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CINEMATICA

Integrantes: Jaime Aguilera Gonzalo Burdiles Dayanna Montero Constanza Moya Tomas Norambuena Viviana Reyes

Curso: 3ro Medio B Profesor/a: Srta. Paulina Rojas Ramo: Fsica Talca Mayo 2012

INTRODUCCIN El presente trabajo trata de la cinemtica que estudia el movimiento de las partculas sin preocuparse de las causas que lo generan, de aqu surge tambien el concepto de movimiento es el estado de un cuerpo cuya posicin cambia y puede ser uniforme (sin aceleracin) y con velocidad constante, o uniformemente acelerado , o movimiento rectilneo uniforme y cada libre que tiene que ver directamente con la gravedad de la tierra (9,8 m/s) ya que es el movimiento de un cuerpo de manera vertical. Se explicaran los temas mencionados mas detallados y con sus respectivas frmulas. Tambin se aplicaran 3 experimentos: En el experimento n 1 presentaremos el tiempo en que se demoran en correr un grupo de alumnos de 1ro Medio a mxima velocidad la multicancha del Liceo C.D.A en tres idas en el largo mayor de esta. Determinaremos los tiempos en que se demoran en recorrer la cancha,, esta actividad se repetir 3 y est tabulada en tiempos de segundos. El segundo experimento es sobre las medidas de la misma cancha, la cual cada integrante de nosotros (6) mediremos sta con la medida de nuestros pies y la cantidad de pasos. Tambin los resultados sern tabulados. El tercer experimento es hacer un recorrido en un auto por 2 cuadras y calcular su aceleracin con los datos de velocidad y tiempo.

Objetivos del trabajo: - Aprender los conceptos de Cinemtica, Movimiento y Cada Libre - Reconocer estos conceptos en la vida real y cotidiana. - Poder aplicar estos conceptos cuando se necesite, saber calcularlos y que puedan ser tiles en nuestra vida.

Concepto de Cinemtica Cinemtica La cinemtica es una rama de la fsica dedicada al estudio del movimiento de los cuerpos en el espacio, sin atender a las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas). Por tanto la cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que estudia las interacciones que lo producen. El Anlisis Vectorial es la herramienta matemtica ms adecuada para ellos. En el se encuentra la rapidez y al aceleracin los cuales sirven para describir el Cambio de su posicin en funcin del tiempo Elementos bsicos Espacio, tiempo y mvil Aceleracin Se define como la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. La aceleracin es la tasa de variacin de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el tiempo en que se produce. Por tanto, la aceleracin tiene magnitud, direccin y sentido, y se mide en m/s2, grficamente se representa con un vector. El lugar en donde est la cosa que se est moviendo se llama Posicin. La rapidez que tiene lo que se est moviendo se llama velocidad. La Trayectoria es el caminito que recorre el cuerpo mientras se mueve

Registro del movimiento En la mecnica clsica existe un espacio absoluto, es el espacio a todos los objetos materiales, estos son escenarios en donde ocurren los fenmenos fsicos, el mvil o mas simple se puede considerar como un punto material o partcula , y cuando el mvil bajo estudio un cuerpo rgido se le puede considerar un sistema de partculas y en este caso se le llama cinemtica del solido rigi o del cuerpo rgido.

Sistema de coordenadas Este se encuentra uniendo los lmites de la trayectoria a recorrer o analizar el efecto geomtrico de la aceleracin que afecta el movimiento. Para medir la velocidad se dispone de el radar de trafico cuyo funcionamiento se basa en el efecto de Doppler. El taqumetro es el indicador de la velocidad de un vehculo basado e n la frecuencia de la rotacin de las ruedas . Los caminantes disponen del podmetro que detectan las vibraciones caractersticas de los pasos suponiendo una distancia media para cada paso que permite calcular la distancia recorrida.

Formulas Matemticas de un clculo diferencial La velocidad es la derivada temporal del vector de posicin y la aceleracin es la derivada temporal de la velocidad.

o bien sus expresiones integrales:

MOVIMIENTO El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento es necesaria una intensidad de interaccin o intercambio de energa que sobrepase un determinado umbral.

Los tipos de movimientos ms comunes son:


Movimiento rectilneo uniforme. Movimiento rectilneo uniforme acelerado. Movimiento circular Movimiento parablico

Movimiento rectilneo uniforme Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado es aqul en el que un cuerpo se desplaza sobre una recta con aceleracin constante. Esto implica que en cualquier intervalo de tiempo, la aceleracin del cuerpo tendr siempre el mismo valor. Por ejemplo la cada libre de un cuerpo, con aceleracin de la gravedad constante. Movimiento circular El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular constante. Movimiento parablico Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos

rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Cada Libre Se conoce como cada libre cuando Lugar g (m/s) desde cierta altura un cuerpo se deja 2,8 caer para permitir que la fuerza de Mercurio gravedad actu sobre l, siendo su Venus 8,9 velocidad inicial cero. Tierra 9,8 En este movimientos el Marte 3,7 desplazamiento es en una Jpiter 22,9 sola direccin que corresponde al eje Saturno 9,1 vertical (eje "Y"). 7,8 Es un movimiento uniformemente Urano 11,0 acelerado y la aceleracin que acta Neptuno sobre los cuerpos es la de gravedad Luna 1,6 representada por la letra g, como la aceleracin de la gravedad aumenta la velocidad del cuerpo, la aceleracin se toma positiva. En el vaco, todos los cuerpos tienden a caer con igual velocidad. Un objeto al caer libremente est bajo la influencia nica de la gravedad. Se conoce como aceleracin de la gravedad. Y se define como la variacin de velocidad que experimentan los cuerpos en su cada libre. El valor de la aceleracin que experimenta cualquier masa sometida a una fuerza constante depende de la intensidad de esa fuerza y sta, en el caso de la cada de los cuerpos, no es ms que la atraccin de la Tierra. Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleracin dirigida hacia abajo cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. los cuerpos dejados en cada libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo . La aceleracin de gravedad es la misma para todos los objetos y es independiente de las masas de stos. En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. Si se desprecia la resistencia del aire y se supone que aceleracin en cada libre no vara con

la altitud, entonces el movimiento vertical de un objeto que cae libremente es equivalente al movimiento con aceleracin constante. Leyes fundamentales de la Cada Libre a) Todo cuerpo que cae libremente tiene una trayectoria vertical b) La cada de los cuerpos es un movimiento uniformemente acelerado c) Todos los cuerpos caen con la misma aceleracin. Los valores de la gravedad son:

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Velocidad inicial: normalmente es la velocidad que se le imprime inicialmente a un objeto para ponerlo en movimiento. En este caso como no se le da una fuerza sino solo se deja caer la Vo es igual a cero. Velocidad final: es la velocidad que alcanzara el objeto cuando llega al punto final de la cada. Tiempo: Es lo que se demora el cuerpo en caer. Altura: la altura es la medida de longitud de una trayectoria o desplazamiento, siempre y cuando la medida se tomada como punto de referencia la vertical.

Gravedad: Gravedad es una fuerza que trata de jalar los objetos hacia abajo. Cualquier cosa que tenga masa tambin tiene un tirn gravitacional. Entre ms masa un objeto tenga, ms fuerte es su tirn o jale de atraccin gravitacional. EJEMPLOS: Ejemplo 1 Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificio, si tarda 3s en llegar al piso Cul es la altura del edificio? Con qu velocidad se impacta contra el piso?

La cada libre cuando desde cierta altura un cuerpo se deja caer para permitir que la fuerza de gravedad actu sobre l. La velocidad inicial es siempre cero. Todo cuerpo que cae libremente tiene una trayectoria vertical La Gravedad es una fuerza que trata de jalar los objetos hacia abajo. En la cada libre no se toma en cuenta la resistencia al aire

EXPERIMENTACION En el experimento n 1 presentaremos el tiempo en que se demoran en correr un grupo de alumnos de 1ro Medio a mxima velocidad la multicancha del Liceo C.D.A en tres idas en el largo mayor de esta. Determinaremos los tiempos en que se demoran en recorrer la cancha, esta actividad se repetir 3 y est tabulada en tiempos de segundos.
PARTICIPANTES YOSY TOMAS VALENTINA ANDRES CAMILO MARIA GONZALO 1 5.51 4.69 6.86 4.04 4.7 4.72 TOMAS 1 5.51 3.27 7.09 4.52 4.49 5.97 GONZALO 2 5.37 4.31 7.79 4.34 4.81 5.7 TOMAS 2 5.52 4.45 7.74 4.57 4.64 5.10 GONZALO 3 6.26 4.28 7.03 4.02 4.69 5.36 TOMAS 3 6.08 4.42 7.59 4.48 4.44 5.32 PROMEDIO 5.70 4.23 7.34 4.32 4.79 5.36

DANIEL DANIEL J. JAIME

5.20 6.21 4.78

5.20 6.19 5.0

5.21 4.89 4.42

5.12 6.05 4.49

5.30 4.68 4.57

5.64 4.69 4.92

5.27 5.45 4.69

Se puede apreciar en algunos casos mucha diferencia de demora en el tiempo de correr individualmente, algunos en la primera ida se demoraron menos y fueron disminuyendo su capacidad o aceleracin tardndose mas en las ultimas idas. Otros al comienzo tardaron ms y en las otro recorrido cada vez fueron aumentando mas su aceleracin y llegaron mas rpido al otro extremo de la cancha.

INTEGRANTES GONZALO JAIME

medida pie 28 cm 31 cm

medida m 0.28 m 0.31 m

pasos 93.3 92.6

Resultados:

El experimento n 2, es sobre las medidas de la misma cancha, la cual cada integrante de nosotros (6) mediremos sta con la medida de nuestros pies y la cantidad de pasos en su extremo mas largo, solo una ida. Tambin los resultados sern tabulados.

TOMAS CONSTANZA DAYANNA VIVIANA

30.5 cm 24.5 cm 27.5 cm 29.cm

0.30 m 0.24 m 0.27 m 0.27 m

93.6 99.6 100.6 101.6

Resultados: La medida de cada pie la presentamos en centmetros y la transformamos a metros dividiendo por 1.000 Si el pie era mas pequeo la cantidad de pasos que se deba dar era mayor, y si el pie era mas grande se deba dar menos pasos.

Experimento n 3 calcular aceleracin de un auto: Un auto recorre 2 cuadras, 200 metros aprx. : - A una velocidad de 30 Kms/hora. o mts./s - En un tiempo de 17 segundos. - Comienza con 500 revoluciones y termina con 2500 revoluciones. La aceleracin es cualquier cambio de velocidad ocurrido durante un cierto tiempo, puede aumentar o disminuir.

Se calcula al dividir la velocidad con el tiempo recorrido: A = Vf Vi T La rapidez inicial es 0 y al final, a los 17 s. es 30 km/h. Deben ser : mts x seg. O Kms x hora. Vel. Final Vel. Inicial

30 kms = 30.000 mts. 1 hora= 3.600 seg.

A= 30.000 mts. 0 = 0,12mts. x seg. 3.600 seg.

Y en 17 segundos recorre: 0,12mts. x 17 seg = 2,04 ACELERACIN TOTAL= 2,04 metros x seg. Conclusin:

Webgrafia: http://www.monografias.com/trabajos81/caida-libre/caida-libre.shtml http://fisica.net/ http://es.wikipedia.org/wiki/Cinematica http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_(f%C3%ADsica) http://cyberia.mx/vida/educacion/tipos-de-movimientos-en-fisica.html

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