Você está na página 1de 28

Lista de Comandos do AutoCAD Resumo dos comandos do AutoCAD com sua aes e utilidades

3 3D - Cria objetos 3D construdos com meshes (surfaces). 3DARRAY - Cria um array tridimensional. 3DCLIP - Ativa viso interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte. 3DCORBIT - Ativa viso interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento. 3DDISTANCE - Ativa viso interativa 3D e faz objetos aparecerem mais prximos ou distantes. 3DFACE - Cria uma 3DFace. 3DMESH - Cria uma malha tridimensional. 3DORBIT - Controla a viso interativa 3D de objetos. 3DPAN - Ativa viso interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente. 3DPOLY - Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype CONTINUOUS no espao tridimensional. 3DSIN - Importa um arquivo do 3D-Studio. 3DSOUT - Exporta um arquivo para o 3D-Studio. 3DSWIVEL - Ativa viso interativa 3D e simula o efeito de rodar a cmara. 3DZOOM - Ativa viso interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora.

A ABOUT - Exibe informaes sobre o AutoCAD. ACISIN - Importa um arquivo ACIS. ACISOUT - Exporta objetos slidos para arquivos ACIS. ADCCLOS - Fecha o DesignCenter. ADCENTER - Gerencia o contedo do DesignCenter. ADCNAVIGATE - Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretrio, ou caminho de rede que voc especifique. ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D. AMECONVERT - Converte modelos slidos AME para objetos slidos do AutoCAD. APERTURE - Controla o tamanho do cursor de OSNAP. APPLOAD - Carrega e descarrega aplicaes e define quais aplicaes carregar no incio do AutoCAD. ARC - Cria um arco. AREA - Calcula a rea e o permetro de objetos ou de regies definidas. ARRAY - Cria cpias mltiplas de objetos numa disposio definida. ARX - Carrega, descarrega e prov informaes sobre aplicaes ObjectARX.

ATTDEF - Cria uma definio de atributo. ATTDISP - Controla a visibilidade de atributos globalmente. ATTEDIT - Muda informaes de atributos. ATTEXT - Extrai dados de atributos. ATTREDEF - Redefine um bloco e atualiza os atributos associados. AUDIT - Avalia a integridade de um desenho.

B BACKGROUND - Define um fundo para sua cena. BASE - Define o ponto base de insero para o desenho corrente. BHATCH - Preenche uma rea fechada ou objetos selecionados com um padro de hachura. BLIPMODE - Controla a exibio de marcadores (blips). BLOCK - Cria uma definio de bloco com os objetos que voc seleciona. BLOCKICON - Gera cones de preview para blocos criados com verses anteriores. BMPOUT - Salva objetos selecionados para arquivo bitmap. BOUNDARY - Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma rea fechada. BOX - Cria uma caixa slida tridimensional. BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois. BROWSER - Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows.

C CAL - Calcula expresses matemticas e geomtricas. CAMERA - Define localizaes de cmara e alvo. CHAMFER - Chamfra arestas de objetos CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes. CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto. CIRCLE - Cria um crculo. CLOSE - Fecha o desenho corrente. COLOR - Define a cor para os novos objetos. COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript. CONE - Cria um cone slido tridimensional. CONVERT - Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo R13 ou verso anterior do AutoCAD. COPY - Copia objetos. COPYBASE - Copia objetos com um ponto base especificado. COPYCLIP - Copia objetos para o Clipboard.

COPYHIST - Copia o texto do histrico (tela de texto) de comandos para o Clipboard. COPYLINK - Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra aplicao OLE. CUTCLIP - Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho. CYLINDER - Cria um cilindro slido tridimensional.

D DBCCLOSE - Fecha o dbConnect Manager. DBCONNECT - Prov uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo. DBLIST - Lista informao da base de dados para cada objeto do desenho. DDEDIT - Edita textos e definies de atributos. DDPTYPE - Especifica o modo de exibio e o tamanho dos objetos POINT. DDVPOINT - Define a direo de visualizao no espao tridimensional. DELAY - Prov uma pausa cronometrada dentro de um script. DIM e DIM1 - Ativa o modo de dimensionamento (cotas). DIMALIGNED - Cria uma cota linear alinhada. DIMANGULAR - Cria uma cota angular. DIMBASELINE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior. DIMCENTER - Cria a marca de centro ou as linhas de centro de crculos e arcos. DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da segunda linha de extenso da cota anterior ou de uma cota selecionada. DIMDIAMETER - Cria cotas de dimetro para crculos e arcos. DIMEDIT - Edita cotas. DIMLINEAR - Cria cotas lineares. DIMORDINATE - Cria cotas de coordenadas. DIMOVERRIDE - Desconsidera temporariamente as variveis de sistema, do grupo de cotas. DIMRADIUS - Cria cota radial para crculos e arcos. DIMSTYLE - Cria e modifica estilos de dimensionamento. DIMTEDIT - Move e rotaciona textos de cotas. DIST - Mede a distncia e o ngulo entre dois pontos. DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaados ao longo do comprimento ou permetro de um objeto. DONUT - Desenha crculos ou anis com enchimento. DRAGMODE - Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos arrastados. DRAWORDER - Muda a ordem de exibio de imagens e outros objetos. DSETTINGS - Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e osnap tracking. DSVIEWER - Abre a janela de Vista Area.

DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que digitado. DVIEW - Define um ponto de vista em projeo paralela ou perspectiva. DWGPROPS - Define e mostra as propriedades do desenho corrente. DXBIN - Importa arquivos com codificao binria (.DXB).

E EDGE - Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais. EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional. ELEV - Define propriedades de elevao e espessura de extruso de novos objetos. ELLIPSE - Cria uma elipse ou um arco elptico. ERASE - Apaga objetos de um desenho. EXPLODE - Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes. EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo. EXPRESSTOOLS - Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado. EXTEND - Extende (estica) um objeto at atingir outro objeto. EXTRUDE - Cria primitivas slidas nicas extrudando um objeto bidimensional existente.

F FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos. FILTER - Cria filtros reutilizveis para selecionar objetos com base em propriedades. FIND - Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados. FOG - Prov uma simulao visual para uma distncia de um objeto.

G GRAPHSCR - Alterna entre as janelas de texto e grfica. GRID - Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente. GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos.

H HATCH - Preenche um permetro especificado com uma hachura. HATCHEDIT - Modifica uma hachura existente. HELP (F1) - Exibe o Help OnLine. HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaos ocultos de objetos encobertos por outros. HYPERLINK - Anexa um hiperlink a um objeto grfico ou modifica um hiperlink existente.

HYPERLINKOPTIONS - Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibio dos tpicos de hiperlink.

I ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto. IMAGE - Gerencia imagens. IMAGEADJUST - Controla a exibio de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento. IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente. IMAGECLIP - Cria novos limites de corte para um objeto imagem. IMAGEFRAME - Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a. IMAGEQUALITY - Controla a qualidade da exibio das imagens. IMPORT - Importa arquivos em vrios formados. INSERT - Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente. INSERTOBJ - Insere um objeto ligado ou embutido. INTERFERE - Cria um slido composto a partir de um volume comum a dois ou mais slidos. INTERSECT - Cria objetos slidos ou regies a partir da interseo de dois ou mais objetos ou regies e remove as reas fora da interseco. ISOPLANE - Especifica o plano isomtrico corrente.

L LAYER - Gerencia camadas (layers) e suas propriedades. LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente. LAYOUTWIZARD - Inicia o assistente de Layout, no qual voc pode designar ajustes de pgina e de plotagem para um novo layout. LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotao a um objeto do desenho. LENGTHEN - Confere um novo comprimento a um objeto. LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminao. LIMITS - Define e controla os limites do desenho e a exibio da grade de pontos (grid). LINE - Cria segmentos de reta (linhas). LINETYPE - Cria, carrega e seleciona tipos de linhas. LIST - Mostra informaes da base de dados do desenho para os objetos selecionados. LOAD - Torna shapes disponveis para uso pelo comando SHAPE. LOGFILEOFF - Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON. LOGFILEON - Grava o contedo da janela de texto em um arquivo. LSEDIT - Edita um objeto paisagem. LSLIB - Mantm bibliotecas de objetos paisagem. LSNEW - Adiciona itens realsticos de paisagem como rvores e bosques ao seu desenho.

LTSCALE - Define o fator de escala de linetype. LWEIGHT - Define o peso (espessura) de linha corrente, opes e unidades de peso de linha.

M MASSPROP - Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s). MATLIB - Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais. MEASURE - Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto. MENU - Carrega o arquivo de menu. MENULOAD - Carrega arquivos de menus parciais. MENUUNLOADD - Descarrega arquivos de menus parciais. MINSERT - Insere instncias mltiplas de um bloco em um array retangular. MIRROR - Cria uma cpia espelhada (invertida) de objetos. MIRROR3D - Cria uma cpia espelhada (invertida) de objetos em relao a um plano. MLEDIT - Edita mltiplas linhas (mline) paralelas. MLINE - Cria mltiplas linhas (mline) paralelas MLSTYLE - Define um estilo para mltiplas linhas (mline) paralelas. MODEL - Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model. MOVE - Move objetos a uma distncia e direo especificadas. MSLIDE - Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela. MSPACE - Troca do modo paper space para o model space. MTEXT - Cria texto multilinhas. MULTIPLE - Repete o prximo comando at cancelar. MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes. MVSETUP - Define especificaes de vistas de um desenho.

N NEW - Cria um novo arquivo de desenho.

O OFFSET - Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. OLELINKS - Atualiza, muda e cancela existentes ligaes OLE. OLESCALE - Mostra caixas de dilogo de propriedades OLE. OOPS - Restaura objetos deletados (apagados). OPEN - Abre um arquivo de desenho existente. OPTIONS - Personaliza opes do AutoCAD. ORTHO - Restringe movimentos do cursor s direes ortogonais.

OSNAP - Define modos de OSNAP.

P PAGESETUP - Especifica o layout da pgina, o plotter, tamanho de papel, e ajustes para cada novo layout. PAN - Desloca a viso do desenho na janela corrente da tela. PARTIALOAD - Carrega parcialmente um desenho. PASTEBLOCK - Cola um bloco copiado em um novo desenho. PASTECLIP - Insere dados a partir do Clipboard. PASTEORIG - Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as coordenadas do desenho original. PASTESPEC - Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos dados. PCINWIZARD - Exibe um assistente para importar arquivos de configurao de plotagem PCP e PC2. PEDIT - Edita polylines e malhas poligonais 3D. PFACE - Cria uma malha 3D vrtice por vrtice. PLAN - Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usurio. PLINE - Cria polylines bi-dimensionais. PLOT - Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo PLOTSTYLE - Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um estilo a objetos selecionados. PLOTTERMANAGER - Exibe o Plotter Manager, pelo qual voc pode lanar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configurao de Plotter. POINT - Cria um objeto POINT. POLYGON - Cria uma polyline fechada de lados iguais. PREVIEW - Mostra como ficar o desenho aps plotado (impresso). PROPERTIES - Controla propriedades de objetos existentes. PROPERTIESCLOSE - Fecha a janela de propriedades. PSDRAG - Controla a aparncia de imagens PostScript. PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usurio em um novo desenho. PSFILL - Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um contedo PostScript. PSIN - Importa um arquivo PostScript. PSOUT - Cria um arquivo PostScript encapsulado. PSPACE - Troca do ambiente model-space para o paper-space PURGE - Remove objetos nomeados no usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho.

Q QDIM - Cria rapidamente uma cota. QLEADER - Cria rapidamente uma anotao com linha de chamada. QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente. QSELECT - Cria rapidamente uma seleo de objetos baseada em critrios de filtragem. QTEXT - Controla a exibio e plotagem de textos e atributos. QUIT - Sai do AutoCAD.

R RAY - Cria uma linha semi-infinita. RECOVER - Recupera um desenho danificado. RECTANG - Desenha uma polyline retangular. REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE. REDO - Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores. REDRAW - Renova a exibio da janela corrente. REDRAWALL - Renova a exibio de todas as janelas. REFCLOSE - Salva ou descarta modificaes feitas durante a edio de desenho ou bloco referenciado. REFEDIT - Seleciona uma referncia para edio. REFSET - Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edio de objetos referenciados. REGEN - Regenera o desenho e renova a janela corrente. REGENALL - Regenera o desenho e renova todas as janelas. REGENAUTO - Controla a regenerao automtica de um desenho. REGION - Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleo de objetos existentes. REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parmetros programveis. RENAME - Muda nomes de objetos. RENDER - Cria imagens sombreadas ou foto-realsticas a partir de um wireframe ou modelo slido. RENDSCR - Re-exibe a ltima imagem renderizada. REPLAY - Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF. RESUME - Continua um script interrompido. REVOLVE - Cria slidos de revoluo girando objetos 2D em torno de um eixo. REVSURF - Cria uma superfcie de revoluo em torno de um eixo. RMAT - Gerencia materais de renderizao. ROTATE - Rotaciona objetos em torno de um ponto base. ROTATE3D - Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.

RPREF - Define preferncias de renderizao. RSCRIPT - Cria um script que se repete continuamente. RULESURF - Cria uma superfcie a partir da ligao entre duas curvas.

S SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome. SAVEAS - Salva um desenho ainda no nomeado ou renomeia o desenho corrente. SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada. SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direes X, Y, e Z. SCENE - Gerencia cenas no model space. SCRIPT - Executa uma seqncia de comandos a partir de um script. SECTION - Usa a interseo de um plano e slidos para criar um REGION. SELECT - Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. SETUV - Aplica materiais em objetos. SETVAR - Lista ou muda os valores das variveis de sistema. SHADEMODE - Sombreia os objetos da janela corrente. SHAPE - Insere um shape. SHELL - Acessa comandos do sistema operacional. SHOWMAT - Lista o tipo de material e o mtodo de aplicao para um determinado objeto. SKETCH - Cria uma srie de segmentos de linhas a mo livre. SLICE - Fatia um conjunto de slidos com um plano. SNAP - Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. SOLDRAW - Gera perfis e sees em janelas criadas com SOLVIEW. SOLID - Cria polgonos 2D preenchidos. SOLIDEDIT - Edita faces e arestas de objetos slidos. SOLPROF - Cria imagens em perfil de slidos tridimensionais. SPELL - Checa a ortografia de textos. SPHERE - Cria uma esfera slida. SPLINE - Cria uma SPLINE quadrtica ou cbica. SPLINEDIT - Edita uma spline. STATS - Mostra estatsticas de renderizao. STATUS - Mostra estatsticas do desenho, modos e extenses. STLOUT - Salva um slido em um arquivo ASCII ou binrio. STRETCH - Move ou estica objetos. STYLE - Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu desenho. STYLESMANAGER - Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem. SUBTRACT - Cria um region composto ou slido por subtrao.

SYSWINDOWS - Arruma as janelas.

T TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora. TABSURF - Cria uma superfcie tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direo. TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente aps ser totalmente digitado. TEXTSCR - Abre a janela de textos. TIME - Mostra estatsticas de data e hora de um desenho. TOLERANCE - Cria tolerncias geomtricas. TOOLBAR - Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas. TORUS - Cria um slido em forma de donut. TRACE - Cria linhas slidas. TRANSPARENCY - Controla se o fundo de uma imagem transparente ou opaco. TREESTAT - Mostra informao sobre o ndice espacial corrente do desenho. TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.

U U - Desfaz a operao mais recente. UCS - Gerencia o sistema de coordenadas do usurio. UCSICON - Controla a visibilidade e localizao do cone do UCS. UCSMAN - Gerencia sistemas de coordenadas de usurio. UNDEFINE - Permite um comando definido na aplicao sobrepujar um comando interno do AutoCAD. UNDO - Desfaz o efeito de comandos. UNION - Cria um region composto ou um slido por adio. UNITS - Controla o formato de exibio de coordenadas e ngulos e determina a preciso.

V VBAIDE - Exibe o Editor Visual Basic. VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sesso corrente de AutoCad. VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA. VBARUN - Roda uma macro VBA. VBASTMT - Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD. VBAUNLOAD - Descarrega um projeto global VBA. VIEW - Salva e restaura janelas denominadas. VIEWRES - Ajusta a resoluo para objetos na janela corrente. VLISP - Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.

VPCLIP - Clipa objetos janelas. VPLAYER - Define visibilidade dentro de janelas. VPOINT - Define um ponto de viso para uma visualizao 3D do desenho. VPORTS - Divide a rea de desenho em mltiplas janelas justapostas ou flutuantes. VSLIDE - Mostra uma imagem de slide na janela corrente.

W WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo. WEDGE - Cria um slido 3D com uma face inclinada (cunha). WHOHAS - Mostra informaes de propriedade para arquivos de desenho abertos. WMFIN - Importa um arquivo Windows metafile. WMFOPTS - Define opes para WMFIN. WMFOUT - Salva objetos em um arquivo Windows metafile.

X XATTACH - Anexa uma referncia externa ao desenho corrente. XBIND - Incorpora smbolos dependentes de um xRef a um desenho. XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem. XLINE - Cria uma linha infinita. XPLODE - Quebra um objeto composto em seus componentes. XREF - Controla referncias externas a arquivos de desenho.

Z ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente.

Comandos AutoCAD

Atalhos de teclado aditantam muito o trabalho, por exemplo voc usa outro um outro AutoCAD de outra pessoa em que os icones esto organizados de forma diferente do que voc est acostumado... simples basta ficar procurando ? acho que melhor no. vai demorar um bocado... se souber os comandos voc nem liga onde ento os icones... apenas trabalha sem problemas... pensando nisso seguem aqui alguns atalhos de teclado para facilitar a vida. Lembre-se que muito importante sempre ficar atento a barra do comandos, na maioria das vezes os comandos utilizados possui funes internas que s se usa quando utiliza o comando. 3A, *3DARRAY 3DO, *3DORBIT 3F, *3DFACE 3P, *3DPOLY A, *ARC AC, *BACTION ADC, *ADCENTER AA, *AREA AL, *ALIGN AP, *APPLOAD AR, *ARRAY -AR, *-ARRAY ATT, *ATTDEF -ATT, *-ATTDEF ATE, *ATTEDIT -ATE, *-ATTEDIT ATTE, *-ATTEDIT B, *BLOCK -B, *-BLOCK BC, *BCLOSE BE, *BEDIT BH, *HATCH BO, *BOUNDARY -BO, *-BOUNDARY BR, *BREAK BS, *BSAVE C, *CIRCLE CH, *PROPERTIES -CH, *CHANGE CHA, *CHAMFER CHK, *CHECKSTANDARDS CLI, *COMMANDLINE COL, *COLOR COLOUR, *COLOR CO, *COPY CP, *COPY CT, *CTABLESTYLE D, *DIMSTYLE DAL, *DIMALIGNED DAN, *DIMANGULAR DAR, *DIMARC JOG, *DIMJOGGED DBA, *DIMBASELINE DBC, *DBCONNECT DC, *ADCENTER DCE, *DIMCENTER DCENTER, *ADCENTER DCO, *DIMCONTINUE DDA, *DIMDISASSOCIATE DDI, *DIMDIAMETER DED, *DIMEDIT DI, *DIST DIV, *DIVIDE DJO, *DIMJOGGED DLI, *DIMLINEAR DO, *DONUT DOR, *DIMORDINATE DOV, *DIMOVERRIDE DR, *DRAWORDER DRA, *DIMRADIUS DRE, *DIMREASSOCIATE DRM, *DRAWINGRECOVERY DS, *DSETTINGS DST, *DIMSTYLE DT, *TEXT DV, *DVIEW E, *ERASE

ED, *DDEDIT EL, *ELLIPSE EX, *EXTEND EXIT, *QUIT EXP, *EXPORT EXT, *EXTRUDE F, *FILLET FI, *FILTER G, *GROUP -G, *-GROUP GD, *GRADIENT GR, *DDGRIPS H, *HATCH -H, *-HATCH HE, *HATCHEDIT HI, *HIDE I, *INSERT -I, *-INSERT IAD, *IMAGEADJUST IAT, *IMAGEATTACH ICL, *IMAGECLIP IM, *IMAGE -IM, *-IMAGE IMP, *IMPORT IN, *INTERSECT INF, *INTERFERE IO, *INSERTOBJ J, *JOIN L, *LINE LA, *LAYER -LA, *-LAYER LE, *QLEADER LEN, *LENGTHEN LI, *LIST LINEWEIGHT, *LWEIGHT LO, *-LAYOUT LS, *LIST LT, *LINETYPE -LT, *-LINETYPE LTYPE, *LINETYPE

-LTYPE, *-LINETYPE LTS, *LTSCALE LW, *LWEIGHT M, *MOVE MA, *MATCHPROP ME, *MEASURE MI, *MIRROR ML, *MLINE MO, *PROPERTIES MS, *MSPACE MSM, *MARKUP MT, *MTEXT MV, *MVIEW O, *OFFSET OP, *OPTIONS ORBIT, *3DORBIT OS, *OSNAP -OS, *-OSNAP P, *PAN -P, *-PAN PA, *PASTESPEC PARAM, *BPARAMETER PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN PE, *PEDIT PL, *PLINE PO, *POINT POL, *POLYGON PR, *PROPERTIES PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE PROPS, *PROPERTIES PRE, *PREVIEW PRINT, *PLOT PS, *PSPACE PTW, *PUBLISHTOWEB PU, *PURGE -PU, *-PURGE QC, *QUICKCALC R, *REDRAW RA, *REDRAWALL RE, *REGEN REA, *REGENALL

REC, *RECTANG REG, *REGION REN, *RENAME -REN, *-RENAME REV, *REVOLVE RO, *ROTATE RPR, *RPREF RR, *RENDER S, *STRETCH SC, *SCALE SCR, *SCRIPT SE, *DSETTINGS SEC, *SECTION SET, *SETVAR SHA, *SHADEMODE SL, *SLICE SN, *SNAP SO, *SOLID SP, *SPELL SPL, *SPLINE SPE, *SPLINEDIT SSM, *SHEETSET ST, *STYLE STA, *STANDARDS SU, *SUBTRACT T, *MTEXT -T, *-MTEXT TA, *TABLET TB, *TABLE TH, *THICKNESS TI, *TILEMODE

TO, *TOOLBAR TOL, *TOLERANCE TOR, *TORUS TP, *TOOLPALETTES TR, *TRIM TS, *TABLESTYLE UC, *UCSMAN UN, *UNITS -UN, *-UNITS UNI, *UNION V, *VIEW -V, *-VIEW VP, *DDVPOINT -VP, *VPOINT VS, *BVSTATE W, *WBLOCK -W, *-WBLOCK WE, *WEDGE X, *EXPLODE XA, *XATTACH XB, *XBIND -XB, *-XBIND XC, *XCLIP XL, *XLINE XR, *XREF -XR, *-XREF Z, *ZOOM

Os comandos mais utilizados: A, *ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horrio para o desenho dos arcos. ADC, *ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os contedos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do contedo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes contedos para um qualquer desenho aberto AA, *AREA -> Informa a rea e o permetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas. B, *BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco com as entidades selecionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edio. Obs.: possvel redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome. BR, *BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco num ou dois pontos. C, *CIRCLE -> Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangentes e raio e trs tangentes. CP, *COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opo multiplus permite a cpia do mesmo objeto vrias vezes. Obs.: A opo COPY WITH BASE POINT muito til para copiar um objeto para outra parte do desenho tendo um ponto de referncia. Igualmente til a opo COLAR COM AS COORDENADAS ORIGINAIS, que permite colar uma entidade num ambiente de trabalho novo, mantendo a sua localizao espacial. DI, *DIST -> Informa a distncia entre dois pontos. DIV, *DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Selecione uma entidade e depois introduza o nmero de segmentos que deseja. E, *ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. EX, *EXTEND -> Estende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades, caso contrrio, durante a utilizao do comando Extend, alterar na opo EDGE, de No extend para Extend.

1 Seleciona-se as fronteiras 2 Seleciona-se as entidades a serem estendidas F, *FILLET -> Faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando. H, *HATCH -> Preenche uma rea com um padro. Estes padres podem ser de quatro tipos:definido pelo usurio, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padres armazenados, que so tipos complexos de hachura; padres custom que so novos padres acrescentados pelo usurio; e padres gradiente. Obs.: Durante a seleo do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opo CREATE SEPARATE HATCHS para criar vrios hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente. I, *INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rgido. Permite ainda a mudana de escalas no x, y, z e rotao. ID, *ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela. L, *LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados atravs da linha de comandos. LA, *LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vrios layers (camadas). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos, mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vrios projetos diferentes, como incndio, estrutura, eltrico, hidrulico, paisagismo, etc.). LE, *QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e dimenses da seta nas propriedades da entidade. LS, *LIST -> Fornece uma lista das caractersticas de uma entidade, como layer, cor, localizao, rea, permetro, etc. M, *MOVE -> Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a execuo do comando, selecione um grupo de entidades, d um clique para o ponto incio do movimento e um clique para o fim do movimento.

MA, *MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado. MI, *MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando perguntar se mantm ou apaga o objeto a espelhar. MT, *MTEXT -> Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar o quadro de dilogo ao lado, podendo modificar vrias caractersticas da fonte. O, *OFFSET -> Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do offset, esta distncia pode ser introduzida manualmente ou atravs de dois cliques com o rato com a distncia desejada. PE, *PEDIT -> Comando de edio de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vrtices. Obs.: Pode-se ainda utilizar a opo EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes,... PL, *PLINE -> Desenha linhas contnuas. Tambm permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tambm para achar uma rea ou um permetro bastando desenhar um polgono e pedir a sua rea com o comando rea (AA) ou o Permetro atravs do comando List (LS). PO, *POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimenses iguais com o comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE). POL, *POLYGON -> Desenha polgonos, que so polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um crculo ou circunscrito por um crculo. PU, *PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e no utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho. RE, *REGEN -> Fora uma regenerao da tela, mostrando as curvas de arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que no existem). REC, *RECTANG -> Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela.

REG, *REGION -> Cria uma face a partir de objetos existente (utilizado para 3D). RO, *ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que permite a mudana da referncia (o ngulo default zero). Obs.: Existem duas opes para rodar um objeto, atravs do ngulo propriamente dito, ou rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinao de um determinado segmento, para tal, dever inicialmente ter o objeto com uma rotao de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ngulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de rotao basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de referencia. S, *STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. S podem ser utilizados os modos de seleo crossing e window para este comando. SC, *SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui ( um produto das dimenses do objeto). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ao. SPL, *SPLINE -> Cria curvas spline. TR, *TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso no estejam necessrio alterar na opo EDGE de No extend para Extend durante a execuo do comando TRIM (TR). Modo de atuao: 1 Seleciona-se as fronteiras (space) 2 Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opo FENCE (F) criando um segmento sobre as pontas a cortas. X, *EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e slidos. No se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los ser necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos F3, Permite ligar e desligar o object snap e tambm quando todos os osnap esto desligados, o acesso ao quadro de dilogo Drafting Settings. F8, Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor

Obs.: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD s pode desenhar ortogonalmente nos ngulos pr-definidos de 0, 90, 180 e 270, o que no verdade. Pode-se rodar o eixo ortogonal para qualquer ngulo desejado, bastando configurar o comando snap, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle. caso o comando no funcione tente novamente... novamente... pergunte tente novamente... pesquise... tente novamente... descanse 5 min. tente novamente

Em portugus 3AL: *ALINHAR3D 3DESPELHAR: *ESPELHAR3D 3DNAVEGAR: *NAVEGAR3D 3DP: *IMPRIMIR3D 3DPLOT: *IMPRIMIR3D 3M: *MOVER3D 3N: *NAVEGAR3D 3R: *ROTAC3D 3S: *ESCALA3D A: *ARCO AA: *AREA ABP:*-ABRIRPARCIAL AC: *ACAOB ACABAMENTO: *ACABAM ACB: *ACABAM ADC: *ADC AECTOACAD: *-ExporterVersAutoCAD AJI: *AJUSTARIMAG AL: *ALINHAR ALC: *ALCASD ALO: *ALONGAR ALT: *PROPRIEDADES -ALT: *ALTERAR AN: *ANEL ANI: *ANEXARIMAG AP: *APARAR APC: *MODOAPLICARCOR APG: *APAGAR APLAY: *RPORDUZIRTUDO AR: *ARESTA ARC: *COTAARCO ARM:*MENSAGEMUSUARIOACAO -ARM: *-MENSAGEMUSUARIOACAO ARR: *GRAVADORACOES ARS: *PARARACAO -ARS: *-PARARACAO ARU:*ENTRADAUSUARIOACAO AX: *ANEXAREFEX BF: *BARRAFERR BLENDSRF: *MESCLARSUPERF C: *COR CA: *CAMADA -CA: *-CAMADA CAL: *CAL CAM: *CAMERA CANG: *COTAANG CAP: *CARRAPLIC CB: *BLOCO -CB: *-BLOCO CBAR:*BARRARESTRICOES CBD: *CONECTARBD CCD:*COTACOMDESVIO CCE: *COTACENTRO CCV: *CONFIGCV CD: *CONFIGDES CDI: *COTADIAMETRO CE: *COLARESPEC CF:*CONJUNTODEFOLHAS CFG: *CONFIGDES CHA: *CHANFRO CI: *CIRCULO CIL: *CILINDRO CLB: *COTALINBASE CLI: *COTALINEAR CN: *CUNHA CNC: *CONCORD CO: *COPIAR COA: *COTAALIN COI: *CORTEIMAG COLOUR: *COR CONVTOMESH:*SUAVIZARMALHA COO: *COTAORDEN CP: *COPIAR CPARAM: *PARAMETROBC CPP: *COPPAR CR: *CALCRAPIDA CRA: *COTARAIOS CREASE: *DOBRAMALHA CREATESOLID:*ESCULPIRSUPERF CSE: *COTASERIE CSETTINGS:*CONFIGURACOESRESTRICA O

CT:*CTABELAESTILO CUBE: *NAVVCUBE CURVATUREANALYSIS:*ANALISECURVAT URA CV: *CVISTA CX: *CORTAREFEX DA: *DEFATRIB -DA: *-DEFATRIB DC: *ADCENTER DCON: *RESTRICAOCOTA DDA:*DIMDISASSOCIATE DEF: *DEFVAR DEFATR: *DEFATRIB -DEFATR: *-DEFATRIB DELCON:*EXCLUIRRESTRICAO DESVIO:*COTACOMDESVIO DI: *DIST DIRNORTE:*LOCALIZGEOGRAFICA DIV: *DIVIDIR DJL:*LINHADESCIOCOTA DL:*VINCULODADOS DLU:*ATUALIZARVINCULODADOS DRAFTANGLEANALYSIS:*ANALISEANAGULO DESENHO DRE:*DIMREASSOCIATE DX:*EXTRACAODADOS E: *ESTICAR EAT: *EDITARATRIB -EAT: *-EDITARATRIB EATLOCAL:*EDITATRIBNOLOCAL EB: *EDITARBLOCO EC: *ESTILOCOTA ED: *EDITARD EDC: *EDITARCOTA EDITCLDUPLO: *DBLCLKEDIT EDP: *EDITARP EH: *EDITARHACH EL: *ELIPSE ELM: *ELIMINAR -ELM: *-ELIMINAR EM: *ESPACOM EP: *ESPACOP ES: *ESCALA ESHOT:*EDITARINSTANTANEO ESL: *ESPLINHA ESP: *ESPELHAR ESPL: *EDITARSPLINE EST: *ESTENDER ET: *ESTILO ETE: *TEXTO ETL: *ESCALATL EV:*ESTILOSVISUAIS -EV: *ESTILOSVISUAIS EVA: *EVATUAL EVB: *ESTADOVISBLOCO

EX: *EXTRUSAO EXAT: *EXTRATRIB EXP: *EXPORTAR EXTENDSRF:*ESTENDERSUPERF F3: *FACE3D FAT: *FATIAR FB: *FECHARBLOCO FECHAR: *SAIR FI: *FILTRO FILLETSRF:*CONCORDSUPERF FPROP: *FECHARPROP FREEPOINT: *LUZPUNTIFORME FVRD:*FECHARVRDESENHO FVRL:*FECHARVRLAYOUT G: *GRUPO -G: *-GRUPO GB: *GBLOCO -GB: *-GBLOCO GCON: *RESTRICAOGEOM GD: *GRADIENTE GENERATESECTION:*PLANOCORETPARABL OCO GEO:*LOCALIZGEOGRAFICA GP: *GEOMETRIAPLANA H: *HACHLIM -H: *-HACHURA HB: *HATCHTOBACK HC: *HACHURA HL: *HACHLIM I: *INSERIR -I: *-INSERIR IM: *IMAGEM -IM: *-IMAGEM IMP: *IMPORTAR IMPRIMIR: *PLOTAR INF: *INTERFERE INSERTCONTROLPOINT:*ADICIONARVC INT: *INTERSEC IO: *INSERIROBJ IRPARAURL: *GOTOURL JA: *JANELACABAMENTO JOGSECTION:*DESVIOPLANOCORTE L: *LINHA LAS: *ESTADOCAMADA LAYER: *CAMADA LC: *LINHACHAMR LCHAM: *LINHACHAM LESS:*SUAVIZARMALHAMENOS LI: *LISTA LIC: *LINHACOM LIM: *LIMITE -LIM: *-LIMITE LINF: *LINHAINF LMAN: *ESTADOCAMADA LO: *-LAYOUT

LS: *LISTA M: *MOVER M3: *MATRIZ3D MA: *MATRIZ -MA: *-MATRIZ MAR: *MARCACAO MAT: *MATERIAIS MDG: *MESADIG ME: *MEDIDA MEA: *MEDIRGEOM ML: *MLINHA MLA:*ALINHARLINCHMULT MLC:*CONJLINCHMULT MLD: *LINCHMULT MLE:*EDITARLINCHMULT MLS:*ESTILOLINCHMULT MORE: *SUAVIZARMALHAMAIS MOTION: *MOVIMENTONAVS MOTIONCLS:*FECHARMOVIMENTONAVS NETWORKSRF: *REDESUPERF NOR: *NORMAS NORTE:*LOCALIZGEOGRAFICA NSHOT:*NOVOINSTANTANEO NVIEW: *NOVAVISTA O: *OCULTAR O3D: *ORBITA3D ODE: *ORDEMDES OFFSETSRF: *DESLOCSUPERF OP: *OPCOES OR: *ORTOGRAF OS: *OSNAP -OS: *-OSNAP P: *PAN -P: *-PAN P3: *POLI3D PA:*PALETASFERRAM PAR: *PARAMETROS -PAR: *-PARAMETROS PARAM: *PARAMBLOCO PATCH: *CORRECAOSUPERF PC: *NUVEMPONTOS PCATTACH:*ANEXARNUVEMPONTOS PCINDEX:*INDICENUVEMPONTOS PI: *PROPIG PIR: *PIRAMIDE PL: *PLINHA PO: *PONTO POFF:*OCULTARPALETAS POINTOFF: *OCULTARVC POINTON: *MOSTRARVC POL: *POLIGONO PON: *MOSTRARPALETAS PR: *OPCOES PRA: *PREFACAB PROPRIETARIO: *WHOHAS

PROPS: *PROPRIEDADES PS: *PLANOSECAO PSOLIDO: *POLISOLIDO PTW: *PUBLISHTOWEB PV: *PONTOV -PV: *PONTOV PVD: *PVISTAD QCUI: *IUPRAPIDA QU: *QUEBRAR RA: *RECORTACABAMENTO RAPIDPROTOTYPE:*IMPRESSAO3D RAT: *REDEFATRIB RD: *REDESEN RDT: *REDESTUDO RE:*REFERENCIASEXTERNAS REBUILD:*REGENERARVC REC:*RECUPERARDESENHO REFINE:*REFINARMALHA REG: *REGIAO REMOVECONTROLPOINT:*REMOVERVC REN: *RENOMEAR -REN: *-RENOMEAR RET: *RETANGULO REV: *REVOLUCAO RG: *REGEN RGT: *REGENTUDO RO: *ROTAC RP:*PREDEFACABAMENTO RX: *REFEX -RX: *-REFEX SB: *SALVARBLOCO SCO: *SOBRECOTA SCR: *SCRIPT SEC: *SECAO SMOOTH:*SUAVIZARMALHA SN: *SNAP SO: *SOLIDO SPL: *SPLINE SPLAY:*SEQUENCIAREPRODUCAO SPLIT:*DIVIDIRMALHA SU: *SUBTRAIR SX: *ASSREFEX -SX: *-ASSREFEX T: *TEXTOM -T: *-TEXTOM TB: *TABELA TEDIT: *EDITARTEXTO TH: *THICKNESS TI: *TILEMODE TIP: *TIPOPD TL: *TIPOLINHA -TL: *-TIPOLINHA TOL: *TOLERANCIA TOR: *TORO TS: *TABELAESTILO

TXM: *TEXTOM U: *UNIAO UC: *GERUCS UN: *UNIDADES -UN: *-UNIDADES UNCREASE:*TIRARDOBRAMALHA UNE: *UNIR V: *VISTA -V: *-VISTA VD: *VISTAD VER:*VERIFICANORMAS

VGO: *IRVISTA VPLAY:*REPRODUZIRVISTA VRD: *VRDESENHO VRL: *VRLAYOUT VZ: *VISUALIZAR VZD: *VISUALIZD WHEEL: *CIRCULONAVS X: *EXPLODIR Z: *ZOOM ZEBRA:*ANALISEZEBRA

Lista de Atalhos para os principais comandos do AutoCad. Voc pode economizar ainda mais tempo e agilizar o processo de criao do desenho, utilizando os diversos atalhos, disponveis via teclado, para executar comandos com uma maior velocidade sem a necessidade da utilizao do mouse. Conseguindo desta maneira manter um bom ritmo de trabalho diminuindo as horas necessrias para a elaborao dos desenhos. COMANDO 3DARRAY 3DFACE 3DPOLY ALIGN APPLOAD ARC AREA ARRAY ATTEDIT BHATCH BLOCK BOUNDARY BREAK CHAMFER CIRCLE COPY COPY DDCHPROP DDCOLOR DDEDIT DDGRIPS DDIM DDSELECT DDUCS DDUNITS DIMALIGNED DIMALIGNED ATALHO 3A 3F 3P AL AP A AA AR ATE BH B BO BR CHA C CO CP CH COL ED GR D SE UC UN DAL DIMALI DESCRIO Cria uma matriz 3D Cria uma superfcie de trs ou quatro lados em qualquer lugar no espao 3D. Cria uma polilinha 3D Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicializao Cria um arco Calcula a rea e o permetro de objetos ou de reas definidas Cria vrias cpias de objetos dentro de um padro Altera as informaes de atributo em um bloco Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padro ou preenchimento de gradiente Cria uma definio de bloco a partir de objetos selecionados Cria uma regio ou uma polilinha a partir de uma rea delimitada Quebra o objeto selecionado entre dois pontos Chanfra as arestas de objetos Cria um crculo Copia objetos em uma distncia e uma direo especificadas Copia objetos em uma distncia e uma direo especificadas Controla as propriedades de objetos existentes Define a cor dos novos objetos Edita texto de linha nica, texto de cota, definies de atributos e quadros de controle de recursos Controla o uso de alas de conjunto de seleo Cria e modifica os estilos de cota Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usurio Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso Cria uma cota linear alinhada Cria uma cota linear alinhada Cria uma cota angular

DIMANGULAR DAN

DIMANGULAR DIMANG DIMBASELINE DBA DIMBASELINE DIMBASE DIMCENTER DCE

Cria uma cota angular Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada Cria a marca de centro ou as linhas de centro de crculos e arcos Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extenso da cota anterior ou de uma cota selecionada

DIMCONTINUE DCO

Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na DIMCONTINUE DIMCONT segunda linha de extenso da cota anterior ou de uma cota selecionada DIMDIAMETER DDI DIMDIAMETER DIMDIA DIMEDIT DIMEDIT DIMLINEAR DIMLINEAR DED DIMED DIMLIN DLI Cria uma cota de dimetro para um crculo ou um arco Cria uma cota de dimetro para um crculo ou um arco Edita o texto da cota e as linhas de extenso Edita o texto da cota e as linhas de extenso Cria uma cota linear Cria uma cota linear Cria cotas de ordenada Sobrepe variveis do sistema de cotagem Cria uma cota de raio para um crculo ou um arco Cria uma cota de raio para um crculo ou um arco Cria e modifica os estilos de cota Cria e modifica os estilos de cota Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota Mede a distncia e o ngulo entre dois pontos Posiciona objetos de ponto ou blocos espaados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou permetro de um objeto Cria crculos e circunferncias preenchidos Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos Abre a janela Aerial View Cria um objeto de texto de linha nica Cria uma elipse ou um arco elptico Remove objetos de um desenho Quebra um objeto composto em objetos componentes Salva objetos em outros formatos de arquivo Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. Cria um slido ou superfcie 3D ao efetuar a extruso de um

DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada DIMORDINATE DOR DIMOVERRIDE DOV DIMRADIUS DIMRADIUS DIMSTYLE DIMSTYLE DIMTEDIT DIST DIVIDE DONUT DSVIEWER DTEXT ELLIPSE ERASE EXPLODE EXPORT EXTEND EXTRUDE DIMRAD DRA DIMSTY DST DIMTED DI DIV DO AV DT EL E X EXP EX EXT DIMOVERRIDE DIMOVER Sobrepe variveis do sistema de cotagem

DRAWORDER DR

objeto 2D. FILLET FILTER GROUP HATCH HATCHEDIT HIDE IMAGE F FI G H HE HI IM Arredonda e faz a concordncia das arestas de objetos Cria uma lista de requisitos necessrios a um objeto para ser includo em um conjunto de seleo Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos Preenche uma rea delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padro, preenchimento slido ou preenchimento de gradiente Modifica uma hachura ou preenchimento existente Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas Exibe a paleta External References Controla a exibio dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens Anexa uma nova imagem ao desenho atual Utiliza os limites de corte para definir uma sub-regio de um objeto de imagem Importa arquivos em vrios formatos Insere um bloco ou um desenho no desenho atual Insere um objeto vinculado ou incorporado Reala os slidos 3D que se sobrepem Cria um slido 3D ou uma regio 2D a partir de seu volume ou rea sobreposta. Gerencia camadas e suas propriedades Cria uma linha que conecta a anotao a um elemento Altera o comprimento de objetos e o ngulo dos arcos includos Cria segmentos de linha reta Carrega, define e modifica tipos de linha Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados Define o fator de escala do tipo de linha universal Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto Cria uma cpia espelhada dos objetos selecionados Cria multilinhas paralelas Move objetos em uma distncia e uma direo especificadas Alterna entre o espao do papel e uma viewport de espao do modelo Cria um objeto de texto de mltiplas linhas

IMAGEADJUST IAD IMAGEATTACH IAT IMAGECLIP IMPORT INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT LAYER LEADER LENGTHEN LINE LINETYPE LIST LIST LTSCALE MATCHPROP MEASURE MIRROR MLINE MOVE MSPACE MTEXT ICL IMP I IO INF IN LA LE LEN L LT LI LS LTS MA ME MI ML M MS MT

MTEXT MVIEW OFFSET OPTIONS OSNAP PAN PASTESPEC PEDIT PLINE PLOT POINT POLYGON PREVIEW PROPERTIES PSPACE PURGE QUIT RECTANGLE REDRAW REDRAWALL REGEN REGENALL REGION RENDER REVOLVE ROTATE RPREF SCALE SCRIPT SECTION SETVAR

T MV O OP OS P PA PE PL PRINT PO POL PRE PR PS PU EXIT REC R RA RE REA REG RR REV RO RPR SC SCR SEC SET

Cria um objeto de texto de mltiplas linhas Cria e controla viewports de layout Cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas Personaliza as configuraes do programa Define a execuo dos modos de snap a objeto Move a vista na viewport atual Insere dados da rea de transferncia e controla o formato dos dados Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D Cria uma polilinha 2D Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo Cria um objeto de ponto Cria uma polilinha fechada equiltera Mostra a aparncia do desenho quando plotado Controla as propriedades de objetos existentes Alterna entre uma viewport de espao do modelo e o espao do papel Remove do desenho itens nomeados no utilizados, como definies de bloco e camadas Sai do programa Cria uma polilinha retangular Atualiza a exibio na viewport atual Atualiza a tela em todas as viewports Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual Regenera o desenho e atualiza todas as viewports Converte um objeto que envolve uma rea em um objeto de regio Cria uma imagem com aplicao de cor realstica ou com realismo fotogrfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo slido Cria um slido ou superfcie 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base Especifica as predefinies da renderizao, parmetros de renderizao reutilizveis, para aplicar a renderizao em uma imagem Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas propores do objeto aps o redimensionamento. Executa uma seqncia de comandos a partir de um arquivo de script Utiliza a interseco entre um plano e slidos para criar uma regio Lista ou altera os valores das variveis de sistema

SHADE SLICE SNAP SOLID SPELL SPLINE SPLINEDIT STRETCH STYLE SUBTRACT TABLE TABLET THICKNESS TILEMODE TOLERANCE TOOLBAR TORUS TRIM UNDO UNION UNITS VIEW VPOINT WBLOCK WEDGE XATTACH XBIND XCLIP XLINE XREF ZOOM

SHA SL SN SO SP SPL SPE S ST SU TB TA TH TI TOL TO TOR TR U UNI UN V VP W WE XA XB XC XL XR Z

Inicia o comando CSCURRENT Fatia um slido com um plano ou uma superfcie Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados Cria tringulos e quadrilteros com preenchimento slido Faz a verificao ortogrfica em um desenho Cria uma curva suave que passa atravs, ou perto, de pontos selecionados. Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste spline Estica os objetos cruzados por uma janela ou polgono de seleo. Cria, modifica ou especifica estilos de texto Combina os slidos 3D ou regies 2D selecionados por subtrao Cria um objeto de tabela vazio Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada Define a espessura 3D atual. Torna a guia Model ou a ltima guia Layout a atual. Cria tolerncias geomtricas contidas no quadro de controle de recursos Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas Cria um slido 3D em formato de anel Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. Reverte o efeito dos comandos Combina os slidos 3D ou regies 2D por adio Controla os formatos de exibio de coordenadas e ngulos e a preciso Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de cmera, vistas de layout e vistas predefinidas Define a direo de visualizao de uma vista tridimensional do desenho Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho Cria uma aresta slida 3D Anexa uma referncia externa ao desenho atual Associa uma ou mais definies de objetos nomeados em uma referncia ao desenho atual Define uma referncia ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior Cria uma linha com comprimento infinito Inicia o comando EXTERNALREFERENCES Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua.