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SOLUCIN TALLER ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

ALUMNA: DIANA CAROLINA ESLAVA ALBARRACIN E IVONNE ANDREA MANRIQUE GIL ING. NANCY ESPINEL CALIXTO MODALIDAD INFORMATICA GRADO: 10G 1. PERIFRICOS DE ENTRADA: Mouse: sirve para sealar accionar diversos la cual nos elementos de nuestra pantalla

permite introducir informacin en carpetas a travs de un clip que a este se le da por medio de los elementos que componen a este composicin digital . fsica puede ser como los botones de activacin para hacer el clip su inalmbrico

Cmara de video: esta nos permite introducir imgenes y videos los cuales se pueden guardar en la memoria del computador y tambin nos permite tener video conferencias con nuestros amigos , familiares que se encuentran lejos e

incluso

cuando

estamos

en

la

oficina

comunicarnos con nuestros jefes.

Teclado: es uno de los dispositivos de entrada ms principales para introducir informacin a nuestro usuarios sistema por medio del teclado textos los dar podemos introducir

informacin por medio de texto. Su campo fsico son un nmero de teclas donde incluye las letras de alfabeto los nmeros signos y otras opciones entre s.

Escner: es un dispositivo muy til ya que nos permite transformar los textos y fotografas en formato digitales que son mucho ms fciles de llevar a cualquier de perder otro para lado y son menos se factibles poder lograrlo

rastrea y luego se transforma esa informacin a lenguaje binario y as logramos pasar algo fsico a algo digital.

Otros dispositivos de entrada Elementos auxiliares para juegos:

Tablero de dibujo:

Lector cdigo de barras:

Dispositivos digitales porttiles:

1.2 PERIFRICOS DE SALIDA: Impresora: nos sirve para vaciar en papel los resultados hechos por programas en nuestro PC como textos imgenes entre otros. Adems las imgenes salen con mucha ms resolucin gracias a las nuevas impresoras.

Tarjeta de audio y bocinas: convierte en una seal sonora de muy buena calidad las informaciones digitales que provienen o salen del nuestro computador y al instante las enva a las bocinas.

Monitor: resultados

principal para sus de

dispositivo mostrar trabajos al

que

usa

la los la

computadora

usuario presentan

informacin con alta calidad para s un mejor uso y conocidas visuales ya que el usuario la necesita.

1.3 PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO: Unidad de disquete: aunque ya casi nadie lo utiliza est fue uno de los principales medios para guardar o almacenar informacin de manera segura y ahora ya los fabricantes de computadores ya no los toman en cuenta ya que su uso ya no es tan necesario.

Unidad de CD: estos han remplazado por completos a los llamados disquetes medio d se convierte en el principal de software y en el distribucin

intercambio de datos informticos estn los discos (CD-R) Y (CD.RW) estos se podra decir que son los `principales y los primeros.

Unidad

de

DVD:

es

un

dispositivo

que

logro

reemplazar los CD ya que estos tienen una mayor capacidad de almacenamiento que un CD normal. Este nos permite ver pelculas, tambin existen formatos que nos permiten guardar (DVD-ROM). (DVD-R) y

Disco duro: nos sirve para guardar los programas y archivo del usuario de modo que siempre estaremos a mano para su ejecucin o recuperacin la tecnologa de este dispositivo ha avanzado mucho.

Perifricos de comunicacin: Modem: elemento que nos permite comunicarnos con otras computadoras remotas mediante el uso de la lnea telefnica concierte la informacin digital del PC en seal de audio que puede viajar a travs de cables telefnicos.

Tarjeta red: es un componente que permite realizar la transferencia de forma segura y veloz para lograrlo se usa precisamente una red interna.

FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIN DEL COMPUTADOR AT y ATX a) Definicin 2. FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIN DEL COMPUTADOR AT Y ATX A. DEFINICION: Es un circuito que convierte la tensin alterna de la red en una tensin prcticamente continua, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisin, impresora, etc.).

En los PC se pueden encontrar actualmente dos tipos de fuentes de alimentacin, la fuente AT y la fuente ATX.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE LA FUETE AT Y ATX

CARACTERISTICAS DE LAS FUENTES DE ALIMENTACION AT Y ATX FUANTE AT FUENTE ATX

Las Fuentes AT tienden a desaparecer del mercado, no Este fue creado por Intel en 1995. existiendo casi ningn Motherboard que las pueda utilizar en la actualidad Se daba el problema de que Al existir un solo existan dos conector a enchufar en conectores a la placa madre, se conectar a placa evitaba ese problema, base, con lo cual ya que existe una sola poda dar forma de conectarlo cortocircuitos La conexin al placa base es a travs de dos conectores de 6 Tiene mayor pinos cada uno, los refrigeracin cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos

queden unidos en el centro.

c. Etapas de la fuente Transformacin: despus de que la corriente alterna pasa por el circuito de entrada llega al transformador donde este reduce de nivel la tensin de la red ca para que se puede utilizar en el circuito donde las dos espiras que posee reducen la ca. Rectificador: en esta etapa el voltaje de ca obtenido del transformador se vuelve voltaje cc pulsante esto ocurre gracias a que en esta etapa existen unos diodos. Filtro: aunque en la etapa anterior el voltaje ya era cc no es completamente uniforme as que se necesita un filtro el cual es un condensador de muy alta calidad. Regulador: en esta etapa se mantiene o estabiliza la tensin en un valor determinado. d. fuente at BERG: alimenta las unidades de disco y CD/DVD y tiene una linea de 12v para los motores y otra de 5 v para las placas

MOLEX: permite alimentar las unidades de disquete y tambin puede utilizarse para el Cooler.

SATA: alimenta los dispositivos serial ATA.

AUXILIAR DE 12 V: se usa para abastecer el modulo de regulacin de voltaje del microprocesador y no sobrecarga el conector ATX.

AUXILIAR DE 3.3 V: se conecta a la placa base como una lnea de refuerzo para alimentar circuitos y la memoria del equipo E. NIVELES DE VOLTAJE DE SALIDA

PIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

SEAL 3 V DC 3 V DC GND 0V 5 V DC GND 0V 5 V DC GND 0V 5V DC 5V DC SB 12 V DC 3,3 V DC MENOS 12 V DC GND 0V PS ON 5 V DC GND 0V

COLOR

COMENTARIOS CPU MEMORIA CPU MEMORIA TIERRA TARGETAS ELECTRONICAS TIERRA TARGETAS ELECTRONICAS TIERRA POWER GOOD STAND BY MOTORES DE UNIDADES CPU MEMORIA PUERTOS DE COMUNICACIN SERIAL TIERRA SEAL DE APAGADO O ENCENDIDO TIERRA

16 17 18 19 20

GND 0V GND 0V MENOS 5 V DC 5 V DC 5 V DC

TIERRA TIERRA CPU Y MEMORIA TARGETAS ELECTRONICAS TARGETAS ELECTRONICAS

3. COOLER DEFINICIN: Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrnicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior Los del dispositivo se utilizan de se para con los coolers. en coolers del especialmente

las fuentes de energa, generalmente en la parte trasera gabinete tambin la computadora. incluyen coolers el pueden para una Actualmente adicionales

microprocesador y placas que distintas partes del gabinete

sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en refrigeracin general.

TIPOS: Ventiladores de refrigeracin de la caja.

Se usa el mismo ventilador que se usa en la fuente, al comprarlo se debe saber que existen dos tipos de estos un molex que posee que es ancho y tiene cuatro pines y el otro es mas pequeo ya que solo tiene 3 pines. VENTILADOR DEL DISIPADOR DEL PROCESADOR:

PARTES

4. JUMPER DEFINICIN: es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una herramienta adicional. Dicha unin de terminales cierra el circuito elctrico del que forma parte.

Caractersticas: El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuracin por software, donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuracin, o modo de operacin del dispositivo. Los jumpers siguen siendo hasta ahora una forma rpida de configuracin de hardware aplicando las caractersticas de los fabricantes. La principal dificultad al hacer la configuracin, es la informacin del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, est solamente en el manual de operacin del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa en la placa de circuito impreso donde est montado el jumper.

Tipos de jumper Jumper CLRTC: cumple la funcin de resetear la

memoria RAM Jumper KBPWR: nos permite seleccionar dos modos de alimentacin de puerto ps2 ellos son de 5v y +5vsb+5v la cual corresponde a la tensin cuando nosotros encendemos funcin se computador el equipo de computo, suspenda la es decir se dicha tensin cuando esta apague el nombrada

anteriormente no salga

Jumper USBPWR: corresponde

a lo referente

a las

USB se utiliza para despertar nuestro equipo de cmputo al igual que lo hace el jumper KBPWR.

JUMPER AUDIO_EN: este nos permite hacer cambios o configuraciones a la tarjeta de audio que se encuentra incorporada en el Motherboard el pcl. en la

configuracin pin 2-3 o instalar una tarjeta slot en

5. MICROPROCESADOR DEFINICIN: es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin ejecutar se le suele llamar por analoga el encargado de el sistema usuario; en lenguaje simples, slo de los programas; desde cerebro de un computador, es el operativo hasta bajo las aplicaciones de nivel,

ejecuta instrucciones programadas operaciones aritmticas y lgicas binarias y accesos a memoria.

realizando tales las lgicas

como sumar, restar, multiplicar, dividir,

ARQUITECTURA El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan clculos bajo un programa de control. En un microprocesador se pueden ver diferentes partes que son: Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) es decir es una capa protectora que impide encuentra por dentro. Memoria cach: es una memoria ultrarrpida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as el tiempo de espera para adquisicin de datos es decir es una manera mas rpida de obtener informacin o datos sin tener que esperar mucho tiempo. Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el que se dae lo que se

exterior del procesador en otro chip. Es decir es el encargado de solucionar todos los problemas matemticos que se soliciten. Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador las accede desde all Puertos: es la manera en la cual el microprocesador se comunica con el mundo externo. MARCAS Y GENERACIONES, Core 2 do: PROCESADOR INTEL CORE 2 DOS E8600 SOCKET LGA775 N DE NCLEOS: 2 FRECUENCIA: 3.33GHZ FSB: 1333MHZ GRABADO: 0.045 MEMORIA CACHE: L2 6MB 65 VATIOS CACHE L2 DE HASTA 6MB BUS DE SISTEMA 1333 MB AMD Athlon 64 Dual core

FORMATO DE PROCESADOR AM2 CONTROLADOR DE MEMORIA DDR2 TECNOLOGIA AMD COOL&QUIET TECNOLOGIA SOI EVITA PERDIDAS DE ENERGIA COMPATIBLE CON DDR2 AMD PROCESADOR PHENOM X3 TIPO DE PROCESADOR: AMD PHENOM X3 8450 TECNOLOGIA MULTIPOLAR: NUCLEO TRIPLE COMPUTACION DE 64 BITS ZOCALO DE PROCESADOR COMPATIBLE: SOCKET AM2+ VELOCIDAD DEL RELOJ: 2.1GHz MEMORIA CACHE L2-3 X 512KB-L3 2 MB

AMD SEMPRON AMD SEMPRON: 2600 + 1.8 GHz MEMORIA RAM: 512 Mb TARJETA GRAFICA: Nvidia geforce FX 5200 128 Mb CLASES DE MICROPROCESADORES MICROPROCESADORES PARA PORTTILES: Intel Atom 270: Son los micros de bajo costo y bajo rendimiento de Intel, utilizados en los Netbook, pequeos porttiles aptos para aplicaciones domsticas y ofimtica. El Intel Atom 280:

Es

similar

al

270

tan

slo

que

con

mejores

prestaciones al tener una velocidad de reloj un poco superior. Dual Core, Intel los llama tambin sencillamente como Pentium, tienen un rendimiento por ciclo de reloj superior a los Celeron, pero inferior a los Core 2. La familia T4xxx tiene 2 ncleos y 1 MB de cach L2, y la SU4xxx 2 ncleos y 2 MB de cach a parte de tener un voltaje de funcionamiento menor.

Core 2 Solo, Estn diseados exclusivamente para aplicaciones porttiles con una baja disipacin de potencia.

AMD Turin X2 AMD es el menos vendido es decir se vende pero no todos lo compran de los microprocesadores, siempre relegado al segundo puesto, si bien sus microprocesadores son tambin muy buenos. MICROPROCESADORES PARA SERVIDORES Procesador Intel Xeon serie 5600 Este microprocesador es ahora la nueva generacin para cualquier servido gracias a la marca Intel tiene un gran aumento en su capacidad. Procesador Intel Xeon serie 6500

Este procesador se utiliza la mayora del tiempo para aplicaciones y este tiene mucha demanda en lo referente a la memoria

Procesador Intel Xeon serie 7500 Este microprocesador al igual que el anterior se utiliza para aplicaciones y funciona en el micro arquitectura Intel usando un nombre en cdigo que es nehalem Procesador Intel Itanium secuencia 9000 Este posee una gran base de datos el cual lo convierte en una gran escala en el trmino comercial y tambin tiene una inteligencia comercial y un anlisis de datos. Procesador Intel Xeon secuencia 3000 Es muy til ya que este puede acomodarse en cualquier carga de trabajo que se le ponga en forma automtica la cual permite su mximo desempeo TIPOS DE ENCAPSULADOS Y PRESENTACIONES EL ENCAPSULADO: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base. ENCAPSULADOS MS IMPORTANTES:

DIP (Dual in-line Package): es la forma mas comn al momento de encapsular un circuito integrado esta consiste en dos hileras de pines que van paralelas esto tambin depende de cada circuito ya que no todos vienen igual y tambin al espaciamiento que debe tener cada pin

PGA (Pin grid array): originalmente fue usado para microprocesadores como los Intel 80386 y el Intel 80486 este consiste una especie de cuadrado en forma de agujeros donde los pines son colocados o insertados mediante presin.

QFP (Quad Flat Package): este encapsulado de un circuito integrado consiste en un montaje superficial en donde los conectores de los componentes se van o se conectan en los cuatro extremos que posee es decir este tiene la forma de un cuadrado al igual que el PGA.

LQFP (Low-profile Quad Flat Package): es un encapsulado parecido al anterior sino que este se diferencia ya que los pines se enumeran o se ordenar en direccin contara a las manecillas del reloj.

PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier): son circuitos integrados con pines con un espacio pequeo, el nmero de pines que posee esta entre 20 y 84 aproximadamente estos pueden ser cuadrados o rectangulares.

SIP: Los pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta verticalmente en la plaqueta. La consiguiente reduccin en la zona de

montaje permite una densidad de montaje mayor a la que se obtiene con el DIP.

SISTEMA DE REFRIGERACIN En estos casos los parecidos a los aires acondicionados son los mejores ya que estos al poseer un gas especial que se esparce hace que el calor que bota el microprocesador se enfri es decir cambie de ambiente caliente a uno frio lo nico que se debe tener en cuenta de este es que al momento en que se este condensando el calor podra haber un corto circuito lo cual seria malo ya que se daara el microprocesador.

INSTALACIN DEL MICROPROCESADOR Para poder instalar el microprocesador en nuestro equipo de computo podemos usar un destornillador en forma de estrella para abrir la caja pero se debe tener mucho cuidado ya que este es un elemento demasiado delicado adems debemos tener en cuenta las marcas que este posea anteriormente es decir en los modelos antiguos haba dos marcas en el zcalo en el cual una de ellas nos hacia saber en

que posicin estbamos y si estbamos bien o no, ahora en los nuevos modelos su zcalo posee una marca en forma de triangulo en placa una vez lo conectemos se debe configurar. EXPLICACIN DE TERMINOS UNIDAD PRINCIPAL: es el componente del computador y de otros dispositivos que se pueden programar, este interpreta las instrucciones que se encuentran en los programas y procesa los datos. UNIDAD DE CONTROL: este es uno de los tres bloques principales, su funcin es buscar las instrucciones que se encuentran es en la memoria principal y luego decodificarlas decir interpretarlas

ejecutarlas usando la unidad de proceso. UNIDAD DE CLCULO: esta unidad nos permite o mas bien nos facilita ya que realiza los clculos y las comparaciones cierta o falsa. UNIDAD DE INTERCAMBIO: tiene como funcin empleando el algebra boole y adems nos ayuda a saber si una afirmacin es

adaptar todo tipo de datos que se encuentra en el computador, la velocidad del procesador y el vnculo que el procesador posee con los perifricos y adems ayuda al cambio de entrada y salida de datos. BUSES DE DIRECCIONES: las informaciones las dan o proporciona el contador del programa en el

momento que hace una bsqueda normal de instruccin bien sea para auxiliar la unidad de control cuando esta este en una direccin errnea y adems tambin ayuda en la unidad de calculo cuando se necesita direccionar el canal donde esta el procedimiento BUS DE DATOS: es muy til para la unidad de memoria cuando se quiere obtener alguna informacin sobre la misma unidad de memoria o cuando se quiere se hace una operacin de escritura en ella. BUSES DE CONTROL: se le conoce como un conjunto de lneas en las cuales se controla la actuacin de las distintas unidades desde la unida de control. BUSES DE ENTRADA/SALIDA: esta se usa solamente como una extensin del bus de datos el cual recibe los datos en la unidad de entrada/salida entrega a la unidad que corresponda. 6. MEMORIA RAM DEFINICIN: La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. y los

tiempo de refresco o lactencia El refresco o latencia es el tiempo en que carga en recargar elctricamente las celdas de memoria. SDRAM DDR 2,4 V. Voltaje 3,3 voltios. tiempo de acceso Es el tiempo requerido o necesario que se necesita desde que se lanza la operacin de lectura o escrito en la memoria, el instante que se dispone a la informacin buscada. Tambin tiempo que se solicita a la memoria para poder ejecutar cualquier operacin especfica. BUFFER DE DATOS Y PARIDAD Es el espacio de memoria, en el que almacenamos datos que el programa o recurso que los requiere, ya sea software o hardware, se quede en algn momento sin datos. La paridad es un mtodo de codificacin que comprende: recibir bits de informacin, y generar. Se utiliza para detectar, y corregir errores en la transmisin. Se trata de aadir un bit adicional de

control que nos indica un numero de uno de los contenidos si es par es 0 y si es impar. ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA RAM Posee Conectores por los 2 lados. Normalmente tienen 168 contactos divididos en 2 caras. 32 x 2 = 64 bits. Tiene Mdulos SIMM Son unos mdulos de memoria que se pinchan en unas ranuras existentes en la placa base. Y por ltimo luego de los mudos SIMM, aparecieron los mdulos de memoria DIMM que permiten recibir y transmitir 64 bits de datos en paralelo

MEMORIA RAM VORATIL Se le denomina a la memoria RAM voratil cuando solamente almacena mientras esta recibiendo electricidad. Es decir cuando el computador se apaga se borra toda la informacin MEMORIA RAM ALEATORIA Se le llama as por que es un rea de almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que en la computadora se est ejecutando

Memorias sncronas: Se enva una seal de reloj auxiliar que validad el dato. DDR SDRAM: La memoria DDR SDRAM es una tecnologa de memoria sncrona que permite la transferencia de datos durante los estados de transicin de alto y bajo de las seales de entrada y salida, puede trabajar con buses de memoria superiores a los Z125MHz. PC-100 DRAM: Es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos establecidas por Intel. El objetivo es garantizar un funcionamiento estable en la memoria RAM a velocidades de bus de 100 MHz PC-133 DRAM: Muy parecida a la anterior y de grandes exigencias tcnicas para garantizar que el mdulo de memoria que la cumpla funcione correctamente a las nuevas velocidades de bus de 133 MHz que se han incorporado a los ltimos Pentium PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx. De 800 MHz ASINCRONA: La seal de validacin de los datos (reloj) se genera de forma independiente en el transmisor y receptor. DRAM: RAM dinmica, son memorias RAM cuyo elemento bsico de almacenamiento es el capacitor, se le denomina dinmica debido a que es necesario

aplicarle un ciclo de refresco para evitar que se pierda la informacin en ellas almacenada. FPM: Memoria muy popular, ya que era la que se inclua en los antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 ns. Se encuentra en los SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72. EDO: La memoria EDO es un tipo de memoria asncrona, el cual permite al controlador de memoria procesar los datos ms rpido que la memoria FPM. Operacin buses de memoria de 66MHz con velocidades que van de los 50 a 70 nanosegundos. BEDO Tecnologa de memoria RAM que realiza la transferencia de datos en rfaga por un conducto propio de transferencia. Opera con buses de memoria de 66MHz a 52 nanosegundos. MODULOS RAM

DIP: Es un circuito integrado electrnico compuesto por un conjunto de componentes conectados entre si e incluidos en una placa de silicio de menos 1 mm, formando un conjunto en miniatura capaz de

desarrollar las mismas funciones que un circuito formados por elementos discretos.

SIPP: Es un circuito impreso o modulo, en el cual se montan varios (chips) de memoria RAM, con una distribucin de pines correlativos. Es alargado y tiene alrededor de 30 pines, estos encajan en las ranuras de la placa base y su ministran 4 bits por modulo. SIPP: Es un circuito impreso o modulo, en el cual se montan varios (chips) de memoria RAM, con una distribucin de pines correlativos. Es alargado y tiene alrededor de 30 pines, estos encajan en las ranuras de la placa base y su ministran 4 bits por modulo. SIMM: Es un tipo de encapsulado compacto en un placa de circuito impreso que almacena chips de memoria en la que se encajan en un zcalo SIMM sobre la placa base, sus zcalos son blancos. DIMM: Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se coloca directamente en ranuras de la placa madre, se usa en un conector de 168 contactos y sus zcalos generalmente son negros. RIMM: Denomina al patrn de la RAM que utilizan una tecnologa denominada RDRAM y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubre los (chips) del mdulo. MODULOS DE MEMORIA RAM PARA PORTATILES:

Las memorias SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versin compacta de los mdulos DIMM convencionales. Debido a su tamao tan compacto, estos mdulos de memoria suelen emplearse en computadores porttiles, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamao reducido y en equipos con placa base miniatura Mini-ITX). Los mdulos SO-DIMM tienen 100, 144 200 pines. Los de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que los de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas ltimas se comparan con los DIMM de 168 pines (que tambin realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras gua, las de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero ms desplazada hacia un extremo.

MICRO DIMM Son similares a los modelos SIMM la diferencia es que los Dimm sus terminales de conexin de una cara estn elctricamente aislados de sus equivalentes en la otra cara, esto nos permite tener una transferencia de datos mucho mas rpido estos de usan procesadores Pentium de 64 bits.

SO RIMM Esta memoria posee 64 bits este fue desarrollada por una empresa llamada Rambus estas poseen o tienen 184 clavijas estas son muy buenas y mejoran la transferencia de calor.

MEMORIAS ASINCRONIAS DRAM: estas poseen una mayor densidad y capacidad, son menos costosas en lo referentes a los bits y tambin consumen menos en potencia lo malo de estas es que su velocidad de acceso puede llegar a bajar, la informacin almacenada se necesita recargar.

FPM-RAM: es mas rpida no solo por su estructura ya que posee 60 o 70 ns se usa en los primeros Pentium se parece un poco en lo fsico al SIMMs aunque no son iguales ya que esta posea 30 a 72 ns.

EDO-RAM: (Extended Data Output-RAM) esta nos permite ingresar datos mientras otros van saliendo lo que la hace algo mas rpida esta permite mover muchos mas bloques que se encuentran en la memoria cache interna de cualquier procesador.

BEDO-RAM: esta se origino principalmente para que soportara mucho ms velocidades del BUS, esta permite transmitir datos al procesador en cada ciclo del reloj pero no de forma continua.

MEMORIAS SINCRONAS

SDR SDRAM: esta al igual que la anterior nos permite dar informacin al procesador en cada ciclo de reloj sin tener pausas esta transmite los datos mediante una seal o seales de control y adems el acceso a los datos esta sincronizado con un reloj externo.

PC-100 DRAM: su objetivo principal es garantizar un funcionamiento estable de la memoria RAM a velocidades de 100 MHz

PC-133 DRAM: su objetivo principal al igual que la anterior es un funcionamiento estable de la memoria RAM a velocidades de 133 MHz

PC-66 DRAM: su objetivo principal al igual que la anterior es un funcionamiento estable de la memoria RAM a velocidades de 66 MHz

DDR SDRAM: esta funciona a velocidades de 83,100 y 125 MHz lo que logra doblar las velocidades de la transferencia de datos en una memoria, esta posee la ventaja de extensin lo cual facilita su implementacin para los fabricantes

MEMORIA NOMBRE DDR200 DDR266 DDR333 DDR400 DDR2-533 DDR2-600 DDR2-667 DDR2-800 DDR3 PC 1600 PC 2100 PC 2700 PC 3200 PC-4200 PC-4800 PC-5300 PC-6400

FRECUENCIA (RAM) 200 MHz 266 MHz 333 MHz 400 MHz 533 MHz 667 MHz 800 MHz

FRECUENCIA (RAM) 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 266 MHz 167 MHz 200 MHz

VELOCIDAD 1,6 GB/s 2,1 s 2,7 s 3,2 s 4,2 s 5,3 s 6,4 s

RDRAM: es un tipo de memoria de 64 bits que puede dar una transferencia 553 MHz Es el componente ideal Para las tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta grfica

XDR DRAM: Esta tecnologa elimina la inusual alta latencia que plagaba a su predecesor RDRAM. XDR, tambin se centra en el ancho de banda soportado pos sus pines, lo que puede beneficiar considerablemente los costos de control en la produccin de PCB, esto es debido a que se necesitaran menos caminos para la misma cantidad de ancho de banda. Rambus, posee todos los derechos sobre esta tecnologa y actualmente esta implementada en la consola de videojuegos PlayStation 3.

XDR2 DRAM: est diseado para utilizarse en la gama alta de tarjetas grficas y equipos de red. DRDRAM: es un tipo de memoria de 64bits, que alcanza rfagas de 2 ns, y funciona

A velocidades de hasta 800 MHz Es el complemento ideal para las Tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella entre la tarjeta Grfica

SLDRAM: se cree que funcionara aproximadamente a velocidades de 800 MHz y su transferencia de 800 MB/s y adems se podr utilizar en los grandes servidores por su Alta calidad de transferencia.

SRAM: es una memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM puede mantener los datos o informacin mediante o mientras sea alimentada sin tener necesariamente un circuito de refresco, pero existen otras que pierden la informacin si se llega a interrumpir la informacin es decir si se llega a quitar la alimentacin elctrica.

ASYNC SRAM: fue la memoria cache 386, 486 y de los primeros Pentium la cual es asncrona es decir son independientes de la frecuencia de un reloj y adems posee unas velocidades entre 20 y 12 nanosegundos aproximadamente. SYNC SRAM: es la prxima generacin la cual es capaz de sincronizarse con el procesador y su velocidad aproximada es de 12 y 85 nanosegundos y por ultimo esta es muy utilizada en los sistemas de 66MHz. PIPELINED SRAM: este se sincroniza igualmente con el procesador el nico problema es que mas lento que los dems pero una vez se accedan se vuelven mas rpidos. ESDRAM: esta tiene una memoria pequea por dentro del chip SDRAM la cual nos permite hacer que las peticiones en algunos accesos puedan ser ejecutadas de una manera rpida gracias a la memoria as logrando aumentar las prestaciones.

VRAM: es parecida a la memoria RAM normal pero esta se puedan usar con el monitor y al mismo tiempo con el procesador en la tarjeta grafica para as poder suavizar las presentaciones de la grafica es decir se pude escribir y leer al mismo tiempo.

SGRAM: esta nos ofrece gran capacidad en la tarjeta grafica SDRAM y adems esta se utilizan ahora en las tarjetas graficas 3D.

WRAM: permite leer y escribir informacin al mismo tiempo de la memoria tiene gran variedad de colores y una buena resolucin es ms econmicas.

7. MEMORIA ROM Son memorias de solo lectura contienen memorias no voltiles es decir no se necesita tener energa para poder guardar informacin y adems esta se utiliza mas ya que nos permite guardar de forma

permanente la informacin frecuencia.

que no cambie con

MEMORIA PROM: este tipo de memoria no igual a la ROM ya que esta la configuracin o programacin la realiza el usuario pero el nico problema de esta memoria es que solo se puede modificar una ve y la informacin no puede ser modificada despus, en cambio la ROM su programacin ya esta hecha por los fabricantes

EPROM: Este tipo de memoria es similar a la PROM con la diferencia que la informacin se puede borrar y volver a grabar varias veces.

EEPROM: son programables y borrables elctricamente y actualmente estn constituidas con transistores de tecnologas MOS y MNOS.

DIFERENCIAS BIOS SEPUT CMOS

ES UNA ES UN INTERFAZ ES UN PEQUEO TECNOLOGIA POR MEDIO DE LA CHIP DE MEMORIA PARA CREAR CUAL PODEMOS QUE PODEMOS VER CIRCUITOS CONTROLAR O EN NUESTRO INTEGRADOS MODIFICAR ORDENADOR ALGUNOS LOS CHIPS CMOS ACTUALMENTE SE PARAMETROS BIOS CONSUMEN MENOS USAN PARA ES UN PROGRAMA POTENCIA QUE MEMORIA DE TIPO QUE SE UTILIZA OTROS QUE USAN

FLASH ES UN PROGRAMA EXTREMADAMENTE BASICO EN LENGUAJE ESAMBLADO ES TOTALMENTE INDISPENSABLE PARA EL EQUIPO YA QUE SU FINALIDAD ES ARRANCAR EL ORDENADOR

PARA INSTALAR OTRO PROGRAMA

OTROS TRANSISTORES

LO UNICO MALO DE ESTA ES QUE SON MUY SENSIBLES A LAS CARGAS ELECTRICAS

8. DISCO DURO DEFINICION: es un dispositivo de almacenamiento no voratil que emplea un sistema de grabacin magntica para guardar la informacin, esta constituido por uno o ms discos unidos en un mismo eje que va girando a gran velocidad dentro una especie de caja magntica.

ESTRUCTURA FSICA Dentro de un disco duro existen uno o mas discos que pueden ser de aluminio o cristal concntricos llamados platos los cuales giran dentro de un mismo

eje es decir todos en la misma direccin al que estn unido, el cabezal el cual es un dispositivo de lectura y escritura esta constituido por brazos en paralelo a los platos que se encuentran en posicin vertical y que al igual que los platos se mueven simultneamente en donde en su parte alta se encuentra la cabeza de lectura y escritura. Los cabezales pueden girar en el interior o exterior de los platos lo cual permite que los cabezales adopten cualquier tipo de posicin, cada plato tiene dos ojos si vemos con cuidado el esquema cilindrocabeza-sector podemos observar que hay 4 brazos para cada plato. Las cabezas de lectura o escritura nunca tocan el disco sino que pasan al lado de este en una velocidad de 3 nanosegundos aproximadamente, si en algn momento una de las cabezas llega a tocar uno de los platos lo daara por la velocidad que el plato esta recorriendo en ese momento

ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN La informacin del disco duro se almacena en pistas y sectores, las pistas se definen como crculos concntricos divididos en sectores y cada sector

cuenta con un nmero fijo clusters.

bites y se juntan en los

Los sectores no son fsicos sino mas bien son lgicos pero no son iguales en todos los disco ya que no todos no tienen el mismo sistema operativo, el principal si se puede decir as de los sectores es el que se denomina o se le llama arranque el cual hace que cuando encendamos nuestro computador la informacin guardada deje arrancar al equipo.

CLCULO DE LA CAPACIDAD Podemos calcular la capacidad de un disco duro con la siguiente formula: Un ejemplo podemos decir que un disco posee un sector donde su tamao sea 512 16383 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores En virtud de estos datos el disco duro tendr una capacidad de 7,8 GB, lo que corresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB =8063,5 MB si hacemos el calculo con bytes "autnticos", es decir, si tenemos en cuenta que 1 KB son 1024 bytes y no 1000 como indican los fabricantes.

La diferencia y el motivo de porque en un disco de 10gb y en un de 40gb los cilindros, cabezas y sectores coinciden es porque en el de 10 los sectores tendrn una capacidad menor que en de 40.

CLASIFICACIN DE LOS DISCOS DUROS Los discos duros Fijos: estn alojados en el ordenador y siempre deben estar ah el montaje o construccin del disco se hace de manera muy estricta. Los discos duros extrables o removibles: pueden ser retirados del computador en el momento que se desee y se puede transportar de una manera sencilla de uno a otro IDE: es un estndar de interfaz para la conexin de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades pticas que utiliza el estndar derivado de ATA y el estndar ATAPI.

CONFIGURACIN E INTALACION Primero se configura el disco duro como maestro esclavo despus se configura es setup, luego se procede a conectar el dispositivo en la fuente de alimentacin si por casualidad estamos hablando

de una unidad principal debemos instalar el sistema operativo, despus procedemos a conectar en el rea correspondiente el dispositivo con sus hilos que puedan ser entre 40 u 80 hilos, luego continuamos por formatear el disco duro y por ultimo hacemos la particin del disco. SCSI: es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

CONFIGURACIN E INTALACION Conectar el disco al computador. Instalar soporte en el kernel. Crear archivo de dispositivo para acceder al disco. Dar formato al disco. Etiquetar y particionar el disco. Crear los sistemas de archivos UNIX en las particiones.

Verificar la integridad de los sistemas de archivos creados. Fijar el montaje automtico de los sistemas de archivos creados. Fijar reas de intercambio (swap) para memoria virtual. 9. UNIDAD DE CD DEFINICION: Una unidad de CD es aquel dispositivo electrnico que permite la lectura de estos mismos mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior transformacin de estos en impulsos elctricos que la computadora interpreta, es decir dispositivo nos permite mirar la informacin, la msica o videos que tengamos dentro de algn CD.

HD-DVD: es un formato donde se almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para DVD de muy alta definicin.

CAPACIDAD:

existen

HD-DVD

que

posee

una

capacidad de 15 GB la cual posee 4 horas de video de muy buena resolucin, otros que son de doble que poseen una capacidad de 30GB. Hay una empresa que ha anunciado es decir ha dicho aproximadamente. VELOCIDAD: capacidades En el caso posee de son los de HD-DVD-RW 20 y 32 las GB que hay otra capa la cual es triple y posee una capacidad 45 GB

que

respectivamente la cual son dos capas una de 20 y otra de 32 y su velocidad de transferencia de daos es aproximadamente de 36,5 Mbps DETALLES FSICOS: esta posee una capa externa de 0,6mm de grosor al igual que un DVD y su apertura de lente es de 0,65. BLU-RAY: es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm. de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad

DETALLES FSICOS: l disco Blu-ray hace uso de un rayo lser de color azul con una longitud de onda de 405 nanmetros, a diferencia del lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanmetros. Este recibe el nombre de BLU-RAY ya que este usa un rayo laser de color azul en lugar de rojo como los otros lo cual permite tener mas posibilidad de almacenamiento que los otros. ALMACENAMIENTO Y VELOCIDAD Una de las capas que pueden tener aproximadamente 25 GB o 6 horas incluyendo audio pero en el mercado existen las de doble capa las cuales tienen 50 GB y tienen ms tiempo de video y audio y su velocidad de transferencia de datos es 36Mbit/s aproximadamente. CD-ROM: es un disco prensado compacto que

contiene los datos de acceso sin tener algn permiso de escritura un equipo de almacenamiento y un reproductor de msica se considera obligatoria para los que hacen los computadores ya que la mayora de los software se pasan por este.

CAPACIDAD: un CD-ROM puede contener entre 650 y 700 MB de datos, es bastante popular ya que con este nosotros podemos pasar varios software. ALMACENAMIENTO: para su almacenamiento se debe tener en cuenta el empaque donde guardar nuestro CD ya que si no es bueno nuestro CD podra llegar a daarse. VELOCIDAD: su velocidad comparada a la de un disco duro es muy lento ya que mientras un disco la velocidad es de 15 milisegundos un CD-ROM puede llegar a tener decimas de segundos. DETALLES FSICOS: este posee una infinidad de colores que se encuentran en conjunto como libros y son llamados como rainbow Books. CD-RW: es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.

VELOCIDAD: La velocidad a que logre girar un CD dentro de la unidad lectora, determinar la velocidad de grabado, lectura y borrado. Para ello se utiliza la unidad X, que determina el nmero de revoluciones por segundo que es capaz de soportar un CD, pero tambin indica una constante de 150 Kilobytes/segundo (KB/s) CAPACIDAD: 700 MB LECTORAS DE CD-RW Y GRABADORAS UNIDADES INTERNAS: son aquellos dispositivos que se colocan en la parte superior de la torre y sirven para lectura o escritura. UNIDADES EXTERNAS: son dispositivos que no necesitan colocarse en el gabinete sino que se conectan en una USB. DVD: es un dispositivo que logro reemplazar los CD ya que estos tienen una mayor capacidad de almacenamiento que un CD normal. Este nos permite ver pelculas, tambin existen formatos que nos permiten guardar (DVD-R) y (DVD-ROM).

VELOCIDAD: La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD est dada en mltiplos de 1350 KB/s. ALMACENAMIENTO: su capacidad de almacenamiento es 4,7 GB DVD-ROM: Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin como pelculas, msica, etc. Se utiliza para audio y vdeo de gran definicin. Algunos opinan que reemplazara al CD-ROM.

ALMACENAMIENTO: almacena hasta 17 GB. DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la informacin varias veces

CAPACIDAD: La capacidad estndar es de 4,7 GB VELOCIDAD: La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar ms de 30 minutos. ALMACENAMIENTO: estos se pueden guardar en un estuche especial el cual protege al CD y evite daos que puedan ser fatales. 10. FUNCIONAMIENTO ELECTRONICO IMPRESORA LASER: es la que nos que permite imprimir texto o grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. Este posee un dispositivo de impresin que consta de un tambor fotoconductor que va unido a un depsito de tner y un haz lser el cual es modulado y proyectado a travs de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca una especie de barrido del haz sobre la generatriz del

tambor. Las zonas del tambor sobre las que este incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por este depsito del tner atraen el polvo que se encuentran ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en un contacto con el papel, impregnando de polvo inico donde estn las zonas correspondientes. Finalmente se fija la tinta al papel mediante una doble en la cual es accin de presin y calor.

IMPRESORA DE MATRIZ O DE PUNTO: presiona

es

una

impresora que SU trabajo consiste en un cabezal que la cinta con tinta contra el papel, en ese momento el cabezal mencionado anteriormente se va moviendo de un lado a otro imprimiendo el papel.

IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA: Son impresoras de inyeccin de tinta las cuales utilizan una tinta que se seca rpidamente, basada en agua y un cabezal de impresin con series de pequeas inyectores que rocan tinta a la superficie del papel. su funcionamiento pasa cuando la tinta es enviada por las boquillas que estn en un cabezal, gracias a un motor el cabezal s mueve de manera lateral mientras otro lo recorre en forma vertical cuando se empieza a imprimir a llegar a ese punto. el papel se va moviendo haciendo espacio para las franjas nuevas que vayan

11. FUNCIONAMIENTO ELECTRONICO

MONITOR LCD: una vez ya llegan las molculas de luz a la red cristalina que este posee inmediatamente se cambia el ngulo de polarizacin se divide en dos despus una es reflejada y la otra es transmitida. Es decir se reduce la luz que el cristal atrapa.

12. FUNCIONAMIENTO ELECTRONICO MONITOR CRT O TRC: la mayora de los monitores de los computadores de escritorio operan igual que un televisor y poseen dentro de ellos un tubo de rayos catdicos conocidos tambin como CRT O TRC, el cual es el encargado de mostrarnos a nosotros los usuarios una imagen como ya se dijo este posee un tubo de rayos catdicos los cuales envan o transportan electrones por dentro, en la cara ya mencionada se encuentra una pelcula de fosforo demasiado delgada que gracias a que el fosfor posee una propiedad qumica al menor toque se ilumina.

13. PLACA BASE O TARJETA MADRE DEFINICION: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

PUERTOS DE JUEGOS: es una de las conexione tradicionales para los dispositivos de control en un videojuego se encuentra muy frecuenta los equipos que tengan una arquitectura de x86. CONECTOR PARA PANEL FRONTAL: En la actualidad, los conectores se diferencian bastante bien, ya que tienen su base plstica coloreada y cuentan con una leyenda serigrafiada al lado para conocer el jumper que les corresponde. CODIFICADOR DE AUDIO: nos permite reducir la cantidad de bits que ocupe un flechero de audio. ZOCALOS PCI Y CNR: es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base TIPOS DE PLACAS BASES BABY AT: son las que han estado siempre al mando son tpicos de los primeros ordenadores clnicos y

han estado hasta la aparicin de los Pentium este careca de ventilacin y posea muchos cables. Son reconocidos por el conector del teclado, clavija de formato DIN ancho.

ATX: Son las placas estndar del mercado actual, tienen una mejor ventilacin, menos cables, el teclado y el ratn son de clavija mini-DIN y lleva ms conectores, sobre todo los modernos USB y FireWire (cable de fuego).

LPX:

Similares a

las

Baby-AT,

pero

los

slots

de

expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn pinchadas, la riser card. Las tarjetas van paralelas a la placa bases y su nico inconveniente es que la riser card no suele tener ms de dos o tres slots de expansin.

SOCKET: Un socket se define como el punto final en una conexin. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de funcin.

CHIPSET: este sirve como un puente de comunicacin con el resto de componentes que posee una placa base como la memoria, ratn, el teclado, etc.

RANURAS PRESENTES EN LA PLACA BASE

Micrfono Puertos USB Puertos paralelos Ps/2 conector del teclado SPDIF OUT SPDIF IN Ps/2 conector Del mouse Puerto serial Rj45 gibabit LAN Salida de lnea Entrada de lnea 14. PUERTOS USB: es una entrada o acceso para el usuario pueda compartir alguna informacin ya sean fotos, msicas, videos en un computador USB significa bus de serie por cifras en ingles.

ETHERNET (TARJETA RED ALMBRICA): Es la tecnologa de red de rea local ms extendida en la actualidad. Es decir es la ms usada en estos tiempos.

MODEM RJ11: es para conectar lneas telefnicas si es un modem interno la entrada es un rj-11 y lo conectas directamente a una lnea telefnica

PS/2: es un conector o puerto que se utiliza para hacer que funcione el teclado o mouse en un computador de escritorio.

HD 15 VGA/SVGA: es el puerto especializado para conectar el monitor en el caso de un computador de escritorio

DB-9 SERIAL RS232: es la norma que se establece para una conexin de unos datos seriales entre un DTE (data terminal equipamiento) y DCE, se utiliza para ser conectarse en computadoras, redes y telecomunicaciones el cable tiene 25 pines o menos.

E-SATA: es un conector de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento

DB-9F: es un conector tipo hembra que posee nueve sockets pequeos

Puerto paralelo: es un cable o va fsica que permite que los bits formen un bus, mediante un puerto paralelo se puede controlar perifricos como focos.

15. EXPLICAR TODOS LOS TIPOS DE RANURA PCI (INTERCONEXIN DE COMPONENTES PERIFRICOS) Y AGP PCI: consiste en dos bus de ordenador estndar que sirve para conectar perifricos directamente a la placa base o tarjeta madre. Adems este permite configurar el dispositivo del perifrico de forma dinmica

TIPOS DE RANURAS: CARDBUS: es un formato de 32 bits que forma parte de PCMCIA y adems posee 33 Hz de

PCI 2.2: Funciona con 66MHz que requiere de 3.3 Voltios en las seales, y una transferencia de mximo 533 MB

PCI 2.3: nos Permite el uso de unos 3.3 voltios y tiene un sealizador universal pero las tarjetas no soportan 5 voltios.

PCI 3.0: Es el estndar oficial, del bus, el cual puede soportar 5 voltios a diferencia del anterior PCI 2.3

PCI-X: es que Cambia el protocolo suavemente y puede aumentar la transferencia de datos 133MHz o 1014MB.

PCI-X 2.0: este Especifica un radio de 266MHz, una mxima transferencia aproximadamente de datos de 2035MiB y tambin posee 533MHz, nos sirve expandir el espacio de configuracin a 4096 bytes, aade un bus de 16 bits y seales de 1.5 voltios.

Mini PCI: Es un nuevo formato del PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los porttiles.

PC/104-Plus: Es un bus industrial que se utiliza para diferentes conectores con las seales PCI.

ATCA: Es la siguiente generacin de buses que van utilizar las industrias de telecomunicaciones.

PXI: Es la extensin de instrumentacin y control.

bus

PCI

para

la

Tipos AGP: El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas y debido a su arquitectura solo puede haber una ranura, dicha ranura mide 8 cm que se encuentra al lado de las ranuras PCI.

AGP 1X: este posee una velocidad de 66MHz con una transferencia aproximada de datos de 266MB y que funciona con un voltaje de 3.3voltios.

AGP 2X: este Tiene una velocidad de 133MHz con una transferencia de datos de 532MB y funciona con un voltaje de 3.3 voltios.

AGP 4X: este Tiene una velocidad de 266MHz con una transferencia de datos de 1GB y funciona con un voltaje de 3.3 o 1.5 voltios

AGP 8X: este Tiene una velocidad de 533MHz con una transferencia de datos de 2GB y funciona con un voltaje de 0.7 o 0.5 voltios

16. COMO FUNCIONA ELECTRONICAMENTE EL MOUSE, EL TECLADO. EL MICROFONO Y EL ESCANER PLANO O SOBREMESA FUNCIONAMIENTO FUNCIN DEL MOUSE consta de una pequea caja destinada a ser movida con la mano sobre la mesa, lo que provoca el giro de una bola que es captado y convertido en seales; estas acostumbran a utilizarse para el movimiento de un cursor sobre la pantalla, mediante el cual se puede hacer dibujos o seleccionar opciones y posibilidades en un men.

TECLADO

Las teclas se hallan ligadas a una matriz de circuitos (o matriz de teclas) de dos dimensiones. Cada tecla, en su estado normal (no presionada) mantiene abierto un determinado circuito. Al presionar una tecla, el circuito asociado se cierra, y por tanto circula una pequea cantidad de corriente a travs de dicho circuito. El microprocesador detecta los circuitos que han sido cerrados, e identifica en qu parte de la matriz se encuentran, mediante la asignacin de un par de coordenadas (x, y).

FUNCIONAMIENTO DEL MICROFONO Un micrfono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrfono) o materiales duros, y traducirlas a seales elctricas. El mtodo ms comn es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una seal elctrica proporcional. Es un traductor electro-rustico. Su funcin es traducir la voz desde otro computador al lenguaje de la maquina por medio de la tarjeta de sonido de la computadora para amplificarla o ampliarla.

FUNCIONAMIENTO DE LA CAMARA DIGITAL

Podemos explicar su funcionamiento por pasos. Primero, la luz que proviene de la ptica es descompuesta al pasar por un prisma despejos dicricos que descomponen la luz en las tres componentes bsicas que se utilizan en televisin: el rojo (r o red), el verde (g o Green) y el azul (b o blue). Justo en la otra cara de cada lado del prisma estn los captadores, actualmente dispositivos Cds y anteriormente tubos de cmara. El sistema ptico est ajustado para que en el target de cada captador se reconstruya la imagen ntidamente. Esta imagen es leda por los Cds y su sistema de muestreo y conducida a los circuitos

preamplificadores. sta imagen leda por los ccd y su sistema de muestreo es conducida luego a los circuitos preamplificadores. En los preamplificadores se genera e inserta, cuando as se quiere, la seal de prueba llamada pulso de calibracin, comnmente llamada cal, la cual recorrer toda la electrnica de la cmara y servir para realizar un rpido diagnstico y ajuste de la misma. De los preamplificadores las seales se enrrutan a los procesadores, donde se realizaran las correcciones de gamma, detalle, Making, pedestal, flare, ganancias, clpeos y limitadores ESCNER PLANO

DEFINICIN: tambin llamados escneres de sobremesa, estn formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sita el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del rea de captura. Montados en este brazo mvil se encuentran la fuente de luz y la foto sensor de luz (por lo general un ccd). conforme va desplazndose el brazo, la fuente de luz baa la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al

software de conversin analgico/digital para su transformacin en una imagen de mapa de bits, creada mediante la informacin de color recogida para cada pxel. 17 MEMORIA FLASH: Esta USA PARA UN RPIDO Y FCIL ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN EN DISPOSITIVOS COMO LAS CMARAS DIGITALESY LAS CONSOLAS DE VIDEO. TAMBIN SE USA PARA CIERTOS EQUIPOS DE RED COMO ROUTERS, SWITCHES, ETC. SE USA MS COMO UN DISCO DURO QUE COMO UNA MEMORIA RAM.

MEMORIA CACHE

Almacena una serie de datos para su rpido acceso. Existen muchas memorias cach (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la cach de google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la cach de los procesadores

CACH INTERNA Estn incluidas en el procesador junto con su circuitera de control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rpida, y limitada en tamao (en cada una de las caches internas, los 386 tenan 8 KB; el 486 dx4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB).

CACH EXTERNA Es una memoria de acceso rpido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM. 18. MEMORIA LIFO y FIFO. Son memorias especiales de tipo tapn las cuales almacenan y extraen la informacin desde el interior de ellas mismas. LIFO: esta es la ltima informacin introducida en la memoria pero es la primera que se extrae por eso recibe el nombre de pila o apilamiento.

Estas memorias se crearon para ayudar a la PC a liberarse de un poco de su labor de supervisin y control al extraer y memorizar la informacin una frecuencia establecida. FIFO: es una fila de espera la cual primero sale y primero entra, no son de acceso aleatorio adems se utiliza en estructuras de datos para implementar los datos. 19. FUNCIONAMIENTO DE LOS ALTAVOCES Y AUDFONOS Un altavoz magntico funciona al hacer reaccionar el campo magntico variable creado por una bobina con el campo magntico fijo de un imn. Esto hace que se produzcan fuerzas, que son capaces de mover una estructura mvil que es la que transmite el sonido al aire. Esta estructura mvil se llama diafragma, puede tener forma de cpula o de cono. A su vez, esta estructura mvil est sujeta por dos puntos mediante unas piezas flexibles y elsticas que tienen como misin centrar al altavoz en su posicin de reposo.

AMPLIFICADORES El amplificador es el elemento encargado de procesar las seales. Es el que recibe una seal elctrica del auricular y entrega al micrfono otro similar pero ampliada. Dicha seal ya ampliada ser reconvertida en sonido por el micrfono. Para poder hacerlo, el amplificador toma energa elctrica de una fuente externa: una pila. Esta seal ampliada puede incluso sufrir modificaciones en su volumen manualmente. Los amplificadores de los llamados audfonos analgicos se basan en un elemento tcnico denominado transistor. Los transistores funcionan de manera muy simple: al aplicrsele una seal elctrica (que sera el sonido ya convertido en esta clase de seal), se obtiene una similar pero mucho mayor. Para la realizacin de esta operacin, el transistor necesita de una fuente de alimentacin y componentes adicionales. Adems, cuanto ms elaborado sea el tipo de audfono, ms transistores intervendrn en el proceso de amplificacin. Los audfonos de tipo digital, cuentan con un sistema diferente para la amplificacin del sonido. No poseen transistores sino que se basan en un diminuto chip que funciona como una computadora cumpliendo con estas funciones.

20. TARJETAS GRFICAS: NVIDIA Y ATI Una tarjeta grfica es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador la cual se encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como en el caso de un monitor o televisor. Las tarjetas grficas son las ms comunes las cuales estn disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. . Las tarjetas grficas no son del dominio exclusivo de los PC

Las tarjetas grficas son piezas hardware de un ordenador cualquiera las cuales trabajan entre la placa base y el monitor. El trabajo de estas es realizar la comunicacin entre la placa base y el monitor para as poder ver las imgenes que correspondan. Una tarjeta grfica con alta capacidad de memoria, nos permite la mejora de la velocidad de tu nuestro computador, y como

resultado es capaz de mostrar nuestras imgenes a una tasa de velocidad mayor que otras que son normales. Cuanto mas rpida sea la tarjeta, mas podr la CPU dedicarse a otras tareas necesarias para as hacernos la vida mas fcil.

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