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Fundamentos de la Metodologa de la Investigacin Metodologa Experimental Metodologa Cuantitativa y Cualitativa Recopilacin de Datos
Metodologa de la Investigacin
Curso 2004/2005 Profesor: Ral Martn Martn
09/06/2008
Obtencin de respuestas: Mtodo de la tenacidad Mtodo de la intuicin o conclusin a priori Mtodo de la autoridad Mtodo cientfico
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Campos de investigacin:
Comunicacin de masas Investigacin sobre publicidad y relaciones pblicas Investigacin sobre los medios audiovisuales
La investigacin en comunicacin :
Investigacin bsica o acadmica Investigacin aplicada o privada
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Preguntas a investigar.
Se emplean cuando no estamos seguros sobre la naturaleza del problema a investigar. No se limita a la investigacin entre variables.
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Ejemplo
Problema: Averiguar si el contenido de la televisin estimula o inhibe la capacidad de los nios para la actividad simblica. Preguntas de investigacin:
El contenido de la televisin enriquece las capacidades imaginativas de los nios ofrecindoles sugerencias o ideas para juegos de simulacin? El contenido de la televisin inclina a los nios hacia la distorsin de la realidad? En qu medida la intervencin o mediacin de los adultos, durante o inmediatamente despus del seguimiento por los nios de un programa televisivo puede alterar o estimular sus juegos de simulacin?
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Hiptesis: El tiempo que los nios dedican a juegos de simulacin, est en relacin directa con el tiempo que esos mismos nios emplean en ver juegos de asumir papeles en televisin. El grado de distorsin de la realidad experimentado por los nios, se relaciona directamente con la cantidad y tipo de programas de televisin que contemplan. Los comentarios que las personas del entorno familiar puedan hacer a los nios antes, durante o despus del seguimiento por stos de programas televisivos relacionados con juegos de simulacin, ayudarn a incrementar el tiempo que los nios dediquen a jugar e interpretar papeles simulados. 09/06/2008
Niveles de medicin:
Nominal Ordinal Intervalo Razn
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2. METODOLOGA EXPERIMENTAL
Definicin de diseo experimental VI
Nivel de Agresividad de un mensaje Causa Credibilidad Efecto
VD
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Ejemplo de diseo
Identifica las variables que intervienen:
Nivel de emotividad Nivel de atencin Grado de violencia de un anuncio de la Direccin General de Trfico con tres niveles: Bajo, medio y alto.
Grado de violencia de Un anuncio de la D.G.T. Con tres niveles: . Bajo . Medio . Alto Variable Independiente
Nivel de Emotividad
Nivel de atencin
V.I. extraa
V.Dependiente
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