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Baby Industrias 2012

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Bases del Torneo

Encargados:
Andy Castillo L. Felipe Ichuel F. Valeria Tafra T.

Baby Industrias 2012

Contenido
Definicin del Torneo .......................................................................................................................... 3 Inscripcin ........................................................................................................................................... 3 Modalidad de Competencia ................................................................................................................ 4 Sistema de Puntuacin ........................................................................................................................ 4 Competidores ...................................................................................................................................... 5 Reglas .................................................................................................................................................. 5 Equipos y tiempos. .......................................................................................................................... 5 Amonestaciones. ............................................................................................................................. 6 Reanudacin del juego. ................................................................................................................... 7 Goles................................................................................................................................................ 7 Arquero. .......................................................................................................................................... 7

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Baby Industrias
En este torneo podrn participar alumnos de la carrera de Ingeniera Civil Industrial, Casa Central, que se encuentren matriculados en el ao 2012, adems de la existencia de un cupo para un alumno de Ingeniera Comercial por equipo inscrito. La cantidad mxima de inscripcin es de 16 equipos, los cuales deben estar formados por un mnimo de 6 jugadores y un mximo de 10. Cabe destacar que se podrn inscribir jugadores hasta el trmino de la primera ronda de partidos, los cuales no podrn abandonar la competencia una vez inscritos, ni realizar remplazos; slo se pueden agregar jugadores. Debe sealarse, asimismo, que si un jugador ya est inscrito con un equipo, no puede ser inscrito en otro. Los partidos se llevarn a cabo en la cancha 7x7 de UTFSM Casa Central. Para evitar problemas y reclamos en la cancha durante los partidos, resulta de gran importancia que cada jugador tenga claras las reglas desde un comienzo, y que, en caso de tener dudas o sugerencias, se realicen de manera previa a los encuentros. Adems, toda decisin tomada por la Comisin Organizadora ser informada a travs de los medios oficiales a establecer, y comunicada via e-mail en primera instancia. Una vez publicadas, se considerarn de conocimiento pblico.

Inscripcin
El costo de la inscripcin es de $10.000 por equipo. Al momento de llevar a cabo la inscripcin, cada equipo deber presentar la siguiente informacin: Nombre del equipo: No se aceptarn nombres grotescos ni groseros; si algn nombre se repite, se aceptar el primero que se haya inscrito y el otro deber modificar su nombre. Habr una ficha, en la cual ir el nombre del equipo, nombre de todos los jugadores, su respectivo ROL, RUT y el mail de dos representantes del equipo, as como algn telfono de contacto de ambos. Cabe destacar que toda situacin anmala en lo referente a la inscripcin que

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sea detectada, se eliminar de inmediato al equipo o jugador responsable. Si dicho equipo ha jugado algn encuentro, se penalizar con 2 puntos.

Competencia
Los equipos se distribuirn mediante sorteo en cuatro grupos de cuatro equipos cada uno, pasando a la siguiente fase los 2 primeros de cada uno. El orden de clasificacin de los equipos, se determina de la siguiente manera: a) Mayor cantidad de puntos obtenidos; b) Mayor diferencia entre los goles marcados y recibidos; c) Mayor cantidad de goles a favor; d) Ganador en el partido entre ellos; d) Sorteo. Al obtener los clasificados, se realizar un nuevo sorteo para formar los emparejamientos de cuartos de final y de semifinal, siendo cabezas de serie los primeros lugares de cada grupo.

Sistema de Puntuacin
La puntuacin ser la que rige actualmente en todos los campeonatos de ftbol, 3 puntos al ganador, 0 para el perdedor y 1 punto para cada equipo si hay empate. El paso a segunda fase es para los 2 primeros lugares de cada grupo, determinndose como criterio de posicionamiento lo expresado anteriormente. Desde la segunda fase en adelante no podrn registrarse empates, si ello ocurriera lanzarn 3 penales por equipo y si an hay empate se continuar con 1 penal por equipo hasta producirse la desigualdad.

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Durante la primera ronda el arbitraje estar a cargo de los equipos participantes, debiendo presentar dos personas para arbitrar los partidos, en caso de presentarse solo un rbitro el equipo ser penalizado con 1 punto, y en el caso de no presentarse a arbitrar ser penalizado con 3 puntos.

Competidores
Se exige puntualidad a todos los integrantes de los equipos, los partidos se iniciarn a la hora prefijada, teniendo que presentarse ambos equipos con 5 minutos de anticipacin; es importante recordar que no habr flexibilidad con la disponibilidad de los horarios (solo se considerar si existiese tope de horario con algn certamen que imposibilite la presentacin mnima de jugadores), por lo tanto el equipo que no se presente perder de inmediato su partido por un marcador de 0x5 (no sumando goles a favor al equipo contrario), de no presentarse ninguno de los equipos, ambos se puntuarn con 0 puntos y -5 goles. El tiempo de espera es de un mximo de 10 minutos, a partir de la hora prefijada.

Reglas
Equipos y tiempos.
Cada equipo estar compuesto por 6 jugadores titulares y un mximo de 4 reservas. Todo equipo deber presentarse con al menos 5 jugadores en cancha, incluyendo al arquero, para no ser considerado como w/o. La cantidad de cambios estar limitada a 6 por equipo, pudiendo reingresar un jugador ya sustituido (Obligacin de avisar a la mesa antes de realizar el cambio, y ser autorizado por el rbitro del partido). El partido constar de dos tiempos de 25 minutos cada uno con 5 minutos de descanso. No habr lmite de altura para el traslado del baln.

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Amonestaciones.
Las amonestaciones se penalizarn dependiendo de la magnitud de la falta cometida, cabe destacar que si una falta es considerada grave por el rbitro se aplicar una suspensin de una o ms fechas, todo esto orientado a eliminar todo asomo de juego malintencionado, canalizado a travs de la mesa de control, como representante de la organizacin. El jugador que acumule 2 tarjetas amarillas quedar suspendido para el prximo partido. Las tarjetas se borrarn una vez terminada la primera ronda, no as la suspensin en caso de ser suspendido en el ltimo partido de la primera ronda. El rbitro es quien estar a cargo del cumplimiento de todas estas reglas, por lo que dentro de la cancha se debe respetar sus decisiones, sin reclamos. En el caso de agresiones que no sean vistas por los rbitros, la organizacin se encuentra facultada para suspender a los jugadores involucrados por las fechas que se estimen convenientes e incluso de avisar dicha falta para su inmediata sancin. En caso de agresin al rbitro el jugador quedara automticamente inhabilitado para volver a jugar el campeonato y el equipo al que pertenece recibir una penalizacin de 3 puntos. Un jugador expulsado no puede reingresar dentro del mismo partido. El jugador expulsado queda suspendido inmediatamente para el prximo partido, pudiendo ser suspendido por ms de un partido segn la gravedad de la falta, a evaluar segn criterio del rbitro(s) presente(s) y la organizacin. Se sancionar con tarjetas el juego sucio y malintencionado para preservar la integridad fsica y moral de los jugadores, al igual que el vocabulario grosero dentro de la cancha o fuera de ella para quienes estn participando del partido y contra quienes se encuentre trabajando por el torneo.

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Reanudacin del juego.


El saque de costado se har con las manos y por sobre la cabeza con ambos pies en el suelo, como lo estipulan las reglas del ftbol, sin que el baln ingrese al rea contraria. En caso de no cumplir con esto el baln pasar a manos del equipo contrario. El saque de esquina se efectuar de la misma forma que el lateral y dirigido sobre la cintura del jugador que recibe el baln. Si el baln es dirigido bajo la cintura ser lateral para el equipo contrario. Las faltas fuera del rea se sancionaran con lanzamiento libre indirecto para el equipo afectado, el cual se ejecutar desde el mismo lugar donde se cometi la falta. Al momento de hacer efectivo el cobro, los jugadores del equipo contrario debern encontrarse a 2 metros del baln. Las faltas cometidas dentro del rea se sancionarn con lanzamiento penal (el ejecutante podr tomar una distancia de hasta un paso atrs del baln). El punto penal es claramente marcado en la cancha por el lmite del rea. Si al momento de ejecutarse el penal, algn jugador ingresa al rea, este ser repetido. El saque de meta puede ser ejecutado por cualquier jugador. El baln se considerar en juego cuando ste abandone el rea del equipo

Goles.
Los goles sern vlidos si el ltimo contacto con el baln se realiza una vez pasada la mitad de cancha propia (es decir, en la mitad de campo contrario), los autogoles se validarn desde cualquier lugar de la cancha y los goles de cabeza sern vlidos de toda la cancha.

Arquero.
Cuando un jugador le entregue el baln con el pie deliberadamente a su arquero, este no podr tomarla con sus manos, si ello aconteciera se cobrar saque lateral para el equipo contrario. 7

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Si el arquero toma el baln con sus manos por tercera vez ser amonestado con tarjeta amarilla, y si lo vuelve a hacer, con roja. El saque del arquero podr pasar la mitad de cancha si lo hace con los pies. El arquero, luego de poner en juego el baln, no podr tomarlo con las manos (Soltar, poner en juego y tomarla nuevamente), de incurrir en esta falta se cobrar saque de costado para el equipo contrario. Si esta situacin se repitiera por tercera vez, el arquero ser amonestado con tarjeta amarilla y si lo hace una vez ms, con roja. El arquero cuenta con 6 segundos para poner el baln en juego, ya sea tras un saque de meta o un saque tras previa contencin. El arquero podr salir del rea.

Cualquier pelea que se produzca dentro del recinto deportivo, intento de agresin al rbitro o encargados, o consumo de alcohol inducirn a la expulsin del campeonato para los implicados en estas actitudes. En caso de que un equipo se vea envuelto en alguno de estos puntos ser expulsado del torneo.

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