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SOMMAIRE
Prsentation Indicateurs Des comptences aux A.P.S. Dmarche propose Principes et recommandations Course au cycle 3 Jeux collectifs au cycle 3 Danse au cycle 3 Unit dapprentissage : fiche vierge valuation : fiche vierge Bibliographie page 2 page 3 pages 4, 5 6 7 8 9 page 10 pages 11 et 12 pages 12 20 pages 21 29 pages 30 39 page 40 page 41 page 42
quipe dpartementale EPS1 Sarthe Aide aux P.E. dbutants Cycle 3 janvier 2002
Chaque cole offrant un contexte spcifique, il est indispensable de procder un inventaire des ressources mises votre disposition = Indicateur tat des lieux page 3. partir de la connaissance des comptences vises travers les APS : tableau p.4, oprer un choix intentionnel dactivits dans une programmation annuelle : tableau programmation EPS pour atteindre les comptences : p.6 Pour les 3 activits physiques et sportives choisies, chaque exemple dUA prconise une mme dmarche pdagogique : fiche dmarche p.7 La rdaction dune unit dapprentissage ncessite la prise en compte dlments incontournables : les rgles dor, les conditions scuritaires, lorganisation pdagogique gnrale et lchauffement : tableau principes et recommandations p. 8 et 9 Ce livret prsente trois units dapprentissage : situation de rfrence, valuation, remdiation Vous pourrez en laborer de nouvelles sur la fiche vierge : UA p.37 et 38 laide des livrets rdigs par lquipe EPS1 72 : -Activits de lutte. -Activits gymniques. -Les praux ariens. Les jeux collectifs. - Les activits aquatiques. -Activit danse. -Les activits athltiques : les courses.
La dmarche
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INDICATEURS PERMETTANT DE RALISER UN TAT DES LIEUX DES CONDITIONS MATRIELLES DE FONCTIONNEMENT
LES INSTALLATIONS
Couvertes Gymnases, salles municipales Salles spcialises (judo, agrs, ) Praux, salles de classes Piscine, patinoire, Dextrieur Cour, Terrain de jeu, aires gazonnes, Stade, plateau amnag, Parc, prairie, fort,
LE MATRIEL
Tapis, tapis de saut, cordes grimper, plinth, cheval de saut, structures mousse, trapze, barres parallles, anneaux, Tremplins, filets grimper, espaliers, chelles de corde, patins, Tables, bancs, escabeaux, chaises, murs descalade, Ballons, balles, massues, ballons de baudruche, rubans, anneaux, quilles, Crosses, raquettes, (badminton, tennis, beach-volley, jokari, etc), chasses, cerceaux, lastiques, cordes, cordelettes, Balles lestes, foulards, disques, planches, caissettes, Skis, luges, patins, bicyclettes, tricycles, planches roulettes, palmes, masques, tubas, Haies, lastiques de saut, tmoins de relais, chronomtre, Maillots, dossards, Panneaux de basket , baby-basket, cages de handball, filets de volley-ball, tennis, badminton, Dcamtres, plots, cnes, lattes, Magntophone, tambourins, maracas, Pots de yaourt, barils, manches balais, Tubes, coupons de tissu, sacs de graines, cartons, caisses, rouleaux, Bouteilles en plastique, botes, bidons, planchettes, palets, . Cerf-volant, boomerang, frisbee, boussoles, cartes,
Dans ce cycle l'enfant ajuste, affine et dveloppe plus mthodiquement ses conduites motrices, en anticipant sur les actions raliser. Il choisit les stratgies d'action les plus efficaces parmi celles qu'on lui propose ou qu'il conoit. Les pratiques lies la natation sont poursuivies.
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Engins Roulants
Jeux Collectifs
Jeux de lutte
Orientation
Danse
Activits athltiques
Activits athltiques
Escalade
Deux activits peuvent entrer dans chaque priode. La comptence "S'opposer individuellement ou collectivement" est obligatoirement travaille chaque anne Les 3 heures hebdomadaires sont rparties au minimum sur 2 jours distincts par semaine La pratique journalire doit tre recherche chaque fois que c'est possible. quipe dpartementale EPS1 Sarthe Aide aux P.E. dbutants Cycle 3 janvier 2002
Cycle 3
CE 2 Rentre Toussaint Nol Vacances d'hiver Vacances de Printemps Fin d'anne
Activits aquatiques
Activits athltiques
Escalade
Jeux de lutte
Jeux collectifs
Activits gymniques
Danse
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Cycle 3
CM 1 Rentre Toussaint Nol Vacances d'hiver Vacances de Printemps Fin d'anne
Activits athltiques
Activits d'orientation
Bicyclette
Jeux collectifs
Jeux de raquettes
Jeux de lutte
Sports collectifs
Activits gymniques
Danse
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CM 2
Rentre
Toussaint
Nol
Vacances d'hiver
Vacances de Printemps
Fin d'anne
Activits athltiques
Patin glace
Activits nautiques
Jeux collectifs
Jeux de lutte
Sports collectifs
Activits de cirque
Activits gymniques
Danse
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DMARCHE PROPOSE POUR CONSTRUIRE UNE UNIT DAPPRENTISSAGE PARTIR DE LA SITUATION DE RFRENCE
A.P.S. Situation de rfrence valuation DIAGNOSTIQUE Comportements Observables 2.................................. 3.................................. 6..................................
La situation de rfrence permet une valuation DIAGNOSTIQUE partir de comportements observables choisis parmi les comportements attendus ( en fonction de lAPS). Le constat des difficults rencontres par les lves conduit choisir des situations de remdiation adaptes. Le retour la situation de rfrence utilise comme valuation BILAN permet de mesurer les progrs des lves.
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PRINCIPES ET RECOMMANDATIONS
CYCLE 3
Courir
Jeux Collectifs
Danse
Explorer son corps, ressentir le mouvement. Communiquer par limaginaire et par le sens. Chercher produire un effet sur celui qui regarde. Etre un spectateur averti et attentif. Avoir pour objectif de prsenter une danse individuelle ou collective provisoirement dfinitive
Rgles dor
Respecter les rgles, lautre, sa Mesurer les performances par propre intgrit physique et les rapport aux possibilits de chaque dcisions de larbitre. lve. Introduire des rgles conformes Donner du sens pour llve en la logique du jeu au fur et mesure de lamenant lier les effets de son action leur ncessit. lamlioration de ses performances. Prvoir le temps de jeu et les conditions de fin de partie.
Conditions scuritaires
Vigilance sur la scurit passive ( terrain glissant, obstacles, dgagements, tenue et chaussures adaptes lactivit, balisage des zones dvolution ). Eviter les courses face face sans matrialiser les couloirs. Utiliser du matriel en bon tat et conforme la rglementation en vigueur. Une Unit dApprentissage comportera de 10 15 sances (2 3 sances pour entrer dans lactivit et valuer, 7 9 sances pour sapproprier les nouveaux savoirs et 1 3 sances pour valuer et/ou prparer aux rencontres). Utiliser des situations joues pour permettre dentretenir la motivation des lves et une diversification de lactivit. Privilgier la plus grande pratique possible pour chaque lve en vitant les files dattente. Favoriser le travail en ateliers et lvolution en autonomie. Tenir diffrents rles (juge, secrtaire, chronomtreur, observateur, chorgraphe ). Donner lhabitude aux lves de mettre en place et de ranger le matriel. Adapter toutes les situations proposes aux lves et aux conditions matrielles. Faire alterner des sances rencontres o les lves sont impliqus dans tous les rles avec des squences dapprentissage visant des acquisitions et savoirs ncessaires aux progrs des lves. Proposer des relances adaptes lacquisition de la comptence vise.
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Organisation pdagogique
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Jeux Collectifs
Identifier clairement les quipes ( maillots, foulards, ). Les phases de jeu visent : lapprentissage progressif des rgles. la construction de conduites motrices. lappropriation de la logique du jeu. Les phases de non jeu permettent : la comprhension de la logique du jeu. llaboration de nouvelles conditions de jeu.
Danse
Crer une ambiance, un rituel : lieu, lumire, tenue. Varier les formes dorganisation de la classe pour permettre une activit individuelle, en petits groupes, en grands groupes, en ateliers. Dfinir les espaces danseur , spectateur , coulisse . Donner du temps pour sexercer. Prvoir un ou des temps de prsentation. Terminer la sance par un temps de relaxation et/ou de retour au calme. Autoriser llve sortir du groupe pour se ressourcer. Proposer des situations de concentration par rapport soi mme et au groupe : Masser les diffrentes parties de son corps. Dlier les articulations (tte/cou/paules/poignets/genou x/chevilles). Se dplacer dans lespace avec changements de direction ).
Prparer des cordeaux talonns, le matriel de mesure ( chrono, dcamtre, ) et le matriel de secrtariat. Activit devant ncessairement se drouler en ateliers.
chauffement
Donner de bonnes habitudes en faisant des jeux dchauffement (jeu de chat ; jeu de miroir ; jacques a dit ; 1, 2, 3 soleil,)
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CYCLE
COURSE
25 m
2m
1 ou plusieurs couloirs de 25 m de long 6 zones darrive espaces de 2 m Les enfants passent 1 par 1 : dpart toutes les 5 secondes.
Matriel :
Organisation de la classe : Les enfants en binme, lun court, lautre note la zone darrive et observe
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CYCLE 3
SITUATIONS DE REMDIATION
Le train sur les rails Courir avec des btons Renforcer les acquis ou aborder une autre acquisition
ACQUISITION
COURIR DROIT SAVOIR VIS Poser ses pieds dans laxe de la course et agir ave les bras RAGIR A UN SIGNAL SAVOIR VIS Mettre le poids du corps sur la jambe avant et avoir les jambes flchies TERMINER SA COURSE SAVOIR VIS Franchir la ligne en pleine vitesse
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
ACQUISITION
Les 3 tapes
Jambes tendues , poids du corps au La position de dpart dessus du pied avant Jambes flchies, poids du corps au dessus du pied avant Ralentit la 1re ligne Ralentit avant le signal Maintient sa vitesse jusquau signal Court cass vers lavant
ACQUISITION
Le duel Course contre la montre a lenvers Renforcer les acquis ou aborder une autre acquisitions Les 15 Plots
ACQUISITION
Court droit
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CYCLE 3
ACQUISITIONS Savoirs Niveau
Ragir un signal
Mettre le poids du corps sur la jambe avant et avoir les jambes flchies
Terminer sa course
Franchir la ligne en pleine vitesse
1
Pieds vers lextrieur ou lintrieur
2
Pieds dans laxe sans action des bras
3
Pieds dans laxe en utilisant les bras
1
Ralentit la premire ligne
2
Ralentit avant le signal
3
Maintient sa vitesse jusquau signal
1
Court, cass vers lavant
2
Court pench en arrire
3
Court droit
NOM Prnom
Jambes Jambes Jambes tendues, poids tendues, poids flchies, poids du corps audu corps audu corps audessus des dessus du dessus du pieds pied avant pied avant
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CYCLE COURSE 3
NIVEAU 1
CYCLE 3
COURSE
NIVEAU 1
NIVEAU 2 NIVEAU 3
LES 15 PLOTS
DISPOSITIF
Sens de la course
Matriel : 15 plots ou bouteilles. (cart 40 50 cm) Organisation de la classe : Les lves par groupe de deux 1 observateur 1 coureur B 6,5 6,5 6 6 5,5 5 4,5 4,5 4 4 Matriel : couloir avec des lattes espaces tous les x pieds. Distances amnager en fonction du niveau des lves. Organisation de la classe : Les lves par groupe de deux : 1 observateur 1 coureur
CONSIGNES
Effectuer le parcours en faisant un appui entre chaque plot.
CONSIGNES
Pour augmenter lamplitude de mes foules, essayer le parcours A. Pour augmenter la frquence de mes foules, essayer le parcours B
Courir le plus vite possible en posant un appui dans chaque intervalle, sans se dsunir. RELANCES
Augmenter le nombre dintervalles. Chronomtrer le parcours.
RELANCES
Chronomtrer le parcours. Parcours avec les plots laller, retour en sprint ct.
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CYCLE COURSE 3
TERMINER SA COURSE
NIVEAU 1
CYCLE 3
COURSE
TERMINER SA COURSE
NIVEAU 1
LE DUEL
DISPOSITIF
15 m
Matriel: 2 couloirs de 30 m de longueur. Une ligne trace 15 m Organisation de la classe: 2 groupes placs au dpart dun couloir.
Matriel: Plots- sifflets. Organisation de la classe : Classe entire ou en sous groupes. Les lves sont opposs 2 par 2 ou plus.
CONSIGNES Au coup de sifflet, atteindre la ligne mdiane avant son adversaire pour marquer 1 point.
rester dans son couloir. Compter les points par quipe. Pour la revanche : le perdant avance d1 m sa ligne de dpart.
CONSIGNES En partant de son repre, au signal de dpart, atteindre la ligne darrive le premier.
RELANCE
Modifier les distances de course.
RELANCE
Lorsque je gagne, je recule de 50 cm au prochain passage.
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Mettre le poids du corps sur la jambe avant et avoir les jambes flchies
CYCLE 3
COURSE
RAGIR UN SIGNAL
Mettre le poids du NIVEAU 1 corps sur la jambe NIVEAU 2 avant et avoir les NIVEAU 3 jambes flchies
LES 3 TAPES
DISPOSITIF
LA POSITION DE DPART
DISPOSITIF
starter Matriel: 2 plots pour matrialiser le parcours Un chronomtre Une fiche d'valuation Organisation de la classe La classe est divise en groupes de 3 1 starter, 1 coureur, 1 chronomtreur permuter les rles
chronomtre
Une zone de dpart matrialise 10/15m au sol par une ligne. Une zone d'arrive Organisation de la classe: La classe est divise en groupes de 2, les lves sont face face
10/15 m
CONSIGNES B tape 3 fois dans la main de A, la 3me tape, B s'enfuie. A doit le rattraper avant le repre situ 10-15m.
B doit courir droit. A : Si je rattrape B, je marque 1 point. B : Si je ne suis pas rattrap, je marque 1 point. Le premier qui marque 5 points a gagn
CONSIGNES Aprs avoir essay, retenir la technique qui permet de partir le plus vite.
Essayer diffrentes faons de partir: Pieds joints-Pieds dcals-Poids du corps sur la jambe arrire-Jambes tenduesJambes flchies-Accroupi Chronomtrer chaque parcours.
RELANCES
Par quipes face face. Le pied arrire de A est en appui sur un lment fixe (starting-block, lice, mur)
RELANCES
2 lves de la mme force, s'affrontent avec des positions de dpart diffrentes. Exemple : - jambes flchies contre jambes tendues poids du corps sur jambe avant contre poids du corps sur jambe arrire 2 appuis au sol contre 4 appuis au sol. En appui sur un lment fixe. Inverser les rles. la fin retenir la position qui permet dtre plus efficace.
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CYCLE COURSE 3
COURIR DROIT
Poser ses pieds dans laxe de la course et agir avec les bras.
CYCLE 3
COURSE
COURIR DROIT
Poser ses pieds NIVEAU 1 dans laxe de la NIVEAU 2 course et agir avec NIVEAU 3 les bras.
Exemple de carton Matriel : Lattes au sol ou dfaut lignes traces la craie. Organisation de la classe : Classe par ateliers Matriel : cartons assez rigides ou tmoins de relais. Organisation de la classe : Classe par ateliers
CONSIGNES Raliser le parcours en utilisant ses bras dans laxe de course, les cartons ne se gondolent pas, les tmoins ne se croisent pas. RELANCE
Combiner cette situation avec la course aux piquets et/ou le train sur les rails .
RELANCES
Combiner avec la course aux piquets et/ou courir avec les btons . Raliser une partie du parcours les yeux ferms.
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CYCLE
JEUX COLLECTIFS
SITUATION DE RFRENCE
Matriel :
Organisation de la classe :
1 ballon ou une balle (varier les types de balles. 6 cerceaux (3 de chaque ct, loigns de 1 2 m de la ligne du fond) 1 chronomtre
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CYCLE 3
COMPORTEMENTS OBSERVABLES
SITUATIONS DE REMDIATION
1 2 3 1 2 3 1 2 3
Noriente pas ses dplacements vers o Ramener le ballon (avec gneur) la cible.
Ne varie pas ses trajectoires en fonction du jeu. A une course oriente, varie en attaque et en dfense. o Le double drapeau.
o
o Le basket 20
ACQUISITION
Crer un dsquilibre en sa faveur. SAVOIR VIS Reprer les espaces libres, les conditions favorables la cration dun surnombre.
Mal plac (trop prs, trop loin), ne facilite o La balle au roi. pas les actions de son quipe. Participe alatoirement aux actions dattaque et de dfense. Agit efficacement en soutien de ses partenaires. Se dmarque, se replace. Ne sorganise(nt) pas collectivement Ne sintgre(nt) que partiellement au projet. Adopte(nt) une tactique collective et la respectent. o La passe 10 avec gneurs
o
ACQUISITION
Choix stratgique individuel et collectif. SAVOIR VIS Adapter le projet collectif en fonction de lvolution du jeu.
o La chasse courre.
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Situation de rfrence :
Mouvement vers la cible
Adapter continuellement sa trajectoire, son orientation
1
Noriente pas ses dplacements vers la cible
2
Ne varie pas ses trajectoires en fonction du jeu
3
A une course oriente, varie en attaque et en dfense
1
Mal plac(trop prs, trop loin), ne facilite pas les actions de son quipe
2
Participe alatoirement aux actions dattaque et de dfense.
3
Agit efficacement en soutien de ses partenaires. Se dmarque, se replace.
1
Ne sorganisent pas collectivement.
2
Ne sintgrent que partiellement au projet.
3
Adoptent une tactique collective et la respectent.
NOM Prnom
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CYCLE 3
LE DOUBLE DRAPEAU
DISPOSITIF
Matriel : 2 ballons, 2 cerceaux, 2 cnes. Organisation de la classe : quipes diffrencies de 4 5 joueurs. chaque quipe se positionne derrire le lanceur plac dans le cerceau. 1 joueur de lquipe adverse se positionne en gneur.
Matriel 2 drapeaux, un noir, un blanc. 1 terrain dlimit Organisation de la classe 2 quipes de 8 15 joueurs
RELANCES
RELANCES
Autoriser 2 attaquants par phase de jeu. Enchaner les diffrentes phases de jeu sans retour au camp : limmobilisation dun joueur dclenche aussitt la phase suivante.
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NIVEAU 1
CYCLE 3
Reprer les espaces libres, les conditions favorables la cration dun surnombre
LE BASKET 20
DISPOSITIF
LA BALLE AU ROI
DISPOSITIF
roi
roi
Matriel : 1 terrain de basket et paniers 1 ballon Organisation de la classe : 2 quipes de 10 joueurs, 5 joueurs lintrieur du terrain, 5 joueurs lextrieur du terrain.
Matriel 1 terrain dlimit avec zones couloirs pour les rois. 1 ballon 2 jeux de chasubles Organisation de la classe 2 quipes diffrencies.. 1 roi dans chaque quipe.
CONSIGNES A laide du ballon lanc par sa propre quipe, le roi doit toucher de vole un adversaire pour marquer un point.
RELANCES
Permuter les joueurs intrieurs et les joueurs extrieurs. Temps limit pour atteindre la cible (le panier)
RELANCES
Si un joueur bloque le ballon, le point nest pas marqu. Jouer avec 2 ballons et/ou 2 rois par quipe. Placer la zone du roi l'intrieur du camp adverse.
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CYCLE 3
Reprer les espaces libres, les conditions favorables la cration dun surnombre
CYCLE 3
Reprer les espaces libres, les conditions favorables la cration dun surnombre
Matriel : 2 terrains dlimits 2 rserves de ballons (rserves identiques) Organisation de la classe : quipes de 5 6 joueurs (4 passeurs, 2 gneurs)
Matriel 1 terrain type volley partag en quatre. 2 ballons Organisation de la classe 2 ou 4 quipes diffrencies de 4 5 joueurs.
CONSIGNES Raliser 10 passes conscutives entre partenaires sans que les adversaires interceptent le ballon, pour marquer un point.
Quand les gneurs ont touch ou intercept un ballon, les passeurs doivent en prendre un autre dans la rserve.
CONSIGNES Amener le plus dadversaires possibles dans son camp en les touchant de vole.
Si un joueur bloque le ballon, cest le tireur qui rejoint le camp du bloqueur. Un joueur peut ramener dans son camp un partenaire prisonnier en lui faisant une passe. temps limit.
RELANCES
RELANCES
Augmenter le nombre de ballons. Rduire le surnombre (augmenter progressivement le nombre de gneurs) Associer les quipes en diagonale. Nombre quivalent de gneurs et de passeurs ; crer un nouveau dsquilibre par la cration de zone(s) refuge(s). par des joueurs inattaquables. Limiter le nombre de pas pour le porteur du ballon. quipe dpartementale EPS1 Sarthe Aide aux P.E. dbutants Cycle 3 janvier 2002
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CYCLE 3
LA CHASSE COURRE
DISPOSITIF
25m
Matriel 1 chronomtre 1 terrain dlimit 1 ballon lger Organisation de la classe 2 quipes diffrencies, 1 lintrieur du terrain, les chasseurs 1 lextrieur du terrain, les livres.
CONSIGNES Prendre les vies de ses adversaires directs pour avoir le plus grand nombre de vies la fin du jeu.
Pour les poules, prendre les vies des vipres. Pour les renards, prendre les vies des poules. Pour les vipres, prendre les vies des renards. Toute vie prise est ramene dans son camp rserve. Tout joueur sans vie doit retourner dans son camp
CONSIGNES Avec le ballon, en se faisant des passes, les chasseurs essaient de toucher de vole le livre entr dans le terrain.
Au signal, 1 livre entre sur le terrain. Le chasseur, porteur du ballon, ne doit pas se dplacer. Ds que le livre est touch, il sort, un autre pntre... Le chronomtre sarrte quand tous les livres ont t touchs. Changer les rles. Lquipe qui a mis le moins de temps a gagn.
RELANCES
RELANCES
Augmenter le nombre de ballons, le nombre de livres sur le terrain le livre qui bloque le ballon nest pas pris
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CYCLE 3
JEUX COLLECTIFS
LE DRAPEAU SIMPLE
DISPOSITIF
Matriel 1 terrain dlimit 1 chronomtre 1 drapeau 1 prison pour les attaquants 1 prison pour les dfenseurs Organisation de la classe 2 quipes de 8 15 joueurs. 1 chien chez les attaquants
chien
CONSIGNES
LES ATTAQUANTS :
RELANCES
Varier le mode de prise (foulard dans le dos des joueurs, toucher un endroit dtermin du corps...) Le jeu sarrte quand le porteur du drapeau est pris. (les dfenseurs marquent un point) Limiter le temps. Les prisonniers peuvent tre dlivrs par un partenaire.
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CYCLE 3
ACTIVIT : DANSE
SITUATIONS DE REMDIATION
o Les gestes du quotidien o Les chaises o Angles et murs o Les volumes o Le schma corporel o Passer de o Le dfil de mode o Haut, moyen, bas o Le photographe
ACQUISITION
Donner du sens et de la lisibilit SAVOIR VIS Mmoriser une succession de modules
ACQUISITION
tre danseur, tre spectateur critique SAVOIR VIS Reconnatre les indices de lisibilit
1 2 3 1 2 3 1 2 3
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Cycle 3
Danse
SITUATION DE RFRENCE
CONSIGNES
2me temps : phase de prsentation Espace acteurs et espace spectateurs 4 ou 5 danseurs prsentent 3 fois leur danse en mme temps
2 ou 3 spectateurs observent un seul danseur A la fin de la danse, ils remplissent la fiche du danseur
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1 2 3 1 2 3 1 2 3
Pas denchanement Sarrte pendant sa danse, hsite Enchane sa danse sans rupture
Les 3 verbes ne sont pas identifiables Les 3 verbes sont identifiables Dbut : Organise sa prsentation aux autres Espace : Fin :
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CYCLE 3
DANSE
Transformer le rel
CYCLE 3
DANSE
Transformer le rel
LES CHAISES
DISPOSITIF
des chaises disperses dans tout lespace de danse (moins de chaises que de danseurs)
groupe 1 : ouvrir un placard en hauteur, prendre un objet sur une table, tourner et le mettre dans le placard groupe 2 : assis sur une table, le lait dborde, retirer la casserole, vider le lait dans trois tasses diffrentes groupe 3 : dans la salle de bain, se regarder dans le miroir, se laver, se peigner groupe 4 : se chausser, mettre un pantalon, une chemise
CONSIGNES
RELANCES
enchaner grand et petit le faire vite , lent chaque groupe prsente sa danse
RELANCES
seul, rpter 2 ou 4 fois son passage puis prendre sa posture lors du passage, la chaise est brlante, la chaise est collante changer la disposition des chaises
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CYCLE 3
DANSE
Transformer le rel
CYCLE 3
ANGLES ET MURS
DISPOSITIF
espace de danse orient par des chiffres (pancartes) 8 1 2
DISPOSITIF
CONSIGNES
RELANCES
enchaner les 8 directions danser par deux, (cte cte, en miroir, loign) danser par 3 (en ligne, en colonne, en triangle)
RELANCES
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CYCLE 3
DANSE
CYCLE 3
DANSE
LES VOLUMES
DISPOSITIF
les lves par deux, en dispersion dans lespace de danse 1 danseur A 1 danseur B
LE SCHMA CORPOREL
DISPOSITIF
lves en dispersion dans lespace de danse
CONSIGNES
RELANCES
diminuer les appuis au sol augmenter les contacts enchaner les deux modules ne jamais se quitter du regard
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CYCLE 3
DANSE
CYCLE 3
PASSER de.. ..
DISPOSITIF
lves en dispersion dans lespace de danse
DISPOSITIF
CONSIGNES
RELANCES
lier le mouvement la respiration investir tout lespace enchaner une troisime position
RELANCES
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CYCLE 3
DANSE
NIVEAU 1
CYCLE 3
DANSE
NIVEAU 1
LE DFIL DE MODE
DISPOSITIF
sur un aller et retour en traverse 1er temps : tous les lves danseurs 2me temps : 1 lve danseur, les autres spectateurs
CONSIGNES Prsenter la danse labore par le groupe comportant trois postures : 1 haute, 1 moyenne, 1 basse
1er temps : rechercher, fixer, mmoriser trois postures se dplacer dans lespace de danse, A (le leader) sarrte et prend une posture, B le rejoint et prend une autre posture une hauteur diffrente, C complte B devient leader C devient leader 2me temps : enchaner, prsenter aux autres
1er
2me temps : prsenter son enchanement aux spectateurs Pour le spectateur : vrifier la prsence des trois contraintes dans le dfil
RELANCES
varier : les contraintes, les trajectoires, le nombre de danseurs dans le dfil, le rythme
RELANCES
varier les dispositions des postures : cte cte, face face , prs, loin, en file avec plus ou moins de contact. plusieurs groupes peuvent prsenter ensemble dterminer, dlimiter les espaces
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CYCLE 3
DANSE
NIVEAU 1
CYCLE 3
LE PHOTOGRAPHE
DISPOSITIF
1er temps : espace de danse avec coulisses toute la classe partage en groupes de 5 ou 6 danseurs un thme tir au sort par groupe : les sportifs, les vieux, les gais lurons, une uvre dart, 2me temps : 1 groupe danseurs 1 groupe spectateurs
DISPOSITIF
CONSIGNES
RELANCES
varier les partis pris prsenter simultanment plusieurs groupes
RELANCES
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CYCLE 3
COMPORTEMENTS ATTENDUS ACQUISITION
SAVOIR VIS
SITUATION DE RFRENCE :
ACTIVIT :
SITUATIONS DE REMDIATION
o o o o o o o o o
NIVEAU
COMPORTEMENTS OBSERVABLES
ACQUISITION
SAVOIR VIS
ACQUISITION
SAVOIR VIS
1 2 3 1 2 3 1 2 3
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ACTIVIT CYCLE 3
ACQUISITIONS Savoirs Niveau
Situation de rfrence :
NOM Prnom
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BIBLIOGRAPHIE Athltisme Revues EPS 1 Agir dans le monde Le guide de lenseignant (tome 2) Documents CDDP Lille Activits Athltiques Les Courses (*) Danse Activit Danse (*) Lutte Activits de lutte (*) Orientation Activits dOrientation - Collection 1, 2, 3 EPS Des lments pour agir dans le monde R. Michaud Lducation physique lcole maternelle Orientation Jeux Collectifs Jeux Collectifs Collection 1, 2, 3 EPS 2OO jeux la carte Revue EPS 48 fiches cole maternelle Revue EPS Inspection Acadmique 72 ( septembre 1997) Edition EduSarthe ( dcembre 2000 ) Editions EPS Editions Acces Editions EPS Editions EduSarthe ( septembre 2001 )
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