao a um
certo referencial
especfico.
Criao: DI - CETEC
Movimento Retilneo
Quando um objeto real est em movimento, alm de sua
translao ele tambm pode tanto girar quanto oscilar. Se
fssemos sempre considerar essas caractersticas, o
movimento de um corpo seria sempre um fenmeno
bastante complicado de se estudar.
Continuao
Movimento Retilneo
Acontece, que em diversas situaes o fenmeno mais
importante a translao, desse modo, sem incorrer em
grande erro, podemos isolar este tipo movimento e
estud-lo como o nico existente, chamado de
Movimento Retilneo.
Continuao
Posio e deslocamento
A localizao de uma partcula fundamental para a
anlise do seu movimento. O seu movimento
completamente conhecido se a sua posio no espao
conhecida em todos os instantes.
Vamos considerar que esse movimento componha-se de
uma trajetria retilnea que tem como posio inicial o
ponto P com coordenada xi no instante ti e posio final
com coordenada xf no instante tf .
Posio e deslocamento
O deslocamento x uma medida da
diferena entre as posies inicial xi
que a partcula ocupou e a sua posio
final xf .
x = xf - xi
e o intervalo de tempo expresso
como:
t = tf - ti
Obs.: A letra grega delta () na Fsica significa variao, ou seja,
(final inicial).
Sendo: xi = posio inicial
xf = posio final
ti = tempo inicial
tf = tempo final
Continuao
A velocidade de uma partcula a razo segundo a qual a sua
posio varia com o tempo. Podemos analisar um movimento
de diversas maneiras, dependendo da sofisticao dos nossos
instrumentos de medida.
A velocidade escalar mdia definida como a razo entre o
deslocamento (x) o tempo intervalo de tempo t, durante o
qual ocorre esse deslocamento.
Velocidade mdia
Velocidade mdia
ti tf
xi xf
t
x
v
md

=
A
A
=
No grfico x contra t, v
md
o coeficiente angular da reta que liga dois
pontos particulares sobre esta curva x(t)
Continuao
Velocidade escalar mdia
A velocidade mdia, envolve o deslocamento da partcula
(x), enquanto a velocidade escalar mdia envolve a
distncia total percorrida pelo mvel, independente da
direo ou sentido.
t
total distncia
S
md
A
=
(Halliday R.W.)
Velocidade escalar mdia
Como a velocidade escalar mdia no envolve direo e
sentido, ela no possui sinal algbrico. Em algumas
situaes, S
md
igual a v
md
(exceto pela ausncia de
sinal).
A velocidade escalar mdia, tambm chamada de
velocidade mdia de repouso, que sempre positiva.
Observao: Cuidado para no confundir S
md
(Speed em
ingls) com S (Space em ingls).
t
S
total tempo
total distncia
repouso de mdia velocidade = =
( Tipler P.A.)
Continuao
medida que o intervalo de tempo t diminui o ponto Q se
aproxima do ponto P. No limite quando t 0 , quando o
ponto Q tende ao ponto P , a reta que os une passa a coincidir
com a prpria tangente curva no ponto Q , ou seja v = tan .
Assim, a velocidade instantnea em um dado ponto do grfico
espao versus tempo a tangente curva neste ponto
especfico.
Velocidade Instantnea
A velocidade instantnea v nos d
informaes sobre o que est
acontecendo num dado momento.
Ela definida como:
Velocidade Instantnea
A velocidade instantnea v pode ser chamada simplesmente de velocidade.
(Halliday)
dt
dx
t
x
t v
t
=
A
A
=
A 0
lim ) (
Continuao
Velocidade escalar
A velocidade escalar, o mdulo da velocidade instantnea, ou
seja, a velocidade escalar a velocidade destituda de
qualquer indicao de direo ou sentido .
Exemplo, o velocmetro de um automvel, ele marca a
velocidade escalar, porque o velocmetro no pode determinar
a direo e o sentido do movimento.
dt
dx
t
x
v
t
=
A
A
=
A
lim
0
Assim como , temos:
dt
dx
v = Velocidade escalar : ou simplesmente
v
Velocidade escalar
Observao: tanto a velocidade escalar, quanto a
velocidade escalar mdia, podem ser completamente
diferentes, por exemplo, a velocidade de + 10 m/s e a
velocidade 10 m/s, possuem a mesma velocidade
escalar, que 10 m/s.
Continuao
Resumo
VELOCIDADE MDIA:
VELOCIDADE ESCALAR MDIA:
VELOCIDADE INSTANTNEA:
VELOCIDADE ESCALAR:
ti tf
xi xf
t
x
v
md

=
A
A
=
t
total distncia
S
md
A
=
dt
dx
t
x
t v
t
=
A
A
=
A 0
lim ) (
dt
dx
v =
Acelerao mdia
A acelerao de uma partcula a razo segundo a qual a sua
velocidade varia com o tempo. Ela nos d informaes de como
a velocidade est aumentando ou diminuindo medida que o
corpo se movimenta.
Para analisar a variao da velocidade durante um certo
intervalo de tempo t ns definimos a acelerao mdia deste
intervalo como:
Acelerao mdia
t
v
ti tf
vi vf
a
md
A
A
=

=
Onde temos:
vf = velocidade final do movimento;
vi = velocidade inicial;
v = variao da velocidade;
t = variao do tempo.
A acelerao mdia, tambm representada por , porque
no informa como a velocidade varia com o tempo, durante o
intervalo de tempo t, a acelerao mdia, nos fornece
apenas a variao total da velocidade e o intervalo de tempo
em que se verificou essa variao.
a
Continuao
Acelerao instantnea
A acelerao instantnea, ou simplesmente, acelerao ,
a derivada da velocidade em relao ao tempo.
dt
dv
t
v
a
t
=
A
A
=
A 0
lim
A acelerao de uma partcula em qualquer instante, a taxa
com que sua velocidade est variando naquele instante.
Graficamente, a acelerao em qualquer ponto a declividade
da curva de v(t) naquele ponto.
Como vimos anteriormente, a velocidade a derivada de sua
posio em relao ao tempo, assim, podemos definir a
acelerao como sendo a derivada segunda da posio, em
relao ao tempo.
2
2
dt
x d
dt
dx
dt
d
dt
dv
a =
|
.
|

\
|
= =
Acelerao Constante
Um caso especial e bem comum na Fsica, o do movimento
unidimensional com acelerao constante, ou movimento
retilneo uniformemente acelerado.
Em virtude da acelerao ser constante, a acelerao mdia
igual a acelerao instantnea, por isso, a velocidade
aumenta ou diminui numa mesma taxa temporal durante todo
o movimento.
Com algumas pequenas mudanas na notao podemos
escrever a equao da velocidade em funo de qualquer
tempo, partindo do tempo inicial igual a zero.
0
0
t t
v v
a a a
md

= = =
t a v v .
0
+ =
(com a = constante)
Movimento Unidimensional
com acelerao constante
A expresso , nos possibilita prever a velocidade
em qualquer instante de tempo t, se a velocidade inicial, a
acelerao e o tempo forem conhecidos.
t a v v .
0
+ =
O grfico da velocidade contra
o tempo, est representado
por uma reta cujo coeficiente
angular a acelerao a , o
que est de acordo com o fato
da acelerao ser:
dt
dv
a = = constante
O grfico da
acelerao contra
o tempo uma
constante cujo
coeficiente
angular igual a
zero.
Movimento Unidimensional
com acelerao constante
Continuao
Equaes do Movimento
Unidimensional
De forma anloga a deduo da equao da velocidade ( v = v
0
+ at) , podemos escrever a equao da velocidade mdia para
um movimento unidimensional com acelerao constante e
partindo do tempo t = 0, como:
Com essa equao e algumas mudanas de notao podemos
escrever:
0
0

=
A
A
=
t
x x
ti tf
xi xf
t
x
v
md
t v x x
md
.
0
+ =
Equaes do Movimento
Unidimensional
Como essa equao do
deslocamento uma
funo do 1 grau, o
grfico da posio X
contra o tempo , uma
reta.
x
x0
t
(reta)
Continuao
Para a funo linear da velocidade v = v
0
+ a.t, dentro de um
intervalo de tempo qualquer, digamos de t = 0 at um tempo
posterior t, a velocidade mdia a mdia da velocidade no
incio do intervalo ( v
0
), at a velocidade no fim do intervalo
(v). Assim, para um intervalo de tempo posterior a t, a
velocidade mdia :
) (
2
1
0
v v v
md
+ =
Equaes do Movimento
Unidimensional
Continuao
Como , podemos substituir na equao acima:
Substituindo v
md
na equao
da posio
teremos:
t a v v .
0
+ =
t a v v t a v v v
md md
.
2
1
) ) . ( (
2
1
0 0 0
+ = + + =
t v x x
md
.
0
+ =
2
0 0
.
2
1
t a t v x x + =
Equaes do Movimento
Unidimensional
(curvatura)
x
0
x
t
Continuao
Equao de Torricelli
Vamos considerar o movimento com velocidade constante de
uma partcula, entre um instante inicial t
0
e um instante
posterior t . No instante inicial t
0
a partcula se
encontrava na posio inicial x0 com velocidade inicial v0 e no
instante t ela se encontrava na posio x com velocidade v .
A velocidade mdia da partcula neste intervalo entre t
0
e t
dada por:
onde a ltima igualdade vlida
apenas para movimentos com
acelerao constante, como esse
caso especfico.
V = x xo = v+vo
t - t0 2
Podemos colocar as equaes anteriores com a seguinte
forma que define x :
Como a acelerao constante, podemos usar a definio de
acelerao mdia
que a prpria acelerao constante neste caso presente:
Equao de Torricelli
Continuao
Usando este valor de v na equao que define x,
encontraremos:
e rearrumando os vrios termos teremos:
Equao de Torricelli
Continuao
Usando o valor de (t - to) na equao que define x
encontraremos:
ou seja:
e finalmente:
) ( . 2
0
2
0
2
x x a v v + =
Equao de Torricelli
Continuao
Derivada e integral
Como vimos anteriormente:
Se derivarmos a equao do espao, chegaremos na
velocidade, e se derivarmos a velocidade, chegaremos
na acelerao.
dt
dv
a =
dt
dx
v =
2
2
dt
x d
a =
Derivada e integral
O processo inverso, tambm pode ser aplicado:
O que integrando fornece:
Onde C = x
0
} } } }
= =
dt v
dx e dt a dv
.
.
} } }
+ = dt t a dt v dx
0
C t a t v x
o
'
+ + =
2
2
1
**Halliday , 6 Edio
Pgina 21.
Continuao
Aplicao - Grficos
Um motorista viaja ao longo de uma estrada reta
desenvolvendo uma velocidade de 15m/s quando resolve
aument-la para 35m/s usando uma acelerao constante de
4m/s
2
. Permanece 10s com essa velocidade, quando resolve
diminu-la para 5m/s usando uma acelerao constante de
10m/s
2
. Trace os grficos de x versus t , v versus t e a versus t
para o todo o movimento mencionado.
Intervalo Acelerao
O 5s Nula
5s , lOs Positiva
lOs , 20s Nula
20s 23s Negativa
> 23s Nula
Aplicao - Grficos
Velocidade -
Constante
Reta ascendente
Constante
Reta descendente
Constante
Espao
Reta ascendente
Parbola com concavidade
voltada para cima
Reta ascendente
Parbola com concavidade
voltada para baixo
Reta ascendente
Continuao
Intervalo
O 5s
5s , lOs
1Os , 20s
20s 23s
> 23s
Intervalo
O 5s
5s , lOs
lOs , 20s
20s 23s
>23s
Exerccio: Halliday 6 edio
pg 25 seo 2.3 1E
1. Se um lanador de beisebol lana uma bola rpida a
uma velocidade horizontal de 160 Km/h, quanto
tempo a bola leva para alcanar a base principal
distante 18,4 m ?
2. Uma partcula percorre uma distncia entre dois
pontos A e B , sendo que na primeira metade dessa
distncia a velocidade mdia foi de 20 m/s , e na
segunda metade foi de 60 m/s . Determine a
velocidade mdia no percurso total ?
Exerccios: Tipler P.A.
pg 27 2-7
Um guepardo pode acelerar de 0 a 96 km/h (60 mi/h)
em 2s, enquanto um veculo mdio necessita de 4,5
segundos. Calcule as aceleraes mdias daquele
felino e do veculo e compare-as com a acelerao de
queda livre pelo feito da gravidade, g = 9,8 m/s
2
.
Respostas: Felino: 13,33 m/s
2
; 1,36g ; carro:
5,92 m/s
2
; 0,60 g