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DESTRIPANDO A SILENT HILL

Un Anlisis sper detallado sobre este grandioso juego.

Anlisis hecho por: Gerardo Garcia Lord_Areg Compilado en PDF por: Lunatika

Gracias a Giromancy de Silence is Broken por facilitar este material a los fans

Destripando a Silent Hill

Por Lord Areg

-INTRODUCCIONHiroyuki Owaku, quien fuera el escritor de Silent Hill 2 y el 3 lleg a decir que el verdadero concepto de la serie se encontraba alrededor de teoras filosficas acerca de la percepcin subjetiva de la realidad. Esta concepcin se origina a partir de la idea de que cada persona percibe el mundo de una manera diferente segn su personalidad, su mentalidad subjetiva y la propia visin que tiene del mundo y del ambiente que le rodea. Pero qu es la realidad? La realidad es objetiva? Podemos confiar en lo que nuestros ojos y odos perciben como realidad? La verdad es que no. Y esto es cierto en casos fsicos y palpables, por ejemplo: una persona vera una mariposa en una prueba de Rorschach, mientras que otra persona podra ver un murcilago. Un elemento objetivo de la realidad puede ser percibido como maligno por una persona y como bueno por otra. La percepcin del valor de lo "real" es heredada de la forma en que una persona fue educada, de lo que ha aprendido, o inclusive, de lo que se le ha enseado.

-PERCEPCION DE LO QUE ES REALEn el universo de Silent Hill, el pueblo se encuentra sumergido en una especie de limbo. De este punto, cambia radicalmente la percepcin de la persona que fue "llamada" y se balancea entre tres ambientes distintos. Estos submundos se traslapan con los de las dems personas que han sido, as mismo, requeridas por el pueblo. De este modo tenemos tres visiones cosmognicas del mismo espacio-tiempo: 1) El Silent Hill Normal: El pueblo abandonado 2) El Silent Hill nebuloso: Donde Harry despierta tras el accidente y en el que encuentra a Cybil y a Kaufmann e interacciona con ambos. 3) El Silent Hill Alterno: Donde Harry encuentra a Lisa y el entorno es de metal y xido. Es la versin especular negativa del anterior. Todos llegan al Silent Hill normal y de manera imperceptible se internan en la versin nebulosa del lugar. Tienen que lidiar con los seres que habitan esa rea y sufrir la transformacin al SH alterno, donde existen versiones bizarras de los seres que anteriormente haban visto en el SH nebuloso. Criaturas voladoras y perros ms poderosos existen en la faceta oscura de la transformacin. Si acaso los mumblers no cambian de uno a otro escenario. Pero, qu es lo que sucede en el personaje mientras ocurre el cambio de escenarios? Para efectos de lo que realmente sucede en el viaje de Harry a travs de mundos paralelos, quiero asumir que no es el alma, o subconciente materializado de Harry quien hace el recorrido por las calles y pasadizos de Silent Hill, sino Harry mismo. En SH1, Harry cambia tras haber quedado inconsciente. Sin embargo, mientras ms se interna en las profundidades de los secretos del poblado, ms va notando que ya no se requiere que su mente consciente est desconectada y apagada. Con sus propios ojos puede ser testigo del cambio y presenciar como el asfalto se convierte en metal desgastado y oxidado. Ha hecho la transicin con la mente lcida. Los perros que anteriormente eran percibidos con formas delgadas, ahora se observan ms grandes, de tipo mastin y con mayor peso, musculatura y deseos abiertos de matar. Pgina 1 de 71
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-MONSTRUOSHarry tiene que pelear con monstruos sedientos de sangre y con ansa de atacar a muerte. Antropoides, criaturas voladoras, humanos cuyas mentes estn gobernadas por entidades extracorpreas plantadas en la espalda, habitan ambos mundos oscuros. Son reales estos monstruos o son producto de la imaginacin febril de Harry? Cybil no menciona que los haya visto. Kaufmann le menciona a Harry acerca de las "aberrantes criaturas" que se encuentran all afuera, pero en virtud de que l como Harry estn compartiendo el mismo mundo, ambos ven los monstruos. Sin embargo, ven ellos el mismo tipo de criatura? O harry ve uno y Kaufmann ve otro muy diferente? Al parecer no. Kaufmann es atacado en el Bar de Annie por una criatura que es percibida del mismo modo por Harry. La hiptesis es que tanto Harry como Kaufmann estn bajo el influjo del poder de Alessa, por lo tanto ven lo mismo. El poder de la chica est concentrado en un lugar especfico y ambos personajes toman su lugar en esa precisa rea. Kaufmann es quien debe ser castigado, mientras que Harry es la vctima de las circunstancias y desafortunadamente, y muy a su pesar, tiene que tomar parte del teatro guiol que Alessa ha preparado. En SH2 se lanza la premisa de que los monstruos son en realidad personas vivas como Harry (aqu se entra en los mbitos de la teora de la percepcin subjetiva) y que ste los ve como monstruos. La teora dicta a la inversa que estos "monstruos" ven en Harry y Kaufmann los monstruos que deben ser eliminados. Cuando en SH2 matas al primer monstruo y visitas el hospital, al terminar esta etapa puedes regresar al lugar de la primera criatura muerta por tus manos. Se podr ver que el lugar ha sido bloqueado por una cintilla policial. La polica investiga la muerte de un monstruo? En SH3, Vincent le dice a Heather "Monstruos...? Son monstruos para t?".

-CONCLUSIONDe cualquier modo, asumiendo de buena fe que los seres son humanos en realidad, muchos de los monstruos no pueden ser ms que el fruto de la mente retorcida de Alessa que ha decidido materializarlos para castigar a quienes le hicieron dao o quisieron tomar ventaja de ella. Sera dificil pensar en las criaturas voladoras como habitantes del pueblo con capacidad de remontar el vuelo. En el cuarto de los nios al final de SH1 podemos ver una coleccin de mariposas, insecto volador que tiene su paralelismo en la larva gigante y en la polilla posterior que aparece en la azotea del edificio frente al Hospital Alchemilla. Todo aquel que entra a Silent Hill se convierte en una pieza de juego bajo el poder de esta chica que se ha convertido en juez y parte del juicio procesal que ella misma ha preparado. Todos los tratan de sobrevivir a expensas de tomar la vida de los dems. Pero qu sucede cuando quien debe pagar por sus pecados logra salir con vida? La mejor especulacin es de que si debi matar a un monstruo/persona real para mantenerse con vida, fue este monstruo/persona quien pag con su vida sus pecados personales. Pero el ganador sufrir el sndrome del Hotel California. Podrs entrar a Silent Hill... Pero jams podrs salir. Vivir como sombra de su antiguo ser. Pgina 2 de 71
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-HIPOTESIS SOBRE LISA GARLANDCasi la totalidad del juego de Silent Hill posee referencias dolorosas al Hospital, ms especficamente al Alchemilla. As, encontramos desde el prlogo, sillas de ruedas, camillas, ampollas, etctera; y en la escuela bizarra, lo mismo. Esto no debera sorprender dado que fue en el stano de est hospital que transcurre la etapa ms terrible de Alessa. Es aqu donde la chica sufre vejaciones, abusos y malos tratos por parte del personal que saba de su origen. Por esa razn, cuando comienza a gestarse la semilla del poder en ella, la venganza recae en todos, enfermeras y mdicos (stos ltimos condenados a vagar como zombies) del hospital que ya no podrn abandonar nunca ya que fueron despojados de lo que les quedaba de humanidad e inteligencia. No pueden ni siquiera abrir una sola puerta. Solo les queda un remanente de instinto animal y se la pasan trastabillando en la oscuridad y embistiendo cualquier vestigio de luz. A Alessa no le import el rango jerrquico del personal mdico, esto se evidencia en el tipo de uniforme de las enfermeras: Las de sweater azul, que son de rango medio, son ms fciles de matar; mientras que las de sweater verde, son de rango mayor por ser veteranas y requieren ms balas para ser abatidas. La nica de sweater rojo es Lisa, por ser de rango menor. Aunque existen personas que mencionan que existe la posibilidad de que el swater rojo indicara un rango mayor siendo la prueba que explique el porqu solamente a ella se le haya asignado el cuarto de Alessa para sus cuidados. Yo disiento de ese razonamiento en virtud de varias posibilidades nuevas: Hay que preguntarse: A Lisa se le asign ese cuarto por ser la nueva?. Es decir, ella era la novata, la principiante en el oficio y profesin de enfermera; posiblemente era su primer trabajo. Esa hiptesis no puede ser sustentada. Lisa tena 24 aos de edad y los casos especiales deban ser turnados a gente ms especializada que pudiera tomar decisiones bajo presin. Entonces porqu a ella? Simple. Por una parte, nadie quera aceptar la responsabilidad y el riesgo de tomarse el trabajo de cuidar a Alessa. Muchos, includo Kaufmann, saban de los poderes que esa chica expresara si las cosas salan segn lo planeado por Dahlia. Adems, la ley se encontraba investigando a la secta involucrada en el trfico de Claudia Blanca, planta que se cultivaba de manera ilegal, a escondidas de la ley. Planta que era usada en los cultos, como entegeno, y llevados a cabo en casa de los lderes. Muchos de los participantes de la red de trfico saban que el oficial Gucci estaba tras su pista. Muchos quisieron salirse del negocio, entre estos se encontraban el dueo de la bodega Indian Runner y Norman, el dueo del Hotel; pero los lderes de la secta los obligaban a continuar dentro de su pena de un castigo severo. Los efectos alucingenos de la planta le permitan a la secta ganar y convencer ms adeptos a su grupo. Contena algn tipo de alcaloide que provocaba as mismo adiccin. Por otra parte y la hiptesis que ms cae encajando con los eventos es que, aunque no se explica en el juego, pero se puede deducir de la cinemtica principal, Kaufmann estaba enfermizamente enamorado de Lisa. Al no poder recibir una respuesta apreciativa por parte de ella, la "castig" asignndole el cuarto de Alessa en el rea ms recndita del hospital, cerca de las calderas. A Lisa, la nica que tiene acceso a esa zona, se le da un gaffette particular con las iniciales SP, quiz significando Special Patients, lo que le Pgina 3 de 71
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permite el acceso especial que debi estar resguardado para evitar que Alessa escapara. Alessa poda levantarse de vez en cuando, y la prueba est en que tena un cuarto propio para descansar y dormir y otro para esparcimiento, quiz una biblioteca personal. Poda deambular por el lugar, pero no poda salir del rea de confinamiento. Cuando se pona grave, era llevada al cuarto donde est la mquina de dilisis y donde le transfundan sangre. En ese cuarto se ven soportes para paquetes de suero sanguneo. Cuando Lisa comienza a darse cuenta de lo que estaba sucediendo y siendo que esto iba en contra de lo que ella haba aprendido en la escuela de enfermeras, sin poder encontrar una respuesta cientfica, decide hablar con sus superiores para pedirles que la retiren de esa tarea. Es aqu donde Kaufmann sabe del peligro que ella representa, y aunque nunca quiso usar la droga con ella, se vio obligado a hacerlo. Y al igual que con los heroinmanos, a mayor dosis, ms la adiccin. Pero sabemos que la adiccin la fue adquiriendo paulatinamente; y as debera ser, ya que Kaufmann la quera tener controlada, no muerta. Muerta atraera demasiada atencin no requerida por parte de la justicia. Eso era algo que Kaufmann no deseaba. Para su ventaja, Kaufmann quiz pudo hacer con ella lo que sus deseos malsanos le indicaran. Tal vez en alguno de los cuartos violent sexualmente a la chica, que bajo los influjos de la droga, poco poda hacer para evitarlo. Poda pedir que los pocos empleados asignados a esa rea desalojaran el lugar y dar marcha a su crapulencia. Para eso era el director. Pero alguien saba lo que pasaba y esa era Alessa. Gracias a los cuidados de Lisa, que era una profesional y que evitaba mostrar que le disgustaba estar en esa situacin, Alessa pudo tener perodos de leve convalescencia y mejora. Y a manera de agradecimiento le permiti saborear el plato fro de la venganza contra su victimario. Solo tena que permanecer lcida el tiempo necesario para encontrar a Harry y proveerle las pistas que l requera. Pero porqu Lisa no recuerda el stano? Sencillo. Ella ya no est entre los vivos y su memoria se va desvaneciendo poco a poco. Los antecedentes de su encuentro con Alessa ya no existen en sus recuerdos. Lisa le menciona a Harry que ella y otras enfermeras tenan rdenes estrictas de no ir a esa rea del hospital. Esto es antes de las insinuaciones de Kaufmann. Hay que recordar que Alessa fue ingresada a hurtadillas al hospital por lo que no haba registros de su estancia en el lugar, por esa razn los accesos se encontraban bien disimulados y poco personal los conoca. Los empleados habituales de la zona y que requeran entrar al rea por cuestiones de mantenimiento, por ejemplo, lo hacan por el acceso principal (que en el juego se encuentra cerrado) quiz preguntndose porque el lugar se encontraba tan asegurado y resguardado. Pero la traicin de Lisa, el haber pedido que la quitaran de cuidarla, es algo que Alessa no perdon. Aunque le quit la memoria reciente, no la despoj de su curiosidad (que hizo que pudiera vencer el miedo e ir al sotano), su nimo inquisitivo y lgico. Al llegar al stano pudo revivir la semilla oculta en su ser inteligente. Quiz sabiendo lo que iba a ocurrir, escribi su infame diario, donde detallaba lo que estaba pasando all abajo. Triste y acongojada por saber acerca de la nueva naturalesa que se apoderaba poco a poco de su ser y que terminara por arrebatarle el ltimo vestigio de humanidad, decide contarle a Harry el porqu ella sigue ah, junto a sus dems compaeras muertas y deambulantes. Sus ltimas palabras como ser humano e inteligente es un grito de ayuda a Harry. Una ayuda que jams llegara. Alessa haba cumplido con su amenaza. Tendra Pgina 4 de 71
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a Lisa para ella en ese limbo oscuro. Solo faltara que Lisa ajustara cuentas con Kaufmann, y la promesa del desquite se cumpli. ::DIARIO DE LISA::

Pedirle al doctor que me releve en el cuidado de ese paciente. Es un paciente demasiado extrao. Estoy an con vida pero tengo heridas imposibles de curar. Le dije al doctor que me iba. No voy a trabajar ms en el hospital. La habitacin est llena de insectos. Aun con las puertas y ventanas cerradas entran igual para causarme pena. Al hospital... Me siento muy mal. Siento asco y ganas de vomitar. Pero no tengo nada en el estmago. Solo vomito bilis. Del grifo del bao sale sangre y pus. He intentado cerrar el grifo pero no se puede. Necesito ms droga. Qu es esto?

-LA REALIDAD TRAS EL FLAUROSEl Flauros o Caja de la Paz como la llama Dahlia, tiene su nombre proveniente de un origen ms siniestro. Flauros designa el nombre de un tipo de Demonio que puede ser invocado por un conjurador experimentado. Este ser est descrito en la obra Lemegeton Pgina 5 de 71
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Clavicula Salomonis, obra esotrica que trata sobre el arte ceremonial de la invocacin y subordinacin de espritus malignos y benvolos. Segn el folclor, Flauros es uno de los 72 espritus infernales y para poder conjurarlo, se debe dibujar un tringulo en el suelo (donde aparecer el demonio), y un crculo (donde se colocar el invocador).

Flauros posee rango de Duque y es el nmero 64 de la lista presentada en la obra. Se le representa con la forma de un leopardo antropoideo con cola, garras y ojos penetrantes. A este demonio se le atribuyen poderes de visualizacin del pasado, el presente y el futuro, adems de poder eliminar a los enemigos del conjurador. Tiene bajo su mano a 36 legiones de espiritus. Mientras est bajo el conjuro, no mentir si se le cuestiona sobre sucesos habidos o por haber.

Tal vez por error de los copistas originales que confundieron la unin de la F y la L, el nombre se transcribi como Havres o Haures. Para cuestiones del juego de Silent Hill, el Flauros representa la capacidad de contrarrestar el poder de Alessa. Debemos recordar que el flauros del juego tiene forma piramidal con base triangular y esta construdo con 4 triangulos pequeos por lado. ste flauros por tanto, posee la forma del tringulo mstico que se dibuja para contener al demonio.

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-LOS ESPIRITUS OLIMPICOSCuando llegas a la zona denominada Nowhere, te habrs dado cuenta que algunas puertas, y las llaves que las abren, estn marcadas con nombres extraos. Denominaciones como Bethor, Aratron, Phaleg, Hagith y Ophiel, son nombres que designan a espiritus olmpicos, en el sentido de seres celestiales con poderes intrnsecos, y cada uno posee caractersticas msticas y atribuciones especiales. El lugar de donde se extrajeron estos nombres es una obra esotrica de magia llamada Arbatel De magia veterum: Arbatel de la Magia de los Antiguos, publicada por primera vez en Basilea Suiza. Arbatel se compone del hebreo ARBOThIM que se traduce como cuatro veces + EL = Dios. Es un trmino que indirectamente alude al tetragramaton o las 4 letras que designan el nombre de Jehov: YHWH (de derecha a izquierda yode, hay, waw, hay). Dado que el nombre de Dios no deba ser pronunciado, se ponan solo estas letras. El tratado Arbatel, que data de 1575 y que fue escrito en latn, es un grimorio compuesto de Nueve Septenarios con 49 aforismos, siete por septenario. Se cree que su autor, que es desconocido, era de Italia. En el tercer septenario, aforismo XVI se lee la siguiente descripcin: Siete son las potencias u oficios propios de los espritus a quienes Dios ha confiado la direccin de la mquina del mundo. Sus astros visibles son en lengua olmpica:

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* Aratron * Bethor * Phaleg * Hagith * Ophiel * Och (no includo en el juego) * Phul (no includo en el juego) Cada uno tiene bajo sus ordenes numerosos ejrcitos del firmamento. El gobernador Aratron manda en 49 provincias visibles y tiene en su poder las cosas naturales que produce, aquello que le corresponde en el medio considerado, lo que la astronoma de la gracia atribuye a las virtudes saturninas. Bethor manda en 42 provincias visibles. Gobierna lo que se atribuye a Jpiter; acude en cuanto se le invoca. Quien es digno de trazar su carcter es elevado por l a las ms altas dignidades y puesto en posesin de sus tesoros. Phaleg preside las cosas atribuidas a Marte, prncipe de la paz. Aquel a quien da su carcter es elevado a las ms altas dignidades en el arte de la guerra. Comanda en 35 provincias visibles. OCH manda en 28 provincias visibles. Hagith gobierna las cosas de Venus; vuelve hermoso al que es digno de poseer su carcter y lo orna con toda clase de nobleza. Cambia el cobre en oro y el oro en cobre; procura espritus que obedecen fielmente a sus amos. Gobierna en 21 provincias visibles. Ophiel es gobernador de las cosas de Mercurio. Comanda en 14 provincias visibles. Sus espritus forman 100.000 legiones: da fcilmente espritus familiares, ensea todas las artes y quien es honrado con su carcter, puede cambiar instantneamente la plata viva en piedra filosofal. PHUL manda en 7 provincias visibles. Cada uno preside 490 aos. El primer ciclo, el de Bethor, comenz el ao 60 antes de Jesucristo y ha durado hasta el ao 430; Phaleg, desde el 430 hasta el 920; Och hasta 1410; y Hagith reinar hasta 1900. Pgina 8 de 71
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-EL NUMERO 4 Y LA SUPERSTICIONEl nmero 4 en Japn es un nmero tab. Es muy difcil encontrar plantado ese nmero en algn lugar de las ciudades de ese pas. Estacionamientos, cuartos de hotel, espacios que brincan del 3 al 5 parecen haber omitido ese nmero. A qu pudede deberse esto? Mas que nada a la supersticin. Un amigo me dijo que en japons la palabra "shi" para designar el nmero cuatro se proncuncia igual a la palabra que designa la muerte. Por esta razn, para remediar este asunto, el nmero cuatro se pronuncia "yon" en ese idioma. Al mismo tiempo, el cuatro es un nmero de mala suerte, igual que el nmero 13 occidental, y tratan de evitarlo al mximo posible. Nadie quiere ser internado en el cuarto 4 de un hospital por la influencia supersticiosa que se carga el numerito.

-RELACION CON SILENT HILLRecuerdan que cuando suben al ascensor del Hospital Alchemilla hay un momento en que tras pulsar los botones y visitar cada piso del hospital, aparece un misterioso piso 4 tras visitar el tercero? Aqu se rompen las reglas de la supersticin dado que el Hospital se encuentra en Estadios Unidos an y cuando el juego se producjo en Japn. Sin embargo, los diseadores quisieron sacarse la espina de una manera un poco ms peculiar.

Cuando ya te encuentras en el Hospital Bizarro (o alternativo como algunos le llaman) todos los pisos tienen marcado el nmero "4", a excepcin del piso 1, en cuyo defecto colocaron los nmeros 4 dentro de los cuartos que all se encuentran. Incluso el stano tiene un 4 pintado. Al mismo tiempo, en las escaleras que van al piso 4 y cuya entrada ha sido misteriosamente bloqueada, se observa el 4. En ciertas partes puede verse el nmero en manera especular. Aqu se dieron gusto los diseadores para mostrar el nmero que ms odian poblando el hospital. En las imagenes, el "4" ha sido resaltado para que se aprecie mejor. Debe notarse que NO son manchas o cuarteaduras que den la apariencia de ser "un" nmero 4. La misma forma se ve en todas las paredes de los pisos (incluyendo el rea de las escaleras.)

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-SILENT HILL Y EL FACTOR LOVECRAFTTodo ese asunto de una persona que inicia un extrao culto para traer a la vida a un supuesto ser supremo que les otorgar conocimientos ms all de lo visible a cambio de sacrificios, no se aplica solamente a Dahlia y a la Orden que practica su extrao culto. Muchos recordarn la narracin de Howard Phillips Lovecraft llamada "The Haunter of the Dark" (El Morador de la Oscuridad), escrita a finales de 1935 y publicada un ao despus en la revista "Weird Tales".

En la historia de Lovecraft, la contraparte de Dahlia es el profesor Enoch Bowen, quien descubre en Egipto un artefacto antiqusimo bautizado como Brillante Trapezoedro y que es utilizado por el culto de una secta para invocar la presencia de un ser conocido como "el morador de la oscuridad". Este ser tiene el poder de mostrar otros mundos y develar grandes secretos antiguos. En 1973, Ron Goulart y Gene Colan hicieron una adaptacin grfica de esta historia del maestro Lovecraft para Marvel Comics.

-RELACIONES-Ambos personajes creen tener la verdad absoluta. -Cada uno encuentra un artefacto que ayuda a sus fines: Dahlia, la Claudia Blanca y Bowen el Brillante Trapezoedro. -Ambos son los iniciadores de sendos cultos a deidades paganas que volvern a este plano existencial. -Los dos piensan que los fines justifican los medios, sin importar lo moral y eticamente cuestionables que stos sean. -Ambos han matado para proteger sus ideas y proyectos malsanos. Bowen elimina a un periodista, mientras que Dahlia liquida al Oficial de Polica Gucci. -Sus objetivos personales son presentados de manera vedada a los dems. Pgina 10 de 71
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-En la historia de Lovecraft, se deja al criterio del lector la insinuacin de que Bowen sucumbi a uno de los rituales de la Iglesia que fund; mientras que Dahlia perece vctima del poder que siempre busc de manos de su hija.

-LOS FINALES O COMO CYBIL NO ES TAN IMPORTANTE-

Muchos juegos tienen varios finales que se muestran segn lo que haga o deje de hacer el jugador durante transcurso de los eventos de la partida. Parasite Eve II es un ejemplo de esto y Silent Hill no es la excepcin. Existen cuatro finales serios, uno especial y uno de broma y los vamos a analizar en este artculo. FINAL MALO EL final malo se consigue siempre y cuando no salvemos a Cybil y no encontremos la ampolleta de Aglaophotis en el tanque de gasolina de la motocicleta. En este final, Kaufmann muere en el Bar de Annie sin que Harry lo sepa. Nosotros lo sabemos porque ya hemos jugado el juego. En el rea final vemos a Dahlia, a Alessa en su estado real: quemaduras de tercer grado cubiertas por vendajes humedecidos con lquidos corporales; y sentada, como de manera reflexiva, vemos a la otra mitad de Alessa. Es Cheryl con forma de Alessa, por eso Harry no la reconoce. Con un conjuro, Dahlia une las dos mitades para transformarlas en la mujer de vestiduras blancas. En este episodio no hay demonio para pelear porque an no ha nacido. La mujer es la adversaria de Harry. Es Alessa con todo su poder restitudo y lo usar contra Harry. Harry la mata. Analicemos lo que sucede tras finalizar la pesadilla y en esto estoy de acuerdo con RedPyramid; al comenzar los crditos escuchamos la nica meloda cantada de todos los finales. La tonada es triste y en espaol. Es el nico final sin Bloopers. Los crditos son presentados en letras blancas sobre fondo negro. Tras finalizar los crditos, podemos ver a Harry sentado en su carro, sangrando de la cabeza y agonizando. Esta a punto de morir. FINAL MAS MALO (BAD+) Pgina 11 de 71
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En realidad no debera traducirse como ms malo sino como malo con un plus; es decir, con un agregado; y esto lo explicar ms adelante. En este final, adems de Dahlia y Alessa en sus dos formas, tambin encontramos a Cybil. La oficial de polica intenta herir a Dahlia infructuosamente y es puesta fuera de combate. En este episodio, Dahlia une a ambas Alessas en una sola, que con todo su poder completo, por fin se venga de su madre y la destruye ignominiosamente y con lujo de perjuicio. Posteriormente intenta eliminar a Harry, pero falla en sus planes y es derrotada. En este final Cybil levanta al sollozante Harry y cuando tratan de escapar, el mundo alterno colapsa con ellos dentro. Lo del agregado es porque al final ambos mueren porque estaban predestinados a ello. En el final MALO, muere Cybil, pero al finalizar el juego, sabemos que Harry tambin fallece. En este final, a diferencia del primero, ambos mueren al mismo tiempo. FINAL BUENO En este final salvas a Kaufmann y ste te arrebata la ampolleta de Aglaophotis. Cybil es muerta a manos de Harry. En este episodio, Kaufmann hace su aparicin al final recriminndole a Dahlia que los sucesos y los resultados vistos no eran lo que l esperaba. El sabe que Dahlia es una vbora doble cara traicionera. En ese momento, el doctor extrae de su portafolio la ampolleta de Aglaophotis (que Dahlia ve con horror porque crey que se haba deshecho de todas las muestras.) Kaufmann lanza el lquido a Alessa que al ser exorcisada libera al demonio que lleva en su interior. El demonio es vencido humillantemente por Harry. Kaufmann trata de escapar pero Lisa lo agarra y se lo lleva a las profundidades del Averno, de donde su alma jams podr liberarse. Alessa cada le da a Harry una beb y con su dedo apunta a la distancia una luz que indica la salida de ese lugar. Tras los crditos, Harry con la beb en brazos se detiene en medio de la carretera y mira hacia el cielo como ponderando la nueva situacin en que se encuentra. FINAL MAS BUENO (GOD+) Se supone que este final es el mejor ya que tanto Cybil como Kaufmann son salvados. Al igual que en el anterior final, Kaufmann lanza la ampolleta de Aglaophotis hacia Alessa que provoca el prematuro nacimiento del dios-demonio. Harry vence al dichoso dios-demonio. Lisa se lleva a Kaufmann a una parranda infernal y Alessa le da la beb a Harry. Hasta aqu todo bien. El agregado es que Cybil se levanta para ayudar a Harry a escapar corriendo ambos hacia la luz que Alessa les indica. Al finalizar los crditos, tanto Cybil como Harry estan parados en el mismo lugar donde hace siete aos l y su esposa encontraron a Cheryl. Aqu es donde todo el universo de Silent Hill cambia de manera bizarra. Apartir de este momento y sin importar el tipo de final que se consiga, la cinemtica introductoria cambia. En vez de la esposa de Harry, vemos a Cybill. Esto sucede siempre y cuando recuperemos el Next Fear de la memory Card. FINAL DOBLEMENTE BUENO (GOD++) Este final es igual al bueno y al bueno +, solo que la forma de avanzar hacia la conclusin es ligeramente diferente. Al igual que en los anteriores finales, Kaufmann lanza la ampolleta de Aglaophotis hacia Alessa que provoca el prematuro nacimiento del dios-demonio. Harry vence al dichoso dios-demonio de una forma singular. El demonio cae vencido y es exterminado sin que Harry abra fuego, ni saque ninguna Pgina 12 de 71
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arma. El demonio no puede vencerlo debido a que Harry es un alma pura y ha dejado todas sus municiones para no seguir matando. Ha abandonado sus armas para sacrificarse por su hija y los dems. Ante esta muestra de humildad, amor por el prjimo y herosmo, el demonio no puede contrarrestar las siete virtudes que Harry demuestra y es derrotado. El nico requisito para poder vencer al demonio de esta manera es no trayendo la Hyper Blaster en el inventario, porque es un arma que trae municin infinita. Al portarla, an en el inventario simplemente, le indica al demonio que Harry tiene intenciones de pelear. PORQUE ES UN FINAL BUENO (GOD) SALVAR SOLO A KAUFFMAN; Y UN FINAL MALO+ (BAD+) SALVAR SOLO A CYBIL? Sencillamente porque, para efectos del juego y la trama, se requiere que Kaufmann sobreviva al ataque en el Bar de Annie, en virtud de que es l quien, al final de la historia, lanza el Aglaophotis a Alessa para exorcisarla. Hay que recordar que la botella de Aglaophotis se la arrebata a Harry durante la escena de la motocicleta. Es necesario, as mismo, que el doctor llegue hasta el final para que sea llevado al inframundo por Lisa. En este evento, Lisa recibe su merecida venganza contra su anterior jefe. Debo notar que aunque Cybil es un verdadero escorpin rabioso puesto en la espalda cuando se encuentra poseda, uno siente deseos de eliminarla. De cualquier modo, el hecho de que sobreviva no tiene ms que un mnimo impacto en los acontecimientos del final. En los finales Bueno y Malo es la adversaria ms poderosa del juego y es cosa seria pelear contra ella. Adems, la pelea consta de dos rounds; el primero, donde Cybil hace uso de su pistola hasta que se le terminan las balas; y el segundo donde a base de golpes a la cara y agarres de cuello puede bajar la energa de Harry. Un golpe de la chica en el modo HARD es casi fatal. Cybil poseda posee una autoconfianza tan arraigada que se da el lujo de jugar al gato y al ratn con Harry. Vamos, si hasta se pone a disfrutar de los caballitos y lanzar risotadas macabras. ENTONCES PARA QUE REQUIERE PORTAR LA BOTELLA CON EL LIQUIDO DE AGLAOPHOTIS SI COMO QUIERAS VAMOS A MATAR A CYBIL Y RECIBIR EL FINAL MALO+? No olvidemos que recogemos la sustancia y la ponemos en la botella para lanzrsela a Cybil en el carrusel para lograr el final Bueno +. Esto nos ayuda a desbloquear la Piedra Canalizadora y sacar el final OVNI.

FINAL OVNI (UFO ENDING) Es un final irregular que comenz como una broma en este juego y se volvi una tradicin en las secuelas. Tras emplear la Piedra Canalizadora en varios lugares de Silent Hill, Harry se topa con un montn de extraterrestres que lo abducen en lo alto del Faro. Aqu termina el juego y en el siguiente, despus de haberlo grabado, Harry tiene a la mano la pistola Hyper Blaster.

-UROBOROS Y SILENT HILLUroboros (o ouroboros) posee un simbolismo que nos llega desde tiempos antiguos. Es Pgina 13 de 71
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smbolo de la eternidad y se representa ya sea con una serpiente o un dragn que se muerde a s mismo la cola (Uros=Cola y Boros= devorar).

Segn algunas culturas, Uroboros simboliza la eternidad dado que forma un crculo y este es infinito adems, los filsofos griegos lo usaban para dar un significado simblico al eterno ciclo de la naturaleza del tiempo. En alquimia, otra de las disciplinas antiguas a las que se hace referencia en el juego Silent Hill, el Uroboros es el sello de la purificacin. Uroboros es el morir y el renacer que se repite en la mitologa hind. En bioqumica es el Ciclo de Krebs que se repetir una y otra vez en las mitocondrias para ayudar a mantener la vida; es el ciclo del agua en la naturaleza.

-LOS NUMEROS Y SILENT HILLNo solo objetos msticos cargados de gran simbolismo fueron usados para ambientar el entorno de Silent Hill. Existen otros detalles que complementan el juego y que le dan fuerza y realce, aunque el jugador los pase por alto o desconozca su significado. Me refiero a los nmeros. Anteriormente habl del significado del nmero 4, pero ese no fue el nico nmero que se plant en el juego. Dentro de los nmeros con significado mgico y simblico se encuentran el 7 y el 13, que tradicionalmente han sido objeto de interpretaciones milenarias relacionados con la magia, el misticismo y la buena o mala fortuna. Vamos a analizarlos en miras a relacionarlos con el juego.

7
Cuando llegas al autobus escolar, puedes ver claramente que porta el nmero 7 por detrs, a ambos lados y al frente. La pregunta que uno se hace es: Porqu el nmero 7 y no otro? La respuesta se puede encontrar en la cbala y el Tarot. La cbala (de , cabal, Kabalah, recibir) es una de las principales corrientes del esoterismo judo. La cbala se encuentra compuesta por diez esferas o sefirot, de las cuales la nmero siete se conoce como Ntsaj o sptimo sefirot (El Triunfo o La Victoria de la Vida sobre la Muerte). Representa el principio de causa final. Es el esfuerzo dirigido a un fin u objetivo determinado, la meta propuesta y el poder mgico en toda su fuerza. En el Tarot se corresponde con el 7 arcano mayor: El Triunfo.

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Ahora analicemos: Harry se esfuerza por encontrar a su hija, que es su objetivo y a resolver los acertijos que le presenta Dahlia; todo esto mientras se ocupa en sobrevivir a los ataques de bestias extraas. Cada personaje tiene una meta a cual llegar, un objetivo por lograr: El fin que busca Dahlia es lograr el nacimiento de su dios. El de Kaufmann que se cumpla la promesa hecha por Dahlia, donde el recibir algo, no especificado en el juego, tal vez poder. De los objetivos planteados para los personajes, solo aquel que est libre de pensamientos turbios y egostas, prevalecer. En la simbologa de las cartas del Tarot, el 7 de Bastos es la lucha contra lo desconocido. Defenderse con todos los recursos a la mano ante un ataque desigual. Obstculos, oposiciones o complicaciones que vienen de fuentes invisibles o no explcitas (intrigas, enemigos ocultos, etc.). De todo esto sufre Harry durante el juego. No sabe quien es bueno, malo o traicionero.

13
Uno de los nmeros cabalsticos ms conocidos y de simbolismo ms siniestro es el nmero 13. En una de las mesas de la Escuela Bizarra pueden verse cartas de poker esparcidas cara arriba mostrando su nmero. Si se cuentan los nmeros, la suma da 13.

La triscaidecafobia es el miedo al nmero 13. Nadie sabe a ciencia cierta porqu el 13 es un nmero aciago, aunque hay varias teoras. Hay quienes adjudican el mal sino del Pgina 15 de 71 Archivo descargado de:
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13 a que el decimotercer captulo del Libro de las Revelaciones (Apocalipsis) trata sobre el Anticristo. Otros dicen que en la ltima Cena de Jesucristo con sus Apstoles, Judas Iscariote era el decimotercer comensal en la mesa y el futuro traidor a su Maestro. Otros afirman que fue a raz de la traicin que el Rey Felipe el Hermoso de Francia, hizo a los Templarios para apropiarse de los tesoros que estos guardaban. Para evitar represalias, el Rey traidor orden su aprehensin el Viernes 13 de Octubre de 1307. Una curiosidad histrica es que la misin Apollo 13 tuvo una psima suerte dado que el cohete se lanz a las 13:13 desde la base 39 (13+13+13). Algunos edificios no tienen un piso decimotercero y los ascensores lo omiten tambin. En hospitales y filas para aviones se hicieron desaparecer los nmeros 13. Esto es anlogo al nmero 4 en japn.

-DAHLIA GILLESPIE, SAMAEL, HARRY MASON Y EL METATRONPara adentrarnos a la oscura maraa de lo sobrenatural, debemos ir poco a poco desentraando los eventos que se desencadenan cada vez que Harry y Dahlia se encuentran. Podremos ver que Alessa no es inherentemente mala, como muchos la han querido mostrar y sabremos porqu jams vemos a Dahlia en el mundo alterno.

-LA MARCA DE SAMAELLa primera vez que Dahlia hace mencin de la Marca de Samael, lo hace en forma de mensaje crptico, "El pueblo est siendo devorado por las tinieblas". Poco despus, pregunta a Harry si no se ha dado cuenta acerca del smbolo que aparece grabado en todo el pueblo. Ella lo llama La Marca de Samael y que para que la oscuridad no prevalezca, Harry debe desechar la urgencia de satisfacer deseos nimios (la bsqueda de su hija) para emprender una mayor y ms noble misin, que es la de detener la invasin de los smbolos que el Demonio Samael ha plantado y evitar la destruccin de Silent Hill. Veamos, estos smbolos poseen el poder mstico, segn Dahlia, con el que se origina el poder de sujecin de Samael al pueblo. Si Samael termina de colocar esas marcas, el pueblo ser consumido totalmente por la oscuridad y con el, los seres vivos que lo habitan.

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PERO....QUIEN ES DAHLIA EN VERDAD? Debemos recordar que Dahlia es la suprema sacerdotiza del poderoso culto que gobierna el pueblo. Y se supone que ella sabe todo acerca de lo paranormal y los poderes msticos. Ella tiene gran poder de encantamientos y hechizos como se demuestra al ver la cinemtica en el cuarto de Alessa. Dahlia tiene la conviccin de que el "dios" que nacer de Alessa, transformar esta tierra en un Paraiso. Sin embargo, Dahlia poco a poco se fue dando cuenta que Alessa era an ms poderosa que ella y que no cedera tan facilmente a sus exigencias. Para poder subyugarla, Dahlia decide quemarla viva, pero sin matarla completamente. De ese modo jams podra escapar de sus garras. El mantenerla viva, pero inmovilizada, hace que Alessa experimente un destino peor que la muerte misma, como la misma Dahlia comenta. Pero Alessa, inteligente como es, tiene otros planes en mente que, a la sazn, pondra en prctica para debaratar las estrategias de su madre. Divide su ser en dos y enva a su contraparte a un lugar alejado, fuera del alcance de Dahlia. De esa forma podra retrasar el nacimiento del "dios". Cheryl es esa parte de Alessa y que, segn algunos es su parte bondadosa. Pero la parte del ser (no quiero usar la palabra "alma") que se qued en el cuerpo quemado y desfigurado de Alessa decide crear su propio mundo: el Silent Hill oscuro, lleno de xido y sangre. Sabe que en ese lugar estar segura y a salvo, su madre jams podr encontrarla. Dahlia sabe que no puede entrar a ese mundo alterno creado por su hija. Ella misma dice que "est fuera de sus capacidades". Entrar a ese mundo sera para ella el final de su plan de transfigurar el mundo en el lugar de su descabellada imaginacin. Pero Alessa no termina ah. Transforma el Silent Hill normal, en uno neblinoso para que su madre y Kaufmann vaguen en bsqueda de una salida o de la entrada al mundo de Alessa para poder obligarla que se cumpla el pacto hecho por los miembros del culto. Pero Dahlia sabe que no puede entrar sin ayuda externa y, an si entrara, sus poderes son vacuos en ese lugar. Alessa debe llamar a su otra mitad para volverse de nuevo un solo ser. Protegida en su mundo, sabe que si Cheryl puede entrar y unirse a ella, Alessa detendra para siempre el nacimiento de la deidad. Estro es algo que Dahlia no permitira. Por eso la llegada de Harry al pueblo con su hija adoptiva, le cae de las mil maravillas. Pgina 17 de 71
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La trama se complica cuando Cheryl llega al pueblo de Silent Hill, y es raptada por miembros del culto antes de que pueda pasar al mundo alterno de Alessa. De este modo, a Dahlia se le presenta la oportunidad de usar a Harry como su pen y comienza a aparentar querer ayudarle a encontrar a su hija, mas sin embargo, pide que a su vez, le ayude a salvar al pueblo de ser consumido por el hechizo de Samael. SAMAEL Durante aos, todos, yo includo, hemos credo que Samael es el jefe final, sin embargo no es as. Samael es un ser inventado por Dahlia. A Harry le menciona que ese ser demonaco es la causa de todos los males en Silent Hill y la razn de porqu el poblado est condenado. Ella le informa a Harry que Samael va dejando su marca por todos lados con la finalidad de apoderarse del lugar. La Marca de Samael, con el tringulo dentro de los crculos, es lo que Harry ve al entrar a la escuela alterna. Para contrarrestar sus efectos, Dahlia le da a Harry el Flauros, el objeto piramidal con poderes msticos, para que pueda ayudarse a terminar su misin. Harry no sabe para qu sirve tal objeto, pero Dahlia s. La cuestin aqu es que el tal Samael no existe. La Marca de Samael es en realidad el talismn Metatron. Dicho talismn es utilizado por Alessa para evitar realmente que Dahlia pueda entrar al mundo alterno y usar su poder para atraparla. Por esa razn, nunca vemos a Dahlia en ese mundo. Es de suponerse que Alessa debe sellar el pueblo con un nmero determinado de smbolos del Talismn de Metatron, por lo que Dahlia necesita que Harry evite que se complete la funcin protectora del talismn y por eso le miente y lo manipula a su antojo para que cumpla con sus fines. La funcin del Flauros, "la caja de paz", como la llama Dahlia en este punto, es inhibir los poderes de Alessa, no destruirla. El poder del Flauros debilita tanto a la chica que permite la entrada de su madre a su mundo, lo que deriva en la victoria de Dahlia. "Al fin nos volvemos a encontrar Alessa". Hay que recordar que el Flauros, como mencion anteriormente en un artculo, puede ser obligado a obedecer y cumplir los deseos de quien lo gobierna; y eso es lo que Dahlia hace. Pero necesitaba que alguien lo introdujera al mundo de Alessa para que pudiera funcionar y es aqu donde Harry se vuelve en su marioneta. A Harry no le interesan los problemas familiares que las dos mujeres se traen entre ellas. El solo quiere encontrar a su hija. Pero pronto se da cuenta que algo anda mal cuando ambas desaparecen y el regresa al hospital. En ese lugar, la debilitada Alessa, haciendo acopio de sus ltimas fuerzas, llama a Harry. "Estoy siendo llamado", dice Harry mientras se adentra a un punto intermedio entre los mundos neblinoso y oxidado. Ese mundo intermedio lo conocemos como Nowhere. Por eso vemos ah una mezcla de Hopital alterno, la Tienda de Antigedades y las aulas de la escuela normal. Muchas personas se preguntan porqu Harry puede entrar al mundo alterno y los dems, Kaufmann, Cybil y Dahlia no. La razn es porque Dahlia es repelida por el talisman de Metatron. Kaufmann no tiene razn vlida para entrar; y en cuanto a Cybil, es abducida solamente al final del juego al mundo alterno. Muchos creemos que Cybil fue poseda por la misma entidad que parasita a las enfermeras y a los mdicos para convertirla en la mensajera de la muerte con la misin de deshacerse de Harry. Recordemos que la forma de exorcisar a esta entidad parasitaria es con el uso del Aglaophotis y Harry hace buen Pgina 18 de 71
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uso de esa herramienta lquida.

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-EL TALISMAN DE METATRONHay que detenerse un poco y respirar profundo para poder hacer un anlisis fidedigno y confiable acerca del Talisman que se conoce como Metatron. Aunque las referencias al TALMUD por Silent Hill fueron mencionadas, antes de crear esta entrada, por la buena hamija RikkuInTheMiddle, quise de cualquier modo colocar mis impresiones acerca de uno de los artculos ms enigmticos y que es primordial en el juego: El Metatron. Es probable que la gran mayora de los aficionados a Silent Hill ya hayan hecho una bsqueda acerca de este elemento mstico que en el juego solo se menciona por nombre al final. Pero an as, es necesario explicar su orgen y dar datos acerca de l para aquellos que no lo conozcan. Metatron es una parte muy importante en la trama de Silent Hill, aunque la mencin de su nombre en este juego sea mnima.

En el juego, el nombre del talismn es pronunciado como Metraton y, como mencion en el artculo anterior, este smbolo es lo que falsamente Dahlia hace llamar como La Marca de Samael. Ella le dice a Harry que debe evitar que el pueblo se llene de esa figura dibujada y grabada en muros y suelo para que las tinieblas no terminen de devorar la existencia del lugar. Debo hacer notar que la palabra Metraton es una mala transliteracin de Metatron y explicar ms adelante el por qu de esto, si te tomas el tiempo de seguir leyendo. Para efectos de la trama del juego, Alessa hace uso de ese talisman para repeler a Dahlia y sus poderes. Alessa no desea el nacimiento de ninguna deidad pagana y mucho menos que salga de su cuerpo, por lo que el Metatron es la barrera defensiva contra las artes mgicas de su madre. Como la chica est escondida en el Silent Hill alterno, es desde ah que coloca las marcas, por esa razn Harry no lo ve en el Silent Hill nebuloso. Dahlia sabe que su hija es ms inteligente que ella y se sorprende que haya sabido utilizar el hechizo para activar el talismn (como todos ustedes saben, desde tiempos antiqusimos, los talismanes deben ser activados por medio de conjuros y procedimientos especiales, lo que los magos msticos llaman ahora "cargarlo de energa") Pgina 19 de 71
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EL METATRON

Se sabe que el nombre viene del hebreo .Se le menciona escrita en la forma de Metratton en la Enciclopedia del Ocultismo y Parasicologa de Lewis Spence (1920) y segn los estudiosos del ocultismo y la cbala, existe una gran probabilidad de que el nombre que usa Spence sea una mala transcripcin del nombre del Angel Metatron. Existen diversas variaciones, muchas de las cuales son errneas transcripciones del nombre, aunque tambin existen otras formas de aducir el nombre del trmino segn la poca y el lugar. Para esto hay que ver la wikipedia. Este nombre no se menciona en la Biblia, sin embargo existen ciertas referencias a este angel en el Talmud, la coleccin de leyes judas recopiladas por los rabinos. Segn el misticismo judico, el arcngel Metatron se considera el de ms alto rango entre los seres celestiales. Tiene bajo su mando los ejercitos del Cielo y muchos estudiosos piensan que su nombre deriva de "Metathronios", es decir "aqul que est al lado del trono", en el sentido de ser la mano derecha del Creador. En el siglo X, el estudioso Abu Yusuf Yaqub al-Qirkisani, menciona que Metatron es el Yahveh Menor o YHVH Menor, ya que para l, este angel posea atributos similares a Dios e investidos por l mismo. La referencia a esto nos viene del Libro del xodo, captulo 23, versculos 20-23 donde Dios mismo les promete a los israelitas un ngel custodio para protegerlos: "Mira que yo enviar un ngel mo que te gue y guarde en el viaje [...] Revernciale y escucha su voz [...] en l se encuentra el nombre mo. [...]Y mi ngel ir delante de ti y te introducir al pas del amorreo, del heteo, del ferezeo, del cananeo, del heveo y del jebuseo a los cuales yo exterminar." Si se observa con detenimiento el prrafo anterior podrn verse varios puntos que ponen en perspectiva correcta lo que menciona Abu Yusuf Yaqub: en primer lugar, Yahveh enva a un ngel que goza de las confianzas de su jefe. En segundo lugar, a parte de Jess Cristo, es al nico ser al que pide que se le reverencie siendo que l es un Dios celoso: xodo 20,5. Y en tercer lugar, que su nombre est en el ngel, entendindose que posee la misma autoridad y poder ya que lo representa ante los israelitas. Adems, existe una teora que dice que si los ngeles menores son los mensajeros de Dios ante los humanos, Metatron es el mensajero de Dios ante los dems ngeles celestes. Por los puntos mencionados en los prrafos anteriores, que mejor proteccin puede tener Alessa ante los insanos embates de su madre, que el de un talismn que representa al ngel que es la mano derecha de Dios mismo? Pgina 20 de 71
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Una de las leyendas que ms ha perdurado es que el patriarca bblico Enoch fue llevado al Cielo y transfigurado en ngel, ah cambi su fisonoma, su actitud y su nombre: Metatron. De este modo, al hablar de Metatron, estamos haciendo alusin a Enoch.

-LA MISTERIOSA MUJER DE CABELLO CASTAOCuando destripas (no en el sentido meristoniano, sino en el tcnico-necrofgico) el juego de Silent Hill, puedes encontrar la imagen de una mujer. Cabello castao. Hermosa. Enigmtica. Yo la llamo "La Misteriosa Mujer Castaa". Muchos jugadores que la han encontrado se han preguntado quin es o de donde vino. Los ms entusiastas se preguntan porqu est ah, justo en las entraas del juego y no en las pantallas de las televisiones para jugar con ella.

Muchos nos hemos cuestionado lo siguiente: Era un personaje jugable alguna vez, pero que debido a problemas con la produccin del juego, a fechas lmites de entrega, falta de presupuesto o el no querer tener un juego de dos discos, su destino fue quedarse en el papel y jams ver la luz? Era quiz una versin temprana de Cybil? ...un personaje totalmente diferente? ...Un personaje principal que se desech para poner de estrella del juego a un hombre (Harry)? ...Una mezcla hbrida que al final se decidi por separarlo en los personajes que todos conocemos de Cybil y Lisa? ESPECULACIONES (Silent Team no se ha pronunciado al respecto sobre la existencia de este peronaje, por lo que cualquier cosa que se diga a continuacin cae en el terreno de la especulacin) Hay quienes piensan, y yo soy uno de ellos, que es Lisa en una versin temprana. Sera Lisa un personaje jugable que despus pas a formar parte del elenco pero con otro papel. Algo de notarse es que en la imagen, la chica se ve como si estuviera desnuda. Pgina 21 de 71

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Angelsthanatos de SHF cree que es una versin joven de Dahlia que pudo haber pertenecido a la imagen de una retrospectiva en alguna cinemtica. El punto en contra esta aseveracin es que la imagen esta hecha en la misma perspectiva de la de Harry cuando entras al men de inventario.

Esto es indicativo de que s iba a ser un personaje jugable. Por lo que ahora me pregunt, porqu fue desechado? Como todos saben y no necesito repetirlo tantas veces, existen lugares en Silent Hill en los que se ven pasajes, senderos o caminos totalmente bloqueados, en los que se nota que tal vez, en una etapa de la produccon del juego, podan usarse pero posteriormente desecharon la idea de ser aprovechados. En los mapas se indican con color rojo o rosa los lugares que debes ir visitando. Sin embargo, algunas de estas zonas, aunque rojas, estn vedadas al personaje. Una de las historias referente a lo que menciono, es que se cree que uno de los finales era "salvar a Cheryl". Era el nico final del supuesto escenario Cybil. Este escenario supona usar a Cybil como personaje que viva los eventos de la historia desde su punto de vista. En una pgina, que lamentablemente ya no existe y de la que nunca tuve la previsin de bajar las imgenes, un chiquillo poste en 2002 2003 extraas capturas de un cuarto, al parecer del Hospital. Para ms seas, es el que se encuentra al lado del cuarto del Generador principal y que es el nico en el stano, que en el juego oficial terminado no puedes entrar. De alguna forma y quiz debido a un bug de la programacin, este chico pudo entrar y explorarlo. Haba un decorado que se miraba como inacabado. Como cuando ves las versiones de personajes generados por computadora pero que no estn completamente renderizados, como crudos. Existe la posibilidad de que este escenario haya pertenecido a esta chica de cabello castao? Valtiel menciona que en una versin del juego, PAL por cierto, en el restaurant que est cerca del motel, al tratar de usar la entrada principal aparece el mensaje que "la puerta est cerrada" (locked), no atascada (jammed). La diferencia entre Locked y Jammed es que en la primera supone el uso de una llave que no posees y debes encontrar para poder abrirla; mientras que en la segunda opcin se indica que esa puerta no puede ser abierta bajo ningn medio. Esto refuerza la teora de que alguien del Silent Team olvid modificar el texto cuando se volc la versin final del juego. Muchos creen que estos lugares formaban parte del escenario que fue enviado al olvido para siempre. A diferencia del final ambulancia, que ya se ha establecido que no es ms que una leyenda consolera, las historias y teoras acerca de este personaje se acercan ms a ser Pgina 22 de 71
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hiptesis simplemente no comprobables por falta de mayores pruebas. Seguiremos quedndonos con la duda.

-LA VERDAD SOBRE SAMAELDahlia menciona a Harry la existencia de un Demonio que con su oscuro poder desea devorar el pueblo con su sombra. Le informa que cuando su Marca se complete en todo Silent Hill, el pueblo desaparecer para siempre. Harry debe evitar que esto ocurra. Todos sabemos que para efectos de la trama del juego, dicho demonio no existe, que es una invencin de Dahlia para engaar a Harry y hacer que ste trabaje para ella y que los smbolos puestos por Alessa no se completen. Son estas marcas o smbolos lo que evitan que Dahlia pueda alcanzar a su hija Alessa en el Mundo Oscuro. Aunque en Silent Hill existen varias referencias a bandas musicales, estoy casi seguro que la referencia directa a Samael no proviene de la Banda ochentera de black metal Samael, si no que tiene su origen en un ser dual extrado de fuentes gnsticas, talmdicas y del Folklore judo. Samael, cuyo nombre en hebreo es una combinacin de las palabras Sam, que significa "veneno" y El, que significa "Dios": es decir, el Veneno de Dios, es uno de los ngeles de ms alta jerarqua en la literatura talmdica y post talmdica clsica, de hecho es identificado como el jefe de las hordas demonacas. Le han llamado el Destructor. Es el Angel de la Muerte en la tradicin juda. Es muy probable que el nombre derive del dios sirio Shemal. Es importante hacer notar que Samael, no es un demonio como tal. De hecho es un ser tanto maligno como bondadoso. Tiene una dualidad como se puede ver en el misticismo de los paises oriente. La prueba est en que en el el Deuteronomio es considerado Prncipe de los Demonios y en el Cielo Principe de Angeles y Poderes. En el floklor de los judos a Samael tambin se le conoce como Malaj Hamavet, "ngel de la Muerte, mensajero terrible de Dios", personificado como la figura de la muerte. En la tradicin cabalstica juda, Samael tom por esposa a Lilith, la primera mujer que fue desdeada por Adn antes de que ste aceptara tomar a Eva como mujer. Otros nombres con que se le conoce a Samael dependen mucho de las fuentes consultadas y son: Ariael Ashmeda Qliphoth Saklas Yaldabaot

-ALESSA Y DAHLIAPgina 23 de 71
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Mientras estuvo en el hospital, convaleciente, Alessa albergaba sentimientos negativos contra la persona que haba causado su trgica desgracia. Esta persona no es otra que su madre, Dahlia. Alessa, en un principio amaba a su madre, de eso no hay duda. Ella solo quera ser una nia sencilla y corriente, viviendo una vida normal y tranquila en Silent Hill. Recurdese la escena que Harry ve en el segundo piso de la Casa de Dahlia, antes de bajar las escaleras. Solo cuando Dahlia muestra su siniestro plan, que Alessa sabe que, an siendo su madre, no puede confiar en ella. No pudo perdonarla por lo que le haba hecho y creci dentro de la chica un odio terrible que se proyect en los graffittis escritos en su cuarto en Nowhere. Como podemos saber que es realidad el que Alessa desea mantenerse alejada de su madre? Cuanto odiaba Alessa a su progenitora? Es muy sencillo saberlo. Para resolver estas cuestiones, solo es necesario recorrer el cuarto de entretenimiento que usaba la chica mientras estuvo en internamiento forzoso en el Hospital. Este cuarto se encuentra en Nowhere y es aqul donde Harry ve el fantasma de la chica acurrucada y llorando cerca de una mesa.

Si se activa la vista en primera persona y se observa el graffiti en las paredes, pueden notarse varios mensajes, de los cuales uno dice "Mom Kill". Por ah cerca hay otro que dice 999, que tengo la absoluta certeza de que es referencia al 666 bblico, solo que al revs. Al mismo tiempo hay una peticin de ayuda. Alguien que pudiera liberarla de su infierno personal. Toda la esencia de pensamientos de Alessa se encuentra escrita en ese cuarto. A diferencia de la pelcula, Dahlia no es Dios a los ojos de Alessa. Trata de alejarse de ella creando su mundo propio. Un refugio donde pueda esperar a su otra mitad y volver a ser una criatura completa otra vez.

-AGLAOPHOTIS Y SU PODERUno de los temas recurrentes en la mente de los jugadores es Qu es el Aglaophotis? Aqu tratar de contestar la pregunta.

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El Aglaophotis, para efectos del juego, es una solucin roja y lquida preparada con extractos de diversas hierbas encontradas en los parajes de Silent Hill, de las cuales la ms importante es la Claudia Alba. Las sustancias farmacolgicamente activas de la Claudia Alba tienen propiedades hipnticas, alucingenas y modificadoras de conducta y la utilizaban los lderes de la Orden para conseguir adeptos. Las dos nicas personas que conocen sus propiedades de modo cabal son Dahlia y Michael Kaufmann. Del mismo modo, saben que Claudia Alba es la ms poderosa de las plantas utlizadas en la preparacin del Aglaophotis. Con ciertos rituales y preparacin, el Aglaophotis se vuelve un excelente amuleto contra los poderes de Alessa y su madre Dahlia. El nico problema es que Dahlia, sabiendo de las propiedades msticas del Aglaophotis teme una traicin por parte del doctor y decide destruir lo que ella cree es el ltimo frasco de la roja sustancia. Como sabe que su preparacin es complicada y el ritual es tardado, cree que ya no debe preocuparse por los problemas que podra ocasionarle el doctor. Pero Kaufmann no es tonto y sabe que Dahlia es una mujer de dos caras y una adversaria poderosa. Coloca un frasco en el cajn de su escritorio para que Dahlia lo encuentre y se lo destruya. Cuando el doctor K va al hospital, antes que Harry haga su aparicin, se da cuenta que Dahlia ya ha estado ah, por lo que debe ir al otro lugar donde una muestra fresca le espera, esto es, el cuarto de la motocicleta. Como ya sabemos Kaufman escondi uno de los frascos con la sustancia ya preparada por si alguna contingencia se presentara. En el juego Kaufmann y Dahlia son los nicos miembros de la Orden que se encuentran atrapados en Silent Hill. Dahlia busca el modo de atrapar su hija y obligarla a que de nacimiento a su dios, mientras que Kaufmann no puede encontrar una salida. Ya he mencionado anteriormente que este malsano doctor est ah como futura vctima de la venganza de Alessa por intermedio de Lisa. Muchos se han preguntado porqu Kaufmann nunca ha cado bajo el poder destructivo de Alessa y es sencillo de explicar: Aglaophotis. Esta mezcla lquida de Claudia Alba y otras hierbas son la proteccin contra el poder oscuro de Alessa en Silent Hill. Incluso acta contra el poder de Dahlia y es origen de su temor contra la planta ya procesada. La proteccin de Harry contra el poder oscuro de Alessa es porque l tambin lleva Pgina 25 de 71
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Aglaophotis en el bolsillo del pantaln. (Es por eso que gana el juego independientemente de cuantas veces tienes que usar los "continues" o retomar el juego ya grabado). Otra particularidad del Aglaophotis es su capacidad de expulsar entidades del cuerpo de una persona. Recordemos que Harry hace uso de la sustancia para extraer el parasito del cuerpo de Cybil. Alessa debe eliminar a Harry para que deje de perseguirla hasta su reino oscuro. Pero su poder es intil en virtud de que Harry posee una pequea muestra de Aglaophotis, por lo que la Cybil poseda es enviada por ella para terminar de una vez por todas con l. ORIGEN DE LA REFERENCIA El Aglaophotis es una hierba utilizada en materia de ocultismo y se menciona en el grimorio Necronomicon de Simon, cuyo tiraje en cubierta de cuero fue de 666 ejemplares. Dioscrides, el mdico griego, us el trmino Aglaophotis para nombrar a una planta de la familia de las peonias. Otra referencia literaria del aglaophotis la podemos ver en la novela de Victor Hugo "El Hombre Que Rie" ("L'homme Qui Rit"), captulo 6: L'oeil sur le dossier, aque lut: --Deux plantes, la thalagssigle et l'aglaphotis sont lumineuses le soir. Fleurs le jour, toiles la nuit. "Observando sus notas, Abacus ley: Dos plantas, el thalagssigle y la aglaphotis, son luminosas por la noche, flores durante el da, estrellas durante la noche."

-DAHLIA GILLESPIE, UNA PEQUEA SEMBLANZASiempre me ha interesado la figura de Dahlia en lo que respecta a los eventos acaecidos en Silent Hill previos al incendio de su casa. Quin es ella y qu papel juega en el gran tablero de ajedrez que es Silent Hill?

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Dahlia al parecer nunca fue una madre excepcional si tomamos en cuenta los datos recopilados en varios documentos. El sufrimiento innecesario que le caus a su hija no tiene perdn en este mundo ni en el supuesto mundo paradisiaco del que alguna vez soo ser la mxima dententora del poder. Dahlia es una mujer tenaz y ambiciosa para quien el fin justifica los medios. Posesiva y de ambicin que va ms alla de lo que uno pudiera imaginar. Gran poder de convencimiento y convocatoria. Virtud de lider nata. La gente del pueblo la conoce y sabe de su excentricidad. Gran parte del tiempo se la pasa en su tienda de antigedades que nada tiene que ver con el ocultismo. La gente que la visita, sobre todo turistas, solo ven la fachada de una vieja estructura con lneas severas. La tienda es una pantalla, dado que un pasadizo oculto lleva al verdadero centro de conexin ceremonial con antiguas fuerzas misteriosas. Dahlia es la lider de un culto de fin de milenio. Nadie sabe a ciencia cierta cuando fue que esta mujer tuvo la iluminacin y su primera visin de un Nuevo orden de las cosas. Lo que es verdad es que tan pronto su hija Alessa comenz sus primeros cambios hormonales y observ que adquira poderes telequinticos, supo que estaba destinada a grandes cosas. Tanto si Alessa lo deseaba como si no. Cre un culto del que se convirti en la suprema lider y sacerdotiza maestra reclutando adeptos y hacindolos creyentes de una nueva salvacin por medio de un dios que nadie conoce ni ha viston anteriormente. Es seguro que Dahlia sea una mujer de amplio conocimiento en herbolaria ya que supo sacar partido de una planta que crece cerca de ros, lagunas o en reas martima y que tiene propiedades entegenas. Pero para poder usar esta planta, llamada Claudia alba, sin que las propiedades farmacolgicas excedan el lmite y maten a las personas que la ingieren o inhalan, necesitaba alguien con conocimientos mdicos y de farmacologa que pudiera preparar dosis estandarizadas de la hierba y elevar su efecto con el uso de otras hierbas. Su magia podra potenciar as mismo las propiedades msticas de la mezcla. Dahlia se da cuenta, como los nativos mexicanos, que las sustancias entegenas hacen ver a quienes las ingieren, una suerte de iluminacin mstica que los "acerca" a Dios. Pgina 27 de 71
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Destripando a Silent Hill

Por Lord Areg

Pero el poder de Dahlia es poco y ansa ms. Y ese poder que quiere lo tiene Alessa y debe ingenirselas para arrebatrselo, y si adems puede traer a la vida un ser supremo que inaugure una nueva Tierra llena de cosas bellas, pues ms que mejor. Sin embargo, Alessa no comparte esa visin post-apocalptica y emprende una batalla contra su madre. Inicia un juego de carrera entre gato y ratn en el que quien ms astucia e ingenio posea, gana. En algn momento, esta pattica mujer se convirti en la sombra de lo que era. Andrajosa, sucia, descalza y portando una corbata masculina y un velo para la cabeza, deambula aparentemente sin sentido de direccin por las calles de Silent Hill. Busca a su hija y el tiempo se le termina. Necesita de un verdadero milagro para que pueda encontrarse con Alessa y obligarla a dar nacimiento a su dios. Y ese milagro vino en la forma de Harry Mason y su hija, que pueden ser las marionetas perfectas para poder dar con el paradero de su traviesa hija. Solo necesita jugar bien sus cartas, hablar con frases apocalpticas y guiar con engaos a Harry para que, usando el Flauros pueda anular el efecto del Sello de Metatron, colocado por Alessa en muchas partes del poblado para evitar que su madre entre a su oscura morada y la vuelva a subyugar. REFERENCIA LITERARIA Todo ese asunto de una persona que inicia un extrao culto para traer a la vida a un supuesto ser supremo que les otorgar conocimientos ms all de lo visible a cambio de sacrificios, no se aplica solamente a Dahlia y a la Orden que practica su estrao culto. Muchos recordarn la narracin de Howard Phillips Lovecraft llamada "The Haunter of the Dark" (El Morador de la Oscuridad), escrita a finales de 1935 y publicada un ao despus en la revista "Weird Tales".

En la historia, la contraparte de Dahlia es el profesor Enoch Bowen, quien descubre en Egipto un artefacto antiqusimo bautizado como Brillante Trapezoedro y que es utilizado por el culto de la Iglesia de la Sabidura Estrellada para invocar la presencia de un ser conocido como "el morador de la oscuridad". Este ser tiene el poder de mostrar otros mundos y develar grandes secretos antiguos. En 1973, Ron Goulart y Gene Colan hicieron una adaptacin grfica de esta historia del maestro Lovecraft para Marvel Comics.

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CARACTERISTICAS DE AMBOS PERSONAJES -Ambos personajes creen tener la verdad absoluta. -Cada uno encuentra un artefacto que ayuda a sus fines: Dahlia, la Claudia Alba y Bowen el Brillante Trapezoedro. -Ambos son los iniciadores de sendos cultos a deidades paganas que volvern a este plano existencial. -Los dos piensan que los fines justifican los medios, sin importar lo moral y eticamente cuestionables que stos sean. -Ambos han matado para proteger sus ideas y proyectos insanos. Bowen elimina a un periodista, mientras que Dahlia liquida al Oficial de Polica Gucci. -Sus objetivos personales son presentados de manera vedada a los dems. -En la historia de Lovecraft, se deja al criterio del lector que Bowen sucumbi a uno de los rituales de la Iglesia que fund; mientras que Dahlia perece vctima del poder que siempre busc.

-UH? RADIO? QUE LE SUCEDE A ESA RADIO?-

Con estas palabras se hace la introduccin a la infame radio de Silent Hill que es, sin lugar a dudas, uno de los objetos de culto ms caractersticos que pudiera tener un videojuego en los ltimos 22 aos. Segn estadsticas no aleatorias, ni cientficas, se estima que un 92.41 % de las personas que han jugado Silent hill han hecho el intento de abandonar el restaurant sin tomar la radio, cosa que para su frustracin es imposible de hacer. Es uno de los pocos objetos que no puedes abandonar y esta obligacin de llevarlo colgado tiene su razn de ser, como todos ya sabemos. Nos pone en tensin durante el trayecto alertndonos de la presencia del enemigo (muy parecido a las antenitas de vinil del Chapuln Colorado) . Este artculo es el nico en todo el inventario de Harry que tiene una simbologa especial. ALGUNAS CURIOSIDADES ACERCA DE ESTE ARTICULO NUMERO UNO Pgina 29 de 71
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EN SUPERVIVENCIA.

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SIGNIFICADO DEL COLOR Regularmente las radios de los juegos son de color crema o negras, mas esta radio es de color rojo. Y la razn de que sea de este color es significativo. Rojo en piscologa simboliza el peligro inminente. Representa todo aquello que nos puede hacer dao. Por eso la luz roja en los semforos indica peligro si no la respetas. Otro significado tradicional del color rojo es el amor (el que siente Harry por su hija adoptiva). El color rojo, al igual que el naranja y el amarillo, son colores magnticos, clidos, que activan y animan. Al mismo tiempo, su relacin con la sangre tiene la dualidad de portadora de vida y prdida de ella. LAS BATERIAS Al parecer nunca se le acaban las bateras ya que en el transcurso del juego nunca fueron recargadas. Aunque en el juego en ejecucin, si se llega a terminar en 01:30 horas, podemos deducir que unas bateras bien pueden durar lo suficiente sin descargarse; sin embargo, cuando se es un N00b en el juego y ste se alarga ms all de las 10 horas, a menos que las bateras sean de cualquiera de los conejitos corporativos, difcilmente podran durar cargadas todo ese tiempo. UTILIDAD Esta radio tiene la capacidad de detectar vibraciones energticas en el aire que no son humanas. Es por eso que la esttica indica la presencia de seres extraos alrededor. El nico lugar donde estas vibraciones no son detectadas es en las cloacas, lo que le dificulta a Harry conocer de dnde le llegar el golpe de monstruo.

-CARNIVAL OF SOULS Y SILENT HILL-

Una de las referencias flmicas en que yo pienso se bas el Silent Team para la imagen narrativa del juego es la pelcula de tipo B de bajo presupuesto Carnival of Souls en su versin original de 1962 y que fue dirigida por Herk Harvey (que hace un papel importante dentro del filme y cuyo nombre real es Harold Arnold Harvey ) y estelarizada en su debut por la rubia Candace Hilligoss. La historia pertenece a Herk Pgina 30 de 71
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Harvey y a John Clifford. Nota por todos los cielos que no me refiero a la espantosa basura puesta en celuloide que posteriormente se film en 1998, dirigida por Adam Grossman bajo la sombra de Wes Craven y que se fue directo al formato DVD. La historia es muy sencilla y esta filmada a modo de cine experimental. Las actuaciones aunque no son muy buenas, el efectismo cumple con su cometido. Claro que fue filmada en glorioso blanco y negro pero eso da realce a la pelcula. No es secreto que es considerada un Freaky Flick pero esta categora le otorga un punto central a favor entre las pelculas de culto. La historia se centra en Mary Henry y sus posteriores eventos tras sufrir una experiencia cercana a la muerte. Se va de su pueblo a trabajar en otra comunidad como organista de la iglesia, En poco tiempo comienza a ver en varias partes a un hombre misterioso mientras que se siente atrada por las instalaciones de un Carnaval abandonado cerca del lago. Muchas personas han hecho notar que Jacob's Ladder se bas en la historia y premisa de Carnival of Souls. As mismo podemos decir que Silent Hill le debe mucho a esta peliculita aunque muchos no lo quieran reconocer. REFERENCIAS La pelcula muestra tres realidades en las que entra el personaje principal, la primera se deduce al final; la segunda, es la que vive en tiempo presente y la tercera es donde est rodeada de silencio y nadie la puede ver o escuchar. En una de las realidades, Mary (que rima con Harry) ve sombras y espectros rondando en un espacio y tiempo irregular. Los cambios entre las realidades alternas se muestran de modo anlogo a cuando Harry quiere cruzar el Puente Orridge y pasa de una realidad a la otra. Carnival Of Souls es una pelcula de horror y terror psicolgico, en la que si uno se puede tragar el hecho de que la pelcula es sencilla, un poco mal actuada, filmada pobremente (con un costo de solo 30 mil dolres) pero con una lnea de narrativa firme, y podemos dejar que la historia lo absorba a uno, entonces podremos creer en la premisa que gobierna la historia. Para ser una pelcula de principios de los sesenta, nada tiene que envidiar a los filmes modernos que basan su efectividad en el gore y el susto fcil. En esta pelcula el director logra. an siendo primerizo en lo que a portar la batuta en un largometraje se refiere, lo que todo gran director suea, atrapar e introducir a la audiencia dentro de la historia. Hoy por hoy la pelcula sigue siendo tema de culto entre los conocedores de filmes de terror, de hecho si uno compara las calificaciones en rotten tomatoes de las dos versiones se dar cuenta que una regla no escrita en la industria cinematogrfica es jams hacer un remake de una pelcula de culto ya que tanto director y productor se arriesgan a echarse a cuestas el odio de toda una comunidad cinfila amante de este tipo de obras.

-UBICACION GEOGRAFICA DE
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SILENT HILLUna de las cuestiones que siempre se han preguntado los fans de Silent Hill es su ubicacin geogrfica. Lo mismo sucede con Raccoon City, de Resident Evil o Springfield, en Los Simpson. Muchos bits de informacin, demasiada tinta y papel se han malgastado en especulaciones y debates sin fin. Los equipos de diseo, programacin y directores de proyecto no quieren decir nada al respecto. Hacen lo que Tarantino hizo cuando le preguntaron qu era lo que haba en el maletn de Marcellus Wallace y que con tanto celo guardaba Jules. Quentin Tarantino dijo: En el maletn hay lo que el espectador quiere que haya. Es un espacio vaco que la audiencia llena con lo que pueble su imaginacin. Muchos creen que esta declaracin es barata, pero para la mayora, dentro de los que me incluyo, pensamos que es un regalo que nos hace el director. Una forma de decir, "mira, en este momento eres parte de la historia y la trama. Rellena los espacios como ms te guste." Y ese tipo de regalo, yo, en lo particular, lo acepto con gusto. Bajo esta premisa es que Silent Team puso en marcha sus engranes al no situar a Silent hill en un espacio fsico, sino en el espacio virtual que solo nuestra mente puede otorgarnos. Para esto, no debemos tomar como cannica la ubicacin que aparece en el filme que nos presenta a Silent Hill como un pueblo del Condado de Toluca en el oeste de Virginia. De cualquier modo, podemos encontrar ciertas pistas que se pueden usar para ubicar la localizacin, a saber:

En el manualillo del juego original, se establece que Silent hill se encuentra en algn lugar de Nueva Inglaterra (New England, en ingls). Hay que recordar que es una regin de los Estados Unidos y no un estado propiamente dicho. Consta de los siguientes estados: Maine, New Hampshire, Vermont, Massachusetts, Rhode Island, y Connecticut y est localizada en la regin noreste del pas. En Silent Hill Origins, Travis descubre un boleto de teatro que si existe en la vida real localizado en el pueblo de Jaffrey, New Hampshire. Las notas del CD de la banda Sonora de la versin japonesa de Silent Hill 4: The Room, se da como direccin del club Heaven's Night (Silent Hill 2 y Silent Hill 3), que lo ubicara en el estado de Maine. (Muchos nos tomamos con reserva esto ya que el CD debera ser cannico, adems refuerza la teora de que Silent hill se encuentra en New England). El cuerpo de agua que rodea la ciudad en tres partes se pone de manifiesto en el segundo juego y le dan por nombre Toluca Lake (Lago Toluca). Existe un Toluca Lake situado en California detrs de los Estudios Universal en Hollywood. Es probable que el nombre Toluca provenga de Toluca de Lerdo, una ciudad mexicana ubicada en el centro del pas. Esto lo creo ya que California era una parte de Mxico antes de ser vendida a los EEUU. En el primer juego, podemos apreciar placas automovilsticas de Michigan. la placa del automvil de Douglas (SH3) es de California. Sin embargo, ambas placas pueden ser de fuera del estado. Pgina 32 de 71
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Las notas de la versin japonesa de la [Silent Hill 4: The Room] CD banda sonora, dar una direccin de Heaven's Night, un club de strip visitados por los protagonistas de Silent Hill 2 y Silent Hill 3, que lo pondra en el estado de Maine.

En la web oficial de Konami, el mapa tiene una flor de lis impresa, que se considera un smbolo tradicional frances, lo que implica que la ciudad puede ser ubicada ya sea en el norte de Nueva Inglaterra o inclusive en Luisiana, dos reas en los Estados Unidos con fuertes influencias francesas. El diseo de algunas de las casas en los callejones de Silent Hill, tienen reminisencias de las casitas que se pueden ver en San Bruno California, Estados Unidos. Incluso, los botes de basura son iguales. Esto puede verse en la pgina de huevitos en el nmero 28. Heather se seala como oriunda de Portland, que puede referirse a Portland, Oregon o Portland, Maine. Silent Hill puede estar cerca de una de esas ciudades, lo que nos retrotrae a la teora de Nueva Inglaterra. En la pelcula, el guionista Roger Avary, utiliz la ciudad real de Centralia, Pennsylvania como inspiracin para el pueblo de Silent Hill. En 1962, un incendio en un vertedero se extendi a las minas de carbn por debajo de Centralia y se ha estado quemando desde entonces, lo que ha obligado a la mayora de sus habitantes a abandonar el lugar para siempre. Pero como mencion antes, la trama e historia de la pelcula no deben ser consideradas connicas. Es coincidencia que algunas ubicaciones nos lleven a pensar en Maine? Ser acaso que, como Stephen King es de ese lugar y la mayora de sus novelas ubican su trama en Maine, quiz el Silent Team le haya hecho un homenaje velado a ese autor? Si ustedes me preguntan eso, yo les contestar: "Mi opinin es casi tan buena como la de ustedes".

-LA VERDAD SOBRE LA GIROMANCIAVarias personas, no de foros ni de chats, me han preguntado que es la giromancia y me han pedido que deje de poner cosas que no se relacionan con Silent Hill, que no abuse de artculos extemporneos y por hoy, les dar gusto. Como todos recordarn, Dahlia le mencion a Harry que su llegada fue predicha por la giromancia. Al mismo tiempo, muchas son las personas que piensan que la palabreja fue inventada por los creadores del juego. Error. No es as y en las siguientes lneas vamos a detallar un poco acerca de esta arte adivinatoria. En los albores de la edad de las luces, las prcticas mgicas estaban a la orden del da. Las cuestiones esotricas, magia negra, supersticiones, astrologa y dems, eran temas que se incrementaban con el pasar de los aos. Eran tiempos en que la ignorancia de las personas galopaba a paso veloz y el pensamiento cientfico an no estaba muy arraigado. Pgina 33 de 71
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De los conocimientos obtenidos a travs de esas prcticas, muchas disciplinas pseudocientficas persisten hoy en da. Incluso en estos tiempos en los que la comunicacin entre computadoras es una realidad, sigue habiendo pginas que tratan sobre magia blanca y astrologa. Pero ya cllate y dinos con que se come esa cosa llamada giromancia! Pues la cosa es que la giromancia es un arte adivinatorio muy antiguo que se remonta a la segunda mitad de la edad media. La parte de la palabra -mancia, denota adivinacin utilizando un artefacto o dispositivo o simplemente algo no determinado. Uno de los lugares donde se menciona, y son muy pocos es en la obra Ciencias Ocultas: Un Compendio de Doctrinas y Experimentos Trascendentales de Arthur E. Waite. El proceso de la adivinacin recuerda un poco a lo que se hace con la ouija y se hace de esta manera: El conjurador dibuja un crculo en la tierra, aunque puede ser cualquier tipo de superficie. La linea lleva letras de algn alfabeto, sin embargo, por lo que he visto debe ser el hebreo. El conjurador se la pasa dando vueltas (de ah lo de Gyro-) a lo largo de la lnea del crculo o por dentro del permetro y en el momento que tropiece o caiga sobre la lnea, se van anotando las letras del lugar donde ocurri la cada y al finalizar se interpretan los resultados. Es de notarse que durante el procedimiento la persona conjuradora sufre de mareo, lo nque hace que sea ms fcil tropezarse y caer. As de fcil, as de sencillo. Obvio es decir que dahlia es maestra en artes adivinatorias y, para efectos del juego, tiene poderes sobrenaturales, que lamentablemente quedan opacados por la poderosa energa de su hija Alessa.

-SILENT HILL Y LA PROYECCION ASTRALUna cosa que muchos han pasado por alto es la cinemtica de Alessa en el stano de la escuela donde se encuentra el cuarto de calderas. En honor a la verdad si ha habido personas que se han preguntado qu esta haciendo ah? y porqu desaparece? es un fantasma? Para saber que sucede con esto hay que remontarnos a un artculo anterior donde menciono que Alessa se encuentra oculta de las garras de su madre y para que sta no entre a su mundo va colocando sellos de Metatron para ahuyentarla. HARRY EL PEON Todos estamos de acuerdo que Harry es un pen en el tablero de juegos de Dahlia. Pero hay algo que Dahlia ignora y es que en este jueguito, Alessa tambin ha entrado. Ella necesita tambin de la ayuda de Harry pero no puede contactarlo sin salir de su mundo bizarro. Por lo tanto tuvo que desarrollar una habilidad especial para poder salir al mundo neblinoso y ponerse en contacto con Harry. Esa habilidad es una proyeccin astral no asistida. LA PROYECCION ASTRAL En una proyeccin astral nuestro cuerpo astral se desplaza fuera de los lmites del cuerpo fsico, quedando unida a este por un vnculo denominado "cordn de plata". El cuerpo astral es el doble etreo del cuerpo fsico. Todo cuanto contiene el mundo fsico, Pgina 34 de 71
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tiene su duplicado idntico, en el mundo astral. Si podemos tragarnos todo el cuento acerca de las proyecciones astrales, lo que sigue ser ms fcil de entender. Como mencion anteriormente, Alessa no puede abandonar el mundo donde se oculta so pena de ser atrapada por su madre, pero necesita de la ayuda de Harry y la nica forma de contactarlo es proyectando su yo etreo al otro mundo (el neblinoso). Ella no puede hablarle, pero puede darle pequeas pistas y ayuda. Los poderes de Alessa son de tal magnitud que una de las proyecciones es en forma de Cheryl y las otras en su forma residual de su yo antes de ser quemada. Los contactos son a saber: -La Alessa que provoca el accidente de Harry en la carretera (prepber) -Al inicio del juego (Cheryl? Is that Cheryl?) -En el cuarto de calderas de la escuela. (Cuando le deja la llave de K. Gordon, en forma adolescente) -En Nowhere, en su forma de nia -En el Clmax de la historia, con Dahlia. Debo hacer notar que estas formas de Alessa que se le aparecen a Harry NO son fantasmas en el sentido que conocemos a estas entidades, sino que son materializaciones del cuerpo de la chica. Adems, Alessa no est muerta. Estas proyecciones no se ven en forma de una Alessa quemada, ya que lo que vemos es una imagen residual de la memoria con la imagen de s misma antes del incendio. En suma, la proyeccin astral puede hacerse de manera inconsciente, lo que sucede la mayor parte de las veces, cuando la persona no se da cuenta que hubo un desprendimientos de su cuerpo etreo o de manera consciente cuando de manera asistida o por medios propios aprende a desprender su "espiritu" de su cuerpo. Aunque las proyecciones astrales regularmente se dan en personas dormidas, Alessa las puede ejecutar debido a los poderes que posee. Para efectos del juego Alessa puede proyectar su clon sombra de manera consciente a los lugares a donde ella necesita ir.

-LOS NOMBRES EN SILENT HILLMuy pocas personas se han preguntado de donde salieron los nombres de los personajes que aparecen en Silent Hill y es a esas pocas personas a quienes van dirigidos los datos que aqu presento. DAHLIA GILLESPIE El nombre de Dahlia Gillespie le fue otorgado en honor a la esposa del director italiano Dario Argento: Daria Nicolodi. MICHAEL KAUFFMAN El Nombre del Dr. Michael Kaufman es una combinacin de los nombres de Michael Pgina 35 de 71
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Herz y Lloyd Kaufman, conocidos por ser las mentes maestras detrs de filmes de bajo presupuesto como la serie de pelculas sobre "The Toxic Avenger". LISA GARLAND De acuerdo a los creadores de Silent Hill, el nombre de Lisa Garland esta compuesto por el nombre de la actriz que personifica a una enfermera asesina en la pelcula Zombi 2 (Lucio Fulci, 1979) cuyos ttulos alternos son, en Mxico, "Nueva York Bajo el Terror de los Zombi" y en japn, Sanguelia. Parece ser que en Espaa el nombre es el mismo que el de Mxico. El apellido proviene de Judy Garland, la actriz de The Wizard Of Oz (Victor Fleming, 1939). Una curiosidad a este respecto es que tanto los personajes de Lisa Garland y Dorothy viven un tiempo en un mundo extrao que podramos catalogar de bizarro CYBIL BENNET El nombre de Cybil Bennet viene de una modelo de nombre Sybil Buck y el apellido del de una expolica de nombre Lawrencia "Laurie" "Bambi" Bembenek, que fue acusada de asesinato all por finales de los 80's. Otra curiosidad es que los nombres que originalmente se escriben con S, como Sheryl, lo escriben en el juego con C. Adems, segn SilentPyramid, en su anlisis sobre Silent Hill, ningno de los miembros del Silent Team tienen nombres que comiencen con C. HARRY Y CHERYL MASON El apellido de Harry viene del apellido del actor James Mason (Lolita, Stanley Kubrik, 1962 -Derivado de Lolita de Vladimir Nabokov). As mismo el nombre de Cheryl, en un inicio, iba a ser Dolores pero para no poner en mente de los jugadores un pensamiento de pedofilia para con los personajes, debieron eliminar esta opcin. El apellido Mason tiene relevancia debido a la orden de los masones.

-EL MITO DE DEDALO Y DAHLIALos griegos, en sus mitos, han dado expresin a un conjunto riqusimo y complejo de concepciones sobre el hombre, la vida y la sociedad. Esos mitos, convertidos posteriormente en relatos edificantes, las ms de las veces, no son creacin de un nico individuo. Son la construccin de todo un pueblo que, durante generaciones y a travs de los siglos han amalgamado los eventos dndoles la forma con las que los conocemos actualmente. Esos pueblos posean una psicologa, deseos y miedos ancestrales que reencontramos en los sucesos y personajes mitolgicos. Los griegos expresaban a travs de sus mitos lo que estaba bien y mal, lo que para ellos era justo o injusto. Y sus nios deban aprenderlo de memoria, porque tenan una funcin educativa. La cuestin es cmo es que se relaciona el mito de Ddalo e caro con los sucesos que ocurrieron en Silent Hill y que desembocaron en la propia destruccin de Dahlia. Veamos. Ddalo representa la inteligencia creativa, es el genio volcado siempre en nuevos proyectos. Por esta misma razn, el Rey de Creta, Minos, le encarga la construccin de un laberinto. Minos es considerado la encarnacin mitolgica de la justicia. En el laberinto, conocido por nosotros muy adecuadamente el Laberinto de Creta, se encontraba prisionero una criatura mitad hombre y mitad toro llamado Minotauro. Este Pgina 36 de 71
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ser comparte la naturaleza animal y humana adems de poseer una fuerza descomunal. No frena sus instintos ni sus impulsos. No tiene dominio sobre su poder ni sus deseos. El Minotauro es la representacin mitolgica del humano no guiado por la razn.: somos nosotros cuando el raciocinio no interviene para gobernar el instinto y los sentimientos. La inteligencia de Ddalo sirve para controlar la naturaleza bestial del hombre. Este es el significado de la primera parte del mito. Ddalo ayud a Ariadne y Teseo a violar el laberinto, pero es una parte del relato mitolgico donde no nos detendremos. Lo importante es que Ddalo no respeta el cometido, el deber, de la razn humana: controlar nuestro componente animal. Es por esta misma razn que Minos lo castiga encerrndolo, junto con su hijo caro, en el laberinto que l mismo dise y construy. Pero la inteligencia, la energa creativa, puede superar cualquier obstculo y Ddalo ni se entristece ni se acongoja: al poco tiempo encuentra una manera de salir del laberinto. Con unas plumas pegadas con cera construye un par de alas (las alas del ingenio, si queremos verlo de ese modo, con las que podemos escapar de nuestra herencia animal) para l y un par para su hijo. Ambos emprenden vuelo hacia su libertad. Ddalo advierte a su hijo que no se eleve demasiado so pena de que el sol derrita la cera y lo precipite a tierra. El final es ya conocido por todos por lo que no vamos a discutirlo aqu. Los griegos han expresado con esta historia el tab de la inteligencia y el poder: no es cierto que ambos carezcan de lmites; los tienen yo no deben sobrepasarse, so pena de la autodestruccin. Demasiado poder hace dao y la historia nos lo ha demostrado. El poder absoluto corrompe y carcome la esencia del ser humano. Debe existir un lmite ms all del cual la razn humana debe ponderar cunto poder somos capaces de manejar. Donde sea una ventaja y no un obstculo. Y no solo el mito de Ddalo nos ensea esto. En nuestra cultura, la condena a la pretensin humana de querer el poder sin limitaciones se expresa de muchas formas. Al mismo tiempo, son muchas las historias y relatos novelados que nos ensean la moraleja de no jugar con el poder. Dahlia debi sanar de su delirio de omnipotencia, de la ilusin de poder y de querer lograr todo y realizar sus planes perversos. Por esa razn, en ambos finales importantes Dahlia debe morir. Recibi su castigo por querer rebelarse ante una fuerza que era mayor que ella. Una fuerza descomunal como el demonio final no poda dejar competencia en el Nuevo Orden de las Cosas que iban a manifestarse de no haber vencido Harry. Referencia Basado en un texto de Pino Aprile citando a un profesor de Filosofa

-LA VERDAD ACERCA DE LA CLAUDIA ALBAQUE ES LA CLAUDIA ALBA? La planta Claudia alba, como todos sabemos, tiene un papel secundario en la subtrama de Silent Hill 1. En la enciclopedia botnica que encontramos en Nowhere nos la Pgina 37 de 71
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describe de la siguiente manera:

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Hierba perenne que crece en las cercanas de fuentes de agua. Alcanza una altura de 25 a 38 cm y posee ojas ovaladas y flores de color blanco. Sus semillas contienen un alcaloide alucingeno. Desde tiempos inmemoriales, las sustancias alucingenas se utilizaron con fines ceremoniales por ciertos grupos religiosos o de otro tipo. Todos recordamos al venerable peyote (Lophophora williamsii) y la mescalina que contiene, como el simbolo mximo como puerta de entrada para ver a Dios. La mescalina (trimetoxifeniletilamina) es un alcaloide con propiedades psicodlicas y alucingenas. A las sustancias de origen natural o sinttico usadas con estos fines se les conoce con el nombre de entegenos. Tengo la certeza de que las sustancias alcaloides en la Claudia alba son de este tipo. Un entegeno es una sustancia vegetal o preparado de sustancias vegetales que, cuando se ingiere, provoca un estado modificado de conciencia. Dicho estado se caracteriza por alteraciones en la percepcin sensible y en la interpretacin de dichas percepciones, estados de nimo cambiantes y fluctuaciones en el sentido de la propia identidad. A menudo dicha experiencia se interpreta como posesin por parte de un dios o como el despertar de la conciencia divina que yace en el interior de los seres humanos. Este trmino se ha instalado en las teoras animistas de la religin, que pretenden dar cuenta con esta interpretacin del origen de las religiones en el Paleoltico. La palabra entegeno es un neologismo propuesto en un artculo publicado en Journal of Psychedelic Drugs, vol. II, nms. 1 y 2, enero-junio 1979 y sus autores son el helenista C.A.P. Ruck, J. Bigwood, J., D. Staples, el miclogo R.G. Wasson y el botnico J. Ott. Dicho artculo fue recogido posteriormente en el libro El camino a Eleusis, de la editorial Fondo de Cultura Econmica. El trmino deriva de la lengua griega, en la que (entheos)significa "posedo por un dios" (literamente "dios dentro de") y (genesthai) quiere decir "origen, nacimiento". Por tanto, el significado etimolgico es devenir divino por dentro. El adjetivo correspondiente es enteognico. (Datos de la Wiki) Claudia alba, aunque se menciona varias veces en Silent Hill 1, no hay ninguna referencia a ella en las dems entregas. Pero nos damos cuenta que debido a sus efectos alucingenos bien pudo haberse utilizado en ciertos ritos sectarios y para atraer a ms adeptos a la orden. Lo curioso es que siendo que el lugar de crecimiento de la planta sea cerca de fuentes de agua (Lago Toluca) ningn acadmico o bilogo se haya percatado de las propiedades farmacolgicas de la planta y los posibles problemas que se podrn derivar de ello. Sabemos que los miembros de la Orden vieron ms lucrativo extraer los Pgina 38 de 71
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alcaloides y hacer un preparado, al que llamaron PTV, para venderlo a los turistas. El problema es que las drogas utilizadas en el preparado no estaban estandarizadas, por lo que la dosis letal se encontraba muy cerca de la dosis esperada y una muy pequea sobredosis causaba muertes en los consumidores. La polica comenz la investigacin y se dieron cuenta que la droga PTV tena como materia prima Claudia alba. Esto significa que los detectives estaban ms cerca de descubrir la fuente de lo que los miembros del culto quisieran. La Orden no deseaba que la ley metiera narices en sus asuntos por lo que decidieron cortar cabezas y tras la muerte del oficial Gucci, todo papeleo e investigacin de campo se detuvo. Kaufmann, el muy hijo de perra, comenz a administrar la droga en estado puro a Lisa Garland, con la finalidad de tenerla sojuzgada y que siguiera cuidando de Alessa. Fue este estado de conciencia alterado lo que hacia que Lisa sufriera de horribles alucinaciones (vea inscectos y pus saliendo de los grifos de agua). Recordemos su diario donde se nota que ya se encontraba en estado lamentable y sufriendo de un sndrome de abstinencia a la droga (need drug). El estado de conciencia alterada de Lisa ayudaba a Alessa a poder tenerla en su mundo cuando fuera la oportunidad y esto se deba a la disociacin mental (su mente comparta ambos mundos) y posteriormente Alessa la dej en el mundo oscuro bizarro con xido y dentro del hospital. SilentPyramid menciona que en el comic (tebeo para los espaoles) Silent Hill: Dying Inside se da una pista acerca de la bruma que se levanta en Silent Hill y cmo pudieran esparcirse molculas qumicas de la misma manera que ciertos frmacos se aerotransportan en la bruma de los aerosoles (como el salbutamol). Ah se menciona a un siquiatra que dice "Algo est causando esta niebla. No es natural. Debe haber algn tipo de sustancia qumica derramada... algn tipo de sicotrpico que causa alucinaciones". en Silent Hill 4 se menciona que "la gente dice que cuando se levanta la niebla suceden cosas extraas", lo que nos lleva a pensar en la noveleta "The Mist" de Stephen King. Por ltimo quisiera que enfocaran su atencin a lo que sigue: Es muy posible que alguien en el Silent Team guste de las flores y por esa razn dos de sus personajes llevan el nombre de una flor en su nombre: La Dalia, que como curiosidad es la flor nacional de Mxico y la Pink Heather.

-LA VERDAD SOBRE EL DR. MICHAEL KAUFFMAN-

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Destripando a Silent Hill

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Michael Kauffman, uno de los antagonistas importantes de Silent Hill y que ms se ha subestimado. Aunque inteligente, jams pudo prever que fue usado como marioneta con cuerdas jaladas por Dahlia. Dentro de la Orden, nunca lleg a alcanzar un rango, y en parte, fue algo que amarg su existencia. Era considerado el "ve y trae" dentro del culto. Un simple mil-usos. La Orden le di la posibilidad de sacar provecho de sus conocimientos de farmacologa y lo asignaron a la distribucin y venta del alucingeno PTV a los turistas. Kaufmann ya se encontraba ah desde el inicio de la Orden. Tras la inmolacin de Alessa, jams pens que alguien la rescatara y la llevara al Hospital a su cargo. No poda hacer nada. Deba lograr que nadie por fuera del crculo supiera lo que haba pasado para no levantar sospechas sobre l y que alguna investigacin llevara a las autoridades directo a la Orden. Alessa fue recluda en lo ms recndito del Hospital y Lisa fue asignada a cuidarla bajo protesta. El que Kaufmann estuiviera enamorado de Lisa no era ningn secreto, ni mucho menos, el hecho de que Lisa lo repudiaba. Ella saba ms de lo que aparentaba o mostraba y fue llenndola de drogas que sus intenciones ms ntimas salieron a la luz. Las cosas se ponan siniestras, gente desapareca sin dejar rasto y Kaufmann tema que alguien dentro de la Orden pudiera tenderle una trampa. Ms l preparara una red y una puerta de escape. Saba que el Aglaophotis era un poderoso amuleto que contrarrestaba los poderes de Alessa y Dahlia. Si a Dahlia se le ocurra jugar sucio, el tambin saba de suciedades. Dahlia saba que Kaufmann ocultaba viales de la sustancia en su despacho, por lo que se dirige al Hospital y destruye lo que cree es la ltima y nica muestra de Aglaophotis. Ella sabe que el doctor tardara mucho tiempo en preparar ms y para cuando lo lograra nacera el nuevo dios que implantara un nuevo rden de las cosas. Todos sabemos que Harry encontr la verdadero ltimo vial, aunque l no saba cul era su utilidad, ni cul era su importancia. Kaufmann se lo arrebata y lo lleva consigo hasta el momento del conflicto final. Kaufmann pudo sobrevivir en Silent Hill a punta de golpe y porrazo al igual que Harry, lo que habla de su tenacidad, sin embargo circunstancias externas voltearon sus cartas antes de que l pudiera escoger las suyas. Todo sale mal, Los planes de Dahlia se desmoronan como castillos de arena. Ell es la primera en caer, Kaufmann quiere escapar pero alguien deseba que pagara por sus pecados. El mal trato dado a Lisa fue lo que sell su destino ya que ella, gracias al poder de Alessa, pudo llevar al Infierno a su odiado acosador. Pgina 40 de 71
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-ALESSA Y SU IMAGEN RESIDUAL-

Muchos se han preguntado porqu la imagen de Alessa que Harry ve en ciertas partes del juego, se ve de mayor edad. La razn va ms alla del hecho de que las cinemticas fueron creadas en base al guin principal, an antes de prerenderizar los personajes principales. El storyboard delineaba una figura y en base a ella se poda crear la cinemtica. Si. Pero esa no es toda la verdad. Hagamos clculos: Alessa nace en 1966. A los 7 aos es quemada por su madre. Esto ocurri, obvio es decirlo, en 1973. Es la misma fecha de la separacin de las almas y es cuando Harry y su esposa encuentran a Cheryl beb a orilla de la carretera. 7 aos despus Cheryl es llamada por Alessa, su otra mitad. Estamos en 1980 y la fecha es 20 de abril. Dato adivinado del juego Play novel. Noten por favor que pasaron 7 aos despus del incendio, en que Harry y Cheryl visitan Silent Hill y empieza nuestra primera aventura. Pues bien, esos siete aos muestran a Alessa del modo en que se vera fsicamente si no hubiera sido desfigurada por las quemaduras y su cuerpo hubiera seguido el curso natural de crecimiento y desarrollo. Es como una versin de imagen residual hacia adelante, en vez de como debera ser, hacia atrs. De cualquier modo, hay que notar que las imagenes de Alessa que ve Harry son en etapas del desarrollo de Alessa.

-EL FACTOR EZEQUIEL Y SILENT HILL-

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En el cine 3 exhiben 3 pelculas, una de las cuales se llama Ezekiel (o Ezequiel), me gustara hablar de esto si me lo permiten. Estoy casi seguro que es referencia al profeta bblico. El libro de Ezequiel describe muchas visiones y acciones simblicas del profeta con imgenes literarias que se pueden extrapolar a ciertos sucesos del juego. Algo de llamar la atencin es el captulo 37 donde se habla de la resurreccin de los muertos. Dentro de las visiones que l tuvo est el de este versculo: "Se abrieron los cielos", y vino "un viento impetuoso, una nube densa, con remolino de fuego alrededor; y en el centro brillaba como bronce dorado en ignicin" (1:4) Dganme si no les recuerda cuando Harry vence a Alessa y comienza a caer fuego del cielo y el cuerpo de la chica resplandece como el bronce ardiendo. Ahora bien, al igual que Dahlia la misin del Profeta Ezequiel consisti principalmente en combatir la idolatra, la corrupcin por las malas costumbres, y las ideas errneas (que para Dahlia era un nuevo mundo bajo el Nuevo "dios" que iba a nacer de Alessa). Para consolar a los que en el crean, pinta el Profeta, con los ms vivos y bellos colores, las esperanzas de la salud mesinica (Dahlia crea que el nuevo mundo y orden iban a ser mejor que en el que habitaban ahora). Ahora chequen esto: Recuerdan que Harry entr por un agujero en una pared en la boutique Green lion, y lleg a un cuarto donde se llevaban a cabo unos ritos extraos? Vean lo que dice el captulo 8 del libro de Ezequiel: Entonces me llev a la entrada del atrio. Luego mir, y he aqu, un agujero en la pared. Y me dijo: "Oh hijo de hombre, cava en la pared." Cav en la pared, y he aqu una entrada. Y me dijo: "Entra y mira las perversas abominaciones que stos hacen aqu." Si has logrado sacar la katana y las usas para matar monstruos, pues he aqu un versculo del captulo 21: La espada, la espada est desenvainada para la matanza, pulida para exterminar y para resplandecer! Meras coincidencias? La realidad es que es posible. No hice mas que buscar en la Biblia estos datos.

-EL FINAL MALO Y EL PECADO DE HARRY MASONUna cosa que siempre me llam la atencin del juego es el final que todos conocemos como el MALO. Al final vern por qu este artculo merece un texto aparte. Muchos jams nos habamos puesto a analizarlo, siempre hemos pasado por ese final sin ponerle la debida atencin. Pgina 42 de 71
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Recordemos: El final malo se consigue siempre y cuando al enfrentar a Cybil, la matemos y no encontremos la ampolleta de Aglaophotis en el tanque de gasolina de la motocicleta. En este final, Kaufmann muere en el Bar de Annie sin que Harry lo sepa. Nosotros lo sabemos porque ya hemos jugado el juego. Por alguna razn, para el diseador de produccin del juego, este final es muy importante y trat de destacarlo de los dems finales y la razn no especificada, la voy a tratar de revelar aqu. Revisen las pistas (esta teora se basa en el hecho de que es la primera vez que juegas) -La mayora de las personas, o al menos muchos amigos y yo en lo particular, entramos al rea martima sin haber encontrado el mapa. Vagamos por el lugar sin rumbo fijo, simplemente siguiendo el pequeo muro hasta el puente donde Harry pasa a la siguiente rea. -Como no salvamos a Kaufmann, este no aparece en el clmax de la historia. -Cuando encontramos a Cybil en el carrusel, al no saber qu hacer para salvarla, siempre peleamos con ella y la matamos. -En el rea final vemos a Dahlia, a una mitad de Alessa en su estado real: con las quemaduras de tercer grado cubiertas con vendajes humedecidos con sus propios lquidos corporales; a un lado, sentada como de manera reflexiva, vemos a su otra mitad. Es Cheryl con forma de Alessa, por eso Harry no la reconoce. Con un conjuro, Dahlia une las dos mitades para transformarlas en la mujer de vestiduras blancas. -En este episodio no hay demonio para pelear porque an no ha nacido. Esta mujer es la adversaria final de Harry. Es la manifestacin de Alessa con todo su poder restitudo y lo usar contra Harry. Harry la mata sin miramientos. -No hay una luz al final del camino que lleve a la liberacin. Ahora analicemos que es lo que sucede tras finalizar la pesadilla y en esto estoy de acuerdo con RedPyramid: 1. Al comenzar los crditos escuchamos la nica meloda cantada de todos los finales. La tonada es triste y en espaol. 2. Es el nico final sin Bloopers. 3. Los crditos son presentados en letras blancas sobre fondo negro. 4. Tras finalizar los crditos, podemos ver a Harry sentado en su carro, inmvil y sangrando de la cabeza. Harry est agonizando. CUAL ES LA RELACION DE ESTE FINAL CON JACOBS LADDER? CUIDADO, SIGUEN SPOILERS Pgina 43 de 71
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Si no han visto la pelcula, qu esperan ustedes fanticos del juego para ir a rentarla para verla? (si la compran pirata o la bajan de Internet, qu vergenza.) Lo que sigue puede arruinarles la experiencia total del juego, la pelcula y la relacin entre ambos. Yo aqu los espero. ------Ya que han visto la pelcula, podremos proseguir. Al final de la pelcula, como recordarn, todo lo que Jacob ha experimentado durante los acontecimientos tras su llegada de la guerra nunca fue real. Lo que es ms, ni siquiera sali de Viet Nam. Todo sucedi en su mente mientras iba muriendo poco a poco. Una parte de l necesitaba obtener la redencin y hacer las paces consigo mismo. Mucho de lo que sucede en su mente ocurre durante su traslado a la base donde se encuentran los mdicos. Visiones de terror demonaco y estados intermitentes de felicidad le acompaan. Todo ocurre desde la jungla, donde fue recogido, hasta su muerte en la mesa de operaciones, donde finalmente los mdicos se rinden al darse cuenta que ya nada pueden hacer por l. En la pelcula, Jacob se adjudica parte de la culpa por la muerte de su hijo. Es un pecado por el que tiene que redimirse. Y en base a esto, RedPyramid lanza una teora tan arriesgada como plausible que, aunque yo ya la haba deducido, l me la confirm. Para esto debemos preguntarnos de qu pecado debe redimirse Harry? Espero que se encuentren sentados al leer esto que sigue. Harry siempre tuvo en su conciencia el peso de jams decirle a Cheryl que ella no era su hija biolgica. Si salvas a Cybil, l mismo le menciona eso. S, ya s que parece telenovela mexicana. Pero as son las cosas. Vamos a desglosar los datos para digerirlos mejor. Soy de los que creen que Harry al estar mueriendo, estuvo pensando en Cheryl y cunto la amaba. En algn momento tuvo un regreso a la conciencia para darse cuenta que Cheryl no se encontraba en el auto. Tal vez ella fue a pedir ayuda, al ver a quien considera su padre, sangrar profusamente de la cabeza. O quiz, Harry, en su mente pens que Cheryl haba desaparecido y se lanza en su bsqueda. Todo en su mente, en momentos en que su cerebro estaba a punto de colocar Fin de la Jornada. Veamos y cotejemos el Final MALO + para ir atando cabos. En este final, si Cybil es salvada, Harry le confiesa que Cheryl no es su hija biolgica y que no ha tenido oportunidad de decrselo. Cybil aqu es su confesora y hay un paralelismo con la tradicin catlica en la que al confesar nuestros pecados, nos liberamos de la carga que representan para el alma. Ella, Cybil, es su ngel guardian, su sacerdote, su confesora, incluso su divinidad redentora si lo desean. He aqu donde podemos suponer que esa es en realidad el propsito de la existencia del personaje en el juego. Revisen esto: ella se vuelve en un ser maligno si Harry no admite su culpa (no decirle a Cheryl la verdad), pero adquiere estatus de buena si Harry est listo para confesar lo que el piensa es un pecado. Otros visos acerca del catolicismo los encontramos en la Iglesia Balkan y en la Pgina 44 de 71
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virgen que llora sangre en el Restaurant 5to2. No es necesario recordar que en ningn final Cheryl, como ente individual, es salvada En ambas situaciones nos encontramos en finales malos. Pero, porqu Harry es castigado a permanecer en el mundo de pesadilla? Una teora, que no es ma, es que al no extraer el demonio del cuerpo de Alessa, Harry elimina a la mujer de vestiduras blancas y, por ende, estaba exterminando simblicamente a Cheryl. Solo en los dems finales, cuando el demonio es obligado a salir, es cuando podemos ver la luz al final del tnel.

-EL SECRETO DE 6843 EN SILENT HILLMuchos lo han pasado por alto. Demasiados ni siquiera saban de su existencia... Pero ah est, inmvil como la Puerta de Alcal, viendo pasar el tiempo y las criaturas que viven en esta via del Seor. Hablo del nmero 6843.

Yendo por Midwich en direccin al Norte y cerca del cruce con Matheson, se observa que un local, no es casa, es el nico que tiene nmero en todo el poblado de Silent Hill: 6843. He llegado a revisar casa por casa de todo el poblado y no he encontrado otra con nmeros. Algn significado oculto? Quiz, aunque nada es seguro. Por ms que he tratado de encontrarle un significado o simbolismo oculto, todo ha sido intil. He buscado en Google los nmeros ordenados de forma diferente y no me trae nada que pudiera acercarse a algo coherente. Segn el forero WHY existe la posibilidad que sea la fecha de nacimiento de Colin Baker, la sexta encarnacin del Doctor Who, la serie televisiva britnica de ciencia ficcin, y que actu durante el perodo de 1984 a 1986. Pgina 45 de 71
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Tambin pudiera ser el asteroide designado como 6843 Heremon, que fue descubierto por Mulholland, J. D. el 9 de Octubre de 1975. Quiz la fecha en que Martin Luther King, Jr dio su discurso "I've Been to the Mountaintop" el 3 de Abril de 1968 en el Templo Masn (Church of God in Christ Headquarters), en Memphis, Tennessee. Una persona me menciona que quiz tiene que ver con las cartas del Tarot y en base a esto, tenemos lo siguiente: Carta 6 del Arcano Mayor: L'Amoureux (El Enamorado o Los Enamorados) Carta 8 del Arcano Mayor: La Justice (La Justicia) Carta 4 del Arcano Mayor: L'Empereur (El Emperador) Carta 3 del Arcano Mayor: L'Impratrice (La Emperatriz)

-EASTER EGGS (HUEVITOS DE PASCUA)Cuntas veces has terminado el juego de Silent Hill sin reparar en esos pequeos y geniales detalles que se encuentran en el entorno? En cuntas ocasiones has visto un cartel, una seal o letrero y lo has pasado por alto porque no sabes lo que significa, cual ha sido su referencia o te lo perdiste porque ibas corriendo escapando de perros descarnados o bestias voladoras? Los huevitos de pascua (Easter Eggs, en ingls) son caractersticas ocultas en algn medio, regularmente artstico o de medios audiovisuales que los autores colocan a modo de broma o con el deseo de que sean descubiertos, aunque no muy rapidamente. El nombre viene de la tradicin estadounidense de ocultar huevitos en el da de pascua para que los nios los encuentren y los vayan colocando en una canastita. El que encuentre ms es el ganador. Un ejemplo de estos huevitos son los videos ocultos en los DVDs de Star Wars en sus tres primeros episodios donde, al entrar al men de Lenguajes, pulsas desde el men de tu control remoto (o mando) los nmeros "1138" para ver videos de errores de la filmacin de la pelcula o inclusive, a Yoda bailando un buen rap. Silent Hill no es el nico juego de video donde se presentan imgenes ocultas o que hacen referencia a otros elementos del mundo real, pero tal vez es el que ms tiene en su haber. ANTECEDENTES HISTORICOS Fue all por 1999 mientras jugaba por ensima vez el jueguito, cuando por accidente repar en la primera referencia, sta era la del peridico que menciona que Bill Desoll a su Quinta Vctima (Bill Skins Fifth). Tras terminar el juego me propuse encontrar la Pgina 46 de 71
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mayora de las referencias y escribirlas en una libretita. Cuando contrat internet, el contenido de la libreta fue publicado por primera vez en el foro S.H.F Silent Hill 1 en 2004 y posteriormente en el foro Psone de Meristation. FINALIDAD Silent Hill no solo es un juego. Existe mucho ms alla de la superficie de lo que ves y juegas, un terreno poco conocido que bien merece ser explorado. Muy a parte de la fantstica historia que se desarrolla, el juego no es solo ir, matar, resolver enigmas y salvar el da. Los diseadores se aseguraron que cada metraje de juego tuviera algo que, inmvil, le guiara el ojo al jugador. Obviamente, todo depende si el jugador acepta esa invitacin a profundizar ms en su significado. Queda patente que los diseadores del juego eran muy versados en cuestiones de ocultismo o simplemente eran muy buenos investigadores... o tenan excelentes consultores. En este documento me propongo a revelar algunas cosillas "ocultas" dentro del juego. Cuando digo "ocultas", entrecomillado, me refiero a que aunque las referencias ah se encuentran, pocas personas han podido descifrar el porqu estn ah o qu significado poseen. Y la cosa se pone ms difcil para las personas que no somos de pases de habla inglesa. Muchas de estas estn a plena vista mientras que otras solo pueden visualizarse cuando entras al juego en el modo de primera persona para poder apreciarlas. Tambin se mostrarn en este documento algunos de los errores de diseo y una que otra broma privada que los diseadores plantaron en el juego. Los tipos de referencias que aqu se encuentran son del tipo comercial, literario cinematogrfico y esotrico. En medida de lo posible, intentar colocar los enlaces a lugares que corresponden con la imagen.

-CINE Y TVEn esta categora entran aquellas referencias a series de televisin o pelculas. 1.- El caf 5to2 tiene el nombre del restaurant caf donde hacen su aparicin por primera vez los personajes Mikey y Mallory Knox en el ultraviolento filme Natural Born Killers (Oliver Stone, 1994)

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Hasta el anuncio colgante de la entrada al Caf es el mismo. Lamentablemente no puede verse adecuadamente aunque se ponga la vista en primera persona. 2.- Alrededor de Silent Hill podrs encontrar dispensadores de diarios. Si te fijas bien, la primera plana de uno de ellos menciona la noticia "Bill Skins Fifth". No les viene nada a la cabeza? Esta es la plana del peridico que aparece en el Silencio de los inocentes (Silencio de los Corderos en Espaa) cuando Clarice llega a la oficina de Jack Crawford y se pone a ver recortes de diarios mientras espera a que llegue. Huelga decir que The Silent Hill Inquisitor es una referencia al Diario Inquisitor.

3.- Regresando por Bachman da vuelta a la derecha en Finney para tomar la direccin al callejn donde Harry fue atacado la primera vez, al inicio del juego. Hay un pequeo cartel que publicita el libro (o quiz la pelcula) Pet Sematary, escrito por Stephen King, autor de varios libros de terror.

Aunque el nombre de Stephen King no figura entre los nombres de autores utilizados para nombrar a las calles de Silent Hill, existen otras referencias a sus novelas por todo el juego. El Apellido Bachman hace pensar en el seudnimo que a veces utiliza King Pgina 48 de 71
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cuando escribe (Richard Bachman, Thinner). En lo que se refiere a Pet Sematary no s si la publicidad es para la novela (King, 1983) o para la pelcula homnima (Mary Lambert, 1989). 4.- En ciertos cuartos podemos ver carteles de pelculas con nombres como de los aos 50's "Una mujer vino del planeta vulcano" (quiz referencia a Star Trek dado que el Seor Spock es del planeta Vulcano) y "Los Marcianos han llegado".

5.- Yendo por Midwich en direccin Norte y cerca del cruce con Matheson, se observa que un local es el nico que tiene nmero en todo el poblado de Silent Hill: 6843. Algn significado oculto? Quiz. Segn el forero WHY existe la posibilidad que sea la fecha de nacimiento de Colin Baker, la sexta encarnacin del Doctor Who, la serie televisiva britnica de ciencia ficcin durante 1984 a 1986.

6.- El local Cut-Rite es referencia a la pelcula The Texas Chainsaw Massacre 2. (Tobe Hooper, 1986) No es de sorprender que sea aqu donde encuentras la motosierra.

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7.- Abandonando la iglesia Balkan, cruza la calle a la acera de enfrente. En una cortina de acero est escrito con sangre la palabra REDRUM. Al revs MURDER. Esta palabra fue extrada de la Novela "The Shining" (S. King, 1977). O tal vez la recuerdes de la pelcula del mismo nombre (Stanley Kubrik, 1980).

Como dato trivial, la palabra tambin puede escucharse en el episodio 187 de Los Simpsons "Realty Bites" (en el que Marge trabaja vendiendo bienes races y que, desesperada por hacer una venta, les ofrece a los Flanders una casa en la que ha habido un asesinato). Y como otro dato curioso: 187 es el cdigo de homicidio para la polica de EEUU. En la imagen de abajo se ve a Rodd en el momento de pronunciar la infame palabra. (Imagen tomada de The Duffzone)

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8.-Una de las variadas palabras Hell se encuentra cerca de las bombas de gasolina en la gasolinera, en uno de los muros. En la parte inferior viene un mensaje que dice: "That's what life can be doing drugs. But it doesn't have to be that way. Help is available, day or night". "Eso es en lo que se convierte la vida cuando usas drogas. Pero no tiene que ser de esa manera. La ayuda est disponible, de da y de noche".

Esto fue extrado de la pelcula Jacob's Ladder (Adrian Lyne, 1990) (imagen gracias a la colaboracin de SBK). Mucho del simbolismo en Jacob's Ladder deriva de alusiones literarias y bblicas, y en el principio stas insinuaciones sugieren, tanto para el espectador como para Jacob, que estamos en el Infierno. Imagnense a Jacob en el papel de Harry. 9.- Una referencia al filme The Wizard Of Oz (El Mago de Oz; Victor Fleming 1939) se puede ver en las llaves del eclipse que debes buscar al inicio del juego. Cada llave porta una imagen y el juego da los nombres de los personajes grabados en ellas: El Len, el Espantapjaros y el Leador. Hay que recordar que el hombre de hojalata era un leador. (Gracias a Alvaro Plaza por descifrar este huevito.)

10.- En el cine 3 exhiben tres pelculas: Shoot, Crusher Dan y Ezekiel. Lo nico que pude descubrir es que Crusher Dan es el padre del personaje de una novela escrita por Takachiho Haruka llamada Crusher Joe, llevada despus al anime.

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La imagen del poster de Crusher Dan es el mismo que el de la pelcula Die Hard 2 (Renny Harlin, 1990). Bruce Willis es el de la foto del pster. Gracias a TiburZio por la observacin. En cuanto a la imagen de SHOOT, comprese con la del poster promocional de la pelcula Raiders of the Lost Ark (Steven Spielberg, 1981). Aqu vemos a Indiana Jones.

11.- Al llegar a la tienda de antigedades cruza la calle donde est una florera de nombre Mushnick. Vase la referencia nmero 12.

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12.- En la florera Mushnick vers un anuncio escrito a mano, con mala ortografa que dice: Admire la phantastica nueva planta Audrey Junior.

Audrey Jr. Es el nombre de la planta carnvora de las pelculas The Little Shop Of Horrors (Roger Corman, 1960 y Frank Oz, 1986). Cabe destacar que la versin de Frank Oz est basada en la obra musical homnima que a su vez se bas en la pelcula dirigida por el maestro Corman. Gravis Mushnick es el dueo de la florera en la obra mencionada.

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13.- Caminando ms hacia el norte observa los carteles de la pelcula Carrie. El cartel publicitario es de la pelcula (Brian de Palma, 1976) mas no del libro de Stephen King (1973)

14.- La joyera Kazanian quiz deba su nombre al personaje interpretado por Sacha Pitoeff en la pelcula Inferno (1980) Dirigida por Dario Argento.

15.- El Motel Norman es referencia obvia a "Psycho" (Norman Bates, Bates Motel).

16.- Una de las puertas dentro del rea Nowhere tiene escritas las palabras "Help me" en referencia a la pelcula El Exorcista (William Friedkin, 1973), cuando la pequea Regan tiene una dermografa con las mismas palabras. Hasta tienen la igual forma de letra:

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17.- El teatro Metropol que aparece en el juego est basado en el teatro homnimo que aparece en la pelcula italiana Dmoni (Demonios) (Lamberto Bava, 1985; producida por el maese Dario Argento). Esta pelcula est de rechupete. Lstima que Argento casi no filma.

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18.- En el mismo teatro Metropol, en los muros se ve el rostro de un demonio babeando un lquido verde. Este demonio pertenece a la misma pelcula del punto anterior.

19.- Supuestamente esta imagen es homenaje a la escena final de Psycho (Psicosis; Alfred Hitchcock, 1960) donde vemos la superimposicin de imagenes entre la cara de Norman Bates y el crneo de su madre.

20.- Supuestamente, otro homenaje a la pelcula Psicosis es el cuarto de la escalera en la casa de Dahlia Gillespie. Es muy parecida a la escalera donde el detective Arbogast es asesinado por la "madre" de Norman Bates.

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21.- El cuadro de Alessa en el cuarto del Hospital Alchemilla parece extrada de este fotograma de la pelcula The Legend Of Hell House (John Hough, 1973). Yo creo que esto es verdad ya que la pelcula fue escrita por Richard Matheson (cuyo apellido es una de las calles de Silent Hill), basndose en su propia novela Hell House, 1971.

22.- Es posible que la vestimenta de Lisa Garland fuera tomada del vestuario de la enfermera que aparece en el Exorcista III?

Pareciera ser que s, aunque con reservas. Segn recuerdo, Lisa lleva zapatos rojos. 23.- De la pelcula 12 Monkeys (Terry Gilliam, 1995) se tom la referencia del local FAA, que en la pelcula es el Cuartel General de los 12 Monos. Debajo del cartel de la derecha del fotograma se ve la cabeza de un cerdo.

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24.- La cuestin acerca de gusanos poseyendo la mente de la vctima provocndole un irrefrenable deseo de matar (lo que les sucede a las enfermeras, doctores y a Cybil) puede ser referencia a una pelcula de tipo B llamada Night of the Creeps (Fred Dekker, 1986).

25.- Sobre Leonard Rhine no he encontrado nada. ste s parece ser un nombre inventado para el juego. De cualquier manera, el nombre y la frase que le acompaa, recuerda un poco a la frase que se ve en la pelcula Phantoms. (Dean Koontz's Phantoms; Joe Chappelle, 1998)

26.- De acuerdo a lo que mencionaron Black Cat y Gunsmith en su gua a Silent Hill, durante la cinemtica de los errores en falsos crditos, Cheryl termina su toma con una pose que recuerda a la misma que hace Kelly MacDonald en el pster promocional de la pelcula Trainspotting (Danny Boyle, 1996). Pgina 58 de 71 Archivo descargado de:
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Puede notarse que es casi la misma pose la del juego y la del pster.

-EASTER EGGS (HUEVITOS DE PASCUA)-COMERCIALESEn esta categora entran todas la referencias comerciales o que aluden a una marca comercial en particular. 1.- Saliendo del Caf 5 to 2 hay una camioneta estacionada. En el vidrio posterior hay una calcamona (o pegatina) con un logotipo que recuerda al de la Coca-Cola. Es curioso ver una imagen de marca comerical adherido en un automvil civil, aunque tambin podra ser de un automvil utilitario que pertenezca a la compaa Coca-Cola Company.

2.- Si hay una referencia a la Coca-Cola, deba haber una para su competencia directa: en una de las bancas se puede ver el logotipo de la Pepsi dibujado restiradamente. Casi se puede leer Pepsicola. Pgina 59 de 71
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3.- La tienda llamada simplemente "8" es una parodia grfica de los Seven-Eleven americanos solo que con los colores de las barras cambiadas.

4.- Cerca de el mismo lugar se ve un bar que simplemente dice Jim Beam que es la marca de un Whiskey destilado en Kentucky. Curiosamente el bar tiene como nombre el nmero 13.

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5.- En uno de los muros se puede ver un pster que dice "The Big Beat". El asunto es que esta posteado al revs. Si pones un espejo podrs ver que arriba de donde dice "The Big Beat" hay una palabra que parece decir "Mirror", es decir "Espejo" y es el logotipo del tabloide britnico nacido en 1903, Daily Mirror.

6.- Los productos de la Marca Registrada AIWA tambin estn representados en el poblado de Silent Hill.

7.- El local de hamburguesas Queen Burger es el opuesto a Burger King obviamente.

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Aunque hay que tomar en cuenta que s existe un local llamado Queen Burger and Pizza en Williston, Dakota del Norte. Como dato curioso, la cadena de restaurantes de comida rpida Druther's, anteriormente se llamaban Burger Queen.

8.- Dentro del Centro Comercial (despus de salir de la boutique Green Lion) se pueden ver dos alusiones a la tienda en lnea Virgin Megastores slo que en el juego est disfrazada de Vestal Gigastore. Aqu los diseadores del juego jugaron un poco con las definiciones y ahora dir porqu: En la antigua Roma, una Sacerdotisa consagrada a la diosa Vesta, reciba el nombre de Vestal. Las vestales deban ser vrgenes; de padre y madre reconocidos, y de gran hermosura. Su ocupacin fundamental era guardar el fuego sagrado. Gracias a The_Skullpitter por darme la nocin.

9.- La bolsita de caramelos con la leyenda Jelly Beans, hace parodia del logotipo de marca Jelly Belly. Hay que recalcar que un Jelly Bean es el caramelo en s.

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10.- En la bodega donde Harry encuentra droga en un cajn, se ven varias cajas con el logo "Fedy-X Expresso" es obvia referencia a FedEx Expreso.

11.- La hamburguesera Mec Burguer, bueno... sobra decir que hasta el diseo es igual al McDonalds.

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Destripando a Silent Hill

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12.- Hay otro local que tiene el anuncio "Servicio Completo de Bodas", (Aunque debera decir "...Para Bodas") y el nombre es una referencia a la revista especializada en artculos para bodas de nombre Virginia Bride.

13.- En el Bar de Annie puedes encontrar anuncios publicitarios de la cerveza Minor que tiene un logotipo arrebatado del de Miller.

14.- Si ya sacaron el final OVNI (UFO) se habrn dado cuenta de la vieta donde Harry es paralizado con un rayo por parte de los marcianos (imagino yo que son de marte). Pues no es nada original el dibujo ya que es un homenaje a las tarjetitas de coleccin Pgina 64 de 71
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Destripando a Silent Hill

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creadas por la compaa Topps para su serie de Mars Attacks editadas el 4 de noviembre de 1962. La pintura pertenece al artista Norman Saunders.

15.- De la misma coleccin 55 tarjetas de Mars Attacks, llega el diseo de las nave de los extraterrestres.

16.- En la interseccin de las calles Matheson y Bachman hay un local de nombre Poston Market el cual recuerda a los restaurantes Boston Market. Desafortunadamente es muy dificil extraer un screenshot de la fachada.

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Destripando a Silent Hill

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17.- En la calle Wilson, entre el local de venta de Hot Dogs y la pescadera Salmon, se encuentra una sucursal de Flowers On Lexington.

Flowers On Lexington es una boutique localizada en 858 Lexington Ave, en Nueva York y que crea arreglos florales y centros de mesa. A travs de su pgina web hace envos a todo el mundo. Gracias a Galish_yadumb por encontrarlo.

18.- Si ya han logrado desbloquear la Hyper Blaster se habrn dado cuenta que es una rplica de la pistola oficial Lightgun de Konami.

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Destripando a Silent Hill

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19.- Dentro del Caf 5 to 2, hay una mquina de pinball llamada Medieval Madness. Fabricada originalmente por la compaa Williams Manufacturing Company.

20.- En la estacin de polica, y sobre el escritorio, puede verse una revista LIFO, que es una parodia de la revista LIFE (LIFE Magazine). Por ms que busqu la imagen del juego, no la encontr.

21.- Dentro de la tienda 8, puede verse en la estantera un ejemplar de la revista Rotary.

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Destripando a Silent Hill

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- ERRORES DE SILENT HILL 1.- No hay baos en las casas de Silent Hill 2.- Aunque el juego se desarrolla en los Estados Unidos, tanto como el colegio y los uniformes tienen un increible parecido a los sistemas japoneses. Ademas de que no hay cafeteria o comedor en el colegio. 3.- Un error en el diseo de la primera casa a la que entra Harry (donde obtienes la Katana). Si se fijan bien, en el exterior de la casa se ve una porcion de la construccion que no corresponde con el interior de la misma.

4.- Otro error en el diseo: harry se acerca a la perrera y piensa "Esta parece una casita de perro, aunque no estoy muy seguro de ello ya que no hay perros cerca".

5.- Cuando vas a revisar el auto de Harry, el dialogo que aparece tiene un error: En vez de decir pray "rezar", en el sentido de pedir a Dios que Cheryl esta a salvo, Harry dice prey "presa de caza"

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Destripando a Silent Hill

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6.- El precio de la gasolina en Silent Hill es exageradamente alto.

7.- Esta seal, en la calle Midwich, en la acera adyacente a la Escuela, indica a los automovilistas que deben que tener precaucin porque hay nios jugando pero esto en posicin incorrecta. El frente de la seal mira hacia el sur, mientras que los autos vienen en direccin Norte-Sur.

8.- La palabra Ambulancia debera estar escrita al revs.

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9.- Un error al escribir la frase Wasted My Time

10.- Cuando llegas al callejon donde Harry fue atacado pro vez primera, puedes encontrar el Libro de Dibujo de Cheryl. Si te fijas bien podras ver que la imagen esta en espejo.

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