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Era de Artemis David Aguiar de Aquino paiva

ERA DE ARTEMIS DAVID AGUIAR DE AQUINO PAIVA

Era de Artemis
Gnero: Simulador de agricultura / Browser game

Resumo:
O jogo um simulador de agricultura e no de fazenda, pois consiste apenas na parte agrcola, Em outras palavras, a parte do plantio e da colheita excluindo a parte pecuria (que parte da definio de simulador de fazenda, que simula geralmente a parte agropecuria). Sendo assim o jogo consiste basicamente no jogador comprar uma semente na loja, dentre as diversas disponveis e plant-la numa das reas de plantios vazias. Porem, diversos fatores so considerados tanto na escolha da semente quanto na manuteno do crescimento da mesma. O primeiro fator que se deve considerar o tipo de solo, ao iniciar uma nova conta o jogador recebe um terreno com 9 reas de plantio. Esse terreno tem um tipo de solo especifico. Algumas sementes crescem melhor em certo tipo de solo que outras e algumas podem ate ser impossveis de ser plantadas num terreno com certo tipo de solo. Aps considerar o tipo de solo, o jogador devera considerar os fatores climticos. Os fatores climticos so dados buscados em tempo real relacionados a cidade aonde o jogador se encontra... Essa cidade ser detectada automaticamente atravs do IP. Os fatores considerados do clima so: Temperatura, umidade relativa do ar e o clima em si (quando digo isso significa dizer, ensolarado, nublado, chuvoso) Cada semente cresce de um modo diferente em diferentes tipos de clima, sendo os principais fatores determinantes a temperatura e a umidade, esses alteram todos os atributos da semente (que sero tratados depois) podendo acelerar ou retardar o crescimento e ate mesmo causa a morte da mesma. Quando ao fator do clima, cada clima poder gerar um evento especial (ou simplesmente no gerara nenhum evento), por exemplo, um clima chuvoso ira regar as plantas, porem um perodo prolongado de chuvas poder causar a morte dela. Um terceiro fator a ser considerado o valor das sementes relacionado as aes, esses dados assim como o clima podem ser extrados da prpria internet, ento no momento da venda o jogador poder receber mais ou menos por cada unidade gerada do que ele plantou (por exemplo, batata) Sendo assim, o jogo se resume ao jogador escolher a semente se baseando nos fatores acima citados Depois de feita a escolha, o jogador devera fazer a manuteno da plantao, regando, adubando e usando produtos que aceleram o crescimento ou impedem que a planta morra. O jogo ento se resuma ao jogador inicialmente escolher uma semente baseada nos fatores citados (clima, solo, valor) e ento plant-la numa das reas de plantio disponveis. Aps isso ele devera acompanhar o crescimento da plantao fazendo a manuteno necessria. Aps isso o jogador devera colher as plantaes, separ-la no estoque e vend-la no momento que considerar apropriado, considerando o valor no mercado e a durabilidade do produto. Ser dada a possibilidade de o jogador comprar novos terrenos, expandir um terreno e aumentar o estoque.

Definies
O terreno
O terreno do jogo possui duas caractersticas: Tipo de solo e reas de plantio.

Era de Artemis David Aguiar de Aquino paiva As reas de plantio so as regies do terreno onde sero plantadas as sementes, cada terreno tem uma quantidade varivel de reas de plantio que geralmente so 9 (ter mais se o jogador decidir expandir o terreno). reas de plantio Todas reas de plantio tem o mesmo tipo de solo que ela pertence, porem elas tem atributos prprios, esses so: Umidade, tipo do solo, fertilidade. Umidade: A umidade varia por 3 fatores: o tipo de solo (alguns solos so tendencialmente mais midos que outros), o clima (um clima chuvoso aumenta a umidade e um ensolarado reduz) e as tcnicas usadas para aumentar ou reduzir a umidade (irrigao aumenta a umidade e drenagem reduz) Tipo de solo: o tipo herdado do terreno e no sofre alteraes... A forma como ser aplicada os tipos de solo exigem alguns estudos, porem o mais provvel que sejam tratadas de formas genricas e simplesmente se considere que certo tipo de solo bom ou ruim para certa semente. Segue-se uma lista dos tipos de solo com suas descries tcnicas, extradas do link: http://educar.sc.usp.br/ciencias/recursos/solo.html
a) Latossolos: so os solos predominantes no Brasil e, em geral, apresentam relevo suave, grande profundidade, alta permeabilidade e baixa capacidade de troca catinica. Ocorre a predominncia de xidos de ferro, de alumnio e caulinita, que uma argila de baixa atividade, sendo predominante na frao argila dos latossolos. Esta combinao qumica, juntamente com matria orgnica e alta permeabilidade e aerao conferem ao latossolo uma estrutura fina, muito estvel que facilita o cultivo. Em caso de compactao subsuperficial, a erodibilidade destes solos aumenta, exigindo cuidados redobrados no seu manejo. Dentro da classificao de latossolos, ainda existe uma subdiviso, ou seja, eles podem ser classificados de acordo com sua colorao, a qual reflete maior ou menor riqueza em xidos de ferro. Assim, predominam no Brasil os seguintes latossolos: Latossolo Roxo, Latossolo Bruno, Latossolo Vermelho-Escuro, Latossolo Vermelho Amarelo e, Latossolo Amarelo. O teor de xidos de ferro decresce do Latossolo Roxo para o Latossolo Amarelo. O Latossolo Roxo apresenta-se, em relao aos demais, com maior fertilidade, ocorrendo, porm, em menor freqncia. b) Podzlicos ou Argissolos: so solos profundos e menos intemperizados do que os Latossolos podendo apresentar maior fertilidade natural e potencial. Esses solos so desenvolvidos basicamente a partir de produtos da intemperizao de arenitos, com seqncia de horizontes A, B e C bem diferenciados e com suas transies geralmente bem definidas. A principal caracterstica deste solo a diferena textural entre os horizontes A e B, visto que no horizonte B concentra-se teor mais elevado de argila do que no horizonte A, onde, entretanto, a atividade biolgica apresenta-se intensa. O acmulo de argila no horizonte B torna os solos podzlicos menos permeveis, portanto mais propensos eroso hdrica. c) Aluviais: so solos pouco desenvolvidos, provenientes de sedimentos, geralmente de origem fluvial, apresentando grande heterogeneidade entre si, como tambm ao longo do seu perfil. Ocorrem em relevo plano, vrzeas e em reas prximas aos rios. Suas maiores limitaes de uso referem-se aos riscos de inundaes peridicas e elevao do lenol fretico. Uma vez que esses solos apresentam horizonte A diretamente assentado sobre o horizonte C, todos os cuidados devem ser tomados nos trabalhos de sistematizao para uso. Excessivos cortes podem expor o horizonte C, reduzindo a capacidade produtiva. d) Hidromrficos: so desenvolvidos em condies de excesso dgua, ou seja, sob influncia de lenol fretico. Estes solos apresentam a cor cinza em virtude da presena de ferro reduzido, ou ausncia de ferro trivalente. Logicamente, ocupam baixadas inundadas, ou freqentemente inundveis. Pelas condies onde

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se localizam, so solos difceis de serem trabalhados. Existem dois tipos principais de solos hidromrficos: os orgnicos e os minerais. e) Cambissolos: so solos pouco desenvolvidos em relao aos Latossolos e Podzlicos. Apresentam horizonte B em formao. So rasos e de elevada erodibilidade podendo em curto espao de tempo ocorrer exposio de subsolo. A fertilidade do horizonte A est condicionada ao tipo de rocha formadora inicial. Por serem muito susceptveis eroso, normalmente no permitem um uso intensivo podendo, em condies naturais, ser observada a ocorrncia de eroso laminar moderada, ou severa, bem como em sulcos e voorocas. f) Solos salinos ou halomrficos: caracterizam-se por uma concentrao elevada de sais solveis. So comuns nas partes baixas do relevo nas regies ridas, semi-ridas e naquelas prximas do mar. So desprovidos de cobertura vegetal devido elevada salinidade. g) Litossolos: esta classe constituda por solos pouco desenvolvidos, muito rasos, com o horizonte A assentado diretamente sobre a rocha. Situam-se nas reas montanhosas. Os locais onde ocorrem este tipo de solo, so normalmente, destinados s reas de preservao permanente.

Fertilidade: A fertilidade do solo na verdade um fator muito complexo, porem no nosso caso ser resumido a um fator simples. Ela determina de maneira positiva ou negativa o crescimento das plantas bem como seu rendimento e sua qualidade. Na agricultura real, baseado nos substratos encontrados no solo, porem isso subentendido primariamente na generalizao dos tipos de solo e secundariamente atravs do processo de adubao... A adubao um processo complexo, j que exige que o agricultor escolha certo adubo baseado nos substratos ideais para sua plantao... No nosso caso porem, adubao ser uma processo simples que uma fez aplicado aumenta a fertilidade do solo.

O clima
O clima um dos fatores de maior destaque do jogo, como dito anteriormente o clima ter 3 atributos: temperatura, umidade e clima. Os dois primeiros so semelhantes e alteram todos os atributos da plantao baseado nos parmetros da mesma. O terceiro libera eventos especiais (ou no) que podem alterar tanto os atributos da plantao como do solo, de uma forma negativa ou positiva. O clima ser extrado de sites climticos (como o clima tempo e o BR weather) preferencialmente, ser extrado de mais de um e ser feita uma media entre eles (aumentando assim a preciso) O clima que estar presente nos terrenos do jogador ser o clima do local onde o jogador esta conectado, esse local ser extrado atravs do IP. Valor Cada produto (resultado final de uma colheita) tem um valor variado baseado no mercado de commodities agrcolas (existem diversas fontes para isso na internet) A loja Na loja o jogador comprara sementes, ferramentas, novos terrenos e expanses dos terrenos atuais e do estoque. O estoque No estoque ficam os produtos colhidos, que podero estragar se no vendidos a tempo... E atravs do estoque que vendemos os produtos.

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A enciclopdia Na enciclopdia o jogador encontrara os dados das sementes, dos tipos de solos, e das ferramentas.

Ferramentas
O jogador ter a sua disposio ferramentas para auxili-lo, so elas: Irrigao: Aumenta a umidade do solo, pode ser feita constantemente, Existe um custo para fazer a irrigao. Drenagem: O oposto da irrigao reduz a umidade do solo, tambm tem um custo. Adubao: Aumenta a fertilidade do solo, tambm tem um custo Arao: Aumenta a fertilidade do solo, mas o uso exagerado levar a eroso (que reduz a vida do solo a 0) Fonte: http://educar.sc.usp.br/ciencias/recursos/solo.html
IRRIGAO Serve para molhar os solos secos tornando-os bons para o plantio, atravs de tubos ou canais. DRENAGEM Utilizada para retirar o excesso de gua dos terrenos muito midos. Costuma-se abrir valas, fazer aterros ou plantar vegetais que absorvem muita gua, como o eucalipto. ADUBAO Importante para enriquecer os solos pobres com nutrientes. Podem ser usados: calcrio, hmus e esterco, adubos ou fertilizantes qumicos. ARAO Realizada para revolver a terra facilitando a circulao do ar, da gua e nutrientes. Realizada em solos compactos, que dificultam a passagem do ar. No entanto, o uso exagerado desta tcnica pode tambm levar eroso

A semente
A parte principal do jogo, a semente gera um tipo de produto, cada semente tem uma serie de atributos, so eles: Faixa de temperatura Normal: a variao de temperatura que faz a plantao crescer em nveis normais, ter qualidade mediana e render a quantidade padro de produtos. Faixa de temperatura Ideal: a variao de temperatura que faz a plantao crescer em nveis acelerados, ter qualidade tima e render maior quantidade de produtos. Faixa de temperatura Negativa: a variao de temperatura que faz a plantao crescer em nveis desacelerados, ter qualidade ruim e render a quantidade menor de produtos.

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Faixa de temperatura destrutiva: a variao de temperatura que reduz a vida da plantao. Faixa de umidade Normal: a variao de temperatura que faz a plantao crescer em nveis normais, ter qualidade mediana e render a quantidade padro de produtos. Faixa de umidade Ideal: a variao de temperatura que faz a plantao crescer em nveis acelerados, ter qualidade tima e render maior quantidade de produtos. Faixa de umidade Negativa: a variao de temperatura que faz a plantao crescer em nveis desacelerados, ter qualidade ruim e render a quantidade menor de produtos. Faixa de umidade destrutiva: a variao de temperatura que reduz a vida da plantao. *nota: Quando me refiro a umidade me refiro a umidade relativa do ar, existem os mesmo 4 atributos, porem relativos a umidade do solo. Tipos de solo ideal: So os tipos de solo que a plantao crescera sem nenhuma alterao. Tipos de solo negativos: So tipos de solo que por mais que seja possvel plantar, a plantao sofrera perda dos seus atributos... Essas perdas so fixas e no variveis como as perdas das faixas citadas anteriormente (nos casos anteriores os atributos vo aumentando ou diminuindo com o tempo) Tipo de solo proibido: So os tipos de solo que certa semente no pode ser plantada de jeito nenhum. Faixa quantitativa de produtos: a quantidade mnima e mxima que certa plantao pode render com seus produtos. Variao do tempo de crescimento: o tempo mnimo e Maximo que demora para acrescentar em 1% o atributo crescimento (o atributo crescimento vai de 0 a 100, sempre comea com 0 e quando atinge 100 a plantao pode ser colhida) Decrscimo vital atravs da temperatura: a porcentagem de vida que a plantao perde a cada perodo de tempo quando em temperaturas destrutivas Decrscimo vital atravs da umidade do ar: a porcentagem de vida que a plantao perde a cada perodo de tempo quando em umidades do ar destrutivas

Era de Artemis David Aguiar de Aquino paiva Decrscimo vital atravs da umidade do solo: a porcentagem de vida que a plantao perde a cada perodo de tempo quando em umidades do solo destrutivas Periodicidade do decrscimo vital: o perodo citado acima, que a plantao demora a perder determina porcentagem de vida em determinadas condies, esse atributo individual para cada uma das 3 perdas(temperatura e os dois tipos de umidade). Quantidade padro: a quantidade que a plantao rendera caso se mantenha em condies normais, tambm a quantidade inicial e sempre a media da faixa quantitativa de produtos Qualidade padro: A qualidade um atributo que varia de 1 a 10, sendo assim o padro 5. Velocidade padro: Do mesmo modo que a quantidade, a media da variao do tempo de crescimento. Para evitar repeties, para os 3 tipos de faixas (temperatura, umidade do ar e umidade do solo) so aplicados os seguintes modificadores (de modo individual, como nos casos das faixas) Acrscimo da quantidade: E quanto da quantidade aumentando a cada perodo de tempo. Decrscimo da quantidade: E quanto da quantidade reduzida a cada perodo de tempo Perodo da quantidade: E o perodo de tempo que demora a aumentar ou reduzir a quantidade quando a plantao esta exposta as condies corretas Acrscimo da qualidade: E quanto da qualidade aumentando a cada perodo de tempo. Decrscimo da qualidade: E quanto da qualidade reduzida a cada perodo de tempo Perodo da qualidade: E o perodo de tempo que demora a aumentar ou reduzir a qualidade quando a plantao esta exposta as condies corretas Acrscimo da velocidade: E quanto da velocidade aumentando a cada perodo de tempo. Decrscimo da velocidade: E quanto da velocidade reduzida a cada perodo de tempo

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Perodo da velocidade: E o perodo de tempo que demora a aumentar ou reduzir a velocidade quando a plantao esta exposta as condies corretas Faixa de validade na plantao: E o tempo mnimo e Maximo que um produto pode durar ficando na plantao Faixa de validade no estoque: E o tempo mnimo e Maximo que um produto pode durar ficando no estoque

Plantao
Depois que uma semente planta numa rea de plantao ela se torna uma plantao... As plantaes tm os seguintes atributos, muitos deles sendo alterados pelos atributos da semente. Vida: A vida de uma plantao varia de 0% a 100%, ela sempre comea com 100% e se for exposta as condies corretas (ver atributos das sementes) ira gradativamente reduzindo sua vida. Quando a vida atingir o valor 0% a plantao morrera. Esse atributo somente reduz, nunca aumenta. Quantidade: a quantidade atual de produtos que a plantao rendera, essa quantidade poder ser alterada baseada nos atributos das sementes e nos fatores climticos e do solo. Qualidade: a qualidade que os produtos finais tero, varia de 1 a 10 e altera o valor final do produto, assim como a Quantidade pode ser alterada baseada nos atributos da semente e nos fatores climticos e do solo. Velocidade: o tempo que demora a acrescentar em 1% o atributo crescimento, assim como a Quantidade pode ser alterada baseada nos atributos da semente e nos fatores climticos e do solo. Crescimento: Varia de 0% a 100%, sempre comea em 0% e quando atinge 100% o plantao gerara produtos que podero ser colhidos. O tempo que demora para acrescentar 1% depende exclusivamente do atributo velocidade.

Produtos:
Ao uma plantao atingir 100% ela se torna uma quantidade de produtos com certa qualidade (baseados nesses atributos no momento que a plantao atingiu 100%) os produtos tem seus atributos a parte: Validade na plantao: o tempo que o produto demora para estragar na plantao, determinado aleatoriamente para cada produto, uma qualidade maior resulta em maiores chances de maiores validades.

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Validade no estoque: o tempo que o produto demora para estragar no estoque, determinado aleatoriamente para cada produto, uma qualidade maior resulta em maiores chances de maiores validades. Esse tempo maior que o tempo na plantao. Valor: O valor de cada produto extrado em tempo real do valor do produto no mercado global. Porem com um diferencial: Tais valores variam com a qualidade. Para calcular o valor do produto extrai-se o menor valor do produto no dia e o maior valor do produto. Cria-se ento uma variao de 10 nveis (onde 1 representa o menor valor e 10 o maior valor) e o valor atribudo ser o da qualidade (se a qualidade 3 ser o valor do nvel 3, se a qualidade 8 ser o valor da qualidade 8)

Palavras finais:
Por mais que a descrio do jogo demonstre ter muitos atributos a serem levados em considerao, muitos deles sero encapsulados para o jogador, sendo assim ele menos complexo do que parece e mais complexo que jogos similares atuais. Tambm no coloquei exemplos das sementes,plantaes e produtos pois exigira uma pesquisa e necessito da avaliao inicial do projeto para dar andamento as mesmas.

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