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El trabajo de un Clown

Dentro del mundo del teatro el clown es el trabajo ms personal pues no se trata de identificarse con un personaje sino consigo mismo que es nuestro yo ms autntico. De modo que buscar el propio clown es hacer un viaje a nuestro interior y a nuestra infancia, la cul recuperamos jugando, el clown juega constantemente. Es su manera de explorar, de aprender, de conocer, reconocer y relacionarse. Es su forma de vivir. En el clown se sintetizan todos nuestros rasgos ms acusados incluso los que ocultamos por cuestiones sociales, culturales..., as pues enriquecemos nuestro auto-conocimiento y ampliamos todos nuestros registros emocionales, conductuales y vitales. De esta manera descubrir nuestro clown se convierte en una apasionante aventura divertida y liberadora. Los puntos sobre los que se centra el trabajo de un clown son: Estado clownesco: Entrenamiento de reaccin y disponibilidad. El placer y la particular energa fsica del juego. Las estrategias. La proyeccin: El clown trabaja sin cuarta pared. A diferencia de los actores que actan como si estuvieran solos y no existiera pblico, el clown todo lo que hace se lo ofrece a ellos. Para ello lo primero que hace es mostrarse, contactar con la mirada, establecer el contacto genuino a travs de toda su inocencia, para conseguir que todo lo que hace se proyecte sobre el pblico. Impulso: El impulso es el motor del clown. Es el registro de lo que sucede en la escena, consigo mismo, con sus compaeros y fuera de la escena para reconvertirlo rpidamente en accin. El trabajo sobre el vaco: Es el entrenamiento para poder entrar sin ideas a la escena, o abandonar las ideas previas cuando no funcionan, y trabajar con los materiales que surgen en ese momento, frente al pblico. El clown, si no sabe lo que hacer, tiene que evitar hacer por hacer o hablar por hablar. Tiene que esperar el buen impulso. Al mismo tiempo, el trabajo necesita urgencia, por lo tanto, algo tiene que pasar ya. Ese pequeo espacio que existe entre no apurarse pero trabajar con urgencia, es el territorio prspero para el trabajo del clown. Este entrenamiento tambin impone al actor mostrar lo que realmente le est sucediendo en la escena, y dejar de aparentar. El stop: Es una detencin de la accin, durante la cual el clown registra el estado emocional en el que se encuentra y de esa manera puede proyectar su trabajo sobre el pblico. La composicin del propio clown: El trabajo sobre la personalidad de cada clown surge de la mezcla de elementos conscientes e inconscientes de cada persona. El clown, se sirve de la cotidianeidad de su vida diaria, y del mundo de sus deseos, fantasas, temores y obsesiones. El entrenamiento: Los 3 momentos de cada clase de entrenamiento: - La primera parte: es jugar para entrar en un estado ldico o clownesco. - La segunda parte es un entrenamiento escnico grupal. - La tercera parte es un trabajo sobre improvisaciones individuales, en dos, tros y cuartetos. Para ello se abordan los distintos aspectos del trabajo del clown a travs de diferentes tipos de ejercicios qque se enumeran a continuacin. Algunos de ellos son: Juegos: de carcter muy fsico, rpidos, divertidos, para recuperar la capacidad de jugar.

Ejercicios fsicos: permiten rastrear en el cuerpo el buen movimiento, es decir, aquel que permite al actor sentir placer y entrar en juego. Ejercicios de estado: apuntan a que el clown transite distintas emociones en escena y pueda desarrollarlas. Ejercicios de proyeccin: permiten que el juego y las emociones del clown se proyecten sobre el pblico. Ejercicios de urgencia: para entrenar la necesidad de sostener la escena y de que suceda algo ya. Ejercicios de vaco: para entrenar la capacidad de entrar al escenario sin ideas previas, y la capacidad de abandonar las ideas previas cuando stas no funcionan, y resolver con los elementos que surgen en la escena. Ejercicios de impulso: en los que se entrena la capacidad del clown para dar y recibir material de otro compaero. Se trabaja con impulsos fsicos y psquicos. Ejercicios rtmicos: son uno de los pilares para lograr que el trabajo sea bsicamente corporal y no intelectual. Ejercicios de hazaas: confrontan al clown con el xtasis del logro o la frustracin del fracaso. Ejercicios de vulnerabilidad: ayudan al actor a estar en un estado de apertura, y aceptar lo que le est pasando en la escena. Materiales de apoyo y recursos a emplear: Lo nico necesario es la posibilidad de un entrar y un salir de escena. Si es un teatro, ya est resuelto. Sino, sera muy til tener 2 patas, o biombos, de manera que puedan delimitar la entrada y salida del escenario. Ningn otro elemento.

Los Tres Puntos


El clown es un jugador, tierno, torpe, seguro de s mismo, cabrn pero muy potico y apasionado, simple pero complejsimo. Es maestro de hacer difcil lo sencillo y sencillo lo difcil. Dificulta lo sencillo para hacerlo ms complejo e interesante y simplifica lo difcil para hacerlo ms accesible al ser humano, es una paradoja caminante. Con profundas dudas, con respuestas por encontrar, con cosas por hacer, con poco tiempo para todo, pero con un gran entusiasmo que le lleva a vivir la primera y quizs la ltima, pero en definitiva, la mayor aventura de su vida, en el presente, en la escena, en el ya... Es por esto que un verdadero clown no puede copiar el trabajo de nadie, porque no acta, no presenta un acto, no tiene nada que mostrar, slo vive el momento, el juego de la escena, el juego de la vida. Lo que el clown viene a mostrar no es una obra teatral, ni mucho menos el resultado de las habilidades que recin aprende. Lo que el clown viene a mostrar es un modo de aspirar, de soar, de aprender, de comprender, de disfrutar, de vivir, de fracasar.

El clown viene a mostrar que no hay que ir con el ceo fruncido por la vida, aunque se acabe el papel higinico en el momento menos adecuado Siempre hay una oportunidad de salir adelante, nada es fcil, pero con espritu alegre, perseverancia y entrega, se logran maravillas. Pensando en esas personas que an buscan un camino fcil que les ayude a lograr ese gran show (donde piensan, reside el xito del clown) les comparto este ejercicio de creacin. Primero recordemos que el clown busca en lo sencillo su punto de inicio y que en lo sencillo habita la grandeza del clown. El Punto A Hemos dicho que el clown es un ser muy humano, con grandes capacidades de comunicacin y socializacin, as que abordaremos la creacin de una presentacin clown, como si preparsemos una pltica con cualquier amigo. Se dice que el clown es amigo de su pblico, que requiere de su aceptacin y complicidad para poder crear el juego. As que no se me ocurre otra idea para comenzar que un saludo. Segn Wikipedia esta es la definicin de saludo: El saludo es una forma corts en que una persona hace notar a otra u otras, su presencia o a travs de la cual comienza una conversacin. Creo que est ms que claro forma corts en que una persona hace notar a otra u otras, su presencia Es debido a este prrafo que el punto A es imprescindible para el trabajo de clown, para identificar este punto A podramos llamarle Saludo Entrada, pero para nuestro trabajo tcnico le llamaremos Inicio comenzaremos entonces por el inicio. El inicio no es ms que un saludo, el clown es corts, y desea con mpetu hacer notar su presencia, su alto nivel de humildad (humanidad) jams le permitira ser descorts con su pblico. La manera en que se logra ese saludo es donde comienza el juego y donde se pueden comenzar a verter todos esos conocimientos tcnicos, creativos, teatrales y etc. Das atrs Avner The Eccentric me enseaba a respirar en escena, a compartir mis inhalaciones y principalmente mis exhalaciones con el pblico, a generar complicidad a partir de ese punto. Meses antes Jess Jara me ense a proyectar la sensibilidad, a expresar desde la inaccin, desde la quietud. Cuando complement ambos consejos el resultado fue una bomba Complicidad, respeto, inters Comunicacin Dio INICIO el dialogo, mutuo (pblico y yo), sin imposiciones, con respeto, relajacin y respiracin para todos

Hagamos una pausa para hablar de la otra a parte de la definicin que Wikipedia nos da para Saludo: o a travs de la cual comienza una conversacin nuevamente hablamos de dar INICIO a un dilogo, una conversacin, que en este caso no precisa del lenguaje verbal. Entonces a travs de la respiracin y la ternura (Avner & Jess), sin palabras y sin acciones logr generar un hermoso, potico, divertido e innovador saludo para mi pblico, el cul me permiti captar su atencin para iniciar entonces nuestro dialogo, sin imposiciones El Punto B Despus de alcanzada la complicidad (a travs del saludo) antes jams, el clown comenzar a contar (vivir) su historia (el trabajo o situacin que le llev a ese lugar, la escena). Al punto B lo identificaremos con el nombre de Desarrollo. Teniendo entonces que A+B = Inicio+Desarrollo. En el desarrollo por supuesto que irn todos los conflictos, dificultades, situaciones y juegos de la historia y el clown. Este es el punto adecuado para incluir todas las herramientas, tcnicas y habilidades al servicio del clown. El Punto C Imagino que ya debes de saber el nombre que identifica este punto, correcto, Final. Tenemos entonces que la frmula completa es A+B+C = INICIO+DESARROLLO+FINAL quizs ya la habas aprendido en la escuela cuando apenas comenzabas a leer Pero volver a esa esencia, a esa sencillez, es encontrar tu clown, sus lenguajes, sus cdigos, su mundo Sobre el punto C te puedo sugerir, que no lo subestimes, el final no significa bajar la guardia, sino ms bien lo contrario, nos despedimos, nos separamos y queremos quedar encantados el uno del otro (pblico e interprete), de esta manera el punto C pasa a convertirse en A y todo vuelve a comenzar. Sobre el juego te digo, es slo la excusa para que el clown comparta con su pblico. Esta tcnica frmula de creacin funciona por el simple hecho de que una presentacin clown se trata de una conversacin entre amigos, sin imposiciones, con respeto y desenfrenados deseos de compartir, el juego, las oportunidades, las aventuras, historias cotidianas contadas con corazn, jugadas con una nariz roja como gua y con el universo como posible cmplice de juego Esta frmula es excelente, muy sencilla y te pondr a crear trabajos propios de inmediato. Sin embargo el xito depende de tu corazn, creatividad, conocimientos, recursos, tcnicas, habilidades y herramientas que permitan hacer de tu trabajo clown, un hermoso juego que invite a todo el mundo a participar de l (esa es la excusa para compartir).

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