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unidad 1 internet: genesis y evolucion Internet es una red de computadoras, donde varias mquinas estn conectadas entre s y pueden

intercambiar informacin entre ellas. Para que las computadoras estn en red son necesarias dos cosas: una conexin fsica entre ellas y un protocolo para que se entiendan. Como conexin fsica usamos la lnea telefnica. Conectamos nuestra PC a la lnea mediante un mdem y llamamos a la computadora de algn proveedor Internet, que a su vez esta conectado con el resto de la red. Otros medios de conexin son el cable coaxil, la fibra ptica y las microondas. Su origen se remonta a fines de los aos 60 en USA, y era llamada ARPANET. Durante los 70 esta red fue utilizada por el Dto. De defensa y por algunas Universidades y grupos de Investigacin. En esta poca apareci el protocolo TCP/IP. Las primeras conexiones internacionales se produjeron en 1973, pero recin comenz a tomar forma en 1985, con la instalacin de varias supercomputadoras en las principales. Universidades de USA para el intercambio y consulta de informacin. La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada 'superautopista de la informacin', un objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una informacin de calidad que eduque, informe y entretenga. Conceptos Bsicos Red: dos o ms computadoras conectadas entre si, esto permite comunicar a las personas y compartir recursos. Tiene que existir una conexin fsica entre ellas (computadoras) y un protocolo para que se entiendan. Red de Area Local: (LAN) es una red en la que las computadoras se conectan directamente, con algn tipo de cable. Cuando conectamos una LAN con otra formamos una Red de Area Extensa (WAN), la mayora de las redes de rea extensa se unen utilizando lneas telefnicas dedicadas, aunque hay otras tecnologas (satlite). Cmo se unen la LAN? Se unen mediante dispositivos especiales denominados ENCAMINADORES (routers). Se puede decir que las computadoras en INTERNET se conectan en LAN y WAN mediante un gran nro. de ENCAMINADORES. Una Red local es un canal de intercomunicacin que enlaza dos o ms computadoras que se encuentren dentro del espacio fsico de un mismo centro. Servidor: computadora a la que se conectan muchos usuarios y les ofrece varios servicios. Hosts y Terminales: Hay dos significados de la palabra Host 1 En INTERNET toda computadora se denomina Host. Tambin se hace referencia a una computadora como un nodo y las conexiones lneas. 2 Segn se instale la computadora: Si usa una PC o una Macintosh, y es la nica persona que puede utilizarla. Las computadoras monousuarios, sobre todo las ms potentes, se denominan Estaciones de Trabajo. 1

Si la PC puede admitir mas de un usuario conectado a la vez (sistema multiusuario) se les denomina Hosts. Mdem: equipo utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas susceptibles de ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. La velocidad de ste determinar cuanto tiempo se esperar para recibir un archivo. Puede ser interno o externo. Cuenta: para conectarse a Internet se debe contratar el servicio o cuenta a un proveedor. Al elegirlo hay que considerar: Tipo de Tarifa: Tarifa plana: fija por mes y con canilla libre de Internet. Otra tarifa consta de un abono mnimo que incluye cierta cantidad de horas y un cargo por cada hora extra. El ancho de banda o cao: cantidad de datos que pueden transmitirse al mismo tiempo. Determina la velocidad de la conexin a Internet. Se mide en Baudios (bits por segundo). Cuanto ms ancho es ms velocidad se alcanza. Tipos de Cuenta: Internet Full: permite acceder a todos los servicios de Internet. Cuenta de Correo Electrnico: se de muy bajo costo pero solo permite enviar y recibir correo electrnico. sistema de cliente servidor La funcin principal de la red es compartir recursos, esto se lleva a cabo por dos programas ejecutndose en distintas computadoras. Uno es el Servidor que proporciona el recurso y el otro llamado Cliente que utiliza ese recurso. Por ej. Supongamos que estamos trabajando con un procesador de textos que se esta ejecutando en su PC. Se le indica al programa Que se quiere editar un archivo determinado que esta situado en otra computadora de la red. El procesador de textos enviara un mensaje a la otra comp. Solicitando que le enve el archivo. En este caso el procesador es el cliente, mientras que el programa que acepta la peticin y enva el archivo es el Servidor. En la Internet, normalmente el hardware no se ve, y el termino "cliente" y "servidor" hacen referencia a los programas que solicitan y proporcionan los servicios. Todos los servicios de Internet hacen uso de esta relacin ClienteServidor. Aprender a "navegar" por la Internet, significa aprender a usar cada uno de los programas clientes disponibles. Su trabajo es ejecutar el programa cliente y decirle lo que tiene que hacer. El trabajo del programa cliente es conectar con el servidor adecuado y asegurarse de que sus instrucciones son enviadas correctamente. Cada tipo de cliente de Internet tiene sus propias instrucciones y reglas. Por ejemplo, las instrucciones que se pueden utilizar con un cliente Gopher son diferentes de las que se puede usar con un cliente Archie (otro servicio de Internet). RECURSOS DE INTERNET

Internet es solo la conexin en red de todas las computadoras. Esa conexin se puede usar de muchas maneras con protocolos diferentes. Cada una de estas es un servicio diferente de Internet. Son 4 los servicios mas populares en estos momentos: 1 World Wide Web (telaraa mundial): Es el servicio de mayor xito en Internet, porque es fcil de usar y atractivo, es multimedia; no solo tiene texto sino tambin imgenes, voz, sonido, vdeo, animaciones, etc. Conformada por paginas o sitios, nos movemos a travs de enlaces o links a travs de la red. 2 Correo Electrnico: Es el servicio mas til a nivel laboral y acadmico. Nos permite intercambiar mensajes escritos entre usuarios. 3 Grupos de Discusin: Son foros donde se mantienen discusiones grupales. Funcionan mediante el envo y recepcin de mensajes pblicos. 4 Teleconferencias: Es la conexin en tiempo real con otra gente mediante texto escrito, voz, y/o vdeo. Otros servicios de Internet: Navegando en modo texto Las herramientas de texto fueron desplazadas por la Web, que es mucho mas atractiva y sencilla de usar. Sin embargo, estos programas aun pueden tener su utilidad principalmente. Porque recorrer Internet en modo texto es mucho mas rpido y, en algunas maquinas de universidades que no soportan grficos, es la nica manera posible. FTP (File Transfer Protocol): servicio de transferencia de archivos de Internet que nos permite navegar al estilo DOS por el disco rgido de una maquina remota. ARCHIE: Sirve para buscar un archivo (solo busca en los nombres de archivo, no en el texto que hay dentro de ellos) en servidores FTP de todo el mundo. GOPHER: Es el equivalente a la WWW en modo texto, proporciona una serie de menes para acceder virtualmente a cualquier tipo de informacin textual incluso de otros recursos de Internet. VERONICA: Es el equivalente a Archie (que busca lugares FTP, tiene la misma limitacin), solo que para sitios Gopher. JUGHEAD: Hace lo mismo que Vernica, pero para un grupo especifico de mens de Gopher. SERVIDORES WAIS: Herramienta para realizar bsquedas en bases de datos utilizando palabras claves y refinar la bsqueda segn la relevancia de los archivos devueltos. FINGER: Permite hurgar en una maquina remota y saber quien esta conectado. En la otra mquina. Debe estar corriendo un servidor FINGER. TELNET: permite conectarnos a una comp. remota en modo terminal, esto es, en una interface de tipo texto como los BBSs. Otra aplicacin de TELNET es correr programas en la comp. remota o manejarla remotamente usando los comandos UNIX. USENET: No es una red. Es un sistema de grupos de discusin en el que artculos individuales se distribuyen por todo el mundo. UTILIDAD TALK: Establece una conexin entre su comp. y la de otra persona. Una vez establecida 3

la conexin se pueden intercambiar mensajes de forma interactiva (modo texto). IRC: Es anloga a la utilidad TALK pero pueden utilizarla mas de dos personas a la vez (similar al Chat). LISTAS DE CORREO: Es un sistema Organizado en el que un grupo de personas reciben y envan mensajes sobre un tema en particular, posee una persona que se ocupa de mantenerlas y en algunos casos de moderarlas. INTERNET BBS: Es una especie de almacn de mensajes, archivos, etc., en algunos casos ordenados por tema. Se accede a travs de mens y una lnea telefnica. El servicio de Internet ms reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), puede leer e interpretar archivos de una mquina remota: no slo texto sino imgenes, sonidos o secuencias de vdeo. El http es el protocolo de transferencia de informacin que forma la base de la coleccin de informacin distribuida denominada World Wide Web. protocolos de comunicacion El protocolo es un lenguaje en comn que usan las computadoras conectadas a una red para poder entenderse. Un protocolo es una serie de reglas que describen tcnicamente como deben hacerse determinadas tareas. El protocolo utilizado en Internet se llama TCP/IP (Protocolo de Control de Transacciones / Protocolo Internet), el cual es el nombre comn de una coleccin de mas de 100 protocolos que nos permiten conectar computadoras y redes, dos de ellos (TELNET, FTP, etc.) Tipos de protocolos para conectarse a Internet a travs de la lnea telefnica: Hay dos tipos de conexin telefnica que ofrecen los proveedores: PPP (Protocolo punto a punto), y SLIP. PPP es mejor que SLIP porque soporta correcciones de errores y compresin de datos, adems es ms fcil de configurar. conexiones direcciones Conexiones: Puede ser a travs de: Cable coaxil, lnea telefnica, microondas, etc. Que necesitamos: 1 PC, 2 lnea telefnica, 3 mdem, 4 cuenta con un proveedor, 5 software de comunicacin, tanto para conectarnos como para navegar. Para conectarnos a Internet, nuestra PC necesita un programa que establezca la conexin, que se encargue de: Discar por telfono al proveedor Ingresar nuestro nombre de usuario y clave Conectarse a Internet utilizando el protocolo PPP o SLIP Correr el programa que permita navegar , chatear, o bien utilizar correo electrnico DIRECCIONES 4

Direcciones de sitios Web: Los enlaces hipermedia incluidos en las paginas de WWW muestran la localizacin exacta del documento que el programa esta visualizando en pantalla. Para ello, utilizan un nombre especial denominado URL (Uniform Resource Locator). El URL permite a los programas WWW consultar cualquier archivo contenido en todos los servidores WWW existentes. El standard URL consta de 3 partes: Formato de transferencia : // nombre del ordenador / ruta de acceso completa al archivo o Tipo de Recurso El formato de transferencia nos indica el mtodo de acceso que tenemos que utilizar para acceder a dicho recurso. Por ej.: http : / yahoo . com http : / / WWW . windows95 . com / apss / compress . html Tipo de Nombre de la computadora. Subdirectorio El documento. Recurso. Dentro de esa computadora Direcciones electrnicas: Cuando contratamos una cuenta INTERNET se nos asigna una direccin electrnica, esa direccin es todo lo que necesitamos saber de una persona para poder enviarle un mensaje. Ejemplo: Pepe @ mponline . com . ar Nombre de Nombre de la Tipo Pas. Usuario Computadora de Sistema Com Organizacin comercial Edu Institucin educativa Gov Gobierno Net Administrador Red Org Organizaciones varias Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin (Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas fuera de Estados Unidos 5

utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org). Ej.: Fuzz.ucsb.edu .Expresar el nombre de la computadora de esta forma se denomina dominio. Cada parte de un dominio se denomina subdominio y estn separados por puntos Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, ningn ordenador individual que dirija el flujo de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informticos de red. unidad 2 El SISTEMA DE CORREO ELECTRNICO. Este servicio nos permite intercambiar mensajes escritos entre usuarios de Internet, intercambiar archivos, participar en grupos de inters, obtener archivos de servidores FTP, etc. No es necesario que la otra persona tenga su computadora prendida cuando le enviemos el mensaje. Este queda almacenado en la maquina de su proveedor. Cuando el usuario se conecte al proveedor, este le enviara los mensajes nuevos que estn almacenados. Cuando contratamos la cuenta de Internet con un proveedor, este nos da una direccin de correo electrnico. Esto es todo lo que necesita saber alguien para enviarnos un mensaje. El correo electrnico nos permite adems de los mensajes, enviar adosados archivos que no son de texto: imgenes, programas, etc. La entrega de mensajes est estandarizada por un sistema llamado SMTP (Protocolo de Transferencia Simple de Correo) es parte de la familia de protocolos TCP/IP. Describe el formato de los mensajes de correo electrnico y cmo deben manipularse para realizar su entrega. Cada computadora de Internet ejecuta un programa de correo (Agente Transporte) que trabaja en segundo plano para garantizar que los mensajes son dirigidos y transportados de forma correcta. Este proceso hace posible que sistemas diferentes puedan trabajar juntos para intercambiar correo. Los usuarios nunca trabajan directamente sobre el Agente Transporte, sino que usan un programa llamado Agente de usuario, que acta como interfaz con el sistema de correo de Internet. El Agente de usuario ms extendido es el mail . Cuando se accede a Internet mediante una red local el agente de usuario se divide en dos partes: un servidor de correo y un cliente de correo. El dilogo entre ellos se establece mediante un protocolo llamado POP (Protocolo de Oficina de Correo). Programas ms conocidos. Programas: 1 Eudora, 2 Microsoft Exchange, 3Netscape Mail, 4 Microsoft Outlook Microsoft Outlook : programa de correo y noticias de Internet Explorer, puede obtener una vista previa de los mensajes y descargar grupos de discusin sin conexin para leerlos sin necesidad de estar conectado a Internet

Microsoft Exchange: programa de correo electrnico que viene incluido con Windows 95. Permite configurar distintos perfiles de usuario y proteger cada uno con una clave. Estos es, varias personas pueden usar la misma mquina para leer su correo sin que existan intrusos. Posee un servicio de correo remoto, permite al usuario entrar al correo de la oficina desde su casa y decidir que mensaje quiere transferir. Netscape Mail: programa de correo electrnico pensado para un solo usuario, es gratuito, tiene la opcin de correo remoto. Conexiones remotas uso de telnet. El servicio que permite conectarnos con una computadora remota de Internet se llama TELNET. El programa Telnet usa Internet para conectarse a la computadora especificada; una vez que se realiz la conexin, acta como un intermediario entre el usuario y la PC remota enviando y recibiendo informacin. El resultado es tal que parece que nuestra computadora est conectada directamente a la otra. En terminologa TELNET, nuestra PC se denomina local y la otra remota. Modo de Ejecucin: existen dos formas de ejecucin del programa Telnet: 1 Se escribe el nombre de la orden seguido de la direccin del Host remoto. Ej.: Telnet Ises.edu. Entonces se establece la conexin . 2 Se ejecuta Telnet sin especifica Host remoto, el programa comenzar pero no realizar ninguna conexin. Para realizar la conexin se escribe open seguido de la direccin del Host. Comandos: Open: indica que Telnet haga una conexin remota. Close: cierra la conexin actual sin terminar el programa Telnet. ?: ayuda. Quit: finaliza Telnet. Z: indica a Telnet que interrumpa el programa para volver al shell (c:\), esto permite que se den rdenes en la forma normal en medio de una sesin remota. Fg: indica que se vuelva a activar la sesin remota. transferencia de archivos: ftp. File Transfer Protocol Protocolo de Transferencia de archivos: es el servicio de transferencia de archivos de Internet que nos permite navegar al estilo DOS por el disco rgido de una mquina remota. Es una aplicacin tipo cliente servidor: la mquina remota debe estar corriendo un servidor FTP y el usuario usar un programa cliente FTP. Permite copiar archivos de una computadora a otra. Para hacer uso de este servicio se debe poseer un identificador de usuario (nombre de cuenta) y un palabra clave.

FTP annimo es un servicio pblico por el cual una organizacin pone a disposicin de todo el mundo una serie de archivos. Virtualmente cada tipo posible de informacin esta almacenada en algn sitio y disponible de forma gratuita. Es decir, el FTP annimo permite copiar archivos de miles de computadoras diferentes de todas partes de Internet. Para hacer uso de este servicio no es necesario estar registrado como usuario, ya que el administrador del sistema configura una cuenta especial llamada anonymous y configura una computadora para ser un Host FTP annimo y define determinados directorios para acceso publico. El FTP annimo Constituye la forma principal en que se distribuye la informacin en Internet. rdenes bsicas. Para copiar archivos se ejecuta la orden FTP, programa que acta como un cliente y conecta con el servidor FTP en un Host remoto. ? : ayuda. Quit: termina la sesin. ! : ejecuta una orden normal de la computadora. Ej.: ! date. Open: establece una conexin con el Host especificado. Close: cierra la conexin con el Host especificado. Get : carga un archivo. El servicio archie. Los servidores Archie ayudan a localizar el nombre de los servidores FTP annimo que contienen un determinado directorio o archivo. Es decir, sirve para buscar un archivo en servidores FTP de todo el mundo. Cuando se precisa encontrar un archivo o directorio por FTP annimo, todo lo que hay que hacer es decirle lo que se est buscando, Archie buscara en su base de datos y mostrar el nombre de cada Host FTP annimo que almacena ese archivo. Si el usuario no esta seguro del nombre del archivo que se est buscando, Archie tiene otra facilidad, denominada servicio WHATIS, que brinda descripciones de miles de programas, archivos y documentos. Archie tiene una desventaja con respecto a herramientas mas modernas es que solo busca en los nombres de archivos, no en el texto que hay dentro de ellos. Existe otro servicio llamado Cliente Archie que es un programa que se ejecuta en la computadora del usuario y se le indica que informacin debe buscar; este establece la conexin con un servidor Archie, solicita la informacin, acepta la respuesta y la muestra en pantalla. unidad 3 el servicio de Usenet Abreviatura de "Users Network" (red de usuarios) es un sistema de grupos de discusin en

el que artculos individuales se distribuyen por todo el mundo. Cada grupo de discusin se centra en torno a un tema en particular. Terminologa bsica. Los grupos de discusin de Usenet se denominan grupos de noticias o simplemente grupos. Dentro de cada grupo, cada una de las contribuciones individuales se llaman artculos o anuncios. Cuando se escribe un artculo para incluir en un grupo de discusin, se dice que se ha enviado un articulo. Cada servidor de noticias obtiene su informacin de otro servidor, esa distribucin denomina alimentacin de noticias. Los artculos tienen un tiempo de duracin en el server, cuando este se acaba se dice que expir y es eliminado. La diferencia entre Usenet e Internet es que la primera (Users Network) no es una red en si misma sino una coleccin de grupos de noticias. En cada nodo de Internet, el administrador de la red decide que grupos quiere hacer pblicos y que grupos quiere recibir. En los grupos de discusin se envan y reciben mensajes pblicos: el mensaje que es dejado en un grupo de noticias puede ser ledo por miles de personas. Los mensajes quedan ordenados por cadenas, discusiones o threads, que permiten seguir el hilo de las conversaciones. Cuando se enva una respuesta a otro mensaje, el original y las respuestas subsiguientes quedan agrupados en una discusin. Las noticias se distribuyen a travs de un mecanismo que enva los mensajes individuales (llamados artculos) de una computadora local a todas las computadoras que participan de Usenet, dichas computadoras se conocen como Servidores de menes, que utilizan su propio protocolo http. Las noticias se transportan utilizando el protocolo NNTP. Lo nico necesario para acceder a los Newsgroups es configurar la direccin de un servidor de Noticias (Newgroup server), que es una mquina que guarda todos los grupos de discusin con sus mensajes y a la cual se debe conectar para leerlos. Los artculos se ingresan en un determinado servidor local(con un identificador nico), y ste a su vez lo despacha al siguiente, continuando la cadena. El articulo termina publicado por toda la Red en horas. Los servidores pblicos de noticias son maquinas que almacenan los grupos de discusin y permiten acceso libre a todo el mundo. Para crear un grupo de discusin solo hay que enviar un mensaje de control al servidor explicitando que se desea crear un grupo de noticias; el mensaje ser retransmitido a todos los servidores del mundo y ser creado automticamente. Los grupos de discusin estn organizados por temas o jerarquas. La jerarqua es la primera parte del nombre de un Newsgroups. Hay 7 jerarquas oficiales en Usenet y otras no oficiales, la diferencia reside en que estos ltimos se pueden crear mucho mas fcilmente (los grupos de las jerarquas oficiales deben someterse a votacin) y no son tan ampliamente distribuidos.

Distintos Grupos: ALT: "alternativo", aqu se puede encontrar lo mas delirante. Bionet: biologa. Biz: negocios. Comp: computadoras. interpretacin de articulos de usenet. Formato de un articulo de noticias. Un articulo consta de tres partes: cabecera, cuerpo y signatura opcional. La cabecera contiene informacin tcnica sobre el artculo, como fecha, recomendaciones sobre por donde debe enviarse, palabras clave, grupo al cual se envi, Path, n de lneas, etc. El cuerpo es el texto normal: la parte principal del articulo. La signatura consta de unas pocas lneas que se sitan al final del artculo(es opcional), muestra informacin sobre el usuario que envi el artculo; como nombre y direccin de correo. Artculos continuados: son aquellos que se envan en respuesta a otros previos, para continuar la discusin sobre ese tema. lectura y envio de articulos. lectores de Noticias Para leer un artculo se usa un programa cliente, llamado lector de noticias, que actan como interfaz entre el usuario y Usenet, permitiendo seleccionar los grupos de noticias a los que se desea subscribir, elegir los artculos que se quieren leer de esos grupos y mostrarlos. Se crearon para leer los artculos de manera rpida y sencilla. Estos programas al ejecutarse comprueban el contenido del archivo y examinan si existen grupos de noticias nuevos que no estn en el mismo; si fuera as los muestran de uno en uno y preguntan si se desea suscribir al nuevo grupo. Lector rn. Se cre para leer los artculos de manera rpida y sencilla, de forma que implicara poca interaccin con el usuario. El programa muestra el nombre de un grupo de noticias. Se puede aceptar o elegir uno diferente. Una vez hecho esto se puede comenzar a leer los artculos por pginas Lector trn. Es igual a rn con una distincin: posee una habilidad para trabajar con hilos como entidades separadas. La nica diferencia con rn es que cuando se elige u grupo de noticias, se pueden seleccionar el modo de hilo, es decir que trn organizar en este caso los artculos en hilos y se puede seleccionar el hilo que se desea leer. Dentro de cada hilo los artculos se aparecen segn el orden de llegada. Lector nn. Fue diseado para permitir leer una gran cantidad de noticias en poco tiempo. Permite elegir de forma 10

fcil los grupos que se quieren consultar, y dentro de esos, los artculos que se desean leer. Es rpido, fcil de usar y potente. La diferencia con los anteriores es que una vez que el usuario ha elegido el artculo que quiere hojear, nn presenta una lista de los artculos nuevos. Cada entrada en la lista es una descripcin del contenido de cada artculo. conversaciones. Una conversacin es un intercambio de mensaje con otro usuario a travs de Internet. Llamado familiarmente Chatear. Internet Relay Chat (IRC). Es el servicio de Teleconferencias de Internet, para intercambiar en tiempo real mensaje escritos entre varios usuarios. Los conversaciones pueden ser pblicas (para todos)o privadas Para usarlo hay que ejecutar un programa cliente como interfaz, este se conecta al servidor IRC. Cada servidor IRC esta conectado a los servidores ms cercanos. Para poner orden a las conversaciones IRC mantiene un nmero de diferentes canales. Cada canal tiene su propio nombre, hay canales pblicos , privados y secretos. Al conectarse a IRC se deber elegir el canal a incorporarse, si existe nos conectar con el mismo de lo contrario crear un nuevo canal. La primera persona que se incorpora a un canal obtiene la condicin de operador del canal y tiene control sobre el mismo, puede hacer que este sea publico o no. Todo participante de una conversacin tiene un apodo que puede ser cambiado en cualquier momento, mientras no este siendo usado por otro usuario. Microsoft Chat Puede conversarse con otros en distintas situaciones o en formato texto. Permite elegir un personaje para representarse uno mismo. Programa TALK Permite conectar nuestra computadora con la computadora de cualquiera e intercambiar mensajes (conversar). La conversacin real la maneja un programa llamado demonio talk, que se ejecuta en segundo plano, para proporcionar un servicio de inters general. TALK no puede utilizarse para conectarse con todas la mquinas por una razn de compatibilidad de versiones. Programa Ytalk. Es similar al TALK solo que con el no existen problemas de compatibilidad y puede conversarse con ms de una persona a la vez. La caracterstica de las conversaciones es que son privadas como si fuera una llamada por telfono. servicios gopher, vernica, jughead y wais.

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Gopher: es un sistema que permite acceder a muchos de los recursos de Internet de manera simple a travs de menes. Es un sistema cliente/servidor, para usarlo hay que ejecutar u programa llamado cliente Gopher que se contacta con un servidor Gopher para pedirle informacin. Cada servidor Gopher contiene informacin de inters para los usuarios locales. Ej. El servidor Gopher de una universidad tendr informacin de inters para sus alumnos o miembros. Todos los servidores Gopher son pblicos. La suma total de toda la informacin que ofrece Gopher se denomina Gopherespacio. Vernica. Es un recurso basado en Gopher que se puede usar para buscar en el Gopherespacio todos los elementos de los mens que contengan una palabra determinada. Hay dos tipos de bsqueda normal(busca todo tipo de elementos de mens) y la bsqueda de directorios(solo busca los componentes que son, ellos mismos, mens). Solo busca nombres de archivos, no su contenido. JUGHEAD: es una herramienta similar a Vernica con la diferencia de que es te solo busca en un rea limitada del Gopherespacio. Cuando un administrador de sistemas decide que sus usuarios deberan beneficiarse de este tipo de bsquedas limitadas configura un servidor JUGHEAD, cuyo papel es mantener una base de datos con todos los elementos de los mens de la parte del Gopherespacio especificado. WAIS: Wide rea Information Server, Servicio de Informacin de rea Extensa. Es una herramienta que permite buscar grandes cantidades de informacin de forma rpida. Para utilizar esta herramienta en una base de datos esta ha tenido que ser indexada usando WAIS. Puede explorar grandes cantidades de colecciones de datos. Cada una de estas se denomina fuente. Se le dice a WAIS que fuentes debe usar, se especifica una o mas palabras clave, WAIS explora el texto completo de cada elementos de las fuentes especificadas, esto se denomina bsqueda textual. WAIS conectara con la computadora que tenga las fuentes y le pedir que haga la bsqueda, la salida ser una lista de artculos. WAIS visualizar la misma, mostrando los elementos pertinentes(sea segn la frecuencia con la que aparecen las palabras clave en cada artculo) Whois: sirve para buscar la direccin electrnica de una persona. El programa consulta una serie de servidores para ubicarla. Un servidor WHOIS permite consultar una base de datos de nombres y direcciones de correo de una organizacin particular. Bsqueda y acceso a la informacin. Los ndices temticos de Internet pueden son la herramienta ideal con que se cuenta para encarar una bsqueda si no se cuenta con un conjunto de palabras clave que definan con cierta precisin la informacin a buscar. Estos ndices estn organizados jerrquicamente, lo que permite ir achicando la masa de informacin disponible. Sistemas de Busqueda. Yahoo: uno de los ndices temticos ms extensos de Internet. Sus pginas Web presentan completos menes organizados por temas. En cada etapa de la bsqueda es posible ingresar una palabra clave para buscar los links que la contengan. Altavista: servicio de bsqueda es muy poderoso pero hay que hacer bsquedas bien precisas para no obtener miles de respuestas. Utiliza una herramienta llamada scooter capaz de leer millones de paginas por da y almacenar su contenido en una base de datos tambin puede usarse un conjunto de palabras 12

clave para agilizar la bsqueda. Al ejecutar una bsqueda con palabras claves, el programa asigna un puntaje a cada documento encontrado, basndose en cantidad de palabras dentro de ste. Luego crea una lista de los documentos con los ttulos y lo muestra en una pgina Web. WWW. Navegacin. World Wide Web (tambin conocida como Web o WWW) es una coleccin de archivos, denominados pginas de Web, que incluyen informacin en forma de textos, grficos, sonidos y vdeos, adems de vnculos con otros archivos. Los archivos son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en ingls) que especifica el protocolo de transferencia, la direccin de Internet de la mquina y el nombre del archivo. Por ejemplo, un URL podra ser http://www.encarta.es/msn.com. Un URL es una cadena de caracteres que identifica el tipo de documento, la computadora, el directorio y los subdirectorios en el que se encuentra el documento y su nombre. Por ejemplo, el URL de la pgina WEB inicial del instituto Cervantes es http://www.cervantes.es/internet/indice.html. World Wide Web, biblioteca de recursos que pueden utilizar los usuarios de computadoras conectados a Internet, la red de redes. Por lo general se accede a World Wide Web a travs de la Internet pblica. Permite a los usuarios visualizar una gran cantidad de informacin: archivos de publicaciones peridicas, bibliotecas pblicas o universitarias y noticias actualizadas de todo tipo. Gracias a la forma en que est organizada la World Wide Web (WWW), los usuarios pueden moverse de un recurso a otro con facilidad. Las conexiones a las distintas fuentes, las computadoras que actan de servidores de la informacin, se hacen de forma automtica y oculta para el usuario. Las conexiones se establecen con hipertexto (son datos que contienen enlaces con otros datos) e hipermedia (documento que puede contener gran variedad de tipos de datos y no solo texto). Cuando seguimos un enlace se dice que estamos navegando por la Web. Los usuarios utilizan generalmente una aplicacin, conocida como un explorador (browser) de WWW, para navegar por los datos de la red. El explorador muestra en la pantalla una pgina que contiene el texto, las imgenes, los sonidos y otros tipos de informacin. Estas pginas se obtienen de servidores de WWW. El usuario puede navegar por los datos sealando con el mouse (ratn) los textos y los objetos marcados para ello en la pgina. Estos objetos estn conectados a otras pginas de WWW que estn almacenadas en el mismo servidor o en otro servidor de la red. Los dos browsers ms conocidos son Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer. La Web se basa en una arquitectura cliente/servidor, donde los browsers son los clientes y su funcin consiste en solicitar material a los servidores conocidos por HTTPD (Daemon del protocolo HTTP, programa que corre en segundo plano realizando tareas de mantenimiento o eventos especiales). La tarea del browser es recibir del servidor archivos de textos escritos en HTML e interpretarlos para mostrar su contenido en pantalla. HTTP (acrnimo de Hypertext Transfer Protocol), el protocolo de transferencia hipertexto, se usa para las comunicaciones entre equipos informticos. Http establece las bases para el dilogo entre browser y servidores web. Editor de hojas WEB. Las pginas de WWW estn escritas en HTML (Lenguaje de Marcacin de Hipertextos), el lenguaje universal que permite desplegar documentos hipertextuales en cualquier computadora. Puedes ser editadas con cualquier editor de Textos. Algunos editores son : Microsoft Frontpage y Netscape composer.

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Un documento HTML cuenta con una estructura determinada: encabezado de la pgina (con datos descriptivos) y cuerpo de este(incluye lo que luego se ve en el navegador) listas de correo. Son similares a los newgroups, es una manera de que muchas personas tengan una discusin grupal por escrito, intercambiando mensajes pblicos. Generan un grupo de discusin sobre un tema de inters comn. Se maneja por correo electrnico y se suscribe a estas enviando un mensaje su administrador. Entonces se comenzarn a recibir mensajes de distintas personas sobre el tema de la lista. Los mensajes son pblicos, se lo envan a la direccin administrativa de la lista y ah un programa se encarga de reenviar nuestro mensaje a todos los suscriptores. Tipos de listas: Listas abiertas: cualquiera puede enviar un mensaje a la lista, aunque no este suscrito. Listas Cerradas: solo las personas suscriptas pueden enviar mensajes. Listas moderadas: los mensajes enviados son ledos por una persona que los filtra. Listas no moderadas. Se envan directamente sin intervencin humana. Listas de solo lectura: son boletines enviados peridicamente por empresas o sitios en la Web para mantener a los usuarios al tanto de sus novedades. La diferencia entre las listas de correo y los grupos de discusin de Usenet es que, las discusiones en una lista de correo llegan en forma de mensajes al buzn de correo personal en cambio en Usenet se almacenan en una ubicacin central en la red y son gestionados por el administrador del sistema. unidad 4 PROTOCOLO TCP/IP Protocolo: Serie de reglas que describen, tcnicamente, como deben hacerse determinadas tareas. TCP/IP: Transfer Control Protocol/Internet Protocol Protocolo de Control de Transacciones/Protocolo de Internet. Es una gran familia de Protocolos que se utilizan para organizar las computadoras y dispositivos de comunicacin en una red. IP transmite los datos de un lugar a otro, mientras que TCP asegura que todo funcione correctamente. IP se ocupa de la transmisin cruda, unidireccional de paquetes de datos (llamados Datagramas) entre dos mquinas con direcciones adecuadas al protocolo (llamadas direcciones IP), TCP se ocupa de armar estos paquetes de datos y hacer que lleguen a la mquina de destino libres de errores y puedan combinarse para formar una porcin de informacin que tenga sentido para alguna aplicacin de Internet (Ej.: Browser). En otras palabras, cuando una mquina en Internet necesita enviar la informacin a otra, un programa TCP, en la mquina de origen; recibe la informacin a enviar, la divide en paquetes y enva estos rumbo a la mquina de destino, siguiendo al protocolo IP; otro programa, en la mquina de destino, recibe los paquetes y verifica que estn libres de errores y que no falte ninguno. Si no es as, de acuerdo con el protocolo TCP debe enviar una seal al programa TCP a la mquina de origen (seal que viaja tambin bajo el protocolo IP) pidiendo el reenvo de paquetes faltantes o errneos. El programa en la mquina de origen reenva los paquetes solicitados, repitiendo el ciclo hasta que todos los datos hayan 14

arribado correctamente. Estructura de capas TCP/IP TCP es un protocolo de transporte que se divide en 4 capas o niveles. Nivel 1 : Capa de Acceso al Medio Es el nivel ms bajo de la jerarqua y provee los medios para que el sistema pueda enviar datos hacia otros dispositivos conectados directamente a la red. Ms precisamente lo que se denomina nivel fsico y enlace en los niveles OSI. Nivel 2 : Capa de Red Implementada mediante los protocolos IP e ICMP. En esta capa se construyen los Datagramas (Unidades Bsicas de Transmisin en la Internet). Se define el esquema de direccionamiento de Internet. Se realiza el movimiento de datos entre el nivel fsico y el de transporte. Se realiza el ruteo de Datagramas. Se fragmentan y se ensamblan los Datagramas. Nivel 3 : Capa de Transporte En esta capa los protocolos ms importantes son TCP y UDP (User's Datagram Protocol) TCP provee un servicio de envo de datos confiable con deteccin de errores y secuenciamiento. UDP provee un sistema de envo de Datagramas sin conexin y bajo overhead (referido al tiempo empleado por un sistema). Nivel 4 : Capa de Aplicacin Es la capa superior de la arquitectura. Se incluyen todos los procesos necesarios para enviar datos . Algunos protocolos de aplicacin son : TCP ARCHIE VERONICA PROTOCOLOS DE RUTEO =>RIP, OSPF, HELLO. Comunicacin entre distintos medios fsicos El protocolo IP permite la comunicacin entre mquinas situadas en distintas redes fsicas, siendo este totalmente independiente del medio fsico utilizado para transmitir los Datagramas. Cuando se enva un paquete, este contiene la direccin IP de la cual se busca la direccin Ethernet correspondiente, si algn Host que recibe el paquete identifica la direccin IP como propia, responde enviando su direccin al Host que la pidi. Interfaces para IP: todo el intercambio de informacin con la capa de acceso al medio se hace por abstracciones denominadas Interfaces. Una Interfaz es un hueco virtual mediante el cual llegan y salen Datagramas. Este esquema es soportado por una diversidad de tipos de Interfaces, lo que diferencia los tipos de Interfaz entre si es la red fsica utilizada y el protocolo de encapsulamiento. Red fsica: tipo de medio como cobre, coaxil, fibra ptica, radio enlace, conectores y velocidad. Protocolo de Encapsulamiento: es el protocolo que recibe el Datagramas, lo empaqueta de forma que pueda viajar por la red fsica y lo desempaqueta en el otro extremo de la comunicacin. Interconexin de Redes 15

Existen dos grupos : Lneas Dedicadas : en stas se pueden transmitir sincrnica o asincrnicamente, analgica o digitalmente con velocidades variando entre 300 baudios y si el tipo de material de transmisin es por ejemplo : fibra ptica esta velocidad aumenta considerablemente. Redes Pblicas : la conexin a stas redes se puede hacer a travs de lneas dedicadas o sistemas telefnicos conmutados. La diferencia que existe con el caso anterior es que la lnea dedicada conecta al usuario con el proveedor del servicio, y en las redes pblicas se necesita un intermediario para adquirir el servicio. Funciones IP Las mismas son : Construccin de Datagramas. Fragmentacin y ensamblados de Datagramas. Ruteo de Datagramas. Definicin del esquema de direccionamiento de Internet. Movimiento de datos entre el nivel fsico y el nivel de transporte Host to Host. El Datagrama es un bloque de datos con la informacin necesaria para que viaje por la red hacia su destino. Para el ruteo de Datagramas se utilizan dispositivos llamados GATEWAYS o HOST en el caso que ste ltimo est conectado a ms de una red. La defragmentacin de Datagramas se realiza para que redes con distintas caractersticas fsicas acepten los Datagramas as como tambin el ensamblado de stos. Subnetting Las organizaciones usualmente deciden particionar las redes para sobreponer problemas de topologas y de organizaciones. Con sta tcnica el administrador puede delegar la emigracin de direcciones a organizaciones ms pequeas dentro de la organizacin general. Razones para realizar Subnetting de topologa: Sobrepasar limitaciones de distancias Interconectar redes distintas fsicamente Filtrar trfico entre redes Referentes a la organizacin : Simplificar la administracin de la red Reconocer la estructura de la organizacin (Subredes) Aislar trfico por organizacin Aislar problemas potenciales Ruteo IP 16

El ruteo IP es lo que une a toda la gran red de redes que es Internet. La accin de ruteo es el acto de pasar Datagramas basndose en informacin contenida en le tabla de ruteo y los protocolos de ruteo se encargan de recolectar la informacin para armar esta tabla. Para que un equipo pueda decidir por donde enviar un Datagramas IP, necesita informacin almacenada en la tabla llamada tabla de ruteo, en sta, estn los n de redes IP y direcciones IP de GATEWAYS. Cada entrada en la tabla posee una direccin de red, y el GATEWAYS que debera ser usado en el momento de enviar datos Hosts de esa red. Los GATEWAYS, listados en la tabla de ruteo de determinado equipo, deben encontrarse directamente conectados a este. Cuando se necesita un Datagramas, el Host o GATEWAYS inspecciona su tabla de ruteo y trata de localizar la red de destino, si encuentra una entrada en la tabla, el Datagramas es enviado al GATEWAYS correspondiente. Uno de los protocolos ms utilizados por el ruteo es el RIP (Routing Information Protocol), ste selecciona una ruta como la mejor ruta, si sta tiene la menor cantidad de saltos (Hops) que son la cantidad de GATEWAYS que deber atravesar hasta llegar a destino. RIP asume que la mejor ruta es la que pasa por menos GATEWAYS (caminos ms cortos).

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