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Aonde Estamos?

A Jynx Playware uma empresa especializada em jogos srios, localizada no Porto Digital em Recife, que cria e desenvolve produtos inovadores de entretenimento digital, o que levou empresa a uma posio de destaque indiscutvel, que perdura at hoje.

A Jynx est em 15 estados no Brasil, 13 pases na Amrica Latina, EUA (Nova York e Los Angeles), Finlndia (Outsourcing para Digital Chocolate) e frica do Sul (presena na copa). Produz advergames, aplicativos e instalaes, educacionais e de entretenimento, com cerca de 40.164 (quarenta mil, cento e sessenta e quatro) usurios ativos.
Por que estamos aqui? A empresa surgiu em 2000 como um projeto de empreendedorismo de alunos da UFPE, que foi muito bem avaliado pelo professor. Os cinco scios iniciais fizeram o plano de negcio da empresa e foram admitidos no Recife Beat, uma pr-incubadora do CIn (Centro de Informtica da UFPE). Da, ficaram trs anos no C.E.S.A.R. (Centro de Estudos e Sistemas Avanados do Recife) desenvolvendo o Futsim (primeiro Massively Multiplayer Online Game brasileiro), um jogo que simula o gerenciamento de clubes de futebol com inteligncia artificial, com o objetivo de aproximar os usurios ao dia a dia dos que trabalham com esse esporte. Este jogo abrangeu quase 10 mil pessoas nacionalmente. A Jynx tambm produz jogos puramente interativos, como o caso do Kokimi. Os primeiros anos foram muito difceis. A indstria e o mercado de jogos eram quase inexistentes no Brasil, a pirataria j era muito agressiva e o acesso a contedo, atravs da internet, ainda no estava to disseminado. Por isso, logo depois de alcanar autonomia financeira resolveu-se trabalhar o segmento de jogos srios. Depois do Futsim, a Jynx ingressou em 2003, no Porto Digital, um dos principais clusters de

Tecnologia da informao da Amrica Latina. Tambm uma das fundadoras da Associao Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Eletrnicos (ABRAGAMES). Em 2005, recebeu o Prmio Gameworld como a Melhor desenvolvedora de games do Brasil. 2006 foi o ano dos primeiros projetos internacionais para as agncias americanas Legacy e 10012. Em 2007 com o jogo Ducato Cabe, de automveis, recebeu o Tudo short list do prmio Cyber Lions. Teve participao no projeto das Olimpadas Digitais e Educacionais de Pernambuco (OJE), para a Secretaria de Educao do Governo do Estado. Lanou o jogo Coletivo de Negocios que faz parte do projeto social Coletivo Coca-Cola. Em 2012 Desenvolveu o Midia Quest, primeiro jogo em 3D para o Facebook do Brasil. Participaram da criao de uma Interactive Wall para a exposio dos correios com o tema, Natureza em Selos. E em 2011, produziram o primeiro Advergame Social da Jynx para a plataforma Facebook.
- Onde poderamos estar? (onde a empresa poder chegar) Com o crescimento mundial do uso da web, j que sua rea de especializao, a Jynx poderia ter um potencial tecnolgico bem mais avanado. A internet por si s, j um estimulo para se manter informado e conectado com as novidades. Para os profissionais atuantes nesta rea, necessrio saber adaptar as novas tendncias mundiais s necessidades do publico local. Portanto, ter conceitos globalizados algo que torna o empreendedor, um idealizador de ideias abrangentes e conquistadoras. No Porto Digital de Olinda, por exemplo, temos estrutura suficiente para atingir uma qualidade de certificao global. O que provocaria, uma interao entre funcionrios locais, com as

grandes empresas do mercado global. Aprendendo lnguas, peculiaridades e at neutralidades utilizadas por elas. Porm as politicas de incentivo ao empreendedorismo no Brasil ainda no so to abertas inovaes no mercado. Dificultando, assim, manter empresas com conceito diferenciado em modo crescente. A empresa poderia progredir consideravelmente, ganhando escala e operando em contexto global para ampliar os segmentos de atuao, principalmente na indstria de entretenimento. - Estamos chegando l? Para algo que comeou como um pequeno projeto e j est presente em mais de 17 pases, a Jynx mostra que tem capacidade de conquistar diversos ncleos de consumidores. Trazendo conceitos inovadores e se disponibilizando para participar de diferentes projetos criados pelas empresas. Alm de produzir tambm contedo prprio.