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Introduo Ao se tratar de voleibol no podemos deixar de lado o estudo dos sistemas tticos existentes para este esporte, podendo

ser entendido como sendo a disposio dos atletas de uma equipe dentro de quadra, a escolha do sistema ttico esta diretamente relacionada a qualidade de seus atletas, sendo assim a potencialidade dos atletas o que define qual esquema ttico o mais adequado para cada equipe Objetivo O presente trabalho tem por objetivo realizar a descrio dos sistemas tticos existentes no voleibol, citando a localizao dos jogadores dentro de quadra.

Sistemas Tticos do Vlei 3x3 No jogo de voleibol, assim como em outros esportes, existe a ttica, que a maneira como a equipe dispe seus jogadores e a forma como eles vo jogar. Uma das estratgias tticas mais simples o 3x3, indicado para iniciantes. Nesse sistema, jogam trs levantadores e trs atacantes. Assim os jogadores atuam em duplas fixas, cada cortador com o seu levantador. No 3x3, portanto, no h necessidade de qualquer troca na rede. Sistemas Tticos Do Vlei 4x2 O sistema 4x2 j mais ofensivo. O sistema 4x2 utiliza-se de quatro atacantes e dois levantadores. Com esse sistema, o time passa a ter sempre dois atacantes na rede, fato que no acontece no 3x3. No 4x2, em funo do rodzio, o levantador fica numa posio desfavorecida ao levantamento. Por isso, surgem as primeiras trocas e infiltraes no posicionamento dos jogadores, o que facilita a preparao dos atletas para jogadas ensaiadas. o sistema de jogo 4x2 (dois levantadores e quatro atacantes) pode ser feito com infiltrao ou sem infiltrao. A infiltrao realizada pelo levantador quando o mesmo estiver nas posies 1,6 e 5 (zona de defesa). Aps o saque, o levantador desloca-se para frente em direo das posies 3 e 2 de onde efetuar o levantamento. Porm este sistema s ser bem realizado se os jogadores tiverem um bom nvel tcnico, caso contrrio o sistema 4x2 sem infiltrao o mais indicado. A diferena entre os dois sistemas que no sistema 4x2 sem infiltrao, sempre haver dois atacantes na rede e um levantador e no sistema 4x2 com infiltrao, haver sempre trs atacantes na rede, pois quando um dos levantadores estiver nas posies 4,3 e 2, atuar como atacante de sada de rede.

Sistemas Tticos Do Vlei 5x1 Com apenas um levantador, o 5x1 utiliza os demais jogadores na execuo de jogadas de ataque. Assim, o sistema passa a ser um dos mais ofensivos que existe no voleibol, com apenas um levantador, o 5x1, que j utiliza, alm dos atacantes que esto prximos rede, os jogadores que ficam na defesa e sobem para cortar da linha dos 3m. Esse o sistema mais utilizado pelas grandes equipes. Nele, um jogador especialista em defesa, o lbero. O time mantm o levantador e joga com trs atacantes. Mas, como as substituies envolvendo o lbero so ilimitadas, a equipe pode ter mais um atacante quando o lbero chega rede. Alm disso, com ele ganha-se em qualidade de passe, facilitando a armao do levantamento. Portanto, o sistema com lbero proporciona uma boa defesa e tambm fortalece o ataque.

Vantagens e Desvantagens 4x2=A vantagem do 4x2 que torna o jogo mais ofensivo e dinmico, mas voc precisa ter dois jogadores que consigam ser levantadores e atacantes. A desvantagem justamente o fato de ter dois levantadores que tambm so atacantes, porque isso significa que estes atletas no sero especialistas nem em uma nem em outra posio, s executaro de maneira boa ou razovel as duas funes. 5x1=As vantagens desse sistema que voc tem quatro atacantes, voc tambm pode utilizar bastante o lbero, existe maior variao de jogadas de ataque, e tem maior combinao de contra-ataques. A desvantagem que os jogadores no se entendem muito bem, o levantador tem que ser muito gil e inteligente. No se encontra essa caracterstica em qualquer jogador. 3x3=As vantagens neste sistema, no incio do set, o melhor cortador da equipe fica na entrada da rede e o melhor levantador fica na sada, que a do saque. O segundo melhor cortador fica no meio e o terceiro na sada da rede. O segundo melhor levantador fica no meio e o terceiro na sada da rede. Isto faz que haja um equilbrio na equipe. As desvantagens so que no existe um lbero. Isso faz que no exista uma pessoa especializada nos fundamentos no fundo da quadra, isto , recepo defesa.

Os sistemas de jogo so 6x0, 5x1 com infiltrao e lbero, 4x2, 4x2 com infiltrao e 3x3. Esses sistemas, muitas vezes chamados de sistemas de ataques, leva em considerao a forma com a qual os atacantes e o(s) levantador(es) distribuem-se e dividem-se em quadra. "O sistema ser escolhido de acordo com as qualidades individuais dos jogadores, nvel de voleibol praticado e pretenses tticas", cada sistema tem sua caracterstica. No sistema 6x0, todos faro a funo tanto de levantadores como de atacantes ou defensores. Fica evidente nesta proposta que o nvel de habilidade entre os jogadores semelhante. Normalmente utilizado no incio da aprendizagem visando, que todos os jogadores vivenciem todas as funes do jogo e tambm, porque os jogadores no possuem um nvel timo de desempenho. Assim, atravs da variabilidade da prtica, como prope Schmidth (1993), os alunos conseguiro apreender os fundamentos do jogo. Provavelmente os jogadores tero pouca efetividade na cortada e utilizao do bloqueio. No sistema 3x3 h trs levantadores e trs atacantes posicionados de forma intercalada. Para a aplicao deste sistema, necessrio um nvel de aprendizagem pelos praticantes maior do que a do sistema 6x0, por ser um pouco mais complexo. Neste, o nvel de habilidade pouco diferenciado, pois j h uma especificidade um pouco maior por j ter atletas com a funo somente de levantar e outros com funo de atacar. Tambm tem que haver um entrosamento entre os atletas para que as jogadas sejam efetuadas com sucesso. No 4x2 simples h dois levantadores, que se colocam nas posies diagonais da quadra, mais quatro atacantes (GUILHERME, 1979). Nele podemos qualificar zonas de responsabilidades predeterminadas, em que podemos verificar distintamente as funes dos quatro atacantes e dos dois levantadores. Com esse sistema, h sempre um levantador na rede juntamente com dois atacantes, tendo pelo menos um destes ltimos com uma habilidade maior. Normalmente alm da diferenciao entre os cortadores e levantadores, tambm ocorre a especificao entre os cortadores de ponta e meio. Devido a uma complexidade mais elevada, este aplicado com atletas de nvel habilidoso maior, provendo assim uma performance melhor. Por ter somente dois levantadores, h uma especificidade maior nos atletas, no tendo mais a viso do sistema 6x0, e sim, um maior aproveitamento individual. No 4x2 com infiltrao tambm h dois levantadores e eles tambm se posicionam em diagonal. No entanto, o levantador que est na zona de ataque se tornar disponvel para o ataque e o que estiver na zona de defesa infiltrar, ou seja, passar da zona em que ele est para a zona de ataque para efetuar o levantamento. Com um nvel de complexidade maior que os outros, esse sistema muito utilizado por jogadores mais habilidosos e treinados. Precisa ter uma sintonia entre os atletas para que as jogadas tenham efetividade. O nvel de habilidade dos atletas deve ser muito grande, e o entrosamento entre eles tem que ser quase que perfeito, para que as jogadas tenham efetividade.

O sistema 5x1 com infiltrao, o mais utilizado hoje em dia, uma juno dos sistemas 4x2 simples com 4x2 com infiltrao. Apesar de ter apenas um (1) levantador, ele atua, quando est na zona de ataque, igual aos levantadores do sistema 4x2 simples e quando est na zona de defesa igual ao sistema 4x2 com infiltrao (BAIANO, 2005). Devido as evolues tcnicas e tticas das equipes, foi introduzido o lbero, um jogador especfico para a defesa. Este jogador no pode atacar e sacar, fazendo o rodzio somente na rea de defesa e tambm no h limite de substituio para ele. o mais complexo dos sistemas e assim necessita de jogadores habilidosos e bem treinados. utilizado em equipes de alto nvel.

Basicamente a escolha por um ou por outro sistema decorrer do material humano disposio do tcnico. Cabe ressaltar que uma srie de fatores e de pr-requisitos tcnicos individuais dos atletas (fundamentos) e de aspectos tticos que vai ser utilizado pelo tcnico para a escolha do sistema para a equipe. Atualmente tem maior utilizao nas equipes de alto nvel o sistema "5x1", no qual h uma verdadeira "especializao" dos atletas, ainda mais com a recente introduo do jogador lbero, especializado em defesa, pois atua somente nas posies 5,6 e 1. A nvel de selees nacionais a esmagadora maioria utiliza este sistema, exceo da seleo feminina de Cuba, que utiliza o sistema "4x2". Cabe ressaltar que a seleo Cubana tricampe Olmpica, o que prova que o sistema de jogo no determina, exclusivamente, melhores ou piores resultados, mas sim a melhor combinao das qualidades individuais dos atletas e sistema de jogo para uma equipe. SISTEMA "4x2": Quatro atacantes e dois levantadores. Durante muito tempo foi o sistema largamente utilizado por equipes de alto nvel. Permite tanto aos iniciantes (ou atletas com menos tcnica) a utilizao do sistema sem infiltraes, como em equipes de altssimo nvel (Cuba) a presena constante de trs atacantes na rede, com as infiltraes. Infiltrao a forma pela qual um jogador (levantador) situado numa das posies 5,6 e 1 (defesa), aps o saque, desloca-se para "frente" (ataque) a fim de preparar o ataque. Com isto h sempre trs atacantes na rede, o que permite uma maior variao no ataque e fintas. Para os iniciantes, o sistema sem infiltrao permite sempre a presena de um levantador na rede, junto com dois atacantes. Nesta situao, normalmente o levantador fica na posio 3 (meio da rede) e os atacantes nas pontas (posies 2 e 4). Com simplicidade so feitas "trocas" aps o saque para manter o levantador no meio. No alto nvel as infiltraes, trocas e fintas mantm um timo poder de ataque, eis que todos os atletas esto sempre em condies de atacar, tendo sempre trs na rede mais os dois do fundo. Em contrapartida, h necessidade de atletas com habilidade para serem levantadores e tambm bons atacantes, a fim de justificar a utilizao do sistema. Tendo em vista que no sistema 4x2 com infiltrao os levantadores tambm atacam, o sistema tambm pode ser chamado de 6x2, eis que h de fato seis atacantes. SISTEMA "5x1": Cinco atacantes e um levantador. Sistema atualmente utilizado pela esmagadora maioria das equipes de alto nvel, sejam selees nacionais ou clubes. Todas as equipes da Superliga utilizam o sistema. A adoo deste sistema necessita das infiltraes, especializao dos jogadores e conseqente maior habilidade individual para o sistema ser bem utilizado, pois o mais difcil.

SISTEMA "3x3": Trs cortadores e trs levantadores. Colocam-se intercaladamente os atletas em quadra. Serve para equipes com deficincia em atletas, na habilidade dos atletas, ou para iniciantes, devido facilidade de implementao e desnecessidade de trocas e de infiltrao. SISTEMAS "2x4" e "1x5": Na prtica so sistemas meramente tericos, pois por mais deficiente que seja uma equipe so sistemas que no permitem poder ofensivo significativo com a adoo de somente dois ou um cortador. SISTEMA "6x6": Verdadeiramente o sistema ideal em que todos so atacantes e levantadores. No alto nvel seria um super-time pois qualquer dos atletas exerceria a funo de cortador e de levantador. Evidentemente que a adoo deste sistema em equipes de ponta exigiria infiltraes e super-atletas com habilidades de levantador e de atacante, o que incomum, vale dizer raro. Aparentemente contraditrio, o sistema o primeiro a ser adotado e implantado para iniciantes porque exige que cada atleta pratique todos os fundamentos, principalmente levantar e atacar, sem necessidade de trocas e infiltraes. o sistema do "quem est no meio levanta". Difere do 4x2 no ponto que no 4x2 h s dois levantadores, ainda que todos sejam atacantes.