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Detonado de The Elder Scrolls V: Skyrim por XxXDarkAllNightXxX, data 29 Nov 2011 (10 meses atrs) editar remover

Bem,primeiro preciso avisar que esta minha primeira colaborao,e tbm,meu primeiro tutorial,ento,farei o possivel para o tornar o mais explicado e fcil de entender possivel.Ento,perdoem caso tenha erros de portugus ou algo do tipo.Mas os mesmos sero corrigidos o mais rpido possivel assim que notados,ou relatados.

Ps:Irei traduzir os nomes que achar importante e tbm para deixar mais fcil para aqueles com menor intendimento em Ingls...Mas s o deixarei uma vez,o resto fica em ingls.

Ps2:Skyrim um dos,ou talvez,o segundo melhor RPG que j joguei at hoje,com primeiro sendo Persona 4 (Poucos conhecem).

Ps3:Antes de voc mencionar o desordem de algumas partes do guia como o //////// ou ------- eu devo informar que O GUIA FICOU GRANDE DEMAIS,ENTO ESSAS PARTES FICARAM PEQUENAS COMO SE AS LETRAS FOSSEM 10 VEZES MAIORES DO QUE DEVERIAM

ps4:Eu aconselho a ler o guia,enquanto escuta a essa msica

Guia Criado por XxXDarkAllNightXxX

Se voc tem duvidas se seu pc roda ou no o jogo voc pode testar seu pc no site. http://www.systemrequirementslab.com/cyri/

S selecionar o jogo na aba,e depois clicar no Can You Run It?

Lembrando que precisa instalar um plugin Java para poder rodar no site. Mas no se preocupem,o site 100% livre de virus.

*****CUIDADO,ESTE GUIA PODE CONTER SPOILERS****

Sim,contem alguns spoilers,mas so coisas do tipo que j so reveladas ao jogador,nos primeiros minutos de jogo.

E devo dar a maioria dos crditos para a Wikia de Elder Scrolls,tirei quase toda a informao possivel de l.

*****VERSO EM PDF(BETA)******

http://www.4shared.com/office/x8diAE6o/Guia_Skyrim_By_XxXDarkAllNight.html

//////////////////////////// Bugs Mais Vistos ///////////////////////////////////

10) - Bug na Quest "A Cornered Rat" - (Quest do Esbern) (Re-edio feita por mim XxXDarkAllNightXxX)

Para resolver esse bug,voc vai precisar extrair as vozes do Esbern da raiz do jogo,e para isso vai precisar desse programa aqui.

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3117 (BSAUnpacker).

Depois de extraido,e inicializado,voc vai em Open > VoicesExtra.bsa Localizado na pasta DATA do Skyrim.

Depois de aberto,voc ter um monte de arquivos,ento voc clicka primeiro em Extract,e depois em Extract All,e seleciona a pasta DATA.

15) - SKILL BUGADA (Por Khainn) - Se vc tem uma Skill que diminuiu (quando ela aparece em vermelho) seja por uma doena ou "do nada" e nehuma poo de cura ou Blessing faz ela voltar ao normal, isso um Bug.

Para resolver vc vai precisar um comando de console Aperte a tecla " e digite (player.modav ########## 1) (sem os parenteses, e substitua ########## pelo nome da Skill Bugada) depois aperte "enter" e " novamente. Agora aperte novamente a tecla " e digite novamente (player.modav ########## -1) (desta vez com o sinal de menos na frente do 1) depois aperte "enter" e " outra vez. Volte ao jogo e sua SKill ter voltado ao normal.

Bug de som Verso Black Box. (Por Raigoo)

Descrio:

Um problema comum que vem sendo encontrado no The Elder Scrolls V - Skyrim a falta de alguns sons ambiente,magias,armas,animais e dos passos dos cavalos e pessoas do jogo.

Esse bug se deve apenas a verso black box (uma verso alternativa do jogo) essa mesma por ser uma verso rip ao baixa-la j se espera que falte alguma coisa "geralmente nesse tipo de verso so tirados linguagens desnecessrias,crditos finais do game e feito uma grande compactao do game".

Mas por esse jogo j ter sido muito bem compactado pela produtora a nica forma de se reduzir o tamanho do game foi retirando partes de seus sons,e para corrigir isso vai ser necessrio dois arquivos um o fix para a verso black box que pode ser encontrado nesse link

http://www.mediafire.com/?luci75nulk9qkeo

E o outro o Skyrim - Sounds.bsa que fica a critrio de cada um encontra-lo para baixar sendo que ele comumente deletado de servidores como o megaupload e filesonic,mas para facilitar na busca pelo arquivo correto ele pode ser encontrado em duas verses uma compactada com mais ou menos 715 mb e outra descompactada com pouco mais de 900 mb.

A correo desse problema ser feita a partir de 2 passos simples.

1 - Baixe o fix do link citado no texto acima, descompacte o mesmo e copie os arquivos descompactados para a pasta onde esta instalado o jogo (ela deve estar em C:Program Files (x86)Black_Box\The Elder Scrolls V Skyrim.Isso no Windows 7)Depois de copiados os arquivos,execute o setup.bat que comeara imediatamente a mexer nos arquivos do jogo(ele deve ser iniciado na pasta onde esta instalado o jogo)Depois de alguns minutos ele terminara automaticamente esse processo.

2 agora baixe o arquivo Skyrim - Sounds.bsa e depois de descompactado o copie para a pasta data no local de instalao do jogo (tanto no passo um quanto no passo dois voc ser indagado se deseja ou no substituir os arquivos em ambos os casos voc deve substitui-los). Depois disso o no haver novamente esse tipo de problema referente a essa verso.

FIX NOVAS TEXTURAS HD By Khainn

Bem,mais uma vez nosso amigo Khainn fez um excelente tutorial de como resolver um problema que algumas pessoas vem tendo em Skyrim com as novas texturas HD.

Como o tutorial muito grande,estarei postando aqui o link para o Fix.

http://www.gamevicio.com/i/downloads/15/15065-fix-para-as-texturas-com-bugs-do-pack-de-hdtextures/index.html

Fix viso de baixo d'gua bugada no Update 7 By Marcos-ctba e Rextren

1) Baixem o mod! http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14007

2) instalem o mod!

OPCIONAL

Vo em Meus documentos/My games/ Skyrim: Encontrem o arquivo SkyrimPrefs.ini

e vo na parte de [Imagespace}e deixem ele assim:

[Imagespace} iRadialBlurLevel = 0 bDoDepthOfField = 0

Tem que deixar 0(zero) e a gua volta ao normal! Nota: Se o (bDoDepthOfField=0) estiver com 0(zero), bote 1(um) iria ficar: bDoDepthOfField=1

Funciona no Update 7 e Update 8

BUG "VERDE" NO GRFICO (Por Khainn)(No o mesmo do da gua):

Em Skyrim as coisas so um pouquinho mais complicadas (ou simples dependendo do ponto de vista) e o problema pode ser outro, que no aquecimento da VGA ou VGA indo p/as picas. Se os artefatos surgem sempre no mesmo lugar, pode ser:

A) Texturas corrompidas. B) Texturas pesadas demais para a sua rig.

C) Texturas alteradas por algum otimizador de texturas, que esto dando problemas...geralmente ocorre com texturas associadas a Mods "ESP".

A soluo para:

A - Descobrir e substituir (ou apenas deletar) as texturas corrompidas.

B - Substituir as texturas pesadas por verses mais leves...em alguns casos, onde as texturas tem variaes...como por exemplo..."cavebasewall01.dds", "cavebasewall02.dds", cavebasewall03.dds", "cavebasewall04.dds", "cavebasewall05.dds"...vc pode subsituir todas as variaes por uma mesma textura...basta escolher a textura mais leve ou a que vc prefertir, e nomea-la de maneira a substituir as outras.

C - Baixar novamente o mod e NO usar o otimizador de texturas neste arquivo.

(Nunca usar otimizador de texturas para arquivos "NIF" ou seja...meshes)

Se os artefatos aparecem em vrios lugares do jogo..e no somem mexendo a CAM ou dando reload no jogo, realmente caso da sua VGA superaquecendo ou indo para as picas.

Para superaquecimento eu sugiro usar o "MSI Afterburner" e configurar um perfil de Fan adequado. O Skyrim no "gosta" e no lida muito bem com overclocks na VGA.

Uma dica que voc pode querer adicionar tbm o Mod "Skyrim Unplugged"...que impede o Steam de fazer atualizao automtica, o que util para quem usa o SKSE e/ou Script Dragon...e muitos mods que dependem deles...assim vc pode s fazer a atualizao quando as verses para o novo exe destes Scripts for lanada...o que no caso do SKSE quase que ao mesmo tempo que a atualizao do jogo.

O Mod pode ser baixado no Nexus aqui: http://skyrim.nexusmods.com/mods/12744

Faclimo de usar e no necessita instalao.

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//////////////////////////////Sumrio////////////////////////////////////////

Para ficar mais fcil de se encontrar os temas no Guia,um pequeno sumrio para lhes ajudar. s encontrar o que deseja na lista abaixo ( Itens com * antes so sub partes de um tema ),copiar ( no esquea de copiar o pont " . " junto,pois foi colocado para ser encontrado mais fcil o tema ) e apertar Ctrl + F,colar o nome,e apertar Enter.

-----: .Resuminho -----: .Histria -----: .Geografia -----: .Economia -----: .Cidades

-----: .Dicas * .Dragonplate/Scale e Deadric Armor * .Dragon Plate * .Dragon Scale * .Daedric Armor -----: .Armas nicas -----: .Quests -----: .Dragon Claws -----: .Dragon Priest Masks -----: .Daedra Hearth -----: .Livros -----: .Poes -----: .Colgio de Winterhold -----: .Standing Stones -----: .Raas -----: .Companheiros -----: .Casamento -----: .Shout -----: .Drages -----: .Dragon Souls -----: .Dungeons/Cavernas -----: .Spells -----: .Faces ou Guildas * .Darkbrotherhood * .Werewolves

* .Vampires * .Thieves' Guild * .Imperial Legion * .Stormcloacks -----: .Followers : Seguidores -----: .Gemas,Encantamentos e Forja * .Tipos de encantamento -----: .Forja -----: .Cavalos -----: .Perks -----: .Scrolls -----: .Skill Masters * .Heavy Armor * .Block Skill Trainers * .One-Handed Trainers * .Archery Trainers * .Smithing Trainers * .Stealth Skills Trainers * .Lockpicking Trainers * .Pickpocketing Trainers * .Speech Trainers * .Alchemy Trainers * .Light Armor Trainers * .Magic Skills Trainers * .Conjuration Trainers

* .Destruction Trainers * .Enchanting Trainers * .Illusion Trainers * .Restoration Trainers -----: .Jornal -----: .SUPER TUTORIAL PARA RESOLVER BUGS -----: .Curiosidades -----: .MAPA COMPLETO DE SKYRIM -----: .Tutoriais do Khainn * .Tweak Guide * .Fix problemas com comandos do jogo para v1.3 * .Patch ENB Sries v7 paramelhorar perfomance e Crashes

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---.Resuminho---

Ps:Re-escrito por aureliox

Skyrim uma regio situada na parte norte de Tamriel (o continente onde ocorrem os eventos de toda srie Elder Scrolls). o lar dos nords, homens e mulheres grandes e dures (geralmente altos e loiros), conhecidos por sua grande resistncia ao frio, tanto natural quanto mgico.

Skyrim faz fronteira com quatro regies de Tamriel, a saber: Ao leste com a provncia de Morrowind , a terra dos dunmers, ou elfos negros [dark elves]. Ao sul com Cyrodiil, a capital de Tamriel, a terra dos imperiais [imperials] e cenrio do famoso The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ao sudoeste faz fronteira com Hammerfell , terra dos Guardies Vermelhos (Redguards) e morada do ltimo dwemer, ou ano, vivo em Tamriel. Por fim, a oeste, faz fronteira com High Rock, a terra dos bretes [bretons], a nica regio (ou provncia) que no faz fronteira com Cyrondiil, e onde est localizada a mais antiga construo conhecida em Tamriel, a Torre Adamantina [Adamantine Tower].

Veja a imagem abaixo com todas as regies/provncias de Tamriel (Nota: A ilha de Solstheim est ao Nordeste de Skyrim):

Muitos nords de Skyrim emigraram para Bruma (cidade pertencente provncia de Cyrondiil, sendo a mais prxima de Skyrim) durante a Invaso Imperial [Imperial Ivasion], para se tornarem cidados de Cyrodiil, com medo de serem mortos ou aprisionados.

---.Histria---

Skyrim, tambm conhecida como Reino Antigo [Old Kingdom] ou Ptria [Fatherland], o lar dos nords e o cenrio onde se passa o jogo The Elder Scrolls V: Skyrim.

Foi a primeira regio (ou provncia) do continente Tamriel a ser povoada pela raa humana, que migrou para l de Atmora, no extremo norte, cruzando o Mar dos Fantasmas [Sea of Ghosts]. Atmora seria um continente situado a extremo norte de Tamriel, o lugar de origem dos homens conhecidos como neds, os antepassados dos humanos, entretanto, existem pouqussimas informaes sobre Atmora, pois nada foi escrito em linguagem conhecida pelo povo antes da Grande Migrao [Great Migration].

A data da Grande Migrao desconhecida, mas ocorreu antes da total proliferao da civilizao lfica no continente de Tamriel. De acordo com a lenda, Ysgramor (o primeiro humano a pisar em Tamriel, um guerreiro ned, mais tarde fundador e lder dos Quinhentos Companheiros [Five Hundred Companions]) desembarcou em Cabea de Hsaarik [Hsaarik Head] no extremo norte do Cabo Quebrado de Skyrim [Skyrim's Broken Cape].

Conta-se que ele e seus companheiros estavam fugindo da guerra civil em Atmora, que na poca tinha uma populao considervel. Eles chamaram a terra recm-descoberta de Mereth, pois seus estranhos habitantes (os elfos) chamavam a si prprios de mer

(em lfico "mer" quer dizer "pessoa" ou "ns", e era usada pelos elfos para designarem a sua raa, assim como usamos a palavra "homem" para designar toda a raa humana).

(Noite das Lgrimas)

Durante muito tempo as relaes entre os elfos das neves [Snow Elves] e os humanos eram relativamente pacficas. No entanto, os elfos das neves viram que os nords, com sua expectativa de vida muito mais curta, taxas de maturao fsica e ciclos de reproduo mais rpidos, iriam eventualmente ultrapassa-los se no fossem controlados.

Na poca, os humanos eram vistos pelos elfos das neves como seres primitivos, que se assemelhavam a animais, portanto, aos olhos dos elfos no parecia grave impedir a proliferao de uma espcie potencialmente desastrosa e invasiva que iria desestabilizar o ecossistema de Tamriel. Assim, os elfos iniciaram uma campanha genocida para diminuir a populao dos humanos, em um ataque noturno foram mortos quase todos os homens na cidade de Saarthal (a capital do primeiro imprio dos nords, criada por Ysgramor), sobrevivendo apenas Ysgramor e seus dois filhos que voltaram para Atmora, no que ficou conhecido como a Noite das Lgrimas [Night Of Tears].

Retornando a Atmora, e vendo a tnue paz que se desenvolveu entre as vrias faces enquanto estava fora, Ysgramor reconheceu a oportunidade de transformar a sua difcil situao em uma fora unificadora da raa humana. Dentro de alguns anos, Ysgramor retornou a Skyrim com um exrcito

conhecido como os Quinhentos Companheiros [Five Hundred Companions], composto por heris da guerra civil de Atmora, que, sem muita resistncia, expulsaram os elfos das neves de Saarthal e foram nomeados cavaleiros durante a formao do Primeiro Imprio [First Empire]. Os elfos das neves foram continuamente perseguidos e escravizados. O restante deles foram viver nas cavernas onde, com o tempo, foram se corrompendo e acabaram se transformando nos falmers que odeiam a raa humana. Os elfos das neves ainda persistiram nas fronteiras de Skyrim at o reinado do dcimo terceiro rei da Dinastia Ysgramor [Ysgramor Dynasty, essa dinastia tem incio com a chegada de Ysgramor em Tamriel e vai at a morte do Rei Borgas, no ano 369 da Primeira Era], o Rei Harald, no comeo da Primeira Era [First Era]. Rei Harald foi o primeiro a abrir mo das relaes com Atmora (at aquele momento os nords de Atmora e de Skyrim eram considerados do mesmo grupo), proclamando que o povo de Skyrim era um povo independente.Todos os humanos de Tamriel so descendentes desses nords, apesar de algumas linhagens sanguneas serem menos puras. Vrage, o talentoso, foi o rei da Primeira Era Nrdica [First Era Nordic], e comeou a expanso que eventualmente iria levar ao Primeiro Imprio dos Nords. Nos cinquenta anos de seu reinado, os nords dominaram toda Skyrim e tambm algumas partes de High Rock, Cyrodiil e as terras dunmers de Morrowind. A aquisio de Morrowind foi particularmente sanguinria, ainda relembrada em Morrowind nos dias de hoje. (O propsito da formao do Reino Chimer-Dwemer em Resdayn era expulsar os nords). Chimer era como eram conhecido os elfos negros (ou dwemer) antes da maldio, e Resdayn era o antigo nome de Morriwind.

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---.Geografia--Skyrim feita para apresentar muitos tipos de terrenos diferentes,ento,aqueles que estavam com medo de serem constantemente bombardeados com neve sem nenhuma pausa no branco montono,podem ficar em paz.O Jogo apresenta magnficas florestas e montanhas e muitas outras cenas magnficas para o jogador aproveitar.Skyrim a regio mais acidentada do continente.

(No somente contendo os 5 maiores picos em Tamriel,Skyrim cheia de neve e muito fria,e lar dos Lobisomens (Homens que podem se transformar em lobos nas noites de lua cheia,para os que no sabem.),Sendo eles mais comuns ao norte.Apenas nos trechos a oeste existem algumas medidas de terra plana,onde a maioria da populao resida.

O resto de Skyrim vertical:Montanhas,penhascos,e vales profundos.Uma variedade de colheitas so criadas em Skyrim,de trigo at o duro Snowberry. Em nota est o clima particular de Skyrim,que faz com que seja a unica regio em Tamriel,fora dos alcances do norte de High Rock e Morrowind,Perfeitos para o crescimento da infame bebida alcolica dos Nords,Ale,tambm simplismente conhecida como "Rotgut".

Tundra:

Forte Arruinado:

Caminho na Floresta:

Montanhas de Skyrim:

Lago na Cachoeira:

Lago e Montanhas:

Antiga Torre:

Montanha:

Bleak Falls:

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---.Economia---

Skyrim uma saudvel e poderosa provincia;O municpio de Solitude tambm um dos mais ricos e mais influentes das regies.

Recentemente,Solitude cresceu ainda mais poderosa,controlando muito da costa do norte seguindo a King Thian's Alliance (Aliana do Rei Thalian),por casamento com Macalla,a rainha de Dawnstar (Cidade ao norte da costa de Skyrim). E foi procurado para expandir sua influncia ainda mais ao anexar vrios ex-feudos imperiais,como a ilha de Roscrea. ------------------------------------------------------------------------------------------

---.Cidades---

Dawnstar:

Uma cidade ao norte da Costa de Skyrim.Foi depois da destruio da fortaleza de Dawnstar durante o 2E 283 que Potentate Versidue-Shaei (nome do meu filho)declarou a lei marcial,levando a um dos mais brutais e sanguinrios periodos da histria de Tamriel.

Falktreath:

Uma cidade a Suldeste de Skyrim,Perto da fronteira com ambas Cyrodiil e Hammerfell.Somente cruzando a fronteira em Hammerfell est a cidade de Elinhir.

Markarth Side:

Uma cidade no Leste centra de Skyrim,notvel por possuir o Imperial College Of the Voice (Colgio Imperial da Vz),que foi fundada por Timber Septim para restaurar a vz na arte da guerra.

Riverwood:

uma das primeiras vilas que novos jogadores(Ou exploradores de acordo com o jogo) encontram em Skyrim. uma cidade madeireira localizada em volta de florestas e rios.A cidade pode providenciar abrigo,descano (no caso,uma cama quente),trabalho,e trocas para os aventureiros.Uma quest para Bleak Falls Barrow (Cataratas de Bleak Barrow, um antigo templo construido pelos Nords para adorar os Drages)pode ser encontrada na cidade.

(Ambos Ralof e Hadvar,das sequncias de abertura,te falam para ir para Riverwood.A irm de Ralof,Gerdur,comanda a vila e paga taxas por isso,e o tio de Hardvar o ferreiro.)

Riften:

Tambm conhecido como Rifton,essa cidade localizada no Suldoeste de Skyrim,perto das provincias da fronteira com ambas Cyrodiil e Morrowind.Lar da Thieves' Guild (Guilda dos Ladres),foi em Riften que Barenziah (Uma pessoa verdadeiramente notvel,Barenziah j atingiu 436 anos(Gandalf inveja ela.)e vive na cidade de Mournhold.) se juntou a Guilda dos Ladres durante seu retorno para Morrowind em exilio em Skyrim.

Whiterun:

Uma cidade no centro de Skyrim.A jvem Barenziah,durante sua escapada,pegou refgio aqui por uma semana com seu jvem amante durante seu retorno a Mournhold.Contem em si,Whiterun e High Hrothgar (Grande Hrothgar),e foi uma vez referida como Imperial City of Skyrim (Cidade Imperial de Skyrim) antes de seguir sevros atos de caos incluindo o feudo da dinastia,ataques pelos bandidos de Horme e Frost Trolls.

Winterhold:

Uma saudvel e influente cidade e municpio no nordeste de Skyrim,Winterhold duramente afetada por idias dos Dunmers,estando perto da fronteira.Contem o Ysmir Collective (Coletivo de Ysmir),e o muito bem conhecido College Of Winterhold (Colgio de Winterhold.)

Solitude:

Solitude o centro da influencia imperial em Skyrim.Castle Dour (Castelo de Dour) est localizado l,da onde General Tulius comanda o Imperial Legion (Legio do Imprio).A realeza mora dentro do Blue Palace (Palcio Azul).

Solitude est localizada ao distante nordeste do centro do mapa. O famoso Bard's College (Colgio de Bard)se encontra perto do palcio,Haafingar um dos portos chefe de Skyrim:Nvios de cima e de baixo da costa podem ser encontrados l.

Windhelm:

Depois que a capital do primeiro imprio,o palcio da dinastia de Ysgramor continuava dominando o centro da antiga cidade.Windhelm foi saqueada durante a War of Succession (Guerra de Sucesso),e denovo pelo exrcito de Akaviri de Ada'Soon Dir-Kamal,o palcio dos reis um dos poucos prdios do primeiro imprio que ainda restam.

(Fotos por TEAMASTER Boss)

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---.Guia---

(Incio) Em Skyrim,pelomenos no comeo do jogo,o bom para o jogador ,no gastar dinheiro com armas e afins,pelomenos por enquanto,nas primeiras cidades,pois,logo de cara,voc vai se deparar com inimigos que carregam boas armas para iniciantes,e tambm ajuda muito a conservar dinheiro para ser usado em poes,pagar algumas pessoas especficas para te treinar em certos Perks,o que pode vir muito a calhar,e caso siga o caminho de usar muita magia,Sem precisar nescesriamente ser mago,usar seu ouro para comprar Scrolls.

///////////////////////////////////.Dicas/////////////////////////////////////////////////

Dica enviada por Ebls:

(Deciso)

A primeira deciso importante neste jogo, para avanar razoavelmente rpido nas skills escolher a classe com as caractersticas que voc mais vai jogar inicialmente. H uma trade nas pedras no incio do jogo: o mago, o ladro e o guerreiro. Por exemplo, se voc quer usar magia, e assim escolheu o high elf ou breto, ento escolha o signo da magia. Voc avanar mais rapidamente nas skills com o seu uso (destruction, etc.). Se por outro lado joga sorrateiramente, com arco e flecha, escolha o signo do ladro.

Depois que tiver avanado nas skills desta classe inicialmente escolhida, retorne as pedras da trade dos signos inicial e escolha outro signo. Por exemplo, voc comeou como mago, avanou 100 em destruction, 100 em conjuration e 100 em illusion, e quer comear a jogar como guerreiro

desenvolvendo smithing, heavy armor e armas brancas de uma mo. Ento, retorne as guardians stones iniciais e escolha o signo do guerreiro porque voc avanar mais rapidamente ao utilizar aquelas habilidades. Eu por exemplo, j cheguei em 100 de light armor, 100 em arco e flecha e 100 em sneak, estou querendo chegar a 100 de armas de uma mo, logo, ativei o signo do guerreiro. Posteriormente, se atravs do mago (do exemplo inicial) quiser avanar nas habilidades do thief (sneak, lockpicking, pickpocktet), retorne novamente na Guardian Stone e mude para o signo do ladro.

(Dicas)

H diversos "macetes", manhas ou dicas que no so cheats, que permitem voc avanar rapidamente nas habilidades. No so to sofisticados como no Oblivion (onde voc pode, por exemplo, criar uma magia muito fraca de destruction para corroer sua prpria armadura e us-la continuamente atravs de um boto turbo do jostick ou prendendo o boto do teclado...), mas so muito bons.

Um primeiro comprar a magia muffle e defini-la como favorita. Quando estiver andando e no houver inimigo nenhum perto, utilize-a continuamente. Em pouco tempo voc avanar em illusion. No caso da alteration, voc pode fazer a mesma coisa, porm, utilizando a magia detect life. Estas magias podem ser compradas nos magos das cortes ou com Calcelmo. Aconselho tambm, ao utilizar magias, permanecer equipados com robes, anis e amuletos que favoream magias. Eu por exemplo, para evoluir em alteration, utilizo a detect life com o robe mestre de alteration e com um anel que me fornece mais mgica e um amuleto que permite regenerar mais rapidamente a mgica.

Para light e heavy armor, uma dica retornar em grutas onde h ladres, diminuir a dificuldade do jogo e, com a heavy ou light armor (que voc pretende avanar), deix-los que lhe acertem sem revidar. Se voc estiver num nvel avanado, aconselho, por exemplo, Bleak Falls Barrow (geralmente, o primeiro lugar do jogo onde todos vo), naqueles dois nords que conversam j dentro da gruta. Por volta do nvel 20 ou 30 os inimigos esto ridiculamente fceis. No se esquea antes de ativar o signo do guerreiro, para avanar mais rapidamente nas skills armaduras. Se os inimigos retirarem demais sua health

H muitos outros "macetes". Por exemplo, uma forma de voc adquirir dinheiro e avanar absurdamente rpido em smithing, enchanting, speech criar armas e armaduras encantadas e vendlas. Eu por exemplo, gasto cerca de 100 comprando uma adaga, uma petty ou lesser soul gem cheia e incrementando-as atravs de smithing (comprando os ingots, claro), encantando com uma magia poderosa (banish a melhor), conseguindo vend-la por mais de 1600! Antes de vender, claro, use equipamentos bons para barganha, como mscaras e anis (mscara do clavicus vile, anel de haggling, etc.).

Outra dica importante para evoluir rpido fazer treinamentos das habilidades com pessoas especficas, particularmente aquelas que possam comprar de voc. Assim, voc recupera todo o dinheiro que gastou na pessoa em que treinou. A propsito, nunca deixe de treinar os cinco pontos em todo nvel, porque um puro disperdcio de tempo (alm disso, aproveite, porque s possvel treinar at atingir o nvel 90 da skill). Trs pessoas iniciais que indico so a Arcadia em Whiterun (alquimia), Eorlund Gray-Mane tambm em Whiterun (smithing) e Sybille Stentor em Solitude (destruction).

Para tudo necessrio que os mercantes tenham boas reservas de dinheiro, que voc tenha investido nas lojas, que voc possa vender qualquer item em qualquer loja, etc. Logo, trate de pr perks em Speechcraft desde o incio do jogo, uma das skills que todos devem aplicar perks em minha opinio. Mas isto j discusso de outro tpico que criei.

S com estes "macetes", consegui evoluir em pouco tempo ao nvel 63, jogando na dificuldade expert e atingir 100 em quase 8 skills, at o momento...

H, sem exagero, dezenas de outras formas de evoluir e ganhar dinheiro no jogo (por exemplo, usar uma espada de uma mo e regenerar energia do inimigo com outra para treinar regeneration e onehanded, fazer poes e vend-las desenvolvendo alquimia e Speechcraft, utilizar o muffle e treinar sneak contra o prprio companheiro desde que ele esteja numa mesma sala, etc.). Testem, criem, e compartilhem.

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Dica enviada por Belfalas

Fala galera, s quero compartilhar uma coisa que eu tava na duvida: Finish Moves. Uns diziam que era aleatorio outros que tinha um jeito, li que at o proprio guia da Bethesda afirma que .

Bem, interpretando a TES Wiki, eu pude entender que os Finish Moves dependem de alguns fatores como a posio do jogador, o tipo de ataque e arma do jogador e da posio do inimigo.

Na batalha por exemplo, se inimigo estiver atordoado o suficiente pra sua espada mata-lo com um Power Attack (Aqueles ataques segurando o boto), voc s precisa acertar a rea certa. No caso, quando o inimigo t meio arqueado e voc mira na barriga, ele vai fincar a espada e levanta-lo no ar. Assim como se vc tivesse mirado na nuca, ele daria aquele move de dar uma coronhada e chutada na boca. Isso parece independer de HP, pois eu mesmo j levei finish dos inimigos, com HP quase cheio, mas eu estava tonto.

Pra confirmar se um finish move dependia de ter os fatores certo, eu usei uma adaga (j que sou stealth/dual one hand) fora de batalha. Um dos finish moves possiveis com ela, o backstab (facada nas costas). Os pre requisitos pra ele so:

Stealth total - o inimigo no pode notar sua presena; O inimigo estar em p e de costas pra voc; Bater na regio um pouco abaixo do pescoo com Power Attack;

Para ilustrar, segue uma sequencia do meu personagem:

Testei em combate tbm. Contra aranhas por exemplo, tente mirar entre os olhos. Drages parecem que tbm d, mas nunca tentei. Quem tiver mais dicas pra ilustrar, agradeo. Pois isso foi toda uma interpretao minha, que eu botei em pratica e parece ter funcionado, o que pode no representar a realidade dessa mecnica.

Sobre a Velha cobaia na screenshot, todo mundo sabe que ela merecia. =p

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Dica enviada por Snader

(Item : Finn's Lute) A finn's lute fica no iventario no final da quest,ento depois de terminar ela para remover basta digitar o seguinte comando no console player.removeitem 000dabab 1

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Dica enviada por Kira Sato(Seguidores)

Nome da quest: The Black Star

Local: Shrine of Azura, prximo a escola de magia Winterhold

Nome da companheira: Aranea Lenith Classe > Maga

No me lembro muito bem da histria dela, mas o pouco que eu me lembro que ela fugiu de sua vila aps ouvir um chamado da deusa Azura, e desde ento vive servindo somente a ela, at que voc faz essa quest e Azura para de falar com Aranea. Sem nenhum rumo na vida, ela decide ento, te ajudar.

Nome do companheiro: Kharjo

Local: Voc consegue ele por uma Sub quest, classificada como "Miscellaneous" a quest s descreve "Bring back the necklace to Kharjo"...Essa quest voc adiquire andando pelas estradas de skyrim. Voc ir encontrar um grupo com trs Khajiit, voc deve conversar com o Kharjo, que ir lhe dizer que est viajando de um lugar distante, e ao longo dessa viagem teve seu nico item valioso, que sua me lhe deu, roubado. Aps completar a quest ele est a sua disposio para ajuda-lo.

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Dica enviada por Deathschuldiner

Vocs j tiveram a impresso de que, aps dispensar um follower, se voc recrut-lo de novo a capacidade de carga dele vai diminuindo?.Isso acontece porque, toda vez que voc o dispensa, o jogo acrescenta uma hunter bow no inventrio dele, para o caso de voc t-lo deixado desarmado. Para ver os equipamentos do follower abra o console command, clique no follower e digite "showinventory". Se voc constatar que h vrios arcos no inventrio dele, remova-os com "removeitem 10e2dd 1".

Isso tambm pode ser usado para resolver o problema de o follower preferir usar o arco lixo que ele carrega. --------------------------------------------------------------------------------------------

Dica enviada por rafaelz_pb

Nome: Dragon

Sub-Tipo: Fogo (Fire)

Cor: Marrom

Level: 10

Health (HP): 905

Magica: 150

Stamina: 130

Dano da Mordida: 37 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Fire Breath Shout, Fireball Shout

Observaes: Resistncia ao fogo 50% , Fraqueza ao Gelo 25%

Nome: Dragon

Sub-Tipo: Geada (Frost)

Cor: Marrom

Level: 10

Health (HP): 905

Magica: 150

Stamina: 130

Dano da Mordida: 37 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Frost Breath Shout, Ice Storm Shout

Observaes: Resistncia ao Gelo 50%, Fraqueza ao Fogo 25%

Nome: Blood Dragon

Sub-Tipo: Fogo (Fire)

Cor: Verde

Level: 20

Health (HP): 1421

Magica: 150

Stamina: 164

Dano da Mordida: 75 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Fire Breath Shout, Fireball Shout, Unrelenting Force Shout

Observaes: Resistncia ao Fogo 50%, Fraqueza ao Frio 25%

Nome: Blood Dragon

Sub-Tipo: Geada (Frost)

Cor: Verde

Level: 20

Health (HP): 1421

Magica: 150

Stamina: 164

Dano da Mordida: 75 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Frost Breath Shout, Ice Storm Shout

Observaes: Resistncia ao Frio 50%, Fraqueza ao Fogo 25%

Nome: Frost Dragon

Sub-Tipo: Geada (Frost)

Cor: Branco

Level: 30

Health (HP): 1860

Magica: 150

Stamina: 197

Dano da Mordida: 150 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Frost Breath Shout, Ice Storm Shout, Unrelenting Force Shout

Observaes: Resistncia ao Gelo 50%, Fraqueza ao Fogo 25%

Nome: Elder Dragon

Sub-Tipo: Fogo (Fire)

Cor: Bronze

Level: 40

Health (HP): 2255

Magica: 150

Stamina: 230

Dano da Mordida: 225 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Fire Breath Shout, Fireball Shout, Unrelenting Force Shout

Observaes: Resistncia ao Fogo 50%, Fraquez ao Gelo 25%

Nome: Elder Dragon

Sub-Tipo: Geada (Frost)

Cor: Bronze

Level: 40

Health (HP): 2255

Magica: 150

Stamina: 230

Dano da Mordida: 225 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Frost Breath Shout, Ice Storm Shout, Unrelenting Force Shout

Observaes: Resistncia ao Gelo 50%, Fraqueza ao Fogo 25%

Nome: Ancient Dragon

Sub-Tipo: Fogo (Fire)

Cor: Vermelho/Preto

Level: 50

Health (HP): 3071

Magica: 150

Stamina: 264

Dano da Mordida: 300 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Fire Breath Shout, Fireball Shout, Unrelenting Force Shout

Observaes: Resistncia ao Fogo 50%, Fraquez ao Gelo 25%

Nome: Ancient Dragon

Sub-Tipo: Geada (Frost)

Cor: Vermelho/Preto

Level: 50

Health (HP): 3071

Magica: 150

Stamina: 264

Dano da Mordida: 300 Dmg

Loot: Dragon Bone, Dragon Scales

Magias: Frost Breath Shout, Ice Storm Shout, Unrelenting Force Shout

Observaes: Resistncia ao Gelo 50%, Fraqueza ao Fogo 25%

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Dica enviada por xRiagox

Descrio: Treino fcil de Block,One-Hand,Armor e Mgia.

Treinar one hand,block,armor,magia e tals no seu cavalo,voc desmonta dele e ataca ele,ele comea a te atacar e voc ataca ele,mas como o cavalo recupera vida rpido e automtico voc fica treinando de boa,se voc ver que esta morrendo ou o cavalo morrendo s apertar 2x o boto de montar que ele monta e volta tudo ao normal.

E outra coisa,para iniciantes que no tem 1000 gold para se pagar num cavalo,vo em witherun,stormcloak camp,que l tem 2 cavalos que voc pode pegar que no so considerados roubados,foi la que peguei o meu.

Descrio: Treinar archer de graa com seu conpanheiro;

Seguidor: Faendal Truque: Basta voc fazer a misso da carta pra ele tornar seu companheiro,dai com ele te seguindo coloque para treinar archer,depois do treino voc vai e coloca em ''i need to trade some things withy you'' o gold vai tar tudo la e s ficar fazendo isso repetivamente.

Descrio: Bug do Ungrien para upar speech.

Ele um npc que fica em Riften no bar ''Black-Briar Meadery'' ,voc pode usar persuade infinitamente nele,basta ter speech nv 25,se voce no tem,doe uma moeda a um mendingo que(fica na feira de witherun) que voc ganha um bost de 10 speech. ------------------------------------------------------------------------------------------------

Dica enviada por Victorhsb

Descrio: Seguidor.

Nome: Banar.

Cidade: Morthal.

Quando voc entra na cidade e fala com ele pela primeira vez ele vem dizendo que o maior guerreiro da cidade,depois vocs batalham por 100 gold se voc ganhar, depois ele estranhamente vem te dizendo que voc est sendo um grande amigo para ele,e depois voc pode pedir pra ele te seguir... Ele tipo um faz-tudo desempregado na cidade... ------------------------------------------------------------------------------------------------

Dica enviada por Arkyssama

Nome: Pulando Quest Bugadas. (Manualmente)

Descrio Bom pessoal, como todos devem imaginar, cada quest tem seu ID Estarei representando cada ID aqui como XXXX, e Para cada seus Objetivos (chamados de Stages) que tambem possuem IDs, sero representados aqui como YYYY.

Enfim, o segredo descobrir os IDs dos dois e em seguida pular para o stage seguinte, como se tivesse realizado o anterior. ( um mtodo aconselhavel somente nos casos de bug no fixados pelo patch).

Bem, vamos comear.

O Site da UESP do Skyrim divulga para todas as quests do jogo seus IDs, porem a maioria dos stages divulgados nos site no se encaixam com as versoes do jogo. ento os stages temos de descobrir manualmente. o que no to difcil.

Aps encontrar o ID da quest. no site ou pelo comando informado na [Nota 1] necessrio digitar o comando Getstage XXXX no [Nota 2] console, ento saber em qual stage da quest vc se encontra no exato momento. Em seguida digitar o comando Player.sqs XXXX, ento agora voc tem uma lista com varios stages da sua atual quest, Na lista, Para cada Stage que vc avanou ter valor 1. para cada um que falta ter o valor 0. provavelmente o stage que descobriu no comando getstage XXXX ser o ultimo com valor 1 da lista ento por fim basta digitar o comando Setstage XXXX YYYY, sendo YYYY o proximo Stage depois do ultimo realizdo. Assim o Sistema pular o objetivo que est bugado diretamente para um prximo ou tentando novamente para o prximo.

[Nota 1] Pode-se ter uma lista com todas as quests do jornal contendo o ID de Cada uma Pelo comando ShowQuestTargets. Porem o Ttulo das quest no est Presente.

[Nota 2] Para Abrir o Console (Apenas PC) Na Tecla de (") Acima do TAB. ------------------------------------------------------------------------------------------------

Dica enviada por Serial

Mods Grficos para Skyrim

=> Skyrim HD 2K Textures http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607

=> Improved NPC Clothing http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2674

=> Improved rock and mountain textures http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=849

=> Landscape Texture Pack WIP http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=329

=> Serious HD Retexture Landscape Skyrim

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2146

=> Skyrim Flora Overhaul http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141 ------------------------------------------------------------------------------------------------

Dica ENCONTRADA por godfellas1000

Descrio:Bug em Markarth,Guardas no param de atacar

Esse bug acontece aps a quest NO ONE SCAPES CIDHNA MINE na qual voc DEVE ser preso e escapar da mina/priso.Os guardas tentam prende-lo independente de Bounty,e no h como subornar,negociar,chorar e etc,alis chorar at da,mas de raiva. Essa quest deriva da FORSWORN CONSPIRACY.

O segredo est no guarda do meio que est dentro do Temple of Talos de Markarth,o mesmo que voc conversa na quest Forsworn Conspiracy. Tente chegar at esse guarda,quando voc entrar no templo ele ir refazer as mesmas falas da quest.Responda algo parecido com "eu sei que isso uma conspirao",ele vai falar algo mais,mas no se entregue,tente fazer com que ele o siga PARA FORA do templo (mesmo que seja debaixo de sopapos e pontaps.Assim que voc sair e ele aparecer MATE-O.) Agora abaixe a guarda e viro guardas tentar prende-lo.Responda que voc se rende.Se entrar na tela de loading ento deu certo! Voc vai aparecer em Cidhna Mine mas desta vez no ser possvel escapar,ache uma picareta e comece a quebrar pedras,automaticamente o jogo lhe perguntar se deseja cumprir pena,responda que sim e voc ser livre,livre de Cidnha Mine e desse bug dos infernos. ------------------------------------------------------------------------------------------------

Tirando Screenshot sem Fraps ou Steam.

Bem,para muitos que tem verso crackeada,ou no possuem fraps ou steam,se tem um jeito de tirar fotos do seu jogo e mostrar para seus amigos.

Voc s precisa ir em Dodumentos/Mygames/Skyrim

Abrir o Skyrim.ini e adicionar em [Display],o seguinte comando " bAllowScreenshot=1 "

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.Armas e armaduras Legendary

Um dos melhores jeitos de tornar sua arma muito forte no jogo, deixando ela em modo Legendary (Legendria). Mas muitas pessoas no sabem como fazer isso,e por isso que estou aqui para explicar.

Armas e armaduras podem ser melhoradas usando tanto uma Grindstone (Para armas)

Ou uma Workbench (Para armaduras)

O level level de melhoramento baseado na sua skill relacionada ao item (Por exemplo,smithing de ao para melhorar uma espada de ao). Legendary o ultimo upgrade disponvel,mas vocpode continuar melhorando sua arma e armadura com levels de smithings acima do level 100.Voc pode usar armaduras feitas com encantamento ou poes para almentar seu level de smithing alem do level 100.

Ps:para fazer os upgrades,geralmente voc precisa do item base para isso. ---------------------------------------------------------------------------------------------

.Dragonplate/Scale e Deadric Armor (O valor das armaduras vria de acordo com seus perks e skills)

.Dragon Plate:

.Dragon Scale:

- Caractersticas: Em ordem para fazer essas armaduras,voc deve escolher o perk Dragon Smithing,que requere 100 pontos de smithing. Comeando do level 50 voc podera encontrar a armadura como item random em bus. A armadura Dragon Plate pode ser criada depois de se conseguir level 100 em smithing e selecionando a perk necessria.

- Requerimento: 8x Dragon Bones 12x Dragon Scales 3x Leather Strips

*Dragon Armor a segunda melhor armadura no jogo (Um pouco mais fraca que a Daedrica),mas por ter os itens mais fceis de se encontrar (Dragon bones e scales),coparando com os ebony ingots e daedra hearts, a armadura mais escolhida.

.Daedric Armor

- Caractersticas: Em ordem para fazer essa armadura,voc deve ter um level de smithing em 90,e ter obtido o perk Daedrc Smithig. Conjures (Invocadores) que completaram o ritual de mgia no level 90 podem criar a armadura no Atronach Forge(Um grande estrado com uma alavanca,uma caixa de oferenda e uma montegem localizada no The Midden.

A montagem pode ser preenchida com uma Sigil Stone,que necessria para se fazer uma armadura Daedra,armas ou coraes)

Armadura Daedrica um set de armadura pesada. necessrio Ebony Ingots para se fazer as armaduras,mas so mais fceis de se encontrar do que Daedra hearts,pois os ingots podem ser compradas em lojas comuns.J os daedra hearts,item que tambm necessrio para fabricar a armadura, mais raro de se achar,apesar de ser encontrada em alguns vendedores,no vendida com tanta fcilidade.

*No esquea de ver a parte do Guia sobre os coraes.

**Algumas partes da armadura tem um brilho vermelho em lugares escuros.Mas no afeta a sua chance de ser detectado.

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.Armas nicas

Nome:Headsman's Axe

Lugar:Solitude

Descrio:Procure por Ahtar,Carceireiro de Solitude. Voc pode tanto,fazer a quest dele,ou rouba-la do bolso dele.

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Nome:Firiniel's End

Lugar:Solitude

Descrio:Durante a quest da Dark Brotherhood:Bound Until Death. Vai ser deixada em um balco em direo ao templo dos divinos. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:The Rueful Axe

Lugar:Rimerock Burrow

Descrio:Durante a quest:A Daedra's Best Friend ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Dawnbreaker:

Lugar:Estatua de Meridia(Killreath Ruins)

Descrio:Complete a quest:The Break of Dawn para conseguir essa arma. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Windshear

Lugar:The Katariah

Descrio:No extremo final,perto do mastro. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Gauldur Blackblade

Lugar:Folgunthur

Descrio:No final da caverna,lute contra Mikrul Gauldurson para pega-la. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Grimsever

Lugar:Mzinchaleft

Descrio:Ajude Mjoll the Lioness. Objetivo secundrio: Grimsever's Return ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Drainblood Battleaxe

Lugar:Labyrinthian

Descrio:Durante a quest:The Staff of Magnus, guardada pelo Draugr espectral. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Drainheart Sword

Lugar:Labyrinthian

Descrio:Mesma da de cima.

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Nome:Drainspell Bow

Lugar:Labyrinthian

Descrio:Mesma da de cima da de cima ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Staff of Magnus

Lugar:Labyrinthian

Descrio:Terminar a quest:The Staff of Magnus ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Skull of Corruption

Lugar:Nightcaller Temple

Descrio:Complete a quest:Waking Nightmare ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:The Pale Blade

Lugar:Frostmere Crypt

Descrio:No final da caverna,procure nos bolsos do Ra'jirr ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Mehrunes' Razor

Lugar:Shrine of Mehrunes Dagon

Descrio:Complete a quest:Pieces of the Past ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Ceremonial Sword

Lugar:Volunruud

Descrio:Necessria para abria a porta Elder Cairn dentro de Vulunrrud ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Ceremonial Axe

Lugar:Volunruud

Descrio:Mesma da de cima ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Eduj

Lugar:Volunruud

Descrio:Pode estar sendo portada por Knevel the Tongue,final da caverna. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Okin

Lugar:Volunruud

Descrio:Mesma da de cima. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Nightingale Bow

Lugar:Bronze Water Cave

Descrio:Termine a quest:Blindsighted ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Staff of Arcane Authority

Lugar:Winterhold :The Frozen Hearth

Descrio:Ganha como um favor na quest :A Little Light Thievery ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Staff of Jyrik Gauldurson

Lugar:Saarthal

Descrio:Em frente do Jyrik Gauldurson,no altar no final da caverna. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Steel Battleaxe of Fiery Souls

Lugar:Ironbind Barrow

Descrio:No final da caverna,atrs do trono. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Borvir's Dagger

Lugar:Journeyman's Nook

Descrio:Perto da mesa de alquimia voc vera o corpo de Borvir.Est perto dele ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Rundi's Dagger

Lugar:Rundi's Mistake

Descrio:Na ponta de um pequeno altar. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Rusty Mace

Lugar:Markarth (Abandoned House)

Descrio:Terminar a quest :The House of Horrors,ela lhe ser dada no final. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Mace of Molag Bal

Lugar:Markarth (Abandoned House)

Descrio:A mesma da de cima ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Shiv

Lugar:Markarth (Abandoned House)

Descrio:Terminar a quest :Ningum escapa da mina de Cidhna.Pegue com Grisvar. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Spider Control Rod

Lugar:Markarth (Understone Keep)

Descrio:Termine a quest: Hard Answers. Est no laboratrio de Calcelmo,em um quarto em direo a primeira camara. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Bloodthorn

Lugar:Deepwood Redoubt

Descrio:Na plataforma no level de cima do Hag's End,voc encontrara um corpo empalado.A arma est em seu corpo.

Ps:Para os que no sabem,empalado, quando o corpo fica assim:

Mas com uma estaca em suas costas....ou bunda X_X ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:The Longhammer

Lugar:Liar's Retreat

Descrio:Perto do corpo empalado do dono do bar. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Eye of Melka

Lugar:Blind Cliff Cave

Descrio:Termine a quest:Blind Cliff Cave ? Melka e Petro. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Red Eagle's Fury

Lugar:Red Eagle Redoubt

Descrio:Portada pelo lider. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Red Eagle's Bone

Lugar:Rebel's Cairn

Descrio:Depois de matar o Red Eagle,est em um pedestalno seu caminho de volta. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Dragonbane

Lugar:Sky Haven Temple

Descrio:No arsenal de Sky Haven Temple,est em uma mesa. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Hevnoraak's Staff

Lugar:Valthume

Descrio:No fim da caverna.Portada pelo Dragon Priest Hevnoraak. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Trollsbane

Lugar:Cradle Stone Crag

Descrio:No corpo de Frofnir Trollsbane ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Balgruuf's Greatsword

Lugar:Whiterun (Warmaiden's)

Descrio:Adrianna Avenicci lhe dara ao completar a quest,Greatsword for a Great Man ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Wuuthrad

Lugar:Whiterun (Skyforge)

Descrio:Termine a quest :Glory of the Dead,ser forjada por Eorlund ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Ebony Blade

Lugar:Whiterun (Dragonsreach)

Descrio:Termine a quest :The Whispering Door ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Lunar Iron Mace

Lugar:Silent Moons Camp

Descrio:Umas das (4) armas lunares aleatrias que aparecem no acampamento ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Lunar Iron War Axe

Lugar:Silent Moons Camp

Descrio:Umas das (4) armas lunares aleatrias que aparecem no acampamento ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Lunar Steel Mace

Lugar:Silent Moons Camp

Descrio:Umas das (4) armas lunares aleatrias que aparecem no acampamento

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Nome:Lunar Steel War Axe

Lugar:Silent Moons Camp

Descrio:Umas das (4) armas lunares aleatrias que aparecem no acampamento ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Poacher's Axe

Lugar:Halted Stream Camp

Descrio:Encontrada no Orc perto da fornalha. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Froki's Bow

Lugar:Graywinter Watch

Descrio:Atrs da caverna existe uma tenda.Est perto da tenda,em um barril ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Notched Pickaxe

Lugar:Throat of the World

Descrio:V at a parte mais alta do topo (Tipo....o topo) e voc encontrar presa no rosto da pedra ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Sanguine Rose

Lugar:Morvunskar (Misty Grove)

Descrio:Termine a quest :A Night to Remember ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Blade of Sacrifice

Lugar:Sacellum of Boethiah

Descrio:Durante a quest :Boethiah's Calling,o padre ir lhe dar a arma ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Ghostblade

Lugar:Ansilvund

Descrio:Fjori e Holgeir iro lhe dar no fim da caverna ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Valdr's Lucky Dagger

Lugar:Moss Mother Cavern

Descrio:Valdr ir lhe dar depois de terminar a quest,Hunter and Hunted ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Bolar's Oathblade

Lugar:Bloated Man's Grotto

Descrio:Antes da quest :Ill Met by Moonlight,olhe dentro do templo.Est nos ps da estatua de Talos ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Halldir's Staff

Lugar:Halldir's Cairn

Descrio:Halldir est com ela no fim da caverna ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Blade of Woe

Lugar:Dark Brotherhood Sanctuary

Descrio:Ambas quests :Death Incarnate ou Destroy the Dark Brotherhood.Voc vai pega-la com Astrid. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Angi's Bow

Lugar:Angi's Camp

Descrio:Complete todas as lies de arqueria,voc ir recebe-la ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Nettlebone

Lugar:Orphan Rock

Descrio:Obtida durante a quest :The Blessings of Nature ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:The Woodsman's Friend

Lugar:The Conjuror's Altar: Lake Ilinalta

Descrio:Suldoeste do altar,perto de alguns troncos cortados.Est perto do cara morto. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Chillrend

Lugar:Riften (Riftweald Manor)

Descrio:Durate a quest :The Pursuit.Est em uma vitrine trancada na sala de estudos do Mercer ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Alessandra's Dagger

Lugar:Riften (Hall of the Dead)

Descrio:Ter que entregar essa arma durante o "Pilgrimage" ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Steel Sword

Lugar:Riften (The Scorched Hammer Blacksmith)

Descrio:Balimund para Harrald,lhe dar durante a quest :"Bring It!" ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Dravin's Bow

Lugar:Riften (Ratway Warrens)

Descrio:Encontrada enquanto na quest :Bow to the Master ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Gauldur Blackbow

Lugar:Geirmund's Hall

Descrio:Sigdis Gauldurson est portando a arma no fim da caverna ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Bow of the Hunt

Lugar:Clearpsring Tarn

Descrio:No altar na parte de trs da Clearspring Cave ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Shagrol's Warhammer

Lugar:Fallowstone Cave (Giant's Grove)

Descrio:Termine a quest :The Cursed Tribe.Est na Giant's Grove ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Volendrung

Lugar:Fallowstone Cave (Giant's Grove)

Descrio:Termine a quest :A Cursed Tribe ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Staff of Hag's Wrath

Lugar:Darklight Tower

Descrio:Silvia est portando ela no fim da caverna ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Gadnor's Staff of Charming

Lugar:Crystaldrift Cave

Descrio:Perto do corpo dem Gadnor,no topo da pedra gigante (Voc sabe do que estou falando ;D....ou no >:() ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Dragon Priest Staff

Lugar:Forelhost

Descrio:No fim de Forelhost voc ver o Dragon Priest Rahgot.Ele est com ela ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Wabbajack

Lugar:Solutide (Blue Palace Pelagius Wing)

Descrio:Complete a quest :The Mind of Madness ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Dragon Priest Staff

Lugar:Skuldfn

Descrio:Perto do portal em Sovngarde,portada pelo Dragon Priest Nahkriin ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Amren's Family Sword

Lugar:Encontrada em um acampamento random de bandidos.

Descrio:Fale com Amren.Encontrada em um acampamento qualquer.

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Nome:Ghorbash's Ancestral Axe

Lugar:Caverna Random

Descrio:Se voc a encontrar,Ghorbash ir se tornar um seguidor. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Hjalti's Sword

Lugar:Caverna Random

Descrio:Parte do "The Ghost of Old Hroldan" em uma caverna random ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Kahvozein's Fang

Lugar:Caverna Random de um Dragon Priest

Descrio:Termine a quest :Alteration Ritual Spell.Lhe dada por Tolfdir,mas est em uma caverna random. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Keening

Lugar:Caverna Random

Descrio:Durante a quest :Arniel's Endeavor. Dropada por Arniel ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Queen Freydis's Sword

Lugar:Caverna Random

Descrio:Durante um favor :Item Retrieval.Oengul War-Anvil precisa que voc pegue este item para ele. ---------------------------------------------------------------------------------------------

Nome:Staff of Tandil

Lugar:Caverna Random

Descrio:Durante a quest :Arniel's Endeavor,em uma caverna random

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(.Quests) O bom de Skyrim como muitos j devem saber que,ele contem um sistema de quest infinito,ou seja,no existe muitos motivos para ficar intediado,ou sem meios de se obter um dinheiro fcil. Ainda mais logo no comeo,quando se chega em Riverwood,o jogador pode escolher ajudar o lfo que tem por la,que um bom arqueiro,e que vai lhe ajudar nas quests quando for requisitado pelo jogador. (E para ajudar em subir de level,gold,armas e ser introduzido aos puzzles que tem em skyrim,o jogador pode escolher fazer a quest para recuperar a Dragon Claw (Garra do Drago) do mercador,o que vai lhe levar direto para a sua primeira caverna,e tambm,seu primeiro Shout. ------------------------------------------------------------------------------------------------

(.Dragon Claws) *******************************S LEIA CASO VOC ESTEJA DESESPERADO POR CAUSA DESSE PUZZLE********************

Bem,como muitos devem saber,em algumas Dungeons (Cavernas),existem puzzles onde se encontra uma porta com 3 simbolos,e 3 animais para se formar a combinao,igual a essa daqui:

E a primeira coisa que o jogador pensa ao ver isso (O que diabos isso?),e pode passar at horas pensando nas combinaes. Pois bem,estou aqui para dar uma Luz a vocs,e dizendo que a resposta estava bem debaixo de nossos narizes (No caso,no inventrio).

Como podem ver,a combinao para esse puzzle fica gravada bem debaixo da Claw,e para poder ver melhor, s o jogador selecionar o item,apertar C para dar zoom,e depois rodar o mouse para chegar mais perto.

A DRAGON CLAW NA IMAGEM DIFCIL DE ENCONTRAR POR MUITAS PESSOAS. MAS ELA PODE SER ENCONTRAR COM BIRNA,DONA DO Ohttp://www.gamevicio.com/colaboracao/colaboracao_det.php?mode=edit_form&id=2058DDMENTS EM WINTERHOLD.

(Por algum bug no jogo,algumas verses,mesmo com o Update,no conseguem dar Zoom no item,ento o jogador vai ter que fazer um esforo para poder ver a combinao sem fazer o zoom). ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Dragon Priest Masks)

O Que So?

Uma Dragon Priest Mask (Mscara de padre/Lord (carece de traduo)de drago / Sim,drages vo para a igreja tambm) obtida ao derrotar cada um dos oito Dragon Priests que aparecem em localizaes exatas em Skyrim.

Descrio: Cada mscara unica em cor e variam de material,visualmente falando. Cada mscara recebe o nome de seu mestre e tem efeito nicos.As mscaras geralmente tem trs efeitos que aumentam suas habilidades,e definida como Light ou Heavy Armor,negando qualquer bonus que voc possa estar usando em outras partes das armaduras(Mesmo que no esteja usando nenhuma).

Localizao:

Os Padres/Lords,podem ser encontrados perto de Shouts,dentro de tumbas igual os Draugr.

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(Mscars)

Nome:Hevnoraak

Lugar: Valthume

Domnio: The Reach

Efeito:Imune a Venenos e Doenas.

Nome:Konahrik

Lugar: Labrynthian

Domnio: Hjaalmarch

Efeito:Chances de curar o portador e seus alidados em volta. Atordoa inimigos ao redor quando sua vida estiver no estado critico.

Nome:Krosis

Lugar: Hearpoint

Domnio: The Pale

Efeito:+20% Em Lockpicking, Archery,E Alchemy.

Nome:Morokei

Lugar: Labrynthian

Domnio: Hjaalmarch

Efeito:100% em regenerao de mgica.

Nome:Nahkriin

Lugar: Skuldafn

Domnio: Eastmarch durante a quest The World-Eater's Eyrie

Efeito:+50 Magicka,-20% No custo do uso de mgias de Restoration e Destruction.

Nome:Otar

Lugar: Ragnvald

Domnio: The Reach

Efeito:Resistncia aumentada em: Fire,Frost,e Shock.

Nome:Rahgot

Lugar: Forelhost

Domnio: The Rift

Efeito:+70 em Stamina

Nome:Volsung

Lugar: Volskygge

Domnio: Haafingar

Efeito:+20 em limite de peso,20% de chance de preos melhores,E pode respirar em baixo d'gua.

Nome:Vokun

Lugar: High Gate Ruins

Domnio: The Pale

Efeito:-20% no custo de mgias de Alteration,Conjuration,e Illusion.

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(.Mscara Final)

Aps coletar as 8 mscaras,v at o monte pequeno em Labrynthian para encontrar a mscara de madeira,que pode te mandar de volta no tempo at o Dragon Priest Shrine.

Coloque as 8 mscaras nos respectivos espaos para destravar o prmio de Konahrik. E depois pode pegar as mscaras de volta quando for voltar.

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(.Daedra Hearth)

Como pude perceber pelos frums,muitas pessoas esto com problemas em intender o que e onde se consegue um Daedra Hearth (Corao de Daedra).Ento vou lhes dar uma explicao. Em Skyrim,Daedra Hearth um ingrediente usado para fazer poes em um Laboratrio de Alquimia. um item usado para criar Daedric Armor (Armadura de Daedra) por forja. conseiderado MUITO raro pois existem poucos Daedra em Skyrim.Muitos lojistas tem esse item,mas s reabastecem seus estoques a cada uma semana.Uma certa quantia encontrada em Quests para se obter artefatos Daedra enquanto s um pouco encontrado nos lojistas. 4 Coraes de Daedra podem ser encontrados em Dremora Kynreeves no templo de Mehrunes Dagon,A Leste de Morthal.Os Npcs reaparecem depois de alguns dias,estabelecendo assim o templo como o unico lugar bom para se coletar os coraes.

Localizaes:

- Todos os vendedores alquimistas tem uma chance de vender os coraes ao se chegar ao level 25 de Alchemy.

1 : Malyn Varen,o chefe final do templo Azura,na quest The Black Star (A Estrela Negra),invoca 3 Magos Daedra durante a luta,e cada um deles tem um corao que pode ser coletado.

2 : Mate Velehk Sain (Informao logo a baixo),ao invs de pegar o tesouro,no Midden Dark em baixo do colgio de magia em Winterhold (Pegue a chave no quarto com a armadura,v at o Arcanaeum,use a chave para investigar o bu,pegue o anel,volte at o Midden Dark,coloque o anel na mo,e escolha lutar contra Vehlek Sain)

(Velehk o Npc que anda raptando estudantes do colgio e os matando.Voc pode saber dele pelas falas que existem nos jornais,e tambm falando com o alquimista do colgio).

- Tem um em Hall of the Vigilant (Hall do Vigilante) diretamente ao Sul de Dawnstar perto de Red Road Pass (Passagem do caminho vermelho).

- Tem um em Jorrvaskr (A base dos Companions em Whiterun) no comodo perto do quarto do Kodlak Whitemane,est entre a mesa e a parede.Reaparece ocasionalmente.

- 2 no laboratrio em Nightcaller Temple acima de Dawnstar ao Leste,s pode ser encontrado durante ou depois da quest Waking Nightmare.

- Em Sinderion's Field Laboratory em Blackreach,abaixo de Alftand.

- Dentro de Driftshade Refugee localizado ao Suldeste de Dawnstar.Dentro de um Apotechary's Satchel em uma prateleira com um monte de livros queimados.

(Pode ser um bug do jogo,pois algumas pessoas dizem ter encontrado um Briar Heart ao invs de Daedra Hearts)

- Enthir no Hall Of Attainment (Colgio de Winterhold) vende dois deles,e vai reabastecer a cada 2 dias. (Ele deve ser abordado em primeiro lugar e, em seguida,encontrar com ele em seu quarto (Segundo andar,primeiro quarto a esquerda) (Se voc j for um Archmage,ele no ir vender os coraes para voc)

- Tem um em Drela's Cottage.Mate Drelas dentro da casa,e ele tem uma chance de estar carregando um Daedra Heart.Drela's Cottage est localizada ao Sul de Morthal,no desfiladeiro entre as duas montanhas.

- Babette da Dark Brotherhood ir ter um corao de Daedra. ---------------------------------------------------------------------------------------------

(.Livros)

Como em outros jogos Elder Scrolls,em Skyrim ns temos alguns livros que podem ajudar o jogador a melhorar seu personagem. Quando voc os abre pela primeira vez,alguns livros podem tanto te garantir com Quests ou podem fazer voc subir de level em alguma Skill. Esses so chamados de Skill Books (Livros de Habilidades).Procure por eles,pois so um jeito de subir de level.Alguns livros variam de simples histrias,at alguns dirios que podem te ajudar nas Quests,ou trechos de poemas e contos que podem ajudar o Jogador a ficar mais familiar com a cultura e a histria de Tamriel. Esses livros no tem um uso real no jogo,mas podem ser vendidos nos mercados por um bom preo. ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Poes)

Em Skyrim,criar poes muito parecido como nos jogos anteriores. Em ordem para poder criar poes com o efeito desejado,voc deve misturar dois ingredientes diferentes com uma propriedde especfica.

Quando adicionado um terceiro ingrediente,deve ao menos ter um efeito igual a o de outro usado na mesma poo. Tento trs com o mesmo efeito faz uma poo mais poderosa...Tambm possivel ter dois ou mais efeitos em uma poo/veneno. A lista est no momento incompleta

Lista de poes e seus ingredientes(Incompleta):

Cure Disease

Charred Skeever Hide Hawk Feathers Mudcrab Chitin Vampire Dust

Damage Health

Crimson Nirnroot Deathbell Ectoplasm Falmer Ear Human Flesh

Human Heart Imp Stool Jarrin Root Nightshade Nirnroot Red Mountain Flower River Betty Skeever Tail Small Antlers Troll Fat Void Salts

Damage Magicka

Butterfly Wing Chaurus Eggs Daedra Heart Eye of Sabre Cat Glow Dust Hagraven Feathers Hanging Moss Human Heart Jarrin Root Luna Moth Wing

Namira's Rot Nordic Barnacle

Damage Magicka Regen

Bear Claws Blue Butterfly Wing Blue Mountain Flower Chicken's Egg Glow Dust Hanging Moss Human Heart Jarrin Root Nightshade Spider Egg Spriggan Sap

Damage Stamina

Blisterwort Blue Butterfly Wing Bone Meal Canis Root

Crimson Nirnroot Cyrodilic Spadetail Giant's Toe Jarrin Root Nirnroot Rock Warbler Egg Spider Egg

Damage Stamina Regen

Creep Cluster Daedra Heart Frost Mirriam Giant's Toe Histcarp Juniper Berries Large Antlers Silverside Perch Skeever Tail Wheat

Fear

Blue Dartwing Cyrodilic Spadetail Daedra Heart Namira's Rot Powdered Mammoth Tusk

Fortify Alteration

Grass Pod River Betty Spriggan Sap

Fortify Barter

Butterfly Wing Dragon's Tongue Hagraven Claw Tundra Cotton

Fortify Block

Bleeding Crown

Briar Heart Honeycomb Pearl Slaughterfish Scales Tundra Cotton

Fortify Carry Weight

Creep Cluster Giant's Toe Hawk Beak River Betty Scaly Pholiata Wisp Wrappings

Fortify Conjuration

Berit's Ashes Blue Butterfly Wing Blue Mountain Flower Bone Meal Frost Salts Hagraven Feathers

Lavender

Fortify Destruction

Beehive Husk Ectoplasm Glow Dust Glowing Mushroom Nightshade Wisp Wrappings

Fortify Enchanting

Blue Butterfly Wing Hagraven Claw Snowberries Spriggan Sap

Fortify Health

Bear Claws Blue Mountain Flower

Giant's Toe Glowing Mushroom Hanging Moss Wheat

Fortify Heavy Armor

Ice Wraith Teeth Sabre Cat Tooth Slaughterfish Scales Thistle Branch White Cap

Fortify Illusion

Dragon's Tongue Dwarven Oil Mora Tapinella Scaly Pholiata Taproot

Fortify Light Armor

Beehive Husk Hawk Feathers Honeycomb Luna Moth Wing Skeever Tail

Fortify Lockpicking

Falmer Ear Namira's Rot Pine Thrush Egg Spider Egg

Fortify Magicka

Briar Heart Ectoplasm Histcarp Jazbay Grapes Red Mountain Flower Tundra Cotton Void Salts

Fortify Marksman

Canis Root Elves Ear Juniper Berries Spider Egg

Fortify One-Handed

Bear Claws Canis Root Hanging Moss Hawk Feathers Rock Warbler Egg Small Pearl

Fortify Pickpocket

Blue Dartwing Nordic Barnacle Orange Dartwing

Slaughterfish Egg

Fortify Restoration

Abecean Longfin Cyrodilic Spadetail Salt Pile Small Antlers Small Pearl

Fortify Smithing

Blisterwort Glowing Mushroom Sabre Cat Tooth Spriggan Sap

Fortify Sneak

Abecean Longfin Beehive Husk Frost Mirriam

Hawk Feathers Human Flesh Powdered Mammoth Tusk Purple Mountain Flower

Fortify Stamina

Chaurus Eggs Garlic Large Antlers Lavender Slaughterfish Egg Torchbug Thorax

Fortify Two-handed

Dragon's Tongue Fly Amanita Troll Fat

Frenzy

Blisterwort Falmer Ear Fly Amanita Hagraven Feathers Human Heart Troll Fat

Invisibility

Chaurus Eggs Crimson Nirnroot Ice Wraith Teeth Luna Moth Wing Nirnroot Vampire Dust

Lingering Damage Health

Imp Stool Mora Tapinella Orange Dartwing Slaughterfish Egg Slaughterfish Scales

Lingering Damage Magicka

Hagraven Claw Purple Mountain Flower Swamp Fungal Pod Torchbug Thorax Wheat

Lingering Damage Stamina

Butterfly Wing Chicken's Egg Nightshade Small Antlers

Paralysis

Briar Heart Canis Root Human Flesh Imp Stool

Swamp Fungal Pod

Ravage Health

Cyrodilic Spadetail Eye of Sabre Cat Giant Lichen Jazbay Grapes Silverside Perch Skeever Tail

Ravage Magicka

Frost Mirriam Grass Pod Lavender Orange Dartwing Red Mountain Flower White Cap

Ravage Stamina

Bee Bone Meal Deathbell Honeycomb Thistle Branch

Regenerate Health

Garlic Juniper Berries Luna Moth Wing Namira's Rot Nordic Barnacle Vampire Dust

Regenerate Magicka

Dwarven Oil Fire Salts Garlic Jazbay Grapes Moon Sugar Salt Pile

Taproot

Regenerate Stamina

Bee Fly Amanita Mora Tapinella Scaly Pholiata

Resist Fire

Bone Meal Dragon's Tongue Elves Ear Fire Salts Fly Amanita Mudcrab Chitin Snowberries

Resist Frost

Frost Mirriam

Frost Salts Hawk Beak Moon Sugar Purple Mountain Flower Silverside Perch Slaughterfish Scales Small Pearl Snowberries Thistle Branch

Resist Magic

Bleeding Crown Chicken's Egg Crimson Nirnroot Hagraven Claw Lavender Nirnroot Tundra Cotton Void Salts Wisp Wrappings

Resist Poison

Beehive Husk Charred Skeever Hide Falmer Ear Garlic Grass Pod Mudcrab Chitin Slaughterfish Egg Thistle Branch Troll Fat

Resist Shock

Blue Dartwing Glow Dust Glowing Mushroom Hawk Beak Pearl Pine Thrush Egg Snowberries Swamp Fungal Pod

Restore Health

Blisterwort Blue Dartwing Blue Mountain Flower Butterfly Wing Charred Skeever Hide Daedra Heart Eye of Sabre Cat Imp Stool Rock Warbler Egg Swamp Fungal Pod Wheat

Restore Magicka

Briar Heart Creep Cluster Dwarven Oil Ectoplasm Elves Ear Fire Salts Frost Salts Giant Lichen Grass Pod

Human Flesh Moon Sugar Mora Tapinella Pearl Red Mountain Flower Taproot Vampire Dust White Cap

Restore Stamina

Bear Claws Bee Charred Skeever Hide Eye of Sabre Cat Hawk Beak Histcarp Honeycomb Large Antlers Mudcrab Chitin Orange Dartwing Pearl Pine Thrush Egg Powdered Mammoth Tusk

Purple Mountain Flower Sabre Cat Tooth Silverside Perch Small Pearl Torchbug Thorax Wisp Wrappings

Slow

Deathbell Large Antlers River Betty Salt Pile

Waterbreathing

Chicken's Egg Histcarp Nordic Barnacle

Weakness to Fire

Bleeding Crown Frost Salts Ice Wraith Teeth Juniper Berries Moon Sugar Powdered Mammoth Tusk

Weakness to Frost

Abecean Longfin Elves Ear Fire Salts Ice Wraith Teeth White Cap

Weakness to Magic

Creep Cluster Dwarven Oil Jazbay Grapes Rock Warbler Egg Salt Pile Scaly Pholiata

Taproot Torchbug Thorax

Weakness to Poison

Abecean Longfin Bleeding Crown Chaurus Eggs Deathbell Giant Lichen Pine Thrush Egg Sabre Cat Tooth Small Antlers

Weakness to Shock

Bee Giant Lichen Hagraven Feathers Void Salts

(Obrigado ao Warwar por dar a idia de adicionar essa parte ao Guia) -----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Colgio de Winterhold)

--- Descrio e Localizao ---

O colgio de Winterhold uma faco e locao que aparecem em Skyrim. uma guilda de usurios de magia,similiar com a guilda magos em Oblivion. Savos Aren o Arch-Mage(Lider da guilda de magos ou de Winterhold),com Mirabelle Ervine como sua serva e Master-Wizard. Colgio se localiza ao norte da cidade de Winterhold.

--- Entrando ---

Antes de entrar no colgio,a Guarda do porto Faralda quer VER UMA DEMONSTRAO DE PODERES MGICOS. Ela quer ver uma demonstrao apropriada para um Dragonborn(o que me leva a crer que ela queira ver um Shout) antes de passar pelo porto.Se tiver o level 100 de Speech voc podera passar sem fazer o teste. Se o jogador no tiver a mgia,ela oferece vender ao jogador por 30 Septims. Reveleando que o jogador um Dragonborn permitindo que demonstrem um Dragon Shout( a mesma coisa que um Shout,pro pessoal no se desesperar). Depois que completo,voc podera entrar e sair quando quiser do colgio.

--- Histria e Origem ---

Papis mantidos na bibliotca do colgio datadas na idade da Segunda Era de Tamriel,provam que a instituio tem ao menos 700 anos de idade. Muita da histria do colgio foi perdida durante o Grande Colapso(Foi um grande desastre geogrfico que devastou a cidade de Winterhold,destruindo e levando em bora metade de toda a cidade) Como o colgio independente da Guilda de Magos,Necromancia(Mgia de reanimar corpos),nunca foi considerada ilegal pelo Colgio,ao contrrio da Universidade Arcana em Cyrodiil (The elder scrolls IV Oblivion). A prtica considerada uma ferramenta,e no uma arma,apesar de ser vista com maus olhos fora do colgio. ---------------------------------------------------------------------------------------------

(.Standing Stones)

As Standing Stones (Pedras Paradas....pleonasmo froids)so pedras encontradas no mundo a fora de Skyrim,que podem garantir ao personagem,poderes e habilidades especiais. Existem Thirteen (Quem escuta Megadeth vai gostar dessa referncia) (13) delas escondidas,o que representa as 13 constelaes de Tamriel. Somente um efeito pode estar ativo por vez,mas voc pode mudar que pedra ativada em qualquer momento do jogo.

As primeiras trs pedras que a maioria dos jogadores vo encontrar so as trs Guardian Stones (Pedras Guardis): The Mage Stone,The Thief Stone e a The Warrior Stone (Em ordem,a pedra do mago,ladro e guerreiro)

Essas trs so encontradas juntas em um circulo fora das cavernas.Selecionando uma delas permitir que voc se especialize em um grupo de habilidades.

- The Apprentice Stone(Pedra do Aprendiz):

Localizao: Em uma ilha em um rio a Oeste da linha que junta Morthal e Solitude.

Efeito: 100% de regenerao de mgica,100% de fraqueza contra mgica (Isso faz o menor sentido?)

- The Atronach Stone(Pedra do Atronach):

Localizao: Sul de Windhelm na parte mais distnte do sul,parte da zona de fontes termais,entre um lago em forma de machado e outro com forma de U.

Efeito: +50 de mgica,50% de absoro de mgias,Mgia se regenera 50% mais devagar

- The Lady Stone (A pedra da dma):

Localizao: Em um lago,em uma olha diretamente ao norte de Falkreath.

Efeito: Regenera vida e estamina 20% mais rpido.

- The Lord Stone:

Localizao: Lest de Morthal,no topo da montanha.

Efeito: 50 pontos de resistncia a danos,25% de resitncia a mgia.

- The Lover Stone (A pedra do Amante):

Localizao: Leste de Markarth,um pouco ao norte de Kolkeggr Mine.

Efeito: Aprende todas as Skills 15% mais rpido (Boa para iniciantes).

- The Mage Stone:

Localizao:Ao Suldoeste de Riverwood,uma das Guardian Stones.

Efeitos: Aprende habilidades mgicas 20% mais rpido.

- The Ritual Stone:

Localizao: Leste de Whiterun,acima da entrada para Graywinter Watch.

Efeito: Revive todos os corpos em volta para lutarem por voc uma vez por dia.

- The Serpent Stone(a Pedra da Serpente):

Localizao: Dirtamente ao Leste do Colgio de Winterhold.

Efeito: Paraliza por 5 segundos o oponente,e tambm causa um dano de 25 pontos.

- The Shadow Stone(Pedra das Sombras):

Localizao: Ao Sul de Riften,perto do Hall dos Nightingale.

Efeito: Fica Invisvel por 60 segundos uma vez por dia.

The Steed Stone(Pedra do Corcel):

Localizao: Ao Noroeste de Solitude,perto de Ironback Hideout.

Efeito: O jogador no sofre perda de velocidade quando usando armaduras mais pesadas,+100 pontos para carregar peso.

- The Thief Stone:

Localizao: Ao Suldoeste de Riverwood,uma das Guardin Stones.

Efeito: Aprende habilidaes de Stealth 20% mais rpido.

- The Tower Stone (Pedra da Torre)

Localizao: Dirtamente ao oeste do colgio de Winterhold.

Efeito: Abrir qualquer fechadura de nivel Expert uma vez por dia.

- The Warrior Stone:

Localizao: Ao Suldeste de Riverwood, uma das Guardian Stones.

Efeito: Aprender habilidades de combate 20% mais rpido.

(Idia: Ebls | Fonte: http://www.uesp.net) ---------------------------------------------------------------------------------------------

(.Raas) Tamriel o lar de todas as dez raas principais,cada uma ocupando pores diferentes do continente,e logo antes de receber sua sentena de morte no comeo do jogo,o jogador pode escolher qual delas ele quer fazer parte.As raas so:

- Altmer(High Elf,lfos superiores)

- Descrio: Encontrandos em Summerset Isles.So uma raa de lfos que vieram de Summerset Isle (Ilha de Summerset) e so uma das 10 principais raas disponiveis em Skyrim. Primariamente conhecidos por suas melhoradas tcnicas com mgia.

- Recomendao:Por serem da raa de lfos,e suas melhoradas tcnicas, aconselhavel os colocar como magos.E podem muito bem se encaixar em qualquer Guild,com desvantagens s na Thieve's Guild,a no ser que consigua as mgias de invisibilidade,ou equipamentos encantados que faam o mesmo. Recomendvel usar cajados para conjurao,apesar de ter pouca defesa roupas de magos tbm caem muito bem.Podem tambm ser transformados em vampiros caso no consigua as magias de invisibilidade.

- Habilidades Especiais:

Highborn: Regenera Magicka rapidamente por 60 segundos. Pode ser usado uma vez por dia, como nos jogos anteriores. Fortify Magicka: Magia passiva onde a magicka aumentada em 50 pontos.

- Bonus de Skills:

Illusion - (Iluso) Alteration - (Alterao) Conjuration - (Conjurao) Destruction - (Destruio) Enchanting - (Encantamento) Restoration - (Restaurao)

- Argonian:

- Descrio: So uma raa muito semelhantes a lagrtos,que desenvolveram uma imunidade a qualquer tipo de doena ou veneno,podem respirar de baixo da gua,e muito habilidosos em roubar coisas dos bolsos das pessoas.

Pouco conhecido e muito menos para se intender sobre os habitantes do Black Marsh (Pntano Negro).Anos defendendo suas fronteiras fizeram deles experts em planos de guerrilha.Seus rostos sem expresso demonstram uma calma inteligncia,e muitos Argonians so muito bem manejadores de artes mgicas.Outros j preferem o modo sorrateiro,o que faz de sua agilidade natural perfeita para isso.

- Recomendao:Por serem geis,e sorrateiros,podem muito bem ser da Thieve's Guild ou da Darkbrotherhood,Ou ambas,caso o jogador deseje assim. Recomendvel tambm usar armas leves como adagas,e armaduras leves.

- Habilidades Especiais:

Histskin - Invoca o poder de hist para recuperar o HP 10 vezes mais rpido por 60 segundos. Resist Disease - O sangue de Argonian tem 50% de resistncia a doenas. Water Breathing - Os pulmes de Argonian podem respirar de baixo d'gua.

- Bonus de Skills:

Lockpicking - (Abrir Cadeados) Alteration - (Alterao) Light Armor - (Armadura Leve) Pickpocket - (Roubar) Restoration - (Restaurao) Sneak - (Menor Nivel de Deteco)

- Bosmer:

- Descrio: Bosmer,ou Wood Elves (lfos da madeira),surgiram das provincias de Valenwood. So um povo da floresta,combinando suas caractersticas com tudo que encontrado nas crescentes florestas verdes.So conhecidos por serem extremamente geis e rpidos.Sua agilidade lhes serve bem na arte do roubo.Eles tambm so um dos mais habilidosos arqueiros de toda Tamriel. So primos dos Dunmer (Dark Eles,lfos Negros,sem racismo),e dos Altmer. A linhagem dos Wood Elves menos nobre do que os Altmer,Mas eles se adaptaram bem a Tamriel.

- Recomendao: Por suas propriedades com a natureza,sua agilidade,podem ser bom colocalos na Thieve's Guild. Recomendvel uso de arcos e armaduras leves.

- Habilidades Especiais:

Command Animal: Transforma um animal seu aliado por 60 segundos. Resist Disease and Poison: O sangue de Bosmer concede 50% de resistncia a veneno e a doenas.

- Bonus de Skills:

Archery - (Arco e Flecha) Alchemy - (Alquimia) Light Armor - (Armadura Leve)

Lockpicking - (Abrir Cadeados) Pickpocket - (Roubar) Sneak - (Menor Nvel de Deteco)

- Breton:

- Descrio: Bretons so uma raa descendente de humanos que vieram das provincias de High Rock. De acordo com a Third Pock Guide to the empire(Terceiro Guia de Bolso para o Imprio),Eles tem descendentes do povo de Nede e Aldmer. Os Aldmer pensaram em fazer uma raa superior com seu prprio "Sangue Superior",em acasalar com outras raas. Os Bretons algumas vezes so chamados de Manmeri por causa disso. So puros lanadores de magia,e so avanados em todas as artes Arcanas.Mas falham em tcnicas fsicas,eles compensam nas habilidades de resistir e lanar mgias que podem acabar com qualquer pessoa.So unidos em linguagem e cultura,mas so politicamente divididos.

-Recomendavel: Por serem descendentes de humanos,so muito balanceados em seus atributos,fazendo deles,perfeitos para qualquer faco,e sendo perfeitos para uso de espadas e mgias. Recomendvel uso de espadas de uma mo,e de mgias,armaduras leves e mdias. Pode ser uma boa adio,colocalos na guilda dos Lobisomems.

- Habilidades Especiais:

Dragonskin: Absorvem 50% da magicka de spells inimigas por 60 segundos. Magic Resistence: O sangue de Breton garante 25% de resistncia a magias.

- Bonus de Skills:

Conjuration - (Conjurao) Alchemy - (Alquimia) Alteration - (Alterao) Illusion - (Iluso) Restoration - (Restaurao) Speech - (Discurso)

- Dunmer:

- Descrio: Os Dunmers,mais conhecidos como Dark Elves,so lfos com pele escura originalmente da provincia de Morrowind.Tem olhos vermelhos e brilhantes,e suas peles variam entre verde para cinza,e at um azul claro. So conhecidos por serem extremamente fortes,inteligentes,e muito rpidos.Mas tambm por serem favorecidos com doenas pelo destino.Por isso podem contrair mais fcilmente doenas de outras raas como,licantropia ou vampirismo. Sua combinao de forte conhecimento aprendido sculos atrs,fsico agil fazem deles guerreiros superiores e magos de grande e poderosa magia.No campo de batalha,os Dunmers so conhecidos por sua balanceada habilidade com espadas,arcos e mgias de destruio. Como personagem,so cruis,reservados,egoistas,muito desconfiados e mentirosos com outras raas.

- Recomendao: Como todo lfo,tem uma grande afinidade com a mgia,mas so mais voltados para magias de destruio,ento podem usar ambas mgia e espadas mdias.Armaduras podem ser todas,leves,mdias e pesadas. Podem ser de todas as guildas que o jogador achar nescessrio,incluindo vampiros ou Lobisomems.

Habilidades Especiais:

Ancestors Wrath: Pode ser usado uma vez por dia e dura 60 segundos, os oponentes que esto pertos recebem 8 pontos de dano de fogo por segundo. Resist Fire: O sangue de Dunmer garante 50% de resistncia a fogo.

Bonus de Skills:

Destruction - (Destruio) Alchemy - (Alquimia) Alteration - (Alterao) Illusion - (Iluso) Light Armor - (Armadura Leve) Sneak - (Menor Nivel de Deteco)

- Imperial:

- Descrio: Nativos da civilizada e cosmopolita provincia de Cyrodiil,Os Imperials so muito educados e que se relacionam bem.So tambm conhecidos pela disciplina e treinamento em seus exrcitos.Com isso,so muito habeis para lutar contra os Redguard e controlar a maioria de Tamriel.Apesar de serem fisicamente inferiores a outras raas,os Imperials provaram serem timos diplomatas e mercadores,e com sua notvel habilidade de treino como infantaria leve,conseguiram erguer um monumento de paz e prospreridade que compreende o Glorious Empire (Imprio Glorioso). So muito balanceados em suas habilidades,o que faz deles,perfeitos para jogadores novatos.

- Recomendao: Por serem nativos guerreiros,e por fazerem parte do exrcito imperial,so perfeitos para combates rpidos com armas,e armaduras mdias e at pesadas,espadas de uma mo ou duas mos.Por serem do imprio,e terem como companheiros os Companions,fica uma idia de deixalo como Lobisomem ou no.

- Habilidades Especiais:

Voice of the Emperor: Acalma pessoas prximas por 60 segundos. Imperial Luck: Os Imperials podem encontrar um pouco mais gold coins.

- Bonus de Skills:

Restoration - (Restaurao) Block - (Escudo) Destruction - (Destruio) Enchanting - (Encantamento) Heavy Armor - (Armadura Pesada) One-Handed - (Arma de Uma Mo)

- Khajiit:

- Descrio: Khajiit uma das raas humanoides que vivem em Skyrim,tendo como lar a provincia de Elsweyr.So conhecidos por sua agilidade natural e seus estilo sorrateiro. Os Khajiit so uma raa feita de vrios subtipos com muitas diferenas em sua aparncia. Todos os Khsajiit so conhecidos por sua aparncia de felinos,os colocando no grupo conhecido como "Raas Animais" pelos humanos e outras raas de Tamriel.Sua aparncia determinada pela fase da lua no tempo em que nascem.Podem usar tanto espadas como ser do estilo mais sorrateiro e usar adagas ou magias de iluso.

- Recomendao: Como muitas das raas em Skyrim,teem muita agilidade,e para isso,so bons em guildas como a Thieve's ou Darkbrotherhood.Podem usar tanto espadas como ser do estilo mais sorrateiro e usar adagas ou magias de iluso.

- Habilidades Especiais:

Night-Eye - Permite enxergar no escuro por 60 segundos. Claw Attacks - Ataques sem armas equipadas do 15 de damage.

- Bonus de Skills:

Sneak - (Menor Nivel de Deteco) Alchemy - (Alquimia)

Archery - (Arco e Flecha) Lockpicking - (Abrir Cadeados) One-Handed - (Arma de Uma Mo) Pickpocket - (Roubar)

- Nord:

- Descrio: Os Nords so um povo alto e peludo que habitam Skyrim,que so conhecidos por sua incrivel resistencia ao frio e mgias de congelar. So guerreiros entusiastas,e agem como soldados ou mercenarios por toda a Tamriel. Anciosos para aumentar suas habilidades marciais alem dos metodos tradicionais em Skyrim,so excepcionais em todas as maneiras no campo de batalha.Prosperam no frio,remanescentes do seu lar nativo Atmora.E tambem conhecidos por ser um povo militar por seus vizinhos.

- Recomendao: Por sua grande resistncia,e alto poder fsico,pode ser usados em batalhas que precisem de muita resistncia,e assim como os Orcs,geralmente usam armaduras pesadas e espadas ou machados de duas mos.Caindo muito bem na guilda de Lobisomems.

- Habilidades Especiais:

Battle Cry: Aumenta evaso por 30 segundos. Resist Frost: O sangue de nord garante 50% de resistncia ao frio.

- Bonus de Skills:

Two-Handed - (Arma de Duas Mos) Block - (Escudo) Light Armor - (Armadura Leve) One-Handed - (Arma de Uma Mo) Smithing - (Ferraria) Speech - (Discurso)

- Orsimer:

- Descrio: Os Orsimer,mais conhecidos como Orcs,so um povo brbaro sofisticado das montanhas de Wrothgarain,e das montanhas Dragontail (Cauda de Drago).Apesar de serem mais comuns nas cidades de Bosmer Kings,Falinesti,e outras grandes cidades.Ele so em fato lfos.So notados por sua insupervel coragem em guerra e sua grande resistncia em trabalhos duros. No passado,eram muito temidos e odiados por outras naes e raas de Tamriel,mas esto lentamente conseguindo serem aceitos no Imprio. Guerreiros Orcs geralmente usam um equipamento muito pesado,e armas de duas mo por causa de sua fora.Perfeitos para jogadores que no gostam muito de ir no modo sorrateiro,ou que gostam de sair quebrando tudo.

- Recomendao: Por serem parecidos com os Nords em fsico,e talvez at mais fortes,caem muito bem com o uso de espadas e machados de duas mos,e tambm com o uso de armaduras pesadas.Recomendao deixalos no imprio,mas caso o jogador queira,pode muito bem ser usado na guilda dos Stormcloacks.

- Habilidades Especiais:

Berserker Rage : Voc recebe metade do dano de inimigos e inflinge o dobro do seu dano por 60 segundos.

- Bonus de Skills:

Heavy Armor - (Armadura Pesada) Block - (Escudo) Enchanthing - (Encantamento) One-Handed - (Arma de Uma Mo) Smithing - (Ferraria) Two-Handed - (Arma de Duas Mos)

- Redguard:

- Descrio: Redguards chegaram das provincias de Hammerfell.So uma raa poderosa e atarrancada e tambm conhecidos por serem extremamente rpidos e dures.As lendas contam que eles so mais eficientes com o uso de armas do que qualquer outra raa em Tamriel,So excelentes artistas no uso de espada e escudo.So descendentes de longo linha de guerreiros e misticos videntes. Os mais naturalmente talentosos guerreiros em Tamriel so Redguards cuja pele escura,e parecem terem nascido para a guerra.Apesar de seu orgulho e sua forte independncia de espirito fazem deles perfeitos para escoltar cargas ou pessoas.

- Recomendao: Podem se encaixar em qualquer guilda que precise de um trabalho forado,mas tambm que tambm precise de algo sutil,como a Darkbrotherhood,Legio,Stormcloacks.Mas as de magia ou de arqueiros,no caem muito bem.

- Habilidades Especiais:

Adrenaline Rush: Stamina regenera 10 vezes mais rpida por 60 segundos. Resist Poison: O sangue de redguard garante 50% de resistncia a poison.

- Bonus de Skills:

One-Handed - (Arma de Uma Mo) Alteration - (Alterao) Archery - (Arco e Flecha) Block - (Escudo) Destruction - (Destruio) Smithing - (Ferraria)

*****Crditos ao Wordeater e ao SkyFrost por me enviarem as informaes de Habilidaes Especiais e Bonus Skills****** -----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Companheiros) Em Skyrim,temos a chance de poder recrutar certos Npcs,ou contratalos para poder nos ajudar em quest,fazer compania,E devido ao novo sistema de compania de Skyrim,podem se casar. (Pode se ter no mximo 2 companheiros,tanto contratados,chamados,ou invocados) ---------------------------------------------------------------------------------------------

(.Casamento) Casamento um elemento novo apresentado em Elder Scrolls V:Skyrim,e pode passar despercebido por muitos jogadores,incluindo a mim mesmo que s vim saber disso,l pro meio do jogo. Os jogadores tem a opo de se casar em ambos relacionamentes Heterossexuais ou Homossexuais.Quando o Amulet of Mara (Amuleto de Mara), adiquirido,o jogador ganha a opo de se casar.Alguns Npcs no podem se casar,e aqueles que podem,geralmente requerem que voc complete uma quest especial para eles antes de poder aceitar o pedido.

Requisito: Para poder se casar,o jogador deve falar com Maramal(Monge que pode lhe vender o amuleto de Mara) sobre a cultura de Mara.Ento o jogador podera comprar o amuleto de Mara por 200 ouros. No comeo ele pode ser encontrado no Bee and Barb na pousada em Riften,e mais tarde,no templo de mara em Riften. O amuleto pode tambm ser encontrado em uma tenda na costa do Nordeste de Dawnstar. Voc tambm pode obter o amuleto ao fazer a quest dada por Dynia Balu. Mas de qualquer modo,ainda tera que discutir o assunto de casamento com o monge. Enquanto estiver com o amuleto equipado,novos dilogos so liberados ao falar com Npcs,agora voc pode expressar o sentimento do jogador de se casar.

Apos fazer isso,voc pode fazer os preparos para o casamento falando com Maramal no templo de Mara.O tempo da cerimnia de aproximadamente de 24 horas.Ento,ocorrera entre as 8 da manh at as 8 da tarde,durante a cerimnia o jogador tera uma ultima chance de dizer que quer se casar,se confirmado,o casamento proscede. Npcs que o jogador j fez quests iro comparecer na cerimnia.

(Aps o casamento,seu companheiro ir pergunta aonde ele quer morar,e pode escolher entre,viver com ele,ou comprar uma casa) --------------------------------------------------------------------------------------------

(.Shout) Shout a habilidade do Homem de soltar magias poderosas usando sua prpria vz,e cada Shout contem 3 palavras,cada uma tornando o Shout mais forte.Mas para ser utilizados, nescessrio usar Dragon Souls (Almas de Drages). (Em Skyrim,o conhecimento do Shout mais estudado pelos Greybeards,um grupo que se exilou na montanha mais alta de toda a Skyrim para poder ter paz,e conhecimento. Se conhecido que o Shout feito com a linguagem dos Drages,e que aqueles com o sangue dos Drages(Os chamados Dragonborn,Nascidos de Drages),podem aprender,e dominar os shouts mais fcilmente que outra pessoas.) ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Drages)

Em Skyrim no se ouvia falar em drages por pelomenos 500 anos ou mais.

So grandes criaturas parecidas com lagrtos,que podem soltar fogo de sua boca,causando muita destruio,com grandes asas fazendo com que o drago possa voar. Mas por algum motivo que se vai sendo revelado no jogo,os drages que eram para estar extintos,comeam a retornar,e os que j estavam mortos,so revividos por outros drages. Mas como o jogador v logo de cara,eles voltam exatamente na hora em que Ulfric est para ser assassinado,e nisso surgem vrias teorias. ---------------------------------------------------------------------------------------------

(.Dragon Souls)

Aps matar um drago,o jogador recompensado com uma Dragon Soul,que pode ser usada para liberar um Shout,ou uma melhoria para algum Shout j aberto. ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Dungeons/Cavernas) Em toda Skyrim,pode se encontrar muitas..mas muitas cavernas mesmo,e sempre bom explorar todas,pois,no se sabe que tesouros podem estar escondidos por ae. Alem de que,algumas ou talvez todas as cavernas contem frases de Shouts cravados em paredes sempre na ultima sala na luta contra o Chefe da caverna,ou do tesouro caso no tenha chefe. sempre fcil de achalas pois,ao se aproximar delas,as paredes comeam a "Cantar". ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Spells) Em Skyrim temos muitos tipos de mgias,cada qual pertencente a sua "Fmilia",E caso o jogador treine seus Perks,ele pode liberar a opo de Dual Cast,ou seja,usar mgia nas duas mos:

- Destruction: So as Spells voltadas para o ataque,como por exemplo,Incinerate ou Ice Spike. E com Dual cast,se pode usar as duas ao mesmo tempo.

- Conjuration: So as mgias de invocao,com elas voc pode reviver corpos de monstros,pessoas,e animais mortos para lutar por voc por um certo periodo de tempo. Pode invocar alguns monstros tambm,sendo o mais podereso o Daedra Lord.

- Restoration: So as magias de cura,e caso esteja nas duas mo,pode curar por mais tempo.

- Illusion: So mgias voltadas para controle da mente do inimigo,por exemplo Fear ou Freanzy,uma delas faz com que o inimigo fico com medo,e saia correndo do campo de batalha por um certo tempo,A outra j faz com que a pessoa afetada comee a lutar contra todos que estiverem perto dele.

- Alteration: Mgias que podem alterar as propriedades da pessoa ou do inimigo,por exemplo a Oakflesh,transforma o seu corpo em um poderoso escudo por um periodo de tempo. Clarevoyance,que mostra para voc com uma linha de fumaa azul qual o caminho da sua quest.Telekenisis,te permite pegar,e lanar objetos com o poder da mente.

(Todas as spells podem ser obtidas ao se comprar de um Npc que as venda (Geralmente magos),ou por encontralas pelos mapas. Elas so livros chamados Spell Tome,e quando lidos,lhe permite usar a magia quando quiser,mas ao usar o livro,ele desaparece. ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Faces ou Guildas) Em Skyrim existem vrias faces para o jogador se juntar,e deixa seu personagem mais forte.

- .DarkBrotherhood:

um grupo de assassinos que querem assassinar (A v mesmo?),qualquer um que forem pagos para matar.

Requisitos: Para se juntar a Dark Brotherhood o jogador deve,Ou assassinar 1 ou 2 de seus assassinos,e ao mexer em seus bolsos voc vai encotrar uma carta dizendo que alguem te quer morto e que eles j pagaram.Ou,voc pode rastrear o garoto em Windhelm e completar sua quest em assassinar uma crul velha de um orfanato,ento voc recebera uma carta dizendo "Ns sabemos".

- .Werewolves:

Werewolves (Ou Lobisomens),so o tipo mais comum de licantropos encontrados em Tamriel.Werewolves so individuos que assumem a aparncia de um lobo em noites de lua cheia(Ou em casos raros,por vontade prpria). Werewolves so originalmente das montanhas de Solstheim. Como primeira apario em Elder Scrolls 2:Daggerfall,werewolves aparecem mais fortemente em Elder Scrolls 3: Bloodmoon.

Requisitos: Voc pode se transformar em um atravs do uso do Hircine's Ring (Anl de Hircine) e com o ritual que involve beber o sangue de Lobisomens (Pois o Anel s funciona se voc j for um Werewolf)e para isso voc precisa fazer uma quest para o imprio,o jogador ir encontrar os Companions,um grupo de Lobisomens que iro te aceitar caso faa a quest deles antes.Apartir deste ponto,aqueles carregando o presente (ou maldio,dependendo de quem voc est falando)est apto para mudar para a forma de um Lobisomem por vontade prpria.

Ps:O jogador pode tambm,encontrar os companions vagando pelo mapa,e caso os ataque,e vena,ir receber o convite para fazer parte do grupo deles.

(Habilidades) - Beast Form: O Lobisomem pode se transformar em uma gigante forma de Lobo por 2.5 minutos,o que aumenta a sua fome por 30 segundos. (Voc s pode se alimentar do corpor de raas jogveis,Falmers por exemple,no podem ser consumidos)

- Durabilidade: Lobisomems so muito dures,e tem uma resitncia a armas normais de humanos.No entando,so muito vulneraveis contra armas de Prata e Daedric.

- Super Velocidade: Um Lobisomem incivelmente rpido e gil,especialmente quando correndo nas quatro patas (Se usa o boto de correr para usar as quatro patas).Quando correm,podem ser mais rpidos que os cavalos do jogo.

- Feed: Lobisomems em Skyrim podem se alimentar do corpo de humanos e se regenerar e extender sua transformao por mais 30 segundos.

- Scent of Blood (Primeiro Totem): Detecta vida em uma grande rea por 1 minuto

- Howl of the Pack (Segundo Totem): Invoca dois lobos para te ajudar nas lutas

- How of Rage (Tereiro Totem): Faz com que os inimigos at level 25 fujam do campo de batalha por 30 segundos.

*Os tres totems tem que estar habilitados,e voc podera rezar para eles no Underforge em Skyrim.Voc s pode usar um por vez.

(Os totems so abertos ao pegar misses com a Aela)

(Fraquezas)

- Bloodlust: Lobisomems tem uma insacivel sede de sangue que os fazem ter um desejo gigante em matar.

*Sem nenhum bonus ao durmir bem em Skyrim (Coisa de umas 8 horas).

- Ganha vida ao se alimentar,no por regenerao.

(Cura)

Quando voc aceito pelos companions e se torna um Lobisomen,voc pode perguntar para os Companions se existe algum tipo de cura.E eles vo dizer que somente o Lider deles que pode-lhe dar essa resposta. Ento,aps completar algumas quests,ele vai te chamar e pedir para que o ajude a encontrar a cura,matando as Bruxas que causaram isso.

Voc deve ir at o lugar indicado,e coletar a cabea delas (Aconselho a matar todas). Quando retornar,vai perceber e receber a notcia de que os Silver-blades atacar e matar alguns Companions,inclusive seu chefe,e devera fazer uma quest para vinglo,chamada "Glory of the Dead".

Aps o funeral do Lider,eles resolvem curar o espirito dele,indo at a caverna onde Ysgramor est enterrado.

Ao chegar no final,voc ver o espirito de seu Lider,e ele vai pedir que jogue a cabea da bruxa no Fogo. Ao fazer isso,o espirito de lobo sair dele,e voc deve derrotar o Lobo.

Ao completar a quest,voc poder voltar quando quiser a caverna,e caso ainda tenha as cabeas,poder joga-las ao fogo,para se curar,matando seu "Lobo Interior".

(Anel de Hircine)

O Anel de Hircine reaparece em Skyrim. um poderoso anel que garante ao usurio o poder de se transformar em um Werewolf (Lobisomem),providenciado aqueles que j so lobisomems.O Anel inutil para no-Lobisomems. dado a voc por Hircine,que remove a maldio do anel,ao ajudar Sinding na quest III Met By Moonlight,escolhendo ajudar Sinding ir lhe permitir receber o anel depois que

sairem da caverna,mas se ele for morto e escalpelado,o jogador recebera o Savours/Saviours Hide (Esconderijo do Salvador). Mas caso queira ambos,o anel e o Savours,voc pode poupar Sinding,e ajudalo a matar todos os caadores,e ento,ANTES de sair da caverna voc podera matalo para receber o anel E o Saviours Hide ao sair da caverna. Ao equipar o anel,lhe dara a habilidade (Separada da forma animal) de se transformar em um lobisomem e no tem limite de uso. (Voc pode equipar o anel e em Magic > Powers voc pode selecionalo e se transformar em um Lobisomem quantas vezes quiser).

(Voc pode encontrar Sinding na priso de Falkreath,Depois de falar com Mathies,voc pode interagir com ele.)

- .Vampires:

Requisitos: Os jogadores podem contrair a doena do vampirismo,Sanguinare Vampiris,atravs de combate contra um vampiro,comumente encontrados a noite,e ou em cavernas. O jogador ser notificado quando contraido com a doena,quando sua tela pisca em vermelho,e voc escuta um som de algo queimando ou parecido com isso. Voc tera 72 horas (3 dias) para encontrar a cura,depois desse tempo,o jogador infectado ir se tornar um vampiro,obtendo habilidades do estgio 1 de vampirismo.

Estgios: Quando transformado em vampiro,o jogador podera chegar at 4 estgios de vampirismos,cada um com benefcios e fraquezas.

Estgio 1:

Habilidades: - Champion of the Night(Campio da Noite): Mgias de iluso feitas pelo jogador sero 25% mais fortes.

- Night Stalker's footsteps(Passos do Assediador da Noite): Voc 25% mais difcil de ser detectado enquanto escondido ou agachado.

- Resist Disease/Frost/Poison (Resistir a Doenas/Frio e Venenos): O jogador ganha 100% de resistncia a doenas,25% de resistncia ao frio,100% de resistncia a venenos.Dando ao personagens quase todas as propredades de um Argonian,Ento caso queira usar alguma outra raa,mas queira ter os atributos deles,essa uma boa opo.

- Weakness to Fire/Sun (Fraqueza a fogo e ao Sol): Como os livros e histrias contam,os vampiros so fracos contra fogo,e principalmente a Sol.Causando assim com que o jogador no possa recuperar vida nem estamina enquanto estiver na luz do Sol e so reduzidos em 15 pontos,mas mgica se regenera normalmente.

(Poderes) - Vampire's Servant (Servo de Vampiros): Mesma coisa que reanimate dead body,s que s pode ser usada 1 vez por dia,fazendo com que possa reanimar um corpo fraco morto por 60 segundos para lutar por voc.

- Vampire Sight(Viso de Vampiro): Melhora sua viso noturna por 60 segundos (Pode ser usada vrias vezes por dia)

(Magias)

- Vampiric Drain(Dreno de Vampiro): Absorve 2 pontos de vida do oponente (Magia de destruio do estilo iniciante,custa 5 pontos de mgica por segundo)

Estgio 2:

- Mudanas:

- Resist Frost: Seu sangue vampiresco lhe d 50% de resistncia ao frio.

- Weakness to Fire/Sunlight: Vida,mgica e estamina no se recuperam enquanto estiver na luz do Sol,e so reduzidos em 30 pontos (S quando l fora,na luz do Sol).

- Vampiric Servant: Poder reviver corpos mortos mais fortes para lutar por voc por 60 segundos. (S se pode usar uma vez por dia)

- Vampiric Drain: Absorve 3 pontos de vida por segundo do oponente. (Magia de destruio de nivel iniciante,custa 10 pontos de mgica por segundo.)

- Vampire Seduction (Seduo de Vampiro): Criaturas e pessoas at o level 10 so acalmadas(param de lutar) por 30 segundos.

Estgio 3:

- Mudanas:

- Resist Frost: Seu sangue vampiresco lhe da 75% de resistncia ao frio.

- Weakness to Fire/Sunlight: Seu sangue vampiresco lhe da 75% a menos de resistncia ao fogo,sua vida,mgica e estamina no se recuperam na luz do Sol,e so reduzidos em 45 pontos.

- Vampire Servant: Poder reviver um poderoso corpo para lutar por voc por 60 segundos. (S podera ser usado uma vez por dia)

- Vampiric Drain: Absorve 4 pontos de vida por segundo do oponente. (Mgia de destruio de nivel iniciante,custa 12 pontos de mgia por segundo)

Estgio Final:

Ao chegar neste estgio,todos os guardas e Npcs iro te atacar ao ser avistado,ento tome muito cuidado caso escolhar chegar at aqui.

- Mudanas:

- Resist Frost: Seu sangue vampiresco lhe d 100% de resitncia ao frio.

- Weakness to Fire/Sunlight: Seu sangue vampiresco faz de voc 100% mais fraco ao fogo,sua vida,mgica e estamina no se regeneram na luz do Sol e so reduzidas em 60 pontos. (S enquanto estiver na luz do Sol)

- Vampire Servant: Podera reanimar um corpo morto muito poderoso para lutar por voc por 60 segundos. (S pode ser usada uma vez por dia)

- Vampiric Drain: Absorve 5 pontos de vida por segundo do oponente. (Mgia de destruio nivel iniciante,custa 15 pontos de mgia por segundo.0

(Poderes)

- Embrace Shadows: O jogador pode se tornar invisivel,com viso noturna melhorada por 180 segundos. (S pode ser usada uma vez por dia).

(Notas) O nivel de vampirismo do jogador vai aumentando quanto mais o jogador passar sem se alimenta de sangue. Ao se alimentar,o jogador automaticamente voltara para o estgio 1 de vampirismo. E para fazer isso,o jogador deve invadir uma casa ou encontrar um Npc dormindo,se aproximar dele at aparecer a opo de poder roubar.Iro aparecer 2 opes,A esquerda "Feed" a direita "Talk to"ou "Pick Pocket". Ao selecionar Feed,o personagem se enclina em direo e pessoa,e toma um pouco de seu sangue. At o nivel 3 de vampirismo,os Npcs vo notar seu rosto palido no Sol,mas iro agir normalmente.

Cura: LEMBRESE,PARA PODER FALAR COM FALION,E COMEAR O RITUAL,PRIMEIRO VOC DEVE VOLTAR PARA O ESTGIO 1 DE VAMPIRISMO.

O jogador pode se curar indo ao altar em frente a qualquer esttua de um "Deus" (Exemplo a de Talos em Witherun),antes de se tornar um vampiro completo.

Ou o jogador pode falar com Falion,um mago que estuda vampirismo,que mora em Morthal,para isso o jogador deve ir ao "Inn" que tem por l,e perguntar por rumores,o atendente ir te falar que Falion um mago que pesquisa sobre vampirismo. Aps isso s ir falar com ele,e ele lhe dira que precisa de uma black soul gem(Ele mesmo ir te vender uma por 120 gold),e de uma alma,para isso, s matar uma pessoa que a alma ir para a Gema. Mas para poder caputara-la,voc vai precisar de uma mgia chamada Soul Trap,que pode ser adquirida com qualquer vendedor de magia,mas aconselho a ir no colgio de magos,para ser mais facil de achar,ou voc pode usar uma Bound Weapon,que j aplica o efeito automticamente. Depois de aprendida,voc lana na pessoa,e ter at 60 segundos para mata-la,e capturar sua alma.

Depois de ter a gema cheia,volte e fale com Falion,ele ir pedir que voc v at um altar perto da cidade. Ento s viajar para l,e esperar ele chegar (geralmente umas 8 Am ou 8 PM ele aparece,ento s apertar T para esperar e colocar o tempo).E quando ele estiver l, s ficar no centro do circulo.

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Dica enviada por LucasFS_Kabal_

Eu tenho lido muita coisa sobre quase todo mundo tendo problemas com vampirismo, ento resolvi pesquisar sobre, me aprofundar, entender, e agora vou postar uma breve explicao de como usar o vampirismo da maneira mais eficiente.

Primeiramente, voc no deve deixar que seu vampiro fique 4 dias sem feed se quiser seguir um "bom caminho", pois ele atingir o quarto nvel de vampirismo e com isso absolutamente todos iro te atacar ou fugir.

Segundo, vampiros so excelentes para combate corpo-a-corpo e mgia, desde que voc tome cuidado redobrado com inimigos que usam fogo, pois vampiros so muito fracos contra fogo.

Terceiro,voc ficar fraco de mais durante o dia, por isso evite lutas ao ar livre das 5am s 7pm, prefir explorar lugares sem inimigos dificeis e cavernas, pois dentro de qualquer lugar os efeitos do sol passam, ou ento voc pode ficar em uma cidade ou vilarejo upando skills secundarias, que no envolvem combate; ou ento voc pude usar a "The Lady Stone" para amenizar os efeitos durante o dia, e logicamente, itens com magicka regen.

Por que manter um vampiro? Vampiros so imunes a venenos e doenas, so melhores em stealth e no uso de illusion, so resistentes gelo, o que combinado com a raa nord pode te deixar praticamente imune a este elemento, e a ideia de jogar com um vampiro bem legal por si s.

Como upar com um vampiro? Faa o que quiser, como quiser, desde que seja durante a noite, mais especificamente a partir das 7pm at as 5am. E fique longe de magos usuarios de fogo, ou use alguma mgia, poo, encantamento, para diminuir os efeitos dessa fraqueza.

Como manter meu vampiro longe do nvel 4?? Essa a parte complexa... Voc tem vrias opes: v at Riften durante a noite, nessa cidade especifica existem varios lugares sem trancas durante a madrugada, apenas entre, no precisa usar sneak, procure algum dormindo, de preferencia com as costas viradas para voc, pare perto dessa pessoa, espere em torno de 30s~1min, use a ao e depois "Feed".

Outro modo ter um follower, v at algum lugar onde haja uma cama que no esteja com (Owned), ou seja, que no seja de ningum ou seja sua, pea para que seu follower durma, e alimente-se a vontade.

Outra maneira ainda, a que eu mais gosto, casar. V at Riften, compre o Ammulet of Mara (creio que seja esse o nome), coloque-o, case-se com algum, qualquer um serve, e a partir deste ponto voc ter acesso a casa dessa pessoa, simplesmente fique l at a madrugada, v at a cama e sirva-se.

Ou ento, voc pode simplesmente ir para algum lugar durante a noite, matar quem estiver perambulando pela rua ou conseguir arrombar a fechadura sem ser visto, entrar em uma casa qualquer SEM SEUS EQUIPES E EM SNEAK, e usar feed em algum dormindo.

Caso queiram se livrar da maldio, falem com donos de inns, bares, at que eles te falem sobre Falion, vo at Morthal, encontrem o npc chamado Falion, e perguntem a ele sobre vampiros.

Post longo, mas para quem est com problemas uma mo na roda. Boa sorte.

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- .Thieves' Guild:

A Thieves' Guild (Guilda dos Ladres), uma das muitas faces que aparecem em Skyrim. A Thieves Guild pode ser encontrada em Rartways,localizada a baixo de Riften. Sua base l fica em The Ragged Flagon ( O Frasco Esfarrapado).

Requisitos: A primeira quest de iniciao pode ser encontrada em Riften,perto das barracas do mercado. Falem com Brynjolf,e aps uma conversa,voc recebera a quest A Chance Arrangement (A chance de um arranjo/Arranjo de possibilidades). A segunda Quest Taking Care Of Business (Cuidando dos negcios) ir completar sua iniciao na Thieves Guild. Depois de se tornar membro,fale com Tonilia para receber sua ropa da guilda. Ela tambm ser a primeira noiva disponivl para voc.

(Guildas Principais) Seguindo a histria de Skyrim,ns temos duas grandes faces que esto lutando entre si,e que afeta todo o continente.

- .Imperial Legion:

A Imperial Legion (Legio Imperial) era a fora de combate mais forte em toda a Tamriel.No entanto,no tempo em quem Skyrim se passa,Comandada por General Tulius,a Imperial Legion foi reduzida a uma mera sombra do que era antes. Com o desaparecimento dos Blades (Espadas),e com a emero de Thalmore com uma presena militar,Muitos veem a Legio como corrupta e em decadencia,muito parecida com a condio do Imprio. Requisitos:

Em Skyrim,no comeo do jogo,qiuando o Drago est destruindo tudo,se voc escolher seguir o soldado imperial,quando estiver seguro em Riverwood,Ele ir lhe pedir para se juntar a Legio e pedira para que v at Solitude falar com o General Tullius. Ele ir te direcionar para uma mulher na mesa de guerra,Ela ira pedir para que voc acabe com os bandidos que tomaram conta da fortaleza,que geralmente tem entre 6 a 10 bandidos,ondem somente 3 so arqueiros. O mais dificil de matar a chefe,Mas se conseguir leva-la at um campo aberto,tera mais cances de vencer. Aps acabar com os bandidos e voltar a falar com a mulher,ela pedira para General Tullius que comee o juramento.Depois disso,j pode se considerar do exrcito.

- .Stormcloacks:

Os Stoarmcloacks so uma faco de rebeldes formada por Nords que acreditam que Skyrim no devia mais ser dominada pelo Imprio em decadencia. Seu lider,Ulfric Stormcloack,o Jarl de Windhelm,que derrotou o High King (Alto Rei) de Skyrim em um duelo tradicional,e que so contra as idias do Imperial Legion/Army (Exrcito Imperial),que comandada por General Tullius.

Eles seguem tticas de guirrilha de bater e correr para oprimir o exrcito imperial e primariamente dependem no uso de mgica ofensiva como magias Destruction em combate. Eles so contra todos que tem laos com os imperiais e assim,odeiam grupos como os Battle-Born.

Requisitos: Ao escapar de Helgen (Onde o comeo do jogo e o ataque do primeiro drago acontecem),se o personagem escolher seguir Ralof,ele ir pedir que se junte aos Stormcloacks,e ser direcionado para Winderhelm. A quest ser adicionada ao Jornal. Soldados Stormcloacks encontrados ao longo do caminho iro fazer o mesmo pedido caso ainda no tenha a quest registrada. Para se tornar um Stormcloack,O personagem deve ir at Windhelm e falar com o Jarl da cidade,Ulfric Stormcloack.L,o seu segundo em comando,Galmar Stone-fist,testa o personagem para saber se ele tem determinao para se unir a causa Stormcloack. Ele pede para que voc v at uma ilha a Nordeste do colgio de Winterhold,onde The Serpent Stone (A Pedra da Serpente) est localizada e mate um Ice Wraith (Espirito de gelo).

(Ao se juntar aos Stormcloacks,o jogador no podera se juntar a Legio,ou vice-versa.) ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Followers : Seguidores)

****Me desculpem mas,no pude perder a piada****

Em Skyrim,o jogador poder contar com alguns companheiros para lhe ajudar a fazer suas quests. Mas infelizmente o jogo s lhe permite ter um seguidor por vez,e s 2 invocados por magia (Estranho pois em outros jogos da franquia e da empresa,lhe permitiam no minimo 3 seguidores) Pois bem,aqui temos uma lista dos mais fceis de se encontrar em Skyrim (Lembrando que voc tambm poder contratar algum mercenrio para te seguir:

Lydia:

Ela pode ser encontrada em Dragonsreach,depois de se ter completado a Quest Dragon Rising (Levantar do Drago). Ela recebe o titulo de Housecarl do Jarl Balgruuf the Greater,depois que o jogador promovido a Thane (Estatus de "Aceito" por uma cidade).Como Housecarl,ela jura lhe proteger com a prpria vida. O jogador se desejar,consegue se casar com ela,caso tenha o Amulet Of Mara (Mais informaes na parte de Casamento)

Uthgerd the Unbroken:

Ps:Mais feia que bater em me,em dia de natal.

Uthgerd the Unbroken (Uthgerd,A inquebrvel), uma Nord encontrada em The Bannered Mare em Whiterun.Sua casa est localizada cruzando a casa de Carlota. Em seu passado,Uthgerd tenta se juntar aos Companions,mas acidentalmente mata um garoto que lhe foi colocado como treino.Assim,ela no foi aceita,e guarda dentro dela,uma raiva enorme contra eles. Para interagir com ela,o jogador devera lutar contra ela por 100 Gold,se voc ganhar,receber 200 Septims,e a chance de se tornar sua companheira.

Mjoll the Lioness(Mjoll A Leoa):

Mjoll uma guerreira que j viajou por todo o mundo de Skyrim,e garante j ter viajado o mximo que alguem pode conseguir viajar.No entanto,em uma de suas aventuras,ela quase foi morta por um Dawrven Centurion (Centurio Ano) nas ruinas que explorava. Foi por pouco que ela conseguiu sair de l com vida. A beira da morte,ela foi salva por Aerin que a trouxe de volta para Riften e cuidou dela at estar totalmente recuperada. Enquanto se recuperava,ele explicou sobre a corrupo existente em Riften.

Em ordem de honrar Aerin e sua ajuda por salvar sua vida,ela jurou fazer o que for nescessrio para salvar a cidade.Mas parece estar tendo problemas com isso,A cidade primeiro precisa querer ser salva antes que ela possa conseguir.

Para interagir com ela o jogador,quando a encontra pela primeira vez em Riften,ela ir falar sobre o que acontece na cidade e sobre sua ira contra a Thieves Guild. Ela ir te dar uma quest pessoal caso o jogador concorde com ela que a Thieves Guild do mal(Caso tenha discordado,espere algumas noites),e voc receber a quest para recuperar sua espada perdida chamada Grimsever,que est localizada em Mzinchaleft (Dwemer Ruin). A mesma em que foi mortalmente ferida.

Brelyna Maryon:

Brelyna Maryon uma maga Dunmer,aprendiz no colgio de Winterhold. Brelyna de algum modo,estrovertida,aluna dedicada as artes da mgia,apesar de no ser to experiente como J'zargo,ela tem um talento natural com magias. Apesar de ser um pouco descuidada com suas magias,ela tem uma atitude mais amigvel com o jogador do que os outros ao falarem pela primeira vez.

Para interagir com ela o jogador deve: Em Saarthal,Tolfdir pede para que Brelyna encontre traos de Wards (Magias de defesa). O jogador pode casar com ela caso ajuda ela em seus experimentos. Ela no gosta muito de falar do seu passado,e muito menos de sua raa. Vindo de um lugar onde suas expectativas eram muito altas,ela adora a falta de expectativas sobre ela no colgio e se concentra em estudar.

(Algumas pessoas dizem estar tento bugs com essa quest,sendo,ou pelo tempo da primeira magia nunca passar,ou pelo fato de depois de te transformar em algum animal,e voltar ao normal,o jogador estar invisvel.)

Iona:

Ela nomeada Housecarl quando o jogador consegue o estatus em Riften. Ela espera pelo jogador em Honeyside (Voc vai precisar de uma chave para entrar).

(Sem muitas informaes sobre ela como puderam perceber...)

Jenassa:

Jenassa uma assassina Dark Elf e uma possivel companheira que pode ser contratada por 500 Gold. Ela pode ser encontrada no The Drunken Huntsman (O Caador Bbado) em Whiterun.

Faendal:

Faendal um Arqueiro local da cidade de Riverwood. Ele e Sven (Outro companheiro que pode ser chamado,e que pode te treinar por 50 Gold),tem uma rivalidade pelo amor de Camilla Valerius. Se voc der sua carta falsa para Camila,ele poder se juntar aos The Blades.

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(.Gemas,Encantamentos e Forja)

Em Skyrim,como podemos notar nas poucas horas,ou at minutos de jogo, repleta de magia,e de guerra,e para no ficarmos de fora disso,ns temos no s a possibilidade comprar nossas armas e armaduras,como de tambm crilas em um Blacksmith,ou pontos especficos espalhados pelo mapa.

- Gema: Gemas so pequenas e grandes pedras preciosas que podem ser encontradas em corpos,cavernas,casas e etc..Espalhadas por Skyrim.

So usadas para fazer encantamentos,recarregar os poderes de sua arma encantada,aprisionar a alma de oponentes e outros assuntos individuis,como por exemplo,para a quest do vampirismo.

- Encantamento:

Para se encantar uma arma,primeiro o jogador vai precisar saber algum encantamento,E para tal coisa,ele precisa ter uma arma j encantada,ir at uma mesa de encantamento(A que tem uma cabea de Troll no meio),e tirar o encanto dela (A arma destruida no processo).Depois disso,podera encantar qualquer arma,desde de que tenha alguma gema e os ingredientes nescessrios (O encanto e uma Gema). Os encantos ficam mais fortes dependendo do nivel de encanto do personagem,que pode ser treinados por magos espalhados pelo mapa,ou pelo antigo encantador encontrado no colgio dos magos. ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Tipos de encantamento) -Absorb Health(Armas): Ao ser encantada,a arma quando atingir alguem,passa a absorver a vida dela por um certo perodo de tempo.

-Absorb Magicka(Armas): Mesmo efeito que Absorb Health,mas ao invz de retirar a vida do oponente,a arma absorve a mgia dele.

-Absorb Stamina(Armas)

Mesmo efeito que Absorb Health ou Magicka,mas este por sua vez,absorve a estamina do oponente.

-Banish(Armas): Quando a arma atingi um monstro que foi invocado por um oponente,dependendo do nivel de encanto,o mostro ser mandado de volta.

-Fear(Armas)

Quando a arma atingi o oponente,dependendo do nivel de encanto,se tem uma maior ou menor chance de assustar o oponente,fazendo assim com que o mesmo,fuja da batalha por um certo tempo.

-Fiery Soul Trap(Armas): Quando a arma atingi o oponente,o mesmo pode ter a alma capturada se for morto em um certo periodo de tempo,e tambm,causa dano de fogo ao atingilo.

-Fire Damage(Armas): A arma encantada ganha as propriedades do fogo,fazendo assim com que deixe em chamas qualquer oponente que tocar(Boa contra Frost Trolls e Vampiros).

Como dito,ao atingir o oponente,este ir pegar fogo por um tempo determinado pelo nivel do encanto,e ir sofrer dano determinado pelo nivel do encanto tambm.

-Frost Damage(Armas) Mesmo efeito do Fire Damage,mas ao invez de queimar o oponente,a arma,ao atingilo,tem uma certa chance de congelar o oponente,por um tempo e dando um dano determinado dano pelo nivel de encanto.

-Huntsman's Prowess(Armas): Concede ao jogador em sua armar,dar danos extra contra animais(Boa contra Drages).

-Silent Moons(Armas): Deixa o oponente pegando fogo,caso a lua esteja no cu.

-Magicka Damage(Armas): Fica dando um dano mgico contra o opontente,seu dano e sua durao so determinados pelo nivel do encanto.

-Notched Pickaxe: uma picareta que ao atingir o oponente,causa dano eltrico. (Como poucos sabem,Notch o nome do criador de Minecraft,que at pouco tempo atrs,estava sendo processado pela Bethesda por usar Scroll em seu prximo jogo.Como meio de pedir desculpas,colocaram esse "Easter Egg" em homenagem a Notch)

A picareta pode ser encontrada no Throat Of the World (Garganta do mundo).

-Paralyze(Armas): Este encanto concede ao jogador,paralizar o oponente ao atingilo.Sua chance aumenta a cada nivel do encanto.

-Shock Damage(Armas): o encanto encontrado no Notched Pickaxe,Concede ao jogador,em sua arma,causar dano eltrico,que pode aumentar com o nivel do encanto.

-Soul Trap(Armas): Mesmo efeito do Fiery Soul Trap,mas este s te deixa roubar a alma de alguem por um periodo de tempo,no causa nenhum dano elemental ou fisico.

-Stamina Damage(Armas): Diferente do Stamina Absorb,essa s causa dano na estamina do oponente.

-Turn Undead(Armas): Faz com que mortos vivos ao serem atingidos,fujam da batalha,dependendo do nivel do encanto,mortos vivos mais fortes podem ser afetados.

-Blessing Of Mara: Adiciona 10% de restaurao de vida ao personagem.

-Fortify alchemy/alteration/magick e etc(Capacetes,Luvas,Escudos e Anis): Fazem com que o personagem ganhe pontos adicionais em perks determinadas pelo encanto.

-Resist Fire/Frost/Magic e etc(Botas,Escudos,Amuletos e Anis): Quando encantados,aumentam a resistncia do personagem a um desses atributos (fogo,gelo,magia e etc).

-Waterbreeathing(Capacetes): Faz com que o jogador possa respirar de baixo da gua. ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Forja)

Para se forjar qualquer equipamento,voc precisa ir at uma Workbench,ou aquela outra mquina com um tipo de roda,localizadas em todos os blacksmiths. Ao selecionar o item,aparecera o que voc precisa para fazer os melhoramentos(Os itens requiridos).

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(.Cavalos)

Todos ns sabemos que,Skyrim foi feito para ser apreciado por suas lindas paisagens. Mas ir at esses lugares a p,pode ser muito cansativo e perigoso,pois no somos os unicos a vagarem por ae. por isso que podemos comprar cavalos no jogo,Eles podem ser comprados nos estbulos marcados por uma ferradura no mapa,Voc pode compra-los 1000 de gold. Ou caso faa parte da Darkbrotherhood voc pode Depois de fazer um certo numero de quests,ganhar o cavalo Shadowmere. Um cavalo negro de olhos vermelhos muito bom para qualquer hora.

(Obrigado a GildoAF,Filipe667 e DevonWC pelas informaes) ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Perks)

Perks so um novo elemento introduzido em Skyrim. Toda vez que voc sobe de level,voc ser recompensado com a chance de selecionar um novo perk (Forja,arco e flexa,encantamento,magia,vida),e abrir mais aprimoramentos. Cada Perk ter seu prprio requerimentos,pro exemplo,para ter o Perk Shield Wall (Parede de Escudo), requirido um Block (Defesa) de level 20,e outros perks de level Alto da mesma "Casa" como Shield Charge (Carga Escudo) requerem um Block de level 100. Existem 251 Perks em Skyrim,um melhor que o otro.Mas lembrese, sempre bom aumentar o level dos perks perfeitos para seu personagem,e a carreira dele,Exemplo,se voc arqueiro,o bom aumentar o Perk de Archery e Sneak. E claro,se voc estiver disposto a pagar uma certa quantia de gold,voc pode pagar a alguns Npcs especficos pelo mundo de Skyrim,para treinarem seus personagens na carreira deles. Por exemplo,tem um lfo que arqueiro em Riverwood,Se voc pagar uma quantia de gold,ele poder seu level de arqueiro em at 5 pontos. ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Scrolls)

Scrolls (Pergaminhos),so usados para poder soltar mgias que no so adiquiridas normalmente,ou so uma verso modificada delas.E para conseguilas voc pode procurar por Magos no colgio de Mgia,ou em algumas pousadas. ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Skill Masters)

Ao escolhar uma habilidade especfica,voc pode subir o level dela usando ela mais vezes,se voc achar isso difcil,voc pode encontrar treinadores diferentes em Skyrim para subir seu leve na habilidade desejada. Eles iro cobrar uma taxa para fazer isso,ento lembre-se de ter muito Gold caso queira subir rpido de level.

--- .Heavy Armor --Journeyman Trainer Encontre Hermir Strongheart em Windhelm.

Expert Trainer Encontre Gharol of Dushnikh Yal em The Reach.

Master Trainer

Encontre Farkas of The Companions em Whiterun.

--- .Block Skill Trainers --Expert Trainer Encontre Njade Stonearm of The Companions em Whiterun.

Master Trainer Encontre Larak of Mor Khazgur em The Reach.

Two-Handed Trainers Expert Trainer Encontre Torbjorn Shatter-Shield em Windhelm.

Master Trainer Encontre Vilkas of The Companions em Whiterun.

--- .One-Handed Trainers ---

Journeyman Trainer Encontre Amren em Whiterun.

Expert Trainer Encontre Athis of The Companions em Whiterun.

Master Trainer

Encontre Burguk of Dushnikh Yal em The Reach.

--- .Archery Trainers ---

Journeyman Trainer Encontre Faendal em Riverwood.

Expert Trainer Encontre Aela the Huntress of The Companions em Whiterun.

Master Trainer Encontre Niruin of The Thieves Guild em Riften.

--- .Smithing Trainers --Journeyman Trainer Encontre Ghorza em Markarth.

Expert Trainer Encontre Balimund em Riften.

Master Trainer Encontre Eorlund Gray-Mane em Whiterun.

--- .Stealth Skills Trainers ---

Journeyman Trainer Encontre Khayla em Khajiit Caravans.

Expert Trainer Encontre Garvey em Markarth.

Master Trainer Encontre Delven Mallory of the Thieves Guild em Riften.

--- .Lockpicking Trainers --Expert Trainer Encontre Majhad em Khajiit Caravans.

Master Trainer Encontre Vex of the Thieves Guild em Riften.

--- .Pickpocketing Trainers --Journeyman Trainer Encontre Ahkari em Khajiit Caravans.

Expert Trainer Encontre Silda the Unseen em Windhelm.

Master Trainer Encontre Vipir of the Thieves Guild em Riften.

--- .Speech Trainers --Journeyman Trainer Encontre Revyn Sadri em Windhelm e Dro'marash em Khajiit Caravans.

Expert Trainer Encontre Ogmund the Skald em Markarth.

Master Trainer Encontre Geraud Gemaine of The Bards College em Solitude.

--- .Alchemy Trainers --Journeyman Trainer Encontre Lami em Morthal.

Expert Trainer Encontre Arcadia em Whiterun.

Master Trainer Encontre Babette em The Dark Brotherhood Sanctuary.

--- .Light Armor Trainers --Journeyman Trainer Encontre Scouts-Many-Marshes em Whiterun.

Expert Trainer Encontre Grelka em Riften.

Master Trainer Encontre Mazir em Dark Brotherhood Sanctuary.

--- .Magic Skills Trainers ---

Journeyman Trainer Encontre Melaran em Solitude.

Expert Trainer Encontre Dravynea of Kynesgrove em Eastmarch.

Master Trainer Encontre Tolfdir of the College in Winterhold.

--- .Conjuration Trainers ---

Journeyman Trainer Encontre Runil em Falkreath.

Expert Trainer Encontre Phinis Gestor of the College em Winterhold.

Master Trainer Encontre Falion em Morthal.

--- .Destruction Trainers --Journeyman Trainer Encontre Wuunferth the Unliving em Windhelm.

Expert Trainer Encontre Sybille Stentor em Solitude.

Master Trainer Encontre Faralda of the College em Winterhold.

--- .Enchanting Trainers --Expert Trainer Encontre Sergius Turrianus of the College em Winterhold.

Master Trainer Encontre Hamal em Markarth.

--- .Illusion Trainers --Expert Trainer Encontre Atub in Largoshbur em The Rift.

Master Trainer Encontre Drevis Neloren of the College em Winterhold.

--- .Restoration Trainers --Expert Trainer Encontre Keeper Carcette em Hall Of The Vigilant e Colette Marence of the College em Winterhold.

Master Trainer Encontre Danica Pure-Spring em Whiterun.

( Dica de kinbrxx, fonte http://segmentnext.com ) ----------------------------------------------------------------------------------------------

(.Jornal) O jornal uma das mais importantes ferramentas em todo o jogo.Nele fica registrado todas as suas quests,e geralmente a localizao de onde se deve ir (Em alguns casos,no se pode mostrar pois, uma quest de recolher informao).

O jogador pode ter quantas quest quiser,mas somente 3 ativas ao mesmo tempo.

(Caso no tenha muita pacincia de andar at l ou de achar o lugar no mapa para fazer Fast-Travel,o jogador pode simplismente escolher a quest,apertar enter e depois direita para selecionar o objetivo,e depois apertar M que o mapa ser automaticamente direcionado para o lugar da quest.Caso tenha mais de 1 objetivo, s escolher um e apertar J,depois escolher o outro e apertar M,mas isso s depois de ja ter terminado o primeiro objetivo.) ----------------------------------------------------------------------------------------------