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Castle Entrance: Itens importantes: Svarog Statue, White Bishop, Marker Stone 1,2,3 e Map 1, Vampire Killer, Jade

Mask e Music Box(no Shop, terminado o jogo pela primeira vez). Este o local onde o jogo comea e onde voc ten acesso s outras fases, atravs dos portais. Alm disso, aqui voc encontrar o campo de treinamento, dois save points e o Shop. Utilize a rea de treinamento antes de seguir adiante, l voc aprender os movimentos e a rotina dos puzzles. Assim que juntar $1.000, v para o Shop e compre um Magical Ticket e um Memorial Ticket(o primeiro item o transporta diretamente para o Shop, o segundo serve para lev-lo ao ltimo save point visitado). Assim, sempre que precisar de poes de cura ou qualquer outro item, o caminho ser bem curto. --------------- ------------------------- ---------------------A nti-Soul Mysteries Lab Itens importantes: White Orb, Flame Whip, Wolfs Foot, Megingjord, Arctic Ring, Yellow Key, Marker Stone 4, Ancient Text 1,2,3 e 4 Neste cenrio voc vai resolver menos puzzles e tem a oportunidade de encontrar um chicote novo. No 1F voc encontra uma esttua que reage ao seu chicote. O segredo dar um choque trmico nela. Para isso, voc precisa de dois chicotes: o Whip of Ice e o Whip of Fire. Com eles, v at a esttua, desfira o ataque de gelo, e ento, o ataque de fogo. Assim ela ir quebrar, revelando uma sala secreta. No 2F voc encontrar um corredor com uma plataforma. Pule nela e em seguida, pule para a plataforma fixa na parede oposta. L voc ter que usar a tcnica de se agarrar em colunas suspensas (pule com o chicote na coluna). No final voc enfrentar o sub-chefe. Sub-chefe: Fire Demon Para derrot-lo, espere-o atacar, defenda-se do primeiro ataque, desvie do segundo usando o Quickstep e defenda-se do terceiro ataque. Utilize imediatamente a seqncia de trs golpes fortes. Caso esteja com o Cristal como arma secundria, deixe um bem prximo dele. Sua vida vai ficar mais fcil se voc tiver o Ring of Fire, que reduz o dano do demnio. Aps derrot-lo, Leon ganha o Whip of Fire. No final do 2F voc vai encontrar o elevador para o andar 1F, onde est a Yellow Key. Volte do elevador e suba as escadas para o 3F. Ao norte, voc vai encontrar uma ponte que desmorona. A nica maneira de passar por ela usando a relquia Wolfs Foot. V para o extremo noroeste e pegue a E-Stone. Volte para o 2F e siga ao norte at encontrar o chefe da fase. Insira a E-Stone na parede com um buraco para fazer o Golem despertar.

Chegue perto do chefe, defenda seu ataque, pule o segundo (que uma onda de choque paralisante) e, ainda no ar, utilize a seqncia area. Se sua arma secundria for a Cruz, ative seu poder com a esfera azul. O chefe volta com mais uma barra de energia. Quando ele comear a girar o brao, prepare-se para esquivar. Ele ficar preso no cho, aproveita para atacar. -------------- ------------------------- ----------------------The Garden That Time Forgot Itens importantes: Whip of Lightning, Saisei Incense, Ring of Fire, Ring of Thunder, Jewel Crush, Map 4, Marker Stone 5, Toolbag, Red Key Pelo mapa voc encontrar esttuas que servem para abrir duas portas. Cada uma necessita de trs switches. Basta seguir o mapa para no ficar perdido. nesse cenrio que voc adquire a Red Key, que possibilita alcanar a relquia Wolfs Foot, muito til para chegar a locais distantes. Voc vai notar que os inimigos andam em bandos. Tente destru-los usando a seqncia de ataques fortes, pois seu alcance praticamente de 360. Um outro puzzle que pode deix-lo confuso o da torre. Para passar por ele, calcule o tempo em que a coluna se movimenta para baixo e para cima. Quando ela estiver subindo, pule com uma chicotada fraca e v fazendo o mesmo at chegar ao final. No demore muito para chegar plataforma da porta, pois em poucos instantes a alavanca se ergue novamente, tirando o cho de seus ps e obrigando a refazer o caminho. Passando daqui, siga at o local onde est o subchefe indicado no mapa. Subchefe: Lightning Demon Para chegar at o segundo andar, voc ter que usar o monstro planta como plataforma. Chegando l, tenha pelo menos duas poes de cura e o MP carregado. Se voc tiver o Ring of Thunder e o White Bishop, no ter com o que se preocupar. O ataque do monstro de 3 hits: defendase do primeiro e esquive-se dos dois ltimos. Depois disso, faa o combo mais forte que tiver. Quando o demnio usar a exploso de energia, esquive-se e se possvel, ataque com trs hits fortes. Depois desse ataque, o inimigo geralmente vem atacando com sua seqncia. Basta repetir o esquema at ele morrer. O subchefe libera o Whip of Lightning. No o equipe agora, pois muitos monstros desse cenrio so imunes a ataques eltricos. Continue com o Whip of Fire ou Alchemy para seguir adiante. Assim que chegar ao sudoeste do mapa, voc encontrar o puzzle das esttuas da justia. Para resolv-lo, basta usar o chicote nas alavancas que se encontram atrs de cada esttua e depois subir pela plataforma que se abre. Existem duas salas normalmente invisveis, j que as portas de acesso esto em uma posio que a cmera no mostra. Para saber onde elas esto, encontre o monstro-planta que que se abre aps alguns golpes,

formando uma plataforma. Antes de chegar ao chefe, voc encontrar uma rea com uma ponte destruda. No canto direito, existe um item que aumenta a quantidade de Hearts, pegue-o. Para subir porta da direita, voc deve usar a relquia Wolfs Foot. Use-a, d um pulo duplo e desfira a chicotada fraca para se apoiar e subir at a plataforma da porta. Caso no tenha o Wolfs Foot, lembre-se de voltar aqui mais tarde, pois essa porta esconde a relquia Saisei Incense Pot, que muito til. Antes do chefe, voc encontrar uma sala cheia de esttuas. Quebre a que se encontra no extremo nordeste, onde o chefe se esconde. Como o seguro morreu de velho, tenha alguns itens de cura. Se tiver coraes suficientes, leve o machado como arma secundria. Use sempre ataques distncia com essa arma combinada esfera azul. Medusa um chefe fcil, basta usar a boa e velha ttica de defender, esquivar e atacar. Tome cuidado com o raio petrificante. Caso seja atingido, no pare de movimentar a alavanca analgica. Se voc ficar muito perto, ela vai usar as cobras para atacar. Defenda-se do primeiro ataque e esquive-se do segundo. Ela ainda tem uma ataque poderoso, no qual se torna uma bola e parte para cima. Basta se esquivar e, depois que ela bater em uma parede, ataque-a. ------------ ------------------------- -----------------------Dark Palace of The Waterfall Itens importantes: Litle Hammer, Meditation Incense, Draupnir, Racoon Charm, Blue Key, Map 3, Marker Stone e Whip of Ice Antes de entrar neste cenrio, bom voc adquirir o Whip of Fire e muitos itens de cura, pois aqui existem trs chefes. Pode ser um pouco difcil passar por isso no incio do game. Alm da iluminao precria do cenrio, os inimigos so imunes Cruz e ao Whip of Lightning. Porm, o mapa curto e, exceto pelos inimigos que teimam atacar em bandos, voc no ter dificuldades em passar por aqui. Faa seu caminho at o andar B2. Sua misso aqui levantar a ponte e pegar o Whip of Ice - mais uma vez, bom ter o Whip of Fire. O caminho para chegar at l pela porta elevada com uma caveira. Basta seguir sempre sua esquerda. Qualquer que seja o caminho, dirija-se para a sala de controle de volume de gua (waterflow switch, veja no mapa) ative a alavanca e siga explorando este andar. A oeste desse andar voc encontrar o Doppleganger. Subchefe : Doppleganger Este chefe chato. Use a ttica de defender e atacar depois do ltimo golpe. Quando ele usar as armas secundrias, esquive-se usando o Quickstep. Aps quatros golpes fracos do seu clone, desfira a seqncia de trs chicotadas fortes. Seja qual for a seqncia dele, esquive-se depois do segundo golpe e aplique o seu combo. O safado foge depois de

perder as duas barras de energia. Siga o caminho da porta que se abriu e continue at encontrar a sala com a Blue Key. Voc ainda pode passar pela porta de gelo e pegar a relquia Little Hammer. Caso voc tenha mudado o curso da gua, basta usar a porta elevada com a caveira para ir ao anda B2. Voltando para B1, voc poder enfrentar o segundo subchefe. Subchefe: Ice Demon A boa e velha ttica de defender a atacar est de volta. Se voc tiver o Whip of Fire, o inimigo vai ser mais fcil ainda. Defenda o primeiro ataque, esquive-se do segundo, defenda o terceiro, ataque e utilize a seqncia de cinco golpes. O nico perigo aqui o ataque paralisante, evite-o, usando a esquiva. De todos os demnios, este o que menos defende, ento aproveite e acabe com ele bem rpido. Ainda no B1, voc vai encontrar mais um quebra-cabea que exige o pulo com chicote. V at o topo para pegar o item, e depois siga para o chefe dessa fase. Chefe: Joachim Joachim imune a seus ataques enquanto as esferas de fogo nos cantos da sala estiverem acesas. Para destru-las facilmente, pule e faa a seqncia de quatro golpes no ar. Ao chegar ao cho, certifique-se de que Joachim esteja longe o suficiente para poder destruir a outra chama azul. Depois de apagar as chamas, v para cima do vampiro usando a Cruz e aproveite para fazer uma ou duas seqncias. Esquive-se das magias de fogo e dos ataques com as espadas espectrais. Repita at vencer. -------------- ------------------------- ----------------------The Ghostly Theatre Itens importantes: Map 5, Black Key, Lucifers Sword, Brisingamen, Aroma Earrings, Heart Brooch Prepare-se para solucionar muitos puzzles neste cenrio. O puzzle mais comum envolve os Bone Pillars, que disparam raios em linha reta. Para evitar danos, basta ficar de frente para eles, locomovendo-se para os lados com o boto de defesa segurado. Ainda existe outro tipo de armadilha: os lasers que se deslocam lateralmente. Proteja-se usando as barreiras. Voc encontrar uma sala onde meteoros caem na sua cabea. Para passar por aqui, fique bem prximo das esttuas. Dessa maneira, as pedras destroem as esttuas. Mais adiante, voc encontrar um puzzle parecido, mas com duas esttuas em plataformas elevadas. Para alcanlas, use a relquia Wolfs Foot. Tente destruir somente as esttuas da cor da porta que voc quer abrir. Siga at a sala escura e pegue o item escondido. Logo voc perceber que no to difcil encontrar o caminho para as duas salas secretas. Para obter o acessrio Bringsman, basta pular trs plataformas em frente

e uma plataforma para a direita, mas use sempre o pulo normal. Para pegar o item Curtain Time Bell, pule uma plataforma para frente, duas para a esquerda, uma para frente, mais uma para a esquerda, outra para frente e, finalmente, pule para a direita. Nas duas reas em que o teto cai sobre voc existem salas secretas. Para chegar sala secreta do 1F, basta colocar Leon no canto direito (no espao mais claro, no qual voc no atingido), ento d um pulo duplo e desfira uma chicotada na barra de metal. No 2F, faa o mesmo, mas no canto leste. Suba a plataforma elevada para pegar a Lucifers Sword. Depois de pegar todos os itens v para a sala do chefe e use o item Curtain Time Bell para chamar o chefe da fase. No se esquea de salvar o seu progresso antes de chegar at aqui e prepare-se com algumas poes de cura e Serums. A Succubus prefere atacar de longe, usando raios. Defenda os de cor prpura e esquive-se dos ataques em forma de corao. Chegue perto dela usando seu combo mais forte, tome cuidado com as plantas, elas causam envenenamento. Quando a Succubus se multiplicar em trs, utilize o machado com a esfera vermelha ou a Cruz com a esfera azul, e corra para cima dela. Continue avanando com seus ataques mais fortes, esquivando-se de suas investidas at que ela morra e entregue a esfera amarela. --------------------- ------------------------- --------------House of Sacred Remains Itens importantes: Black Bishop, Blood Cape, White Key e Marker Stone Este um dos estgios mais fceis, pois seus inimigos so fracos e os itens encontrados so muito teis para o andamento geral do game. Aqui, a tarefa principal abrir as duas portas seladas. Para isso, cada uma precisa da ativao de trs Switches - consulte o mapa para saber onde esto. Voc encontra tambm uma porta selada com uma chave (Yellow Key), que s pode ser aberta mais tarde. H uma porta a nordeste (em uma plataforma elevada) aparentemente impossvel de se alcanar. Existem duas maneiras de subir at l. A primeira a mais difcil: suba a plataforma direita, aproxime-se da borda, pule com o direcional voltado para baixo e, em seguida, coloque-a para a esquerda, pule novamente e aperte quadrado para agarrar com o chicote no beiral, alcanando a plataforma. Se no conseguir dessa maneira, espere at conseguir a relquia Wolfs Foot. Assim, basta um pequeno impulso para chegar at l. Quando chegar no extremo noroeste, voc encontrar uma estante de livros com um rastro no cho. Passe por ela empurrando um dos cantos para chegar ao Switch. No extremo sul, voc encontrar um puzzle muito fcil de resolver: ative o Switch para criar um campo eletrificado, suba a plataforma bem sua frente e utilize o pulo com o quadrado para se apoiar sobre as colunas suspensas. Faa isso bem rpido, pois o tempo curto. No andar B1, dois puzzles esto esperando por voc. Para resolv-los, bata nas esttuas utilizando as dicas das salas anteriores ou,

simplesmente siga as instrues abaixo: Puzzle 1: mulher, cavalo, cavalo,mulher,cavalo Puzzle 2: cavalo,mulher,cavalo,mulh er,mulher Este chefe ser fichinha. s bater nos olhos que se elevam de buracos no cho. Use sempre o ataque forte e proteja-se utilizando a Cruz, que um bom escudo para os inimigos que aparecem. Evite as chamas que a cabea joga e desvie do verme gigante que circula a rea. Quando o crebro aparecer, continue atacando com golpes fortes e tenha, pelo menos, duas high potions para se curar. --------------- ------------------------- ---------------------P agoda Of Misty Moon Itens importantes: Unlock Jewel Aps juntar as cinco esferas dos cenrios, voc poder se encontrar com Walter atravs do hall do castelo. Assim que voc chegar, Leon ter uma conversa com o raptor de sua amada. As animaes que se seguem mostram o motivo da rixa entre os Belmont e Dracula. Aps as cenas, Rinaldo ajuda Leon a descobrir a arma perfeita contra Walter: o chicote Vampire Killer. Volte para a entrada de Pagoda e prepare-se, pois os inimigos nesta rea so muito fortes e levam a srio o lance de atacar em bandos. Logo no corredor onde voc pode escolher a arma secundria, o primeiro subchefe vem enfrent-lo. Subchefe: Doppleganger Sabe aquele inimigo fujo que voc derrotou em Dark Palace of Waterfall? Ele voltou decidido a acabar com sua raa. Seu clone est muito mais forte e continua bom em se esquivar. Para derrot-lo, usa a velha manha de defender o primeiro ataque, esquivar-se do segundo, defender o terceiro e atacar em seguida. Como ele est sem chicote, a vantagem sua, pois ele precisa chegar perto para atacar. Apenas tome cuidado com os ataques de Holy Water, esquivando-se do Cross Blazer e defendendo o Flame Spark. Depois do clone, siga em frente, v pelo corredor na direo oeste e pegue os dois itens especiais, subindo as escadas para o segundo andar em seguida. Continue at pegar a VI Stone. Depois, v para a sala central desse andar. Em frente ao Save Point existe uma sala com um painel giratrio, que far a VI Stone se transformar em IV Stone. Pegue esta pea e volte para o local onde estava a VI Stone. Coloque a IV Stone no painel para abrir a sala secreta e pegar a Dragon Crest. Salve seu progresso (isso altamente recomendvel, acredite). V agora para a ala oeste do castelo, onde voc encontra uma sala escura que esconde a Unlock Jewel. Esse item de evento serve para abrir a porta mgica da Prison. Agora a hora de se preparar para Walter. Volte para o Shop de Rinaldo (caso tenha um Magical Ticket, utilize-o). L, compre nove Potions, nove

High-Potions, um Magical Ticket e um Memorial Ticket - deixe de ser muquirana e compre tudo isso, se necessrio, venda jias e acessrios que voc no usa. Certifique-se de que voc tem o Solar Plate (outro item essencial) e Mana suficiente. Caso ainda no tenha equipado o Vampire Killer, essa a hora, pois ela a nica arma capaz de matar Walter. Use o Memorial Ticket e salve o game. Depois disso, siga para a porta azul e entre na torre de Walter. Ao desferir o primeiro golpe, uma cena interrompe a batalha. No pense que acabou, apenas Walter que est indignado com sua nova arma. O vampiro fraco contra Holy Water e Cruz mas resistente contra adagas e machados. Use a cruz com esfera vermelha e faa seu combo mais forte em Walter. Tome cuidado com as bolas de energia vermelha, esquivandose sempre que possvel. Caso estiver com Mana baixo, defenda o ataque da bola de energia azul. Walter se teletransporta aleatoriamente pelo cenrio e sempre aparece atacando, seja com bolas de energia, com seqncias de ataques, seja a magia de fogo. Quando o chefe usar a seqncia de socos,esquive-se de todos (so trs) e ataque depois do terceiro. Outro bom momento para atacar quando ele usa a magia de fogo. Tente esquivar-se e avanar na direo do vampiro, que fica cerca de cinco segundos imvel. Quando a primeira barra de energia acabar, Walter usa o poder mximo. uma bola de fogo enorme que ele lana quando est perto do trono. Se ele colocar a mo acima da cabea, corra para a direo da porta e aproveite para deixar sua energia no mximo - mas v com calma, porque ainda no acabou. Depois do ataque mximo, v para perto de Walter e defenda-se dos ataques das bolas de energia ou esquive-se da magia de fogo. Uma boa pedida usar o White Bishop ou o Invencible Jar para agentar o tranco. Faa uma seqncia e fique esperto para seu prximo ataque. Se for o poder mximo, corra para a porta e faa tudo de novo. Se for um ataque, defenda-se ou esquive-se e ataque. Aps derrotar Walter, vai rolar uma cena com mais revelaes e decepes para nosso amigo Leon. Agora vem a parte chata da batalha: Morte. Chefe: Death Depois de derrotar Walter, voc no ter tempo para se preparar (por isso os preparativos prvios). Morte tem poucos ataques, mas todos eles so indefensveis. Sua nica chance utilizar a agilidade e esperar pelo momento certo. Na primeira barra, ela se mexe pouco e seus ataques so facilmente esquivveis. Fique perto dela e esquive-se dos ataques. Na segunda barra, Morte comea a desferir bombas de fogo. Quando erguer o brao, trate de correr para longe e espere at que a onda de fogo se aproxime, realizando dois pulos simples para evitar as ondas. Aproxime-se novamente para atacar. Quando sua energia estiver baixa, afaste-se e utilize itens de cura, pois todos os ataques de Morte tiram muita energia. Se tiver Mana suficiente, use o Black Bishop quando estiver prximo dele.

Aps a batalha contra a Morte, voc assiste ao final e aos crditos. Salve o jogo, carregue esse mesmo Save, pois o game ainda no acabou. --------------------- ------------------------- ---------------Prison Of Eternal Torture Esta uma fase opcional, mas sempre gratificante terminar um jogo com 100%, no? Volte para a entrada do Castelo e siga o mapa para o chefe Forgotten One. Aqui, voc encontrar apenas o ser mais difcil do game, portanto, desnecessrio dizer que estar preparado essencial. Muna-se com nove unidades de cada poo de cura. Se tiver mais alguns itens de cura (Sushis, Big Meats, Vines e outras comidas), tambm ajuda bastante. Alguns Mana Prism tambm sero bem-vindos. Caso no confie muito em suas habilidades, bom ter uma Sacrifice Doll como garantia mas lembre-se de que ela vai ocupar o lugar de um acessrio que poderia ajud-lo muito mais. Equipe-se com o Whip of Ice, a Solar Plate, os acessrios Drauphinir, Brisingamen e Megingjord ( ou Assassin Necklace, um acessrio que voc encontra com o Evil Stabber). Compre algumas Uncurse Potions e mais alguns Seruns ( trs de cada suficiente). Este inimigo possui seis barras de energia, mudando de forma a cada duas. Use as poes com cautela. Mas chega de bl-bl-bl e vamos para a estratgia. Chefe: The Forgotten One Primeira parte: essa parte fcil. Pule, faa o combo areo de quatro hits e evite ficar no cho. Quando a barra amarela estiver no final, utilize o poder da relquia Black Bishop para acabar com a seguinte o mais rpido possvel. Evite os vermes a todo o custo. Os pequenos causam o status Cursed, e os grandes, Poison ( por isso bom ter Uncurse Potions e Serum). Se no tiver itens de recuperao, mantenha-se longe dos vermes at que o efeito negativo passe. Tente no perder mais da metade de sua energia, para ficar mais tranqilo nas duas prximas partes do Esquecido . Segunda parte: continue evitando ser atingido para no perder muita energia. Agora ele ficar com o brao. O primeiro ataque vem por cima e o segundo paralelo ao cho. Para evitar o primeiro, basta correr, j no segundo voc ter que usar o pulo duplo com preciso, quando a mo do monstro estiver no alto, pois a secreo tira muita energia e o deixa envenenado. Quando a mo voltar para o cho, ataque usando o combo Vertical High e, quando ela estiver no ar pingando veneno, utilize o combo areo de quatro hits. Se ainda tiver Mana, utilize Invencible Jar para usar poes de cura e se manter vivo. Caso necessite, existe uma rea onde poucos ataques chegam: a extrema direita. V para l quando precisar de cura ou recuperao de envenenamento. Quando o inimigo baixar a mo, escape da onda de choque correndo para a esquerda e dando um pulo duplo. Quando estiver para acabar com a mo, cure-se para chegar terceira parte com certa segurana.

Terceira parte: tome cuidado com as pedras que caem. Use as pedras maiores como escudos contra o raio disparado pelo bicho. Mas fique atento, pois cada rocha agenta apenas trs ataques desses. Quando o monstro terminar com o raio, corra para cima dele e desfira seu combo mais forte ( se ainda tive Mana, use o Black Bishop para aumentar o dano causado). Volte e esconda-se atrs de uma pedra grande. Se for preciso, cure-se e espere at que ele pare com as rajadas para desferir outro combo. Repita at acabar com ele. Fim!

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