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El camino del guerrero

Esta es la senda del guerrero. Cualquier hombre que se llame a s mismo samuri deber medirse por ella. Los que se aparten de esta senda perecern. Los que sigan sus enseanzas prosperarn.

La importancia del arte de la guerra.


La guerra es inevitable; como una bruma de primavera, se extiende desde el mar y cubre el pas con una niebla fra y blanca. Se disipa con el tiempo, pero una vez que se va, el lugar no es nunca el mismo. Con el tiempo tu daimyo te llamara a ti y a tus hombres. Servirs y dars rdenes. Pero antes de que esto ocurra, debes prepararte y estudiar. Igual que un nio debe aprender a caminar antes de poder correr, debes estudiar el arte de la guerra antes de poder hacer la guerra. Aprenders que la victoria no est en tomar las vidas de tus enemigos, sino en salvar las vidas de tu gente. Aprenders que el primero en titubear es el primero en caer. Aprenders que el precio de la derrota es mayor que el honor o el orgullo. Aprender a ganar no es suficiente. Debes aprender cmo no perder. Hay quienes dicen que la guerra es egosta, y quienes la estudian solo lo hacen para aumentar su propia gloria y posicin. Son locos y llevan a Rokugan hacia su perdicin. Nada es ms importante que el estudio del arte de la guerra. Debe ser prioritario en la mente de un samuri. La guerra es el mayor de los estudios, puesto que protege a todos los dems. Si un lder no ordena a sus generales que estudien el arte de la guerra, se sentirn inseguros en el campo de batalla y dudaran cuando deban tomarse decisiones importantes, Esto har que el ejrcito del lder falle, y cuando el ejrcito de tu lder falla su propio momento de incertidumbre causa la muerte de muchos miles. As funciona el mundo, y aquellos que piensan de otro modo se engaan a s mismos. Y cuando el ejrcito es derrotado y destruido, el ejrcito de tu enemigo marcha sobre los que piensan que el estudio del arte de la guerra es egosta y los decapita dejndolos pudrirse en el suelo. Y cuando el ejrcito es derrotado y destruido, el ejrcito de tu enemigo marcha sobre los que piensan que el estudio del arte de la guerra es egosta y los decapita dejndolos pudrirse en el suelo. As funciona el mundo, y aquellos que piensan de otro modo se engaan a s mismos.

Deber.
El deber es el alma del samuri, su razn de vida. Niega tu deber y desgarraras tu alma. El deber es la gema perfecta de un centenar de miles de facetas. Cada faceta es la forma que vives, actas y sirves. Cumplir con tu Deber es todo o nada. Blanco o negro, no hay grises. Vive por cada faceta, porque si olvidas una sola de ellas, tu gema pierde todo su valor. Eso es lo que significa ser samuri.

Se tu juez
El autntico samuri solo tiene un juez de su propio honor, y es l mismo. Las decisiones que tomas y como las llevas a cabo son un reflejo de quin eres en realidad. No puedes ocultarte de ti mismo.

El espritu del samuri.


Mediante el entrenamiento intenso el samuri se vuelve rpido y fuerte. No es como los dems hombres. Desarrolla un poder que debe ser usado por el bien de todos. Tiene compasin. Ayuda a sus hermanos en cualquier oportunidad. S la oportunidad no se presenta, har lo posible por encontrar una.

El propsito de un samuri.
Eres samuri. Entrenas como samuri, vives como samuri. Desde el momento en que te levantas al amanecer hasta cuando te acuestas al ocaso, mantn en tu mente y tu corazn la comprensin de que debes morir. Cuando te rindes a tus pensamientos de ambicin, deseo, codicia o cualquier otra cosa, no importa lo sencilla o noble que sea, dudaras en el momento crucial en el que debas sacrificar la vida por tu seor. Los samuri viven. Los samuri entrenan en la lucha. Los samuri luchan para vivir. Solo estando vivo, puede un samuri cumplir su Deber y proteger a su seor. La delgada lnea que debes aprender a distinguir marca que aunque luchas para vivir, debes estar dispuesto a morir. El deber ms all de todas las cosas es el alma de un autentico samuri. Vivir para cumplir con su Deber es la causa por la que un samuri deja de lado la ambicin. Se abstiene del deseo, y sacrifica su moral personal. Por encima de todo, es por eso que eres samuri.

Coraje
lzate sobre las masas de gente que temen actuar. Ocultarse como una tortuga en su caparazn no es vivir. Un samuri debe tener un valor heroico. Es absolutamente arriesgado. Es peligroso. Es vivir la vida de forma plena, completa., maravillosa. El coraje heroico no es ciego. Es inteligente y fuerte. Reemplaza el miedo por el respeto y la precaucin.

Ignorancia y estupidez
Hay dos clases de tontos: los ignorantes y los estpidos. Un hombre ignorante pone su mano en el fuego porque no sabe que quema. Una vez se ha quemado, no lo volver a hacer. Un hombre estpido, por su parte, seguir poniendo su mano en el fuego, porque no es capaz de aprender. Cuando lideres hombres, recuerda esta leccin, ensales lo que deben saber. Un estudiante no puede ser culpado por su ignorancia. Solo hace lo que su maestro le dice.

El bien y el mal
Shinsei dice: La naturaleza no reconoce el Bien y el Mal Pero yo te digo que los hombres reconocen la diferencia, y que ignorar el hecho de que lo hacen es ignorar la forma en que funciona el mundo y creer estar en un lugar mejor de lo que es.

Cortesa
Los samuri no tienen motivos para ser crueles. No necesitan demostrar su fuerza. Un samuri es corts incluso con sus enemigos. Sin esta muestra directa de respeto, no somos mejores que animales. Un samuri recibe respeto no solo por su fiereza en la batalla, sino tambin por su manera de tratar a los dems. La autntica fuerza de un samuri se vuelve evidente en tiempos difciles.

La palabra de un samuri
Para un samuri, haber hecho o dicho algo, significa que ese algo le pertenece. Es responsable de ello y de todas las consecuencias que le sigan. Un samuri es intensamente leal a aquellos bajo su cuidado. Permanecer fervorosamente leal a aquellos de los que sea responsable. Para un samuri haber dicho que har algo, es como si ya estuviera hecho. Nada en esta tierra lo detendr en la realizacin de lo que ha dicho que har. No ha de dar su palabra no ha de prometer. El simple hecho de hablar ha puesto en movimiento el acto de hacer. Hablar y hacer son la misma accin.

Lealtad
La lealtad no se aprende, ni se hereda. A diferencia de las posiciones Imperiales ocupadas por el derecho de la sangre, la lealtad debe ganarse. Recuerda esto cuando recuerdes tu nombre cada maana, porque silo olvidas, habrs hecho el trabajo de tu enemigo. Tus hombres entrarn a tu servicio como un nio entre en este mundo a los brazos de su madre. No tendrn lealtad ni obediencia ni habilidad. La lealtad, a diferencia de otras, requiere atencin constante. Igual que una rosa solitaria en un jardn de cardos, sin tu cuidado se marchita y muere. Crea lealtad en tus hombres. Hazla ms grande que los mayores rboles, de forma que tus enemigos no puedan ver su fin. Hazla ms fuerte que la muralla ms fuerte, para que pueda resistir cualquier tormenta. Crala ms cerca que los latidos de tu corazn, para que nunca se pierda. Refurzala continuamente.

Honestidad y justicia
S preciso y honesto en tus tratos con todo el mundo. Cree en la justicia, pero no en la que emana de los dems, sino en la tuya propia. Para un autntico samuri no existen las tonalidades de gris en lo que se refiere a honestidad y justicia. Slo existe lo correcto y lo incorrecto

El general
Lidera con percepcin e inteligencia. Con estas dos virtudes, no necesitaras ser un maestro estratega. Ni debers ser un maestro de las rdenes u ordenanzas. Ni necesitaras comprender las reservas o el terreno. Con percepcin sabrs hallar a alguien que comprenda tales cosas, y dirigirle hacia su deber ms adecuado. Con inteligencia, sabrs no interponerte en su camino.

Las Cinco Medidas


Evala un ejrcito de acuerdo con las Cinco Medidas. Como el Pequeo Maestro dijo, todo el mundo est hecho de cinco elementos, tu ejrcito est hecho de las Cinco Medidas. La Medida del Viento: Un ejrcito empieza contigo, su general. Si eres genuino y virtuoso, liderars desde la luz. Igual que Dama Sol brilla sobre un halcn en vuelo, remontndose sin una sombra, liderars a tus hombres rpidamente, porque nunca necesitars mirar atrs.

La Medida de la Tierra: Cuando conozcas el suelo sobre el que luchas, la ventaja ser tuya. Un ejrcito que lucha en suelo extrao, ajeno a sus pozos e ignorante de sus favores, es vulnerable y fcil de atacar. La Medida del Fuego: Debes liderar tu ejrcito bajo las Leyes del Emperador. Cuando lo hagas, tendrs un alma de fuego, porque sus acciones sern justas. Cuando no, ahogars el fuego y agotaras el combustible de la llama. Tus perros no confiarn ms en ti si les robas su comida, que tu ejrcito si les robas su fuego. La Medida del Agua: Debes hacer que tus acciones fluyan como un ro, pasivas y sin forma, luego golpear como una ola, poderosa y arrolladora. La rigidez engendra estancamiento, y en la batalla, el estancamiento es muerte. Mantn a tus ejrcitos fluidos y preparados para el cambio; comprender el caos es la clave de la victoria. La Medida del Vaco: Por ltimo, est el Cielo. Comprender el paso de las estrellas es el entendimiento final. No hay explicacin sobre la Medida del Vaco, slo reconocers esta virtud cuando se manifieste. En la nada est el todo.

Los Cinco Elementos


La accin militar es de vital importancia, constituye la base de la vida y la muerte. Por lo tanto, calcula sirvindote de los cinco elementos y utiliza estos criterios para comparar y establecer la situacin. Los cinco elementos son: el camino, el clima, el terreno, el liderazgo y la disciplina. El camino significa introducir al pueblo a que tenga el mismo objetivo que sus dirigentes, para que puedan compartir la vida y la muerte sin temor al peligro. El clima significa las estaciones del ao. El terreno debe ser valorado en trminos de distancia, facilidad o dificultad de desplazamiento, dimensiones y seguridad. La autoridad des una cuestin de inteligencia, honor, humanidad, valor y severidad Disciplina quiere decir organizacin, cadena de mando y logstica. Aquellos generales que conozcan estos 5 elementos, ganarn, y los que los ignoren perdern.

La senda del engao


Cargar con tu ejrcito a la batalla sin conocer de antemano las capacidades y debilidades de tu oponente, no te aporta gloria y te marca como cobarde. Tu preocupacin debe ser la seguridad del Emperador y al de tu clan. La muerte ciega es una muerte rpida. Cuando te enfrentes a un enemigo deja que vea lo que t quieres que vea. Mustrale tu mano derecha y golpea con la izquierda. Oculta todo lo que no es necesario que vea, porque el aguijoneo de tu golpe atenuar el dolor de una repentina espada en su costado.

Atrele con falsedades


Cuando tu enemigo est atrincherado y a salvo, atrele fuera de su guarida. Ataca lo que es querido para l para sacarle de su terreno. Scalo de su santuario y llvalo a tu terreno.

Golpea duro y rpido


Cuando tu enemigo es ms poderoso que t, golpea rpido y duro y retrate. Fluye como el agua, muvete sin forma o sustancia. Los comandantes sin valor o confianza no sabrn cmo hacerte frente. Los que comprendan tu forma de actuar sabrn lo que ests haciendo, y sabrn que su fuerza se ha convertido en debilidad. Sabrn que eres un general sagaz, y los que conozcan las sendas del Cielo y de la Tierra se retirarn y volvern a casa.

Yunque y martillo
Cuando un hombre tiene tiempo para pensar, puede hacer planes. Cuando no tiene tiempo para pensar, sino que debe reaccionar inmediatamente, slo puede cometer errores. Utiliza la caballera y las piernas rpidas para acosarle. No le des descanso. Alterna tus legiones para que puedan descansar mientras otros marchan. S cmo el martillo, y haz que l sea el yunque.

Rompe el corazn
Igual que una mujer es despiadada cuando rompe con un hombre, as debers serlo con tu enemigo. Rompe su corazn. Haz que dude sobre aquello por lo que lucha, y ya habrs ganado. Qutale aquello por lo que lucha y se rendir. Mata aquello por lo que lucha y lo consumir la ira y los errores

Oportunidades
Cuando te enfrentas a problemas desesperados nunca confes en una oportunidad, sino en miles. Si tus posibilidades de victoria estn contra ti, asegrate de tener tantas oportunidades como puedas. Si pones la confianza de toda tu fuerza en un solo golpe, un nico error puede destruir todas tus posibilidades. Cree con tu corazn y tu alma que cada plan tendr xito, pero preprate por si falla, y saldrs victorioso.

Ambicin y virtud
Un hombre de virtud nunca se preocupa por su posicin; se preocupa nicamente de la virtud. Ha habido muchos hombres de posicin que se preocupaban de ganar ms, pero en vez de buscar acercarse ms al cielo, ansiaban acercarse ms al Trono. El segundo es un sendero falso, y el primero es la nica senda digna de seguirse.

Alimenta la fuerza
Cuando tu enemigo es ms fuerte que t, alimntalo. Se sabe bien que en la naturaleza cualquier cosa que es demasiado fuerte se romper con certeza. Entonces, cuando flaquee, podrs atacar a placer.

Formaciones fijas
Aquellos que eligen situar sus ejrcitos en formaciones fijas se ven aplastados por un general mejor. Las formaciones fijas no permiten a tu ejrcito adaptarse y cambiar, y esto es la clave de la victoria.

Criticar a los que te siguen


Nunca critiques a tus seguidores frente a los dems que te siguen. Alimenta el compaerismo. Cuando los hombres empiecen a hablar mal de ti, habrs plantado la semilla de las dudas, de la que slo puede surgir la derrota.

Los errores de tu enemigo


Haz ejemplos de los errores de tu enemigo, pero no hagas ejemplo de los errores de tus oficiales. Un hombre conoce sus propios errores demasiado bien.

El enemigo
As es como derrotars a tu enemigo. Cuando es fuerte, evtale. Lucha con l cuando no est preparado y desorganizado, no cuando est preparado. Descoloca a tu enemigo y pronto cometer un error. Cuando est en suelo ventajoso, atrele para que ataque. Qudate lo suficientemente lejos para que deba venir a ti. Insltale, apela a su ira. Cuando tenga virtud, esparce la disensin entre los que le siguen. Si dudan de su virtud, no arriesgarn sus vidas por l.

Rpido como el viento


Una guerra prolongada no sirve a nadie, menos que nadie al Emperador. Mientras estamos inmersos en una contienda que dura semanas o meses, los dems enemigos pueden sacar partido de nuestra debilidad aplastndonos antes de que tengamos oportunidad de recuperarnos. Debes golpear rpido como el viento. Sin dar a tu enemigo tiempo para pensar, cometer errores y ser ms fcil aplastarle. Una guerra prolongada agota nuestros recursos, provoca hambre entre nuestros campesinos y pesa mucho sobre las almas de quienes nos sirven. Un general que entra en una guerra prolongada lo hace por vicio, no por virtud.

La comida de mi enemigo
Nunca requises ms comida de la que necesita. Cuando derrotes al ejrcito de nuestros enemigos, alimentars a nuestros hombres con las raciones de nuestro enemigo. Al hacerlo as consigues muchas cosas. Primero, nuestros hombres deben cargar con menos comida a sus espaldas. Segundo, cuanta ms comida tomemos de nuestro enemigo, menos tendrn para alimentar a sus propios soldados, sembrando el descontento entre sus ejrcitos. Tercero, recompensando a nuestros hombres con el saqueo de las lneas enemigas de suministros, les demostramos lo astutos que somos y lo estpido que es el enemigo.

Victoria sin conflicto


Es cierto que tener algo entero es mejor que dividirlo, tambin es cierto para nuestro enemigo. Dividir a un enemigo siempre es mejor que destruirlo, porque demostrarle lealtad slo eleva su opinin de ti a sus ojos.

Por ello, derrotar a un enemigo sin destruirlo es la victoria ms noble de todas. Derrotando a un enemigo sin conflicto, salvas las vidas de ambos ejrcitos, salvas las espaldas de los campesinos que deben pagar el precio de tu campaa, y salvas el nombre de tu seor y amo mostrando su propia sabidura al emplear a un general tan sagaz. Si no puedes derrotar a tu enemigo por mtodos no violentos, derrtale con aliados. Si nuestro enemigo se encuentra superado en nmero y rodeado por un ejrcito de aliados, capitular, y de nuevo habremos servido a nuestro seor: habremos mostrado a sus aliados que trabajando juntos bajo su direccin hemos preservado la paz del imperio.

Dos ejrcitos
Si soy mayor que mi enemigo, le rodear. Si soy el doble de mi enemigo, dividir mis fuerzas y atacar por los flancos. Si soy igual a mi enemigo, encontrar su debilidad y la explotar. Si soy menor que mi enemigo, maniobrar y golpear como una abeja a un samuri. De esta forma, el ejrcito mayor obliga al menor a rendirse. El ejercito que dobla a otro infunde miedo en el corazn de su enemigo, obligndole a rendirse. Explotando su debilidad, le muestro el peligro de luchar y le obligo a rendirse. Y finalmente, el ejrcito menor se convierte en una molestia escurridiza obligando al enemigo a retirarse a una posicin en la que sea ms fcil para nosotros atacarle directamente.

Los cinco espas


Existen cinco tipos de espas: el espa nativo, el espa interno, el doble agente, el espa liquidable y el espa flotante.

Usa a los espas


Busca a agentes enemigos que hayan venido a espiarte, sobrnalos e indcelos a pasarse a tu lado, para as poder utilizarlos como agentes dobles. Con la informacin obtenida de stos, puedes fabricar informacin falsa sirvindote de espas liquidables. Con la informacin as obtenida, puedes hacer que los espas flotantes acten segn tus planes. As, slo un gobernante brillante o un general sabio, que utilice a los ms inteligentes para el espionaje, estar seguro de la victoria. El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejrcitos dependen de l para llevar a cabo sus acciones.

Las Diez rdenes


1. Lleva siempre un texto contigo. Cuando no tengas nada que hacer, lee. La mente debe ejercitarse igual que el cuerpo. 2. Cuando tu seor te llame, corre hasta l, cae a sus pies y pronuncia su nombre sonora y orgullosamente. Proclama su lealtad a l con un grito que sea doloroso para tu garganta. Convncete de tu lealtad, si no lo ests, tu seor tampoco lo estar. 3. Mantn tu espada cerca, preparada y limpia. Fallarle a tu espada es fallarle a tu seor. 4. Mantn sirvientes si puedes, pero slo si puedes. Si hay reparaciones que hacer en la casa, hazlas. Si hay habitaciones por limpiar, lmpialas. El ocio es un enemigo, y siempre es mejor comprender algo, antes de pedir que otro lo haga por l. 5. Dama sol y Seor Luna nos dieron una mano derecha y una mano izquierda. En la mano izquierda va el texto, y en la derecha la espada. Recurdalo. 6. Cuando acudes ante un superior, deja caer las manos en tus costados e inclnate ms que l. Alejar tus manos de tu espada demuestra tu confianza. Y tambin inclinar tu cabeza. Estas dos acciones dicen Mi vida es puya para que la tomes si deseas. 7. Levntate por la maana antes que tus sirvientes y haz la mitad de sus deberes antes de que se hayan baado siquiera. Los hombres siguen el ejemplo de aquellos que admiran. 8. Los asesinos se deslizan en las ltimas horas, as pues acustate temprano. Entonces, cuando se deslicen a media noche, estars fresco y descasado, y preparado. 9. Bate. Un hombre sucio debe rascarse y araarse. Un hombre que se rasca y se araa es lento. 10. Estate preparado para morir.

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