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Ms De / Menos De - Over / Under

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En las Apuestas Deportivas, una variante de apuesta es el over y under; Con esta terminologa hacemos referencia a que un partido tendr ms (Over/Ms de) o Menos (under/Menos de) un nmero total que pueden ser goles, puntos, sets... Por lo general, en las apuestas deportivas, cuando se hace referencia a los Overs/Unders suele utilizarse en ftbol para apostar al nmero total de goles, para ello, la apuesta general es Over/Under 2.5 de goles; Sin embargo, no debe olvidarse que existe tambin esta variante en otros deportes como Tenis, Baloncestopor ello, pasaremos analizar esta figura tanto en el ftbol como en el baloncesto, ya que, son los ms utilizados. OVER/UNDER EN EL FUTBOL: EJEMPLOS: A) Over 2.5: Barcelona - Valladolid: Apostar al Over 2.5 en el partido Barcelona - Valladolid supone apostar a que en el partido habrn mnimo 3 goles, independientemente del equipo que los anote; Por ello, puede valer tanto un 3-0 para el Barcelona, 0-3 para el Valladolid, 4-1 para Barcelona...Deben haber siempre mnimo 3 goles, por ello, si el partido finalizara con un resultado de 4-1 tambin estara la apuesta ganada. Over 2.5 siempre supone que mnimo debe marcarse 3 goles, no poniendo lmites a los totales. El partido finaliz 6-0, as que si hubiramos apostado al Over 2.5 la apuesta estara ganada. B) Under 2.5: Osasuna - Getafe: Apostar al Under 2.5 en el partido Osasuna - Getafe supone apostar a que en el partido habrn mximo 2 goles, independientemente del equipo que los anote; Por ello, puede valer tanto un 10 para el Osasuna, 0-1 para el Getafe, 1-1...Deben haber siempre mximo 2 goles, por ello, si el partido finalizara con un resultado de 1-1 tambin estara la apuesta ganada. Under 2.5 siempre supone que mximo debe marcarse 2 goles, siendo ste ellmite total. El partido finaliz 1-0, as que si hubieramos apostado al Under 2.5 la apuesta estara ganada. OVERS: Como ya dijimos, la modalidad habitual en los Overs es apostar al 2.5, sin embargo, no es la nica apuesta posible para los Overs, ya que, algunas apuestas nos permiten apostar a: - Over 0.5 en la Primera Parte: Unibet es la nica Casa de Apuesta que nos permite apostar a si en la primera parte habr al menos 1 gol. Esta modalidad puede ayudar en ligas donde el nmero de goles es muy alta; En este sentido, la Bundesliga 1 (primera divisin Alemana) donde se suelen marcar muchos goles es habitual que en la primera parte ya se hayan marcado varios goles en los partidos.

- Over 1.5: Unibet tambin permite apostar a que el nmero total de goles ser superior a 1, es decir, mnimo 2 goles. Esta apuesta te permite cubrirte frente a un Over 2.5; Es decir, si un partido se puede lograr el over 2.5, apostando al Over 1.5 puede permitir asegurar an ms la apuesta seleccionada; Aunque bajar la cuota, podra combinarse con otros Over 1.5 y asegurarse ganancias. Junto a estas opciones, el Live tambin te permitir, a medida de que se desarrolle el partido, apostar a ms variantes de Overs como puede ser Over 3.5, 4.5... UNDERS: Al igual que sucede en el Over, las casas de apuestas tambin establecen otras opciones de apuestas de Under: - Under 3.5: Algunas casas de apuestas, en las primeras divisiones te permite apostar tambin al Under 3.5; Supone, como dijimos en el Over 1.5, cubrirte frente al Under 2.5; Es decir, si crees que un partido quedar Under 2.5, puedes asegurar ganancias apostando al Under 3.5; Anque la cuota bajar, puede combinarse con otras opciones o Under 3.5 y la cuota podra ser mayor. LIGAS OVERS 2.5: - Bundesliga 1. Alemania - bundesliga 2. Alemania - Challenge League. Suiza - Bundesliga. Austria - Liga Kupa. Hungra - Jupiler League. Belgica - EXQI League. Belgica - Eredivisie. Holanda - Over en ligas como Dinamarca, Rumana, Noruega, Suecia, Hungra LIGAS UNDER 2.5: - Liga Bwin. Portugal - Super Liga. Serbia - Premier League. Bulgaria - Premier League. Ucrania - Apertura. Argentina - Super League. Grecia - Serie A. Italia - Luxemburgo - Ligue I. Francia OVER/UNDER EN EL BALONCESTO: Las apuestas Over/under en el baloncesto son iguales que lo ya analizado hasta ahora, sin embargo, debemos realizar un anlisis individualizado de las apuestas over/under en el baloncesto. La principal diferencia que hay entre Over/Under del ftbol, es que la lnea del baloncesto no es una cifra total fija, es decir, a pesar de que inicialmente la casa de apuesta haya establecido una cifra x, a medida de que los apostantes realicen sus apuestas esto provocar que la lnea de puntos aumente o disminuya dependiendo de la dinmica de las apuestas.

EJEMPLO: Tenerife Rural Lucentum Alicante: La lnea inicial para este partido establecido por la casa de apuesta es de 157.5 puntos; Si los apostantes consideran que se va a dar over en este partido, esto provocar que la lnea de puntos aumente a lo largo del da, pudiendo iniciarse en 157.5 puntos y finalizar el cierre de la apuesta en 159 puntos. La misma dinmica se dara si los apostantes consideran que ser una apuesta under y puede suponer que se inicie en 157.5 puntos y se acabe en 155 puntos. OVER: Real Madrid Gran Canaria: El estudio del over en el baloncesto debe realizarse desde dos opciones: - Over 155.5 puntos: Sigue la misma estructura que en el futbol, entre ambos equipos deben anotar como mnimo 156 puntos, por ejemplo, 100-56 para el Madrid, 80-85 para el Gran Canaria. Siempre ser una cifra total de puntos superior a la lnea de puntos establecida por la casa de apuesta. - Over 155 puntos: Aqu ya aparece una gran diferencia con respecto al ftbol, en este sentido, no se establece una lnea de puntos decimal, sino completa, lo que supone que si entre ambos equipos anotan 155 puntos supone que la apuesta se cancela y la casa de apuesta devolver el dinero apostado. UNDER: Unicaja Mlaga F.C. Barcelona: El estudio del over en el baloncesto debe realizarse desde dos opciones: - Under 158.5 puntos: Los equipos debern anotar como mximo 158 puntos, ya sea, 80-78 para el Unicaja, 75-80 para el Barcelona. Siempre debern anotar la cifra de puntos inferior a la establecida decimalmente. - Under 158 puntos: Al igual que en el supuesto del Over, en caso de que los puntos totales del partido sea igual a la establecida en la lnea por la casa de apuesta, sta se cancelar y se devolver el dinero.

Criterio de Kelly

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El criterio de Kelly fue creado por John Larry Kelly, cientfico norteamericano, quien investig en 1956 la mejor opcin para gestionar una cartera monetaria y as es como ha surgido este sistema para gestionar tu bankroll a partir de la siguiente frmula: Porcentaje del bankroll = (((Cuota x (Estimacin de probabilidad/100)) - 1) / (Cuota - 1)) x 100 EJEMPLO: Partido F.C. Barcelona Real Madrid: Partimos de un bankroll de 300 unidades teniendo una cuota a la victoria del Barcelona de 2.2. Basndonos en los datos del partido, creemos que el F.C. Barcelona tiene un 55 % de probabilidades de ganar al Real Madrid y te gustara saber cunto dinero tienes que destinar al partido. Con el clculo anterior, a travs del criterio de Kelly sera: [{(2.2 x (55/100)) -1} / (2.2 - 1)] x100 = 17.5 En este ejemplo, tendramos que apostar el 17.5 % de nuestro bankroll, es decir, 52.5 unidades a partir de nuestro clculo de probabilidad de victoria del F.C. Barcelona frente al Real Madrid. La base principal de este sistema es la estimacin de probabilidad es el porcentaje que deduces puede tener el equipo al que apuestas de ganar, ya que, a partir de esa probabilidad se proceder a calcular el porcentaje del bankroll, con lo cual, el xito del criterio de Kelly estar en la probabilidad real de acierto que tendr la apuesta realizada. El criterio de Kelly es uno de los mejores sistemas para gestionar el bankroll a largo plazo, ya que a travs de la probabilidad se determinar el stake ptimo de cada apuesta. El elemento esencial del xito de este sistema es la capacidad de calcular la probabilidad real de acierto, ya que, si se suelen realizar estimaciones por encima de las reales, por ejemplo un 45% cuando la real es de un 30%, entonces el stake hallado mediante la frmula ser demasiado alto y se perder poco a poco dinero a; Si, por el contrario, las estimaciones son inferiores a las reales (un 30% cuando la real es de un 45%) ganars dinero pero menos del que se hubiera obtenido con una buena estimacin. Asimismo, la ventaja principal de este sistema es que al ser un sistema de gestin lineal, es decir, depende de nuestras estimaciones y no de progresiones en funcin a nuestros errores, nunca nos quedaremos sin bankroll.

Sistema Fibonacci

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El sistema Fibonacci fue establecida por el matemtico Leonardo de Pisa (tambin conocido como Fibonacci), y est basado en la siguiente sucesin: 1,2,3,5,8,13,21,34,55 La lgica de esta sucesin es que el nmero posterior es la suma de los dos anteriores; En este sentido, debe tenerse en cuenta que cuando se pierda una apuesta, habr que continuar al siguiente nmero de la progresin y se usa esa cantidad en la siguiente apuesta, mientras que, cuando se gane, habr que dar dos pasos atrs en la progresin. En definitiva, este sistema no deja de ser un sistema parecido a la Martingala o el Criterio DAlembert, pues si fallamos una apuesta incrementaremos la cuanta de nuestra siguiente apuesta de la siguiente forma. EJEMPLO: El sistema Fibonacci seguira el siguiente esquema: 1 Apuesta: 1 unidad apostada. Acertada. 2 Apuesta: 1 Unidad apostada. Fallada. 3 Apuesta: 2 unidades apostadas. Fallada. 4 Apuesta: 3 unidades apostadas. Acertada. 5 apuesta: 1 unidad apostada. Fallada. 6 apuesta: 2 unidades apostadas. Fallada. 7 apuesta: 3 unidades apostadas. Fallada. 8 apuesta: 5 unidades apostadas. Acertada. 9 apuesta: 2 unidades apostadas. A pesar de que es mayor el riesgo de este sistema con respecto al de Martingala, la teora dice que es muy bueno para apostar a favor de favorito, ya que, rara vez perdern 5-6 veces consecutivas. En definitiva, no debemos olvidar que con este sistema acertar una apuesta no supone acabar el riesgo en la siguiente apuesta, ya que, en el caso de que lleguemos a la 9 apuesta (hemos perdido con anterioridad en 8 ocasiones) tendremos que apostar 55 unidades y en caso de acierto, a la siguiente apuesta tendremos que apostar nuevamente 21 unidades porque slo abremos disminuido 2 niveles en nuestra progresin.

Criterio de DAlembert

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El matemtico DAlembert a travs de la Teora del Equilibrio ha creado un sistema de gestin del bankroll denominado Criterio De DAlembert. Para seguir el sistema DAlembert, cada vez que perdamos una apuesta deberemos aumentar una unidad en nuestra siguiente apuesta, y cada vez que acertemos deberemos restar una unidad a nuestra siguiente apuesta. Varias consideraciones debemos tener presente con este criterio: 1) No debemos recalcular el porcentaje de nuestro bankroll. 2) Para apostar las unidades, siempre debemos tener en cuenta la misma medida, de tal forma que, si hemos apostado un 5 % en caso de derrota aadiremos otro 5 % del bankroll y en caso de acierto restaremos un 5 %. Este sistema es muy eficiente para apostar a favoritos, ya que, tericamente es muy improbable una racha prolongada de fallos. A cuotas ms altas, mayor ser el beneficio inmediato y ms rpido puedes lograr ganancias, pero tambin mayor el riesgo de obtener rachas negativas; a cuotas ms bajas, menor beneficio inmediato y ms lentamente logrars ganancias, pero el riesgo de obtener rachas negativas ser menor. EJEMPLO: Desde un punto de vista prctico, el criterio DAlembert funciona de la siguiente manera: 1 Apuesta: 1 unidad apostada. Cuota de la apuesta: 1.55. Fallada. 2 Apuesta: 2 unidades apostadas. Cuota de la apuesta: 1.60. Acertada. 3 Apuesta: 1 unidad apostada. Cuota de la apuesta: 1.50. Fallada. 4 Apuesta: 2 unidades apostadas. Cuota de la apuesta: 1.65. Fallada. 5 Apuesta: 3 unidades apostadas. Cuota de la apuesta: 1.55. Acertada. 6 Apuesta: 1 unidad apostada. Cuota de la apuesta: 1.50. Acertada.

Terminologia de apuestas deportivas

Usar puntuacin: MaloBueno

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A
Adiccin: La adiccin responde a un patrn de comportamiento determinado el cual provoca a la persona afectada un ansia fuerte de volver a experimentar un estado de nimo concreto. El objetivo que persigue la adiccin es la de crear un estado de placer y/o evitar sensaciones desagradables (ansiedad, tristeza, rabia, etc). Las causas de la adiccin se deben definir en accin conjunta de los factores individuo, sociedad y adiccin. Por regla general, cada persona puede corre el riesgo de sufrir algn tipo de dependencia, ya que la adiccin no consiste nicamente en el consumo de determinadas sustancias, puede ser todo tipo de comportamiento humano objeto de una adiccin (p. ej. alcoholismo, anorexia, ludopata, oniomana, adiccin al trabajo). Apostado: Es la cantidad o suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuanta multiplicada por la cuota; si no se acierta el resultado, se pierde la cuanta arriesgada. Apostante: Persona que apuesta una cantidad de dinero y acepta la cuota que le ofrece una casa de apuestas para pronosticar en un acontecimiento deportivo. Apuesta 1 2: Apuestas en encuentros con dos resultados posibles. Slo uno es el correcto. Esta apuesta funciona con deportes como el baloncesto o el tenis donde no existe el empate. Adems, hay numerosas apuestas especiales que funcionan siguiendo este principio. Federer contra Roddick. Quin gana?. Apuesta Anulada Cancelada: Apuesta que se devuelve a la cuenta del apostante por razones varias, como que un partido de ftbol se cancele a causa del mal tiempo. Apuesta a largo plazo: Tal y como su nombre indica se trata de una apuesta que abarca un largo periodo de tiempo. Normalmente se puede apostar meses antes por el ganador del Campeonato del Mundo de Frmula 1, del Tour de Francia o de Wimbledon. Apuesta Combinada: La apuesta combinada es una forma muy atractiva de apostar, ya que las ganancias pueden ser espectaculares. Seleccione varias apuestas y combnelas en una sola. La cuota total deriva de multiplicar las cuotas de las diferentes apuestas. Para poder ganar la apuesta deber acertar todos los resultados. Ejemplo: Real Madrid Barcelona: Real Madrid gana (cuota 2,5) y Dallas Cowboys-St. Louis Rams: St. Louis Rams ganan (cuota 3) y Deportivo - Alavs: Descanso 1:0 (cuota 4) Cuota total: 2,5 x 3 x 4 = 30. Apuesta de Handicap: Si un contrincante supera a otro con una clara ventaja, los corredores de apuestas suelen darle al ms dbil de ellos una ventaja que suele sumarse al resultado real del encuentro. Por ejemplo: Real Madrid Rayo Vallecano. Handicap 0:2 (esos goles se sumarn a los del Rayo). El Real

Madrid gana 1:0. Con el handicap de la apuesta el resultado sera de 1:2. El que haya apostado por el Rayo gana. Apuesta especial: Las apuestas especiales son diferentes segn el deporte. Ejemplo: En qu minuto marcarn el primer gol? o Quin se detendr 1 en los boxes? o Cuntos sets jugarn?. Apuesta L!VE: Las apuestas L!VE son apuestas en tiempo real. Usted apuesta mientras se celebra el acontecimiento deportivo. Las dinmicas cuotas, nuestro chat en directo, las informaciones del evento y otros datos especiales convierten este tipo de apuestas en toda una diversin interactiva. Para poder cerrar apuestas L!VE necesita el Flash-Plug-In. Apuesta medio tiempo/resultado final: Usted apuesta por el resultado tras la 1 parte y al final del partido. Cree que el Inter jugando en casa frente al Miln conseguir salvar un empate en la pausa para despus perderlo? Entonces apueste por la apuesta para el resultado de la 1 parte con un X/2 y disfrute de la genial cuota. Apuesta Over/Under (Ms de/Menos de) o Total: En las apuestas Total no se apuesta por el resultado de un encuentro sino por el nmero total de puntos, goles, juegos, etc. conseguidos en dicho encuentro. Se apuesta si en el partido se supera (Over/Ms de) o no se supera (Under/Menos de) la propuesta de la casa de apuestas. Apuesta Simple: Esta apuesta es la ms sencilla, consiste en realizar un pronstico en un slo evento. Si la eleccin se cumple se gana la apuesta. Apuesta Sistema: Con las apuestas sistema puede hacer varios pronsticos cerrando una apuesta. Si todos los pronsticos son correctos usted gana todas las apuestas de su sistema. Y si no ha acertado todos los pronsticos todava le queda una oportunidad de ganar, porque uno o varios pronsticos pueden ser correctos. Por ejemplo: una apuesta sistema 3/5, es decir 3 de 5, significa que usted apuesta sobre todas las posibles combinaciones de 3 dentro de las 5 parejas de encuentros seleccionados. Si ha acertado con todos sus pronsticos se asegura la ganancia mxima. En caso de que un pronstico sea falso, tendr cuatro de las 10 correctas y con dos pronsticos errneos seguir teniendo una combinacin de tres.

Bankroll: Cantidad de dinero que tenemos disponible para apostar en un momento dado. Beneficio:

Son las ganancias obtenidas cuando se ha acertado el pronstico de un evento. Ejemplo, si se acierta una apuesta de 50 a cuota 4,00 el Beneficio ser (50 X 4,00) 50 = 150 . BIC/SWIFT Glossary: El cdigo SWIFT-BIC (BIC es la abreviatura de Bank Identifier Code) es una nomenclatura estndar utilizada para identificar claramente a cualquier banco del mundo. Bookmaker: Casa de apuestas o empresa que ofrece apuestas deportivas.

C
Cuenta: Una vez se haya registrado contar con los datos de su login (nombre de usuario, contrasea...) que le permitirn cerrar sus apuestas y acceder a su cuenta as como realizar pagos e ingresos, cambiar sus preferencias y su contrasea o promocionar amigos. Cuotas: Las cuotas le informan acerca de las posibles ganancias. Hay tres modos de exponer las cuotas: las cuotas decimales europeas, las britnicas y las americanas. Estas cifras representan las probabilidades con las que tendr lugar un resultado en un evento segn la casa de apuestas. Tambin representan el dinero que se obtiene de una apuesta por euro apostado. Odds es el trmino en ingls. Cuotas americanas: En Amrica se consideran siempre las apuestas desde un punto de vista de 100 USD. O bien tiene que apostar 100 dlares americanos por su equipo para poder ganar una cantidad determinada o bien debe usted apostar una determinada cantidad para poder ganar 100 dlares. En las apuestas con cuotas americanas slo se mostrar la ganancia neta. Para saber cunto va a recibir deber sumarla al importe apostado. Cuotas britnicas: Los corredores de apuestas britnicos establecen las cuotas en forma de fraccin. La ganancia neta se obtiene multiplicando el importe por la cuota. Al mostrar las apuestas ver la ganancia neta, es decir el importe por la cuota. Obtendr la suma que recibir sumando la ganancia neta al importe apostado. Cuotas europeas: Calcule el importe a ganar en caso de que su pronstico sea el acertado. Multiplique el importe de su apuesta por la cuota. Deber restar a esta cantidad el importe inicial que usted apost. As conocer exactamente la ganancia neta. CVC2: Este cdigo de tres cifras lo encontrar en la parte posterior de su tarjeta en el apartado para la firma. CVC2 aparece como abreviatura de "Card Verification Code". Este cdigo se utiliza en pagos a nivel internacional con tarjeta de crdito por telfono e Internet siempre por motivos de seguridad.

D
Debit Card: Las debit cards son comparables a las tarjetas de crdito. De cualquier modo los importes se retiran de su cuenta bancaria de inmediato. Las debit cards no permiten crdito alguno, usted solamente puede disfrutar del saldo que posee. Su clara ventaja es que estn libres de tasas de tarjeta.

H
H2H (Head to Head): Un Head-to-Head es una apuesta en la que en un evento un participante finalizar antes o conseguir mejor resultado que otro. HNDICAP ASITICO: Por favor vea los siguientes ejemplos referentes a la determinacin de apuestas: Hndicap Asitico de 0 Si cualquier de los equipos ganan por cualquier margen en el partido, el equipo ganador ser considerado la seleccin ganadora. En caso de empate, las apuestas sern nulas y las cantidades apostadas se devolvern. Hndicap Asitico de 0,0.5 Equipo que tiene una desventaja de 0,0.5: - Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la seleccin se considerarn ganadoras. - Empate: La mitad de la cantidad apostada por esta seleccin se reembolsar. La otra mitad se considerar perdedora. - Prdida (sea cual sea el margen): Las apuestas por la seleccin se considerarn perdedoras. Equipo que tiene una ventaja de 0,0.5: - Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la seleccin se considerarn ganadoras. - Empate: La mitad de la cantidad apostada se calcula a la cotizacin de la seleccin elegida. La otra mitad se reintegra al cliente. - Prdida (sea cual sea el margen): Las apuestas por la seleccin se considerarn perdedoras. Hndicap Asitico de 0.5 Equipo que tiene una desventaja de 0.5: - Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la seleccin se considerarn ganadoras. - Empate: Todas las apuestas por la seleccin se considerarn perdedoras. - Prdida (sea cual sea el margen): Todas las apuestas por la seleccin se considerarn perdedoras. Equipo que tiene una ventaja de 0.5: - Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la seleccin se considerarn ganadoras. - Empate: Todas las apuestas por la seleccin se considerarn ganadoras. - Prdida (sea cual sea el margen): Todas las apuestas por la seleccin se considerarn perdedoras. Hndicap Asitico de 0.5,1 Equipo que tiene una desventaja de 0.5,1:

- Victoria por dos o ms: Todas las apuestas por la seleccin se consideran ganadoras. - Victoria por uno exactamente: La mitad de la cantidad apostada se calcula a la cotizacin de la seleccin escogida. La otra mitad se reintegra al cliente. - Empate o prdida por cualquier margen: Todas las apuestas por la seleccin se consideran perdedoras. Equipo que tiene una ventaja de 0.5,1: - Empate o victoria por cualquier margen: Todas las apuestas por la seleccin se consideran ganadoras. - Prdida por uno exactamente: La mitad de la cantidad apostada se reembolsa al cliente. La otra mitad se considera perdedora. - Prdida por dos o ms: Todas las apuestas por la seleccin se consideran perdedoras. Hndicap Asitico de 1 Equipo que tiene una desventaja de 1: - Victoria por dos o ms: Todas las apuestas por la seleccin se consideran ganadoras. - Victoria por uno exactamente: Todas las apuestas por la seleccin se anularn y la cantidad apostada se reembolsar. - Empate o prdida: Todas las apuestas por la seleccin se consideran perdedoras. Equipo que tiene una ventaja de 1: - Victoria por cualquier margen o empate: Todas las apuestas por la seleccin se consideran ganadoras. - Prdida por uno exactamente: Todas las apuestas por la seleccin se anularn y la cantidad apostada se reembolsar. - Prdida por dos o ms: Todas las apuestas por la seleccin se consideran perdedoras.

I
IBAN: El cdigo internacional bancario (IBAN) es una forma estndar de identificar cuentas bancarias. El IBAN se puede utilizar en transacciones internacionales. Dentro de la UE el uso del IBAN es un requisito para la "Transferencia bancaria europea". Generalmente, el cdigo IBAN suele aparecer en su extracto de cuenta. Si su cdigo IBAN no figura en su extracto de cuenta, contacte por favor con su banco para ms informacin.

L
Lmites de ingresos: Los lmites estndar de ingreso, si no se ha determinado ningn otro lmite individual, son de 5.000 euros en un plazo de 30 das. Adems, las ganancias transferidas de la cuenta de apuestas del jugador se tendrn en cuenta a la hora de establecer el lmite personal, de tal manera que el importe mximo posible de ingreso aumentar en la suma de los pagos efectuados en los ltimos 30 das. Dicho incremento no se producir si el jugador mismo determina los lmites. La reduccin de estos lmites slo podr ser realizada o, dado el caso, anulada por parte del usuario en cualquier momento. Los aumentos de los lmites estndar slo se podrn efectuar

despus de haber presentado los documentos requeridos por nuestro equipo financiero. Livescore: El Livescore sirve de gran ayuda a los apostantes. En el Livescore podr seguir va Internet y en directo el desarrollo y resultado de un evento deportivo.

N
NETeller: NETeller se ha especializado en las transferencias bancarias va Internet. Debe abrir una cuenta bancaria virtual en NETeller desde la cual podr ingresar o retirar dinero en cualquier momento. Las transferencias se llevan a cabo en el da.

P
Pago: Podr solicitar el pago de su saldo en el apartado "Pagos" en su cuenta de apuestas. Dentro de este apartado le ofrecemos la posibilidad de elegir una modalidad de pago segn el pas de registro. Se pueden solicitar pagos diariamente. Con carcter general, se podr solicitar un pago mensual de modo gratuito. Tambin sern gratuitos todos los pagos solicitados que superen una suma de 1000 euros. El lmite de pago mnimo es de 30 euros. El resto de los pagos solicitados que estn por debajo de los 1000 euros implicarn que el cliente se vea obligado a asumir las tasas bancarias pertinentes. Las transferencias bancarias se efectuarn slo en las cuentas bancarias a nombre del titular de la cuenta de apuestas. Pick Pronstico: Un pick es una prediccin que hace una persona sobre el resultado de un evento. Pregunta privada: Tanto la pregunta como la respuesta privada que haya seleccionado protegen sus datos. Se le plantear su pregunta privada cuando haya olvidado su nombre de usuario y/o su contrasea y quiera solicitar un pago desde su cuenta de apuestas. Prevencin: La prevencin consiste en evitar de la mejor manera posible aquellos daos personales, financieros o sociales que pudieran resultar en determinadas situaciones por causa de la actividad del juego, disminuir en todo lo posible el riesgo de consecuencias negativas y resguardar al jugador compulsivo de daos ulteriores.

Responsible Gaming: Responsible Gaming implica prevenir y minimizar todos aquellos daos causados por la participacin en juegos de azar, especialmente los debidos al juego y a las apuestas excesivas. Tambin significa respetar los derechos de aquellas personas que deseen en su tiempo libre jugar a juegos de azar en una medida razonable, para su entretenimiento.

S
Saldo de apuestas: Es posible que dentro de algunas promociones reciba FreeBets. Estos FreeBets deber utilizarlos dependiendo de las caractersticas de la promocin en una o ms apuestas antes de que le sea posible cobrar el importe en efectivo. Sistema 2/3 (3 apuestas): En un sistema de 2/3 usted realiza 3 pronsticos de los cuales se forman 3 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia, deber contar al menos con 2 pronsticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos. Sistema 2/4 ( 6 apuestas): En un sistema 2/4 usted realiza 4 pronsticos de los cuales se forman seis apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deber contar al menos con 2 pronsticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos. Sistema 2/5 (10 apuestas): En un sistema 2/5 usted realiza cinco pronsticos de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de dos. Por lo menos dos pronsticos deben ser correctos para obtener una ganancia. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos. Sistema 3/4 (4 apuestas): En un sistema 3/4 usted realiza 4 pronsticos de los cuales se forman cuatro apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deber contar al menos con 3 pronsticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos. Sistema 3/5 (10 apuestas): En un sistema 3/5 usted realiza 5 pronsticos de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deber contar al menos con 3 pronsticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos. Sistema 4/5 (5 apuestas): En un sistema 4/5 usted realiza 5 pronsticos de los cuales se forman 4 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deber contar al menos con 4 pronsticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos. Sistema 4/6 (15 apuestas): En un sistema 4/6 usted realiza 6 pronsticos de los cuales se forman 15 apuestas combinadas de cuatro. Para obtener una ganancia deber contar al menos con 4 pronsticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos.

Sistema canadian Apuesta Super Yankee (26 apuestas): En un sistema canadian usted realiza 5 pronsticos de los cuales se forman 26 apuestas: 10 apuestas combinadas de dos, 10 apuestas combinadas de 3, cinco apuestas combinadas de 4 y una apuesta combinada de 5. Para obtener una ganancia deber contar al menos con 2 pronsticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del nmero de pronsticos correctos. Spreads: Straight Wagers son las apuestas clsicas en los deportes americanos, en las que se funciona con ventaja y desventaja para los diferentes equipos. Ejemplo: Los Lakers se enfrentan a los Dallas Mavericks. Los corredores de apuestas les conceden a los Lakers una ventaja de 6 puntos. El equipo de casa recibe en cambio un handicap de 6 puntos. Si el partido termina con un 99:94 para Dallas habrn ganado la apuesta los que apostaron por los Lakers ya que a los 94 puntos se sumarn 6. Stake: Es el nivel de confianza que el apostante concede a una apuesta. Un stake de 1/10 indica un nivel de confianza muy bajo, es decir, la apuesta es arriesgada. 10/10 indica un nivel de confianza mximo, es decir, hay un alto porcentaje de que salga la apuesta acertada. Surebets: Las apuestas seguras, conocidas tambin como surebets o arbitrage, consisten en apostar en todos los posibles resultados de un evento y ganar en cualquier caso, aprovechando las diferentes cotizaciones en distintas casas de apuestas. SWIFT-BIC: El cdigo SWIFT-BIC (BIC es la abreviatura de Bank Identifier Code) es una nomenclatura estndar utilizada para identificar claramente a cualquier banco del mundo.

T
Tarjeta de crdito: Es posible realizar pagos online con tarjeta de crdito VISA, DINERS y EURO / MASTERCARD. Nuestro sistema de pagos graba todas las tarjetas de credito de modo codificado minimizando as el riesgo de un uso indebido de los datos. Sobre cada pago con tarjeta de crdito recae una tasa del 2% (el lmite mnimo para ingresos es de : 10 EUR, 7 GBP, 15 CHF, 10 USD, 75 DKK, 80 NOK, 95 SEK, 300 CZK, 400 SKK, 2500 HUF, 40 PLN, 300 RUB, 15 YTL, y el lmite mnimo para pagos es de: 30 EUR, 20 GBP, 45 CHF, 30 USD, 220 DKK, 230 NOK, 280 SEK, 900 CZK, 1200 SKK, 7200 HUF, 120 PLN, 450 RUB, 50 YTL, 30 RON. El lmite mximo es de 1000 EUR diarios y de 5000 EUR mensuales por tarjeta de crdito).

Y
Yield: El Yield es el rendimiento del dinero apostado, pero no el % de beneficio total, sino el % de beneficio sobre el dinero apostado en total. La frmula para calcular el yield es: (Beneficio / Dinero apostado en total) x 100

Z
Zona horaria: La zona horaria que escoja es de gran importancia ya que as podr informarse acerca de la hora de inicio de los eventos deportivos en su hora local.

Bankroll
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El bankroll es la cantidad de dinero que tenemos disponible para apostar en un momento dado. Con carcter general, son 3 los elementos esenciales para triunfar en las apuestas deportivas: - Administrar el bankroll. - Adecuados stake. - Eficiente gestin. Teniendo en cuenta estos 3 elementos, de nada le servir al apostante un gran conocimiento sobre el deporte al que se pretende apostar si no sabemos tener una buena administracin del bankroll, ya que, esto llevar al fracaso en un corto plazo de tiempo (ruina total). Para la administracin adecuada del bankroll es necesario tener una buena estrategia; Por ejemplo, determinar qu cantidad diaria del bankroll vamos a utilizar, esto nos servir para no perder todo nuestro bankroll en caso de mala racha. Debemos recordar que las apuestas son por racha, es decir, no slo tendremos rachas positivas donde acertaremos muchas de nuestras apuestas seleccionadas, sino que tambin, tendremos rachas negativas donde fallaremos las apuestas, y ser en este momento de nuestra racha, donde habr que realizar una buena administracin de nuestro bankroll. Como ya dijimos con anterioridad, un elemento vinculado al bankroll es el stake que puede ser definido como el nivel de confianza que el apostante concede a una apuesta (el estudio del stake puede profundizarse a travs de su artculo). Esta unin de los elementos se configura en la

medida de que apostaremos en relacin al bankroll que dispongamos y al nivel de confianza que tengamos en la apuesta que pueda dar lugar a la utilizacin del 1 % del bankroll hasta el 5 %. EJEMPLO: - Zaragoza - Huesca: Consideramos favorito al Zaragoza que juega como local y definimos que nuestro Stake es 7. Si tenemos un Bankroll de 100 tenemos que segn nuestro Stake deberiamos apostar un 4% de esos 100, es decir, 4. En definitiva, La clave est en saber qu cantidad nos conviene apostar a cada evento con respecto a los fondos totales que tenemos para apostar. Hay que tener en cuenta que la cantidad mxima que deberamos jugarnos en una apuesta sera entre un 5%. En las apuestas deportivas podemos distinguir tres tipos de bankroll: 1. Bankroll bajo: debemos considerar un bankroll bajo una cifra en torno a 20 . Este tipo de bankroll debe caracterizarse por su buena administracin, ya que, debido al poco dinero podra perderse con mucha rapidez. La tranquilidad y la constancia va ayudar a los apostantes de bankroll bajos a ganar dinero. 2. Bankroll medio: Considero al bankroll medio, en torno a los 50 , como el adecuado para la realizacin de las apuestas, ya que, tenemos cierto margen de accin en caso de perder algunas apuestas. 3. Bankroll alto: El dinero disponible ser mayor, cantidades en torno a 100 , lo que supone cierto riesgo porque puede llevar al usuario a apostar cantidades mayores en las apuestas, lo que puede dar lugar a la prdida de mayores cantidades de dinero. Teniendo en cuenta el tipo de bankroll que dispongamos, debe el usuario establecer una meta u objetivo al que pretenda llegar, ya que, supone la mejor estrategia para evitar el riesgo innecesario de nuestro bankroll. Un objetivo mensual es la mejor estrategia para una gran administracin del bankroll. EJEMPLO: Si iniciamos con un bankroll bajo (20 ), un buen objetivo puede ser conseguir 100/150 mensuales. Una vez llegada a estas cantidades retiraremos 80 (en caso de tener el objetivo en 100 ) y volver administrar nuestro bankroll con 20 iniciales.

Stake
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Un trmino muy utilizado y a la vez bsico en las apuestas deportivas es el conocido como STAKE, que es el nivel de confianza que el apostante concede a una apuesta. El stake, como desarrollaremos con posterioridad se valora de 1 a 10. Un buen apostador, no valora la apuesta realizada por el dinero apostado sino a travs del stake, y que supone arriesgar un porcentaje de nuestro bankroll; es decir, de nuestra cantidad de dinero que tenemos disponible para apostar en un momento dado. La escala de stake es la siguiente: Stakes del 1-2: Apuesta difcil pero consideramos que hay una opcin de acertar; Debido al riesgo y a la elevada cuota apostamos poco dinero de nuestro bankroll. Supone apostar el 1 % de nuestro bankroll. Stakes del 3-4: Apuesta que consideramos factible que acertemos pero debido a la falta de informacin sobre el evento no arriesgaremos mucho dinero del bankroll pero algo ms que en el anterior caso. Supone apostar el 2 % de nuestro bankroll. Stakes del 5-6: Stake bsico, suele ser la apuesta normal realizada para las apuestas. Supone apostar el 3 % de nuestro bankroll. Stakes del 7-8: Apuestas de la que poseemos mucha informacin y la consideramos muy importante; Por ello, tenemos una gran esperanza en la apuesta y la consideramos como casi segura (como hemos de recordar de otros artculos, en las apuestas deportivas no hay apuesta segura). Supone apostar el 4 % de nuestro bankroll. Stakes del 9-10: Stake 9-10 no debe ser utilizado por los apostantes con mucha habitualidad, ya que, arriesgaramos mucho dinero. Supone apostar el 5 % de nuestro bankroll. Atendiendo a las varientes de Stake, no debemos olvidar que se trata de un elemento subjetivo en las apuestas; Por lo tanto, depender de cada apostante determinar qu nivel de stake, es decir, qu nivel de confianza tiene en un determinado pronstico para apostar una determinada cantidad de su bankroll. Asimismo, nunca debemos hacer una apuesta superior al 5% de nuestro bankroll por muy segura que la consideremos; En este sentido, es un error habitual de algunos principiantes apostar todo su bankroll a un partido (Error n 1 en las apuestas). EJEMPLO: - Barcelona Valencia: Apostante 1: Considera favorito al Barcelona que juega como local y definimos que nuestro Stake es 7. Si tenemos un Bankroll de 100 tenemos que segn nuestro Stake deberiamos apostar un 4% de esos 100, es decir, 4. Tenemos informacin suficiente como para considerar muy favorito al Barcelona y arriesgamos ese porcentaje del bankroll. Apostante 2: Considera que el Valencia tiene opciones de ganar y teniendo la elevada cuota a la victoria del Valencia, apuesta stake 2 a la victoria del Valencia, ya que, Villa siempre marca y al Valencia se le da bien el Camp Nou. Con este ejemplo, queremos hacer ver la subjetividad del stake, ya que, mientras el apostante 1 ve como muy favorito al Barcelona y considera stake 7 a la victoria del Barcelona; El apostante 2 ve con opciones al Valencia y no arriesga mucho dinero de su bankroll.

Cuota y su probabilidad en %
Lunes, 07 de Septiembre de 2009 13:46 Usar puntuacin: MaloBueno /0

En este artculo te damos a conocer el porcentaje de posibilidades de acierto en relacin a la cuota elegida en una apuesta. Evidentemente, estos porcentajes son simplemente aproximativos, ya que, en las apuestas todo no es matemtico; Con lo cual, apostar a un evento a cuota 1.1 supone un 90 % de posibilidades de acierto, pero en ningn caso supone tener una apuesta ganada sin haberse disputado el partido o evento elegido. CUOTA Y SU PROBABILIDAD EN % : Cuota 1.1 .......... 90.91 % Cuota 1.2 .......... 83.33 % Cuota 1.4 .......... 71.42 % Cuota 1.5 .......... 66.67 % Cuota 1.6 .......... 62.50 % Cuota 1.8 .......... 55.56 % Cuota 2.0 .......... 50.00 % Cuota 2.2 .......... 45.45 % Cuota 2.4 .......... 41.67 % Cuota 2.5 .......... 40.00 % Cuota 2.6 .......... 38.46 % Cuota 2.8 .......... 35.71 % Cuota 3.0 .......... 33.33 % Cuota 3.5 .......... 28.57 % Cuota 4.0 .......... 25.00 % Cuota 4.5 .......... 22.22 % Cuota 5.0 .......... 20.00 % Cuota 5.5 .......... 18.19 % Cuota 6.0 .......... 16.67 % Cuota 7.0 .......... 14.29 % Cuota 8.0 .......... 12.50 % Cuota 9.0 .......... 11.11 % Cuota 10.0 .......... 10.00 % Cuota 11.0 ........... 9.09 % Cuota 12.0 ........... 8.33 % Cuota 13.0 ........... 7.69 % Cuota 16.0 ........... 6.25 % Cuota 21.0 ........... 4.76 % Cuota 26.0 ........... 3.85 % Cuota 31.0 ........... 3.23 % Cuota 51.0 ........... 1.96 % Cuota 101.0 ........... 1.00%

Combinadas
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Definimos apuestas combinadas aquella apuesta donde combinamos varios partidos para obtener mayores beneficios; acertaremos esta apuesta nicamente si se han acertado todos los eventos que hemos aadido a nuestra apuesta. Las combinadas permiten al usuario elevar la cuota en apuestas que tengan una cuota relativamente baja. En este sentido, apostar a favoritos podr aumentar cuotas iniciales de 1.15 o 1.20 a cuota superiores a 2.00. EJEMPLO: Federer gana a Coria en tenis (cuota: 1,15), Barcelona gana a Villareal en una apuesta de ftbol (cuota: 1,20) y Valentino Rossi gana el Gran Premio de Italia (1,60), lo que significa que 1,15 X 1,20 X 1,60 = 2,21. Por 10 euros de apuesta se llevar 22,10, si acierta en sus pronsticos. Las apuestas combinadas tienen el riesgo inicial de tener que aceptar todos los resultados elegidos para la acertar la apuesta; Sin embargo, la correcta eleccin de las apuestas elegidas para combinar debe ser la clave para el xito. El apostante debe tener presente siempre que la existencia de cuotas bajas no es sinnimo de xito, porque son muchos los eventos con sorpresas. Una buena opcin de combinadas, por ejemplo, es la opcin ofrecida por Unibet de apostar en ftbol por la posibilidad de que el equipo local, equipo visitante o ambos marcarn en el partido. Esta opcin es muy buena sobre todo en aquellas ligas donde se suelen marcar muchos goles (bundesliga, Premier League) donde por lo general ambos equipos suelen marcar. Del mismo modo, equipos punteros de algunas ligas (por ejemplo F.C. Barcelona) tiene tambin una gran efectividad en el ataque que suele marcar en todos los partidos. Debemos tener tambin presente en las apuestas combinadas que si bien ya es complicado, por lo general, acertar una apuesta, mayor complicacin tendr an acertar la combinacin de varios partidos. Por ello, considero que las apuestas combinadas deben tener como mximo 4/5 partidos, siendo esta cifra como alta por la dificultad de las mismas. Por ello, siempre habr partidos de ftbol, tenis o baloncesto donde haya un claro favorito, es decir, equipos grandes que jueguen contra equipos tericamente dbiles que puedan permitir una combinacin de partidos. Teniendo en cuenta lo ya comentado debemos considerar como buenas opciones de apuestas combinadas las siguientes: - Apuestas a qu equipo marca en un partido (liga Bundesliga es una buena opcin). - La Euroliga de baloncesto es un torneo donde hay enfrentamientos muy desiguales. - Las ligas secundarias (Escocia, Blgica, Rusia o Turqua) siempre hay equipos que destacan sobre el resto y tienen una gran diferencia de potencial que les permite ser muy fiables.

Muchos son, sin embargo, los que consideran que las combinadas es el mejor mtodo para que las casas de apuestas ganen dinero; Sin embargo, considero que teniendo en cuenta las premisas anteriores podemos usar las combinadas como el mejor mtodo para elevar las cuotas de la apuesta a realizar, ya que, hay muchas opciones factibles.

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