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968-7750-50-2
ndice
PRESENTACIN ................................................................................................................7 INTRODUCCIN ................................................................................................................9 Importancia de las Jornadas Cvicas ................................................................ 11 Propsitos de las Jornadas Cvicas (primaria) ................................................. 12 Propsitos de las Jornadas Cvicas (secundaria) ............................................. 13 Propsitos de las Jornadas Cvicas (adultos) ................................................... 14 Objetivos del Taller de Capacitacin de Asesores ........................................... 15 Expectativas (Ejercicio) .................................................................................... 16
TERICO
MARCO -
........................................................................................................... 17
Porqu de las Jornadas Cvicas ....................................................................... 19 Principios rectores para la educacin en la democracia ................................... 24 Valores de la cultura democrtica .................................................................... 25 Modelo de educacin para los valores de la cultura democrtica ....................................................................................... 27
EJERCICIOS .................................................................................................................. 29 - Ejemplos sobre los valores de la cultura democrtica (primaria) ................................................................. 31 - Ejemplos sobre los valores de la cultura democrtica (secundaria) ............................................................. 34 - Ejemplos sobre los valores de la cultura democrtica (adultos) ................................................................... 37 - Hacer los valores comprensibles (ejercicio) ..................................................... 39 - Reglas de la retroalimentacin ......................................................................... 40 - Ejercicios sobre retroalimentacin .................................................................... 42 GUAS DEL ASESOR
........................................................................................................ 43
Gua del asesor (primaria) ................................................................................ 45 Programa Jornadas Cvicas (primaria) ............................................................. 53 Cartas descriptivas (primaria) ........................................................................... 59 Gua del asesor (secundaria) ........................................................................... 67 Programa Jornadas Cvicas (secundaria) ......................................................... 74 Cartas descriptivas (secundaria) ...................................................................... 79 Gua del asesor (adultos) ................................................................................. 84 Programa Jornadas Cvicas (adultos)............................................................... 90 Cartas descriptivas (adultos) ............................................................................ 94
QU SIGNIFICA LA PALABRA DEMOCRACIA? .............................................................. 98
SABES
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SABES
QU ES EL INSTITUTO
SISTEMAS
SISTEMA DE EVALUACIN (PRIMARIA) - Cuestionario para el asesor ............................................................................ 103 - Cuestionario para el nio ................................................................................ 106 SISTEMA DE EVALUACIN (SECUNDARIA) - Cuestionario para el asesor ............................................................................ 108 - Cuestionario para el joven .............................................................................. 111 SISTEMA DE EVALUACIN (ADULTOS) - Cuestionario para el asesor ............................................................................ 113 - Cuestionario para el alumno ........................................................................... 116 GUA
PARA EL INSTRUCTOR ............................................................................................ 119
- Funciones de la gua para el instructor ........................................................... 121 - Recomendaciones generales para el instructor.............................................. 122 ACETATOS .................................................................................................................. 131 Porqu de las Jornadas Cvicas ..................................................................... 133 Sntesis del marco terico .............................................................................. 136 Normas y conductas inspiradas en valores .................................................... 138 Escuela y valores ............................................................................................ 140 Educacin para la democracia ....................................................................... 143 Principios rectores para la educacin en la democracia ................................. 145 Valores de la cultura democrtica .................................................................. 148
Jornadas Cvicas
Presentacin
Electoral y Educacin Cvica, cre el programa Jornadas Cvicas con el propsito de contribuir a la educacin ciudadana a partir de la formacin en los valores de la cultura democrtica.
Para lograr la calidad en la imparticin de dichas jornadas se instrument posteriormente un taller de Capacitacin de asesores que participan en las Jornadas Cvicas, cuyo objetivo central es proporcionar a los asistentes los elementos pedaggicos que se requieren para dar continuidad al proyecto. El taller est diseado para promover un ambiente de experimentacin que permita comprender de forma vivencial las particularidades de las Jornadas Cvicas. Impartir una Jornada Cvica es mucho ms que comunicar conocimientos a nivel terico y, debido a ello, al IFE le resulta de fundamental importancia que los asesores vivan la experiencia y no slo la conceptualicen. Por este motivo, algunas partes del evento implican que los asesores asistentes al taller experimenten el proceso y reciban retroalimentacin y asesora. Los asesores asistentes tendrn gua continua, orientacin y apoyo del equipo pedaggico que ha diseado las Jornadas Cvicas. El presente manual est dirigido a todas aquellas personas que instrumentarn el programa Jornadas Cvicas en tres niveles: educacin primaria, educacin secundaria y educacin para adultos. Fundamentalmente est dividido en dos partes: teora y prctica. La parte terica es la misma para los tres niveles antes mencionados, ya que contempla elementos de aplicacin comn; la parte prctica especifica las tcnicas y actividades requeridas para cada nivel. El taller de Capacitacin de asesores ser impartido por un instructor titular, el cual tendr como funcin dar al grupo de participantes todo el soporte que sea necesario.
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Introduccin
Importancia de las
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Propsitos de las
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Propsitos de las
Que los alumnos conozcan y valoren crticamente la importancia de los valores de la cultura democrtica, y elijan aquellas opciones que favorezcan su desarrollo integral como personas que participan en un grupo social.
Esto se lograr a travs de tres procesos generales: un proceso de conocimiento o aproximacin objetiva y reflexiva (basada en el proceso de experimentacin y aplicacin), un proceso de anlisis y crtica, y un proceso de opcin personal y libre integracin que permitir el desarrollo de actitudes.
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Propsitos de las
El modelo pretende que los alumnos conozcan y valoren crticamente la importancia de los valores de la cultura democrtica, y elijan aquellas opciones que favorezcan su desarrollo integral como personas que participan en un grupo social.
Esto se lograr a travs de tres procesos generales: un proceso de conocimiento o aproximacin ms objetiva y reflexiva (basada en el proceso de experimentacin y aplicacin), un proceso de anlisis y crtica, y un proceso de opcin personal y libre integracin que permitir el desarrollo de actitudes.
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Capacitacin de Asesores
1. Habrn comprendido la importancia que la formacin en valores democrticos tiene para los nios, jvenes y adultos.
2. Conocern los elementos principales del marco terico sobre el que se basan las Jornadas Cvicas.
3. Conocern las guas descriptivas y los materiales didcticos de las Jornadas Cvicas.
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Expectativas
Ejercicio
Despus de haberte comunicado las primeras informaciones sobre el taller, nos interesa conocer la opinin del grupo con respecto a tres preguntas.
2. Intercambien opiniones sobre las tres preguntas que aparecen al final de la pgina.
TRES PREGUNTAS:
Cules son sus expectativas sobre el taller de Capacitacin de asesores de las Jornadas Cvicas? Qu temores tienen con respecto al taller? Qu normas de convivencia eligen para relacionarse en el taller?
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Marco terico
Porqu de las
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IFIE-ITESM, La enseanza de valores en las universidades: Mxico y el mundo, Instituto de Fomento e Investigacin Educativa, A.C. (IFIE), Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), Mxico, 1994. Marie-France, Daniel, El aprendizaje indirecto de los valores a travs de la enseanza moral, en Revista Mexicana de Pedagoga, documentos del Foro Internacional de Educacin y Valores, Mxico, 1994.
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Ensear en valores presupone un contexto participativo que tome en cuenta el nivel de desarrollo en que se encuentren los alumnos, que vaya de lo simple a lo complejo y que permita vivir las experiencias educativas en un ambiente de libertad y respeto.
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La forma en que los adultos responden a la ruptura de las reglas y la emocin que involucran en ello indican al nio su importancia. Al principio, las normas sociales son implantadas por los otros para ser poco a poco interiorizadas por el propio sujeto. La fuerza y la razn de las normas provienen inicialmente de la autoridad que las ordena, ms que de su carcter. De este modo, lo que requiere mayor experiencia es el descubrimiento de las condiciones en las cuales se aplican. Los valores determinan las reglas o normas de conducta que indican cmo deben comportarse las personas en distintas situaciones, y la conducta moral depende de los valores en los cuales se eduque, pues moral y valores estn estrechamente relacionados. Cabe agregar que el proceso de introyectar valores contina en la vida adulta. Se considera entonces que un valor ha sido aprendido cuando un sujeto lo incorpora a su personalidad, es decir, cuando lo hace suyo. Para que este proceso ocurra, entran en juego los aspectos emocional, intelectual y vivencial.
Escuela y valores
En la actualidad, la familia, la escuela y la religin, como instancias que tradicionalmente han sido las encargadas de la transmisin de valores morales, han perdido su fuerza desplazadas por los medios de comunicacin, y la sociedad se enfrenta a la fragmentacin del discurso moral con todo lo que este hecho conlleva. Por ello, resulta fundamental generar estrategias de corresponsabilidad social que contribuyan con los esfuerzos continuos de las instituciones educativas en la generacin de una slida formacin moral ligada a la educacin para el desarrollo. Si, como menciona Villalpando, valor es lo que vale para el hombre, y vale para el hombre lo que tiene significacin en su vida,4 el compromiso implica ir ms all del conocimiento, pues el aprendizaje de los valores debe ser significativo e inherente a la actividad cotidiana de la escuela. Por ello, es preciso: 1. Plantear al educando situaciones reales y presentarle alternativas significativas. 2. Darle elementos que pueda tomar en cuenta para decidir de manera imparcial. 3. Darle a conocer las prohibiciones y reglamentos que debe respetar, es decir, la normatividad social. 4. Guiarlo o ayudarlo a ver y prever las consecuencias de sus elecciones. Esto implica una interaccin constante dentro del ambiente escolar (maestros y alumnos), y otorga al dilogo un papel primordial, donde los valores no existirn independientemente del alumno o de su conciencia valorativa ni dependern de sus reacciones psicolgicas, sino que surgirn de la relacin que se establezca con ciertos elementos reales que sirvan de estmulo.
Jos Villalpando Nava, El mundo de los valores, en Revista Mexicana de Pedagoga, nm. 78, marzo-abril de 1996.
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Al educar en los valores, la escuela debe tener como finalidad que el alumno sea capaz de explicar una conducta apoyado en su valoracin y justificado por el consenso y la realidad social. Dicho consenso deber alcanzarse a travs del dilogo y estar libre de presin, coaccin o engao. Para alcanzar tal nivel de juicio es necesario, de acuerdo con Puig-Rovira,5 desarrollar en el educando las capacidades de comprensin crtica de la realidad personal y social que le permitan reconocer y valorar el significado de las situaciones concretas.
El proceso de autorregulacin
Asimismo, es menester que el proceso de comprensin crtica involucre la formacin de las disposiciones necesarias para la autorregulacin no slo intelectual, sino afectiva que, a su vez, permita dirigir la propia conducta y emprender la elaboracin de normas convencionales y proyectos colectivos que incorporen valores ms justos y solidarios. Para lograrlo, es necesario dotar a los educandos de las competencias necesarias que los capaciten para el dilogo, el acuerdo, el entendimiento y la autodireccin, tanto como para la tolerancia y la participacin democrtica. Se trata, en resumidas cuentas, de apreciar los valores como esencia de la educacin moral y de la participacin democrtica. El mbito de la educacin en los valores no supone simplemente la formacin del individuo a travs de la adquisicin de una serie de herramientas de juicio y razonamiento; implica tambin que los educandos incorporen a los valores (que la propia interaccin con su grupo cultural les transmite) conocimientos especficos sobre cierto tipo de informacin que tiene relevancia moral, o bien, que es pertinente para la comprensin de los mismos. Estas informaciones estn contenidas en las Declaraciones sobre los Derechos Humanos, los Derechos de los Nios o en las leyes que existen en una colectividad determinada. Tambin incluyen la comprensin de ciertos conceptos, trminos o teoras destacadas en el mbito de la educacin de los valores.
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En otras palabras, educar en y para la democracia significa crear en los centros y medios educativos las condiciones que hacen posibles la vivencia y la prctica de los valores que caracterizan a la democracia. El objetivo primordial de la educacin para la democracia debe ser la formacin de un ciudadano tico y responsable, con la capacidad de participar y actuar cvica y civilizadamente, consustancindose con los valores de la democracia, los cuales debe poner en prctica tanto en su vida pblica como privada. Por lo tanto, la escuela se convierte en el instrumento idneo para impulsar una cultura democrtica que proporcione los elementos de juicio indispensables para que dicho objetivo se cumpla de manera informada y responsable. Esto implica que, a travs de la educacin formal e informal, las instituciones debern desarrollar competencias ciudadanas en los educandos, firmemente establecidas en su propia cultura, pero abiertas a las dimensiones de los derechos humanos, la paz, el pluralismo, la diversidad cultural y la totalidad institucional. Esto puede lograrse, como menciona Villegas-Reimers,6 incluyendo la educacin para los valores en el currculum educativo explcito, con la meta de formar un sentido de responsabilidad individual y ciudadana, y presentando y discutiendo los principios que deben guiar la planificacin del mismo, as como las sugerencias sobre contenidos y actividades que deben incluirse. De esta manera, se trascender la idea convencional de democracia, como se propone en el Referente Terico del Proyecto de Trabajo para la Promocin de los Valores de la Cultura Democrtica en Escuelas de Nivel Bsico (IFE, 1995), en el que se establece que la democracia debe considerarse como un sistema de vida basado en la convivencia pacfica que implica el ejercicio de derechos y obligaciones en el marco de la legalidad y la justicia, el respeto, la tolerancia y el dilogo, as como la bsqueda de acuerdos para la solucin de problemas comunes mediante una participacin informada y responsable.
E. Villegas-Reimers, La educacin, en Revista Interamericana de Desarrollo Educativo, DEA, ao XXXVIII, vol. 1, nm. 117, 1994.
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Educacin en la democracia
Los valores son cualidades de la realidad material y humana que nos permiten preferir
aquellas manifestaciones que son o nos parecen ptimas. No existen por s mismos, no son entidades esenciales, sino que valen en la medida en que se encarnan en la realidad fsica y humana. As, los valores, una vez aprendidos, se convierten para cada sujeto en criterios que permiten enjuiciar la realidad, en predisposiciones que orientan su conducta y en normas que la pautan. Dentro de los principios rectores para una educacin en la democracia se consideran la identidad, la justicia, la independencia, la libertad y la democracia, conceptos que se definen a continuacin:
Identidad
Adems de un proceso psicolgico individual, es el mbito de encuentro del individuo consigo mismo, basado en un profundo y extenso sentido de pertenencia, que implica amor a la patria, comprensin de los problemas del entorno social, respeto de nuestros recursos, asimilacin y enriquecimiento de nuestra cultura.
Justicia
Se refiere al ejercicio cotidiano apegado a la legalidad y respeto de la igualdad de derechos de todas las personas, a travs de relaciones en las cuales no prevalezcan privilegios de razas, sectas, grupos, sexo o individuos, de manera que se propicie un mejoramiento econmico, social y cultural.
Independencia
Se define como la expresin de la libertad de creencias y como la lucha contra los fanatismos y los prejuicios a travs de la erradicacin de la ignorancia.
Libertad
Facultad natural que tiene el hombre para obrar de una manera o de otra, o de no hacerlo, por lo que es responsable de sus actos. Capacidad para tomar decisiones con independencia y asumir las consecuencias de sus acciones.
Democracia
Se identifica como una forma de organizacin de la sociedad en su conjunto, como un sistema de vida que no slo consiste en una suma aritmtica de formas sino en unos hbitos, una psicologa, un espritu, una teora y una praxis.
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Valores de la
Cultura democrtica
Responsabilidad
Capacidad del sujeto para reconocer y aceptar las consecuencias de un hecho realizado libremente. Implica la posibilidad de prever los efectos del comportamiento individual o colectivo y corregirlo en caso de que afecte los intereses de los dems o los propios.
Igualdad
Principio que reconoce a todas las personas los mismos derechos y obligaciones.
Honestidad
Cualidad de aquellos que obran con decencia, rectitud, honradez y justicia.
Legalidad
Conviccin, apego y cumplimiento fiel de las prescripciones de la ley. Reconocimiento del sentido de la existencia de las leyes como medio para la preservacin del bienestar social.
Participacin
Compartir los puntos de vista propios con los dems, discutirlos y llegar a un acuerdo o disenso. Involucrarse informada y responsablemente en la solucin de problemas colectivos a travs de acciones que conduzcan al logro de las metas planteadas.
Pluralismo
Reconocimiento y aceptacin de la diversidad en materia de creencias, valores y actitudes, opinin pblica o participacin poltica, como medio para enriquecer la convivencia humana.
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Respeto
Implica el reconocimiento de la dignidad humana, propia y de los dems, y se manifiesta a travs de la atencin y la consideracin de las necesidades personales y las diferencias individuales de opinin, actitudes o formas de ser o pensar de los dems.
Tolerancia
Implica la coexistencia pacfica mediante el respeto o consideracin hacia las opiniones o prcticas de los dems, aunque sean diferentes de las nuestras. Abarca todas las formas de libertad moral, poltica y social.
Cabe aclarar que el dilogo, el acuerdo y el consenso son considerados instrumentos a partir de los cuales se facilita y promueve la puesta en prctica de los valores democrticos. Asimismo, conviene aadir que las pginas anteriores constituyen una sntesis que enuncia puntos importantes del marco terico, pero que no lo agota. El Instituto Federal Electoral cuenta con una amplia informacin al respecto, fruto de la investigacin realizada durante un ao por connotadas pedagogas para dar fundamento y orientacin al programa.
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Cultura democrtica
Una sociedad con democracia es la que permite y promueve ciudadanos que puedan
actuar libre y responsablemente en los diferentes mbitos en que se desenvuelven, a fin de que puedan participar, tomar decisiones, opinar y actuar ante situaciones especficas de la vida social y poltica, dentro de un marco de convivencia pacfica. La educacin debe contemplar el desarrollo de las competencias ciudadanas, porque la capacidad de participar cvica y civilizadamente, de consustanciarse con los valores de la democracia y traducirlos en la vida pblica y privada, es el objetivo ms importante que la sociedad puede pretender que se logre a travs de la educacin formal e informal. De hecho, la educacin para la democracia asociada a la educacin en valores est incluida formalmente en la mayora de las declaraciones de objetivos de la enseanza, a travs de la educacin cvica. Ms an, en nuestro pas el Programa de Desarrollo Educativo 1995-2000 (PDE) contempla que la sociedad confa a la escuela el fortalecimiento de los valores ticos y cvicos, personales y sociales que constituyen la base de la democracia, la convivencia armnica y la soberana nacional. Para contribuir con estos planteamientos, la Direccin Ejecutiva de Capacitacin Electoral y Educacin Cvica del Instituto Federal Electoral ha diseado el programa Jornadas Cvicas con base en el modelo de la pgina 28.
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Ejercicios
Cvicas, los ejemplos son un elemento necesario. Tambin te daremos algunas ideas sobre ellos. Los nios de primaria se encuentran en un nivel de desarrollo cognitivo concreto, es decir, para ellos es difcil manejar conceptos abstractos. La justicia, el respeto, la tolerancia, por ejemplo, son conceptos que para ellos no tienen un referente material; por eso debemos darles situaciones en donde puedan ubicar dichos conceptos. Es importante que los valores adquieran significado para el nio, ya que ste slo incorpora a sus esquemas de conocimiento aquello que tiene referencia con sus intereses o con su vida. Por ello, es importante que relaciones los acontecimientos de la vida cotidiana del nio con los valores democrticos, y se los transmitas a manera de ejemplos. A continuacin te presentamos una lista de los valores que se manejan en las Jornadas Cvicas y un ejemplo de cada uno.
Respeto
Es muy comn que cuando vas a la escuela, olvides el sacapuntas, la goma, los colores, etctera. Muchas veces se te puede hacer fcil tomar los tiles de tus compaeros, as como si nada; bueno, pues eso es no tener respeto por lo que no te pertenece. El respeto tiene que ver con pedir a tus compaeros las cosas prestadas. Se debe tener respeto con las personas, las cosas, los animales y las plantas.
Libertad
Todos aqu sabemos que la libertad significa hacer lo que uno quiera. T puedes ponerte a bailar encima del escritorio del profesor porque eres libre, pero tambin debes saber que ser libre tiene que ver con respetar la libertad y los derechos de los dems. Tienes libertad de pensar lo que tu quieras, de elegir los colores de tu ropa, de elegir tus diversiones y muchas cosas ms, eso s, sin daar a los dems.
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Justicia
Imagnate que en el recreo un nio de sexto ao quiere aprovecharse de uno de primero quitndole sus dulces. Juanito puede hablar con el nio ms grande y convencerlo de que no es justo que haga eso. El nio est actuando con justicia.
Pluralismo
Cuando te renes con tus amigos para hacer un trabajo puede ocurrir que cada uno tenga ideas distintas sobre cmo realizarlo; eso es bueno porque muchas ideas pueden lograr que el trabajo sea ms creativo y completo.
Tolerancia
En el recreo tienes la libertad de jugar o de hacer lo que quieras; algunos de tus compaeros juegan, otros comen, otros simplemente se sientan a platicar. La tolerancia consiste en que, en el patio, todos pueden hacer cosas diferentes, y de todas formas conviven armnicamente, nadie se enoja porque algunos comen y no juegan, y los que corren no atropellan a los que platican.
Dilogo
En tu casa puede pasar que tu hermanito haya utilizado tus juguetes, pero que se le haya olvidado guardarlos; el dilogo consiste en que, de manera pacfica, le expliques que debe hacerlo; platicando tranquilamente las cosas se pueden arreglar mejor.
Acuerdo
Cuando vas a salir con tus amigos al cine, tal vez unos quieren ver una pelcula y otros quieren ver otra. Entonces, platican sobre la que pueder ser ms interesante para todos y deciden ver una; eso es un acuerdo: solucionar las cosas mediante un dilogo.
Participacin
Al organizar una exposicin de trabajos en tu grupo, la participacin puede darse cuando todos los alumnos trabajan en la preparacin de la misma; algunos decoran el saln, otros lo limpian, otros pegan los trabajos en las paredes, etctera; lo importante es que todos hagan algo por la exposicin.
Legalidad
Dentro del saln de clases debe haber reglas de comportamiento, como levantar la mano para hablar, no comer en el saln, etctera. Respetar las normas del saln es actuar con legalidad.
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Imparcialidad
Eres nombrado juez en un concurso de oratoria en tu grupo, hay dos finalistas, uno de ellos es tu amigo y tu voto puede hacer que gane, slo que en realidad el otro nio lo hizo mejor. Ser imparcial significa que no vas a votar por tu amigo hacindolo ganar cuando no se lo merece, sino que actas con imparcialidad y sin beneficiar a alguien cuando no es justo.
Confianza
Tienes una reunin con tus compaeros de la escuela en la tarde, pero todava no has terminado tu tarea; le dices a tu mam que te deje ir a la reunin y que cuando llegues terminars lo que te falta. Tu mam sabe que cumplirs tu promesa y tiene confianza en eso, por lo que te da permiso de salir.
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de operaciones formales; es decir, existe todava cierta dificultad para manejar conceptos abstractos. La justicia, el respeto, la tolerancia, por ejemplo, son conceptos que ellos no han logrado asimilar plenamente; por ello, es necesario brindarles un referente que les sirva de apoyo para ubicar dichos conceptos. Es importante que los valores adquieran significado para el joven, ya que ste slo incorpora a sus esquemas de conocimiento aquello que tiene referencia con sus intereses o con su vida. Por ello, es importante que relaciones los acontecimientos de la vida cotidiana del joven con los valores y se los transmitas a manera de ejemplos. A continuacin te presentamos una lista de los valores que se manejan en las Jornadas Cvicas y un ejemplo de cada uno.
Respeto
Es muy frecuente que en la clase te acuerdes de algo muy importante que tienes que decirle a tu compaero, pero el profesor est explicando el tema del examen; el profesor te ve platicando y te regaa por no poner atencin. T tratas de explicarle que slo estabas hablando un poco; el profesor te reprende de nuevo y te saca del saln. T, en lugar de enfadarte y salir dando un portazo, te levantas en silencio, sales del saln y al final de la clase te acercas al profesor y le explicas el motivo de tu distraccin. Eso es actuar de manera respetuosa.
Libertad
T puedes cantar y bailar lo que quieras, cuando quieras y como quieras, por ello eres libre, pero podrs entender que existen lugares en donde no puedes cantar y bailar lo que quieras y cuando quieras; por ejemplo, no puedes hacerlo cuando en el auditorio de la escuela estn dando una conferencia importante. Aunque seas libre de hacerlo, la libertad tambin implica responsabilidad y respeto a los derechos de otros.
Justicia
El valor de la justicia tiene que ver con todo lo que haces en tu casa y en tu escuela. En ambos lugares tienes obligaciones, pero la justicia permite que tambin tengas derechos.
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Pluralismo
En tu escuela estn organizando un viaje para fin de ao, pero todava no pueden decidir a dnde irn porque cada uno de los compaeros opina que deben salir a lugares diferentes. Al fin, deciden organizar un viaje en el que puedan visitar distintos lugares segn las propuestas. Eso es el pluralismo: aceptar que existen diferentes formas de pensar y que diferentes opiniones pueden hacer que algo sea ms divertido o mejor.
Tolerancia
A ti te gusta mucho la msica en espaol, y tu hermano es un rockero de corazn, pero llegaron a un acuerdo sobre el tiempo que cada quien escuchar msica; de esa forma ambos son tolerantes con los gustos de cada quien.
Dilogo
T y algunos campaeros estn haciendo una tarea, pero uno de ellos no est cooperando; en lugar de regaarlo, gritarle que debe trabajar o sacarlo del equipo para que le pongan cero, los miembros del equipo deciden hablar tranquilamente con l y hacerle entender que debe trabajar con todos; eso es el dilogo.
Acuerdo
Tienen que hacer una tarea el fin de semana, pero todos tienen diferentes cosas que hacer, lo que dificulta establecer el horario en el que deben realizar la tarea; por eso deciden hablar y utilizar el valor del acuerdo para elegir una hora adecuada para todos.
Participacin
La generacin de una escuela quiere organizar la fiesta de graduacin, pero una fiesta cuesta muy cara, entonces todos los alumnos se organizan para reunir peridico, venderlo y sacar fondos que ayuden a pagar la fiesta. Todos los alumnos participan en la recoleccin y venta del peridico.
Legalidad
La legalidad tiene que ver con obedecer las reglas; stas fueron hechas para poder convivir en paz. Por ejemplo, si en el taller de electricidad sigues el reglamento, es muy difcil que suceda un accidente.
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Imparcialidad
Imagnate que algunos de tus compaeros van a participar en una competencia deportiva y t debes tomar el tiempo de cada uno para ver quin hace el mejor tiempo; uno de ellos es tu mejor amigo. T puedes decir que hizo un tiempo menor que el que en realidad marc el cronmetro, pero la imparcialidad consiste en que t digas realmente cunto tiempo tard cada quien en llegar a la meta.
Confianza
En tu saln se aplic un examen, pero t ya terminaste y el maestro tiene que salir un momento del saln y te pide que te quedes a cargo; el profesor tiene la confianza de que puedes ayudar a que los dems alumnos terminen su examen en orden.
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valores adquieren significado para los sujetos cuando incorporan a sus esquemas de conocimiento aquello que tiene referencia con sus intereses o con su vida. Por ello, es esencial que relaciones los acontecimientos de la vida cotidiana con los valores democrticos, y se los transmitas a manera de ejemplos. A continuacin te presentamos una lista de los valores que se manejan en las Jornadas Cvicas y un ejemplo de cada uno:
Respeto
Entre compaeros de trabajo el respeto es muy importante: hablar con respeto, tener respeto con las cosas y con el trabajo de los dems. Cuando algn compaero comete un error en el trabajo, de manera respetuosa podemos corregirlo.
Libertad
La libertad tiene que ver con poder elegir lo que a nosotros nos parezca lo ms adecuado; podemos elegir cmo vestirnos, en qu trabajar, qu comer, etctera, siempre y cuando respetemos los derechos de los dems.
Justicia
Actuar con justicia es actuar de acuerdo con las leyes y que cada quien obtenga lo que merece; por ejemplo, el conductor de un auto debe saber que si se pasa un alto lo justo es que pague una multa por ello.
Pluralismo
Este valor se relaciona con reconocer que todas las personas tienen distintas maneras de pensar, de ser y de actuar. Algunos compaeros en la oficina ponen el radio para trabajar y otros lo hacen en silencio; eso se debe a que cada quien es diferente.
Tolerancia
Todos en el trabajo somos distintos, pero la tolerancia consiste en respetar las diferencias de cada quien; si un compaero pone el radio sin molestar a nadie, podemos respetar su manera de trabajar.
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Dilogo
Utilizar el dilogo sirve para resolver cualquier diferencia a travs de una conversacin pacfica entre las personas: el dilogo evita las discusiones. Si cuando tenemos una diferencia con un compaero de trabajo o con un vecino utilizamos el dilogo en lugar de los gritos, las diferencias se resolvern de mejor manera.
Acuerdo
En la oficina tienen mucho trabajo y deben dividirlo. El valor del acuerdo es muy til porque ayuda a que todos puedan decidir quin hace una cosa y quin hace otra; de esa manera el trabajo se organiza mejor.
Participacin
La participacin debe estar presente en casi todo lo que hacemos; en el trabajo participamos en proyectos y propuestas; en la casa participamos en el aseo; en la comunidad participamos mejorando o limpiando la calle, y como ciudadanos participamos cuando acudimos a las urnas a votar.
Legalidad
Este valor tiene que ver con el respeto de las normas y leyes que nos gobiernan; en el trabajo existe un reglamento, en l te dicen que no debes llegar tarde, que debes usar cierto equipo de seguridad y que debes cumplir con cierto horario. Todo lugar tiene sus normas y actuar con legalidad es actuar obedecindolas.
Imparcialidad
Actuar con imparcialidad se relaciona con no beneficiar o perjudicar a alguien cuando no se debe hacer; si, por ejemplo, t eres el encargado en tu trabajo de llevar la lista de retardos, no vas a poner retardo a quien te cae mal, ni tampoco vas a quitar retardos a quien te cae bien.
Confianza
Las personas que actan de acuerdo con el valor de la confianza tienen la certeza de que las dems personas actan de buena fe. En la colonia donde vives eligen a un representante para que sea el encargado de tramitar todas la peticiones de los vecinos, es decir, los vecinos depositan su confianza en el representante de la colonia.
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Jornadas Cvicas
Ejercicio
1. Divdanse en cinco subgrupos. 2. Cada subgrupo trabajar sobre dos valores (el grupo cinco lo har sobre tres valores). 3. El grupo 1 trabajar sobre los valores respeto y libertad y pondr dos ejemplos sobre dichos valores que resulten ilustrativos para los alumnos (pueden basarse en las hojas Ejemplos sobre los valores de la cultura democrtica para generar ejemplos distintos). 4. El grupo 2 trabajar sobre los valores justicia y pluralismo. 5. El grupo 3 trabajar sobre los valores tolerancia y dilogo. 6. El grupo 4 trabajar sobre acuerdo y participacin. 7. El grupo 5 trabajar sobre legalidad, imparcialidad y confianza. 8. Los grupos presentarn los ejemplos en hojas de rotafolios.
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Reglas de
Retroalimentacin
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Jornadas Cvicas
La retroalimentacin
LO QUE S ES: Deseada o permitida. Descriptiva. Especfica. Equilibrada. Reciente Oportuna. Verificable. Una impresin. Una forma de dar ayuda. LO QUE NO ES: Impuesta. Evaluativa. General. Dirigida slo a lo que se tiene que mejorar. Enlatada. Inoportuna. Supuesta. Un consejo. Una forma de dar castigo.
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Ejercicios sobre
Retroalimentacin
Vamos a hacer un breve modelaje sobre retroalimentacin en dos escenas. Para ello
necesitamos tres voluntarios, uno ser el retroalimentado, los otros dos darn retroalimentacin.
Casos a desarrollar
El compaero que va a recibir una retroalimentacin acaba de exponer un tema. Se ve que lo domina y que se ha preparado. No obstante, lo percibimos inseguro, sobre todo al inicio de la pltica, porque tena en las manos dos plumones que mova constantemente. La voz casi no se le escuchaba y pareci perder el hilo ante una pregunta que le hicieron. En la segunda parte de la exposicin fue adquiriendo confianza y subsan los errores cometidos. Su final fue muy emotivo y vigoroso.
Primera escenificacin
El retroalimentado y el retroalimentador se sentarn enfrente del grupo y escenificarn un mal modelo de retroalimentacin (no ms de tres minutos).
Segunda escenificacin
Ambos, frente al grupo, escenificarn esta vez un buen modelo de retroalimentacin en el que cuidarn las reglas enunciadas con anterioridad. Al final, el grupo responder la siguiente pregunta: Cul de las dos retroalimentaciones consideran ustedes ms til y por qu?
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Jornadas Cvicas
Guas del
Asesor
Gua del
Asesor (Primaria)
Primer da
I. Presentacin (40 minutos)
En esta primera sesin explicars a los alumnos la importancia de la educacin cvica y de la formacin en valores. Asimismo, te referirs a la relacin del IFE con estos temas. Para ello, te apoyars en las hojas Sabes lo qu significa la democracia? y Sabes qu es el Instituto Federal Electoral (IFE) y a qu se dedica? que encontrars en las pginas 98 y 99 de este manual, con el fin de impartir a los alumnos una breve pltica. Puedes auxiliarte del pizarrn o preparar hojas de rotafolios. Con el objetivo de crear un ambiente interactivo, dicha pltica contendr los siguientes puntos: 1. Pregunta a los alumnos: saben qu es la democracia? 2. Explica el significado de la democracia como sistema de gobierno y como sistema de vida. 3. Explica que los valores democrticos sirven para mejorar nuestra convivencia con los dems. Habla de cada uno de ellos con ejemplos. Apyate en la hoja Ejemplos sobre valores de la cultura democrtica. 4. Pregunta a los alumnos: Qu es el IFE? A qu se dedica?
5. Explica el marco de referencia del IFE, sus atributos y estructura. 6. Recuerda que debes motivar a los alumnos para que participen.
Jornadas Cvicas 43
3. Recuerda que mientras los alumnos trabajan, debes caminar por el saln para resolver cualquier duda. 4. Transcurridos 10 minutos suspende el juego y habla con los alumnos sobre las palabras que encontraron. 5. Pregunta si hubo alguna palabra que no entendieron; si es as, aclrala. 6. Pide que, con sus palabras, definan 3 4 de los valores que encontraron. 7. Para terminar, explica a los alumnos que a lo largo de la semana van a conocer ms sobre los valores.
Pregunta: Qu valor se puso en prctica en la parte en que deciden ponerle nombre al perrito? (acuerdo). Qu hubiera pasado si no se hace una votacin? Qu pasara si los nios no hubieran respetado la votacin? Te has visto en una situacin parecida? Pregunta: Qu valor se puso en prctica cuando los nios trabajaron juntos para mejorar el terreno? (participacin). Qu valor utilizaron Marisa y Vicente al hablar con don Rgido? (respeto).
5. Finalmente, pregunta a los alumnos en qu otras partes de la historia se ponen en prctica valores democrticos. 6. La finalidad de la lectura es reflexionar con los alumnos sobre los beneficios que en la vida diaria se pueden obtener si se practican los valores. Tambin es importante que resaltes los conflictos que pueden surgir si stos no se encuentran presentes.
Nota: En el caso de que no dispongas del titulo anterior utiliza cualquier nmero de la serie Conociendo la Democracia, siguiendo la mecnica antes descrita y utilizando preguntas similares en cada lectura.
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Jornadas Cvicas
IV. Tarea
Para el segundo da se analizar en grupo el valor del pluralismo; para ello, lleva al grupo un recorte (de peridico o revista) que represente este valor.
Segundo da
I. Juego didctico Memorama (30 minutos)
1. Divide al grupo en equipos de cinco, reparte un juego de memorama a cada equipo. 2. Lee las instrucciones en voz alta. Recuerda a los alumnos que slo podrn tener derecho a dos turnos si explican correctamente el significado del valor del par que encontraron. 3. Una vez transcurridos 30 minutos suspende el juego y pregunta a los alumnos su opinin sobre el mismo. Explica que para poder jugar con alguien es necesario aplicar valores como la legalidad y que seguir las reglas es importante. La honestidad es otro valor importante en el juego, ya que hacer trampa no es correcto. Pregunta al grupo si ellos consideran que al jugar pusieron en prctica stos y otros valores.
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Tercer da
I. Peridico mural (90 minutos)
1. Divide a los alumnos en equipos de seis integrantes. 2. Pregunta cuntos de ellos encontraron los recortes sobre los valores democrticos. En caso de que algunos no hayan cumplido con la tarea, pide que hagan un dibujo que pueda servir como ilustracin. 3. Di a los alumnos lo siguiente: Ahora ustedes escogern uno o ms valores que debern ilustrar en el peridico mural de su equipo. Pueden ilustrar tambin antivalores. Recuerden que tambin deben pegar en su peridico una carta dirigida a los paps. La carta ser seleccionada por votacin. 4. Aclara a los alumnos que pueden hacer su peridico sobre dos, tres o todos los valores. 5. Mientras los nios trabajan, pasa a cada una de las mesas para ayudarlos en caso de que sea necesario. 6. Aclara a los nios que disponen de 60 minutos para terminar, ya que una vez concluidos los peridicos cada equipo pasar al frente a explicar su trabajo. 7. Los alumnos hablarn de su trabajo segn el orden en que hayan terminado.
46
Jornadas Cvicas
8. Pide a los equipos que expliquen a sus compaeros por qu pegaron o dibujaron ciertas cosas en su trabajo. Expresa: Cmo relacionas esos recortes o dibujos con los valores?, explcalo a tus compaeros. 9. Una vez terminada la exposicin del primer equipo pregunta al grupo si tiene alguna duda o algn comentario sobre el peridico de sus compaeros. 10. Todos los equipos deben exponer su trabajo segn la mecnica que se describi. 11. Al finalizar las exposiciones dirigirs al grupo en una pequea reflexin orientada a destacar los valores que los propios alumnos debieron poner en prctica para la elaboracin del peridico. Por ejemplo: Qu valor tuvieron que utilizar para pegar los recortes? (dilogo y acuerdo) Fue fcil ponerse de acuerdo en cmo haran el trabajo?, etctera. La finalidad de esta ltima pltica es que resaltes que para trabajar en equipo debes usar el dilogo, el acuerdo, la tolerancia y el respeto.
Cuarto da
I. Juego didctico Serpientes y escaleras (30 minutos)
1. Divide al grupo en equipos de cinco; reparte un juego de Serpientes y escaleras a cada equipo. 2. Lee las instrucciones en voz alta. Recuerda a los alumnos que slo podrn subir por la escalera aquellos que expliquen correctamente el significado de los valores que estn en los extremos, y que podr evitar bajar por la serpiente slo aquel que explique correctamente los valores que estn en los extremos. 3. Una vez transcurridos 30 minutos suspende el juego y pregunta a los alumnos su opinin sobre el mismo. Explica que para poder jugar con alguien es
Jornadas Cvicas 47
necesario aplicar valores como la legalidad y que seguir las reglas es importante. La honestidad es otro valor importante en el juego, ya que hacer trampa no es correcto. Pregunta al grupo si ellos consideran que al jugar pusieron en prctica otros valores.
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Jornadas Cvicas
Quinto da
I. Simulacro electoral (90 minutos)
1. Explicars de manera breve los pasos de un proceso electoral. Insaculacin. Instalacin de la casilla. Tareas de los funcionarios de casilla. Escrutinio y cmputo.
2. Mediante un sorteo elegirs a cuatro alumnos que sern los funcionarios de casilla. 3. En una mesa coloca la urna para la votacin y otra mesa servir de mampara. 4. Del otro lado del saln, en cuatro sillas y una mesa se colocarn los funcionarios de casilla. 5. Divide al grupo en tres partes, y explcales que cada equipo debe elegir a un candidato. 6. Cuando hayan elegido a los tres candidatos explica al grupo que ahora todos son ciudadanos comunes y corrientes, y que pueden votar por el candidato que quieran, aunque no hayan sido del equipo que lo seleccion. 7. Iniciada la votacin, debes verificar que los funcionarios de casilla realicen las funciones correctas y que los ciudadanos voten en orden y en secreto. Los funcionarios de casilla votarn al final.
Jornadas Cvicas 49
8. Cuando todos los alumnos hayan votado, inicia el conteo de los votos. Pega los resultados en el pizarrn. 9. Pide a los alumnos que hayan votado que realicen un dibujo sobre el tema de los valores. 10. Terminada la actividad, solicita a los alumnos su opinin sobre el simulacro. Recuerda a cada funcionario su responsabilidad.
II. Despedida
1. Pide a los alumnos que hagan sus comentarios sobre la semana de trabajo. 2. Puedes preguntar qu aprendieron, qu valores comprendieron mejor o cules piensan que son de mayor utilidad.
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Jornadas Cvicas
Programa jornadas
Cvicas (Primaria)
I. Presentacin
El Instituto Federal Electoral tiene entre sus funciones promover los valores de la
cultura democrtica con el fin de formar ciudadanos interesados y capaces de participar en la construccin de una sociedad ms tolerante, plural y libre. Para tales efectos, se ha creado el programa Jornadas Cvicas Infantiles, que integra un conjunto de actividades de tipo individual y grupal, ldicas, reflexivas y vivenciales, que estn destinadas a aplicarse a la poblacin infantil de nivel primaria de manera sistemtica y permanente, como un complemento del Plan y Programas de Estudio de la Secretara de Educacin Pblica en lo que compete a la asignatura de Educacin Cvica. A continuacin se presenta un programa de trabajo que especifica las actividades a realizar a lo largo de una semana.
Jornadas Cvicas 51
a) Sensibilizacin.- El conductor del grupo ha de propiciar un ambiente de seguridad y confianza que permita a los alumnos vincular los contenidos que se trabajan con sus experiencias cotidianas. b) Concientizacin.- Es la etapa en la que se proporciona al alumno la informacin conceptual que le ayudar a construir un marco referencial a partir del cual orientar sus actitudes. El conductor habr de establecer un contexto adecuado para el aprendizaje, basndose en el manejo de un lenguaje claro y utilizando ejemplos concretos. c) Aplicacin.- En esta etapa, de manera individual y grupal, los alumnos recuperarn y se apropiarn de los conocimientos adquiridos, y realizarn actividades donde lo aprendido tericamente adquiera una significacin prctica. d) Evaluacin.- Es la etapa en la que los alumnos, a travs de la reflexin, verificarn su aprendizaje. Es importante destacar que el programa de Jornadas Cvicas Infantiles est diseado tomando en cuenta aspectos como: El proceso de desarrollo del nio. Los intereses que el nio tiene en las distintas etapas de desarrollo. Las necesidades que tiene el nio en lo social y en lo individual. El medio ambiente que lo rodea.
Por lo anteriormente descrito, es importante que el maestro tenga presente la necesidad de dar permanencia y continuidad a los contenidos que se manejaron en las Jornadas Cvicas, ya que la educacin en valores dar mejores resultados si los nios los practican de manera permanente. En este sentido, un seguimiento de los contenidos que presenta el programa permitir un mejor resultado a largo plazo.
IV. Propsitos
Los propsitos que persigue el conjunto de actividades sugeridas, en lo que se refiere a los alumnos, son los siguientes: a) Contribuir en el desarrollo de actitudes y valores que les permitan sentar las bases para ser ciudadanos conocedores de sus derechos y obligaciones en el marco de la interrelacin social.
Jornadas Cvicas
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b) A partir de su participacin en actividades grupales, buscar que el alumno vincule las experiencias obtenidas con las relaciones que tiene con su entorno (compaeros, maestros, padres, hermanos, vecinos, etctera). c) Distinguir y reconocer, a travs de la participacin grupal, que los otros tienen diferentes posiciones y puntos de vista. d) Buscar alternativas de solucin a problemas de la vida cotidiana desde una perspectiva individual y colectiva. e) Favorecer el dilogo constructivo, libre, respetuoso y tolerante. f ) Conocer y comprender los derechos que se tienen como ser humano y como ciudadano, con la finalidad de asumir responsablemente las consecuencias de sus decisiones y acciones.
V. Plan de actividades
Para el desarrollo de este proyecto se ha considerado que las siguientes actividades son las que cumplen de mejor manera con los propsitos generales anteriormente planteados:
Primer da
I. Presentacin (40 minutos)
El conductor se presentar ante el grupo, expondr su procedencia institucional y explicar el programa Jornadas Cvicas, los objetivos del mismo y las actividades sugeridas.
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III. Lectura comentada de Conociendo la Democracia, nm. 2, La mejor eleccin (60 minutos)
Esta lectura es una fuente de informacin que, tratada de forma amena, facilita la comprensin de sus contenidos. La lectura plantea situaciones de la vida cotidiana en las que se ponen en prctica los valores democrticos; estos ejemplos permiten que los alumnos se identifiquen con los personajes y situaciones de la ancdota. A travs de la historieta La mejor eleccin el alumno conocer valores como el respeto, el dilogo, el pluralismo, la tolerancia, la participacin, el acuerdo, etctera.
Nota: En el caso de que no dispongas del titulo anterior utiliza cualquier nmero de la serie Conociendo la Democracia, siguiendo la mecnica antes descrita y utilizando preguntas similares en cada lectura.
Segundo da
I. Juego didctico Memorama (30 minutos)
Se utiliza este juego con la finalidad de abordar, de manera amena, el trabajo con los valores democrticos.
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Jornadas Cvicas
Tercer da
I. Peridico mural (90 minutos)
Esta actividad propicia la interaccin de los miembros del grupo en la realizacin de un trabajo comn. Su propia dinmica promueve en los alumnos la puesta en prctica de los valores democrticos.
Cuarto da
I. Juego didctico Serpientes y escaleras (30 minutos)
En este juego se trabajarn los significados de los valores democrticos, lo que permitir su conocimiento en el terreno conceptual.
III. Anlisis del valor Tolerancia (10 minutos) IV. Tarea (10 minutos)
El conductor pedir a los alumnos que elaboren el material necesario para el simulacro electoral que se realizar el da siguiente.
Quinto da
I. Simulacro electoral (90 minutos)
Esta actividad promover entre los alumnos la prctica de todos los valores trabajados anteriormente, dndoles tambin un acercamiento al proceso de eleccin de representantes.
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II. Conclusiones
Siendo ste el ltimo da de actividades, se solicitar al grupo que exprese sus conclusiones sobre la semana de trabajo.
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Jornadas Cvicas
Cartas
Descriptivas (Primaria)
Programa de Jornadas Cvicas para Primaria
RESPONSABLE _____________________________ ESCUELA _________________________ GRUPO _______________________ FECHA ____________________ NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: JUEGOS DIDCTICOS
PROPSITOS El alumno podr interactuar con sus compaeros, respetando las normas del juego, los turnos y los diversos puntos de vista.
MATERIALES NECESARIOS Sopa de letras (primer da). Memorama (segundo da). Serpientes y escaleras (cuarto da).
PROCEDIMIENTO Para los juegos de Serpientes y escaleras y Memorama, el grupo se organizar en equipos de mximo seis integrantes; para el de Sopa de letras el trabajo ser individual. El conductor plantear el objetivo de cada juego, leer con el grupo las instrucciones y permanecer atento para aclarar cualquier duda. Al terminar el juego, el conductor platicar con los alumnos sobre la importancia de cada uno de los valores vistos.
Jornadas Cvicas 57
58 Jornadas Cvicas
PROPSITOS El alumno identificar los valores democrticos que se encuentren en la situacin especfica que la lectura plantea.
PROCEDIMIENTO Los alumnos se organizarn en grupos de seis integrantes mximo, realizarn la lectura de la historieta y comentarn entre ellos sobre las situaciones y valores que se manejan en la historia. El conductor promover una discusin grupal sobre los valores que se manejan en la historia.
DURACIN 60 minutos.
PROPSITOS A travs de la representacin de una situacin determinada el alumno identificar sus actitudes y las de sus compaeros, relacionndolas con los valores democrticos. El alumno relacionar las actitudes que manifieste en la representacin, con su comportamiento como miembro de distintos grupos sociales (hijo, hermano, amigo, compaero, vecino, etctera).
MATERIALES NECESARIOS Espacio suficiente para que puedan moverse en escena seis personas.
PROCEDIMIENTO
El conductor dividir al grupo en equipos de seis integrantes, y les explicar los valores que se trabajarn a travs de la representacin de una situacin determinada que cada grupo actuar frente a los dems. Deber indicarles la necesidad de elegir al personaje que habrn de representar, conforme al que consideren ms acorde con su propia personalidad y su forma de sentir, pensar y actuar. Deber indicarles la importancia de organizar un breve argumento previo a la escenificacin, para no desviarse del objetivo que se pretende alcanzar y, a su vez, deber instarles a que hablen con voz fuerte y que tengan en escena cierta movilidad, evitando dar la espalda al pblico. El conductor propondr diversos temas a trabajar, mismos que se sometern a eleccin entre los equipos, para ver cul se queda con cul. Elegidos los temas y los personajes, el conductor habr de intercambiar impresiones con cada uno de ellos, con respecto al papel especfico que le toc representar. Los temas a representarse habrn de ajustarse a la cotidianidad, a las experiencias por las que los alumnos pasan diariamente con respecto a su familia, su escuela, su colonia, su ciudad, etctera. Proponemos brevemente como ejemplos algunos valores y situaciones a representar: 1) Manejo del respeto: * Un grupo de empresarios decide poner una discoteca en una colonia tranquila. Los colonos dialogan sobre la necesidad de respetar sus propios derechos, as como tambin que se respeten los de los empresarios.
DURACIN 60 minutos.
Jornadas Cvicas 59
60 Jornadas Cvicas
PROPSITOS
MATERIALES NECESARIOS
PROCEDIMIENTO
* Una familia en la que la mam siempre quiere meterse hasta en las ms pequeas decisiones de sus hijos (la ropa, los amigos, la msica, la comida, los programas de tele, las diversiones, etctera). Los hijos deciden hablar con ella para hacer que los respete. * En un grupo escolar, hay quienes siempre se burlan de los dems (por el nombre, por el tono de voz, por su apariencia fsica, por sus opiniones, etctera). El resto del grupo busca la manera de hacerles saber su inconformidad y lograr establecer el respeto. 2) Manejo de la honestidad: * Un grupo escolar decide organizar una fiesta. Para ello, se recaban fondos (cada quien debe aportar una cantidad de dinero). El tesorero, finalmente, rene una cantidad mayor que la que se necesita. Decide quedarse con el resto, pero los dems se enteran. Dialogan entre s y deciden hablar con l para hacerle reflexionar sobre su actitud. * En un edificio se va a someter a votacin quin va a quedar como administrador durante tres meses. Nadie quiere ocupar el cargo porque es de mucha responsabilidad. El sorteo se va a hacer por papelitos y algunos vecinos pretenden marcarlos de alguna manera para no ser elegidos. Se discute el punto y mejor prefieren actuar con honestidad. * En una familia, el hijo mayor necesita dinero para invitar a salir a su novia. Ve la oportunidad de tomarlo de la recmara de su mam, pues nadie lo est viendo. Se arma un conflicto porque todos se echan la culpa mutuamente. La situacin es tensa y, viendo esto, Juan decide ser honesto y compensar su accin.
DURACIN
PROPSITOS El alumno investigar el significado de los valores democrticos y los expresar a travs de dibujos e ilustraciones en un peridico mural. El alumno participar activamente en la construccin de un peridico mural y reconocer las diversas opiniones de sus compaeros. El alumno fomentar la participacin ciudadana en sus padres.
MATERIALES NECESARIOS Panel de exposicin. Recortes de peridicos y revistas. Dibujos hechos por los alumnos. Hojas blancas. Pegamento. Tijeras, marcadores, cartulinas.
PROCEDIMIENTO Se organizarn equipos de trabajo de seis integrantes como mximo. Cada uno de los equipos trabajar dos valores democrticos a travs de los recortes e investigaciones que se hayan hecho al respecto. Despus de dar lectura a las cartas se realizar una votacin, los alumnos pegarn en el peridico la carta para sus padres que hayan elegido como mejor de su grupo. Una vez terminado el trabajo, se integrarn los materiales en el panel de exposicin.
DURACIN 90 minutos.
Jornadas Cvicas 61
62 Jornadas Cvicas
PROPSITOS El alumno conocer y experimentar los lineamientos sobre los que se desarrolla un debate. El alumno emitir su punto de vista sobre el tema de que se trate y analizar los puntos de vista de sus compaeros. El alumno reflexionar sobre los aciertos y errores de su participacin y la de sus compaeros, y destacar los sentimientos y emociones generados en situaciones controvertidas que pudieran haberse presentado en el debate. El alumno tomar conciencia de la situacin experimentada y participar al grupo su opinin sobre la aplicacin de los valores democrticos en la vida cotidiana.
PROCEDIMIENTO El conductor del grupo fungir como moderador del debate. El moderador explicar al grupo las reglas bsicas del debate que se realizar en un tiempo mximo de 50 minutos: cuidarn no desviarse del tema que se est tratando; se dirigirn los unos a los otros con respeto; evitarn interrumpir la participacin de los dems; se respetar el turno que, para hablar, les ceda a cada quien el moderador. Se someter a eleccin del grupo el tema a tratar que, entre otros, puede ser: los derechos de los nios, la seguridad personal, la contaminacin, los servicios pblicos, la ecologa, etctera. El moderador dividir al grupo en dos partes: una argumentar en favor del tema elegido; la otra, lo har en contra. A medida que se va desarrollando el debate, el moderador ir anotando las ideas principales. Terminando, el moderador instar a que todo el grupo, en sesin plenaria, exponga no slo las conclusiones con respecto al tema, sino tambin sus impresiones en relacin con la dinmica misma. Finalmente, el moderador resaltar la importancia que tiene hacer uso de los valores democrticos en la comunicacin cotidiana (el dilogo con respeto, la tolerancia de ideas y actitudes, el enriquecimiento que conlleva el pluralismo, la libertad, etctera).
DURACIN 50 minutos.
PROPSITOS El alumno integrar sus experiencias sobre el conocimiento de los valores de la cultura democrtica para aplicarlos a la prctica. El alumno conocer las distintas etapas y la normatividad de un proceso electoral.
MATERIALES NECESARIOS Hojas blancas tamao carta. Una caja que funcione como urna. Cinta adhesiva, tinta, colchn para tinta, cartulinas y tijeras.
PROCEDIMIENTO
Un da antes de esta actividad, el conductor deber seleccionar a los alumnos que fungirn como funcionarios de casilla electoral (presidente, secretario y dos escrutadores), y les dar a conocer las actividades que les tocar desempear. Un da antes de este simulacro, el conductor explicar al grupo la manera en que debern elaborar los materiales para la eleccin: Boletas: en media hoja blanca dibujarn un crculo, un tringulo y un cuadrado. Esta figuras representarn a cada uno de los tres candidatos de la eleccin. Credencial para votar: en un octavo de hoja blanca, el alumno anotar sus datos (nombre, edad, direccin, escuela, grupo y firma); del lado superior izquierdo har un dibujo que representar su fotografia. El conductor dividir al grupo en tres partes iguales. Cada una de esas partes elegir a un alumno que fungir como candidato. El conductor asignar a cada candidato la figura que representar en la votacin. El conductor dar una explicacin sobre el desarrollo de un proceso electoral (etapas e importancia). Se instalar la casilla, con los materiales y personas que la conforman.
DURACIN 90 minutos.
Jornadas Cvicas 63
Los alumnos votarn por el candidato de su preferencia. Habiendo votado, regresarn a su lugar, donde desarrollarn un dibujo y un texto de reflexin. Se har el recuento de los votos y los resultados se expondrn ante el grupo en una cartulina. Para finalizar, se har una plenaria en la que el grupo comentar sus impresiones sobre el ejercicio y sobre la semana de trabajo, y entregar al conductor sus dibujos y reflexiones.
64 Jornadas Cvicas
PROPSITOS El alumno proyectar a travs de un dibujo las experiencias que ha tenido en la escuela, en la familia, con sus amigos o en cualquier otra circunstancia. El alumno reconocer las experiencias de sus compaeros a travs de las situaciones que se describan en sus dibujos. El alumno reconocer ideas y actitudes democrticas que, a travs del anlisis grupal, pueda concretar como valores.
PROCEDIMIENTO El conductor pedir a los alumnos que hagan un dibujo en donde se proyecten como hijos, hermanos, alumnos, compaeros, vecinos, etctera, dentro de cualquier situacin en la que se incluyan valores democrticos. Terminados los dibujos, el conductor pedir a los alumnos agruparse en equipos de seis integrantes mximo, para mostrarse los dibujos y compartir sus impresiones al respecto. El conductor pedir a cada equipo que, ante el resto del grupo, exponga lo discutido. El conductor recapitular y formular las conclusiones pertinentes.
DURACIN 60 minutos.
Gua del
Asesor (Secundaria)
II. Lectura comentada Horizonte Ciudadano nm. 2, El Grupo Aja Sag (30 minutos)
1. Entrega a cada alumno un ejemplar del cuento El Grupo Aja Sag. 2. Organiza al grupo, de la manera que te parezca ms conveniente, para realizar la lectura del texto.
Jornadas Cvicas 65
3. Terminada la lectura, pregunta a los alumnos si hubo alguna palabra que no hayan entendido; si es as, explcala.
Jornadas Cvicas 67
Al da siguiente, indica al grupo que se divida en tres equipos para elegir la que consideren sea la mejor carta. stas se leern ante todo el grupo. Todos los jvenes habrn de entregar la carta a sus padres.
II. Lectura comentada Apuntes de Cultura Democrtica nm. 2, El orden poltico democrtico (40 minutos)
1. Entrega a cada alumno un ejemplar del cuadernillo El orden poltico democrtico. 2. Organiza al grupo, de la manera que te parezca ms conveniente, para realizar la lectura del texto. 3. Indcales que al siguiente da realizarn el anlisis de la lectura.
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Jornadas Cvicas
2. Pide al grupo que se divida en tres equipos, que harn el papel de partidos polticos; asgnales una figura geomtrica (crculo, tringulo o cuadrado); pdeles que elijan un representante, quien fungir como candidato en la votacin. 3. A travs de un sorteo, nombra a los miembros de la mesa directiva de casilla (presidente, secretario y dos escrutadores); explcales sus funciones. 4. Pide a los alumnos que elaboren su credencial para votar; pdeles que escriban sus datos y peguen su foto o dibujen su cara; indica a los que hayan sido elegidos candidatos que deben elaborar su propuesta, como representantes de un partido, que contenga elementos que puedan beneficiar a su grupo; aclrales que lo anterior ser para exponerlo en tres minutos. Estas dos actividades debers dejarlas de tarea.
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Jornadas Cvicas
El presidente ver que la credencial para votar coincida con la persona que la presenta. Deber ver que slo se encuentre una persona en la mesa de votacin y finalmente cuidar que todo se realice en orden. El secretario ver que la credencial para votar coincida con la lista nominal, en la que anotar junto al nombre la palabra vot. Dar la boleta al votante. Perforar la credencial y marcar con tinta el pulgar derecho del que vota. Los escrutadores vaciarn la urna en la mesa y procedern a contar los votos y llenar el acta de resultados. 5. Terminada la votacin, lleva a cabo una sesin plenaria en la que los alumnos puedan opinar sobre sus experiencias en esta actividad.
Jornadas Cvicas 71
Programa jornadas
Cvicas (Secundaria)
I. Presentacin
El Instituto Federal Electoral tiene entre sus funciones promover los valores de la
cultura democrtica con el fin de formar ciudadanos interesados y capaces de participar en la construccin de una sociedad ms tolerante, plural y libre. Para tales efectos, se ha creado el programa Jornadas Cvicas, que integra un conjunto de actividades de tipo individual y grupal, ldicas, reflexivas y vivenciales, que estn destinadas a aplicarse a la poblacin juvenil de nivel secundaria de manera sistemtica y permanente, como un complemento del Plan y Programas de Estudio de la Secretara de Educacin Pblica en lo que compete a las asignaturas de Civismo y Espaol. A continuacin se presenta un programa de trabajo que especifica las actividades a realizar a lo largo de una semana.
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Jornadas Cvicas
a) Sensibilizacin.- El conductor del grupo ha de propiciar un ambiente de seguridad y confianza que permita a los alumnos vincular los contenidos a trabajar con sus experiencias cotidianas. b) Concientizacin.- Es la etapa en la que se proporciona al alumno la informacin conceptual que le ayudar a construir un marco referencial a partir del cual orientar sus actitudes. El conductor habr de establecer un contexto adecuado para el aprendizaje, basndose en el manejo de un lenguaje claro y utilizando ejemplos concretos. c) Aplicacin.- En esta etapa, de manera individual y grupal, los alumnos recuperarn y se apropiarn de los conocimientos adquiridos, y realizarn actividades donde lo aprendido tericamente adquiera una significacin prctica. d) Evaluacin.- Es la etapa en la que los alumnos, a travs de la reflexin, verificarn su aprendizaje. Es importante destacar que el programa de Jornadas Cvicas Juveniles est diseado tomando en cuenta aspectos como: El proceso de desarrollo del alumno. Los intereses que el alumno tiene en las distintas etapas de desarrollo. Las necesidades que tiene el alumno en lo social y en lo individual. El medio ambiente que lo rodea.
Por lo anteriormente descrito, es importante que el maestro tenga presente la necesidad de dar permanencia y continuidad a los contenidos que se manejaron en las Jornadas Cvicas, ya que la educacin en valores dar mejores resultados si los jvenes los practican de manera permanente. En este sentido, un seguimiento de los contenidos que presenta este programa permitira un mejor resultado a largo plazo.
IV. Propsitos
Los propsitos que persigue el conjunto de actividades sugeridas en lo que se refiere a los alumnos son los siguientes: a) Comenzar a revalorar las experiencias de su relacin con el medio que les rodea, reconociendo los valores que utilizan en sus decisiones y acciones, y as poder contar con ms elementos para planear sus acciones y desenvolverse responsablemente. b) Tomar conciencia, a travs de la participacin grupal, de las diferentes posiciones y puntos de vista que tienen los dems sobre las realidades sociales. c) Reconocer la importancia del dilogo como instrumento bsico para el intercambio de opiniones de manera constructiva y respetuosa.
Jornadas Cvicas 73
d) Estimular el desarrollo y la aplicacin de la sensibilidad crtica para autoreconocerse y descubrir los diversos aspectos de la realidad, a travs de los valores democrticos.
V. Plan de actividades
Para el desarrollo de este proyecto se ha considerado que las actividades se lleven a cabo dentro de los horarios que corresponden a las materias de Espaol y Civismo, que son las que cumplen de mejor manera con los propsitos generales anteriormente planteados.
II. Lectura comentada Horizonte Ciudadano nm. 2, El Grupo Aja Sag (30 minutos)
A partir de esta actividad ya no se requiere de la presencia del maestro de Civismo. Esta lectura es una fuente de informacin que, tratada de forma amena, facilita la comprensin de sus contenidos. La lectura plantea situaciones de la vida cotidiana en las que se ponen en prctica los valores democrticos; estos ejemplos permiten que los alumnos se identifiquen con los personajes y situaciones de la ancdota. A travs de este cuento, el alumno conocer valores como el respeto, el dilogo, el pluralismo, la tolerancia, la participacin, el acuerdo, etctera.
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Jornadas Cvicas
II. Lectura comentada de Apuntes de Cultura Democrtica nm. 2, El orden poltico democrtico (40 minutos)
Este texto, que se presenta ameno y sencillo, aporta a los alumnos informacin sobre cultura democrtica.
Jornadas Cvicas 75
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Jornadas Cvicas
Cartas
Descriptivas (Secundaria)
Programa de Jornadas Cvicas para Secundaria
RESPONSABLE _____________________________ ESCUELA _________________________ GRUPO _______________________ FECHA ____________________ NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: JUEGOS DIDCTICOS
PROPSITOS El alumno podr interactuar con sus compaeros, respetando las normas del juego, los turnos y los diversos puntos de vista. El alumno integrar a su marco de referencia elementos propios de la democracia (valores democrticos).
PROCEDIMIENTO Para el juego de Lotera Electoral, el grupo se organizar en equipos de seis integrantes; en el caso de Crucigrama y de Sopa de letras, el trabajo ser individual. El conductor plantear el objetivo de cada juego, leer con el grupo las instrucciones y permanecer atento para aclarar cualquier duda.
DURACIN Lotera Electoral, 15 minutos. Sopa de letras, 110 minutos. Crucigrama, 10 minutos.
Jornadas Cvicas 77
78 Jornadas Cvicas
PROPSITOS
PROCEDIMIENTO
Primer da: El conductor organizar al grupo de la manera que le parezca ms conveniente, para realizar la lectura del texto. Segundo da: El conductor informar al grupo que se va a retomar la lectura del da anterior para hacer comentarios al respecto.
El conductor organizar equipos de mximo seis personas y entre ellas identificarn las circunstancias y los roles que se presentan para relacionar esa informacin con los valores de la cultura democrtica. El conductor pasar a cada uno de los equipos para or los comentarios de los alumnos y orientar la dinmica de discusin. El conductor pedir a cada equipo que presente sus comentarios al grupo. En plenaria, se llegar a conclusiones generales sobre los valores manejados en la sesin.
DURACIN
El alumno identificar los valores democrticos que puedan encontrarse en la situacin especfica que la lectura plantea. El alumno participar con sus compaeros en un ejercicio de lectura y reflexin por equipo; identificar en el texto los roles y las situaciones de los personajes para asociarlos con los valores de la cultura democrtica. El alumno expondr ante el grupo las reflexiones individuales y/o grupales sobre el contenido del texto. El alumno conocer el significado y la importancia de algunos valores democrticos, as como su aplicacin en situaciones de la vida cotidiana. El alumno participar junto con sus compaeros de grupo en un ejercicio de lectura, reflexin y anlisis.
30 minutos.
35 minutos.
Cuarto da: El conductor organizar al grupo, de la manera que le parezca ms conveniente, para realizar la lectura del segundo texto. Quinto da: El conductor informar al grupo que se va a retomar la lectura del da anterior para hacer comentarios al respecto.
El conductor organizar equipos de mximo seis personas y entre ellas dialogarn sobre la relacin de los valores con las instituciones en la lectura y su relacin con las circunstancias de su propia vida. El conductor pedir a cada equipo exponer brevemente sus conclusiones.
40 minutos.
35 minutos.
PROPSITOS El alumno pondr en prctica valores democrticos a travs de los distintos momentos y elementos que conlleva la tcnica de esta actividad. El alumno integrar a su esquema de conocimientos las experiencias surgidas en el desarrollo de la dinmica. El alumno desarrollar su capacidad reflexiva y de expresin al emitir opiniones sobre un tema determinado. El alumno reflexionar acerca de las distintas emociones que se suscitan en situaciones controvertidas, y cmo stas pueden ser manejadas a travs de la puesta en prctica de valores democrticos. El alumno tomar conciencia de la importancia de aplicar los valores democrticos en la vida cotidiana.
PROCEDIMIENTO El conductor pondr a consideracin del grupo los temas y valores democrticos a trabajar, que debern corresponder a los intereses de los alumnos, quienes elegirn slo uno a travs de una votacin. El conductor expondr al grupo las reglas del debate:
DURACIN 40 minutos.
Pizarrn. Hojas blancas y lpices. Los participantes debern ceirse al tema de que se trate, dirigindose al grupo con respeto y evitando interrumpir la intervencin de los dems. El conductor dividir al grupo en dos partes: una argumentar en favor del tema de que se trate, la otra lo har en contra. Para finalizar, el conductor instar al grupo a que, en sesin plenaria, manifieste sus conclusiones sobre el tema, y sobre la mecnica del propio debate, resaltando el manejo de los valores democrticos dentro de la actividad.
Jornadas Cvicas 79
80 Jornadas Cvicas
PROPSITOS
MATERIALES NECESARIOS Credencial de la escuela o formato para credencial de elector. Lista de alumnos (equivalente a lista nominal).
PROCEDIMIENTO
DURACIN
El alumno integrar sus experiencias sobre el conocimiento de los valores de la cultura democrtica para aplicarlos en la prctica. El alumno conocer las distintas etapas y la normatividad de un proceso electoral. El alumno participar en la organizacin de un equipo semejante a un partido poltico. El alumno analizar y reflexionar sobre las caractersticas de los miembros de su equipo (partido poltico) para elegir y proponer un candidato que lo represente. El alumno utilizar el discurso como herramienta para expresar su punto de vista sobre diversas problemticas, y propondr lneas de trabajo.
Primer da: El conductor, de acuerdo con el nmero de alumnos participantes, deber tener previamente preparados los materiales que se utilizarn.
El conductor explicar la importancia, caractersticas y normas de un proceso electoral, sensibilizando a los alumnos sobre la importancia de su participacin como militante de un partido, candidato, ciudadano o funcionario de casilla. El conductor organizar la integracin de partidos polticos y la afiliacin de los alumnos a los mismos, anotndolos en una lista. Es necesario propiciar una integracin igualitaria en cuanto al nmero de miembros de los partidos. El puesto de eleccin para esta actividad es el de presidente. Cada equipo (partido) elegir a su candidato. El conductor indicar que una vez hecha la seleccin de candidatos, el resto de los alumnos quedan en calidad de ciudadanos. El conductor, a travs de un sorteo, nombrar a los miembros de las mesa directiva de casilla, explicando las funciones de cada uno. Los candidatos no podrn ser funcionarios de casilla. El conductor pedir a los alumnos, como tarea para el siguiente da, que escriban sus datos y dibujen su rostro o peguen su fotografa en el formato de credencial para votar que se les proporcionar. Asimismo, pedir a los que hayan sido electos candidatos elaboren sus propuestas, que tengan como fin beneficiar a su grupo; estas propuestas habrn de exponerlas al grupo al da siguiente por un lapso de 3 minutos. 20 minutos.
Formato para boletas electorales. Actas de escrutinio y cmputo. Hojas blancas tamao carta. Una caja que sirva como urna. Cinta adhesiva, tinta, colchn para tinta, cartulinas y tijeras.
5 minutos.
5 minutos.
5 minutos.
PROPSITOS
MATERIALES NECESARIOS
PROCEDIMIENTO
DURACIN
Segundo da: Los candidatos harn la exposicin de sus propuestas durante tres minutos cada uno.
El conductor pedir a los alumnos ubicar una mesa con cuatro sillas para que sirva como casilla electoral; sobre la mesa se pondrn todos los elementos necesarios para la votacin (lista nominal, boletas electorales, colchoneta con tinta para marcar el pulgar, perforadora para marcar la credencial); ubicar otra mesa y sobre ella un plumn para marcar las boletas, sta ser la mampara, y ubicar una caja transparente que ser la urna. Se lleva a cabo la votacin y, transcurrida la misma, se procede al escrutinio y cmputo de los resultados, publicndose posteriormente en el acta electoral. El conductor llevar a cabo una plenaria en la que los alumnos expresarn sus experiencias en esta actividad.
10 minutos.
5 minutos.
30 minutos.
10 minutos.
Jornadas Cvicas 81
Gua del
Asesor (Adultos)
Primer da
I. Presentacin (20 minutos)
En esta primera sesin explicars a los alumnos la importancia de la educacin cvica y de la formacin en valores. Asimismo, te referirs a la relacin del IFE con estos temas. Para ello, te apoyars en las hojas Sabes lo qu significa la democracia? y Sabes qu es el Instituto Federal Electoral (IFE) y a qu se dedica? que encontrars en las pginas 98 y 99 de este Manual, con el fin de impartir a los alumnos una breve pltica. Puedes auxiliarte del pizarrn o preparar hojas de rotafolios. Con el objetivo de crear un ambiente interactivo, dicha pltica contendr los siguientes puntos: 1. Pregunta a los alumnos: saben qu es la democracia? 2. Explica el significado de la democracia como sistema de gobierno y como siste-ma de vida. 3. Explica que los valores democrticos sirven para mejorar nuestra convivencia con los dems. Habla de cada uno de ellos con ejemplos, apyate en la hoja Ejemplos sobre valores de la cultura democrtica. 4. Pregunta a los alumnos: Qu es el IFE? A qu se dedica? 5. Explica el marco de referencia del IFE, sus atributos y estructura. 6. Recuerda que debes motivar a los alumnos para que participen.
82
Jornadas Cvicas
3. Recuerda que mientras los alumnos trabajan, debes caminar por el saln para resolver cualquier duda. 4. Transcurridos 20 minutos suspende el juego y habla con los alumnos sobre las palabras que encontraron. 5. Pregunta si hubo alguna palabra que no entendieron; si es as, aclrala. 6. Elige 3 4 de los valores y pide a diferentes alumnos que los definan. 7. Para terminar, explica a los alumnos que a lo largo de la semana van a conocer ms sobre los valores.
Segundo da
I. Juego didctico (30 minutos)
1. Divide al grupo en equipos de seis, reparte un juego Lotera Electoral a cada equipo. 2. Lee las instrucciones en voz alta.
Jornadas Cvicas 83
3. Una vez transcurridos 30 minutos suspende el juego y pregunta a los alumnos su opinin sobre el mismo, as como si consideran que al jugar pusieron en prctica stos y otros valores. Explica que tanto para poder jugar como para relacionarnos necesitamos aplicar valores y reglas de convivencia.
Tercer da
I. Debate (120 minutos)
1. Presenta la actividad del da. Lee y explica las reglas. Explica al grupo que deben apegarse a ellas para que la sesin se desarrolle adecuadamente y, sobre todo, que recuerden poner en prctica los valores que han estudiado en los das pasados. Pregunta si no hay dudas sobre las reglas ledas al grupo. Tienes diez minutos para hacerlo. 2. Una vez ledas y entendidas las reglas, solicita un voluntario del grupo, explicando que va a ser el encargado de moderar la sesin y dar las conclusiones, y divide al grupo en dos equipos. Puedes decirles que se numeren y quienes tengan nmero par son de un equipo, y los de nmero non, del otro. Debes procurar que esto no te lleve ms de diez minutos. 3. Cada equipo deber organizarse para proponer tres temas que deseen discutir. Para ello debes darles a los equipos 15 minutos para que se organicen,
84
Jornadas Cvicas
comenten, decidan y sealen los puntos a tratar de cada uno de los temas que propongan. Pide a un miembro de cada equipo que pase a apuntar los temas al pizarrn o ratofolio. Cuando terminen revsalos y sugiere al grupo borrar los que pudieran estar repetidos, si es el caso. El grupo en general deber elegir por votacin uno de los temas propuestos. El tiempo total del que dispones para todo lo referente a este punto es de 25 minutos. 4. Seala cul equipo es de argumentacin y cul de contra argumentacin, y da las siguientes instrucciones al moderador para que comience la actividad: Comienza la actividad diciendo: El tema que vamos a tratar es el de...... Tienen 40 minutos para la exposicin de puntos de vista y comenzar el equipo de argumentacin. Cuando transcurran los 40 minutos debes dar por terminada la discusin diciendo: Hasta aqu terminamos con los participantes, pero a manera de conclusin podemos decir que...... Entonces expresa las conclusiones que t consideres en un periodo no mayor a 10 minutos. 5. Despus de que el moderador concluya, dale las gracias por su participacin a l y al resto del grupo y comenta con todos sobre la sesin: Qu les pareci? Qu valores se pusieron en prctica? Qu sucedera si no se respetaran las reglas de la actividad? Qu importancia tiene escuchar y exponer los diferentes puntos de vista? Tienes 25 minutos para hacerlo.
Cuarto da
I. Simulacro electoral (120 minutos)
1. Explica a los alumnos la importancia, las caractersticas y las normas de un proceso electoral: Insaculacin. Instalacin de la casilla. Tareas de los funcionarios de casilla. Escrutinio y cmputo.
Jornadas Cvicas 85
2. Pide al grupo que se divida en tres equipos, que funcionarn como partidos polticos; asgnales una figura geomtrica (crculo, tringulo y cuadrado); pdeles que elijan un representante, quien fungir como candidato en la votacin. 3. A travs de un sorteo, nombra a los miembros de la mesa directiva de casilla (presidente, secretario y dos escrutadores); explcales sus funciones. 4. Reparte a cada alumno un formato de credencial para votar; pdeles que escriban sus datos y peguen su foto o dibujen su cara; indica a los que hayan sido elegidos candidatos que deben elaborar su propuesta, como representantes de un partido, que contenga elementos que puedan beneficiar a su grupo; aclrales que lo anterior ser para exponerlo en tres minutos cada uno. Estas dos actividades debers dejarlas de tarea.
Quinto da
I. Simulacro electoral (90 minutos)
1. Indica a los candidatos que elaboraron sus propuestas que las expongan ante el grupo, utilizando un mximo de tres minutos cada uno. 2. Pide al grupo que al frente del aula coloquen una mesa con cuatro sillas, la cual funcionar como casilla electoral. Sobre la mesa coloca las boletas electorales, la tinta, la lista nominal y la perforadora. En el otro extremo del aula, coloca una mesa con un crayn y la caja que servir de urna para depositar los votos. 3. Pide a los alumnos que fungirn como funcionarios de casilla que tomen sus lugares y al resto del grupo pdele que haga una fila frente a la casilla. 4. Recuerda a cada funcionario su responsabilidad: El presidente ver que la credencical para votar coincida con la persona que la presenta. Deber ver que slo se encuentre una persona en la mesa de votacin y finalmente cuidar que todo se realice en orden. El secretario ver que la credencial para votar coincida con la lista nominal, en la que anotar junto al nombre la palabra vot. Dar la boleta al votante. Perforar la credencial y marcar con tinta el pulgar derecho del que vota. Los escrutadores vaciarn la urna en la mesa y procedern a contar los votos y llenar el acta de resultados. 5. Terminada la votacin, lleva a cabo una plenaria en la que los alumnos puedan expresar sus experiencias en esta actividad.
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Jornadas Cvicas
Jornadas Cvicas 87
Programa Jornadas
Cvicas (Adultos)
I. Presentacin
El Instituto Federal Electoral tiene entre sus funciones promover los valores de la
cultura democrtica con el fin de formar ciudadanos interesados y capaces de participar en la construccin de una sociedad ms tolerante, plural y libre. Para tales efectos, se ha creado el programa Jornadas Cvicas, que integra un conjunto de actividades de tipo individual y grupal, ldicas, reflexivas y vivenciales, que estn destinadas a aplicarse a la poblacin de diferentes niveles escolares de manera sistemtica y permanente, como un complemento del Plan y Programas de Estudio de la Secretara de Educacin Pblica en lo que compete a la asignatura de Educacin Cvica. A continuacin se presenta un programa de trabajo que especifica las actividades a realizar a lo largo de una semana.
88
Jornadas Cvicas
a) Sensibilizacin.- El conductor del grupo ha de propiciar un ambiente de seguridad y confianza que permita a los alumnos vincular los contenidos a trabajar con sus experiencias cotidianas. b) Concientizacin.- Es la etapa en la que se proporciona al alumno la informacin conceptual que le ayudar a construir un marco referencial a partir del cual orientar sus actitudes. El conductor habr de establecer un contexto adecuado para el aprendizaje, basndose en el manejo de un lenguaje claro y utilizando ejemplos concretos. c) Aplicacin.- En esta etapa, de manera individual y grupal, los alumnos recuperarn y se apropiarn de los conocimientos adquiridos, y realizarn actividades donde lo aprendido tericamente adquiera una significacin prctica. d) Evaluacin.- Es la etapa en la que los alumnos, a travs de la reflexin, verificarn su aprendizaje. Es importante destacar que el programa Jornadas Cvicas est diseado tomando en cuenta aspectos como: El proceso de desarrollo del alumno. Los intereses que el alumno tiene en las distintas etapas de desarrollo. Las necesidades que tiene el alumno en lo social y en lo individual. El medio ambiente que lo rodea.
Por lo anteriormente descrito, es importante que el maestro tenga presente la necesidad de dar permanencia y continuidad a los contenidos que se manejaron en las Jornadas Cvicas, ya que la educacin en valores dar mejores resultados si los alumnos los practican de manera permanente. En este sentido, un seguimiento de los contenidos que presenta este programa permitira un mejor resultado a largo plazo.
IV. Propsitos
Los propsitos que persigue el conjunto de actividades sugeridas en lo que se refiere a los alumnos, son los siguientes: a) Integrar las experiencias de su relacin con el mundo, reconociendo los valores implcitos en sus decisiones y acciones, para as poder planear y desenvolverse responsablemente. b) Tomar conciencia, a travs de la participacin grupal, de las diferentes posiciones y puntos de vista que tienen los dems sobre las realidades sociales. c) Reconocer la importancia del dilogo como instrumento bsico para el intercambio de opiniones de manera constructiva y respetuosa. d) Desarrollar y aplicar la sensibilidad crtica para autorreconocerse y descubrir los diversos aspectos de la realidad, a travs de los valores democrticos.
Jornadas Cvicas 89
V. Plan de actividades
Para el desarrollo de este proyecto se ha considerado que las siguientes actividades son las que cumplen de mejor manera con los propsitos generales anteriormente planteados:
Primer da
I. Presentacin (20 minutos)
El conductor se presentar ante el grupo; explicar la importancia de la educacin cvica y de la formacin en valores, las funciones que el IFE ha venido desempeando al respecto y, a partir de ello, har referencia al programa Jornadas Cvicas, sus objetivos y las actividades sugeridas.
Segundo da
I. Juego didctico Lotera Electoral (30 minutos)
Se utiliza este juego con la finalidad de abordar, de manera amena, el trabajo con los valores democrticos y con elementos relacionados con el proceso electoral.
90
Jornadas Cvicas
II. Lectura comentada de Apuntes de Cultura Democrtica, nm. 2, El orden poltico democrtico (90 minutos)
Este texto, que se presenta ameno y sencillo, aporta a los alumnos informacin sobre las caracteristicas, instituciones y prcticas del orden poltico democrtico .
Tercer da
I. Debate (120 minutos)
Esta actividad permite desarrollar en los alumnos su capacidad de expresin, anlisis, reflexin y juicio. Es otra de las actividades que cuenta con la dinmica propicia para que el alumno, de manera vivencial, tome contacto con valores como el respeto, el dilogo, la tolerancia, el pluralismo, etctera.
Cuarto da
I. Simulacro Electoral (120 minutos) II. Tarea (10 minutos)
El conductor pedir a los alumnos que elaboren individualmente la credencial para votar. Asimismo, pedir a los que hayan sido electos candidatos que elaboren sus propuestas que beneficien a su grupo, para que puedan manifestarlas al da siguiente en un lapso de 5 minutos (10 minutos).
Quinto da
I. Continuacin del Simulacro Electoral (90 minutos) II. Conclusiones generales (30 minutos)
Jornadas Cvicas 91
92 Jornadas Cvicas
Cartas
Descriptivas (Adultos)
Programa de Jornadas Cvicas para Adultos
RESPONSABLE _____________________________ ESCUELA _________________________ GRUPO _______________________ FECHA ____________________ NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: JUEGOS DIDCTICOS
PROPSITOS
MATERIALES NECESARIOS
PROCEDIMIENTO
DURACIN
El alumno podr interactuar con sus compaeros, respetando las normas del juego, los turnos y los diversos puntos de vista. El alumno integrar a su marco de referencia elementos propios de la democracia (valores democrticos).
Para el juego de Lotera Electoral, el grupo se organizar en equipos de seis integrantes; en el caso del Crucigrama, el trabajo ser individual. El conductor plantear el objetivo de cada juego, leer con el grupo las instrucciones y permanecer atento para aclarar cualquier duda. Al terminar el juego, el conductor platicar con los alumnos sobre la importancia de cada uno de los valores y elementos trabajados.
PROPSITOS El alumno identificar los valores democrticos que la lectura plantea. El alumno participar con sus compaeros en un ejercicio de lectura y reflexin por equipo; identificar en el texto situaciones asociadas con los valores de la cultura democrtica. El alumno expondr ante el grupo las reflexiones individuales y/o grupales sobre el contenido del texto.
MATERIALES NECESARIOS Serie Historietas de cultura democrtica, nm. 1. Serie Apuntes de Cultura Democrtica, nm. 2, El orden poltico democrtico.
PROCEDIMIENTO Los alumnos leern el texto e identificarn y relacionarn los valores y prcticas de la democracia que ah se exponen con circunstancias de la vida cotidiana. El conductor dirigir una discusin grupal. En sesin plenaria, se llegar a conclusiones generales sobre los valores manejados.
DURACIN 80 minutos.
90 minutos.
Jornadas Cvicas 93
94 Jornadas Cvicas
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: DEBATE
PROPSITOS El alumno pondr en prctica valores democrticos a travs de los distintos momentos y elementos que conlleva la tcnica de esta actividad. El alumno integrar a su esquema de conocimientos las experiencias surgidas en el desarrollo de la dinmica. El alumno desarrollar su capacidad reflexiva y de expresin al emitir opiniones sobre un tema determinado. El alumno reflexionar acerca de las distintas emociones que se suscitan en situaciones controvertidas, y cmo stas pueden ser manejadas a travs de la puesta en prctica de valores democrticos. El alumno har conciencia de la importancia de aplicar los valores democrticos en la vida cotidiana.
MATERIALES NECESARIOS Espacio adecuado. Rotafolio. Marcadores. Pizarrn. Hojas blancas y lpices.
PROCEDIMIENTO El conductor organizar tres equipos, cada uno de los cuales deber elegir tres temas que propondr al grupo, para que elija cul ser discutido durante la sesin, mismo que deber corresponder a los intereses de los alumnos, quienes lo elegirn a travs de una votacin. Una vez electo el tema, el conductor pedir la participacin de algn alumno para que se desempee como moderador de la sesin, explicndole sus funciones. El conductor expondr al grupo las reglas del debate: Los participantes debern ceirse al tema de que se trate, dirigindose al grupo con respeto y evitando interrumpir la intervencin de los dems. El conductor dividir al grupo en dos partes: una argumentar en favor del tema de que se trate, la otra lo har en contra. Sealar al moderador que deber otorgar primero la palabra al grupo de argumentacin. El moderador terminar la actividad expresando al grupo las conclusiones generales de lo planteado en la discusin. Para finalizar, el conductor instar al grupo a que, en sesin plenaria, manifieste sus conclusiones sobre el tema y sobre la mecnica del propio debate, resaltando el manejo de valores democrticos dentro de la actividad.
PROPSITOS El alumno integrar sus experiencias sobre el conocimiento de los valores de la cultura democrtica para aplicarlos en la prctica. El alumno conocer las distintas etapas y la normatividad de un proceso electoral. El alumno participar en la organizacin de un equipo semejante a un partido poltico. El alumno analizar y reflexionar sobre las caractersticas de los miembros de su equipo (partido poltico) para elegir y proponer un candidato que lo represente. El alumno utilizar el discurso como herramienta para expresar su punto de vista sobre diversas problemticas, y propondr lneas de trabajo. El alumno conocer y reflexionar sobre los valores que se pusieron en prctica durante el simulacro electoral.
MATERIALES NECESARIOS Credencial de la escuela o formato para credencial de elector. Lista de alumnos (equivalente a lista nominal). Formato para boletas electorales. Actas de escrutinio y cmputo. Hojas blancas tamao carta. Una caja que sirva de urna. Cinta adhesiva, tinta, colchn para tinta, cartulinas y tijeras.
PROCEDIMIENTO
El conductor deber tener previamente preparados los materiales que se utilizarn.
DURACIN
Primer da:
El conductor explicar la importancia, caractersticas y normas de un proceso electoral y sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de participar como militante de un partido, candidato o ciudadano. El conductor organizar equipos para integrar cuatro partidos. Es necesario propiciar una integracin igualitaria en cuanto al nmero de miembros de los partidos. El puesto de eleccin para esta actividad es el de presidente. Cada equipo (partido) elegir a su candidato. El conductor indicar que una vez hecha la seleccin de candidatos, el resto de los alumnos queda en calidad de ciudadanos. El conductor, a travs de un sorteo, nombrar a los miembros de la mesa directiva de casilla, explicando las funciones de cada uno. Los candidatos no podrn ser funcionarios de casilla. El conductor repartir el formato de la credencial para que, de tarea, los alumnos la llenen con sus datos y peguen su foto. Asimismo, indicar a los candidatos que su tarea consistir adems en preparar una propuesta de trabajo para exponerla ante el grupo en tres minutos, al inicio de la siguiente sesin.
120 minutos.
Segundo da:
Cada candidato hablar ante el grupo exponiendo sus propuestas. Con ayuda de los alumnos, el conductor instalar la mesa de casilla. Se llevar a cabo la votacin y, transcurrida la misma, se proceder al escrutinio y cmputo de los resultados, publicndose posteriormente los resultados respectivos. El conductor llevar a cabo una plenaria en la que los alumnos expresarn su experiencia, dudas o comentarios sobre la actividad.
90 minutos.
Jornadas Cvicas 95
democracia ?
Bueno, pues viene de las races griegas demos, que significa pueblo y cratos que
significa gobierno; esto quiere decir gobierno del pueblo. En Mxico, los ciudadanos podemos elegir por medio del voto a las personas que, segn pensamos, nos van a gobernar mejor; por ejemplo, al presidente, los senadores y los diputados. El da de las votaciones los diferentes candidatos compiten entre s y ganan aquellos que hayan obtenido ms votos. A eso lo llamamos democracia. Pero t dirs que si democracia quiere decir gobierno del pueblo, por qu slo unos cuantos son los gobernantes? Eso se debe a que es imposible que los 96 millones de mexicanos puedan ponerse de acuerdo sobre las cosas que deben hacerse. No podemos reunirnos todos al mismo tiempo y en el mismo lugar para decidir cmo hacer las cosas; es por eso que nuestro gobierno es representativo, o sea, que por medio del voto elegimos a personas que nos van a representar y que van a tomar decisiones que beneficien a la poblacin. Es como los representantes de grupo. Cuando en la escuela se organiza cualquier evento, resulta muy difcil preguntar la opinin de cada uno de los alumnos; entonces, cada grupo manda a un representante con el director y as todo es ms sencillo. En nuestro pas tenemos una Cmara de Senadores, en la que estn representados todos los estados de la Repblica Mexicana, y tambin existe una Cmara de Diputados, mismos que representan a los ciudadanos. Ambas cmaras son las encargadas de elaborar y proponer las leyes que rigen a nuestro pas. Pero la democracia no es slo un sistema para elegir a los gobernantes; tiene que ver tambin con las cosas que nos pasan a diario: con nuestros amigos, con los compaeros de la escuela, con los vecinos, los maestros, en fin, con todas las personas que forman tu comunidad. La democracia existe gracias a los valores. Sabes qu es un valor? Bueno, pues un valor es como una norma que regula nuestra conducta, una manera de comportarnos en distintas situaciones. Conoces algn valor? La libertad, el respeto, la justicia, la participacin, la legalidad, entre otros, son valores democrticos. Estos valores son importantes ya que si los ponemos en prctica con las personas que nos rodean podemos obtener muchos beneficios; en cambio, si actuamos sin tomar en cuenta los valores podemos provocar muchos conflictos o malentendidos. Por ejemplo, si no respetamos las leyes el pas sera un desorden, los coches se pasaran los altos y chocaramos en la calle unos contra otros; si no existiera la tolerancia, no podramos convivir con gente distinta a nosotros, etctera. Por todo lo anterior, es importante que conozcamos y practiquemos esos valores; por eso es que esta semana vamos a realizar algunas actividades en las que pondremos en prctica los valores democrticos; estas actividades se llaman Jornadas Cvicas y fueron diseadas por el Instituto Federal Electoral.
96
Jornadas Cvicas
y a qu se dedica?
Jornadas Cvicas 97
Sistemas
de Evaluacin
Sistema
de Evaluacin (Primaria)
Cuestionario para el
Asesor
El presente cuestionario busca evaluar el desarrollo de las Jornadas Cvicas para primaria.
I.
Instrucciones
Lea cuidadosamente las preguntas y todas sus posibles respuestas; posteriormente marque slo una respuesta para cada pregunta. 1. Cree usted que son tiles las Jornadas Cvicas? S ___ Por qu? Porque: a) Los nios se divierten y aprenden. b) Los nios pueden conocer los valores de la cultura democrtica. c) Los nios aprenden a convivir mejor y en paz. No ___ Por qu? Porque: d) Los nios consideran las actividades aburridas. e) Los nios no entienden de lo que se les habla. f ) Los nios no cambian ninguna actitud. _____ _____ _____ _____ _____ _____
2. Usted cree que las Jornadas Cvicas sean una forma adecuada para la enseanza de los valores de la cultura democrtica? a) S b) No ____ ____
Jornadas Cvicas 101
3. Cul de las actividades del programa considera que no cumple adecuadamente con la enseanza de los valores? (En este caso puedes elegir ms de una opcin). a) Juegos didcticos. b) Lectura comentada. c) Juegos escnicos. d) Peridico mural. e) Debate. f) Simulacro. g) Todas las anteriores. h) Todas cumplen. _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
4. Piensa usted que las Jornadas Cvicas puedan propiciar cambios de actitud en los alumnos despus de su participacin en ellas? a) S b) No 5. De qu tipo? a) Temporal b) Permanente _____ _____ ____ ____
6. Considera que deber ser un programa permanente en las escuelas? a) S b) No 7. En caso de haber respondido que s, con qu frecuencia? a) Semanal b) Mensual c) Semestral d) Anual e) Otro, cul?
102 Jornadas Cvicas
____ ____
8. Cree usted que es importante anexar el programa Jornadas Cvicas al currculum oficial? a) S b) No ____ ____
9. El programa Jornadas Cvicas debe permanecer como una actividad extracurricular? a) S b) No ____ ____
10. Considera que a los maestros les resulta de fcil manejo el programa? a) S b) No ____ ____
Cuestionario para el
Nio
Instrucciones
Por favor, marca en cada lnea solamente una opcin, la que corresponda a lo que t opinas. Por ejemplo:
104
Jornadas Cvicas
LA JORNADA CVICA ME PARECI: Bastante bonita aburrida desagradable activa intil necesaria difcil clara complicada sencilla entendible fea interesante agradable cansada til innecesaria fcil confusa simple compleja inentendible ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ Algo ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ Nada ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
Jornadas Cvicas 105
Sistema
de Evaluacin (Secundaria)
Cuestionario para el
Asesor
El presente cuestionario busca evaluar el desarrollo de las Jornadas Cvicas para secundaria.
I.
Instrucciones
Lea cuidadosamente las preguntas y todas sus posibles respuestas; posteriormente marque slo una respuesta para cada pregunta. 1. Cree usted que son tiles las Jornadas Cvicas? S ___ Por qu? Porque: a) Los jvenes se divierten y aprenden. b) Los jvenes pueden conocer los valores de la cultura democrtica. c) Los jvenes aprenden a convivir mejor y en paz. No ___ Por qu? Porque: d) Los jvenes consideran las actividades aburridas. e) Los jvenes no entienden de lo que se les habla. f ) Los jvenes no cambian ninguna actitud. _____ _____ _____ _____ _____ _____
2. Cree usted que las Jornadas Cvicas sean una forma adecuada para la enseanza de los valores de la cultura democrtica? a) S b) No
106 Jornadas Cvicas
____ ____
3. Cul de las actividades del programa considera que no cumple adecuadamente con la enseanza de los valores? (En este caso puedes marcar ms de una opcin). a) Juegos didcticos. b) Lectura comentada. c) Juegos escnicos. d) Peridico mural. e) Debate. f) Simulacro. g) Todas las anteriores. h) Todas cumplen. _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
4. Piensa usted que las Jornadas Cvicas puedan propiciar cambios de actitud en los alumnos despus de su participacin en ellas? a) S b) No 5. De qu tipo? a) Temporal b) Permanente _____ _____ ____ ____
6. Considera que deber ser un programa permanente en las escuelas? a) S b) No 7. En caso de haber respondido que s, con qu frecuencia? a) Semanal b) Mensual c) Semestral d) Anual e) Otro, cul? _____ _____ _____ _____ _____
Jornadas Cvicas 107
____ ____
8. Cree usted que es importante anexar el programa Jornadas Cvicas al currculum oficial? a) S b) No ____ ____
9. El programa Jornadas Cvicas debe permanecer como una actividad extracurricular? a) S b) No ____ ____
10. Considera que a los maestros les resulta de fcil manejo el programa? a) S b) No ____ ____
108
Jornadas Cvicas
Cuestionario para el
Joven
Instrucciones
Por favor, marca en cada lnea solamente una opcin, la que corresponda a lo que t opinas. Por ejemplo:
Algo ___
Nada ___
Algo X ___
Nada ___
LA JORNADA CVICA ME PARECI: Bastante bonita aburrida desagradable activa intil necesaria difcil clara complicada sencilla entendible fea interesante agradable cansada til innecesaria fcil confusa simple compleja inentendible
Jornadas Cvicas
Algo ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
Nada ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
110
Sistema
de Evaluacin (Adultos)
Cuestionario para el
Asesor
El presente cuestionario busca evaluar el desarrollo de las Jornadas Cvicas para adultos.
I.
Instrucciones
Lea cuidadosamente las preguntas y todas sus posibles respuestas; posteriormente marque slo una respuesta para cada pregunta. 1. Cree usted que son tiles las Jornadas Cvicas? S ___ Por qu? Porque los alumnos: a) Aprenden de manera didctica. b) Pueden conocer los valores de la cultura democrtica. c) Aprenden a convivir mejor y en paz. No ___ Por qu? Porque los alumnos: d) Consideran las actividades aburridas. e) No entienden de lo que se les habla. f ) No cambian ninguna actitud. _____ _____ _____ _____ _____ _____
2. Usted cree que las Jornadas Cvicas sean una forma adecuada para la enseanza de los valores de la cultura democrtica? a) S b) No ____ ____
Jornadas Cvicas 111
3. Cul de las actividades del programa considera que no cumple adecuadamente con la enseanza de los valores?(En este caso puedes marcar ms de una opcin). a) Juegos didcticos. b) Lectura comentada. c) Juegos escnicos. d) Peridico mural. e) Debate. f) Simulacro. g) Todas las anteriores. h) Todas cumplen. _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
4. Piensa usted que las Jornadas Cvicas puedan propiciar cambios de actitud en los alumnos despus de su participacin en ellas? a) S b) No 5. De qu tipo? a) Temporal b) Permanente _____ _____ ____ ____
6. Considera que deber ser un programa permanente en las escuelas? a) S b) No 7. En caso de haber respondido que s, con qu frecuencia? a) Semanal b) Mensual c) Semestral d) Anual e) Otro, cul?
112 Jornadas Cvicas
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8. Cree usted que es importante anexar el programa Jornadas Cvicas al currculum oficial? a) S b) No ____ ____
9. El programa Jornadas Cvicas debe permanecer como una actividad extracurricular? a) S b) No ____ ____
10. Considera que a los maestros les resulta de fcil manejo el programa? a) S b) No ____ ____
Cuestionario para el
Alumno
Instrucciones
Por favor, marca en cada lnea solamente una opcin, la que corresponda a lo que t opinas. Por ejemplo:
Algo ___
Nada ___
Algo X ___
Nada ___
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Jornadas Cvicas
LA JORNADA CVICA ME PARECI: Bastante bonita aburrida desagradable activa intil necesaria difcil clara complicada sencilla entendible fea interesante agradable cansada til innecesaria fcil confusa simple compleja inentendible ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ Algo ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ Nada ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
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Gua para el
Instructor
Funciones de la
Estas hojas estn dirigidas a los formadores de asesores que impartirn Jornadas
Cvicas. Las pginas anteriores conforman el manual que recibirn los asesores que impartirn las Jornadas Cvicas. En cambio, stas proporcionan los lineamientos con que habr de manejarse el taller que prepara a quienes sern instructores de los asesores. El Instituto Federal Electoral est interesado en que las Jornadas Cvicas mantengan una unidad pedaggica. Por ello, es importante que todos los talleres de capacitacin de asesores sigan el mismo patrn didctico.
Instructor
La voz
La voz deber ser: Tan alta como el saln lo requiera, de modo que hasta el ms lejano de los participantes pueda escuchar bien. Con matices, para mantener el inters.
La diccin
La diccin debe ser: Clara Hablando hacia afuera de la boca y no mascullando hacia adentro.
Las manos
Debe evitarse lo siguiente: Los gestos cerrados (como cruzar los brazos al frente). Las manos en los bolsillos. Jugar con plumones, lpices o elementos que distraen al grupo. Tomar la posicin del monje (atrs de la espalda), o la coloquialmente denominada la hoja de parra.
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Jornadas Cvicas
Los ojos
Nuestra vista tiene que... Dirigirse hacia los ojos de los interlocutores (si se te dificulta, mralos hacia la frente y ellos sentirn que los ests mirando a los ojos). Enfocarse alternadamente en distintos participantes y no quedarse fijos en uno o dos alumnos. Orientarse hacia distintos puntos del saln (a la derecha, a la izquierda, al frente) y no permanecer clavados en el suelo, en el techo, en el rotafolios o en el pizarrn.
El territorio
El asesor evitar... Permanecer fijo, sin moverse, en un punto del saln. Moverse tanto que distraiga a los participantes. Tapar con su cuerpo aquello que los participantes tienen que ver, como por ejemplo, lo escrito en el rotafolios, en el pizarrn o en los acetatos.
El rotafolios
Debe cuidarse lo siguiente: Letra grande y clara, preferiblemente de molde. Plumones de color oscuro, como negro, azul oscuro, verde oscuro, morado, caf (los rojos se pierden desde lejos, aunque pueden servir para resaltar ideas; los amarillos y naranjas no se ven). No esconderse tras el rotafolios o sujetarse de l. No obstaculizar la lectura con el cuerpo. Utilizarlo como centro de atencin. No debe usarse mucho, ni muy lejos. Dar la idea de dominio al pasar las hojas. Mantenerlo a la vista de los participantes.
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El lenguaje no verbal
Es muy til que el asesor... Aprenda a utilizar su propio cuerpo como centro de control; por ejemplo, puede ponerse de pie para quitarle la palabra a alguien que est hablando mucho. Sepa que tiene que parecer natural en sus gestos y movimientos y evitar la rigidez. Recuerde que sus gestos pueden ser cordiales o agresivos. Por supuesto, se pretende siempre lograr lo primero.
Las preguntas
Haz preguntas abiertas e indirectas, preferiblemente. Las preguntas abiertas son las que no se pueden contestar con un s o un no. Las preguntas indirectas son las que se dirigen al grupo y varias personas pueden responder. Este tipo de preguntas mantiene al grupo atento y participativo. Ocasionalmente puedes hacer preguntas directas, cerradas o de rebote (las que se regresan al grupo) cuando realmente convenga.
Y en todo momento...
Recuerda que eres un ser humano frente a otros seres humanos, y que juntos pueden resolver los problemas que se presenten en el taller, haciendo uso de los mismos valores democrticos que estars enseando.
Explica que dentro de un momento se entrar en la materia del programa, pero que el primer paso es que las personas se conozcan entre s. Comienza presentndote t. S cordial. Recuerda que tu presentacin sentar el tono para todas las dems. Da uno o dos minutos para que los participantes se presenten. Permanece de pie, mostrando inters a travs del lenguaje corporal. Memoriza el nombre de la persona y cuando termine su presentacin dile, por ejempo, gracias, Juan. Si se te dificulta recordar los nombres, organiza caballetes o portanombres (pueden hacerse con hojas) para que cada quien escriba su nombre y lo ponga enfrente del sitio que ocupa en la mesa. Al terminar, da las gracias a todos y anuncia el siguiente tema: Ahora les hablar brevemente de la importancia de las Jornadas Cvicas y de los temas que trataremos en este taller.
2. Da lectura a los objetivos del taller, o pide a los participantes que te ayuden a leerlos. 3. Aclara cualquier duda.
Expectativas
1. Pide a los participantes que se numeren del uno al tres y forma tres grupos. 2. Dales 20 minutos para que realicen el ejercicio de exponer su expectativa con respecto al taller y preparen un acetato o una hoja de rotafolios que presentarn ante el grupo. 3. Ve pasando por los grupos para ver que todo funcione bien y para que cuiden el tiempo. 4. Si necesitan extenderse, puedes darles hasta 10 minutos ms, como mximo. 5. Renelos en asamblea y pide al representante de cada grupo que presente el trabajo de equipo en no ms de tres minutos. 6. Si ves que las expectativas habrn de cumplirse a lo largo del taller, comenta: Las expectativas que ustedes presentaron seguramente se cumplirn segn vaya transcurriendo el programa; al final volveremos a ellas para asegurarnos de que as haya sucedido. 7. Pega las hojas de rotafolios en la pared o guarda los acetatos para volver a proyectarlos en el cierre. 8. Si algn grupo presenta alguna expectativa que est totalmente fuera de los objetivos del programa y que no se ver cubierta por el taller, indcalo cortsmente. 9. Procede de similar manera con los temores. Recuerda a los participantes que hay temores que se habrn disipado al finalizar el taller y que tal vez permanecern vigentes hasta que se estn impartiendo las Jornadas Cvicas en las escuelas. 10. Recuerda a los participantes que las normas de convivencia representan un contrato entre los miembros del grupo y el instructor, y que servirn de gua durante todo el taller. Si hay alguna norma que no te parece correcta, por ejemplo, acortar el taller a la mitad o salir tres horas antes, expresa claramente: esto no ser posible, porque....
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Jornadas Cvicas
Reglas de la retroalimentacin
1. Explica por qu ser importante dentro del taller que el instructor sepa dar retroalimentacin. 2. Describe las reglas para recibir retroalimentacin. 3. Explica, con ejemplos, las reglas para dar retroalimentacin. 4. Genera un espacio de modelaje como se indica en la pgina 42. Dicho modelaje debe ser realizado por los participantes. El instructor debe permanecer como gua del proceso y brindar la retroalimentacin necesaria. 5. Slo si consideras que el modelaje fue inadecuado, al final del mismo ejemplifica t cmo debe darse la retroalimentacin. 6. Cuida el tiempo para que lo anterior suceda en 10 minutos.
1. Explica que sern ellos quienes impartan las Jornadas Cvicas, para lo cual tendrn el apoyo de: La gua del instructor. Las cartas descriptivas. El instructor que est impartiendo el taller.
2. Mantente firme en lo anterior si desean variar el ejercicio y dicen algo as como: Mejor usted d las sesiones y nosotros observamos. El modelo del programa se basa en las aportaciones del Dr. Manuel Bandura y proviene de la psicologa social. Se ha desarrollado sobre los siguientes principios: teora-prctica-retroalimentacin-correccin-desarrollo de nuevas conductas. Si los intructores slo damos el programa y nos vamos, nicamente estaramos trabajando en la parte terica. 3. Divide al grupo equitativamente, de manera que cada equipo pueda trabajar en forma adecuada las actividades que le correspondan. 4. Cada grupo preparar una sesin de las Jornadas Cvicas. Pueden rifarse las sesiones entre los grupos. 5. Irs pasando por los grupos, apoyars, dars ideas y resolvers todas las dudas que surjan. 6. Ten especial cuidado con los compaeros del grupo que impartir la primera sesin, pues estarn ms nerviosos y tendrn menos tiempo para preparar su presentacin. 7. Asegrales que se trata de exponer ante un grupo de compaeros y que, entre todos, se apoyarn para sacar adelante las Jornadas Cvicas. 8. Explica a los participantes que actuarn como expositores que pueden repartirse el tiempo de la sesin para que cada uno tenga la oportunidad de exponer y pueda drsele retroalimentacin personalizada.
Imparticin de sesiones
1. Explica al grupo que tendr un tiempo determinado para impartir la sesin. 2. Insiste en que cuiden el tiempo y avisa que transcurrido el mismo se dar por terminada la sesin, por lo que no se les permitir extenderse. 3. Pide a los participantes que funcionarn como instructores que preparen sus materiales y se dispongan para realizar su sesin.
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4. Solicita al resto del grupo que se comporte en las sesiones (sin exagerar) como supone que pueden comportarse los alumnos cuando reciban las Jornadas Cvicas, con objeto de crear un espacio de experimentacin lo ms cercano posible a la realidad. 5. Avisa que t no intervendrs en la sesin que impartan los compaeros, a no ser que se observe una desviacin grave, y que reservarn la retroalimentacin para el final de la misma. 6. Pide al grupo que se prepare tambin para tomar notas durante la sesin con objeto de retroalimentar al final de la misma. T tambin debes tomar notas. Un buen esquema para tomar dichas notas es preparar una hoja por alumno que diga lo siguiente:
7. Da el banderazo de inicio. 8. Diez minutos antes de que se cumplan las dos horas, avisa discretamente al grupo expositor que vayan aterrizando su sesin. 9. A las dos horas da por finalizada cortsmente la sesin. 10. Den todos retroalimentacin a los expositores siguiendo el esquema que se anota a continuacin: A) Solicita autorizacin a los expositores para darles retroalimentacin. B) Pide al grupo que diga a cada participante, por separado, su retroalimentacin especfica y equilibrada; primero qu hizo bien el alumno y despus qu puede mejorar. C) Al final,da retroalimentacin a la persona en turno.
D) Dicha persona dice brevemente cmo se sinti. E) Le agradecen y le dan un aplauso. F) Pasan a la persona siguiente. 11. Da las gracias al grupo expositor y pasa al tema que sigue.
Sistema de evaluacin
1. Explica al grupo la importancia que tiene, para el Instituto Federal Electoral, la evaluacin del programa Jornadas Cvicas. 2. Lee junto con el grupo las herramientas de evaluacin que se encuentran en las pginas: para primaria 105 - 109. para secundaria 110 - 114. para adultos 115 - 119. 3. Aclara cualquier duda y lleguen a un acuerdo sobre el procedimiento de aplicacin.
Cierre
1. Agradece a los participantes sus valiosas aportaciones para el xito del taller. 2. Transmite lo importante que es para el Instituto Federal Electoral la formacin en valores y destaca los beneficios individuales y colectivos que dicha tarea conlleva. 3. Impulsa a los asesores a impartir las Jornadas Cvicas de manera entusiasta y comprometida, y resalta el hecho de que ellos son, junto con los padres, los llamados a inculcar en los nios de Mxico los valores como forma de convivencia. 4. Vuelve a leer los objetivos del taller y pregunta a los participantes si se cumplieron. 5. Haz lo mismo con las expectativas que el grupo gener al principio del taller.
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Jornadas Cvicas
Acetatos
JORNADAS CVICAS
PORQU
JORNADAS CVICAS) (S
DE LAS
JORNADAS CVICAS
LA EDUCACIN PARA LA PARTICIPACIN ABARCA: La educacin formal: aprendizaje prctico y vivencial de la democracia en las instituciones educativas. La educacin informal: ambiente familiar democrtico. LA EDUCACIN PARA LA DEMOCRACIA IMPLICA:
JORNADAS CVICAS
EDUCACIN EN VALORES ES EDUCAR PARA LA VIDA Los valores conforman la fuerza interior que caracteriza a las personas, proporcionan identidad, aglutinan a grupos y propician mejor comprensin de uno mismo.
JORNADAS CVICAS
SNTESIS DEL
MARCO TERICO
JORNADAS CVICAS
Conforme el nio va creciendo se desarrolla su capacidad para distinguir los aspectos involucrados en una situacin social: actores, acciones, intenciones, consecuencias. Cuando los nios se involucran personalmente son ms capaces de distinguir los actos intencionados de los que no lo son.
JORNADAS CVICAS
NORMAS Y CONDUCTAS
INSPIRADAS EN VALORES
JORNADAS CVICAS
La conducta moral depende de los valores en los cuales se eduque, por lo que valores y moral estn relacionados. Se considerar que un valor ha sido aprendido cuando un sujeto lo incorpora a su personalidad; es decir, cuando lo hace suyo. Para que este proceso ocurra entran en juego los aspectos emocional, intelectual y vivencial.
JORNADAS CVICAS
ESCUELA
Y VALORES
JORNADAS CVICAS
JORNADAS CVICAS
Educar en valores significa que el alumno sea capaz de explicar una conducta apoyado en su valoracin y justificado por el consenso y la realidad social. Esto quiere decir, desarrollar la habilidad de juicio o autorregulacin. La habilidad de juicio es la capacidad de comprensin crtica de la realidad personal y social, no slo en el terreno intelectual, sino tambin en el afectivo. Para todo lo anterior, es preciso capacitar al alumno en el dilogo, el acuerdo, el entendimiento, la tolerancia y la participacin.
JORNADAS CVICAS
EDUCACIN PARA
LA DEMOCRACIA
Derechos humanos. Diversidad cultural. Enfoque hacia la paz. Desarrollo individual. Compromiso institucional.
Las instituciones educativas deben fomentar un aprendizaje significativo de los valores, y crear las condiciones que hacen posible vivir y practicar los valores democrticos.
JORNADAS CVICAS
El objetivo es formar un ciudadano tico, responsable y participativo, capaz de actuar cvica y civilizadamente. Por definicin, la escuela se constituye en un instrumento idneo para que el objetivo se cumpla de manera informada y responsable.
JORNADAS CVICAS
EDUCACIN EN LA DEMOCRACIA
Los valores son cualidades de la realidad humana que nos permiten elegir aquello que nos parece mejor. No existen por s mismos, sino hasta que se manifiestan en la realidad fsica y humana. Al aprenderse, se convierten en criterios de juicio, orientaciones de conducta y normas. Para que adquieran su total fuerza deben convertirse tambin en comportamientos especficos y reflejarse en las actitudes.
JORNADAS CVICAS
Los principios rectores para la educacin democrtica son: IDENTIDAD. mbito de encuentro del individuo consigo mismo basado en un sentido de pertenencia que incluye el amor a la patria y la comprensin de los problemas del entorno social. JUSTICIA. Ejercicio cotidiano de la legalidad y respeto de la igualdad de derechos para propiciar un mejoramiento social, cultural y econmico.
JORNADAS CVICAS
INDEPENDENCIA. Expresin de la libertad de creencias y de la lucha contra el fanatismo y los prejuicios. LIBERTAD. Facultad natural para actuar de una u otra forma, hacerse responsable de sus actos y asumir las consecuencias. DEMOCRACIA. Forma de organizacin de la sociedad que implica un sistema de vida.
JORNADAS CVICAS
VALORES DE LA
CULTURA DEMOCRTICA
Responsabilidad: Capacidad de reconocer y aceptar consecuencias. Igualdad: Principio que reconoce a todas las personas los mismos derechos y obligaciones. Honestidad: Obrar con rectitud y justicia. Legalidad: Conviccin por la ley, apego a ella y cumplimiento de la misma. Participacin: Compartir y discutir los puntos de vista con los dems para llegar a un acuerdo o disenso.
Involucrarse informada y responsablemente en la solucin de problemas colectivos.
JORNADAS CVICAS
Pluralismo: Reconocimiento y aceptacin de la diversidad para enriquecer la convivencia. Respeto: Reconocimiento de la dignidad humana, propia y de los dems. Tolerancia: Coexistencia pacfica mediante el respeto a las opiniones o prcticas de los dems.
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Manual de Jornadas Cvicas (Infantiles, Juveniles y Adultos) se termin de imprimir en la ciudad de Mxico durante el mes de diciembre de 2000. La edicin consta de 10,000 ejemplares y estuvo al cuidado de la DIRECCIN EJECUTIVA DE CAPACITACIN ELECTORAL Y EDUCACIN CVICA