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O jogador assume o controle de Ickis, Oblina, e Krum, na tentando se dar bem no

O jogador assume o controle de Ickis, Oblina, e Krum, na tentando se dar bem no Exame Monstro do Meio do Semestre (Monster Midterm Exam) da Academia Monstro (Monster Academy). São vários locais para explorar, recolher alguns itens específicos e assustar as pessoas que o Gromble instruir ao jogador.

Os personagens começam no esgoto, e progridem através de níveis acima do mundo humano, incluindo um shopping e uma loja de departamento. O jogador pode alternar entre cada personagem à vontade, cada qual com uma habilidade especial que muitas vezes podem ser usadas para resolver enigmas e ultrapassar obstáculos; Ickis pode saltar mais alto, Oblina pode alcançar plataformas elevadas, e Krumm pode visualizar áreas distantes, arremessando seus olhos.

Os monstros também podem executar movimentos em equipe, como o empilhamento em cima uns dos outros para pegar itens normalmente fora do alcance. A arma principal dos personagens é lixo, que pode ser arremessado em inimigos. Coletar sacos de lixo, peixes, ossos concende uma quantidade limitada de munição. Coletar “manuais de monstros” permitirá a realização de um “susto”, que derrotará qualquer inimigo na tela, ou infligir uma certa quantidade de dano aos chefões de fase.

Cada ataque assustador dos monstros é único, baseados nas suas táticas favoritas da série: Oblina puxa grandes quantidades de lixo do seu estômago e língua, Ickis cresce parecendo malvado e assustador. O objetivo do jogo é terminar todos os níveis e encontrar todos os itens para passar no exame. O jogo apresenta mais de 25 níveis. Entre um nível e outro, Gromble aparece ao lado de um projetor, mostrando o nome do próximo nível. Algumas das ações do Gromble podem ser controladas nesse momento.

AAAHH!!! ReAl MonsteRs

Kid Chameleon

O jogador assume o controle de Ickis, Oblina, e Krum, na tentando se dar bem no

desenvolvedora:

Realtime Associates / Viacom New Media

Projetistas:

ArtistA de Apoio: Jean Bergesen AnimAdores: Jeff Cook, Shelley Futch, Martine Gaudissart, Perry Kiefer, Barbara Lipton e Sean Platter, Laura Smith

Assistente de progrAmAção: Connelly

Arte Cenário: Ellen Drucker e Doran Fish

produtor exeCutivo: Dave Warhol progrAmAdor Chefe: Schuler

design: Kevin Chan músiCA: Eric Swanson e Greg Turner músiCA e efeitos sonoros: Dave Javelosa e Eric Swanson Compositor: Greg Turner produtor: Jennifer Sward

Plataforma(s):

Mega Drive/Genesis, SNES

data(s) de lançamento:

15 de Agosto de 1995

Gênero(s):

Plataforma 2D

modos de joGo:

1 ou 2 jogadores

ClassifiCação: Livre Estados Unidos
ClassifiCação:
Livre
Estados Unidos

O jogo alguns pequenos diálogos em certos pontos, possivelmente retirados da série. O Gromble fala no projetor, e os personagens falam quando estão assustando e quando passam de fase.

oblina Krum ickis
oblina
Krum
ickis
O jogador assume o controle de Ickis, Oblina, e Krum, na tentando se dar bem no

EUropa / aUstrália

O jogador assume o controle de Ickis, Oblina, e Krum, na tentando se dar bem no

AddAMs FAMily VAlues

A ddAMs F AMily V Alues desenvolvedora: Ocean Software Projetistas: g Ame d esign : Don

desenvolvedora:

Ocean Software

Projetistas:

gAme design: Don McDermott gráfiCos: John Hackleton e Don McDermott produtor: Ian Turnbull progrAmAção: John May, Phillip Trelford e Robert Walker

Plataforma(s):

Mega Drive/Genesis, SNES

data(s) de lançamento:

estAdos unidos: Cancelado europA: 1994

AustráliA: 1995

Gênero(s):

Ação RPG

modos de joGo:

1 jogador

ClassifiCação:

Livre

A ddAMs F AMily V Alues desenvolvedora: Ocean Software Projetistas: g Ame d esign : Don

Addams Family Values é um RPG de acção baseado no filme de mesmo nome (A Família Addams 2 no Brasil). Produzido pela Ocean Software e lançado em 1995 para a Sega Mega Drive e Super NES.

história

Vagamente baseado no enredo do filme, o jogador assume o papel de Tio Fester a procura do bebê Pubert, que foi sequestrado. Durante o percurso, ele recebe a ajuda da Família Addams e de uma série de personagens que foram criados para o jogo.

joGabilidade

Um jogo de ação e aventura com leves elementos de RPG (o jogador vai ganhando mais pontos de vida à medida que vai avançando no jogo, podendo melhorar seu equipamento e ataques especiais). O jogador controla Fester, fuçando nas fases, lutando contra inimigos comuns de fase e chefões, conversando com membros da família Addams, e, ocasionalmente, resolvendo enigmas. O combate é ação pura, lembrando Zelda.

reCePção

Os gráficos e o som têm foram avaliados como “medianos”. Também foi tido como “muito divertido e viciante” e uma “joia esquecida”. A maior crítica é sobre a falta de um sistema de saves. O jogo depende de senhas, e essas senhas são dadas para o jogador em locais incomuns e muito raramente.

EUropa / aUstrália
EUropa / aUstrália
A ddAMs F AMily V Alues desenvolvedora: Ocean Software Projetistas: g Ame d esign : Don
t He A ddAMs F AMily A Família Addams é um jogo de plataforma lançado pela

tHe AddAMs FAMily

t He A ddAMs F AMily A Família Addams é um jogo de plataforma lançado pela

A Família Addams é um jogo de plataforma lançado pela Ocean em 1992. Foi lançado para Sega Mega Drive / Genesis, Super NES, Amiga e Atari ST. Baseia-se no filme de 1991, de mesmo nome.

joGabilidade

O jogador deve guiar Gomez Addams para tentar salvar os membros de sua família que foram sequestrados. Eles foram escondidos em vários locais da mansão e são protegidos por algum tipo de chefe de fase. O mordomo Lunch e o “Mãosinha” são os únicos personagens que não foram sequestrados. O Mãosinha vai dar dicas sobre o jogo sempre que Gomez encontrar um das caixas vermelhas marcadas com o ‘A’ para ‘Adams’. Gomez começa em frente à porta da mansão. Dentro da casa, Gomez pode passar de fase basicamente em qualquer ordem. O jogador vai logo descobrir que a mansão é cheia de segredos, passagens secretas e os níveis secundários e chefes (com o propósito de aumentar a saúde de Gomez). Gomez destrói inimigos simplesmente pulando sobre suas cabeças (similar aos Jogos do Super Mario). Também é possível jogar objetos nos inimigos, como bolas de golfe. O jogo não tem um sistema de save, mas um sistema de senhas. À medida que o jogo vai progredindo, o jogador vai recebendo senhas, permitindo reiniciar o jogo em estágios mais avançados.

outras versões

O jogo teve uma versão muito semelhante para o NES, Sega Game Gear e Sega Master System (os dois últimos desenvolvido pela Arc Developments, em vez de Oceansoft). Possuem a mesma premissa de Gomez Addams à procura de sua família na mansão, bem como o mesmo tema de fases. Foi portado em 1993 com gráficos diferentes, layout diferente e jogabilidade menos linear. Por exemplo, se o jogador tinha libertado a vovó, ela iria consertar a “máquina de fumaça” para fornecer um dos itens necessários para libertar o irmão Feioso.

Uma versão para o TurboGrafx-16 CD foi desenvolvido ICOM Simulations e publicada pela NEC, embora nesta versão o protagonista seja o advogado dos Addams, Tully Alford, apesar de no filme ele ser um antagonista.

desenvolvedora:

Ocean Software

Projetistas:

design: Warren Lancashire gráfiCos: Simon Butler e Warren Lancashire músiCA: Jonathan Dunn progrAmção: James Higgins

Plataforma(s):

NES, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, Game Boy, Atari ST, Commodore 64, Amiga, TurboGrafx-CD, ZX Spectrum

data(s) de lançamento:

Estados Unidos / Europa: 1994

Gênero(s):

Plataforma 2D

modos de joGo:

1 jogador

ClassifiCação:

Livre Estados Unidos
Livre
Estados Unidos
EUropa / aUstrália
EUropa / aUstrália

Mais duas versões do jogo foram desenvolvidas, uma para o Game Boy e uma outra versão para os sistemas de computador Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum.

reCePção

Os reviews do sistema Amiga e SNES ganharam pontuações de até 95%, enquanto as versões para NES e Game Boy tiveram notas bem mais baixas. Houve comentários que o filme salvou o jogo de ser mais um “clone chato do Mario”.

AdVAnced BusteRHAwk Gley lAnceR

A dVAnced B usteRHAwk G ley l AnceR Advanced Busterhawk Gley Lancer é um jogo de
A dVAnced B usteRHAwk G ley l AnceR Advanced Busterhawk Gley Lancer é um jogo de

Advanced Busterhawk Gley Lancer é um jogo de scrolling shooter (navinha) desenvolvido pela Masaya, lançado em 1992 para a console Sega Mega Drive.

desenvolvedora:

Masaya

Projetistas:

design de personAgens: Hiroshi Aizawa

design: Hiroshi Hayashi e Eiji Koyama gráfiCos: Hiroshi Hayashi e Masanori Sakurai produtor exeCutivo: Yasumasa Shirakura produtor: Toshiro Tsuchida progrAmAção: Yukihiro Higuchi músiCA e efeitos sonoros: Masanori Hikichi, Noriyuki Iwadare, Yoshiaki Kubodera e Isao Mizoguchi

Plataforma(s):

Mega Drive/Genesis, Virtual Console

data(s) de lançamento:

segA megA drive:

JApão: 16 de Julho de 1992 CoreiA: 1992 virtual Console JApão: 16 de Fevereiro de 2008 estAdos unidos: 16 de Maio de 2008 AmériCA do norte: 21 de Julho de 2008

Gênero(s):

Action shooter Scrolling

modos de joGo:

1 jogador

ClassifiCação:

Livre Japão
Livre
Japão

Originalmente, o jogo foi lançado apenas no Japão e Coréia do Sul, o que o tornou menos conhecido no restante do mundo. Estranhamente, a tela de seleção de armas no início do jogo é totalmente escrita em Inglês, com alguns poucos erros de linguagem.

O jogo acabou sendo lançado fora do Japão através do Virtual Console, na Europa e América do Norte em 2008. Anteriormente, uma tradução não oficial feita por fãs foi disponibilizado, permitindo que jogadores não-japoneses jogadores entendem-se a história.

história

A história é narrada por meio de ilustrações estilo mangá, semelhante à Phantasy Star IV e Gaiares. O manual da versão do Virtual Console inclui a tradução da voz japonesa e o texto das primeiras narrações.

O enredo conta a história de Lucia, uma piloto de caça de 16 anos de classe estelar da Federação da Terra. Eclode uma guerra entre humanos e uma raça alienígena desconhecida no ano de 2025. O pai de Lúcia, Ken – um almirante de alta patente da Marinha da Federação –, é capturado depois que sua nave é levada para fora da zona de combate com 4 módulos aliens que têm a capacidade de teletransporte. Lucia, abalada o desaparecimento do pai, decide roubar o protótipo de caça CSH-01- XA “Gleylancer” com a ajuda de seu amigo Teim e ir atrás de seu pai.

O nome do nave “Gley Lancer” possivelmente é um erro de pronúncia, como o idioma japonês não distingue “R” e “L”. O nome corrigido do jogo é mais provável que seja “GREY LANCER”.

joGabilidade

A jogabilidade em Gley Lancer é semelhante à maioria dos jogos shoot’em up do Mega Drive.

Durante o jogo, a Gley Lancer pode alternar entre quatro diferentes velocidades. Este é sempre feito

em uma ordem de 1-2-3-4-3-2-continua

embora o ponto de partida pode ser escolhida nas opções

, do jogo. Atingindo as capsulas azuis e pratedas, o jogador pode pegar várias armas que tomam a

...

forma de Gunners:

twin shot: Dispara um veloz duplo fluxo de pulsos de energia azuis. Arma básica.

laser: Dispara finos raio laser brancos. Não é tão poderoso quanto o Twin Shot, mas atravessa os inimigos, inflige dano repetidamente em inimigos grandes.

CorEia
CorEia
A dVAnced B usteRHAwk G ley l AnceR Advanced Busterhawk Gley Lancer é um jogo de
A dVAnced B usteRHAwk G ley l AnceR Advanced Busterhawk Gley Lancer é um jogo de

5-Way: Atira um arco de cinco pulsos de energia roxas. Embora o alcance seja excelente, ele sofre de uma baixa taxa de cadência de tio - somente uma saraivada na tela por vez.

burner: Tiro de bolas de fogo de alcance moderado, que podem seguir por superfícies sólidas que elas atingirem.

spread bomb: Atira cintilantes bombas azuis. As bombas têm baixa velocidade e cadência de tiro, mas criar explosões secundárias ao atingir inimigos ou superfícies sólida.

saber: Gera um feixe de energia roxo contínuo de curto / médio alcance. bound shot: Dispara um fluxo rápido de energia verde que reflete em superfícies sólidas.

O jogador pode ter até dois Gunners. Ambos os Gunners terão sempre a mesma arma, podendo substitui-las com subsequentes power-ups.

Além disso, no início do jogo, o jogador pode escolher uma de sete formações a serem usadas para os Movers que os Gunners estão montados.

normal: Os Gunners serão direcionados na mesma direção que a nave está movendo-se. Ao pressionar o botão C, travará os Gunners na posição em que eles estavam virados, independentemente do movimento da nave.

reverse (inverso): como o padrão normal, exceto que os Gunners ficarão direcionados para o lado contrário em que a nave movimenta-se.

AdVAnced BusteRHAwk Gley lAnceR

lucia
lucia

search (busca): Os Gunners automaticamente procurarão o inimigo mais próximo. Pressionar C irá alternar entre os Gunners procurar o mesmo inimigo ou diferentes.

multi: Cada Gunner fica restrito a um arco 180 graus cima a baixo da nave. Movimento horizontal fará com que os Gunners girem nessa direção. Embora isso impeça concentrar tiros em qualquer direção, exceto horizontal, mas permite três vias de disparo. Mantendo o C pressionado, ou apenas mover-se verticalmente, irá manter os Gunners mirando nas mesmas direções.

5-Way: Atira um arco de cinco pulsos de energia roxas. Embora o alcance seja excelente, ele

multi-r: como multi, excepto que os Gunners irão girar no sentido oposto ao movimento horizontal da nave.

shadow (sombra): Os Gunners irão seguir cada movimento da nave, mantendo uma certa distâncias. No entanto, eles só podem disparar para a frente. Manter o C pressionado fixa suas posições relativas a nave.

roll (rolar): Os Gunners irão girar constantemente em torno da nave em um arco de 180 graus um do outro. Normalmente, eles irão disparar em direções opostas, resultando em um tipo de padrão de fogo em espiral. Dar um toque em C farão os Gunners dispararem para a frente.