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Escenarios

Resultado 1-5 Escenario Goldar Un glacial en la cumbre de una montaa. En caso de que se produzca una gran cantidad de calor, o se rompa el hielo, el glacial empezar a caer ladera abajo. Esto implica que para mantenerse en pie habr que hacer un control de AGI o de acrobacias, y que salirse del glacial podra suponer la muerte. Nanwe En un principio el volcn est inactivo, pero si se producen grandes movimientos ssmicos, ya sea por explosiones o dems, puede entrar en activo. Primero salen enormes rocas (1d10) cada asalto que atacan con una HA predefinida. Para ver si impactan o no, habra que lanzar dados. Esto hasta el tercer asalto, despus, caen las cenizas (Tirada de un 1d5: 1,2 y 3: No pasa nada, slo es un poco de ceniza. 4: RV debido a los gases txicos. An estoy haciendo el veneno, pero he pensado en que fuese de nivel 50 o 60, y que si se tiene la boca tapada, se tenga un bono de 20. Por lo que fallen, pues un negativo. 5: Adems del veneno (que puede aumentar de potencia) hay ceguera parcial debido a la nube de humo. Mar Interior Un barco en medio de una tormenta. Tiradas de AGI para no caer al suelo, y estoy desarrollando una tabla para que se tire cada asalto y pasen distintas cosas (se cae el mstil, una vela cae envolviendo a un pj... etc) Abel, posada La posada: Los pjs empezaran en una habitacin al azar y tendran que buscarse para atacarse. La posada esta cerrada a cal y canto. Armas improvisadas por todos lados. Estoy haciendo el plano. Remo, Guerra En medio de una batalla, los gritos de los soldados resuenan por doquier y estis en un crculo formado por varios soldados del ejrcito, a veces irrumpen hombres que mueren alrededor, quizs un lanzazo mal dado de otro de los contendientes, cuerpos en el suelo, gritos de batalla, caballos desbocados Arena del Vaco No hay absolutamente nada. Un crculo en el espacio, todo lo dems es vaco. No hay aire y no se puede escuchar nada. No hay sonidos. Estadio de Edn: Ascani un escenario de varios metros cuadrados elevado a varios cientos de metros de tierra y alrededor varias columnas de dos metros cuadrados mximo a diferentes alturas por donde los jugadores puedan ir desplazandose para evitar al enemigo. Es un laberinto de columnas. Pantano Escenario con niebla que estuviera completamente a oscuras y cada 5 asaltos se iluminara mostrando la localizacin de los oponentes. Hechizos de agua tienen un +15 a proyeccin adicional aqu. 41-45 Templo de Shivat Escaleras de un templo, hay varios monjes rollo shaoln que se apartan y algunos llevan armas u objetos curativos. Al final de las escaleras est el patio de entrenamiento de los monjes. Arenas del tiempo http://www.hdwallpapersland.com/wp-content/uploads/2012/08/Desert-Wallpapers-HD-3.jpg A vuestro alrededor todo es arena sin importar a dnde miris. En el cielo, azul y sin ni una nube, brilla el Sol con fuerza justo sobre vuestras cabezas y una brisa seca os agrieta los labios y reseca vuestras gargantas. El escenario es un desierto de 2 km de dimetro. Por causa del suelo arenoso el tipo de movimiento delos personajes se reduce en 2 puntos y, dadas las condiciones climticas del escenario, los personajes pierden 1 punto de cansancio cada 3 asaltos (15 si tienen Uso de la energa necesaria) o cada 2 si estn realizando una actividad cansada como luchar (10 con Uso de la energa necesaria). De igualmanera, un personaje con la desventaja Vulnerable al calor aplica el penalizador correspondiente y reduce los tiempos de prdida de cansancio a 2 y a 1 (10 y 5 respectivamente).Si algn personaje lleva objetos metlicos debe salvar una RF (80 para armas pequeas y piezaspequeas de joyera como brazaletes o collares, 90 para armas medias o grandes y piezas grandes de joyera como cinturones o talismanes y 100 para armaduras) o sufrir

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un dao igual a la mitad del nivel defracaso. Cada dos asaltos ha de repetirse la RF que habr incrementado su valor en 20 puntos hasta unmximo de 180, deshacerse del objeto en cuestin evita la necesidad de la resistencia. Mltiples objetosno fuerzan varias resistencias sino que se realiza la correspondiente al objeto ms grande aumentada en5 por cada objeto adicional.Una vez han transcurrido 10 asaltos se tira 1d10. De acuerdo a al resultado, en ese nmero de asaltoslevantar una tormenta de arena que durar 5 asaltos. Durante esta, los personajes aplican lospenalizadores correspondientes a ceguera total (parcial si se cuenta con la tabla de combate a ciegas o se asiste de algn tipo de deteccin). Un personaje que no dependa de su vista para ver (por extraa que resulte la frase) es inmune a los efectos de la tormenta. La habilidad del ki Eliminacin de peso y efectos similares anulan el efecto de reduccin demovimiento y la habilidad Inmune a efectos climticos elimina los efectos de la fatiga. De igual maneraun personaje con una inmunidad natural al fuego o de, como mnimo, 10 intensidades puede ignorar estos efectos. Gabriel Una fiesta de la Alta Sociedad. Los invitados deben estar atentos. Los luchadores van bien caracterizados y mandan las acciones que hacen por MP, y hasta que no se descubran el uno al otro, solo se describen las acciones que todos los invitados sospechosos hacen. Matar a la gente baja mucho llas puntuaciones. Vigilia Cada 3 asaltos, la emocin de la vigilia cambia y aporta nuevos modificadores. Tol Rauko Toda la ACT se ve reducida en -10, las acumulaciones en -1 y el potencial del que disponen los mentalistas en -10 tambien. Estan en un acantilado. Mar de sangre http://spd.fotolog.com/photo/13/38/5/gothic_ninde1/1199390428_f.jpg Sals y os encontris con el cielo nocturno. En lo alto brilla la luna con una inquietante luz rojiza y lasestrellas, pequeas cruces sangrientas, la acompaan como si de lgrimas se tratase. La sensacin deque el cielo llora se acrecienta cuando sents como el suelo se torna viscoso y pequeas gotas picotean vuestros cuerpos, el ambiente se torna pesado y un fuerte olor a hierro os asalta Cuando vuestra mente abotagada por los vapores logra sobreponerse a la pesadez que la inunda os encontris con que lo quetomabais por lluvia, es sangre y que os hallis metidos hasta los tobillos en ella. El escenario tiene 1 km de radio. Nada ms empezar los personajes deben efectuar una tirada deF rialdad a dificultad Absurda (180). Los que lo fallen habrn de su perar un control de voluntad dedificultad 17. Quienes fallen el control sufrirn un penalizador a toda accin igual a la cantidad por laque fallaron el control multiplicada por 5, debido al miedo, el cual se recupera a ritmo de 10 por asalto.Cada asalto que los personajes pasen bajo la lluvia perdern 1 punto de golpe por sacrificio. Cada 3asaltos en el escenario, al final del asalto, varios apndices hechos de sangre atacarn a los personajes con una habilidad final de Inhumano ( 320). Si el ataque tiene xito, no provocar dao pero habr querealizar un control enfrentado de fuerza o agilidad contra fuerza 12. Quienes lo fallen su vernsumergidos hasta las rodillas (-1 al tipo de movimiento) y perdern 2 puntos de golpe como sacrificio. Siya estaban en ese estado, el control se realizar contra fuerza 14 y de fallarlo se vern sumergidos hasta la mitad del torso, sufriendo el malus de parlisis menor y perdiendo 5 puntos de golpe comosacrificio. En caso de que ya estuviesen hundidos hasta el torso, el control se realizar contra fuerza 15 yde fallarlo quedar hundido hasta el cuello, sufriendo el malus de parlisis parcial y perdiendo 10 puntosde golpe de sacrificio por asalto. Es posible liberarse, como accin de asalto completo, superando uncontrol de fuerza o agilidad a dificultad 11 / 13 / 15, de acuerdo a qu tan sumergido se encuentre el personaje, volviendo al estado inmediatamente anterior. La habilidad de monstruo Inm une a efectos climticos o conjuros como Cuerpo muerto protegen contra el efecto de sacrificio de la sangre. Por ltimo los conjuros de la subva Sangre se lanzan aumentados en 1 grado por encima del costezenico pagado (sin tener que pagar extra) Catedral Una catedral, todo acto de Oscuridad o impo tiene -10 ACT. Todo acto de Luz tiene +10 ACT. Nicho Infernal

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Una catedral, todo acto de Luz o sacro tiene -10 ACT. Todo acto de Oscuridad o maldad tiene +10 ACT. Yggdrassil A los pies del reloj. Todos tienen Ver lo Sobrenatural. A veces se dispara un lser de un robot que circula por ah. Lomos de Rudrashka Ver LQCCN Arkngel En el Jardn del Cielo de Arkngel, en el mismsimo palacio Imperial, hecho por Elisabetta. Interregno Es una playa desierta con palmeras y cocoteros, etc. Es como un planeta pequeo, del estilo Show de Truman. Si se rompe la contencin, se cae al Vaco.

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