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Intereng Automao Industrial Ltda.

Rua Oswaldo dos Santos Operrio, 531 - AMERICANA Fone / Fax: (19) 3462-4576 (19) 3408-1283 Home page: www.intereng.com.br

Sumrio
1. Configurando o Sistema..............................................................................................................................2 1.1. Application Settings.............................................................................................................................2 2. Criando novas telas.....................................................................................................................................5 3. Inserindo objetos nas telas..........................................................................................................................6 3.1. Botes ..................................................................................................................................................6 3.2. Seletores de Telas.................................................................................................................................7 3.3. Entrada de Dados.................................................................................................................................8 3.4. Indicadores...........................................................................................................................................9 3.5. Grficos................................................................................................................................................9 3.6. Telas de Mensagens...........................................................................................................................10 3.7. Texto...................................................................................................................................................11 4. Verificando Erros e Compilando as Telas................................................................................................12

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1. Configurando o Sistema
Esta parte do curso tem como finalidade o entendimento da comunicao da IHM com o CLP. Ser falado a parte de configurao do sistema, desde o tipo de rede utilizada, at como atuar caso haja queda de energia, ou seja necessrio o desligamento do painel. 1.1. Application Settings Na configurao da aplicao, ser ajustado o tipo de Panelview que ser utilizado pelo sistema, seu tipo de comunicao com o CLP, o ajuste de hora e data, segurana, entre outros elementos que sero descritos a seguir.

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TERMINAL SETUP, lugar onde ser selecionado o tipo de panelview o protocolo de comunicao, alm da configurao das comunicaes. Aps selecionado o tipo de protocolo e panelview que a empresa possui, ser necessrio dar um nome aplicao em Terminal Name, como por exemplo o nome da empresa ou o nome da mquina. Depois disso necessrio a configurao da comunicao em Comms. Setup. No campo Terminal, ser feito a configurao do Panelview como o endereo do n, taxa de transmisso e nmero mximo de ns. Se a mquina no estiver ligada em uma rede, o n do panelview o 2 como mostra a figura acima, como os outros campos esto certos. Caso ela esteja ligada em rede necessrio que o panelview no tenha o mesmo n de qualquer outra mquina ou panelview. J no campo de Ns da rede (Network Nodes), ser necessrio a insero de endereos dos CLPs para que o panelview procure informaes para o processamento de seus dados e informaes. Para adicionar um n, ser necessrio ir clicar com o mouse no campo do astersco, como mostra a figura acima, e depois apertar o boto Insert do teclado. Ser aberto uma linha em branco, onde sero inserido os dado necessrios, como nome do n, endereo do n alm do tipo de CLP para comunicao.

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DATE/TIME Esta parte para a configurao da hora e data do panelview, alm de suas configuraes. De acordo com a configurao e formatos selecionados, sero mostrados no panelview.

POWER-UP Neste item ser selecionado a tela que o panelview dever comear, em Startup Screen, e para uma maior segurana, desativar em Control Object Presets o item selecionado Write to Controller on Startup, pois caso tenha uma queda de energia , o aps o retorno da energia o panelview retorne com as informaes que estavam armazenadas antes da queda, caso este item esteja selecionado, sero carregados os dados de startup, podendo assim ocasionar algum tipo de acidente ou perda de material.

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2. Criando novas telas


Para insero de novas telas clique em Screens, como mostra a figura abaixo, depois de clicar aparecer uma lista de itens e o primeiro deles para adicionar uma nova tela (NEW). Depois de selecionado NEW aparecer uma tela semelhante a tela abaixo, onde ser dado um nome para a tela, e algumas observaes sobre ela caso o programador queira. O campo Grid Spacing, ser o espao da grade de orientao dos objetos que sero inseridos futuramente na nova tela. Para uma boa orientao aconselha-se a deixar 2 ou 3 Pixels em X e Y. Aps selecionar todos estes parmetros e clicar em OK, aparecer uma tela similar a que aparecer no

panelview, como a figura mostra abaixo:

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3. Inserindo objetos nas telas


Os objetos a serem inseridos so os seguintes: Botes; Seletores de Telas; Entrada de Dados; Indicadores; Grficos; Tela de mensagens; Textos;

3.1. Botes Os botes aqui apresentados sero os botes momentrio e retentivo. O boto momentrio utilizado para situaes mais usuais, onde necessrio dar somente um pulso para que o CLP entenda o comando, um exemplo deste boto o boto de RESET das mquinas. Este tipo de boto tem um tempo em que o mesmo deve permanecer apertado para que o mesmo mande o comando para o CLP e funcione. Para colocar este objeto na tela necessrio ir at a barra de tarefas, depois em OBJECTSPUSH BOTTONSMOMENTARY.

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Aps selecionado o cursor do mouse no ficar mais uma seta como o casual, e sim um sinal similar ao sinal de soma (+), onde ser pressionado na tela para a criao do boto. Para acessar um boto retentivo v em OBJECTSPUSH BOTTONSMAINTAINED Tanto o boto momentrio, como o boto retentivo tem a mesma aparncia porm sua configurao diferente. Para entrar na tela de configurao de todos os objetos necessrio clicar com o boto direito do mouse sobre o objeto desejado, e ir em OBJECT PROPERTIES. Aparecer uma tela de propriedades do boto, quando feito o citado acima para o boto:

No campo WRITE, o comum utilizar o SINGLE BIT, pois com um boto requer-se ligado ou desligado. No campo INPUT, ser selecionado a tecla de funo do panelview que ser utilizada para fazer a funo do boto. J no campo DATA TAGs, sero inserido os endereos que sero utilizados para escrio e leitura dos dados (no caso ligado ou desligado). Aps ter entrado com estes dados v para a tela STATE, como mostra a figura acima. Nesta parte ser realizado a configurao do boto, como o texto que ser aparecido na tela, em ambos os estados que o boto tem. Quando terminado, apertar OK. 3.2. Seletores de Telas Estes objetos tem como finalidade navegar sobre as telas criadas no software PanelBuilder32, podendo assim ser feitas varias telas, dividindo as funes do processo em telas diferentes, e assim fazendo o link com estes objetos.

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possvel fazer a transio de tela de duas maneiras com o comando GOTO e SCREEN LIST SELECTOR.

GOTO usado como um boto, e nele colocado o endereo da tela. SCREEN LIST SELECTOR colocado vrios endereos de telas em uma lista, sendo assim possvel selecionar a tela que deseja navegando nesta lista.

3.3. Entrada de Dados Quando se faz necessrio a utilizao da IHM como mostrador e entrada de dados, necessrio utilizar o comando NUMERIC ou ASCII ENTRY, localizado em OBJECTS. Quando se quer utilizar uma entrada numrica v em NUMERIC ENTRY, onde aparecer uma tela um objeto para que entre com suas configuraes (dando dois cliques em cima do novo objeto). Existem trs opes para este tipo de entrada de dados: CURSOR POINT, mais utilizado em panelview touch screen, onde aparecer um teclado na prpria tela do Panelview. KEYPAD ENABLE, utilizado em panelview sem a opo touch screen, porm que tenha seu teclado fsico acoplado a ele. INCREMENT/DECREMENT, so para panelview 300 micro que no tem nenhuma das opes acima, onde se utiliza as setas para adicionar ou retirar valores.

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Para a configurao deste objeto necessrio ter no mnimo o endereo do WRITE TAG, para que se possa escrever as informaes do CLP. A tela acima mostra o campo INPUT, que necessrio para acessar o objeto, utilizando as teclas de funo F1, F2.....Fn, porm se existir somente um entrada de dados na tela, no necessrio a utilizao do mesmo. Outra configurao importante deste objeto est no campo STEP CONTROL, que o valor que ser incrementado ou decrementado no sistema, para aumentar de 1 em 1 por exemplo coloca-se na funo FINE STEP o valor um, se for de 10 em 10, o valor 10, e assim por diante. 3.4. Indicadores Como o prprio nome diz servem para indicar um estado ou um processo do sistema, configurado como um boto, porm s tem funo de demonstrador. Para adicionar indicadores necessrio acessar OBJECTSINDICATORS, e selecionar um indicador em modo de lista(LIST) ou multi-estado (MULTSTATE). 3.5. Grficos Para adicionar grficos tipo barra, pizza, coluna, necessrio um objeto do tipo GRAPHIC INDICATORS, que se encontra em OBJECTS.

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Dentro deste campo possvel escolher, entre os tipos barra, coluna e velocmetro. Em todos os tipo necessrio Ter os TAGs de indicao, alm de uma escala previamente definida, como veremos na figura a seguir.
s de Mensagen s

3.6. Telas de Mensagens So usados quando se faz necessrio mostrar um certo nmero de informaes que ocorrem em um processo, porm em um pequeno espao. Se configura e definido o nmero de mensagens a ser mostradas, alm da edio das mesma. Este objeto tambm tem necessidade de um TAG de Leitura, para procurar os dados no CLP, para que o mesmo funcione corretamente. Para adicionar este tipo de objeto, v em OBJECTSMESSAGES DISPLAY Para a edio das mensagens necessrio ir para a tela STATE, como mostra a figura a seguir:

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Na figura acima temos os campos principais, que so Message Text e Value. No que os outros no sejam importantes, porm so referentes a esttica da software. O Message Text, campo onde ser digitado a mensagem de texto referente ao valor, do campo Value.

3.7. Texto Texto se faz necessrio em qualquer tela, pois tem a funo de identificar os outros objetos que sero utilizados e citado acima. Para adicionar um texto v em OBJECTSTEXT, e de dois cliques sobre a tela de programao.

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4. Verificando Erros e Compilando as Telas


Para compilar e verificar os erros deste programa necessrio ir em APPLICATION VALIDATE ALL, caso o programa tenha algum tipo de erro este ser verificado nesta parte do programa, e depois de ter compilado, mostra se existe algum erro, caso exista s dar dois cliques sobre as linhas de erros e a mesmas mostra a tela e o porque do erro. Depois que o software for compilado, e no existir qualquer tipo de erro, o mesmo est pronto para ser copiado para o panelview. Para executar o DOWNLOAD v em FILEDOWNLOAD, e selecionar a rede em que se encontra o panelview.

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