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Design de Experincia em Jogos

Prof. Ms. Joo Ricardo Bittencourt

jrbitt@gmail.com

Experincia

Criar um jogo como criar uma nova atrao para um parque de diverso Jesse Schell

Experincia Criar uma EXPERINCIA ESTTICA


Sair do mundo comum Gerar estranhamento Produzir sensaes (visuais, tteis, auditivas) Cada parte compe o todo Dramaticidade A experincia o fim Ficar reverberando na cabea

Experincia
Experincia Essencial Qual a experincia desejo que o jogador tenha? O que essencial para essa experincia? Como meu jogo pode captar essa essncia?
Jesse Schell

Ttrade Elementar

Jesse Schell

Three Hundred Mechanics http://www.squidi.net/three/index.php

Diverso
Diverso prazer com

surpresas

O que surpreende seus jogadores? A histria tem surpresas? As regras? A esttica? A tecnologia? As regras permitem surpreender os outros? E a si prprio?

Jesse Schell

Brinquedo

Se o jogo no tivesse um objetivo seria divertido brincar/interagir com ele?

Jesse Schell

Curva de interesse

Interesse

Tempo

Jesse Schell

Flow

Processo

Conceito Prottipo

Playtest

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