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Trabajo Prctico N 1 Modelo OSI

-Funciones de cada capa -Protocolos -Servicios -Medios y dispositivos de conexin

7- Aplicacin 6- Presentacin 5- Sesin 4- Transporte 3- Red 2- Enlace de datos 1- Fsica


7- Aplicacin: Programas de aplicacin que usan la red. Provee servicios generales como por ejemplo: la transferencia de archivos. Algunos dispositivos o software que operan en este nivel son: Navegador de Internet, programas de correo electrnico. 6- Presentacin: Representa los datos, o sea, estandariza la forma en que se presenta los datos a las aplicaciones. Algunos dispositivos o software que operan en este nivel son: JPG, MP3, QuickTime. 5- Sesin: Gestiona las conexiones logrando la comunicacin entre los hosts, coordinando as la interaccin en la sesin con los usuarios. Algunos dispositivos o software que operan en este nivel son: Linux, Unix, Network File System. 4- Trasporte: Provee una transmisin de datos confiables punto a punto, proporcionando un servicio de deteccin y correccin de errores. Algunos dispositivos o software que operan en este nivel son: TCP, UDP. Controlan la entrega fsica de datos por la red. Proporciona una entrega precisa de datos entre computadoras

3- Red: Direccionamiento y mejor ruta (enrutamiento). Gestiona conexiones a travs de la red para las capas superiores. Algunos dispositivos o software que operan en este nivel son: IP, IPX, AppleTalk, Routers. 2- Enlace de datos: Proporciona un servicio de envi de datos a travs del enlace fsico. Provee un intercambio entre los dispositivos en el mismo medio. Algunos dispositivos o software que operan en este nivel son: Direcciones MAC, Switches, Bridges. 1-Fsica: Transmite un flujo de bits mediante el enlace fsico (Transmisin de bits). Ejemplo: cables, conectores, voltajes, velocidades de datos, etc. Algunos dispositivos o software que operan en este nivel son: Medios, Hubs, Repetidores.

Protocolos
Los protocolos definen las diferentes reglas y normas que rigen el intercambio de informacin entre nodos de la red. Los principales protocolos son: TCP/IP (Nativo de Unix), IPX/SPX (Nativo de Novell) y NETBEAUI (Nativo de Microsoft) Protocolos de la capa de Transporte: TCP (Transmision Control Protocol): Es un protocolo orientado a conexin, full-duplex que provee un circuito virtual totalmente confiable para la transmisin de informacin entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la informacin enviada llegue hasta su destino sin errores y en el mismo orden en que fue enviada. UDP (User Datagram Protocol): Es un protocolo no orientado a conexin full duplex y como tal no garantiza que la transferencia de datos sea libre de errores, tampoco garantiza el orden de llegada de los paquetes transmitidos. La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el rendimiento; algunas de las aplicaciones que utilizan el UDP son TFTP, NFS, SNMP y SMTP. Protocolos de la capa de red: IP (Internet Protocol):

Brinda la informacin que se necesite para permitir el enrutamiento de los paquetes en una red. Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son transmitidos en diferentes paquetes. ICMP (Internet Control Message Protocol): Se emplea para el manejo de eventos como fallas en la red, deteccin de nodos, congestin en la red, etc. ARP (Address Resolution Protocol): Permite localizar la direccin fsica (Ethernet, Token Ring, etc.) de un nodo de la red, a partir de su IP. A nivel de la capa de red, los nodos se comunican a travs del uso de direcciones IP; Aunque, los paquetes IP se entregan a la capa de enlace para su colocacin en el canal de comunicacin. Eel protocolo de la capa de enlace no tiene conocimiento de la direccin fsica del nodo destino. Lo que utiliza ARP para investigar la direccin fsica, es enviar un mensaje a todos los nodos de la red (broadcast), consultando a quien pertenece la direccin lgica destino. Cuando el nodo destino recibe el mensaje y lo pasa a la capa de red, detecta que es su direccin IP y reconoce que el nodo origen est solicitando su direccin fsica y responde. RARP (Reverse Address Resolution Protocol): Realiza la operacin inversa al protocolo ARP, o sea, permite a un nodo de la red localizar su direccin lgica a partir de su direccin fsica. Esta aplicacin se utiliza en aquellos nodos de la red, que no contienen facilidades para almacenar permanentemente su direccin IP, como por ejemplo: microcomputadores o terminales sin disco duro. Proxy ARP: Cuando un nodo en la red requiere comunicarse con otro nodo en la red, necesita localizar su direccin fsica, sin embargo como los nodos se encuentran en redes distintas, es el enrutador quien se encarga de efectuar el clculo de la direccin. En tal sentido, la direccin fsica entregada al nodo en la red conectado a esa red. Aplicaciones y protocolos: Telnet: Define el conjunto de reglas y criterios necesarios para establecer sesiones de terminal virtual sobre la red. Define los mecanismos que permiten conocer las caractersticas de la computadora destino. Tambin, permite que dos computadoras corresponde al enrutador

(cliente y servidor) negocien el entorno y las especificaciones de la sesin de emulacin de terminal. X-Windows: Fue desarrollado con el propsito de proveer un sistema de emulacin de ventanas grficas en computadoras con interfaces de despliegue basadas en mapas de bits (bitmaps). El trmino Windows hace referencia a la posibilidad de tener diferentes ventanas en un ambiente multitarea como Unix o Windows en forma simultnea. FTP (File Transfer Protocol): Define los procedimientos para la transferencia de archivos entre dos nodos de la red (cliente/servidor). Cada nodo puede comportarse como cliente y servidor. Adems, maneja todas las conversiones necesarias (cdigo de caracteres, por ejemplo: ASCII, tipos de datos, representacin de nmeros enteros y reales, etc.) para lograr una buena conexin entre las dos computadoras que utilizan sistemas de archivo diferentes y que trabajan bajo sistemas operativos diferentes. EL protocolo FTP est basado en TCP y como tal provee mecanismos de seguridad y autenticidad. TFTP (Trivial File Transfer Protocol): Es un protocolo de transferencia de archivos no orientado a conexin. Es mucho menos complejo que FTP: soporta menos funciones, el cdigo es ms pequeo, consume menos memoria y es ms rpido. Pero, es menos confiable que FTP ya que no provee mecanismos de seguridad o autenticidad. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Define los esquemas de envo y recepcin de correo electrnico en la red. Est basado en UDP. El correo puede ser almacenado por la aplicacin SMTP en memoria o disco y un servidor SMTP de la red, eventualmente chequea si hay correo e intenta enviarlo. Si el usuario o la computadora no estn disponibles en ese momento, intenta en una segunda oportunidad. Si finalmente el correo no puede ser enviado, el servidor puede borrar el mensaje o enviarlo de regreso al nodo origen. DNS (Domain Name System): Los administradores de Internet desarrollaron un procedimiento para administrar la asignacin de nombres en forma centralizada denominado Domain Name System. DNS utiliza un sistema jerrquico que garantiza una correspondencia nica entre cada direccin IP y cada nombre. Esta caracterstica, requiere designar un organismo que garantice la asignacin ordenada de dominios y subdominios. Adems, este esquema le

permite a cada organizacin, administrar la asignacin de sus nombres dentro de un subdominio asignado. El concepto DNS se organiza alrededor de una estructura de rbol. La raz del rbol y los dominios de ms alto nivel son administrados por el NIC (Network Information Center). Actualmente el DNS contiene siete dominios, debajo de los cuales se asignan subdominios a cada ente organizacional a nivel mundial.

Servicios
Existen dos tipos de servicios: Servicios Orientados A Conexin Y Servicios Sin Conexin El servicio orientado a conexin se model basndose en el sistema telefnico. As el usuario establece la conexin, la usa, y luego se desconecta. El sistema es similar al usado como una tubera. En cambio el servicio sin conexin se model como el servicio postal. Cada mensaje lleva consigo la direccin del destino, donde no interesa el camino que tome, el inconveniente es el manejo de los tiempos de llegada de los mismos, ya que no se puede determinar el tiempo en que llegar cada mensaje enviado. La transferencia de archivos se realiza generalmente con el servicio orientado a conexin. Para esto existen dos variantes: secuencia de mensajes y flujos de octetos. En el primero se mantiene el lmite del mensaje, en cambio en el otro se pueden enviar octetos de 2k sin lmite. Tipos de servicios: Con Conexin: Servicio: Circuito virtuales. Analoga: Telfono. Estados: Establecimiento, transferencia y liberacin. Caractersticas del servicio: Vida finita y distinguible, acuerdo

entre 3 capas, relacin entre Unidades de Datos, negociacin de la calidad del servicio. Sin Conexin: Servicio: Datagramas. Analoga: Telegrama. Estados: Transferencia.

Caractersticas del servicio: Servicio de acceso nico, acuerdo

entre 2 capas, independencia de Unidades de Datos, no hay negociacin. Ejemplo:

Servicios proporcionados a la capa de red


Modo

con conexin:
o o o o

Direcciones de enlace de datos. Conexin de enlace de datos. Unidades de datos del servicio de enlace de datos. Identificadores de puntos extremos de la conexin de

enlace de datos.
o o o Modo

Notificacin de errores. Parmetros de calidad de servicio. Reiniciacin.

sin conexin:
o o

Direcciones de enlace de datos. Transmisin de unidad de datos del servicio de enlace de

datos de un tamao mximo definido.


o

Parmetros de calidad de servicio.

Primitiva De Servicio Un servicio es pedido por el usuario, o es indicado por el proveedor del servicio mediante el intercambio de un conjunto de primitivas de servicio a travs de la interfaz entre los niveles implicados. En el modelo OSI, estas primitivas son de cuatro tipos:
Peticin

(Request). Una entidad solicita el servicio. (Indication). Una entidad es informada de algn evento. (Response). Una entidad quiere responder a un evento. (Confirm). Una entidad es informada sobre su solicitud.

Indicacin Respuesta

Confirmacin

Relacin Entre Servicios Y Protocolos Un servicio es un conjunto de primitivas (operaciones), que la capa efectuar en beneficio de sus usuarios, sin indicar la manera en que lo har. Tambin un servicio es una interface entre dos capas.

Un protocolo, a diferencia de servicio, es un conjunto de reglas que gobiernan el formato y el significado de las tramas, paquetes y mensajes que se intercambian entre las entidades corresponsales, dentro de la misma capa. Luego tenemos los servicios que se comunes con todas las redes: Servicios de archivos, Transferencia de Archivos, Actualizacin Sincronizada de Archivos, Servicios de impresin, Servicio de mensajera, Servicio de Directorios y Servicios de Aplicacin.

Los diferentes dispositivos de conexin en redes (Repetidor, Hub, Bridge, Switch, Router y Gateway)
Los diferentes dispositivos para poder ampliar una red aislada o interconectar redes individuales, con el propsito de compartir o unir los ordenadores y los recursos que contienen, se necesitan dispositivos de interconexin. Dichos dispositivos son:
Repetidor

(Repeater) (Hub)

Concentrador Puente

(Bridge) (Swich)

Conmutador Dispositivo Pasarela

de encadenamiento (Router)

(Gateway)

Repeater (Repetidor) Es un dispositivo electrnico que conecta dos segmentos de una misma red, transfiriendo el trfico de uno a otro extremo, bien por cable o inalmbrico. Los segmento de red son limitados en su longitud, si es por cable, generalmente no superan los 100 M., debido a la perdida de seal y la generacin de ruido en las lneas. Con un repetidor se puede evitar el problema de la longitud, ya que reconstruye la seal eliminando los ruidos y la transmite de un segmento al otro. En la actualidad los repetidores se han vuelto muy populares a nivel de redes inalmbricas o WIFI. El Repetidor amplifica la seal de la red LAN inalmbrica desde el router al ordenador. Un Receptor, por tanto, acta slo en el nivel fsico o capa 1 del modelo OSI. Hub (Concentrador)

Contiene diferentes puntos de conexin, denominados puertos, retransmitiendo cada paquete de datos recibidos por uno de los puertos a los dems puertos. El Hub bsicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que puede ser considerado como una repetidor. El Hub transmite los Broadcasts a todos los puertos que contenga, esto es, si contiene 8 puertos, todas las computadoras que estn conectadas a dichos puertos recibirn la misma informacin. Se utiliza para implementar redes de topologa estrella y ampliacin de la red LAN. Un Hub, por tanto, acta slo en el nivel fsico o capa 1 del modelo OSI. Bridge (Puente) Como los repetidores y los hub, permiten conectar dos segmentos de red, pero a diferencia de ellos, seleccionan el trfico que pasa de un segmento a otro, de forma tal que slo el trfico que parte de un dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de un segmento y que va al otro segmento se transmite a travs del bridge. Con un Bridge, se puede reducir notablemente el trfico de los distintos segmentos conectados a l. Los Bridge actan a nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI en Capa 2. A nivel de enlace el Bridge comprueba la direccin de destino y hace copia hacia el otro segmento si all se encuentra la estacin de destino. La principal diferencia de un receptor y hub es que stos hacen pasar todas las tramas que llegan al segmento, independientemente de que se encuentre o no all el dispositivo de destino. Switch (Conmutador) Interconecta dos o ms segmentos de red, pasando segmentos de uno a otro de acuerdo con la direccin de control de acceso al medio (MAC). Actan como filtros, en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo OSI. Las funciones son iguales que el dispositivo Bridge o Puente, pero pueden interconectar o filtrar la informacin entre ms de dos redes. El Switch es considerado un Hub inteligente, cuando es activado, ste empieza a reconocer las direcciones (MAC) que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega informacin al conmutador ste tiene mayor conocimiento sobre qu puerto de salida es el ms apropiado, y por lo tanto ahorra una carga (bandwidth) a los dems puertos del Switch.

Router (dispositivo de encaminamiento) Operan entre redes aisladas que utilizan protocolos similares y direcciones o encaminan la informacin de acuerdo con la mejor ruta posible. . La primera funcin de un router, es saber si el destinatario de un paquete de informacin est en nuestra propia red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza un mecanismo llamado mscara de subred. La mscara de subred es parecida a una direccin IP (la identificacin nica de un ordenador en una red de ordenadores) y determina a qu grupo de ordenadores pertenece uno en concreto. Si la mscara de subred de un paquete de informacin enviado no se corresponde a la red de ordenadores de nuestra LAN (red local), el router determinar, lgicamente que el destino de ese paquete est en otro segmento de red diferente o salir a otra red (WAN), para conectar con otro router. Los router pueden estar conectados a dos o ms redes a la vez, e implica la realizacin de tareas que conciernen a los tres niveles inferiores del modelo OSI: fsico, enlace de datos y red. Existen router que son tambin Switch con 4 puertos y punto de acceso WIFI. Dichos aparatos son los utilizados por las operadores de telefona para conectar las lneas de comunicaciones ADSL de Internet con los dispositivos de una LAN (red local) de un domicilio particular. Gateway (Pasarela) Son router que tienen programas adicionales (correspondientes a niveles de transporte, sesin, presentacin y aplicacin, del modelo OSI), que permiten interconectar redes que utilizan distintos protocolos: por ejemplo TCP/IP,SNA, Netware, VoIP. Los Gateway deben desensamblar las tramas y paquetes que le llegan para obtener el mensaje original y a partir de ste volver a reconfigurar los paquetes y las tramas, pero de acuerdo con el protocolo de la red donde se encuentra la estacin de destino. En la actualidad los Gateway son muy utilizados en la voz sobre IP (VoIP) entre telefona convencional, operadoras, ordenadores y telefona VoIP.

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