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CMNE/CILAMCE 2007 Porto, 13 a 15 de Junho, 2007 APMTAC, Portugal 2007

FACTORES DA PERCEPO VISUAL HUMANA NA VISUALIZAO DE DADOS


Dulclerci Sternadt Alexandre1, Joo Manuel R. S. Tavares2*
1: Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Porto, Portugal e-mail: mtm05036@fe.up.pt 2: Departamento de Engenharia Mecnica e Gesto Industrial, Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Lab. de ptica e Mecnica Experimental, Instituto de Engenharia Mecnica e Gesto Industrial Porto, Portugal e-mail: tavares@fe.up.pt url: www.fe.up.pt/~tavares

Palavras-chave: Visualizao, Percepo Visual, Gestalt, Factores Humanos. Resumo. Actualmente, so cada vez mais comuns conjuntos de dados de elevada dimenso e complexidade, para os quais os mtodos tradicionais de visualizao e anlise de dados tornam-se insuficientes e, por vezes, ineficientes. Atravs do sistema visual, a percepo humana desempenha um papel importante na rea da visualizao, auxiliando os processos cognitivos. Considerar factores da percepo visual humana no desenvolvimento de ferramentas computacionais de visualizao de dados complexos e elevada dimenso, assume um papel fundamental. Este artigo apresenta conceitos fundamentais da percepo visual humana aplicveis visualizao, identificando os principais factores a serem considerados aquando da implementao de sistemas computacionais para tal propsito.

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1. INTRODUO Actualmente, a quantidade de dados disponveis incrementada de forma contnua e considervel, sendo usual atingir-se milhes (se no bilies) de elementos de dados, podendo cada elemento ter os mais variados atributos. Tal ocorre em muitos domnios do saber, fazendo com que as aplicaes dos mtodos tradicionais para a visualizao e anlise de dados se tornem insuficientes, complexos e ineficientes, [7]. A rea de Visualizao Cientifica normalmente focada em representar adequadamente na forma de imagens dados brutos, e assim fornecer meios de analisar visualmente conjuntos de dados de elevada dimenso e complexos, sendo uma mais-valia na descoberta de relacionamentos e dependncias existentes nos mesmos. Isto porque as visualizaes, por intermdio das referidas representaes visuais, fornecem apoio cognitivo atravs de vrios mecanismos que exploraram as vantagens da percepo humana, assim como a rapidez do processamento visual. No entanto, a forma como os humanos percebem e reagem ao resultado da visualizao, ou seja s imagens geradas, influenciam fortemente o seu entendimento sobre os dados e a sua utilidade. Assim, factores humanos podem contribuir significativamente no processo de visualizao e devem ter um papel importante no projecto e na construo de ferramentas computacionais adequadas de visualizao e anlise de dados. Deste modo, a anlise dos dados torna-se mais rpida e exploratria, permitindo inclusive novas inferncias e descobertas quando os resultados exibidos se estabeleceram usando tcnicas de visualizao, baseadas em regras perceptivas, principalmente as que exploram o poder do sistema visual humano. Recentemente, vrios trabalhos de investigao comearam a explorar fortemente os factores humanos na visualizao e anlise de dados, e so potencialmente promissores. No entanto, ainda h muito a fazer nesta rea; principalmente, se consideramos que o futuro da computao estar na ubiquidade e nas suas interfaces adaptadas s pessoas e aos contextos, [20]. Este artigo est organizado da seguinte forma: na seco 2, so apresentados os conceitos que envolvem a visualizao; na seco seguinte, so referidas algumas das principais consideraes tericas da percepo humana aplicveis visualizao e anlise de dados; na seco 4, apresentado um modelo da percepo visual humana vlido em termos de visualizao e em seguida, uma abordagem a este modelo de referncia; a ltima seco apresenta a concluso deste trabalho. 2. VISUALIZAO Num contexto mais geral, o termo Visualizao significa construir uma imagem visual na mente humana, e isto mais do que uma representao grfica de dados ou conceitos. Assim, uma visualizao pode funcionar como uma ferramenta cognitiva; tornando-se um artifcio externo para a construo de conhecimento utilizando as capacidades perceptivas e cognitivas humanas. Isto vem de encontro ao referido por Stuart Card, em [2], que define, de forma mais

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especfica, a visualizao como sendo o uso de representaes visuais de dados abstractos, suportadas por computador e interactivas para ampliar a cognio. A visualizao contribui de maneira mais significativa no processo de anlise de dados do que na simples observao dos mesmos. Ao organizar dados segundo critrios especficos, com o objectivo final de visualiz-los, acaba-se por obter informaes e possibilitar a construo de novos conhecimentos sobre as mesmas. Assim, ferramentas computacionais de visualizao e anlise podem dar apoio aos seus utilizadores em todo o processo de anlise dos dados envolvidos. Tipicamente, podem apoiar trs actividades: Anlise exploratria O utilizador pretende descobrir novos conhecimentos contidos nos dados: atravs de um processo analtico, explora a representao visual e procura indcios que possam sugerir indicaes sobre tendncias particulares e relaes que podem levar a alguma hiptese sobre as mesmas. Anlise de Confirmatria O utilizador tem uma hiptese e o objectivo , atravs da explorao visual, determinar a evidncia para aceitao ou rejeio dessa mesma hiptese. Apresentao utilizada para representao grfica e apresentao do relacionamento, estrutura, comportamento e outras caractersticas intrnsecas aos dados em questo Nos ltimos quinze anos a Visualizao vem destacando-se como uma rea de estudo autnoma, mas que recebe fortes contribuies de outras reas do saber, como as cincias da computao, psicologia, semitica, design grfico, cartografia, artes, e outras. Assim, a Visualizao pertinente em vrios campos de investigao mas tendo sempre um objectivo comum: o uso da metfora visual para a representao da estrutura e dos relacionamentos entre os dados, [19]. O processo de representao visual de dados pode ser considerado quase interpretativo, na medida que dever, a partir de determinado conjunto de dados originais, gerar uma interpretao visual dos mesmos. Modelos grficos e representaes visuais de dados devero ser usados para a anlise e aquisio de informaes teis subjacentes aos mesmos, suportando para isso a interaco directa do utilizador com as representaes geradas. Tipicamente, em Visualizao Cientfica, os modelos grficos so construdos com dados medidos ou simulados, associados a fenmenos de natureza fsica, que frequentemente carregam de forma intrnseca a componente do posicionamento espacial e/ou temporal que permitem a representao de objectos ou conceitos do mundo fsico e simulaes computacionais. As representaes visuais geradas so derivadas dos dados originais e podem considerar duas, trs ou mesmo quatro dimenses, [4]. Na visualizao da informao, os modelos grficos acabam por representar conceitos e relacionamentos abstractos, muitas vezes caracterizados por dados com mltiplos atributos

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relacionados, sendo que no se caracterizam nem pela sua natureza espacial nem temporal, embora tais atributos tambm possam existir. Isto torna ainda mais complexa a tarefa de represent-los visivelmente de forma adequada. Assim, os atributos associados aos dados a representar devem ser caracterizados de acordo com diferentes critrios. A identificao adequada desses critrios determinante para caracteriz-los visualmente e por isso considerada uma das principais fases, e talvez a mais importante e complexa, de um processo de visualizao computacional no qual so considerados os principais conceitos da percepo humana. 3. OS SENTIDOS E A PERCEPO Os sentidos so a base da percepo humana, o sistema sensorial humano constantemente estimulado por um fluxo contnuo de acontecimentos envolventes. O resultado uma excitao neural chamada de sensao. A peculiaridade da resposta de cada rgo sensorial depende dos receptores perifricos, e cada uma dessas respostas so pertinentes rea neurolgica onde terminam as vias aferentes provindas destes receptores. As percepes diferem em funo das caractersticas fsicas do estmulo e interpretamno em funo das experincias anteriores a ele associado, possibilitando assim ao crebro a extraco de conhecimento. Este fluxo contnuo de sensaes desencadeia o que designado por percepo. As sensaes externas so aquelas que reflectem as propriedades e os aspectos, humanamente perceptveis, do que se encontra no mundo exterior. Para tal, valem-se dos sistemas sensoriais: visual, auditivo, gustativo, olfactivo e tctil, [5]. A resposta especfica de cada rgo dos sentidos aos estmulos que agem sobre os mesmos, consequncia da sua adaptao ao tipo de estmulo envolvido. Por isso, esperado que haja concordncia entre as sensaes e os estmulos que as produzem. Para maior eficincia, os vrios rgos sensitivos devem funcionar de forma integrada. Geralmente, os sentidos funcionam associados e complementam-se; sendo que uma determinada qualidade perceptiva, como por exemplo a grandeza, pode ser considerada para vrios sentidos em simultneo. A disposio para a integrao, cooperao e concordncia entre os vrios sentidos de tal amplitude que, em situao de disparidade consensual, o sistema sensorial humano procura ajustar-se para que a situao se adeqe. Por exemplo, quando vamos ao cinema, as vozes que ouvimos prevem dos altifalantes dispostos em diferentes lugares na sala, mas acabamos por mentalmente associar os sons como vindo directamente dos lbios em movimento dos actores, embora tal no ocorra na realidade. A visualizao explora principalmente o sentido humano que possui maior aptido para captao de informao temporal: a viso. Alm de ser o primeiro componente do sistema sensorial, a viso o sentido adquirido mais rapidamente pelo crebro e possui ainda capacidade de paralelismo; isto , mesmo tendo a ateno focada num determinado ponto de

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uma cena visual, o que lhe circunvizinha, num raio bastante largo, tambm alvo do sistema de viso. O sistema visual comea a operar quando um estmulo luminoso detectado por um neurnio sensitivo, o primeiro receptor sensorial, no caso em causa a retina. Este receptor converte a manifestao fsica do estmulo, transformando-o em sinais elctricos que sero conduzidos a uma rea de processamento primrio no crebro, gerando assim as caractersticas iniciais de informao: cor, forma, distncia, tonalidade, e outras. Em termos da percepo, representaes adequadas no so obtidas de forma arbitraria e devem considerar muitas das propriedades do sistema visual humano, [21]. Assim, os bons conhecimentos tericos com directrizes cientficas testadas devem ser a base fundamental para ferramentas computacionais de visualizao e anlise de dados, [18]. 3.1 Percepo da Forma Uma das teorias da percepo mais largamente conhecida e adoptada em vrias reas, a da Gestalt. A Teoria da Gestalt * baseia-se no seguinte princpio: No se pode ter conhecimento do todo atravs das partes, e sim das partes atravs do todo; Que os conjuntos possuem leis prprias e estas regem os seus elementos, e no o contrrio, tal como se pensava anteriormente; E que s atravs da percepo da totalidade que o crebro pode de facto perceber, descodificar e assimilar uma imagem ou um conceito. Na teoria de Gestalt a mente humana configura as informaes atravs dos canais sensoriais, percepo e/ou da memria (pensamento, cognio e resoluo de problemas). Na nossa experincia do meio ambiente, esta configurao tem um carcter primrio sobre os elementos que a conformam, e assim a soma destes ltimos por si s no poderia levar-nos compreenso do todo. Esta delineao ilustra o axioma usado pela Gestalt: de que o todo mais do que a soma das partes, [16]. Vindo de encontro com o mantra da Visualizao, introduzido por um dos pioneiros desta rea, Ben Schneiderman, [14]: Overview first, zoom and filter, then details-on-demand (Primeiro, viso global, zoom e filtragem, posteriormente os detalhes requeridos). Segundo a teoria de Gestalt a actividade perceptiva est subordinada a um factor bsico de Pregnncia. Um objecto pregnante desde que exprima uma caracterstica qualquer, de maneira suficientemente forte para destacar-se, impor-se e ser de fcil evocao. As caractersticas que determinam a pregnncia de uma imagem so observadas nas Leis da teoria de Gestalt, que so princpios estruturais e funcionais do campo perceptivo. Estas leis estabelecem a forma como os elementos constitutivos de uma imagem podem vir a ser percebidos em termos organizacionais, seguindo os princpios:

A Psicologia da Gestalt uma corrente de pensamento dentro da psicologia moderna, surgida na Alemanha nos princpios do sculo XX; o termo Gestalt provem do alemo e foi introduzido pela primeira vez por Christian von Ehrenfels. No tem uma traduo nica, mas entende-se geralmente como forma; no entanto, tambm poderia traduzir-se como figura, configurao, estrutura ou aspecto. importante distinguir da Terapia Gestalt, terapia expoente da corrente humanista, fundada por Fritz Perls, e que surgiu nos Estados Unidos, na dcada de 1960.

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Proximidade: estabelece que os elementos que se encontram prximos espacialmente e temporalmente tendem a ser agrupados perceptivamente num conjunto, mesmo que no possuam grande similaridade entre si. Semelhana: os elementos que possuem caractersticas semelhantes ou iguais tendem a ser agrupados em conjuntos; a similaridade d-se principalmente em termos de cor, forma e textura. A semelhana normalmente no se sobrepe proximidade. Fechamento: elementos dispostos de maneira a formar um contorno fechado ou formas incompletas tendem a ganhar maior grau de regularidade ou estabilidade, podendo a vir ganhar unidade; isto refere-se tendncia da percepo humana em perceber formas completas. Simplicidade: elementos so percebidos mais facilmente quando apresentam simetria, regularidade e no possuem texturas. Continuidade: a percepo humana tende a orientar os elementos que parecem construir um padro ou um fluxo na mesma direco; pois, pela continuidade da direco e os ligamentos contnuos entre elementos, so mais fceis de perceber do que abruptas modificaes de direco. Figura/fundo: afirma que qualquer campo perceptivo pode dividir-se numa figura sobre um fundo. A figura distingue-se do fundo por caractersticas como: tamanho, forma, cor e posio. O objecto como figura s percebido em primeiro plano com o fundo devidamente separado da mesma. 3.2 Percepo Espacial Considerando que muitas das representaes visuais utilizadas na Visualizao de dados consideram trs dimenses, importante ter em conta a percepo espacial, mesmo esta seja apenas simulada computacionalmente. A percepo espacial no associada a um rgo especfico e usualmente considerada como supra-modal e vale-se de elementos da percepo visual, auditiva e temporal. Em termos visuais, a percepo espacial principalmente afectada pela distncia entre os objectos e o tamanho relativo dos mesmos; a combinao destes dois factores com outros agentes pode ser especialmente til na percepo e simulao espacial. Neste sentido, destacam-se os seguintes aspectos a serem observados, [10]: a. Dominncia da verticalidade: Uma linha vertical parecer mais longa que uma linha horizontal, mesmo quando as mesmas tm tamanhos idnticos. A ideia desse comprimento maior deve-se dominncia da vertical na estrutura do campo perceptivo humano.

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b. As partes e a totalidade: A percepo das partes afectada pelas relaes estabelecidas entre os objectos no campo perceptivo, no dependendo apenas dos estmulos individuais dos mesmos. c. Superfcies: A percepo de diferentes superfcies est relacionada com as composies heterogneas das mesmas. Na ausncia dessas diferenas no possvel a sua aquisio nem a sua localizao. d. Volume e Profundidade: Neste caso, existem algumas particularidades: Sobreposio: se um objecto est sobreposto a outro, cobrindo-o parcialmente, o primeiro ser percebido como mais prximo e o ltimo como mais distante. Tamanho: entre dois objectos de tamanhos distintos, mesmo que postos lado a lado, o maior tende a parecer mais prximo e o menor mais distante. Paralaxe de movimento: diferentes direces podem ser percebidas de acordo com a posio dos objectos, os mais distantes parecem acompanhar o movimento do observador, enquanto os mais prximos podem ser percebidos em movimento segundo a direco oposta. Nitidez relativa: entre dois objectos que possuem graus diferenciados de nitidez, o mais ntido parece mais prximo sendo mais rapidamente percebido. Luz e Sombra: indicaes distintas de profundidade podem ser obtidas a partir de combinaes de modelos de luz e sombra. Perspectiva linear: regulam a impresso de distncia o grau de convergncia entre figuras e o tamanho das mesmas. Gradiente de textura: devido a geometria da situao espacial, uma textura uniforme projectada na retina de uma forma tal que, quanto maior a distncia, maior a densidade da textura na imagem. 4. MODELO DA PERCEPO VISUAL HUMANA Todas as observaes at agora referidas sobre o sistema de percepo humano podem ser aplicadas de maneira a obter o maior proveito possvel das visualizaes geradas. No entanto, a fim de suscitar novas informaes, destacar outras ou induzir o utilizador a perceber propositadamente determinadas informaes a partir dos dados, deve-se considerar ainda outros conceitos, tornando-se necessrio entender adequadamente todas as fases do processamento perceptvel. relevante salientar que em cada uma das fases envolvidas pode-

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se aplicar, de maneira distinta, os princpios da percepo visual; sendo que existem muitos trabalhos de investigao que abrangem apenas uma destas fases. Um modelo simplificado do sistema de processamento de informao atravs da percepo visual humana usualmente til como ponto de partida para anlises mais detalhadas. Uma viso geral da estrutura englobada no sistema de viso humano de extrema valia para a compreenso dos processos envolvidos. O referido sistema usualmente dividido em trs fases, [21]: 1. Processamento paralelo para extrair propriedades de baixo nvel da cena visual em causa; 2. Percepo de padres na imagem formada; 3. Processamento sequencial dirigido. 4.1 - Processamento paralelo A informao visual a primeira a ser processada por bilies de neurnios que trabalham em paralelo para extrair caractersticas de partes da imagem visual considerada; sendo que determinados neurnios so dedicados a extrair certas informaes como: orientao dos contornos, cor, textura e padres de movimento. nesta fase que literalmente determinado ao que se deve dar ateno; assim, nesta fase as informaes so essencialmente de natureza transitria, [21]. Durante alguns anos, a forma como o sistema visual humano analisa imagens foi tema de vasta investigao. Um dos resultados iniciais mais importantes foi a descoberta de um conjunto de propriedades visuais que so detectadas de forma precisa e muito rpida pelo sistema visual de baixo nvel. Esta propriedade foi inicialmente designada por preattentive, correspondendo ao momento anterior nossa ateno estar focalizada. Em Visualizao, o termo preattentive continua a ser usado e traduz a noo da velocidade e de facilidade com que certas propriedades so identificadas pelos humanos nas imagens visualizadas. A lista de caractersticas que se processam de forma preattentive pode ser dividida em quatro categorias bsicas: cor, forma, movimento e localizao espacial. Sendo que dentro de uma determinado espao de visualizao, qualquer modificao das caractersticas preattentive de um objecto em relao s demais, poder alterar foco de ateno, [6].

4.2 Percepo de Padres Na segunda etapa, processos activos decompem rapidamente o campo visual em regies e padres simples; tais como contornos contnuos, regies de cor semelhante e regies com textura idntica. Os padres de movimento so extremamente importantes; contudo, em Visualizao Cientifica relativamente negligenciado o uso de movimento como informao. A etapa de determinao de padres no processamento visual extremamente flexvel e

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influenciada pelas informaes disponibilizadas pela primeira etapa de processamento paralelo. Nesta segunda etapa o processamento mais lento e envolve: a memria a longo prazo; maior nfase a aspectos proeminentes; mecanismo de ateno, tanto top-down quanto bottomup; e movimentos visualmente guiados, atravs de diferentes caminhos, para reconhecimento de objectos, [21]. 4.3 Processamento Sequencial Dirigido Num nvel mais elevado da percepo esto as imagens presentes na memria visual atravs das demandas da ateno activa, e ser esta memria que ajudar a responder s pesquisas visuais. A quando da visualizao externa, o sistema humano constri uma sequncia de pesquisas visuais que sero respondidas por estratgias visuais de procura. Neste nvel, o que est retido na memria por um determinado perodo de tempo permitir a construo de padres, utilizando os j disponveis, e respostas as pesquisas visuais. Por exemplo, se usamos um mapa de estrada para procurar uma determinada rota, a pesquisa visual desencadear uma procura para ligar contornos vermelhos (que habitualmente representam vias importantes) entre dois smbolos visuais (representando as cidades pretendidas), [21]. Portanto, outro factor a ser levado em conta, em termos de percepo visual, a experincia passada; que no caso das associaes, fundamental para o processo da percepo, pois s podemos compreender o que j tivemos conscincia prvia, tanto que a medida que adquirimos novas informaes a nossa percepo se altera. Isto faz-nos concluir que a percepo visual o resultado da interaco intrnseca entre: informaes externas adquiridas pelo sistema visual e informaes internas baseadas no conhecimento previamente adquirido, [11] 5. ABORDAGEM DO MODELO DE REFERNCIA Considerando o modelo de referncia para visualizao apresentado por [2], podemos destacar trs fases do processo de visualizao: preparao dos dados (usualmente designada por prprocessamento), mapeamento e transformao visual (comummente conhecida por rendering). Na primeira fase, temos na sua entrada os dados brutos que, aps operaes de formatao e/ou normalizao, devero estar na sua sada organizados numa representao lgica e estruturada, como, por exemplo, atravs de tabelas. Na fase de mapeamento, faz-se a associao entre os dados e as representaes grficas; uma estrutura visual que suporta os dados previamente formatados usada na fase de rendering para a gerao de uma imagem de visualizao dos dados envolvidos. Sendo no mapeamento que se deve assinalar quais os requisitos em relao percepo visual que devero ser observados e quais ainda podero ser exacerbados intencionalmente, a fim de facilitar a compreenso dos dados ou suscitar novas informaes, o mapeamento considerado como crucial em Visualizao Cientfica.

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A escolha de uma representao grfica adequada para os dados, e que considere adequadamente os princpios da percepo humana, no uma tarefa simples, e consiste num dos principais desafios da Visualizao Cientfica; principalmente, na visualizao de dados abstractos, que so caracterizados pela falta da noo natural de posicionamento espacial, [19]. Esta dificuldade em implementar computacionalmente uma representao dos dados baseada nos princpios da percepo humana, leva alguns autores a defenderem que isso nunca ser plenamente conseguido, [1]; pois existe um grande nmero de atributos associados aos dados que pretendem valer-se da aplicao concorrente dos princpios da percepo, dificultando assim as representaes visuais mais adequadas. O tema da escolha automtica de uma representao grfica adequada para a visualizao e anlise de dados no inovador. Um trabalho pioneiro foi realizado por Mackinlay, que aplicando tcnicas de Inteligncia Artificial desenvolveu uma ferramenta, a APT - A Presentation Tool, para automatizar a apresentao grfica bidimensional de informao extrada de uma base de dados relacional. As representaes grficas 2D so construdas custa de elementos grficos, como pontos, linhas e reas, que traduzem informao atravs da sua posio, evoluo no tempo, e outras propriedades perceptveis, tais como a cor, forma, tamanho, textura e orientao, [8]. Segundo Mackinlay, a escolha da representao adequada para um determinado conjunto de dados, deve ser baseada em critrios de expressividade (expressiveness) e eficcia (effectiveness). O critrio de expressividade diz respeito s representaes grficas que traduzem exactamente a informao com interesse para o utilizador, [9]. O critrio de eficcia est relacionado com a facilidade de compreender as representaes e as informaes que elas expressam. Alm de manter a integridade dos dados geradores, a visualizao deve ser caracterizada tanto pela facilidade de leitura, quanto pela aptido em fornecer o que se deseja a partir da interpretao da imagem gerada, [3]. Para ser efectiva, uma visualizao deve transmitir rapidamente as informaes e no induzir a erros; para tal, deve atender s capacidades de percepo da viso humana. Segundo [3], tanto a expressividade como a eficcia so dependentes da percepo humana, pois no h efectividade sem uma representao expressiva que esteja de acordo com os requisitos da percepo humana. Relacionado atributos visuais, Mackinlay elaborou uma tabela de prioridades de acordo com o seu grau de acuidade em termos perceptivos e a natureza dos dados. Na Tabela 1, so considerados trs tipos de dados aos quais vo sendo apresentados por ordem decrescente os atributos visuais perceptveis.

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Percepo Maior

Menor

Dados Quantitativos Posio Comprimento ngulo Inclinao rea Volume Densidade Saturao de cor Croma de cor (hue) Textura Conexo Delimitao Forma

Dados Ordinais Posio Densidade Saturao de cor Croma de cor (hue) Textura Conexo Delimitao Comprimento ngulo Inclinao rea Volume Forma

Dados Nominais Posio Croma de Cor (hue) Textura Conexo Delimitao Densidade Saturao de cor Forma Comprimento ngulo Inclinao rea Volume

Tabela 1 Tabela da acuidade de percepo dos atributos visuais, segundo Mackinlay, [9]. Os sombreados no so considerados relevantes para o tipo de dado em questo.

O valor de um determinado sistema computacional de visualizao de dados pode ser determinado pelas capacidades perceptveis e do conhecimento obtido pelo seu utilizador a partir das imagens de visualizao geradas pelo mesmo sistema. No entanto, apesar de j existir algum trabalho - por exemplo, em [21] exposto de maneira ampla os aspectos da percepo e como esses podem ser usados para melhorar a visualizao, falta ainda uma maneira de faz-lo de forma mais quantitativa e que resolva adequadamente a aplicao frequente de requisitos contraditrios, [22]. 5. CONCLUSES Contornar o problema da integrao de requisitos da percepo humana na visualizao computacional de dados tem vindo cada vez mais a requerer esforos de diferentes reas cientficas. Nomeadamente, quando a quantidade de dados torna-se de elevada dimenso e com mltiplos atributos, o que torna bastante complexo o mapeamento computacional de tais dados para a sua visualizao adequada. De forma a ultrapassar tais dificuldades existem j algumas solues, como as apresentadas em [18] e em [17], que procuram considerar fundamentos da teoria de informao, de estatstica, de data mining e de machine learning, de maneira a simplificar o processo de mapeamento e representao visual tendo por base princpios de percepo visual. A arte e o design tambm vm acrescentando contribuies significativas a este domnio; apesar do problema usual que combinar reas heterogneas com o propsito de gerar solues genricas e satisfatrias; no entanto, verifica-se a existncia de convergncias favorveis. Considerando a visualizao como um processo cognitivo, outros factores da percepo humana tambm podem ser usados de forma a contribuir na visualizao de informao; auxiliando assim os processos cognitivos humanos na recuperao das informaes contidas

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nos dados. Deste modo, todos os sentidos da percepo humana tem um papel importante na rea de Visualizao Cientfica e podem melhorar significativamente tanto a qualidade como a quantidade de informao que apresentada atravs das imagens computacionalmente geradas, [21]. A tendncia ser a incluso de outros sentidos de forma a complementar as visualizaes cientficas de dados. Por exemplo, o sistema auditivo fornece uma valiosa alternativa e um complemento interessante compreenso de dados cientficos complexos e de difcil entendimento, e neste sentido destaca-se sonificao (sonification). A sonificao um termo que descreve o uso do udio no falado para representao de dados, objectivando o transporte de informao, [13]. Assim, pode-se destacar o uso de som para auxiliar a representao e a anlise de dados, tal como realizado, por exemplo, em [12] e [15]. Vislumbra-se assim que a sonificao possa vir a ajudar o mapeamento de dados associados a padres de difcil percepo visual; nomeadamente, grandes sries de dados e de multidimensionalidade elevada, [13]. REFERNCIAS [1] C. Chen, Top 10 unsolved information visualization problems. IEEE Computer Graphics and Applications. Vol. 25, n 4, pp. 12-16, (2005). [2] S.K. Card, J. Mackinlay, B. Shneiderman, Readings in Information Visualization: using vision to think. Morgan Kaufmann Publishers. (1999). [3] M. Dastani, The role of visual perception in data visualization, Journal of Visual Languages and Computing. Vol. 13, n 6, pp. 601-622, (2002). [4] M.C.F. de Oliveira, H. Levkowitz, From visual data exploration to visual data mining: a survey. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 09, n 3, pp. 378-394, (2003). [5] A.M.G. Solo, M.M. Gupta, Perspectives on computational perception and cognition under uncertainty. Proceedings of IEEE International Conference on Industrial Technology 2000, Vol. 2, pp. 221-224, vol. 1, (2000). [6] C.G. Healey, Fundamental Issues of Visual Perception for Effective Image Generation. In SIGGRAPH 99 Course 6: Fundamental Issues of Visual Perception for Effective Image Generation. Los Angeles, pp. 1-42, (1999). [7] C.G. Healey, Building a Perceptual Visualisation Architecture. Behaviour & Information Technology. Vol. 19, n 5, pp. 349-366, (2000). [8] J. Mackinlay, Automating the design of graphical presentations of relational information, ACM Transactions on Graphics, Vol. 5, n 2, pp. 110-141, (1986). [9] J. Mackinlay, Applying a theory of graphical presentation to the graphic design of user interfaces, Symposium on User Interface Software and Technology, Proceedings of the 1st annual ACM SIGGRAPH symposium on User Interface Software, pp. 179189, (1988). [10] B.S. Oliveira et al, Caderno Didtico: Introduo ao estudo da boa forma arquitetnica. Depto. de Anlise e Representao da Forma, UFRJ, Capitulo 2, (2006).

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