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Sumrio

Agentes
! Um agente tudo o que capaz de captar/ perceber o ambiente onde se encontra atravs de sensores e actua nesse ambiente atravs de actuadores ! Agente humano
! Sensores: olhos, orelhas e outros rgos ! Actuadores: mos, pernas, boca e outras partes do corpo

Agentes Inteligentes

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Agentes e ambientes Racionalidade PEAS: caracterizao de um agente Tipos de ambientes Tipos de agentes

Captulo 2

! Agente robtico
! Sensores: cmaras e infravermelhos ! Actuadores: partes motoras

Agentes e ambientes

Mundo do aspirador

Agente aspirador

Sequncia de Percepes Aco

! Percepes [localizao, contedo]


! Localizao: A, B ! Contedo: Limpo, Sujo

! A funo agente mapeia uma sequncia de percepes em aces: [f: P* ! A] ! O programa agente executado numa plataforma para produzir f ! agente = plataforma + programa

! Aces: Esquerda, Direita, Aspirar

[A, Limpo] [A, Sujo] [B, Limpo] [B, Sujo] [A, Limpo],[A, Limpo] [A, Limpo],[A, Sujo]

Direita Aspirar Esquerda Aspirar Direita Aspirar

Agente aspirador
! Um agente deve procurar fazer o que est certo", baseado nas suas percepes e nas aces que pode tomar ! A aco certa aquela que d maior expectativa de sucesso ao agente ! Medida de desempenho: critrio objectivo que mede o sucesso do comportamento do agente ! Por ex, medida de desempenho do agente aspirador pode ser a sujidade aspirada, tempo utilizado, electricidade consumida, rudo gerado, etc.

Agentes racionais

Agentes racionais
! Agente Racional: Por cada sequncia de percepes possvel, um agente racional deve seleccionar uma aco que suposto maximizar a sua medida de desempenho, dada a informao disponibilizada pela sequncia de percepes e eventualmente pelo conhecimento que o agente possui.

Funo AgenteAspirador ([posio, estado]) devolve aco Se estado = Sujo ento devolve Aspirar Seno se posio = A ento devolve Direita Seno se posio = B ento devolve Esquerda

Agentes racionais

Agente autnomo

Caracterizao de um agente
! PEAS
! Performance (desempenho) ! Environment (ambiente) ! Actuators (actuadores) ! Sensors (sensores)

! Racionalidade ! omniscincia

! Percepes podem no disponibilizar conhecimento que importante

! Racionalidade ! clarividncia

! Um agente autnomo se o seu conhecimento for determinado apenas pela sua experincia (com capacidade de aprender e adaptar-se)
! Agentes podem tomar aces para obter informaes teis (recolha de informao, explorao)

! Resultado de uma aco pode no estar de acordo com o esperado

! Logo, racionalidade ! sucesso

! Racionalidade " explorao, aprendizagem, autonomia

PEAS: agente prof de Ingls


! Desempenho
! Desempenho
! Segurana, destino, lucros, legalidade, conforto

PEAS: agente mdico


! Sade do paciente, custos

PEAS: agente taxista

! Desempenho
! Ambiente
! Paciente, hospital, funcionrios ! Ambiente

! Notas dos alunos no teste

! Ambiente
! Actuadores
! Actuadores ! Monitor: questes, testes, diagnsticos, tratamentos

! Conjunto de alunos

! Clientes, estradas, trnsito, transeuntes, tempo ! Volante, acelerador, travo, buzina, pisca

! Actuadores
! Sensores
! Teclado: sintomas, respostas ! Sensores

! Monitor: exerccios, sugestes, correces

! Sensores

! Teclado

! GPS, conta km, velocmetro, nvel do depsito, temperatura do leo

Sumrio

Tipos de Ambientes

Tipos de Ambientes
Xadrez com relgio Completamente Sim observvel? Determinstico? Estratgico Anlise de Imagem Sim Condutor de txi No

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Agentes e ambientes Racionalidade PEAS: caracterizao de um agente Tipos de ambientes Tipos de agentes

! Completamente observvel (vs. parcialmente observvel): Os sensores do agente do acesso ao estado completo do ambiente em cada instante de tempo, pelo que no necessrio manter um estado interno sobre o mundo. ! Determinstico (vs. estocstico): O estado seguinte do ambiente determinado somente em funo do estado actual e da aco executada pelo agente no h incerteza para o agente. (Se o ambiente sempre determinstico excepto para as aces de outros agentes, ento o ambiente estratgico)

Sim

No

Tipos de Ambientes
Xadrez com relgio Episdico? No Sim No Anlise de Imagem Condutor de txi

Tipos de Ambientes

Tipos de Ambientes
! Discreto (vs. contnuo): O agente tem um nmero limitado de percepes e aces distintas que esto claramente definidas. ! Agente nico (vs. multi-agente): S existe um agente no ambiente.

! Episdico (vs. sequencial): A experincia do agente est dividida em episdios atmicos (em que cada episdio consiste em percepo +aco do agente) e a escolha de cada aco em cada episdio depende apenas do prprio episdio. ! Esttico (vs. dinmico): o ambiente no alterado enquanto o agente decide que aco vai tomar. (O ambiente semi-dinmico se o ambiente permanece inalterado com a passagem do tempo mas a qualidade do desempenho do agente alterada)
Esttico? Semi Semi No

Tipos de Ambientes
Condutor de txi No

Tipos de Ambientes
! O tipo de ambiente determina o tipo de agente ! O mundo real :

Tipos de Agentes

Xadrez com relgio

Anlise de Imagem

Discreto?

Sim

No

Agente nico?

No

Sim

No

! Parcialmente observvel (vs. completamente observvel) ! Estocstico (vs. determinstico) ! Sequencial (vs. episdico) ! Dinmico (vs. esttico) ! Contnuo (vs. discreto) ! Multi-agente (vs. agente nico)

! Agentes de reflexos simples ! Agentes de reflexos baseados em modelos ! Agentes baseados em objectivos ! Agentes baseados em utilidade ! Agentes com aprendizagem

Agentes de reflexos simples


Funo AgenteReflexosSimples (percepo) devolve aco Esttico: regras (conj de regras condio-aco) estado ! InterpretaInput(percepo) regra ! EmparelhaRegra(estado,regras) aco ! RegraAco[regra] devolve aco

Agentes de reflexos simples

Agentes de reflexos baseado em modelos

Agentes de reflexos baseado em modelos

Agentes baseados em objectivos

Agente baseado em objectivos


! Agente tem um (ou mais) objectivo(s) ! Por ex, considere-se um agente taxista que cujo objectivo chegar a um destino
! Chegando a um cruzamento, o agente decide avanar, virar direita ou virar esquerda em funo do objectivo

Funo AgenteReflexosBaseadoEmModelos (percepo) devolve aco

Esttico:

estado (descrio do estado do mundo) regras (conj de regras condio-aco) aco (a aco mais recente)

estado ! ActualizaEstado(estado,aco,percepo) regra ! EmparelhaRegra(estado,regras) aco ! RegraAco[regra] devolve aco

! Acrescenta a um agente de reflexos simples consideraes sobre o futuro, a fim de alcanar os objectivos

Tambm chamados agentes de reflexos simples com estado interno.

Agentes baseados em utilidade


! Agente tem uma funo de utilidade ! A funo de utilidade permite estabelecer preferncias entre sequncias de estados que permitem atingir os mesmos objectivos ! Por ex, considere-se um agente taxista que pretende chegar a um destino
! A funo de utilidade permite distinguir as diferentes formas de chegar ao destino, em funo do tempo, da despesa, da segurana,

Agente baseado em utilidade

Agentes com aprendizagem

Agente com aprendizagem

Sumrio
! Exemplos de agentes (exos de exames)
! Reflexos simples ! Reflexos simples baseados em modelos (tambm chamados com estado interno)

Exemplos de Agentes
! Enunciado
! Caracterizao do agente

! Correspondem ideia de mquina inteligente caracterizada por Turing (1950)

! Agente pode actuar num mundo inicialmente desconhecido

! Exerccio
! Tipo de agente
! Reflexos simples ! Reflexos simples com estado interno

! Elemento de aprendizagem

! Torna o agente mais eficiente ao longo do tempo ! Usa feedback da crtica que avalia actuao do agente de acordo com o desempenho espectvel

! Elemento de desempenho

! Responsvel por seleccionar as aces do agente

! Definio da percepo ! Definio da funo agente

! Elemento de gerao de problemas

! Sugere aces que podem trazer informao til

Agente Venda Bilhetes Metro


! Percepo
(defstruct percepcao custo quantia)

Agente Venda Bilhetes Metro

Agente Venda Bilhetes Metro

! Aces
! QUANTIA_CERTA ! Valor troco ! Valor quantia

! Considere um agente que faz a venda de bilhetes de metro. Por cada percepo, o agente recebe o custo do bilhete pretendido e a quantia introduzida. A aco devolvida poder ser QUANTIA_CERTA ou o valor correspondente ao troco ou quantia introduzida (no caso desta ser insuficiente).
! Agente de reflexos simples

(defun agente (p) (let ((custo (percepcao-custo p)) (quantia (percepcao-quantia p))) (cond ((= custo quantia) QUANTIA_CERTA) ((< custo quantia)(- quantia custo)) (t quantia))))

Agente Venda Bilhetes Metro

Agente Empacota Brinquedos

Agente Empacota Brinquedos


! Percepo
(defstruct percepcao (passa-brinquedo nil))

> (setf p1 (make-percepcao :custo 0.70 :quantia 1)) #S(PERCEPCAO :CUSTO 0.7 :QUANTIA 1) > (setf p2 (make-percepcao :custo 0.70 :quantia 0.5)) #S(PERCEPCAO :CUSTO 0.7 :QUANTIA 0.5) > (setf p3 (make-percepcao :custo 0.70 :quantia 0.7)) #S(PERCEPCAO :CUSTO 0.7 :QUANTIA 0.7)

! Aces
! EMPACOTAR ! NAO_FAZ_NADA

> (agente p1) 0.3 > (agente p2) 0.5 > (agente p3) QUANTIA_CERTA

! Considere um agente associado a um sensor numa fbrica de brinquedos. O sensor detecta quando que um brinquedo passou pela passadeira. O agente recebe informao do sensor e quando tiverem passado 10 brinquedos emite a aco de EMPACOTAR.

! Agente de reflexos simples com estado interno (n de brinquedos empacotados)

Agente Empacota Brinquedos


> (setf p1 (make-percepcao)) #S(PERCEPCAO :PASSA_BRINQUEDO NIL) > (setf p2 (make-percepcao :passa_brinquedo t)) #S(PERCEPCAO :PASSA_BRINQUEDO T) > (setf ag-emp (cria-agente)) #(FUNCTION :LAMBDA (p) ) > (funcall ag-emp p1) NAO_FAZ_NADA > (funcall ag-emp p2) NAO_FAZ_NADA > (funcall ag-emp p2) EMPACOTAR

Agente Empacota Brinquedos

Agente Termstato
! Considere um agente termstato. Por cada percepo, o agente recebe o valor da temperatura ambiente pretendida. A aco devolvida poder ser AQUECER, ARREFECER ou MANTER em funo da temperatura ambiente actual.

(defun cria-agente () (let ((n-brinquedos 0)) #(lambda (p) (when (percepcao-passa-brinquedo p) (incf n-brinquedos)) (cond ((= n-brinquedos 10) (setf n-brinquedos 0) EMPACOTAR) (t NAO_FAZ_NADA)))))

Agente Termstato

Agente Termstato

Agente Parque de Estacionamento

! Percepo

(defstruct percepcao temperatura)

! Aces

! AQUECER ! ARREFECER ! MANTER

(defun cria-agente (temp) #(lambda (p) (let ((nova-temp (percepcao-temperatura p))) (cond ((= nova-temp temp) MANTER) ((< nova-temp temp) (setf temp nova-temp) ARREFECER) (t (setf temp nova-temp) AQUECER)))))

! Agente de reflexos simples com estado interno (temperatura ambiente actual)

! Considere um agente que faz a gesto de um parque de estacionamento. O sensor detecta quando entra um carro e quando sai um carro. A aco devolvida poder ser LEVANTAR_ENTRADA, LEVANTAR_SAIDA, LEVANTAR_ENTRADA_SAIDA (entra um carro e sai outro ao mesmo tempo), ESPERAR (no h lugar) ou NAO_FAZ_NADA.

Agente Parque de Estacionamento

Agente Parque de Estacionamento

Agente Elevador

! Percepo

(defstruct percepcao

entra-carro sai-carro)

! Aces

! LEVANTAR_ENTRADA ! LEVANTAR_SAIDA ! LEVANTAR_ENTRADA_SAIDA ! ESPERAR ! NAO_FAZ_NADA

! Agente de reflexos simples com estado interno (n de lugares livres)

(defun cria-agente (n) #(lambda (p) (let ((entra (percepcao-entra-carro p)) (sai (percepcao-sai-carro p))) (cond ((and entra sai) LEVANTAR_ENTRADA_SAIDA) (sai (incf n) LEVANTAR_SAIDA) (entra (if (zerop n) ESPERAR (progn (decf n) LEVANTAR_ENTRADA))) (t NAO_FAZ_NADA)))))

! Considere um agente que faz a gesto de um elevador. O sensor detecta o peso do elevador, se a porta est aberta e qual o piso de destino. A aco devolvida poder ser ARRANCAR_R (peso < 200Kg e distncia >= 2 pisos), ARRANCAR_N (peso < 450Kg), ARRANCAR_L ou NAO_FAZ_NADA (porta aberta ou peso superior a 650Kg).

Agente Elevador

Agente Elevador

! Percepo

(defstruct percepcao

peso aberta piso)

! Aces

! ARRANCAR_R ! ARRANCAR_N ! ARRANCAR_L ! NAO_FAZ_NADA

! Agente de reflexos simples com estado interno (piso actual)

(defun cria-agente (piso) #(lambda (p) (let ((peso (percepcao-peso p)) (aberta (percepcao-aberta p)) (p-piso (percepcao-piso p))) (if (or aberta (> peso 650)) NAO_FAZ_NADA (let ((dist (abs (- piso p-piso)))) (setf piso p-piso) (cond ((and (< peso 200)(>= dist 2)) ARRANCAR_R) ((< peso 450) ARRANCAR_N) (t ARRANCAR_L)))))))