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2010 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos. Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software est regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para este Software y este Manual, renuncia a otras garantas, limita daos recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario est autorizado para el uso del Software. Consulte el Acuerdo de Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables a sus derechos. Adems, este Manual de Software est protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La reproduccin, exposicin, modificacin o distribucin de este Manual o parte de l puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y ser perseguido por la ley. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unin Europea, los Estados Unidos y/u otros pases. Otros productos y nombres de compaas mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliacin o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliacin o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario. Partes de este software: D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. All rights reserved. EPM toolkit 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. All rights reserved. XML parser 1999 The Apache Software Foundation. All rights reserved. Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. All rights reserved. DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. All rights reserved. FlexNet Copyright 2006 Flexera Software Limited. All Rights Reserved. This product contains proprietary and confidential technology provided by and owned by Flexera Software Limited Of Schaumburg, IL, USA. Any use, copying, publication, distribution, display, modification, or transmission of such technology in whole or in part in any form or by any means without the prior express written permission of Flexera Software Limited is strictly prohibited. Except where expressly provided by Flexera Software Limited in writing, possession of this technology shall not be construed to confer any license or rights under any of Flexera Softwares intellectual property rights, whether by estoppel, implication, or otherwise. Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de patentes pendientes en la Unin Europea y/o en otros pases.
Contenido
Introduccin LECCIN 1 1 2 3
3.1
9 13
4
4.1
Grabar un modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Grabar un modelo con otro nombre...................................................................................................... 18
5
5.1 5.2 5.3
6
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9
Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Propiedades de vista ............................................................................................................................ 19 Visualizar .............................................................................................................................................. 21 Crear una vista bsica .......................................................................................................................... 22 Crear una vista superior ....................................................................................................................... 23 Crear una vista de malla usando dos puntos ....................................................................................... 24 Crear una vista usando tres puntos...................................................................................................... 24 Abrir, cerrar y borrar vistas con nombre ............................................................................................... 26 Resaltar objetos.................................................................................................................................... 26 Cambiar la representacin de parte en las vistas de modelo............................................................... 27
Botones comunes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 29
LECCIN 2 8
8.1 8.2 8.3
Mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Crear mallas ......................................................................................................................................... 30 Crear una segunda malla ..................................................................................................................... 31 Crear una malla en un plano de trabajo desplazado ............................................................................ 32
TEKLA STRUCTURES 16
8.4 8.5
Aadir una lnea de malla a una malla existente .................................................................................. 32 Modificar las lneas de malla................................................................................................................. 33
9 rea de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 10 Crear vistas de plano segn las lneas de malla . . . . . . . . . . . . . 34 LECCIN 3 37
11 Eleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
11.1 Conmutadores de eleccin ................................................................................................................... 38 11.2 Dimensiones en la eleccin .................................................................................................................. 39 11.3 Eleccin ortogonal................................................................................................................................. 40
13 Propiedades de parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
13.1 Pestaa Atributos.................................................................................................................................. 44 13.2 Pestaa Posicin .................................................................................................................................. 45 13.3 Modificar las propiedades de parte ....................................................................................................... 46
14 Partes de acero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
14.1 Crear columnas de acero...................................................................................................................... 47 14.2 Crear vigas de acero............................................................................................................................. 47 14.3 Crear vigas de acero curvadas ............................................................................................................. 48 14.4 Crear polivigas de acero ....................................................................................................................... 48 14.5 Crear vigas de acero ortogonales......................................................................................................... 49 14.6 Crear perfiles gemelos de acero ........................................................................................................... 49 14.7 Crear placas irregulares de acero......................................................................................................... 49
16 Chaflanes de esquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
16.1 Ejemplos de chaflanes.......................................................................................................................... 57
17 Conmutadores de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
17.1 Filtros de seleccin ............................................................................................................................... 60 Ejemplo de filtro de seleccin........................................................................................................... 60
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LECCIN 4
65
19 Detallar perfiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
19.1 Adaptar extremo parte........................................................................................................................... 76 19.2 Cortar parte con lnea............................................................................................................................ 76 19.3 Cortar parte con otra parte .................................................................................................................... 77 Error slido........................................................................................................................................ 77 19.4 Cortar parte con un polgono................................................................................................................. 78 19.5 Detallar mltiples perfiles ...................................................................................................................... 79 19.6 Tratamiento superficial .......................................................................................................................... 79 Aadir un tratamiento superficial a un rea seleccionada ................................................................ 79
20 Soldaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
20.1 Crear soldaduras entre partes............................................................................................................... 80
21 Tornillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
21.1 Propiedades de tornillos ........................................................................................................................ 81 Agujeros............................................................................................................................................ 83 21.2 Crear un grupo de tornillos .................................................................................................................... 84 21.3 Modificar grupos de tornillos.................................................................................................................. 85 21.4 Insertar un grupo tornillos divididos....................................................................................................... 85 21.5 Crear agujeros ovalados ....................................................................................................................... 85
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23 Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
23.1 Crear puntos a lo largo de una lnea..................................................................................................... 88
24 Conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
24.1 Crear un conjunto.................................................................................................................................. 89 24.2 Crear un sub-conjunto........................................................................................................................... 89 24.3 Aadir objetos a conjuntos.................................................................................................................... 90 24.4 Eliminar objetos de conjuntos ............................................................................................................... 90 24.5 Resaltar objetos en un conjunto............................................................................................................ 90 24.6 Jerarqua de conjunto ........................................................................................................................... 91 24.7 Cambiar la parte principal de un conjunto............................................................................................. 92 24.8 Cambiar el conjunto principal................................................................................................................ 92 24.9 Crear vistas de conjunto ....................................................................................................................... 92 24.10 Ejemplos de conjuntos.......................................................................................................................... 93
LECCIN 5
95
26 Planos de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
26.1 Crear planos de recorte ........................................................................................................................ 99 26.2 Mover planos de recorte ....................................................................................................................... 99 26.3 Borrar planos de recorte ..................................................................................................................... 100
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LECCIN 6
113
31 Crear vistas de componente por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 32 Base de datos de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
32.1 Aadir una calidad de material ............................................................................................................ 121 32.2 Borrar una calidad de material ............................................................................................................ 122
35 Introducir informacin de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 36 Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario . . . . 130 37 Gestin Fases. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
37.1 Dividir el modelo en fases ................................................................................................................... 132 37.2 Filtrar fases.......................................................................................................................................... 132 37.3 Cambiar de fase .................................................................................................................................. 132
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40 Consultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
40.1 Consultar objeto.................................................................................................................................. 138 Consultar objeto para tornillos........................................................................................................ 138 40.2 Consultar objetos de conjunto............................................................................................................. 139 40.3 Consultar partes soldadas .................................................................................................................. 139 40.4 Consultar centro de gravedad............................................................................................................. 139
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LECCIN 9
151
46 Arriostramientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
46.1 Arriostramiento en un plano frontal ..................................................................................................... 152 46.2 Arriostramiento en un plano de cubierta plana.................................................................................... 153 46.3 Arriostramiento en una cubierta inclinada ........................................................................................... 154 Mover el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta ................................................................ 154 Crear una vista paralela al plano de cubierta inclinado .................................................................. 154 Arriostramiento usando la vista de plano de cubierta ..................................................................... 155 Arriostramiento sin usar la vista de plano de cubierta .................................................................... 155 46.4 Reducir arriostramientos ..................................................................................................................... 156 Comprobar los arriostramientos...................................................................................................... 157 46.5 Ejemplos de reduccin ........................................................................................................................ 157 46.6 Ejemplos de arriostramientos .............................................................................................................. 158
LECCIN 10
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LECCIN 11
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Introduccin
Tekla Structures es un software BIM (Modelado de Informacin de Construccin) que permite la creacin y gestin de modelos estructurales 3D de detallado preciso y una gran capacidad de construccin independientemente de la complejidad material o estructural. Los modelos de Tekla se pueden utilizar para abarcar todo el proceso de construccin desde el diseo conceptual hasta la fabricacin, montaje y gestin de la construccin. El modelo estructural 3D incluye la geometra y el diseo de la estructura, as como toda la informacin sobre los perfiles y secciones transversales, tipos de unin, materiales, anlisis estructural, etc. Los dibujos e informes de Tekla Structures estn integrados con los modelos. Por lo tanto, las dimensiones y las marcas siempre son correctas. Los dibujos y los informes se pueden crear en cualquier fase del proyecto y actualizarse segn los cambios del modelo. Tekla ayuda a todos los nuevos usuarios de Tekla Structures a empezar y a mantener su desarrollo. Nuestro curso de formacin bien diseado es el punto de partida para el software de Tekla Structures y ayuda a maximizar el uso de Tekla Structures para aprovechar todo su potencial. Durante el curso de formacin bsico, aprender los principios bsicos de Tekla Structures. Cada da de formacin contiene varios ejercicios para que aprenda a aplicar lo que ha estudiado en la teora. El instructor mostrar la solucin correcta a cada ejercicio. Puede plantear preguntas libremente al instructor para asegurarse de que ha entendido cada punto correctamente. Este manual de formacin est pensado para usarse durante un curso de formacin de Tekla Structures bsico, pero tambin puede usarlo despus de dicho curso. Adems, Tekla proporciona material de aprendizaje en lnea para que los usuarios puedan saber cmo aprovechar las mejoras de la versin y adaptarse al uso de las nuevas funciones. El siguiente material de aprendizaje y de consulta est disponible en la Extranet de Tekla (https://extranet.tekla.com) para todos nuestros clientes con un contrato de mantenimiento vlido. Cuando el material tambin est disponible en el software Tekla Structures a travs del men de ayuda, se indica por separado.
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Material Detallado Acero, Modelado Detallado Acero, Dibujos Detallado Hormign Prefabricado, Modelado Detallado Hormign Prefabricado, Dibujos Ingeniera, Modelado Ingeniera, Dibujos Gestin Construccin Detallado Hormign In Situ, Modelado Detallado Hormign In Situ, Dibujos
Idioma Ingls, francs, alemn, holands, italiano, espaol, ruso, japons, chino
Ubicacin Extranet:
Self-learning > Manuals & instructions
Ingls
Fichero de ayuda Manuales en formato PDF Novedades Gua rpida de referencia de Tekla Structures Mtodos abreviados de teclado
Extranet:
Self-learning > Manuals & instructions Ayuda > Novedades
Extranet:
Self-learning > Manuals & instructions
Extranet:
Self-learning > Manuals & instructions
Vdeos y tutoriales
Ingls, finlands, sueco, alemn, holands, francs, espaol, italiano, ruso, japons, chino Ingls, alemn, holands, francs, espaol, italiano, ruso, japons, chino Ingls
Ayuda > Centro Aprendizaje > Primeros Pasos con Tekla Structures
Extranet:
Self-learning > Interactive tutorials & videos
http://www.tekla.com/firststeps
Ayuda > Centro Aprendizaje > Principales Nuevas Funciones
Extranet:
Self-learning > Interactive tutorials & videos
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Material Lista de comprobacin de inicio Preguntas Frecuentes (FAQ) Foro Discusin Informacin Producto
Idioma Ingls
Ubicacin Extranet:
Self-learning > Start-up checklist
Extranet:
Self-learning > Questions & answers
Extranet:
Discussion Forum
Extranet:
Product
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LECCIN 1
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo iniciar Tekla Structures cmo crear, abrir y grabar un modelo cmo moverse por el modelo qu son las vistas y cmo se crean cmo usar los botones comunes de los cuadros de dilogo
>
LECCIN 1
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Para crear un modelo nuevo: 1. Haga clic en Crear un modelo nuevo en el cuadro de dilogo Aprender Tekla Structures o haga clic en Fichero > Nuevo.... Se abre el cuadro de dilogo Nuevo.
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2.
Introduzca el nombre del modelo en el cuadro Nombre modelo. No utilice caracteres especiales ( / \ . ; : | ) en los nombres de modelo.
3.
Defina la carpeta en la que desea grabar el modelo. Por defecto, Tekla Structures graba los modelos en la carpeta ..\TeklaStructuresModels. Si desea grabar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta del modelo.
4. 5.
En la lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor. Haga clic en OK.
Tekla Structures crea una vista 3D con las propiedades de vista estndar.
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Abrir un modelo
1. Haga clic en Fichero > Abrir..., o en el icono Se abre el cuadro de dilogo Abrir. .
La informacin de las columnas Diseador y Descripcin procede del cuadro de dilogo Propiedades Proyecto.
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2.
Seleccione el modelo. Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta ..\TeklaStructuresModels. Si el modelo se encuentra en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta de modelo o use la lista Buscar en con las carpetas usadas recientemente.
3.
3.1
Puede abrir el modelo si hace clic en OK. Si edita el modelo y desea grabarlo, aparece la siguiente advertencia:
Si hace clic en S, el modelo se graba y ya no se podr abrir con la versin de Tekla Structures anterior. Si hace clic en No, el modelo no se graba. Puede abrir y editar el modelo con la versin de Tekla Structures en que se cre inicialmente.
Se recomienda completar los modelos que se hayan iniciado utilizando la versin de Tekla Structures en la que se iniciaron. Puede que los componentes personalizados y dibujos creados en una versin anterior no funcionen correctamente en la nueva versin de Tekla Structures.
LECCIN 1 Abrir un modelo
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Grabar un modelo
Tekla Structures le pide que grabe el modelo abierto al cerrar Tekla Structures. Tambin debera grabar el modelo peridicamente para evitar la prdida del trabajo. La funcin Autograbar tambin graba automticamente el trabajo a intervalos peridicos. Para grabar el modelo, haga clic en Fichero > Grabar, o bien haga clic en . Tekla Structures graba el modelo y en la barra de estado aparece el mensaje Base de datos guardada.
La funcin Autograbar graba automticamente el modelo y los dibujos a intervalos definidos. Para definir el intervalo para autograbar, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > General.
4.1
5.1
Zoom
Los comandos de zoom permiten centrarse en una determinada rea o alejarse para obtener una vista ms amplia. Utilice la rueda del ratn para acercar y alejar el modelo: desplcese hacia delante para acercarse y hacia atrs para alejarse.
Tambin puede hacer zoom haciendo clic en Vista > Zoom y seleccionando una opcin.
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5.2
Desplazamiento ("Pan")
Para efectuar el desplazamiento, mantenga pulsado el botn central del ratn. Cuando el puntero cambie a un smbolo de mano, haga clic y arrastre el modelo para moverlo a cualquier parte de la ventana de la vista. Para activar o desactivar el Botn Central Pan, haga clic en Herramientas > Opciones > Botn Central Pan o Mays + M. Hay una marca de verificacin junto a la opcin de men cuando Botn Central Pan est activo.
5.3
Rotar
1. 2. 3. Para definir el centro de rotacin, utilice el mtodo abreviado de teclado V. Seleccione el centro de rotacin. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre con el botn central del ratn para rotar el modelo.
Vistas
Una vista es una representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su propia ventana, en Tekla Structures. Existen varios tipos de vistas. Por ejemplo, puede crear vistas
de todo el modelo de partes y componentes seleccionados de conjuntos y unidades de colada seleccionados segn las lneas de malla
6.1
Propiedades de vista
Para definir las propiedades de una vista, haga clic en Vista > Propiedades Vista.... Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
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LECCIN 1 Vistas
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Opcin
Nombre
Descripcin Nombre de la vista. Debe asignar a una vista un nombre nico si necesita abrirla en sesiones posteriores. Al salir del modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Alterna entre 3D y Plano. Alterna entre la proyeccin Ortogonal y Perspectiva. Las opciones solamente estn disponibles en el tipo de vista render. ngulo de rotacin alrededor del eje z. ngulo de rotacin alrededor del eje x. El tipo de vista define el aspecto de la vista. Las opciones de tipo de vista son Render y Estructura alambre. Configuraciones de color y transparencia que se aplican a los grupos de objetos en todas las vistas. Profundidad de la vista hacia arriba respecto al plano de la vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles en el modelo. Profundidad de la vista hacia abajo respecto al plano de la vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles en el modelo. Define la visibilidad y la representacin de los tipos de objeto. Define la visibilidad de los grupos de objetos.
ngulo Proyeccin
Rotacin alrededor de Z Rotacin alrededor de X Tipo vista Color y transparencia en todas las vistas Profundidad vista: Arriba Profundidad vista: Abajo Visibilidad de tipos de objetos Grupo de objetos visible
LECCIN 1 Vistas
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6.2
Visualizar
Las configuraciones de visibilidad y representacin de los tipos de objeto se puede definir en el cuadro de dilogo Visualizar. Para abrir el cuadro de dilogo Visualizar, haga clic en Vista > Propiedades Vista... y, a continuacin, haga clic en Visualizar... en el cuadro de dilogo Propiedades Vista. El cuadro de dilogo Visualizar contiene las pestaas Configuraciones y Avanzado.
Pestaa Configuraciones
Puede definir la visibilidad de los tipos de objeto en la pestaa Configuraciones. Tambin puede definir las configuraciones de representacin de las partes y componentes de modelo.
La opcin Rpido es el modo de representacin recomendado para tornillos. Esta opcin aumenta considerablemente la velocidad de visualizacin y consume menos memoria del sistema. La opcin Rpido muestra el eje y una cruz para representar la cabeza del tornillo. Exacto muestra tornillos, arandelas y tuercas como slidos.
Pestaa Avanzado
Puede definir la visibilidad de lnea central de parte, lnea de referencia de parte, etiqueta de parte y texto de unin en la pestaa Avanzado. Tambin puede definir el tamao de los puntos en las vistas. En modelo aumenta el tamao de punto en la pantalla al acercar. Metras que En vista no lo aumenta.
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LECCIN 1 Vistas
En ocasiones, el rea de trabajo del modelo puede ser enorme debido a que los puntos se posicionan lejos del origen del modelo. Para encontrar fcilmente estos puntos para eliminarlos, cambie el valor de Tamao punto a 1000 o 1500.
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6.3
LECCIN 1 Vistas
2. 3.
Seleccione el plano paralelo al plano de vista. Introduzca la coordenada de nivel del plano de vista.
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4.
Tekla Structures crea la vista bsica. En la vista se usan las propiedades activas del cuadro de dilogo Propiedades Vista.
6.4
Haga clic en Vista > Propiedades Vista... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
Seleccione vista_planta en la lista situada junto al botn Cargar. Haga clic en Cargar. Las propiedades se cambian. Haga clic en OK. para abrir el cuadro Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Vista Bsica... o de dilogo Crear vista bsica. Introduzca la distancia de nivel en el cuadro Coordenada. Por ejemplo, si desea que la vista de plano est en el nivel +4500, introduzca 4500 en el cuadro.
6.
Mover un plano en una vista superior
Para mover un plano en una vista superior: 1. 2. 3. Haga clic en la vista. Aparece un marco rojo en el borde de la vista. La vista ahora est seleccionada. Haga clic con el botn derecho y seleccione Mover > Lineal.... Se abre el cuadro de dilogo Mover - Lineal. Introduzca la distancia de desplazamiento en el campo dZ y haga clic en Mover. Se abre el cuadro de dilogo Confirmar movimiento de vista.
4.
Si desea cambiar el nombre de la vista, haga doble clic en la vista e introduzca el nombre en el cuadro de dilogo Propiedades Vista.
LECCIN 1 Vistas
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23
6.5
2.
3. 4.
5.
Cuando la direccin sea la correcta, seleccione el segundo punto de la lnea de malla. Se crea una nueva vista.
6.6
LECCIN 1 Vistas
24
TEKLA STRUCTURES 16
Se crea la vista.
TEKLA STRUCTURES 16
LECCIN 1 Vistas
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6.7
La lista Vistas con nombre contiene las vistas con nombre que estn cerradas.
Abrir vistas
Para abrir vistas, seleccinelas y haga clic en la flecha para moverlas a la lista Vistas visibles.
El nmero de las vistas con nombre es ilimitado, pero el nmero mximo de vistas abiertas es nueve.
Para cerrar una vista, muvala a la lista Vistas con nombre. Para borrar una vista, seleccinela y haga clic en Borrar.
Para seleccionar varias vistas en las listas, utilice las teclas Mays y Ctrl al seleccionar las vistas. Para deseleccionar las vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
6.8
Resaltar objetos
Al mover el puntero del ratn sobre los objetos en las vistas render del modelo, Tekla Structures resalta los objetos en color amarillo para poder ver fcilmente los objetos que puede seleccionar.
LECCIN 1 Vistas
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TEKLA STRUCTURES 16
Para activar y desactivar Resaltar Objetos, pulse H o haga clic en Herramientas > Opciones
6.9
Ejemplo
TEKLA STRUCTURES 16
LECCIN 1 Vistas
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Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contiene botones comunes. Estos botones tienen el mismo significado en todos los cuadros de dilogo. Los botones comunes son:
Botn
Descripcin Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto de este tipo. Cierra el cuadro de dilogo sin conservar las propiedades del mismo o modificar los objetos. Crea un nuevo objeto con las propiedades del cuadro de dilogo. Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures toma las propiedades de uno de los objetos seleccionados. Muestra los temas de ayuda relacionados con el cuadro de dilogo. Modifica los objetos seleccionados usando las propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las propiedades en el cuadro de dilogo. Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que cree un objeto de este tipo. Activa y desactiva todas las casillas de filtro de modificacin del cuadro de dilogo.
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TEKLA STRUCTURES 16
LECCIN 2
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo crear y modificar mallas qu es el rea de trabajo cmo crear vistas de plano segn las lneas de malla
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LECCIN 2
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Mallas
Las mallas de Tekla Structures son rectangulares y se muestran en el plano de la vista mediante lneas de guiones y puntos. El uso de mallas facilita la creacin de un modelo y la colocacin de objetos en el modelo. Al crear un nuevo modelo, Tekla Structures crea una malla por defecto que se puede modificar. Puede tener una o varias mallas para un modelo. Puede crear una malla grande para todo el modelo y una o varias mallas de menor tamao para las secciones detalladas. Tambin puede crear lneas de malla individuales y adjuntarlas a una malla existente.
8.1
Crear mallas
1. Haga clic en Modelado > Crear Malla... o haga clic en Se abre el cuadro de dilogo Malla. .
LECCIN 2
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TEKLA STRUCTURES 16
2.
Defina las propiedades de la malla introduciendo las coordenadas x, y y z, as como las etiquetas de las lneas de malla. Las coordenadas en las direcciones x e y son distancias relativas. Las coordenadas en la direccin z son distancias absolutas.
Utilice espacios para separar los valores de coordenada. Introduzca cero como el primer valor de coordenada para mostrar la primera lnea de malla en la coordenada 0,0.
3.
Defina otras propiedades de malla si es necesario. Seleccione Plano malla magntico para vincular los objetos a las lneas de malla.
4. 5.
Puede bloquear los parmetros de la malla para impedir los cambios accidentales. Para bloquear los parmetros de la malla, haga clic en el botn Atributos definidos por usuario... y elija S en la lista Bloqueado.
8.2
3. 4.
TEKLA STRUCTURES 16
LECCIN 2
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8.3
Puede crear una nueva malla y rotarla segn un plano de trabajo desplazado. De este modo resulta ms fcil modelar en el plano de trabajo desplazado.
8.4
LECCIN 2
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TEKLA STRUCTURES 16
4.
8.5
Realice las modificaciones necesarias en el cuadro de dilogo Propiedades Lnea Haga clic en Modificar.
rea de trabajo
El rea de trabajo es el rea principal donde puede editar el modelo. Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas discontinuas de color verde. Puede definir el rea de trabajo para adecuarse a cualquier situacin concreta. Por ejemplo, puede concentrarse en una sola rea del modelo o en el modelo completo. Los objetos que estn fuera del rea de trabajo son invisibles, aunque siguen existiendo en el modelo.
El cubo verde de una vista de modelo representa el sistema de coordenadas global. Se encuentra en el punto de origen global.
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2. 3.
Defina las configuraciones que necesite. Por ejemplo, puede definir el nmero de vistas y los prefijos de nombre de vista. Haga clic en Crear. Se abre el cuadro de dilogo Vistas.
4.
Mueva las vistas de la lista Vistas con nombre a la lista Vistas visibles. La direccin de todas las vistas es -x, +y y -z.
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LECCIN 3
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo elegir puntos cmo usar y personalizar la Mini Barra de Herramientas cmo crear partes como columnas y vigas cmo modificar partes cmo crear chaflanes en esquinas de parte cmo controlar la seleccin de objetos
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LECCIN 3
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11 Eleccin
Numerosas herramientas de Tekla Structures le piden que seleccione puntos para colocar objetos en un modelo. Para facilitar la seleccin de puntos, a medida que mueve el puntero del ratn, se bloquea al punto ms prximo y el puntero cambia a un smbolo de cruz. Esta operacin se denomina eleccin.
11.1
Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos finales, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin ayudan a seleccionar puntos para situar objetos de modo preciso sin tener que conocer las coordenadas o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin en cualquier momento que Tekla Structures le pida que seleccione un punto, por ejemplo, si est creando una viga. Los conmutadores de eleccin se encuentran en la barra de herramientas Eleccin.
Botn
Descripcin Elige puntos e intersecciones de lneas de malla. Elige los puntos finales de lneas, segmentos de polilnea y arcos. Elige los centros de crculos y arcos. Elige los puntos medios de lneas, segmentos de polilnea y arcos. Elige las intersecciones de lneas, segmentos de polilnea, arcos y crculos. Elige puntos en objetos que forman una alineacin perpendicular con otro objeto. Elige los puntos ms cercanos en objetos, por ejemplo, cualquier punto en bordes o lneas de parte. Elige las extensiones de lnea de objetos prximos. Elige cualquier posicin.
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Botn
Descripcin Elige lneas de malla, lneas de referencia y los bordes de objetos existentes. Puede elegir los puntos de referencia del objeto. Es decir, los puntos que tienen identificadores. Puede elegir cualquier punto de los objetos.
11.2
Dimensiones en la eleccin
Al crear objetos, puede ver las dimensiones al elegir puntos. Por ejemplo, esto resulta til para crear vigas de una determinada longitud.
El nivel de zoom afecta a la precisin de eleccin. Para efectuar la eleccin en distancias menores, haga Zoom Ms.
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11.3
Eleccin ortogonal
Utilice el mtodo abreviado O (Herramientas > Orto) para elegir posiciones en direcciones ortogonales en el plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.).
La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn al seleccionar un objeto y desaparece al alejar el ratn o cambiar la seleccin. Puede cambiar la posicin de la barra de herramientas arrastrndola y fijarla en una nueva posicin con el botn de fijacin de la esquina superior derecha.
En este ejemplo modificaremos el perfil de una columna con la Mini Barra de Herramientas: 1. Seleccione la columna. La Mini Barra de Herramientas aparece junto al puntero del ratn.
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2. 3.
Mueva el puntero sobre la Mini Barra de Herramientas. Modifique el perfil en la Mini Barra de Herramientas y pulse Intro. Se cambia el perfil de la columna.
En este ejemplo, modificaremos la posicin de una viga con la Mini Barra de Herramientas: 1. Haga clic en en la Mini Barra de Herramientas.
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Orientacin de la parte Mando de seleccin de posicin Botn de ngulo de rotacin ngulo Desplazamiento en el plano Desplazamiento en profundidad 2. 3. 4. Para cambiar la posicin global de la viga, utilice el mando de seleccin redondo. Haga clic y arrastre para seleccionar una posicin. Para cambiar el ngulo de rotacin, haga clic y arrastre el botn verde de ngulo de rotacin. Para cambiar el ngulo, el Desplazamiento en el plano o el Desplazamiento en profundidad, introduzca un valor en el cuadro correspondiente.
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3. 4.
Seleccione los elementos desee mostrar u ocultar en la Mini Barra de Herramientas. El rea Vista Preliminar muestra el aspecto que tendr la barra de herramientas. Aada macros y atributos definidos por el usuario a la Mini Barra de Herramientas. a Seleccione una macro o un atributo definido por el usuario en la lista. b Haga clic en Aadir a Mini Barra de Herramientas para aadir la macro o el atributo definido por el usuario a la lista de elementos visibles. Cuando haya terminado de personalizar la Mini Barra de Herramientas, haga clic en OK.
5.
13 Propiedades de parte
Adems de la Mini Barra de Herramientas, puede usar el cuadro de dilogo de propiedades de parte para ver o modificar las propiedades de una parte. En esta seccin se describen las opciones bsicas de las pestaas Atributos y Posicin. Adems, se explica cmo modificar las propiedades de parte. Para abrir un cuadro de dilogo de propiedades de parte, haga doble clic en el botn correspondiente a la parte o haga clic en Modelado > Propiedades y seleccione una opcin.
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Opcin
Nombre
Descripcin El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utiliza los nombres de parte en informes y listas de dibujos, y para identificar las partes del mismo tipo, por ejemplo, vigas o columnas. Introduzca el perfil de la parte. Haga clic en el botn situado junto al cuadro para seleccionar el perfil en la base de datos. Introduzca el material de la parte. Haga clic en el botn situado junto al cuadro para seleccionar el material en la base de datos. El usuario puede definir el acabado. Describe cmo se ha tratado la superficie de la parte, por ejemplo, pintura anticorrosin, galvanizado en caliente, revestimiento retardante de incendio, etc. Use Clase para agrupar partes con diferentes colores. Los atributos definidos por el usuario proporcionan informacin extra sobre una parte. Los atributos pueden constar de nmeros, texto o listas. Haga clic en Atributos definidos por usuario... para introducir los atributos definidos por el usuario.
Clase
LECCIN 3 Propiedades de parte
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Opcin
Posicin Niveles
Descripcin El rea Posicin contiene opciones para definir la ubicacin de la parte relativa a su punto de referencia o al plano de trabajo. Para las partes que cree seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), se pueden introducir las posiciones de los extremos de la parte, relativas al punto elegido, en la direccin z global. Utilice Inferior para definir la posicin del primer extremo. Utilice Superior para definir la posicin del segundo extremo. Por ejemplo, la altura de una columna se define con los valores introducidos. Utilice los desplazamientos de extremo para mover los extremos de una parte respecto a su lnea de referencia. Puede introducir valores positivos y negativos. Defina la curvatura de la parte introduciendo el radio y el plano de curvatura. La pestaa Posicin del cuadro de dilogo Propiedades Perfil Gemelo contiene el rea Posicin relativa de las partes. Seleccione una opcin de la lista Tipo perfil gemelo para definir cmo se combinan los perfiles. Para definir los juegos entre los perfiles, introduzca valores en los cuadros Horizontal y Vertical.
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1.
2. 3.
Para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte haga doble clic en el botn de la parte, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el botn de la parte, o haga clic en Modelado > Propiedades y seleccione una opcin.
Modifique las propiedades segn sea necesario. Haga clic en Aplicar o en OK. Las propiedades modificadas se usan al crear partes del mismo tipo. Haga doble clic en una parte. Se abre el cuadro de dilogo de propiedades de parte. Modifique las propiedades segn sea necesario. Haga clic en Modificar para aplicar las propiedades modificadas a la parte. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.
1. 2. 3. 4.
Si hace clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo, se mantienen las propiedades modificadas y se usarn la prxima vez que cree partes del mismo tipo.
Una forma rpida de modificar las propiedades de una parte es usar la mini barra de herramientas. Para obtener ms informacin, consulte Mini Barra de Herramientas (p. 40).
14 Partes de acero
Puede crear partes de acero utilizando los botones de la barra de herramientas Acero o seleccionando un comando en el men Modelado.
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Botn
Comando
Columna
Descripcin Crea una columna de acero en una posicin seleccionada. Crea una viga de acero entre dos puntos seleccionados. Crea una viga de acero que consta de segmentos rectos y curvados. Crea una viga de acero con su radio definido por tres puntos seleccionados. Crea una placa irregular segn las posiciones seleccionadas formando un contorno. Crea una viga de acero que es ortogonal al plano de trabajo en una posicin seleccionada. Crea un perfil gemelo entre dos puntos seleccionados. Un perfil gemelo consta de dos vigas.
Viga
Poliviga
Viga Curvada
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Al crear partes horizontales, como vigas, sea coherente y elija siempre los puntos de izquierda a derecha y de abajo arriba. De este modo se garantiza que Tekla Structures coloca y dimensiona las partes de la misma forma en los dibujos y que las marcas de parte aparecen automticamente en el mismo extremo de la parte.
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No introduzca ningn valor para el radio ni el nmero de segmentos en las propiedades de poliviga porque tendr un efecto negativo sobre la salida. En el caso de vigas curvadas, puede introducir valores para el radio o el nmero de segmentos. Para crear una viga de acero curvada: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Crear viga curvada Elija el punto inicial. Seleccione un punto en el arco. Elija el punto final. Se crea la viga de acero curvada. .
Para crear una poliviga de acero: 1. 2. 3. . Haga clic en el botn Crear poliviga Seleccione los puntos por los que desea que pase la viga. Haga doble clic en el punto final o haga clic con el botn central del ratn para finalizar la seleccin. Se crea la poliviga.
Secciones curvadas
Se pueden crear secciones curvadas para las polivigas. Utilice la funcin de chafln para crear las secciones curvadas. Para obtener ms informacin, consulte Chaflanes de esquina (p. 56).
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Para asegurarse de que tendr la informacin correcta en los ficheros CN, cree polivigas un poco ms cortas de lo necesario (1). Adptelas posteriormente o nalas con un componente (2).
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Puede definir que el eje principal de la placa irregular siga la lnea creada por el primer y el segundo punto elegidos. Esto permite definir manualmente la orientacin de placa en dibujos e informes. Para definir la orientacin de la placa irregular: 1. Cree la placa irregular. El primer y segundo punto que elija definen el eje principal de la placa.
Primer punto elegido Segundo punto elegido 2. 3. 4. Haga doble clic en la placa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades Placa
Irregular.
Haga clic en el botn Atributos definidos por usuario... y vaya a la pestaa Orientacin. Seleccione De 1 a 2 punto creacin en la lista Direccin eje principal.
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5. 6. 7. 8.
Haga clic en Modificar y OK para grabar y cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Objetos Modificados para actualizar la numeracin. Cree un dibujo de parte de la placa irregular para ver la orientacin.
El atributo definido por el usuario Direccin eje principal es Automtico. El atributo definido por el usuario Direccin eje principal es De 1 a 2 punto creacin en la lista.
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Punto inicial Punto final Puede utilizar los cuadros del rea Desplazamiento extremo situada en el cuadro de dilogo de propiedades de parte para mover los puntos de referencia de la parte.
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No se recomienda usar los cuadros del rea Desplazamiento Extremo para alargar o acortar partes.
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Arrastre el identificador a lo largo de la lnea punteada azul (la extensin de lnea de la parte). De este modo no cambia la orientacin de la parte.
Para alargar o acortar partes arrastrando sus puntos, debe estar activada la funcin Arrastrar y Soltar. Cuando la funcin Arrastrar y Soltar est activada, se muestra la letra D en la barra de estado. Para activar Arrastrar y Soltar, haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y Soltar o pulse la tecla D.
5.
LECCIN 3 Modificaciones de las partes
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Utilice las siguientes opciones avanzadas en Herramientas > Opciones > Opciones Avanzadas... > Velocidad y Precisin para controlar la tolerancia de cuerda:
XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT
Se utiliza para definir el lmite que determina si un tubo se considera pequeo al calcular la tolerancia de cuerda. El valor se compara con el dimetro del perfil. Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 50.0. Se utiliza para definir la tolerancia de cuerda para tubos redondos mayores que el lmite establecido por la opcin avanzada XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT. Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 1.0.
LECCIN 3 Modificaciones de las partes
XS_CHORD_TOLERANCE_FOR_TUBE_SEGMENTS
XS_CHORD_TOLERANCE_FOR_SMALL_TUBE_SEGMENTS
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Se utiliza para definir la tolerancia de cuerda para tubos redondos menores o iguales que el lmite establecido por la opcin avanzada XS_CHORD_TOLERANCE_SMALL_TUBE_SIZE_LIMIT. Especifique el valor en milmetros. El valor por defecto es 1.0. No cambie las configuraciones de tolerancia de cuerda durante un proyecto. Si se cambian, al reiniciar Tekla Structures se vuelven a crear automticamente las secciones tubulares en el modelo. El resultado son slidos de parte ligeramente distintos, lo que puede afectar a la numeracin.
16 Chaflanes de esquina
Algunas esquinas de parte pueden achaflanarse. Puede utilizar el comando Chafln para dar forma a las siguientes partes: polivigas de hormign y acero, placas irregulares, zapatas continuas, losas de hormign y paneles de hormign.
Los puntos finales de una parte no tienen chaflanes de esquina. Los identificadores que seleccione deben estar en los puntos de esquina o entre dos segmentos de una parte.
Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto tiene un chafln rectangular en cada esquina, lo que no cambia la geometra de la parte.
Chafln por defecto Chaflanes modificados Tekla Structures crea los chaflanes utilizando las propiedades activas del cuadro de dilogo
Propiedades Chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallar > Propiedades > Chafln > Chafln Esquina Parte..., o haga doble clic en un chafln existente.
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Opcin
Tipo x y dz1 dz2
Descripcin Define la forma del chafln. La dimensin del chafln. La segunda dimensin de los chaflanes rectos. Mueve la superficie superior de la esquina de la parte en la direccin z local de la parte. Mueve la superficie inferior de la esquina de la parte en la direccin z local de la parte.
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17 Conmutadores de seleccin
Para controlar la seleccin de objetos, use los conmutadores de seleccin. Estos conmutadores se encuentran en la barra de herramientas Seleccin.
Botn
Descripcin Activa todos los conmutadores. Se seleccionan todos los tipos de objeto, excepto tornillos individuales. Seleccionar smbolos de componente. Seleccionar partes, como columnas, vigas y placas.
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Botn
Descripcin Seleccionar mallas completas mediante la seleccin de una lnea de la malla. Seleccionar lneas de malla individuales. Seleccionar soldaduras. Seleccionar adaptaciones y cortes de lnea, parte y polgono. Seleccionar vistas de modelo. Seleccionar grupos de tornillos completos mediante la seleccin de un tornillo del grupo. Seleccionar tornillos individuales. Seleccionar armaduras y grupos de armaduras. Seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales y uniformes. Seleccionar planos. Seleccionar distancias. Al hacer clic en un objeto que pertenece a un componente, Tekla Structures selecciona el smbolo de componente y resalta (no selecciona) todos los objetos del componente. Se pueden seleccionar los objetos creados automticamente por un componente. Al hacer clic en un objeto de un conjunto o unidad de colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de colada y resalta todos los objetos en el mismo conjunto o unidad de colada. Seleccionar objetos individuales en conjuntos y unidades de colada. Seleccionar filtros de seleccin. La lista enumera los filtros de seleccin estndar y definidos por el usuario.
LECCIN 3 Conmutadores de seleccin
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Filtros de seleccin Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro
Seleccin Definir filtros propios
Para definir su filtros propios: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Filtro Seleccin o en Editar > Filtro Seleccin... para abrir el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin. Busque un filtro que se aproxime a las configuraciones que necesite. Modifique las configuraciones y, a continuacin, introduzca un nuevo nombre en el cuadro Grabar como. Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora puede elegir el nuevo filtro en la lista.
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2. 3.
Haga clic en Borrar todo para eliminar todas las filas. Haga clic en Aadir fila. Ahora el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Filtro Seleccin contiene una fila donde puede definir el filtro. Haga clic en el cuadro de la columna Propiedad para mostrar la flecha de lista. Abra la lista y seleccione Clase. Haga clic en el cuadro de la columna Valor. Introduzca 2. En el cuadro situado junto al botn Grabar como, introduzca Class_2. Haga clic en Grabar como para grabar el filtro de seleccin.
4. 5. 6. 7. 8. 9.
Utilice el filtro de seleccin para seleccionar las partes cuya clase es dos.
Una viga tiene un detalle de placa de unin (componente 1002). Se han aadido manualmente dos agujeros de revestimiento de zinc a la placa de unin.
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El conmutador Seleccionar conjuntos debe estar activo si desea copiar el conjunto completo (la viga con la placa de unin y los agujeros).
Para definir el nivel en el que se seleccionarn objetos en componentes o conjuntos anidados, mantenga pulsada la tecla Mays y efecte el desplazamiento con la rueda del ratn. El nivel 0 es el nivel de conjunto superior.
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Nivel 0 Nivel 1 El nivel del conjunto seleccionado se muestra en la barra de estado. Nivel 0:
Nivel 1:
Al generar informes, dibujos, ficheros CN u otros tipos de salida de la viga, debe utilizar el para seleccionar todos los objetos. conmutador Seleccionar objetos en componentes El informe muestra informacin de la viga y las placas de unin.
LECCIN 3 Conmutadores de seleccin
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El conmutador Seleccionar componentes selecciona objetos en el nivel superior. Las placas de unin creadas por un componente se resaltan pero no se seleccionan y su informacin no se muestra en el informe.
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LECCIN 4
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo copiar y mover objetos cmo detallar perfiles cmo crear soldaduras cmo usar tornillos cmo partir y combinar partes cmo crear puntos cmo trabajar con conjuntos
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LECCIN 4
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18 Copiar y mover
Puede copiar y mover los objetos linealmente, con rotacin y en espejo. Al copiar se crea un nuevo objeto, dejando el objeto existente en su posicin original. Al mover se cambia la posicin del objeto existente. Mover se puede utilizar para recolocar el componente original en un nuevo lugar del modelo.
copiar mover Tekla Structures dispone de las siguientes opciones para copiar y mover componentes:
Comando
Editar > Copiar o Ctrl + C Editar > Copiar Especial > Lineal...
Descripcin Copia los objetos seleccionados. Crea copias de los objetos seleccionados a una distancia especificada desde el original. Crea una copia y la rota alrededor de una lnea especificada en un plano de trabajo o alrededor del eje z del plano de trabajo. Crea una copia en espejo de un objeto respecto a un plano especificado. Crea una copia en otro plano mediante tres puntos especificados. Copia los objetos seleccionados desde un objeto a otro. Copia los objetos seleccionados desde otro modelo.
Editar > Copiar Especial > Espejo... Editar > Copiar Especial > A Otro Plano. Editar > Copiar Especial > A Otro Objeto Editar > Copiar Especial > Desde Otro Modelo...
Comando
Editar > Mover o Ctrl + M Editar > Mover Especial > Lineal... Editar > Mover Especial > Rotar...
Descripcin Mueve los objetos seleccionados. Mueve los objetos seleccionados a una distancia especfica. Mueve el objeto y lo rota alrededor de una lnea especificada en un plano de trabajo o alrededor del eje Z del plano de trabajo.
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Comando
Editar > Mover Especial > Espejo... Editar > Mover Especial > A Otro Plano Editar > Mover Especial > A Otro Objeto
Descripcin Hace el espejo del objeto y lo mueve respecto a un plano especificado. Mueve el objeto mediante tres puntos especificados. Mueve los objetos seleccionados desde un objeto a otro.
18.1 Copiar
1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee copiar. Haga clic en Editar > Copiar o en Seleccione el origen de la copia. .
4.
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5.
Para detener la copia, haga clic en Editar > Interrumpir o haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir.
4.
Utilice una de estas dos opciones para introducir la distancia deseada: Introduzca la distancia directamente en el cuadro de dilogo Copiar - Lineal. Seleccione un punto de origen y un punto de destino para seleccionar la distancia. La distancia se calcular automticamente.
Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn Elegir para reactivarlo.
LECCIN 4
3. 4.
Seleccione un punto o introduzca las coordenadas del eje de rotacin en el rea Origen. Introduzca el nmero de copias.
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5.
Si es necesario, introduzca el valor dZ, que es la diferencia en posicin entre el objeto original y el copiado en la direccin z. 6. Introduzca el ngulo de rotacin. 7. Haga clic en Copiar para copiar y rotar. Ejemplo de copiar y rotar:
Punto de rotacin
El comando Rotar siempre es ms preferible que el comando Espejo. Tekla Structures no puede crear copias en espejo de las propiedades de componente. El comando Editar > Copiar Especial > Espejo... no copia completamente en espejo los objetos si incluyen componentes con, por ejemplo, partes posicionadas asimtricamente. 1. Seleccione el objeto que desee copiar en espejo. Esto se aplica slo a las partes principales. Los componentes se tienen en cuenta automticamente. Haga clic en Editar > Copiar Especial > Espejo... o en Se abre el cuadro de dilogo Copiar - Espejo. .
2. 3. 4.
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Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus coordenadas y ngulo. Haga clic en Copiar. Los objetos se copian en espejo.
69
Seleccionar objetos Definir el origen y la posicin de la parte de origen Definir el origen y la posicin de la parte de destino Objetos copiados
LECCIN 4
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1.
Editar > Copiar Especial > Desde Otro Modelo.... Se abre el cuadro de dilogo Copiar desde Modelo.
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2. 3.
Seleccione el modelo de origen en la lista Directorios de los modelos. Introduzca los nmeros de las fases de las que se copiarn los objetos. Si introduce varias fases, separe los distintos nmeros de fase con un espacio. Si no se crean fases adicionales, todos los objetos del modelo estn en la fase uno. Haga clic en Copiar.
4.
18.8 Mover
1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee mover. Haga clic en Editar > Mover o en Elija el origen del desplazamiento. .
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4.
Elija el destino.
5.
4.
Utilice una de estas dos opciones para introducir la distancia que desee: Introduzca la distancia directamente en el cuadro de dilogo Mover - Lineal. Seleccione un punto de origen y un punto de destino para seleccionar la distancia. La distancia se calcular automticamente.
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Si el cuadro de dilogo se abre pero el comando ya no est activo, haga clic en el botn Elegir para reactivar el comando.
4. 5. 6.
Seleccione un punto o introduzca las coordenadas del eje de rotacin en el rea Origen. Introduzca el ngulo de rotacin. Haga clic en Mover para mover y rotar los objetos.
1.
Seleccione el objeto que desee mover en espejo. Esto se aplica slo a las partes principales. Los componentes se tienen en cuenta automticamente. Haga clic en Editar > Mover Especial > Espejo.... Se abre el cuadro de dilogo Mover - Espejo. Seleccione el punto inicial del plano de espejo o introduzca sus coordenadas y ngulo. Haga clic en Mover.
2.
LECCIN 4
3. 4.
74
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19 Detallar perfiles
Puede usar Tekla Structures para detallar perfiles de las siguientes formas:
adaptar extremo parte para adaptar un perfil a la lnea de adaptacin seleccionada cortar parte con lnea para cambiar la forma del extremo de un perfil cortar parte con otra parte para crear cortes con forma de parte cortar parte con polgono para cortar una forma de polgono en una parte
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Al acortar un perfil, utilice siempre el comando Adaptar Extremo Parte. Si se utiliza el comando Cortar Parte Con Lnea, puede que los valores de longitud del perfil en los ficheros CN sean incorrectos.
No aplique una segunda adaptacin en el mismo extremo de una parte, porque entonces Tekla Structures ignorar la primera adaptacin. Esto sucede si utiliza el comando Adaptar Extremo Parte para cortar e intenta realizar dos cortes en el mismo extremo de la parte. Al adaptar las partes, asegrese de que el plano de corte es perpendicular a la vista de modelo. Utilice una vista de plano al efectuar la adaptacin. Utilice el conmutador de adaptacin Elegir puntos ms cercanos
(puntos en lnea)
al efectuar la adaptacin.
Para adaptar un extremo de parte: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Detallar > Adaptar Extremo Parte o en Tekla Structures le pide que elija la parte para adaptar. Elija la parte que desea adaptar. Elija el primer punto de la lnea de corte. Elija el segundo punto de la lnea de corte. .
Al acortar los perfiles en la direccin longitudinal con adaptacin o corte de lnea, la notacin del perfil no cambiar en los informes.
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1. 2. 3. 4. 5.
Haga clic en Detallar > Cortar Parte > Con Lnea o en Tekla Structures le pide que elija la parte para ser cortada. Elija la parte que se cortar. Elija el primer punto de la lnea de corte. Elija el segundo punto de la lnea de corte. Elegir el lado que se eliminar.
Error slido
Puede ser que al cortar partes obtenga un error slido. Este tipo de error se produce cuando Tekla Structures tiene dificultades para calcular la operacin de corte de parte. En tales casos, el perfil cortado se resalta en un color transparente. Normalmente, el corte de parte se puede crear si se aplica una rotacin al perfil cortado:
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error slido OK Tambin se puede producir un error slido al usar el componente 23 (Segmento tubular). Para solucionar el problema, defina una ligera rotacin para el componente. Es necesario corregir los errores slidos para poder continuar. Si se dejan sin resolver, las longitudes de los perfiles sern errneas y puede que no sea posible crear dibujos.
Las lneas de color azul oscuro son las lneas de corte. Se pueden utilizar para copiar la forma de corte.
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Haga clic en Detallar > Crear Tratamiento Superficial > En rea Seleccionada en
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Elija el origen del tratamiento superficial. Elija un punto para indicar la direccin del tratamiento superficial. Seleccione un rea de la cara de la parte en la que se aplicar el tratamiento superficial. a Mueva el cursor del ratn sobre una parte. Las caras que puede seleccionar aparecen en azul.
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b c
Seleccione la cara de la parte. Elija tres o ms puntos en la cara de la parte para definir el rea poligonal.
20 Soldaduras
El comando Crear Soldadura entre Partes se utiliza para formar conjuntos. Un conjunto siempre consta de una parte principal y una o varias partes secundarias. El orden de soldadura determina qu parte del conjunto es la parte principal. Al crear soldaduras, debe elegir primero la parte principal y, a continuacin, elegir la(s) parte(s) secundaria(s). Si el tipo y el tamao de la soldadura son esenciales, las configuraciones del cuadro de dilogo Propiedades Soldadura son importantes. En el caso de que las soldaduras sean menos importantes, por ejemplo, una soldadura que no se muestra en los dibujos, slo es importante el tamao de la soldadura. Si la soldadura no se va a mostrar en los dibujos, debe definir el tamao de la soldadura menor que el tamao por defecto. En la mayora de los casos, se utilizan soldaduras de taller. Tambin es posible que se requieran soldaduras en obra o de campo. Por ejemplo, cuando hay que soldar las partes a una estructura existente. En dichos casos, tambin debe seleccionar las soldaduras en obra en el modelo.
Al seleccionar las soldaduras en obra, las partes no se sueldan realmente. En los dibujos, un indicador especifica las soldaduras en obra. No utilice el comando Crear Soldadura entre Partes para crear subconjuntos o conjuntos superiores. Por ejemplo, no suelde un perno a una viga.
LECCIN 4 Soldaduras
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4. 5.
Seleccione la parte a la que desea soldar (parte principal en las soldaduras de taller). Seleccione la(s) parte(s) a ser soldadas (parte(s) secundaria(s) en las soldaduras de taller).
21 Tornillos
Para crear tornillos, puede crear un grupo de tornillos individual o aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos. Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos. No se pueden utilizar elementos de tornillo, como tornillos, arandelas y tuercas, al crear agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros.
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LECCIN 4 Tornillos
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Opcin Tamao tornillo Estndar tornillo Tipo tornillo Conectar parte/conjunto Rosca en material Longitud corte
Descripcin Dimetro del tornillo. Los dimetros disponibles dependen del estndar de tornillo elegido. El estndar de conjunto de tornillo que est definido en la base de datos de tornillos. Indica si los tornillos se fijan en la obra o en el taller. La configuracin por defecto es Obra. Indica si se va a atornillar una parte secundaria o un sub-conjunto. Indica si las roscas pueden estar dentro del material. Indica las partes que conecta el tornillo. Tekla Structures busca las partes utilizando la mitad del valor de la longitud de corte en ambas direcciones desde el plano del grupo de tornillos. Si desea forzar que un tornillo tenga una determinada longitud, introduzca un valor negativo para la longitud. Longitud adicional de tornillo. Las forma del grupo de tornillos. Las opciones son Array, Crculo y Lista xy. Separacin entre tornillos, nmero de tornillos o coordenada, segn la forma del grupo de tornillos.
Dist tornillo X
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TEKLA STRUCTURES 16
Descripcin Separacin entre tornillos, dimetro del grupo o coordenada, segn la forma del grupo de tornillos. Juego entre el tornillo y el agujero. Sobredimensionado u ovalado. Esta lista se activa despus de seleccionar las casillas Partes con agujero ovalado. Juego X de un agujero ovalado. Cero para un agujero redondo. Juego Y de un agujero ovalado. Cero para un agujero redondo.
Impar, Par y Paralelo.
Agujero ovalado X Agujero ovalado Y Agujeros Ovalados En el plano Rotacin En profundidad Dx, Dy, Dz
Ubicacin del grupo de tornillos relativa al eje X del grupo de tornillos en el plano de trabajo. Indica cunto se rota el grupo de tornillos alrededor de su eje X. Ubicacin del grupo de tornillos relativa al plano de trabajo. Desplazamientos que mueven el grupo de tornillos al mover el eje X del grupo de tornillos.
Agujeros
Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros. Antes de crear agujeros, debe cambiar algunas propiedades en el cuadro de dilogo Propiedades Tornillo. Si desea crear slo agujeros sin tornillos, desactive todas las casillas de Contenido conjunto tornillo.
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LECCIN 4 Tornillos
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Los grupos de tornillos son rectangulares por defecto, pero tambin puede seleccionar Crculo para crear un grupo de tornillos circulares. 3. 4. 5. 6. 7. Seleccione la parte principal a la que se atornillarn las partes secundarias. Seleccione las partes secundarias. Haga clic con el botn central del ratn para finalizar la seleccin de partes. Seleccione un punto que ser el origen del grupo de tornillos. Seleccione otro punto para indicar la direccin x del grupo de tornillos.
LECCIN 4 Tornillos
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TEKLA STRUCTURES 16
Haga doble clic en el botn Crear tornillos para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
Modifique los valores del cuadro Dist tornillo X. Puede definir el nmero de filas de tornillos que se crearn y la separacin entre ellas. Haga clic en OK. Elija las partes y conjuntos que desee unir entre s. Primero seleccione la viga y, a continuacin, la placa. Seleccione los puntos inicial y final. Se crea el grupo de tornillos divididos.
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1. 2.
Haga doble clic en el botn Crear tornillos . Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Tornillo. Seleccione los perfiles que deben contener los agujeros ovalados mediante la activacin de una o ms casillas en Partes con agujero ovalado. Cuando un tornillo penetra en ms de un perfil, puede determinar si se crean agujeros ovalados para cada perfil individualmente. Defina la longitud de los agujeros ovalados en Agujero ovalado X y Agujero ovalado Y en el cuadro de dilogo Propiedades Tornillo. Si el tornillo une varias partes, puede rotar alternativamente los agujeros 90 grados seleccionando una de las opciones de rotacin en la lista Agujeros Ovalados. Opciones para rotar los agujeros ovalados:
3. 4.
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TEKLA STRUCTURES 16
Ahora puede crear puntos antes de elegir las partes, si es necesario. Los nuevos puntos inicial y final se colocan en el punto de divisin. Si ya se ha realizado la numeracin, el nmero de parte y de conjunto se asigna a la parte ms prxima al punto inicial del perfil. La otra parte obtiene un nuevo nmero y deber crear un nuevo dibujo de ella.
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23 Puntos
Para colocar un objeto en un modelo puede que deba seleccionar puntos. Para colocar un objeto donde no intersecten lineas u objetos, dispone de las siguientes opciones:
Utilizar los comandos de eleccin. Consulte Eleccin (p. 38). Utilizar planos, lneas y crculos de construccin. Crear puntos.
Para crear puntos, utilice los botones de la barra de herramientas Puntos o seleccione un comando de Modelado > Aadir Puntos.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de puntos y el uso de planos, lneas y crculos de construccin, consulte la ayuda en lnea de Tekla Structures.
1.
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TEKLA STRUCTURES 16
Se abre el cuadro de dilogo Puntos Divisin Lnea. 2. 3. 4. 5. Introduzca el nmero de puntos de divisin. Haga clic en OK. Elija el punto inicial de la lnea. Elija el punto final de la lnea.
24 Conjuntos
Tekla Structures crea conjuntos bsicos de partes de acero cuando se usa una soldadura o tornillo de taller para unir las partes entre s. Los conjuntos y sus partes principales se definen automticamente al:
crear soldaduras o tornillos de taller individuales aplicar uniones automticas que creen soldaduras o tornillos de taller
Adems puede crear conjuntos anidados aadiendo sub-conjuntos a conjuntos existentes, o uniendo conjuntos entre s. La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto, la parte principal no est soldada ni atornillada a otras partes. Puede cambiar la parte principal de un conjunto.
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LECCIN 4 Conjuntos
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Crear un conjunto anidado
Aada partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornille o suelde partes a un conjunto existente como partes secundarias. Aada partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornille o suelde conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Aada conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Una conjuntos existentes entre s sin aadir partes sueltas.
Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. Tambin puede definir las propiedades por separado par los sub-conjuntos y el conjunto anidado utilizando el cuadro de dilogo de propiedades de parte.
LECCIN 4 Conjuntos
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Tipo de objeto Hormign - parte principal Hormign - parte secundaria Armadura Parte de acero - parte principal Parte de acero - parte secundaria
La jerarqua de conjunto en los conjuntos anidados afecta a dibujos e informes. Puede crear dibujos e informes independientes de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y seguir generando dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles de conjunto.
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LECCIN 4 Conjuntos
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2. 3. 4.
LECCIN 4 Conjuntos
3.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear Vista; a continuacin, seleccione una de las opciones.
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Una mnsula de columna se fabrica en un taller y se adjunta a la columna en otro taller. Modele la mnsula como un sub-conjunto de la columna. Despus cree un dibujo de conjunto para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo est soldada la mnsula y otro dibujo de conjunto que muestra cmo estn soldadas a la columna la mnsula y la otra parte.
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LECCIN 4 Conjuntos
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Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree los dibujos de conjunto para que el taller fabrique las mitades de la cercha. Despus, cree otro dibujo de conjunto que muestre cmo se deben unir las mitades en la obra. En un prtico de pilares y dinteles armados, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto. Puede crear un dibujo de conjunto que muestre el prtico completo y dibujos independientes que muestren cmo se arman los pilares y dinteles.
Perfil armado
LECCIN 4 Conjuntos
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LECCIN 5
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo modificar el rea de trabajo cmo crear, mover y borrar planos de recorte cmo usar los planos de trabajo cmo utilizar ms caractersticas de eleccin avanzadas
>
LECCIN 5
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LECCIN 5
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Si se encuentran objetos distantes, Tekla Structures muestra una lista de los IDs de los objetos. 2. Haga clic con el botn derecho en un objeto de la lista y seleccione un comando en men emergente. Por ejemplo, puede borrar el objeto.
LECCIN 5
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2. 3. 4.
Haga clic en Editar > Seleccionar Todos los Objetos o pulse Ctrl + A para seleccionar todos los puntos. Compruebe el nmero de puntos seleccionados en la barra de estado y pulse la tecla Supr. Haga clic en Vista > Adaptar rea Trabajo > A Todo el Modelo en Vistas
Seleccionadas o en
Visible
LECCIN 5
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26 Planos de recorte
En Tekla Structures, puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render de modelo. El uso de los planos de recorte le permite centrarse en los detalles necesarios en el modelo. Por ejemplo, puede utilizar los planos de recorte para ver lo que hay dentro del modelo.
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Puede cambiar la ubicacin del smbolo de plano de recorte manteniendo pulsada la tecla Mays y arrastrando el smbolo.
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27 Plano de trabajo
El plano de trabajo actual define el sistema de coordenadas local de un modelo de Tekla Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin eligiendo puntos paralelos a uno de los planos bsicos globales o en un plano de parte o de vista. El plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas. Al modelar partes inclinadas, el desplazamiento del plano de trabajo ayuda a colocar las partes de modo preciso. El smbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo que es el sistema de coordenadas local actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano XY. La direccin Z sigue la regla de la mano derecha. El plano de trabajo es el mismo en todas las vistas.
Si no puede ver el smbolo de flecha porque las partes bloquean la vista, pulse Ctrl + 2 para que las partes sean transparentes.
2.
Seleccione el Plano e introduzca la Coordenada profundidad. La coordenada de profundidad define la distancia del plano de trabajo desde el origen global segn una lnea que es perpendicular al plano paralelo al tercer eje. El valor de la coordenada de profundidad por defecto es 0. Haga clic en Cambiar.
3.
Puede establecer el plano de trabajo seleccionando tres puntos. El primer punto que elija es el origen, el segundo punto define la direccin X y el tercer punto define la direccin Y del plano de trabajo. Tekla Structures fija la direccin Z segn la regla de la mano derecha. Para establecer el plano de trabajo usando tres puntos:
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101
1. 2. 3. 4.
Haga clic en Vista > Establecer Plano Trabajo > Usando Tres Puntos o en Elija el origen del plano de trabajo. Elija un punto en la direccin X positiva. Elija un punto en la direccin Y positiva.
28 Eleccin avanzada
Puede utilizar las caractersticas de eleccin avanzadas para controlar la eleccin de forma precisa.
Utilice la barra de herramientas Introducir una Ubicacin Numrica para introducir las coordenadas de la posicin que desee elegir.
102
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Para mostrar la barra de herramientas, inicie un comando que requiera elegir posiciones y, a continuacin, realice una de las siguientes acciones:
Comience a introducir las coordenadas con el teclado Haga clic en Herramientas > Introducir Ubicacin Numrica y seleccione una opcin.
Consulte Coordenadas de ubicacin numrica (p. 103) para obtener informacin sobre las coordenadas de ubicacin.
Ejemplo
Coordenadas polares
Una distancia, un ngulo en el plano xy y un ngulo desde el plano xy separados por el signo menor que. Los ngulos aumentan en la direccin contraria a las agujas del reloj.
Coordenadas absolutas
Coordenadas relativas
Un valor
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103
Descripcin Si se omite la ltima coordenada (z) o ngulo, Tekla Structures supone que el valor es 0.
Ejemplo
Tres coordenadas
1. 2.
Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga y elija el punto inicial. Coloque el puntero del ratn en el punto inicial y pulse Z para bloquear la direccin z.
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3.
1. 2. 3.
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Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Elija un punto inicial para la viga. Mueva el puntero. La dimensin cambia a medida que mueve el puntero. El nivel de zoom afecta a la precisin de eleccin.
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4.
1. 2. 3.
Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Elija el primer punto. Introduzca la longitud y el ngulo de la viga desplazada relativo al plano de trabajo. Utilice el mtodo abreviado R y el smbolo < como el carcter de separacin.
4.
106
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1. 2. 3. 4. 5.
Asegrese de que el conmutador Elegir extensiones de lnea Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Elija el punto inicial para la viga. Elija el punto final para la viga. Se crea la primera viga.
est activo.
Aproxime el puntero del ratn al punto inicial de la primera viga. Ahora puede elegir posiciones en la lnea de extensin del punto inicial de la primera viga.
6. 7.
Elija el punto inicial de la segunda viga en la lnea de extensin. Aproxime el puntero del ratn al punto final de la primera viga. Ahora puede elegir posiciones en la lnea de extensin del punto final de la primera viga. El punto de eleccin es paralelo a la primera viga cuando una lnea azul recorre la viga.
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8.
Elija el punto final de la segunda viga en la lnea de extensin. Ha creado dos vigas paralelas y de igual longitud.
1. 2. 3.
Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para elegir un punto de referencia temporal como un origen. Mueva el puntero en la direccin del punto inicial de la viga.
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4.
Introduzca una distancia desde el punto de referencia temporal y pulse Intro o haga clic en OK. Se elige el punto inicial de la viga. Mueva el puntero en la direccin del punto final de la viga.
5.
6.
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1. 2.
Haga clic en Modelado > Crear Parte Acero > Viga. Utilice un punto de referencia temporal para elegir el punto inicial de la viga en el centro de la lnea de malla.
3.
Haga clic con el botn derecho para seleccionar una opcin del men emergente o utilice la barra de herramientas Anular Eleccin para anular temporalmente las configuraciones de eleccin.
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4.
5.
Introduzca la longitud de la viga y pulse Intro o haga clic en OK. Se crea la viga.
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LECCIN 6
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo usar la base de datos de componentes cmo crear y modificar componentes cmo crear vistas por defecto de componentes cmo usar la base de datos de materiales cmo usar la base de datos de perfiles
>
LECCIN 6
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Buscar Ver carpetas Ver detalles Ver vistas en miniatura Mostrar / ocultar descripciones Crear un componente usando la ltima herramienta de componente utilizada con sus propiedades activas. Introducir aqu el trmino de bsqueda. Utilice la lista para ver los grupos de componentes, como las uniones de arriostramientos y las armaduras. Descripcin del componente Haga doble clic en el nombre para definir las propiedades y crear el componente.
LECCIN 6
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Resulta til ver las imgenes en miniatura en la base de datos de componentes. La mayora de los componentes del sistema disponen de una imagen en miniatura por defecto que muestra una situacin tpica en la que puede usarse el componente.
30 Componentes
Los componentes son herramientas que puede usar para crear automticamente las partes, soldaduras y tornillos necesarios para unir las partes. stos se vinculan a las partes principales de forma que, cuando modifica la parte principal, tambin cambia el componente asociado. Los componentes se dividen en tres subtipos:
Elemento Uniones
Descripcin Conectan dos o ms partes y crean todos los objetos necesarios (cortes, adaptaciones, partes, tornillos, soldaduras, etc.). Aaden un detalle a una parte principal. Un detalle slo est conectado a una parte. Cuando se crea un detalle, Tekla Structures le solicita que seleccione una parte y un punto para situar el detalle. Crean y montan automticamente las partes para construir una estructura, pero no conectan la estructura a partes existentes. Las herramientas de modelado pueden incluir uniones y detalles.
Ejemplos ngulo de unin de dos lados, cartela atornillada Rigidizadores, placas base, ganchos de elevacin Escaleras, prticos
Detalles
Herramientas de modelado
Las configuraciones de un componente se pueden grabar en un fichero. Las configuraciones se pueden usar en otros proyectos. Cuando se modifica un perfil, todos los detalles y uniones aadidos a dicho perfil se actualizan automticamente. Al copiar o mover objetos, todos los detalles y componentes asociados tambin se copian o mueven.
Haga clic en el nombre de componente de la base de datos de componentes. Siga las indicaciones de la barra de estado para elegir las partes o puntos necesarios para crear el componente. Si es necesario, haga clic con el botn central del ratn para finalizar el comando.
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5. 6.
Compruebe que el smbolo de unin es de color verde, lo que indica que la unin se ha creado correctamente. Examine el componente en el modelo para comprobar si necesita realizar cambios.
Estado El componente se ha creado correctamente El componente se ha creado, pero presenta problemas Error en la creacin del componente
Sugerencia
Ocurre a menudo cuando la distancia de borde de tornillos o agujeros es inferior al valor por defecto de la unin. Un motivo comn es que la direccin ascendente no es adecuada. Para obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea de Tekla Structures.
Rojo
El fichero de propiedades se puede reconocer si se comprueba la extensin del fichero. Por ejemplo, si graba las propiedades del componente Detalle Placa de unin (1002), la extensin del fichero es j1002.
LECCIN 6 Componentes
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Tipo Conceptual
Smbo lo
Descripcin El componente conceptual no crea conjuntos, unidades de colada ni armaduras. El cuadro de dilogo es igual que el del componente detallado, pero no contiene opciones para los nmeros de parte y conjunto.
Detallado
Detallado Hormign Prefabricado (Precast Concrete Detailing) Detallado Acero (Steel Detailing) Detallado Completo (Full Detailing)
El componente detallado completo contiene cuadros para nmeros de parte y conjunto, y crea los conjuntos, unidades de colada y armaduras necesarios.
30.6 Ejemplo
LECCIN 6 Componentes
Se presentan dos ejemplos del uso de un componente. En el primer ejemplo, se crea un detalle de placa base. En el segundo ejemplo, se modifica la geometra del detalle de placa base.
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6.
Compruebe que el smbolo de unin es de color verde, lo que indica que la unin se ha creado correctamente.
LECCIN 6 Componentes
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4.
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El cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales contiene informacin sobre los materiales en cuatro pestaas:
Descripcin La pestaa General tiene cuadros para tres nombres alternativos del material. Normalmente son los nombres que se utilizan en estndares o pases distintos. Tambin contiene los valores de densidad para perfil y para placa. La pestaa Anlisis dispone de informacin sobre las propiedades utilizadas en el anlisis estructural. La estructura se analiza mediante el Mtodo Elementos Finitos. La pestaa Diseo dispone de informacin de las propiedades especficas del diseo, como resistencias y factores de seguridad parcial. La pestaa Atributos de usuario se puede utilizar para crear sus propios atributos para las calidades de material.
Pestaa Anlisis
Pestaa Diseo
1.
Haga clic en Modelado > Base de Datos Materiales.... Se abre el cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales.
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121
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Opcin 2
Seleccione una calidad que sea similar a la que desea crear. Haga clic con el botn derecho en la calidad de material y seleccione Copiar Material en el men emergente. Cambie el nombre del material. Modifique las propiedades de la calidad de material. Haga clic en OK para grabar la calidad de material y salir del cuadro de dilogo. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo de confirmacin de grabacin para grabar los cambios en la Base de Datos Materiales. Haga clic en Modelado > Base de Datos Materiales.... Se abre el cuadro de dilogo Modificar Base de Datos Materiales. Cambie el nombre de la calidad de material en el cuadro Material seleccionado. Introduzca las propiedades de la calidad de material. Haga clic en OK para grabar la calidad de material y salir del cuadro de dilogo. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo de confirmacin de grabacin para grabar los cambios en la Base de Datos Materiales.
1. 2. 3. 4. 5.
Haga clic con el botn derecho en la calidad de material que dese y seleccione Borrar Haga clic en OK. Vuelva a hacer clic en OK en el cuadro de dilogo de confirmacin de grabacin.
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123
Se aade el nombre del perfil copiado con COPIAR despus de su nombre. 5. 6. 7. 8. Edite el nombre de perfil en el cuadro Nombre perfil. Introduzca los valores correctos en la columna Valor. Haga clic en Actualizar y en OK. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Confirmacin de grabacin.
Haga clic en Modelado > Perfiles > Base de Datos Perfiles.... Seleccione el perfil que desee borrar. Haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar Perfil. Haga clic en OK. Se borra el perfil. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Confirmacin de grabacin.
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34 Perfiles paramtricos
Tekla Structures incluye numerosos perfiles paramtricos definidos por el usuario, como perfiles de canaln o esferas.
Los perfiles paramtricos no son polivigas. No se pueden desarrollar y no se puede crear una plantilla plana.
Tekla Structures incluye un editor de esquemas de seccin transversal que puede usar para crear sus propias secciones transversales de perfil. Los esquemas de seccin transversal son paramtricos, por lo que puede cambiar sus dimensiones cada vez que los utilice en un modelo.
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LECCIN 7
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo introducir informacin de proyecto cmo cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario cmo usar la gestin de fases cmo representar objetos en vistas de modelo cmo comprobar el modelo cmo realizar consultas sobre objetos cmo comprobar distancias y ngulos
>
LECCIN 7
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LECCIN 7
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El contenido del cuadro de dilogo Proyecto Tekla Structures (1) depende del entorno de Tekla Structures. Las pestaas y opciones por defecto del cuadro de dilogo son distintas en entornos de Tekla Structures diferentes. 4. 5. Haga clic en OK para grabar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Proyecto Tekla Structures (1). Haga clic en OK para grabar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Propiedades Proyecto.
LECCIN 7
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Para abrir un modelo multiusuario en modo de usuario nico: 1. 2. Haga clic en Fichero > Abrir... para abrir el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el modelo multiusuario. La columna Tipo modelo indica si el modelo es de usuario nico o multiusuario. El botn con tres personas indica un modelo multiusuario.
3.
Abrir un modelo de usuario nico en modo multiusuario
Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el men emergente.
Para abrir un modelo de usuario nico en modo multiusuario: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Fichero > Abrir... para abrir el cuadro de dilogo Abrir. Seleccione el modelo de usuario nico. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men emergente. Tekla Structures pide el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como modelo multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccinelo en la lista y, a continuacin, haga clic en OK.
37 Gestin Fases
LECCIN 7 Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario
Puede usar el cuadro de dilogo Gestin Fases para crear fases. Las fases son tiles para dividir el modelo en secciones independientes. Slo las partes se pueden dividir en fases. No es posible para mallas y puntos. Puede abrir el cuadro de dilogo Gestin Fases desde Herramientas > Gestin Fases... o mediante el mtodo abreviado Ctrl + H.
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Descripcin Puede introducir el nmero de la fase en el cuadro Nmero. Puede introducir el nombre de la fase en el cuadro Nombre. Puede usar el botn Filtro para filtrar las fases enumeradas por el nmero y/o por criterios introducido en los cuadros Nmero y Nombre. El botn Establecer actual determina la fase a la que pertenece el objeto. La fase actual se indica mediante el carcter @. El botn Aadir se puede usar para crear nuevas fases. El botn Borrar se puede usar para borrar fases. El botn Fases por objetos se puede usar para determinar la(s) fase(s) a la(s) que pertenecen los objetos seleccionados. Si selecciona objetos que pertenecen a varias fases, se resaltan en Gestin Fases. El botn Objetos por fases se puede usar para determinar qu objetos pertenecen a la fase seleccionada. El objeto se resaltar en el modelo. El botn Modificar fase se puede usar para cambiar la fase de uno o varios objetos.
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4.
c 5.
Para cambiar la fase de uno o varios objetos, seleccinelos, seleccione una fase en la lista y, a continuacin, haga clic en Modificar fase. Haga clic en OK para grabar los cambios.
Haga clic en Filtro. Slo las fases seleccionadas estn visibles en el cuadro de dilogo Gestin Fases.
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2.
3.
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Cargue la configuracin que desee utilizar. Los objetos se representan segn las configuraciones. Por defecto, se incluyen varias configuraciones estndar, pero tambin puede crear sus propias configuraciones de representacin de objetos.
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El cambio de las configuraciones en el cuadro de dilogo Representacin Objetos afecta a todas las vistas de modelo.
En este ejemplo se muestra cmo crear un nuevo grupo de objetos donde todas las columnas se representarn de color azul con un 70% de transparencia: 1. 2. Haga clic en Vista > Representacin > Representacin Objetos.... Se abre el cuadro de dilogo Representacin Objetos. Haga clic en el botn Aadir fila. Se aade un segundo grupo de objetos. Inicialmente, el nuevo grupo de objetos tiene las mismas propiedades que el primero. Seleccione All (Todo) en la columna Grupo objetos para activar el botn de flecha. Haga clic en el botn de flecha para abrir un men desplegable. El men desplegable contiene todas las opciones por defecto de los grupos de objetos. Seleccione Crear nuevo grupo... en la lista. Se abre el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Representacin. Seleccione Parte en la columna Categora. Seleccione Nombre en la columna Propiedad. El nombre de parte se utiliza para seleccionar columnas. Compruebe que la opcin Condicin es Igual a. Introduzca COLUMNA en el cuadro Valor. Tenga en cuenta que todas las letras deben estar en maysculas. Guarde la configuracin como columna.
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Podr reutilizar la nueva condicin de objeto en otros modelos. 11. Haga clic en Cerrar. Se cierra el cuadro de dilogo Grupo Objetos - Representacin. Observe que el cuadro de dilogo Representacin Objetos sigue abierto.
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En el cuadro de dilogo Representacin Objetos, haga clic en Color por clase en la columna Color para activar el botn de flecha. Haga clic en el botn de flecha y seleccione el color azul en el men desplegable. Haga clic en Visible en la columna Transparencia para activar el botn de flecha. Haga clic en el botn de flecha y seleccione 70% transparente en el men desplegable. Haga clic en Modificar.
39 Comprobar el modelo
Una vez terminado el modelo, es necesario verificarlo. Hay varios mtodos para comprobar el modelo:
Control de choques Volar por el modelo Comprobar con informes Comprobar las vistas
1. 2. 3.
IFC DWG DGN Haga clic en Herramientas > Gestin Control Choques. En el modelo, seleccione los objetos que desea incluir en el control de choques. Haga clic en para comprobar los objetos. Puede seguir trabajando durante el control de choques. Cuando finaliza el control de choques, el mensaje de la barra de estado cambia de Control de choques en curso a Listo. Si realiza de nuevo el control de choques, los nuevos choques se aaden al final de la lista.
4. 5.
Para resaltar un choque en el modelo, seleccione una fila de la lista de choques. El choque se resalta en el modelo y se seleccionan los objetos de modelo relacionados. Para hacer zoom en la vista activa de forma que los objetos seleccionados aparezcan en el centro de la vista, haga doble clic en una fila.
LECCIN 7 Comprobar el modelo
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Para obtener ms informacin sobre cmo gestionar los choques, consulte Gestin de control de choques en el Manual de Modelado.
2. 3. 4.
Seleccione Control choques en la lista. Introduzca los valores de juego. Haga clic en OK.
El comando Volar slo funciona en vistas render con Proyeccin definida como Perspectiva.
Para volar por el modelo: 1. Haga clic en Vista > Volar o en Cambia el puntero del ratn. .
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2. 3.
Mueva el puntero para establecer la direccin de vuelo. Tekla Structures muestra un smbolo de flecha para indicar la direccin de vuelo. Para detener el vuelo, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir o pulse la tecla Esc.
Listas de materiales, tornillos, tuercas y arandelas Listas de IDs La caracterstica principal de las listas de IDs es que se pueden seleccionar las lneas que contienen perfiles. Como resultado, se resaltar en el modelo el perfil correspondiente. Esto resulta til cuando cuesta encontrar un perfil. Lista de atributos definidos por el usuario Se puede utilizar una lista de atributos definidos por el usuario para comprobar que estn reducidos los perfiles correctos.
Para comprobar con informes: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Dibujos e Informes > Numeracin > Numerar Todos los Objetos (Numeracin Entero). Haga clic en Dibujos e Informes > Crear Informe... o haga clic en Se abre el cuadro de dilogo Informe. Seleccione un informe en los cuadros de informe. Haga clic en el botn Todas las partes o Partes seleccionadas. .
40 Consultar
La herramienta de consulta muestra las propiedades de un determinado objeto, o un grupo de objetos, dentro del modelo. El cuadro de dilogo Consultar Objeto muestra informacin pertinente a los objetos que seleccione.
LECCIN 7 Consultar
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2.
LECCIN 7 Consultar
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LECCIN 7 Consultar
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1. 2.
Distancia horizontal Distancia vertical Distancia ngulo Separacin entre tornillos Haga clic en Herramientas > Cota o en uno de los botones de cota. Siga las instrucciones, que varan segn la opcin de cota que haya seleccionado. Al medir distancias horizontales y verticales, utilice una vista de plano. Para cambiar a una vista de plano, pulse Ctrl + P.
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LECCIN 8
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo definir componentes personalizados cmo utilizar modelos de referencia cmo publicar modelos como pginas web cmo abrir modelos en Model Reviewe
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42 Componentes personalizados
Tekla Structures contiene numerosos componentes predefinidos que se pueden usar para crear detalles y uniones. No obstante, puede crear sus propios componentes personalizados si Tekla Structures no contiene los componentes necesarios. Cuando haya creado un componente personalizado, puede utilizarlo de la misma forma que cualquier componente de sistema de Tekla Structures.
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1. 2. 3. 4. 5. 6.
Haga clic en Detallar > Componente > Definir Componente Personalizado... para abrir el Asistente Componente Personalizado. Seleccione el Tipo e introduzca las dems propiedades segn sea necesario. Haga clic en Siguiente. Seleccione los objetos que crear el componente personalizado. Haga clic en Siguiente. El siguiente paso depende del Tipo que ha seleccionado. Siga las instrucciones del Asistente Componente Personalizado. Haga clic en Finalizar para crear el componente personalizado. El componente personalizado aparece en la base de datos de componentes.
Para obtener ms informacin sobre los componentes personalizados, haga clic en Ayuda > Centro Aprendizaje > Tutoriales Componentes Personalizados y seleccione una opcin.
Para exportar un componente personalizado a un fichero: 1. 2. 3. Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes... (Crear Componente) o pulse Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Seleccione Personalizados en la lista para mostrar todos los componentes personalizados. Haga clic con el botn derecho del ratn en el componente personalizado y seleccione Exportar... en el men emergente. Se abre el cuadro de dilogo Exportar componentes. Introduzca el nombre del fichero y seleccione la carpeta donde se grabar el fichero. Por defecto, la extensin de fichero es .uel. Haga clic en OK para exportar el fichero.
4. 5.
Importar
Para importar un componente personalizado: 1. 2. Haga clic en Detallar > Componente > Base de Datos Componentes... (Crear Componente) o pulse Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Haga clic con el botn derecho en la lista de componentes y seleccione Importar... en el
3.
Busque el fichero que desee importar, seleccinelo y haga clic en OK. El componente personalizado est disponible en la base de datos de componentes.
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43 Modelos de referencia
Un modelo de referencia es un fichero que sirve de ayuda para crear un modelo de Tekla Structures. Los modelos de referencia mantienen el tamao de los ficheros de modelo relativamente pequeo debido a que los ficheros de referencia se consideran objetos individuales. Se admiten los siguientes tipos de fichero:
AutoCAD (*.dxf) AutoCAD (*.dwg) MicroStation (*.dgn, *.prp) Modelos Cadmatic (*.3dd) Ficheros IFC (*.IFC) Ficheros Visualizador Web XML (*.xml)
El modelo de referencia aparece en el fondo del modelo de Tekla Structures. Puede elegir puntos del modelo de referencia. Tekla Structures carga el modelo de referencia del fichero cada vez que se abre el modelo.
2. 3. 4. 5.
Haga clic en Examinar... junto al cuadro Nombre fichero para buscar el fichero del modelo de referencia. Cambie la escala si es distinta de la del modelo de Tekla Structures. Haga clic en OK. Elija la posicin del origen del modelo de referencia.
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1. 2. 3.
IFC (.ifc) Cadmatic (.3dd) Visualizador Web (.xml) DWG (.dwg) Seleccione el modelo de referencia y haga doble clic en l para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades Modelo Referencia. Busque el nombre del fichero anterior haciendo clic en el botn Examinar... situado junto al cuadro Nombre fichero antiguo. Seleccione una opcin en la lista Mostrar en la seccin Deteccin cambios. Por ejemplo, seleccione Cambiado para ver los objetos cambiados en un modelo de referencia.
LECCIN 8 Modelos de referencia
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4. 5.
Haga clic en Visualizar. Tekla Structures resalta los objetos del modelo de referencia cambiados. Haga clic en Modificar para detener la deteccin de cambios.
Ejemplo
El siguiente ejemplo presenta cmo se muestran los cambios en el modelo de referencia: Fichero antiguo:
Fichero nuevo:
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La opcin Mostrar se ha definido como Cambiado en el cuadro de dilogo Propiedades Modelo Referencia:
Los modelos de referencia grandes y con muchos detalles contienen una gran cantidad de puntos de eleccin. Para acelerar la eleccin, active slo los conmutadores de eleccin que necesite. Divida los modelos de referencia grandes en otros de menor tamao y muestre slo las partes que necesite en el modelo.
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44 Visualizador Web
Puede publicar sus modelos de Tekla Structures como pginas web que se pueden ver a travs de Internet con un explorador web. Los ficheros de Visualizador Web tambin se pueden usar como modelos de referencia.
2. 3. 4.
seleccionados.
Si desea publicar una pgina web de las partes seleccionadas, seleccione Objetos
Si es necesario, cambie el ttulo de la pgina. En el cuadro Nombre fichero introduzca la ruta de destino y el nombre de fichero del modelo publicado. Por defecto, Tekla Structures crea una carpeta PublicWeb con subcarpetas en la carpeta del modelo actual y coloca el modelo publicado en ella. Haga clic en Publicar. Si selecciona la casilla Abrir con explorador, el modelo se abre en el explorador web.
5.
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Desplazar, rotar, hacer zoom y volar por el modelo con facilidad Ver informacin importante de las partes Volar por un conjunto de ubicaciones grabadas en el modelo para presentarlo al equipo de proyecto Usar planos de recorte para visualizar secciones mviles de paredes y reas complejas del modelo Enviar fcilmente los modelos por correo electrnico a otras partes involucradas en el proyecto Crear y gestionar los marcados (lneas rojas) de determinadas reas del modelo Realizar un seguimiento visual de los estados del proyecto con diferentes colores en el modelo
Puede utilizar la herramienta Model Reviewer para mejorar la comunicacin de los proyectos. En Tekla Structures, puede publicar un modelo con formato .wrm, .xml o .zsol. Puede enviar el modelo publicado a otros participantes en el proyecto. Una vez instalada la herramienta, las personas implicadas en el proyecto podrn abrir el modelo y aadir comentarios.
Model Reviewer se puede descargar e instalar desde la web de Tekla. Vaya a http://
www.tekla.com/international/solutions/building-construction/Pages/web-models-modelreviewer.aspx y haga clic en el enlace de descarga gratuita. Si desea obtener ms informacin, vea el vdeo introductorio en la pgina de descarga.
Al grabar el modelo y los marcados en Model Reviewer, el fichero se guarda en formato .wmr.
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En esta leccin aprender lo siguiente:
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46 Arriostramientos
Todas las construcciones se deben disear para resistir la carga del viento. La carga del viento es distinta, por ejemplo, de la de la nieve y de otras cargas verticales. La carga del viento acta horizontalmente y en cualquier direccin. Utilizando arriostramientos, puede crear construcciones que pueden resistir cargas que acten paralelas y perpendiculares a cualquier muro de una construccin.
Por defecto, se carga un perfil angular de acero. En el caso de arriostramientos en planos frontales, a menudo se utilizan arriostramientos planos. Cambie el Perfil a PL10*60, por ejemplo. 3. 4.
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Vaya a la pestaa Posicin. Seleccione Mitad en la lista En el plano e introduzca 5 en el cuadro. El arriostramiento se colocar en el lado derecho con una distancia adicional de 5 mm. Haga clic en OK.
5.
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6. 7. 8.
Haga clic en el botn Crear viga y coloque un perfil de arriostramiento desde el lado inferior izquierdo hacia el lado superior derecho. Posicione los arriostramientos en el centro de las columnas. Seleccione componentes y conecte los arriostramientos a las columnas.
3. 4. 5.
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6. 7.
Haga clic en OK. Haga clic en el botn Crear viga y coloque un perfil de arriostramiento desde el lado inferior izquierdo hacia el lado superior derecho.
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8. 9.
Posicione los arriostramientos en el centro de las columnas. Seleccione los componentes y conecte los arriostramientos a las columnas.
1. 2. 3.
Establezca el plano de trabajo paralelo a la viga de cubierta. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > En Plano Trabajo o en . Se crea una nueva vista mirando perpendicularmente al plano de cubierta. Cambie el nombre de la vista si la desea guardar para utilizarla posteriormente. Establezca el plano de trabajo paralelo a la viga de cubierta. Haga clic en Vista > Propiedades Vista. Se abre el cuadro de dilogo Propiedades Vista. Cargue la configuracin EJE y cambie el nombre de la vista. Haga clic en Vista > Crear Vista Modelo > Usando Tres Puntos.
Opcin 2
1. 2. 3. 4.
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5.
Elija los puntos para crear la vista. a Elija el origen. b Elija un punto en la direccin X positiva. c Elija un punto en la direccin Y.
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2. 3.
Copie los puntos de referencia a la lnea de malla siguiente. En una vista 3D, defina el plano de trabajo paralelo al plano de cubierta.
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4.
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Al introducir valores en el cuadro de dilogo Tekla Structures Viga, no es lo mismo introducir el valor 0 (cero) que dejar el cuadro vaco.
3. 4.
Introduzca el valor de reduccin en el cuadro Reducir. Haga clic en Modificar y Cancelar o haga clic en Modificar y cierre el cuadro de dilogo.
No haga clic en Aplicar ni en OK, ya que el valor que ha definido para la reduccin se grabara como valor por defecto del campo Reducir y podra afectar a otras vigas.
En este ejemplo, tenemos un arriostramiento con una longitud de 6000 mm. El arriostramiento tiene agujeros a una distancia entre tornillos de 60 mm y una distancia al borde de 40 mm. Sin la reduccin, las distancias seran: 40-60-5800-60-40. Si reducimos el arriostramiento 4 mm, la longitud total debera ser 5996 mm. No obstante, tambin se deben tener en cuenta los agujeros. Tekla Structures divide la longitud total despus de la reduccin entre la longitud inicial del arriostramiento, es decir 5996 / 6000 = 0,9993. Cada distancia individual se multiplica con este factor:
Por defecto, las dimensiones se redondean a milmetros. El dimensionamiento en este ejemplo ser: 40-60-5796-60-40. El valor de reduccin de 4 mm se aplicar a la distancia mayor, es decir la distancia entre los dos grupos de tornillos.
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Ejemplo 2
En este ejemplo, tenemos un arriostramiento con una longitud de 2000 mm. Se reduce 20 mm. Tekla Structures divide la longitud total despus la reduccin entre la longitud inicial del arriostramiento, es decir, 1980 / 2000 = 0,99. Cada distancia individual se multiplica con este factor:
Por defecto, las dimensiones se redondean a milmetros. El dimensionamiento en este ejemplo ser: 40-59-1782-59-40. El valor de reduccin de 20 mm no se aplica a la distancia mayor, sino tambin a las distancias entre tornillos.
Cruz atornillada
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Cruz soldada
Barra plana
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Esta leccin contiene material de referencia que puede utilizar cuando lo necesite.
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47 Ejemplos de componentes
Puede examinar los ejemplos de componentes de esta leccin para ver las distintas opciones de componentes que ofrece Tekla Structures. Este material se presenta nicamente como referencia.
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Cantonera (40)
Saliente (28)
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Rigidizadores (1003)
Saliente U (1011)
Utilice la opcin de borrar tornillos para determinar los agujeros que se eliminan del saliente.
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un prtico
copiado Si modifica los objetos originales, por ejemplo, una columna, Tekla Structures tambin cambia los objetos copiados.
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LECCIN 11
En esta leccin aprender lo siguiente:
cmo usar la Ayuda de Tekla Structures cmo guardar sus temas favoritos de la Ayuda
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Haga clic en Ayuda > Ayuda Tekla Structures. Pulse F1. Si tiene abierto un cuadro de dilogo, puede pulsar F1 para ir directamente al tema relacionado.
3.
Utilice los botones de flecha de color azul y blanco para desplazarse al tema siguiente o anterior.
Para abrir o cerrar todos los libros en la pestaa Contenido, haga clic con el botn derecho en uno de los temas y seleccione Abrir todos o Cerrar todos en el men emergente.
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1. 2. 3.
Vaya a la pestaa ndice. Escriba una palabra clave o desplcese por la lista de palabras clave. Haga doble clic en un ttulo para mostrar dicho tema o haga clic en el ttulo de un tema y, a continuacin, haga clic en Mostrar. Si una palabra clave est asociada a ms de un tema, se mostrar una lista de los temas y se le pedir que seleccione uno.
Para Visualizar los resultados de la bsqueda en orden alfabtico Visualizar la ubicacin de un tema en la lista jerrquica de temas Buscar una palabra o frase concreta en el tema abierto Avanzar y retroceder por los temas ya visualizados Mostrar u ocultar el panel de navegacin Desactivar el resaltado de los trminos de bsqueda en los resultados Volver a la portada de la Ayuda
Haga esto Haga clic en el encabezado de la columna Ttulo. Haga clic en Buscar en la barra de herramientas de la Ayuda. Haga clic en el tema y pulse Control + F. Haga clic en Atrs o Adelante en la barra de herramientas de la Ayuda. Haga clic en Mostrar u Ocultar en la barra de herramientas de la Ayuda. Haga clic en Opciones > No resaltar texto buscado.
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