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Fonte: http://pt.wikibooks.org/wiki/Packet_Tracer
Apresentao da Interface
Para comear veja uma breve descrio das funcionalidades do software. A numerao se refere a esta imagem. 1- Barra de menu: Nessa barra encontramos as opes File, Edit, Options, View, Tools, Extensions e Help. E dentro das opes esto os comandos bsicos Open, Save, Print, Preferences, alm da funcionalidade Activity Wizard na opo Extensions. 2- Barra de Menu Principal: No menu principal esto os cones de atalho dos comandos presentes nas opes File e Edit. So encontrados tambm opes de Zoom, a paleta de desenho (Palette), e o Device Templet Manager onde se pode criar um modelo de dispositivo. No canto esquerdo h duas funes que sero muito teis durante o decorrer do aprendizado: Network Information onde poderemos fazer anotaes relativas a descries da rede e a funo Contents que contm um tutorial completo das ferramentas do software. 3- Barra de Navegao e rea de Trabalho Lgica/Fsica: Nessa barra voc poder optar por criar sua topologia de rede em uma rea de Trabalho Fsica ou em uma rea de Trabalho Lgica. * A rea de Trabalho Lgica permite a navegao atravs de nveis de cluster por meio da barra de navegao; criar um nico elemento contendo diversos objetos por meio do comando New Cluster; mover objetos com o comando Move Object; alm de outros comandos como Set Tiled Background utilizado para mudar o plano de fundo da rea de trabalho, e o comando Viewport onde possvel visualizar numa janela uma miniatura da topologia. * A rea de Trabalho Fsica permite a navegao atravs de locais fsicos; criar locais por meio dos comandos New City, New Building, New Closet; mover objetos com o comando Move Object; aplicar o efeito grade no plano de fundo com o comando Set Background; e ir para o Working Closet. 4- rea de Trabalho: Nessa rea que voc ir criar sua rede, fazer simulaes e visualizar diversos tipos de informaes e estatsticas. 5- Caixa de Seleo de Tipo de Dispositivo: Esta caixa contm os tipos de dispositivos e conexes disponveis no Packet Tracer. A seleo do tipo especfico de dispositivo mudar de acordo com o tipo de dispositivo escolhido. 6- Caixa de Seleo de Dispositivo Especfico: Nessa caixa voc escolher mais especificamente qual modelo de dispositivo e quais conexes iro compor sua rede. 7- Janela de Pacote Criado pelo Usurio: Nessa janela voc ir monitorar os pacotes colocados na rede durante as simulaes de cenrios. Veja a seo Modo de Simulao para mais detalhes.
8- Barra para o Modo de Simulao/Modo de Tempo Real: Voc poder optar entre o Modo de Tempo Real e o Modo de Simulao nessa barra de opes. Ela fornece botes como o Power Cycle Devices, as opes do Play Controls e a Event List, disponveis no Modo de Simulao. Contm tambm um relgio que mostra um Tempo Relativo no Modo de Tempo Real e no Modo de Simulao. 9- Barra de Ferramentas Comuns: Essa barra est disponvel para acessar as ferramentas mais utilizadas na rea de trabalho do software: Select, Move Layout, Place Note (inserir notas na rea de trabalho), Delete, Inspect (utilizado para verificar tabelas de um dispositivo, como exemplo a tabela ARP), Add Simple PDU (envia basicamente pacotes ICMP), e Add Complex PDU (envia pacotes diversos).
3. Faa as conexes entre os dispositivos selecionando os cabos apropriados na "Caixa de Componentes de Rede?Conexes", observando o tipo e quantidade de portas livres entre os ns. 4. Configure os parmetros dos dispositivos, por meio da interface grfica dos equipamentos e/ou por meio do Sistema Operacional de Rede da Cisco (IOS) no caso de switches e roteadores, tais como: nome de host, endereo IP e variveis da interface de rede. No se esquea de salvar as configuraes em "Global?Settings". 5. Para finalizar, faa as configuraes avanadas dos dispositivos, faa as anotaes relativas s configuraes de redes aplicadas, e verifique os comandos na Interface de Comandos de Linha (CLI) dos switches e roteadores para fins de aprendizagem. rea de trabalho fsica A rea de Trabalho Fsica tem o propsito de gerar uma sensao de dimenso espacial para a topologia de rede lgica, permitindo assim simular aspectos de uma rede real com limitaes de enlace, disposio fsica dos equipamentos, alem de ter uma idia melhor das diferenas entre WAN, MAN e LAN. A rea de Trabalho Fsica dividida em quatro elementos espaciais: 1. Intercity (entre cidades; WAN): o maior elemento do grupo sendo composto por duas ou mais cidades, utilizado para representar WANs. 2. City (cidade, MAN at WAN): o elemento cidade composto por um ou mais edifcios, sendo utilizado geralmente para representar rede metropolitanas (MANs), podendo chegar a WAN dependendo do tamanho da cidade e sua diversidade de redes. 3. Building (edifcios; LAN at MAN): o elemento edifcio composto por racks ou mesas, podendo conter poucos ou diversos dispositivos de rede, representando geralmente LANs, podendo chegar a uma MAN se for uma empresa de grande porte contendo diversas construes e elementos de rede. 4. Wiring Closets (Closets, mesas, racks, LAN): o menor elemento do grupo, sendo composto pelos racks ou mesas onde ficam dispostos os dispositivos de rede que foram configurados na rea de Trabalho Lgica, representando redes locais (LAN). Movendo objetos possvel mover os dispositivos entre cidades, edifcios e at mesmo entre closets. Para isso basta verificar em que cidade/edifcio esto os dispositivos e ir at o closets onde os mesmos se encontram (verifique na figura abaixo que os dispositivos esto no closet da cidade de So Paulo). Ao visualizar o dispositivo que ser movido selecione o comando Move Object que esta marcado com a opo 1 na figura. Ento clique sobre o dispositivo e veja as opes de lugares para os quais voc poder mover o dispositivo, sendo que essas opes comearo do maior
elemento de espao fsico (entre cidades) para o menor (closet) respectivamente (veja as opes marcadas com 2, 3 e 4).
Dispositivos Wireless
Os dispositivos sem fio na rea de Trabalho Fsica tambm ficam sob as regras das limitaes impostas pelas variveis de distncia. Os Access Points somente podem estabelecer conexo com sistemas finais sem fio, se esses sistemas estiverem dentro da rea delimitada pela abrangncia do sinal dos mesmos, respeitando sempre as limitaes fsicas impostas pelo local. Sendo que essa rea limitada pela abrangncia do sinal ser visualizada na rea de Trabalho Fsica como uma rea mesclada, circular ou oval, em volta dos dispositivos que originam o sinal. Veja na figura abaixo que a rea com sinal fica em volta do closet onde foi fixado o Access Point e que a rea abrangida pelo sinal depende da localizao dos computadores, se o movermos para o centro da construo possvel toda a rea da mesma fique dentro do limite do sinal.
Observaes finais
Limite dos Closets Cada Closet pode ser composto por 3 racks, ou 3 mesas, ou 2 mesas e 1 rack, ou 2 racks e 1 mesa. Sistemas finais ficaro dispostos sobre as mesas e todos os outros dispositivos ficaro instalados nos racks. Se criarmos mais dispositivos na rea de Trabalho Lgica do que um nico Closet possa agentar, outro Closet ser criado automaticamente no edifcio padro, se tornando o Closet padro. Voc ainda poder acessar o Closet original, porm voc ter que mover o cone do novo Closet pela construo, para que os Closets no fiquem um sobrepondo o outro. OBS: Ao criar objetos do tipo Cidade, Edifcios ou Closets deve-se mover o novo objeto pelo mapa para que ele no fique sobreposto sobre o objeto padro original. Deletando Objetos Pode-se deletar por meio da Barra Comum de Ferramentas utilizando a ferramenta Delete os objetos Cidade, Edifcios e Closet. Se deletar um Closet de uma construo, os dispositivos que estavam dispostos no Closet sero remanejados para o cho da construo. E se deletar o edifcio do elemento cidade, os dispositivos ficaro dispostos sobre as ruas da cidade. Modo operacional em tempo real No Modo em Tempo Real o relgio situado no canto inferior esquerdo est sempre avanando, independentemente do modelo de protocolo utilizado estando trabalhando na rede ou no. As aes executadas na rede refletem imediatamente como se fossem equipamentos reais, permitindo dados estatsticos mais precisos e servios que retornam resposta informando o tempo. Nesse modo que faremos uso da ferramenta Add Simple PDU,
que muito til para execuo de testes simples de comunicao (pacotes ICMP), e visualizaremos os resultados desses testes por meio da Janela de Pacote Criado pelo Usurio, situada no canto inferior direito do Packet Tracer. Inspecionando os dispositivos Atravs da ferramenta Inspect Tool (Ferramenta de Inspeo) possvel verificar as tabelas criadas pelos dispositivos de rede, que ficam se atualizando constantemente, durante a construo da topologia. Para visualizar as tabelas de um roteador basta escolher a Ferramenta de Inspeo, e ento selecionar o dispositivo que se deseja visualizar as informaes, conforme exemplo da figura abaixo: Veja que possvel visualizar a Tabela de Roteamento, a Tabela ARP, e a Tabela NAT do roteador acima utilizando a ferramenta. No entanto, possvel tambm visualizar diversas informaes do dispositivo apenas posicionando o cursor do mouse sobre o mesmo, sendo essas informaes relativas ao Status das Portas, IP Address das interfaces de rede, MAC Address, Hostname, Gateway, Localizao Fsica e etc. Enviando simples PDU Apesar do Modo de Simulao disponibilizar envio de PDU de maneira mais detalhada, a maneira mais fcil e rpida para executar simples testes de Ping por meio da ferramenta Add Simple PDU no Modo de Tempo Real. Apesar de no ser possvel visualizar os pacotes tramitando lentamente entre os dispositivos como no Modo de Simulao, utilizando a ferramenta Add Simple PDU, os resultados dos pacotes sero demonstrados na Janela de Pacote Criado pelo Usurio conforme no exemplo (Successful 1 e 2) da figura abaixo. Enviando PDUs complexos Caso o usurio queira fazer simulaes mais complexas que simples Pings, ele pode utilizar para isso a ferramenta Add Complex PDU disponvel na Barra de Ferramentas Comuns. Essa ferramenta funciona do mesmo modo que a ferramenta Add Simple PDU, ou seja, basta selecionar o boto Add Complex PDU e escolher o host de origem e de destino. Porem, ao selecionar o host que ir originar o pacote, surgir uma janela que dever ter seus campos preenchidos e o tipo de pacote que ser enviado selecionado. Observe os status do processo do pacote na Janela de Pacote Criado pelo Usurio. Power Cycle Devices O boto Power Cycle Devices est disponvel tanto no Modo de Tempo Real como no Modo de Simulao e permite o desligamento e o ligamento de todos os dispositivos de uma vez ao ser acionado. utilizado geralmente para limpar todos os eventos de uma simulao ou para limpar a configurao no salva de dispositivos configurados. Por isso muito importante salvar as configuraes dos dispositivos (Global > Settings > NVRAM > Save) para que no sejam perdidas as configuraes feitas ao acionar o boto Power Cycle Devices ou ao fechar o programa.
Modo Simulao No Modo de Simulao possvel visualizar com preciso as rotas tomadas pelos pacotes, que tem seu tempo marcado a cada dispositivo, alem de obter diversas informaes relativas aos pacotes envolvidos durante a transmisso e disponibilizar filtros para captura de tipos especficos de pacotes. Nesse modo tambm se pode fazer uso da ferramenta Add Simple PDU, porm preciso fazer uso de ferramentas auxiliares que sero mostradas a seguir. Ao escolher os dispositivos que trocaro pacotes ICMP ou qualquer outro tipo de pacote, deve-se pressionar o boto Auto Capture/Play para visualizar o pacote tramitando do host de origem at o host de destino automaticamente, ou pressionar o boto Capture/Forward para visualizar o pacote tramitando um dispositivo por vez a cada vez que for acionado, ambos esto disponveis na Barra de Simulao. Se o boto Auto Capture/Play for selecionado o pacote ser enviado da origem ao destino ininterruptamente, logo se for preciso interromper a execuo desse processo, devese pressionar novamente o boto. Se o boto Capture/Forward for o escolhido, o mesmo deve ser pressionado a cada dispositivo intermedirio entre o host de origem e host de destino, pois o pacote ir parar em cada um deles. Contudo, ao utilizar esse boto, ser possvel desfazer/voltar uma ao quando for necessrio, utilizando para isso o boto Back. Na janela do Event List pode-se visualizar detalhadamente a captura dos pacotes que esto sendo transmitidos na rede. Nessa janela esto disponveis os seguintes campos: Visible (indica com o cone de um olho em qual momento exato est o processo de simulao), Time (em segundos), Last Device (host que est transmitindo o pacote), At Device (host de destino do pacote), Type (tipo do pacote), Info (informao detalhada sobre o pacote). Note que durante a execuo de uma simulao, aparecem pacotes diferentes do especificado por voc, isso ocorre porque h diversos pacotes que so originados pelos dispositivos da rede e outros servios que agem de forma independente, porem h como filtrar os tipos de pacotes que sero visualizados nessa janela. Para isso utilize o boto Edit Filters disponvel no canto inferior da rea do Event List. No boto Edit Filters da figura acima, pode-se fazer filtros da maneira desejada e at mesmo criar filtros ACL (Access Control List) para controlar o trafego de determinados tipos de pacotes, permitindo ou negando a transmisso dos mesmos. Gerenciando os cenrios de simulao J verificamos como utilizar a Janela de Pacote Criado pelo Usurio (User Created Packet Window UCPW) para monitorar os pacotes ICMP criados pela ferramenta Add Simple PDU. possvel criar diversos cenrios diferentes, criando em cada um deles um conjunto diferente de pacotes a serem enviados num tempo especifico. Quando voc muda para o Modo de Simulao o cenrio padro que informado o cenrio 0, sendo possvel criar mais
cenrios por meio do boto New e inserir uma descrio para cada um deles, utilizando para isso o cone com o I (Scenario Description) disposto ao lado do nome do cenrio. Ao reiniciar simulaes em um determinado cenrio, as simulaes dos cenrios anteriores continuaro em exibio. Para limpar a lista, selecione na lista de pacotes um dos pacotes que esto em exibio e ento utilize o boto Delete para exclu-los. Informaes nas camadas do modelo OSI Ao fazer uma simulao, pode-se clicar sobre o cone do pacote que esta transitando na rede a fim de obter informaes sobre o mesmo nas diferentes camadas do modelo OSI que ele passou. Na janela PDU Information esto disponveis informaes detalhadas relativas a cada camada que o pacote foi processado, inclusive detalhes a cerca do formato do pacote e sua composio em cada uma dessas camadas, tanto no momento que o pacote foi recebido (Inbound PDU Details) quanto no momento em que ele foi enviado (Outbound PDU Details). Challenge mode Enquanto estiver visualizando a janela PDU Information, possvel testar seus conhecimentos sobre os processos relativos transmisso do pacote entre os dispositivos, nas camadas do modelo OSI, por meio do boto Challenge Mode. Para isso basta selecionar uma das camadas pelo qual o pacote passou e selecionar o boto Challenge Mode, ento surgir uma pergunta de mltipla escolha relativa opo escolhida. Aps escolher uma das respostas, utilize o boto Previous Layer e Next Layer para responder corretamente ou voltar para outra opo. Se precisar de alguma ajuda selecione o boto Hint.
Equipamentos de Redes
Todas as redes cliente-servidor da internet tem um objetivo muito simples. Ligar um computador qualquer que faz uma requisio, para um servidor de destino, onde est o contedo solicitado. Isso poderia ser feito com um simples "fio" que liga ambos os computadores como na imagem. O grande problema que estaremos ligando milhares de computadores a milhares de servidores. Esse nico fio ser feita por uma complexa estrutura de equipamentos, mas no final, a nica coisa que queremos realizar essa simples ligao.
Cabeamento
O Packet Tracer possui diversos cabos de conexo.
Cabo de Par Tranado O cabo de par tranado o mais popular usado para confeco de redes. O programa tem os dois modelos * Copper Straight-Through (Cabo par-a-par): Representado como uma linha preta contnua * Copper Cross-Over (Cabo Cruzado): Representado como uma linha preta pontilhada A nica diferena entre esses dois cabos a disposio dos pinos internos. Um exemplo pode ser visto no prprio programa. O cabo cross-over possibilita ligar um computador direto no outro (mostrado como duas bolas verdes) enquanto o cabo par-a-par mostra haver erro na ligao. Outros Cabos Os outros cabos que o Packet Tracer possui so * Console: Utilizado para acessar a configurao de um equipamento. * Optical fiber (Fibra tica): Utilizado para rpidas velocidades * Phone (Cabo Telefnico): Cabo simples de dois fios internos usado principalmente para se ligar no Modem. * Coaxial (Cabo coaxial): Cabo antigo para rede de computadores, usado tambm apenas para modems a cabo. * Serial DCE: Usado para conectar principalmente Roteadores. * Serial DTE: Usado para conectar principalmente roteadores.
Equipamentos
De certa forma, o Packet Tracer uma propaganda para os equipamentos da Cisco. No iremos detalhar os modelos, mas os grupos como um todo. Hubs
Um Hub um equipamento responsvel por replicar em todas as suas portas as informaes recebidas pelas mquinas da rede. Veja que para ele no existe porta de entrada e sada, qualquer informao enviada por qualquer computador ser retransmitida para todos os outros. Caber ao computador analisar se o quadro para ele ou no. Sua segunda funo para regenerar os sinais eltricos transmitidos. Devido a sua falta de "inteligncia" (pois apenas liga cabos a cabos) ele no possui IP e no precisa de configurao alguma. Logo opera apenas na camada fsica do modelo OSI. Veja tambm que ele no possui qualquer proteo contra colises de dados. No Packet Tracer temos dois tipos de Hubs. O Hub-PT e o Repeater-PT. Em essncia ambos so iguais apenas diferindo que o primeiro suporta at 10 portas e o segundo apenas 2. Bridge A Bridge um repetidor inteligente. Ela possui a capacidade de ler e analisar quadros de dados e caso esses no se destinem a rede que est conectada, ela no replicar os dados. Isso melhora o desempenho das redes, pois um quadro no ser repetido desnecessariamente para todos os computadores. O Packet Tracer possui apenas uma ponte genrica. Ela encontrada atravs de "Switches ?Bridge-PT". Switch
Os switches so bridges contendo mais portas. Ele envia os quadros de dados somente para a porta de destino. Diferente dos hubs, ele manter o cabeamento da rede livre para as
outras portas. Logo, outras portas podero transmitir simultaneamente, caso a porta de origem e destino sejam diferentes das usadas. Os switches conseguem enviar quadros diretamente para as portas de destino porque eles so dispositivos que aprendem. Quando um computador envia um quadro para o equipamento, o switch l o endereo MAC de origem e anota em uma tabela interna. Assim, quando ele recebe um quadro para ser transmitido, ele consulta a tabela e envia caso exista. Caso contrrio, o switch envia o quadro para todas as portas (exceto pela que entrou), funcionando nesse caso como um hub. Caso algum equipamento responda positivamente, o switch ir salvar o endereo MAC do equipamento. Roteador
Roteadores so equipamentos que operam na camada de rede do modelo OSI (camada 3). O papel fundamental do roteador escolher um caminho para o datagrama (ou seja, um conjunto de quadros) chegar at o seu destino. Em redes grandes pode haver mais de um caminho, e o roteador o elemento responsvel por tomar a deciso de qual caminho percorrer. Em outras palavras, o roteador um dispositivo responsvel por interligar redes diferentes. A diferena entre roteadores e switches est no fato que os switches trabalham na camada 2, o que faz ver apenas os quadros individuais e sua funo apenas direcionar a porta de entrada e sada, trabalhando com os endereos fsicos das placas de rede. Enquanto o Roteador tem o objetivo de encontrar rotas por diversos dispositivos, ele ir trabalhar com os endereos IP, ou seja, endereos lgicos.