Você está na página 1de 326

Joaquim J.

Moreira

Manual de Tiro
Primeira Ediao

2008
Cuiaba/Mt

Manual de Tiro

Tecinicas de Tiros de Pistola pg.003 Segurana e Conduta Pessoal pg.095 Tecnicas de Tiro de Espingarda pg.118 Pistola Hk70m 9mm pg.147 Utilizao de Armas de Fogo pg.168 Armas Especiais pg.172 Glossrio pg.174

TCNICA DE TIRO DE PISTOLA


1. TIRO DE PRECISO Atendendo a que, para o cumprimento da sua misso, os militares da GNR podem vir a utilizar armas de fogo, de primordial importncia ter sempre presente os elementos fundamentais em que se divide a tcnica de tiro de pistola. S atravs da conjugao dos seus aspectos particulares ser possvel atingir uma qualidade de desempenho que permita tirar o melhor rendimento dessa utilizao. O mesmo dizer que s assim possvel maximizar as hipteses de efectuar tiro de uma forma eficiente e eficaz. Para cumprir este objectivo, esta matria deve ser abordada aps a instruo sobre a pistola e antes da execuo de tiro em carreira de tiro (CT). S aps confirmao de uma correcta apreenso da tcnica de tiro que se pode considerar a possibilidade de deslocamento CT. Esta complementaridade entre a teoria e a prtica permitir ao militar aperceber-se de todos os pormenores relevantes que tm interferncia no resultado do desempenho. Para tal, e antes propriamente de passarmos abordagem da tcnica de tiro de pistola, convm relembrar algumas das especificidades deste tipo de arma. Estas caractersticas servem para reforar algumas das consideraes que mais adiante sero tecidas no mbito da tcnica de tiro com este tipo de arma. Talvez a mais importante decorra da sua prpria natureza. Na realidade, a pistola uma arma de defesa pessoal, utilizada apenas a curtas distncias e onde a rapidez da aco preponderante, tendo como caractersticas mais salientes as seguintes: Curto comprimento do cano e da prpria arma; Falta de apoio para empunhar a arma e executar o disparo. Destas caractersticas, resultam alguns efeitos que se torna necessrio identificar e compreender, sendo de salientar os que tm a ver com:
5

O curto comprimento do cano e da arma, dando origem a que, qualquer pequeno desvio, resulte numa maior disperso sobre o alvo. Do mesmo modo, um pequeno movimento da mo pode comprometer a segurana dos restantes elementos na CT; A falta de apoio, originando uma maior fadiga no brao, o que acaba por resultar em erros por parte do atirador, aumentando tambm a disperso; O nervosismo - factor psicolgico -, provocado pelo primeiro contacto com uma arma muitas vezes desconhecida. O medo desta ou o facto de no se executar tiro regularmente, aliados aos efeitos anteriormente vistos, podero provocar disperses para alm do aceitvel, tanto em relao aos resultados pretendidos na instruo, como em termos de segurana. Este ser um dos pormenores a acautelar, obrigando a adoptar algumas medidas de preveno, as quais se podem consubstanciar num reforo especial dos aspectos com ela relacionados. 1.1 Tcnica do tiro de Preciso A tcnica de tiro de preciso divide-se em 5 elementos fundamentais: 1. 2. 3. 4. 5. Tomar a posio; Suspender a respirao; Fazer a pontaria; Executar o disparo; Fazer o seguimento.

1.1.1 Tomar a posio para o atirador direito1 A posio mais comum e a que oferece maior segurana a chamada de Mtodo de Weaver, cujas caractersticas so conforme a seguir se enunciam. Contudo, se um atirador tiver uma boa posio de tiro, j por si estabelecida, e atira bem, no vale a pena tentar alter-la. Para um iniciado conveniente ensinar a posio referida. Esta deve, no essencial, ser a mais natural possvel, de forma a proporcionar conforto e liberdade de movimento ao atirador. O tiro de preciso com pistola pode ser executado em qualquer posio, segurando a arma com as duas mos. Contudo, em termos de instruo (para os cursos), s considerada a posio de p e em que a arma empunhada sem qualquer espcie de apoio. Assim, o atirador deve tomar os procedimentos que dizem respeito a cada um dos itens que se seguem. 1.1.1.1 Enquadramento com o alvo O atirador afasta os ps e coloca-se exactamente em frente ao alvo como se o observasse olhos nos olhos; Seguidamente, faz rodar ambos os ps para a direita de forma a que se fosse traada uma linha imaginria passando pelo meio dos seus ps, esta faria um ngulo de cerca de 402 com a linha do alvo.
1

Se o atirador for esquerdo, pratica-se o inverso daquilo que ir ser definido. Admitem-se, contudo, algumas variaes, as quais decorrem da constituio anatmico-fisiolgica de cada militar. No obstante, devem ser observados e respeitados os princpios subjacentes a cada um dos itens a serem abordados para o tomar da posio e para os outros elementos em que se divide a tcnica de tiro de preciso. 2 Esta medida angular meramente indicativa. O importante que o militar defina a sua posio, a que lhe parecer mais cmoda. 7

40

1.1.1.2

Posio dos ps, pernas e peso do corpo Os ps devem estar afastados naturalmente, tendo como referncia a largura dos ombros; As pernas no devem estar flectidas nem rgidas; O peso do corpo dever ser repartido igualmente pelas duas pernas, de modo a que o equilbrio seja perfeito sem qualquer tipo de rigidez no corpo.

1.1.1.3

Posio do tronco Aps achar a posio correcta dos ps, o tronco deve tambm ser mantido numa posio natural, ou seja, no o torcer excessivamente pela bacia.
8

1.1.1.4

Posio do ombro e brao direito O ombro direito vai ficar mais afastado do alvo, de maneira a que o brao fique esticado e direccionado ao seu centro, mantendo o pulso firme; Para executar o tiro, o brao direito deve estar esticado (nunca flectido no cotovelo), mas com uma rigidez natural (para que no trema com o excesso de fora) e de forma a que qualquer movimento ou balano que nele ocorra s possa ter origem nas ancas, nos joelhos ou nos tornozelos e nunca no ombro; Para descanso, aps cada disparo, deve baixar-se o brao, o qual deve ter uma inclinao nunca inferior a 45 3 , levantando-o de seguida para cada disparo.

1.1.1.5

Empunhamento da arma na mo direita A mo deve ser aberta, de modo a que a parte posterior do punho da arma fique apoiada na chave da mo (entre o indicador e o polegar), ficando o punho apoiado entre a regio hipotenar (base do dedo polegar) e a palma da mo. O empunhamento deve ser o mais alto possvel, para evitar balanos da arma;

Esta inclinao tem por objectivo minimizar o risco que possa ser provocado por um disparo negligente. 9

Os dedos mdio, anelar e mnimo abraam o punho, fazendo fora na direco do eixo da arma, ficando o indicador livre para actuar no gatilho. Esta fora ajuda a controlar a reaco da arma aps o disparo, fazendo diminuir o tempo para a execuo de um 2 tiro preciso. O polegar pode accionar a patilha de segurana4, exercendo um mnimo de presso sobre o local onde assenta normalmente perto da parte superior do punho -; A mo direita dirige a arma para a frente, como que empurrando-a, enquanto a outra, a mo fraca, a empurra em sentido contrrio, da frente para trs, e para baixo, para controlar o recuo e o salto da arma, permitindo uma rpida recuperao;

No esquecer que qualquer fora que seja exercida fora da direco do eixo do cano poder provocar desvios no tiro pelo que o eixo do cano

O mais indicado que este movimento seja feito pelo polegar esquerdo, visto estar mais liberto para esta aco. 10

deve ser paralelo direco do brao estendido e a mo no deve quebrar pelo pulso;

A pistola deve ser segura apenas com a fora necessria para a manter na mo - a fora necessria para cumprimentar algum -. O excesso de tenso leva fadiga e a que a mo comece a tremer, aumentando os desvios e enervando o atirador, que no consegue fixar o alvo; Um processo simples e prtico de se verificar se a arma est bem empunhada espreitando por cima do ombro, ao longo do brao, e verificar se est perfeitamente alinhada com esse mesmo brao ou mo. Caso no esteja, retirar a pistola da mo e empunh-la de novo, repetindo-se as vezes necessrias at se obter um empunhamento correcto. 1.1.1.6 Posio do ombro e brao esquerdo Este ombro, vai ficar mais prximo do alvo, ficando o brao flectido e com o cotovelo junto ao peito, sendo essa flexo aproveitada para no s ajudar ao apoio do brao direito, como tambm para conferir proteco aos rgos vitais, como o corao e o bao.

11

Ma l

Ma l

Bem

1.1.1.7

Posio da mo esquerda A mo esquerda vai encaixar na arma de modo a cobrir com a palma da mo, a parte do punho da arma que se encontra descoberto, ficando os dedos apoiados sobre os da outra mo (e com o polegar esquerdo sobre o polegar direito).

1.1.1.8

Posio da cabea Deve manter-se erguida, sem estar forada, por forma a ficar nivelada com a linha de mira, na direco do alvo, estando a arma entreposta entre ambos. Qualquer posio que dificulte a respirao deve, evidentemente, ser evitada. importante aqui realar que a arma deve ser trazida linha de vista e no o contrrio.

12

1.1.1.9

Posio em relao ao alvo Definida a posio normal do atirador, cabe agora definir os procedimentos a executar para que cada atirador consiga adaptar esta posio ideal s suas caractersticas: Com os olhos fechados ou com a cabea voltada para o lado, levantar o brao direito na direco do alvo; Abrindo os olhos ou voltando a cabea para a frente, verificar se a arma no quebra pelo pulso e se o cano est direccionado esquerda ou direita do centro do alvo. A arma deve estar no prolongamento do brao5; Se o cano estiver direccionado esquerda do centro do alvo, mover ligeiramente o p direito para trs;

O atirador deve espreitar sobre o ombro para verificar que brao e arma esto no mesmo enfiamento. 13

Se o cano estiver direccionado direita do centro do alvo, mover ligeiramente o p direito para a frente; Voltar a fechar os olhos ou virar a cabea e conferir se o cano est direccionado ao centro do alvo. Se ainda no estiver, repetir os procedimentos anteriores, at tal se conseguir, sem ter de fazer rotaes laterais do brao ou da mo; Para se corrigir em elevao, apenas ser necessrio fazer o alinhamento das miras ao centro ou base do centro do alvo (conforme a distncia do atirador e tamanho do alvo).

14

1.1.2 Suspender a respirao Como os movimentos da caixa torcica, do estmago e dos ombros fazem mover consideravelmente o brao e mo que empunha a arma, e o que serve de apoio, devido respirao durante o processo de pontaria e de disparo, esta deve quase cessar durante este perodo 6 . No sentido de no provocar um esforo sobre o corao e a circulao, os pulmes devem conter apenas uma quantidade mnima de ar. Para o tiro de preciso, deve-se adquirir a seguinte tcnica de respirao: Antes de levantar o brao, inspire e expire repetidas vezes, mas no to profundamente que eleve a pulsao desnecessariamente; Ao mesmo tempo que inspira pela ltima vez, levante o brao; Enquanto expira parte do ar contido nos pulmes, aponte o mais rapidamente possvel (isto , levar o brao para a posio de pontaria de forma rpida); Suspender a respirao momentaneamente; Aproveite a pausa que ocorre entre os perodos de inspirao/expirao para, sem transtornar o normal desenrolar do ciclo respiratrio, efectuar tiro; Se no tiver disparado no perodo de aproximadamente 12 segundos, deve interromper o processo e recomear depois de uma curta pausa, porque, aps um certo tempo a apontar, ocorrem os primeiros sinais de incerteza. Esses sinais indicam
6

No defendemos aqui a paragem total da respirao porque isso prejudicial necessria oxigenao celular, o que, a no acontecer poderia trazer alguns distrbios a nvel da viso, aumentaria a sensao de cansao e, consequentemente, poderia at originar a antecipao do disparo. Por esta razo, digamos que a respirao deve ser minimizada, quase como se existisse a sensao de que o ar no entra nem sai. 15

claramente que o tempo, dentro do qual se devia ter disparado, com certeza se esgotou. Lembre-se: nada de tiros em pnico ou a despachar. Nestes casos, deve-se libertar o gatilho, baixar o brao e procurar descontrair, para depois voltar execuo do tiro. 1.1.3 Fazer a pontaria Fazer a pontaria 7 correcta pr em linha quatro elementos: 1. 2. 3. 4. Olho do atirador; Ala de mira; Ponto de mira; Alvo.

O perfeito alinhamento de cada um deles far com que o projctil percorra o espao e atinja o stio desejado, se no sofrer variaes8 at que saia boca do cano, nem se verificar a interveno de factores externos. De entre estes, o mais importante diz respeito ao alinhamento das miras. Existem vrios tipos de alinhamento das miras. O mtodo de tiro ser ditado pela preciso requerida, o tamanho do alvo e a distncia ao mesmo. Para o tiro preciso e lento o qual estamos aqui a tratar -, deve utilizar-se uma viso total dos elementos do aparelho
7

Um conceito idntico o de mirada. Entende-se por mirada a aco de fazer pontaria, ou seja, colocar o olho do atirador, a ranhura da ala de mira, o ponto de mira e o alvo, na mesma linha. Como se verifica, mirada encerra um conceito diferente de apontar, j que, neste ltimo, o atirador limita-se a dirigir a arma para o alvo, sem fazer pontaria. o que se passa no tiro policial, como veremos, em que os olhos do atirador se focam no alvo e no no aparelho de pontaria. 8 Como bvio, as variaes aqui implcitas no tm a ver propriamente com as alteraes sofridas pela munio e pelo projctil, do ponto de vista Fsico-Qumico, mas antes com aquelas que so transmitidas pelos erros cometidos pelo atirador, tendo como consequncia desvios angulares e paralelos, os quais fazem com que o local de impacto seja distinto do desejado. 16

de pontaria e alvo. Tal requer a concentrao no ponto de mira mas tambm um alinhamento cuidadoso da ala de mira com uma zona no alvo. Este tiro torna-se necessrio com a finalidade de ensinar o subconsciente a reconhecer o que uma imagem do bom alinhamento das miras. Como as miras so duas pode surgir a pergunta: qual delas focamos? Focando alternadamente ponto e ala e focando um ponto intermdio por forma a efectuar ligeiras correces no enquadramento do ponto ou da ala, mantendo ambos focados at se produzir o disparo. A prtica de tiro em seco ajuda bastante neste processo. Apesar de estarmos a considerar o tiro de preciso, conveniente que o atirador se habitue a adquirir o mais rapidamente possvel uma imagem das miras alinhadas, uma vez que se pretende, na modalidade de tiro policial como adiante veremos -, um tiro com maior rapidez, utilizando uma determinada zona de pontaria no alvo, a qual pode ser definida pelo prprio atirador ou por quem estiver a dirigir o tiro. Portanto, no se aponta a um ponto definido mas a uma zona/rea, visto ser impossvel parar a arma. Na prtica, esta rea corresponde ao que se pode denominar como zona de movimento mnimo (ZMM) sendo nessa condio que deve ocorrer o disparo. Efectivamente, um erro tentar parar completamente a arma pois tal no possvel, contudo, se mantivermos as miras bem alinhadas e centradas, os erros que eventualmente possam surgir sero erros paralelos, bem mais fceis de resolver que os erros angulares9. Independentemente das formas que o ponto de mira e a ranhura da ala de mira possam ter, o atirador deve preocupar-se com o seu correcto alinhamento,
9

Para ver a definio de erros angulares e paralelos, consultar o n. 5.2 17

evitando assim o defeito de ter a boca do cano a apontar para o cho, por centrar a sua ateno em focar o alvo. Para o tipo de alas e pontos Janelas de mira mais frequentes, o alinhamento correcto corresponde imagem que se pode ver ao lado. O topo do ponto de mira encontra-se alinhado com o topo da ala, sendo que o espao entre ambos - as janelas - devem ser iguais (quando no aparecem os j referidos erros angulares). Ora, como impossvel vista humana focar dois objectos a distncias diferentes, o atirador tem de efectuar um movimento constante entre o alinhamento das miras e o alvo 10. Se o aparelho de pontaria no est ntido isso sinal de que os olhos esto focados sobre o alvo, o que o mesmo dizer que o atirador est a focar por cima das miras em vez de atravs delas. Se, ao contrrio, o alvo estiver desfocado e o aparelho de pontaria estiver ntido quer dizer que o atirador est a proceder correctamente. medida que o atirador, aps tirar a folga ao gatilho, o vai pressionando a sua ateno vai-se progressivamente concentrando no alinhamento das miras e no no alvo, devendo ter uma viso ntida deste alinhamento, enquanto o alvo surge ao fundo, desfocado. Esta a nica forma de manter as miras alinhadas a fim de alcanar um tiro consistente, preciso. A imagem das miras alinhadas, e a sua projeco na zona de pontaria, iro fazer com que o dedo complete
10

A este movimento tambm se chama o jogo c -l-c-l, em que c corresponde ao alinhamento do aparelho de pontaria e l projeco desse mesmo alinhamento na zona de pontaria, mas focando o alvo. 18

a presso sobre o gatilho, produzindo-se o disparo. O atirador acaba assim por ser surpreendido pelo prprio disparo, visto este ser controlado pelo reflexo olhodedo. A sua nica preocupao deve centrar-se sobre aquele alinhamento, deixando o dedo actuar, como que de uma forma inconsciente. Quando as miras se decompem o dedo que prime o gatilho fica como que bloqueado, retomando o seu movimento quando as miras se voltarem a alinhar. Podemos ento considerar existir um momento esttico e outro dinmico, sendo que este nico que se manifesta de forma visvel corresponde aco do dedo sobre o gatilho, a qual obedece s particularidades que sero referidas mais adiante.

C C

L L

Vejamos ento mais pormenorizadamente cada um dos quatro elementos. 1.1.3.1 Olho do atirador comum, neste tipo de tiro, os atiradores piscarem um olho para fazerem a pontaria. Este procedimento no est completamente errado, mas geralmente provoca vrios efeitos:
19

Fadiga do olho; Vista nublada; Tremuras no olho; Desconcentrao; Precipitao do disparo (tiro em pnico ou a despachar).

Estes efeitos so provocados pela contraco dos msculos que rodeiam o olho que se fecha, os quais acabam por influenciar a estabilidade dos seus congneres do outro olho. Esta a razo pela qual se aconselha a efectuar tiro com os dois olhos abertos. Assim, o atirador com algum treino ou que tenha dificuldades em saber qual o olho a piscar deve ter conscincia de que perfeitamente capaz de executar o tiro com ambos os olhos abertos, devendo saber que: Quando levanta a arma e a alinha com o centro do alvo, mantendo ambos os olhos focados nesse alvo, fica a ver dois canos da arma, dois aparelhos de pontaria, etc. Este fenmeno fica a dever-se ao olho direito criar uma imagem e o olho esquerdo duplicar essa imagem. Assim, o atirador tem de manter a focagem num dos pontos de mira e alinhar uma das alas de mira com ele (o que lhe parecer mais real, ignorando o outro), ficando a ver o alvo nublado (dado que, pelas razes j aludidas, a focagem da ala de mira, do ponto de mira e do alvo, em simultneo, impossvel). De referir que, para o atirador que tenha o olho director direito, essa imagem a que lhe aparece
20

esquerda, como se pode verificar nas figuras seguintes:

Imagem do olho direito

Imagem do olho esquerdo

Imagem do olho direito

Imagem do olho esquerdo

Um ligeiro pestanejar do olho um importante auxiliar para melhorar a viso, pois permite a limpeza da crnea; Caso pretenda confirmar se a pontaria estaria correcta, basta piscar o olho esquerdo para que o aparelho de pontaria fique alinhado com o centro do alvo; Se na confirmao anterior, o aparelho de pontaria no ficou alinhado com o centro do alvo, mas sim ligeiramente esquerda deste, piscar o olho direito que j consegue o alinhamento (o atirador tem o olho director esquerdo11).
11

Se o atirador est habituado a empunhar a arma com a sua mo direita e o seu olho director for o esquerdo, no deve mudar de mo, pois no essa a sua posio natural. O que deve fazer habituar-se a disparar com ambos os olhos abertos, tendo em considerao o que aqui referido. 21

1.1.3.2

Ala de mira Tal como o ponto de mira, a ranhura da ala de mira tambm pode ter vrias formas (V,U, rectangular, etc.). Em conjunto com o ponto de mira, permite ao atirador fazer uma pontaria correcta. Assim, o enquadramento do ponto de mira deve ser bem centrado na ranhura da ala e com o topo deste altura precisa dos bordos superiores da ranhura da ala. Admitindo que este procedimento bem executado e que a arma est imvel, o projctil atingir o alvo exactamente no local desejado.

1.1.3.3

Ponto de mira Independentemente da forma que o ponto de mira possa ter (quadrada, rectangular, trapezoidal, ou outra), tem de ser sempre a primeira coisa em que o militar deve fixar a sua ateno (neste tipo de tiro). A sua colocao na extremidade do cano torna-o um indicador privilegiado sobre a forma com a pontaria est a ser efectuada. Normalmente, a arma est regulada para que o topo do ponto de mira (em conjunto com a ranhura da ala de mira) seja apontado ao centro do alvo, ou zona de pontaria.
22

1.1.3.4

Alvo Como j foi referido anteriormente, o atirador no deve ver o centro do alvo ntido, pois, se isto acontecer, sinal de que este no est a focar o aparelho de pontaria da arma;

Bem

Mal

Quando o centro do alvo tiver dimenses reduzidas, ou a distncia do atirador a este for grande, deve-se fazer o alinhamento do aparelho de pontaria base do centro do alvo. Se pelo contrrio, o centro do alvo tiver grandes dimenses ou a distncia for curta, deve-se optar por fazer o alinhamento precisamente ao centro deste;

Alinhamento base

23

Alinhamento ao centro

O alvo mais utilizado pela GNR o Silhueta policial II (SPII) 12 , j que utilizado na execuo do tiro de pistola e espingarda; Atravs da leitura do alvo, o atirador pode ir fazendo as correces necessrias. Apercebendo-se do local de impacto, efectua as correces que entender convenientes. 1.1.4 Executar o disparo A aco do atirador sobre o mecanismo de disparar, atravs do gatilho, merece ateno especial, uma vez que a que reside a principal causa dos erros cometidos no tiro. Para tal o atirador deve ter em ateno que: O contacto com o gatilho deve ser feito com a cabea do dedo, que a parte mais sensvel; O dedo deve actuar numa direco paralela ao eixo da arma e nunca obliquamente, isto , a presso deve ser exercida no sentido da frente para trs e horizontalmente; Conforme foi dito, o atirador, ao empunhar a arma, fica com o dedo indicador livre. Com ele ir actuar no gatilho, de forma que a presso seja contnua, sem pressas nem quebras, como que espremendo o gatilho contra o punho; Se houver um puxar brusco do gatilho, desfaz-se a pontaria, havendo o consequente desvio.
12

Para outras informaes sobre alvos, consultar o n. 4.8 e os Anexos A e B. 24

Este controlo do gatilho pode ser alcanado utilizando-se o treino em seco, em situao de completo relaxe, para que o atirador se aperceba da sensao que lhe transmitida pelo movimento de presso exercido pelo dedo, at ocorrer o disparo, certificando-se de que a arma no se move, a ponto de desfazer o alinhamento das miras. Os militares que revelarem alguma dificuldade no controlo do gatilho devem aprender e treinar a pressionar lentamente o gatilho at se dar o tiro, de forma inesperada, de surpresa. Devem igualmente aprender a controlar a tendncia natural de fechar os olhos no momento do disparo. A evoluo para um treino em que os procedimentos so executados de forma cada vez mais rpida mas sempre com preciso - auxilia o militar no cumprimento daquele objectivo e a fazer um tiro que quase o surpreende. Depois, medida que os alvos se tornam maiores e mais prximos, aprende a disparar cada vez mais rpido. Preciso primeiro, s depois velocidade. Em todo este processo preciso no descurar o alinhamento das miras. Se o treino for conduzido em CT, se as miras baixarem quando se prime o gatilho o tiro realizado mostrar bem o resultado. 1.1.5 Fazer o seguimento O seguimento do tiro consiste em manter a pontaria durante alguns segundos aps o disparo ocorrer. Tem como objectivo evitar que a arma se mova antes que os projcteis tenham abandonado a boca do cano, j que o atirador, na nsia de verificar o resultado do disparo que acabou de efectuar, cria o hbito de baixar ligeiramente o cano, a fim de observar o alvo. Tantas vezes o faz, que acaba por antecipar o tiro uma fraco
25

de segundo antes do projctil abandonar a boca do cano, s para poder ver o alvo. Serve tambm para antever o resultado do disparo, permitindo-lhe fazer as necessrias correces tiro a tiro, sem ter de se deslocar linha de alvos. O atirador procura reproduzir a imagem mental na altura do disparo por forma a ter uma ideia aproximada do disparo efectuado. 1.2 Sequncia ideal para o tiro de preciso Aps estarem adquiridos os elementos vistos anteriormente, podemos agora identificar aquilo que ser a sequncia ideal para executar o disparo, a qual a seguinte: 1. 2. 3. 4. Levantar o brao direito, at altura do centro do alvo (ou zona de pontaria); Pressionar o gatilho at lhe retirar a folga; Suspender a respirao; Fazer o jogo Miras/Gatilho, ou seja, cada vez que olha para as miras e verifica se esto alinhadas com o centro do alvo, pressionar um pouco o gatilho, voltar a olhar para as miras e a pressionar mais um pouco o gatilho, at que o disparo acontea, para surpresa do atirador (para isto fundamental que a presso exercida no gatilho seja contnua e sem sobressaltos); Fazer o seguimento; Se o atirador constatar que j no consegue executar o disparo em tempo oportuno, prefervel no o fazer (pois o tiro seria, certamente, uma gatilhada), devendo baixar o brao, retomar a respirao e, quando estiver pronto, voltar a fazer a sequncia anterior; Cada disparo um disparo; quer isto dizer que, para cada disparo, a concentrao deve ser igual.

5. 6.

7.

26

2. TIRO POLICIAL Este tipo de tiro , sem dvida alguma, aquele que deve ser mais treinado pelos militares da GNR13, visto que, numa situao policial, se for necessrio disparar, temos de o fazer rpida e certeiramente, a fim de evitar que inocentes sejam feridos, ou mesmo para salvaguardar a prpria integridade fsica. Esta modalidade tambm muitas vezes chamada de tiro instintivo. S que esta designao no a correcta, j que a palavra instintivo implica algo que ns fazemos inconscientemente, como, por exemplo, o facto de levarmos o garfo boca sem nos picarmos nele. Ora o tiro policial implica a conscincia do que se est a fazer, pois se, por exemplo, o Adversrio (ADV), de repente, levantar os braos em sinal de rendio, o militar da GNR no deve fazer tiro, ou deve suspend-lo, caso j tenha disparado. Por isso, os nossos olhos devem estar sempre atentos ao ADV ao contrrio do tiro de preciso, em que se deve ter mais ateno ao alinhamento do aparelho de pontaria -. Existem 3 factores fundamentais no tiro policial, devendo ser treinados pela ordem que a seguir se indica. 1. Preciso - Desde crianas, e sem o notarmos, que praticamos o tiro policial, pois, quando apontamos o dedo a algum, fazmo-lo rpida e certeiramente e com os dois olhos abertos. Agora, basta transportar essa situao para quando temos uma arma nas mos, imaginando que o cano da arma o nosso dedo. Para treinar isto quase que no necessrio ir a uma CT, j que, utilizando uma caneta e a imaginao, consegue-se um resultado semelhante, tendo o cuidado de ficar com a caneta na horizontal; 2. Potncia - Este o nico factor que o militar no pode praticar, visto que diz mais respeito ao material que
13

Apesar de todas as condies adversas que possam surgir, este tipo de tiro deve ser efectuado, no mnimo, uma vez por ano. Numa situao considerada ideal, a periodicidade seria de trs em trs meses. 27

utilizado, nomeadamente s armas e seus calibres. Neste aspecto de salientar que o calibre ideal para as foras policiais continua a ser o 9 mm Parabellum14; 3. Rapidez - Como este tipo de tiro tem duas fases, pode-se ento afirmar que: Na 1 Fase, torna-se necessrio conhecer a arma (para poder explorar correctamente as suas potencialidades), pois o atirador tem de se habituar prpria posio, mirada rpida e execuo do disparo (o que treinado ao nvel do tiro de preciso); A 2 Fase j envolve um treino mais apurado, pois, para alm dos conhecimentos adquiridos na fase anterior, acrescenta-se o saque da arma do coldre. Por isso, tornase necessrio saber o que fazer com a arma aps o saque, conhecer as caractersticas do prprio coldre para se conseguir um saque rpido, e at mesmo o local onde exista um segundo carregador para evitar a procura do carregador, o que provoca sempre o desvio dos nossos olhos em relao ao alvo. S depois de consolidada a 1 fase que se pode dar incio a esta fase. 2.1 Evoluo histrica do tiro policial Desde a inveno das primeiras armas, que o homem chegou concluso de que quem as usasse primeiro e certeiramente obtinha vantagem sobre os seus oponentes. Com o surgimento das primeiras armas de fogo, surgiu tambm uma nova maneira destes se baterem em duelos, relegando para segundo plano as espadas. O processo era simples: cada qual, armado com a sua pistola na mo, era posicionado costas com costas e, aps a contagem (normalmente dez passos) de um elemento neutro contenda, viravam-se frente a frente e
14

Pela sua potncia e efeitos produzidos serem mais consentneos com o que se pretende em termos de cumprimento da misso. As suas caractersticas, em termos balsticos, tornam-no mais eficaz em caso de recurso a arma de fogo. 28

disparavam, procurando acertar no seu oponente, evidenciando j os princpios de um tipo de tiro que, nesta altura, se poderia chamar de duelo. Outra forma de duelo surgiu com os cowboys, que se defrontavam frente a frente, com a arma no coldre. Os principais objectivos consistiam em sacar a arma to rpido quanto possvel e disparar certeiramente um sobre o outro. Nesta altura, j se faziam notar os factores do tiro policial Rapidez e Preciso -, que, para se obterem, tornava-se necessrio muito treino. At aos nossos dias, este tipo de tiro poucas alteraes tem sofrido. Nos ltimos anos, face a alguns dados estatsticos realizados nos EUA, o tiro policial tem sido mais dinmico, caminhando no bom sentido, que o de efectuar um tiro preciso e rpido e, ao mesmo tempo, fornecer relativa proteco ao atirador, j que o ADV nem sempre pacfico. Observemos alguns dos exemplos mais recentes. 2.1.1 Atirador de p, de frente para o alvo, silhueta fixa O atirador identifica o alvo, empunha a arma com as duas mos, levanta os braos na direco desse alvo e efectua o disparo. Tem como inconveniente o atirador expor-se demasiado, tornando-se numa grande silhueta, aumentando assim a possibilidade de ser atingido. 2.1.2 Atirador de p, de frente para o alvo, silhueta mvel, O atirador identifica o alvo e, com o objectivo de reduzir a sua silhueta, flecte ligeiramente as pernas, ao mesmo tempo que levanta os braos at altura dos olhos, efectuando ento o disparo. Tem como inconveniente o facto de, apesar do atirador reduzir a sua silhueta, os dados estatsticos anteriormente referidos, demonstrarem que, em situaes de confronto, os elementos das foras
29

policiais eram normalmente atingidos no peito ou na barriga, ficando-se esta situao a dever ao tiro baixo que os seus ADVs efectuavam, talvez por falta de treino.

Silhueta fixa

Silhueta mvel

2.2 Tcnica do tiro policial Conforme j foi referido relativamente ao tiro de preciso, o mtodo actualmente utilizado o mtodo de Weaver. Inventado por um Sheriff americano com esse nome, tem como principais vantagens a rapidez de execuo, a preciso de tiro e a prpria proteco que confere ao atirador. Este o tipo de tiro que mais se assemelha s necessidades da GNR, quer pela eficincia, quer pela conscincia de como feito. A tcnica de tiro Policial, divide-se tambm em 5 elementos fundamentais: 1. Tomar a posio;
30

2. 3. 4. 5.

Sacar; Suspender a respirao; Fazer a pontaria; Executar o disparo.

O tiro policial requer uma ateno particular, se bem que repartida, no ponto de mira. Sacrifica-se a preciso velocidade de reaco, o que pode ser fundamental em caso de necessidade. A uma curta distncia as miras quase que so dispensveis. O atirador, praticamente, limita-se a apontar a arma, talvez olhando por cima do aparelho de pontaria. O nico momento que, eventualmente, possa ter disponvel para se preocupar com as miras deve ser utilizado para verificar se o ponto de mira est direccionado para a sua zona de pontaria. Com a vista dirigida para o alvo e trazida a arma para uma viso perifrica ento efectuado o disparo. O treino e a repetio ajudaro na consolidao destas destrezas. Vejamos ento mais pormenorizadamente cada um dos cinco elementos fundamentais. 2.2.1 Tomar a posio de p para o atirador direito15 O procedimento a adoptar idntico, em todos os aspectos, ao referido para o tiro de preciso. Ainda que no sejam utilizadas, na instruo, o atirador deve ter conhecimento de que, utilizando este mtodo, ainda poder tomar mais duas posies: 2.2.1.1 Tomar a posio de joelhos para o atirador direito

15

Se o atirador for esquerdo, pratica-se o inverso daquilo que ir ser definido. Relativamente ao que aqui ir ser enunciado, admitem-se igualmente algumas variaes, desde que sejam observados e respeitados os princpios subjacentes a cada um dos itens a serem abordados para o tomar da posio e para os outros elementos em que se divide a tcnica de tiro policial. 31

2.2.1.1.1 Enquadramento com o alvo, posio dos ps e das pernas O atirador afasta os ps e coloca-se exactamente em frente ao alvo como se o observasse olhos nos olhos; Faz rodar ambos os ps para a direita, de forma a que se fosse traada uma linha imaginria passando pelo meio dos seus ps, esta faria um ngulo de cerca de 40 com a linha do alvo; Coloca o joelho direito no solo, de maneira a ficar correctamente sentado sobre o calcanhar desta perna; Seguidamente, faz os ajustamentos necessrios at estar devidamente enquadrado com o alvo.

2.2.1.1.2 Posio do tronco Para dar uma maior estabilidade deve estar ligeiramente flectido para o lado direito e para a frente. 2.2.1.1.3 Posio do ombro e brao direito O ombro vai ficar mais afastado do alvo, mantendo as mesmas caractersticas como para o atirador de p. 2.2.1.1.4 Posio do ombro e brao esquerdo O ombro fica mais prximo do alvo. O brao flectido e apoia, na parte inferior (antes do cotovelo), sobre o joelho do
32

mesmo lado, ficando assim o cotovelo ligeiramente avanado em relao ao joelho. 2.2.1.1.5 Posio das mos e cabea Mantm-se iguais posio do atirador de p.

2.2.1.2 Tomar a posio de deitado para o atirador direito16 2.2.1.2.1 Enquadramento com o alvo, posio dos ps, das pernas e tronco O atirador coloca-se exactamente em frente ao alvo e toma a posio de atirador
16

Esta posio deve ser treinada com e sem apoio do brao que empunha a arma a fim de que o atirador defina a posio que lhe for mais confortvel. 33

deitado, afastando naturalmente as pernas e flectindo uma delas (consoante apoie ou no o cotovelo no solo) para permitir a estabilidade e apoio do tronco no solo. 2.2.1.2.2 Posio dos ombros e braos O brao direito fica esticado na direco do centro do alvo e o brao esquerdo vai ficar ligeiramente flectido, apoiado no solo. 2.2.1.2.3 Posio das mos O empunhamento semelhante s duas posies anteriores, no esquecendo que a arma deve ficar na vertical, para o correcto visionamento do aparelho de pontaria. 2.2.1.2.4 Posio da cabea Flectida sobre o brao direito, reduzindo a sua silhueta e permitindo um melhor apoio desta.

34

2.2.1.2.5 Fazer a pontaria tambm idntica das anteriores posies, com a seguinte alterao: as duas imagens, que anteriormente nos apareciam lateralmente, agora vo aparecer quase que sobrepostas verticalmente, sendo a imagem de cima correspondente do olho direito e a de baixo, do olho esquerdo, como se pode ver na figura.

2.2.2 Sacar Relativamente ao tiro de preciso, passa agora a existir um elemento novo; o coldre. Aumenta assim o grau de dificuldade, j que o atirador passa a ter que sacar a arma mantendo a preciso e rapidez anteriormente adquiridas. Por esta razo, no se deve passar modalidade de tiro policial enquanto no tiverem sido apreendidos os procedimentos relacionados com a tcnica de tiro. Esta modalidade tem por objectivo primordial o de fazer a aproximao da instruo de tiro realidade da
35

GNR, visto que no servio dirio os militares, se tiverem de disparar, no tero a arma na mo, mas sim no coldre. A partir daqui tm de desencadear todo um conjunto de procedimentos, para os quais devem ser devidamente treinados, a fim de minimizar o risco de acidentes e aumentar a rapidez de reaco. O saque constitui um procedimento preliminar que conduz execuo do tiro. A importncia de efectuar um bom saque est directamente relacionada com o coldre que temos 17 , para o que este deve possuir as seguintes caractersticas: Deve ser seguro e permitir ao atirador correr e subir um qualquer obstculo sem o risco de perder a arma; Apesar de seguro, deve permitir fcil acesso arma; Deve permitir ao atirador um bom empunhamento ainda antes de sacar a arma. Mudar ou reajustar o empunhamento a meio curso no s perigoso como o gesto se torna mais lento; Deve proteger a arma e cobrir o gatilho; Deve estar seguro no cinto para no se mover; O atirador deve ser capaz de recolocar a arma no coldre sem ter que tirar os olhos do suspeito. Deve conseguir fazer isto com uma s mo, deixando a outra liberta para o que for preciso. Uma anlise cuidada dos procedimentos que devem ser executados para efectuar o saque permite realar um conjunto de aspectos que devem ser observados. Eles materializam aquilo que se pode considerar como sendo a sequncia ideal para efectuar este movimento. Para tal atentemos nos seguintes aspectos:

17

necessrio que os atiradores esquerdos usem os coldres a eles destinados. 36

Manter os dois olhos abertos sobre o alvo18; Empunhar a arma correctamente, mantendo o pulso direito e colocando o cotovelo ligeiramente para fora; A mo que no empunha a arma aproxima-se por baixo e pelo lado (acompanhando a outra at linha de vista); Tomar a linha mais curta (recta) do coldre para o alvo, levando a arma em direco ao alvo logo que sai do coldre; Ter a preocupao de no colocar a arma no coldre com a patilha de segurana em fogo e o co armado.

Ateno Mo esquerda Pronto para centrada no auxilia o actuar alvo empunhamento 18 No esquecer que estamos na modalidade de tiro policial, pelo que a ateno se deve centrar no alvo e no na arma. Cabe ao militar desenvolver e treinar toda esta sequncia por forma a que execute cada um dos seus passos sem ter a preocupao de verificar onde est a arma e de a preparar para fogo, desviando o seu olhar do alvo. 37

2.2.3 Suspender a respirao Como este tipo de tiro feito rapidamente e sem aqueles cuidados meticulosos do tiro de preciso, pois o objectivo fazer um agrupamento de impactos numa zona, torna-se irrelevante se o atirador respira ou no. Mas se o atirador conseguir controlar a respirao no momento que antecede o disparo, obter melhores resultados. 2.2.4 Fazer a pontaria A pontaria para o tiro policial diferente daquela realizada para o tiro de preciso. Trata-se de apontar a uma zona ou rea maior. O que importa so os impactos e no os pontos. Interessa, sobretudo, acertar na silhueta. Tal como para o tiro de preciso, fazer a pontaria correcta pr em linha, rapidamente, quatro elementos: 1. 2. 3. 4. Olho do atirador; Ala de mira; Ponto de mira; Alvo.

2.2.4.1 Os olhos do atirador No tiro policial, o atirador deve manter ambos os olhos abertos. Tal facto contraria a tendncia natural de piscar um dos olhos para fazer pontaria, mas oferece-lhe algumas vantagens tais como a de no perder a viso perifrica e no perder a fraco de segundo ao piscar o olho com a consequente desconcentrao e viso nublada do outro olho;
38

180

140

Dois olhos

Um olho

Assim, o atirador, deve ter conscincia de que perfeitamente capaz de executar o tiro com ambos os olhos abertos, pois j treina desde pequeno, conforme foi relembrado anteriormente; Quando levanta a arma e a alinha com o centro do alvo, mantendo ambos os olhos focados neste ltimo, tambm fica a ver dois canos da arma, dois aparelhos de pontaria, etc. Este fenmeno, como j vimos, fica a dever-se ao olho direito criar uma imagem e o olho esquerdo duplicar essa imagem. Assim o atirador tem que focar o alvo e alinhar um dos aparelhos de pontaria (o que lhe parecer mais real, e ignorar o outro); No esquecer que para o atirador que tenha o olho director direito, essa imagem a que lhe aparece esquerda, como j se referiu; Se houver dificuldades de alinhamento da imagem esquerda da arma, o atirador pode optar por alinhar a outra imagem do lado direito, ficando ciente que esse alinhamento
39

tambm est correcto, mas est a ser feito com o olho esquerdo. Se pretender confirmar se a pontaria estaria correcta basta fazer o jogo c-l-c-l, que consiste em, rapidamente, habituar a vista a focar s diferentes distncias, ou seja: c (vista focada num dos rgos do aparelho de pontaria), l (vista focada no centro do alvo). 2.2.4.2 Alvo Neste tipo de tiro, o atirador j deve ver o centro do alvo (ou a zona de pontaria) ntido, pois os olhos tm de observar o ADV; Para alvo, mantm-se a Silhueta Policial II (SPII). 2.2.4.3 Aparelho de pontaria Para reforar a importncia de manter os dois olhos abertos, vamos ento tentar explicar onde devemos fazer a mirada no momento de efectuar a pontaria, para o que se torna necessrio distinguir entre: mirar/focar e ver. Mirar consiste na aco de focar as miras. Ver consiste em perceber, atravs dos olhos, a forma e cor dos objectos, o que o mesmo dizer, tudo aquilo que faz parte do campo de viso adjacente mirada. Assim, podemos estar a ver um conjunto de coisas, contudo estamos a mirar/focar algo determinado. Como j vimos, a vista no consegue focar dois objectos em simultneo e a distncias diferentes, como seja o aparelho de pontaria e o alvo. Como tal, ao contrrio do
40

tiro de preciso, essencial focar o alvo. , contudo, conveniente que este visual seja apercebido atravs do aparelho de pontaria, permitindo assim uma rpida percepo do alinhamento das miras. Tal requer a concentrao no ponto de mira, mas tambm um alinhamento cuidadoso da ala de mira e um ponto no alvo. Se fizermos ao contrrio podemos perder tempo que nos pode ser precioso para neutralizar a ameaa19. 2.2.5 Executar o disparo Tambm aqui, a aco do atirador sobre o mecanismo de disparar, atravs do gatilho, merece uma ateno especial, j que aqui que continua a residir a principal causa dos maus resultados. O contacto com o gatilho deve ser feito com a cabea do dedo, devendo a presso ser exercida no sentido da frente para trs e horizontalmente; O disparo, por ser mais rpido no significa que tem de ser brusco, mas sim executado em trs tempos, ou seja tirar a folga do gatilho (arma na direco do alvo), jogo c-l-c-l, e pressionar, continuamente, o resto do gatilho, at surgir o disparo. Como evidente, por este tipo de tiro ser
19

Para iniciar os atiradores a efectuar pontaria com os dois olhos abertos, apesar do correcto ser focar o ponto de mira, diz a experincia que tal difcil, pelo que prefervel, de incio, ensinar a fixar a vista na ala (pois mais ampla) e uma vez assim e com o cano da arma inclinado para baixo, ir levantando esta at que vejamos o ponto de mira e posteriormente o alvo. Se apesar disto o atirador tiver dificuldades, o instrutor pr-se- diante do atirador para fechar-lhe a profundidade do campo de viso tentando que desta forma o consiga. Se necessrio colocar os dedos indicadores ao lado da ala para aumentar o lugar onde concentrar a vista. Uma vez conseguido isto, tirar os dedos, retirandose o instrutor. 41

mais rpido que o outro, este processo deve ser desenvolvido quase em simultneo. 2.3 Sequncia ideal para o tiro policial Aps estarem adquiridos os elementos vistos anteriormente, podemos agora identificar aquilo que ser a sequncia ideal para executar o disparo, a qual a seguinte: 1. 2. 3. 4. 5. Levar a arma at altura do centro do alvo; Pressionar o gatilho at lhe retirar a folga; Fazer o jogo c-l-c-l (se para tal houver tempo); Pressionar continuamente o resto do gatilho at se dar o disparo; Cada disparo um disparo, quer isto dizer que para cada disparo, a concentrao deve ser igual. O primeiro disparo deve ser certeiro, por forma a imobilizar o ADV.

2.4 Mtodos de tiro policial Conforme se pode depreender daquilo que foi enunciado ao nvel do tiro de preciso e do tiro policial, a posio, o empunhamento, o alinhamento das miras, o controlo do gatilho e o seguimento podem ser considerados como a base de sustentao sobre a qual devero ser desenvolvidas as destrezas tcnicas a nvel do tiro. O atirador deve, por isso, cumprir com estes requisitos bsicos antes de avanar para tarefas mais complexas. No se exige que faa pontuaes ao nvel do tiro de preciso, mas sim que o seu tiro seja consistente, independentemente da zona do alvo, fazendo um grupamento cuja circunferncia que contm os impactos no exceda os 10 cm de raio - valor que diminui medida que se encurta a distncia -. O tiro consistente bastante mais importante do que um tiro bom e os outros maus. Aps ter apreendido aqueles requisitos, deve-se passar fase seguinte, a qual consiste na prtica das modalidades de tiro policial mais adequadas s situaes com que o militar se poder eventualmente confrontar.
42

Conforme se ver para cada uma delas, a utilizao apropriada das miras, de acordo com os requisitos da situao em concreto, acaba por ser o resultado de um mtodo reactivo conciliando rapidez de reaco e preciso -, o qual deve ser devidamente treinado e automatizado. As modernas tcnicas de tiro de pistola esto orientadas para um tipo de defesa considerada standard face a um ataque, sendo esta o disparo rpido de 2 tiros dirigidos ao peito do agressor. A razo de ser destes dois tiros tem a ver com a necessidade de assegurar que o adversrio fica efectivamente imobilizado. Tal conseguido no s custa do armamento, do poder que nos confere a arma, como tambm do impacto que isso tem sobre o sistema nervoso do ADV. Para alm disto aumentam tambm as probabilidades de efectuar um tiro certeiro, visto haver sempre a possibilidade de falhar o primeiro tiro. O mtodo utilizado para efectuar estes dois tiros depende da situao concreta, e sempre da habilidade e destreza do utilizador. A cadncia, por sua vez, depende da proximidade do alvo. Geralmente, quanto mais perto estiver o ADV, maior dever ser a cadncia (menor o tempo entre dois disparos). Quanto mais longe estiver, menor ser a cadncia (maior o tempo entre os dois disparos). Isto tem todo o sentido quando nos apercebemos que um alvo mais prximo um alvo mais fcil e representa uma maior ameaa que um alvo distante. O tempo para reagir aumenta com a distncia. Desta forma um alvo a 5 mts. deve ser imobilizado mais depressa que um alvo a 50 mts. O disparo destes dois tiros pode ocorrer segundo dois mtodos: o par controlado e o par acelerado. Aquele o primeiro e mais bsico mtodo, em que o primeiro disparo efectuado e o segundo s se produz quando se tiver readquirido de novo a imagem e feito os necessrios ajustamentos para realinhar a pistola. A prtica contnua faz com que diminua o tempo de intervalo entre tiros, derivado a um maior controlo do recuo da arma e ao desenvolvimento e
43

consolidao da melhor tcnica para conseguir efectuar os dois disparos com eficincia e eficcia. A posio, baseada no mtodo de Weaver, permite que a pistola volte mesma posio e alinhamento aps ter efectuado o disparo. A velocidade com que a arma volta ao alvo determina a velocidade com que se pode efectuar o segundo disparo. O segundo mtodo uma progresso natural do primeiro, diferindo apenas na cadncia acelerada. Por esta razo denominado de par acelerado. Pelo facto de, quanto mais perto estivermos do ADV mais rapidamente o podermos atingir, neste mtodo a sequncia mais rpida que a anterior. Aqui, praticamente, no h tempo para realinhar as miras, assim que se recuperar do primeiro disparo efectua-se novo disparo, olhando apenas de relance para as miras, mas sem esperar v-las efectivamente. A sequncia do par controlado ser miras/tiro/recuperao/verificao/alinhamento/miras/tiro. A do par acelerado ser miras/tiro/recuperao/miras/tiro. A nica diferena entre os dois a cadncia acelerada. Existe uma variao destes dois mtodos, quando estamos perante dois adversrios que esto perto um do outro. Neste caso, aps dispararmos o primeiro tiro, devemos aproveitar o movimento que a arma faz para efectuar outro tiro sobre o segundo indivduo. Assim que o tivermos devidamente enquadrado disparamos. O atirador pode reparar no ponto de mira enquadrado com o peito do segundo alvo, mas no esperar para o confirmar. Usando esta tcnica nos dois alvos a uma distncia de 5 mts. pode-se esperar um tempo inferior a 1,5 seg. para efectuar dois disparos eficazes. Conforme se pode ver nos alvos que se seguem, a distribuio do tiro corresponde a prestaes diferentes em termos de preciso e rapidez de execuo.

44

Atirador lento mas preciso

Atirador rpido e impreciso

Atirador conjuga rapidez e preciso

Seja qual for o mtodo seleccionado ou a forma como os tiros so realizados, aquilo que acontece depois deve ser pensado e trabalhado antes da situao ocorrer. Aqueles que pretendam sair vencedores do confronto estudam primeiro, depois encaram os conflitos. 2.5 Tipos de carregamento Ao utilizar a arma de fogo, no chega disparar para um stio qualquer do corpo do adversrio. Para o imobilizar o tiro deve ser dirigido para uma rea vital por forma a maximizar o potencial de paragem. Em seres humanos isto significa colocar os tiros na zona torcica ou na cabea. Os projcteis incapacitam os alvos de duas maneiras: uma causando perda de sangue suficiente ao ADV para o fazer parar. A outra atingir o sistema nervoso central (crebro ou coluna vertebral). Como se pode facilmente constatar, dos dois pontos a atingir mais fcil disparar (e acertar) na zona torcica que em qualquer uma das outras, visto neste caso a rea ser maior. Contudo, o objectivo no aniquilar o adversrio, mas sim incapacit-lo, atingi-lo e impedir que nos atinja, ou a qualquer outra pessoa.
45

Em todo este processo, fundamental procurar (apesar de difcil) controlar os tiros efectuados por forma a trocar de carregador com munio na cmara, o que previne contra uma eventual necessidade de ter de o fazer sem ter a certeza de quantas munies faltam para que o carregador fique vazio. Caso tal no acontea, e o atirador tenha notado que a corredia est retaguarda, deve introduzir o segundo carregador o mais rapidamente possvel, procedimento este que deve ser devidamente treinado. As figuras que se seguem ilustram algumas das aces a realizar para efectuar a troca de carregadores no mais curto espao de tempo possvel, nunca perdendo de vista o alvo. Este um aspecto que no deve ser esquecido, fazendo com que o militar se habitue a executar a operao completa sem se preocupar com as peas que deve accionar nem com o local onde ir buscar o carregador suplente.

A necessidade de recarregar poder ocorrer de surpresa, atravs da verificao da posio da corredia

Baixe ligeiramente a arma e retire o carregador, tendo a preocupao de no desviar os olhos do alvo

46

Trocar o carregador vazio pelo carregador municiado e, se possvel, guard-lo no porta carregadores

Substituir o carregador, tendo a preocupao de o ajustar no seu alojamento

Levar a corredia frente e voltar de novo aco

47

Numa situao real, os alvos so difceis de atingir pois movem-se, no so os alvos de papel que se encontram estticos numa CT, contra os quais estamos habituados a disparar, pelo que podem ser precisos vrios tiros para abater um alvo. Por essa razo devemos controlar o nmero de tiros efectuados, para saber as munies que ainda restam no carregador. importante que nos apercebamos da sensao do disparo, em especial da ltima munio. O recuo pode ser sentido como dois movimentos separados; o movimento recuante da extraco/ejeco e o movimento para a frente da introduo da munio na cmara. Quando o ltimo tiro disparado apenas se sente o movimento para a retaguarda visto que o carregador vazio ir activar o detentor da corredia e impedir o movimento para a frente. Esta sensao diferente deve ser memorizada com o treino, servindo para despoletar a resposta condicionada para um carregamento de emergncia. Existem basicamente dois tipos de carregamento que preciso aprender e praticar. O primeiro o carregamento tctico, utilizado quando o atirador se apercebe que deve estar prestes a ficar sem munies. Para tal convm escolher um local seguro e fazer a troca por outro carregador, colocando o usado num local de fcil acesso, pois pode ser necessrio reutiliz-lo. O segundo tipo o do carregamento rpido, utilizado quando o carregador que a arma tem fica vazio. A troca de carregador deve ser feita o mais rpido possvel. Um bom atirador no necessita de olhar para a sua arma para a recarregar. Mesmo durante a noite e sob stress o atirador deve estar apto a trabalhar pelo tacto. preciso evitar deixar cair carregadores no cho desnecessariamente durante o treino pois podem-se danificar os lbios e causar avarias. tambm preciso limpar a sujidade que tenha ficado no carregador, por isso, em caso de treino, deve ser colocado no cho uma manta ou qualquer objecto que impea o carregador de entrar em contacto com o
48

solo, o que tambm previne a introduo de elementos estranhos na arma.

49

3. TCNICA DE TIRO COM PISTOLAS METRALHADORAS Este tipo de armas, derivado ao seu tamanho compacto, maior capacidade de transporte de munies, maior poder de fogo e aos acessrios disponveis, contriburam significativamente para o equipamento de unidades especiais, favorecendo e contribuindo para o seu emprego tctico de uma forma mais eficiente e eficaz. As duas maiores vantagens de uma pistola metralhadora, para alm do tamanho, so; a confiana que o atirador retira pelo facto de a possuir e o facto de a ela poderem ser acoplados vrios equipamentos, tais como, por exemplo, um foco luminoso e um laser. Ao seleccionar-se uma pistola metralhadora, preciso ter em considerao no s a capacidade de fogo a curtas distncias mas tambm a capacidade de executar um tiro extremamente selectivo e preciso. Para alm disso, estas armas exercem um forte efeito psicolgico nos adversrios. Muitos dos princpios da tcnica de tiro de pistola aplicam-se ao tiro com pistola metralhadora, tais como: uma forte empunhadura, o alinhamento das miras e o controlo do gatilho. Ressalva-se aqui, apenas, a particularidade do aparelho de pontaria de algumas delas, como a HK MP5 A4, o qual dispe de uma ala de tambor e de um anel protector do ponto de mira, pelo que a pontaria feita de uma forma diferente daquela que vimos para as pistolas20. No tiro semi-automtico, o atirador pode-se colocar de forma natural, com o p do lado fraco ligeiramente avanado, encostar e pressionar firmemente a arma contra o ombro, apontar e disparar. No tiro automtico necessrio flectir ligeiramente os joelhos, inclinar o tronco um pouco para a frente e segurar com mais fora, para controlar o movimento da arma. A melhor forma para o atirador se aperceber disto tomar a sua posio e fazer sries curtas de 3/4/5 tiro, ajustando a mesma medida que vai fazendo as vrias sries.

20

Para mais informaes sobre esta arma, consultar o Mdulo III-V e o Mdulo V, referente Tcnica de Tiro de Espingarda. 50

Tiro semiautomtico

Tiro automtico

Tiro semiautomtico 51

Tiro automtico

Apesar dos militares integrados em equipas de interveno obedecerem voz do superior hierrquico, quanto a fazer tiro automtico ou semi-automtico, a indicao que aqui se deixa a de que o tiro semi-automtico deve ser empregue em situaes onde se pretende obter, para alm de superioridade de poder de fogo, alguma preciso. Em termos de segurana, chama-se a ateno para duas coisas: preciso ter cuidado e no colocar a mo em frente do cano pois, sendo uma arma compacta, facilmente a mo que a sustm, inadvertidamente, pode-se colocar num local onde pode ser atingida; preciso igualmente ter cuidado com a segurana da prpria arma pois, por vezes, pode haver a tendncia (despercebida) para ignorar a presena de uma munio na cmara o que extremamente perigoso.

52

4. TREINO DE TIRO Grande parte do trabalho policial desenvolve-se de uma forma montona e rotineira, o que tem como consequncia um aprecivel sentido de complacncia e de aborrecimento, em certas ocasies. Isto contribui para que essa distraco acabe por levar a que o militar esteja deficientemente preparado para enfrentar as emergncias que se lhe deparam. Como evidente, este nem sempre pode ter uma segunda oportunidade para superar uma falha ocorrida na sua atitude ou comportamento. preciso ter a conscincia de que, por vezes, pode ser necessrio uma actuao de emergncia para a qual o conhecimento da arma e a percia do seu emprego, podem influir de forma decisiva na sobrevivncia, leso ou morte do militar ou de um camarada. No momento em que a arma tiver de ser usada no cumprimento do dever, as fraces de segundo e a preciso so de importncia vital. A arma dever ser utilizada imediatamente, sem perda de tempo, devendo o primeiro disparo ser certeiro. O saque rpido, um bom empunhamento e um fogo certeiro so factores que devem dar-se quase em simultneo. bvio que todo o militar, por utilizar arma de fogo no desenvolvimento da sua misso, deve pr o mximo interesse e empenho no seu conhecimento e manejo adequado, porque muito provavelmente ter que dela fazer uso no momento menos esperado. Este pretendido domnio da arma de fogo deve adquirir-se atravs de uma rdua e minuciosa prtica, a qual, uma vez obtida, deve manter-se com o exerccio constante. Ningum melhor que o prprio militar pode saber qual a periodicidade com que deve exercitar. Em caso de dvidas o seu superior hierrquico deve estar altura de prestar os necessrios esclarecimentos. Atravs da criao e treino de situaes fictcias conseguir-se-o um conjunto de respostas controladas e automatizadas, e no de improvisao, o que pode ser um importante auxiliar quando o militar tiver de enfrentar uma situao que poder envolver o recurso a arma de fogo.
53

Assim, fundamental ter uma formao adequada, perder medos e ter confiana na arma que transportamos. Evita-se situaes do gnero no consegui proteger o meu camarada porque no fui suficientemente rpido e destro. 4.1 A dinmica do tiro de pistola Para efectuar uma abordagem correcta dinmica envolvida no tiro de pistola, o militar deve procurar conhecer as suas prprias capacidades (possibilidades e limitaes, trabalhando estas), e a forma como o adversrio tem por hbito agir. Mesmo no havendo nenhum adversrio especifico, faz com que envide esforos para obter toda a informao disponvel relacionada com casos verdicos e faa uma anlise dos mesmos, procurando neles algumas regularidades que sirvam de indicadores a ter em conta para a definio de situaes de treino, assim como a natureza do ambiente envolvente, ou seja, os locais mais provveis onde se desenrolem eventuais situaes de perigo. Tendo assim por base o estudo efectuado sobre os meios envolventes e a forma como o adversrio poder reagir em caso de ser atacado, podem-se definir melhor as situaes de treino que procurem reflectir uma realidade o mais aproximada possvel de uma eventual situao de perigo. Neste caso essencial que para o exerccio de treino o militar procure estar no mesmo nvel de activao que estaria se a situao fosse verdadeira, o que envolve uma predisposio mental muito forte e uma grande concentrao nas tarefas a desenvolver. Para tal fundamental que o militar se lembre que a sua prestao estar de acordo com aquilo que treinou, portanto preciso treinar como se tivesse a inteno de lutar. Numa situao real, os nveis de adrenalina estaro no seu mximo, produzindo, em consequncia, um conjunto de reaces fsicas que importante conhecer, por forma a que se desenvolvam estratgias pessoais de controle das mesmas. Por esta razo o treino deve ser organizado tendo em particular ateno esta componente. Porque deve sempre
54

esperar o pior, o militar deve treinar de acordo com isso, esperando sempre sair da situao da melhor forma. De entre as reaces fsicas que podemos referir, a maior parte das quais se produzem como resultado de um conjunto de reaces qumicas, destacam-se; a diminuio das habilidades motoras, a confuso, o encurtamento da focalizao visual e auditiva, a acelerao do batimento cardaco e um estado de excitao generalizado. De acordo com este estado, o militar pode experimentar uma distoro do tempo e do espao em virtude da sua mente estar a operar a uma velocidade muito superior ao normal, o que faz com que, para alguns, exista a sensao de que o tempo se move em cmara lenta, ou mesmo que as distncias parecem mais curtas. Nem todas as pessoas experimentam estes efeitos, os quais parecem estar ligados ao factor surpresa. Aqueles que esto completamente desprevenidos muito provavelmente, experiment-los-o todos. Por outro lado aquele que sabe que ir estar envolvido numa situao conflituosa no os sentir de maneira to intensa. Apesar de tentar constantemente manter a mente em alerta, no se pode predizer o nvel de prontido e a expectativa. preciso manter estas coisas em mente quando treinamos. preciso procurar minimizar a sua vulnerabilidade a estes efeitos de alarme fazendo tudo para manter as coisas simples, manter uniformidade no empunhamento e estabelecer um conjunto de respostas condicionadas s quais possa recorrer com garantias de sucesso. Treine como tenciona empenhar-se. Para tal importante ter em conta a sua condio fsica, quanto melhor ela for menor ser a possibilidade de ser vtima destes efeitos, pois desta forma resistir melhor ao sbito aumento da adrenalina e aos efeitos precoces de fadiga que pode provocar. Estas reaces que sentimos so a prova que estamos assustados, mas no com medo, pois esta palavra requer uma anlise mental da situao, o que leva algum tempo a fazer, enquanto que em situaes conflituosas, se o militar tiver de
55

usar a arma, geralmente no se poder dar ao luxo de parar para pensar. exactamente sobre estas condies que acabam, em maior ou menor grau, por nos limitar o desempenho, que temos de criar a habituao necessria para fazer tiro. preciso ainda chamar a ateno que o militar deve treinar gestos simples e sincronizados, pois, no essencial, disso que se trata o tiro. Tudo o que seja complexificar aquilo que (aparentemente) simples s acaba por causar uma maior dificuldade em lidar com a situao, pois acabamos por nos desviar das coisas que so essenciais, passando a preocuparnos com pequenos detalhes ou pormenores que so irrelevantes para o caso. O militar, no treino, tem de se preocupar, fundamentalmente, em, no mais curto espao de tempo possvel, ter a sua arma pronta a disparar (se for o caso) e com as miras no alvo que pretende atingir. O militar pode sentir alguma dificuldade na tomada de decises crticas e na falta de habilidade em manter os pensamentos focalizados na tarefa que est a desenvolver. Quando tal acontece numa situao real no h lugar para discusses mentais, o procedimento deve estar automatizado e a concentrao completamente dirigida para a actuao e para o que se est a passar volta, minorando assim os riscos. Isto liberta a mente para a anlise da situao e para a deciso de quando se deve e para onde disparar, ao invs de pensar no que fazer para que a arma dispare ou mesmo saber quantas munies sobram depois dos tiros j efectuados. A ateno inicial dever ser sempre dirigida para a fonte de perigo, excluindo tudo aquilo que no seja fundamental, desenvolvendo para tal uma imagem ou uma viso dirigida, uma viso de tnel. Mentalmente, o militar pode dispensar aquilo que considera informao no essencial, e pode at nem se recordar de alguns pormenores, contudo, uma vez neutralizada a ameaa importante que ele procure outros alvos hipotticos, a fim de no ser surpreendido por algum pormenor que tenha escapado sua observao. Isto pode ser
56

facilmente treinvel, se, por exemplo, aps ter cumprido o objectivo de treino, e antes de voltar a colocar a arma no coldre, continuar-se a apontar a mesma para vrios stios, seguindo o olhar, como se fosse o seu prolongamento, esperando o surgimento de algum que pudesse ainda ameaar. Algo que tambm deve ser desenvolvido a percepo auditiva. Ouvir uma ameaa pode ser to vivel, enquanto indicador de um alvo, como ver uma ameaa, portanto preciso no a descurar e ter a capacidade de isolar os sons que se produzem nossa volta, identificando aqueles que so mais ameaadores, como por exemplo, o armar de uma arma, ou mesmo a introduo de munio na cmara. Se tivermos em conta alguns relatrios policiais, referindo situaes onde foram efectuados disparos, chegaremos concluso que mais de 80% ocorreram a uma distncia no superior a 7 mts., sendo que metade destas ocorreram a 5 mts. e menos. Em termos tcticos, isto diz-nos que nos devemos preocupar em maximizar a distncia a que nos encontramos da ameaa e minimizar a nossa exposio a ela. Quanto maior a distncia maior a vantagem para o atirador treinado. Em termos de treino isto diz-nos ainda que a maior parte do mesmo deve ser conduzido a distncias at 7 mts., em pelo menos 80% das vezes. As situaes que envolvam o recurso a arma de fogo so violentas e rpidas. O tempo mdio estimado de 3 seg., sendo que na maior parte das vezes o suspeito est em movimento. A mensagem clara: dispare o mais rpido possvel, atingindo o alvo. No tente acertar no boto do casaco do adversrio em 3 seg. Um nico tiro no peito em 1.5 seg. bem mais realista. Deve-se obter o equilbrio apropriado entre a velocidade e a preciso de acordo com o contexto do problema. Cerca de 70% dos casos ocorrem em ambientes com luz reduzida. O adversrio teme a luz, razo pela qual os exerccios de treino no devem ser exclusivamente
57

conduzidos no exterior e em pleno dia. Procure assegurar uma oportunidade para os realizar em condies de luz reduzida, pelo menos ocasionalmente. Fazendo isto estar a trabalhar na resoluo dos problemas e a encontrar as solues em ambientes de fraca luz. Para tal preciso coordenar luz e tiro, em especial se fizer uso de uma lanterna. Mais de 50% das vezes podemo-nos deparar com mais do que um adversrio, pelo que convm tambm efectuar exerccios com mais do que um alvo, e de preferncia de vrios tipos, colocando-os em vrios locais e de preferncia escondidos, por forma a dificultar o exerccio. Esta dificuldade essencial, pois disso que o treino trata; treinar o difcil para facilitar o desempenho. O mecanismo de utilizao de uma arma para fins defensivos envolve no apenas o acto fsico de sacar e disparar mas tambm a aquisio visual do alvo e a anlise mental que determina se ou no uma ameaa. Esta aquisio visual e anlise mental precede o tiro e determina a rapidez da resposta numa situao real. A determinao da ameaa depende daquilo que o adversrio faz com as mos ou naquilo que nelas segure. Treine para que aquilo que conduz ao disparo no seja a voz ou o apito de quem est a dirigir o tiro numa carreira mas antes o prprio alvo ou a prpria ameaa. 4.2 A atitude do militar nos treinos A importncia que deve ser dada ao treino faz com que o militar deva ter em conta um conjunto de consideraes que contribuem para realar esta necessidade, sendo elas: Quanto maior for o seu vontade para manusear a arma e com ela fazer fogo, mais liberdade tem para se concentrar exclusivamente no desenrolar da situao para, com o necessrio sangue-frio, avaliar e decidir pela utilizao (ou no) da arma, contribuindo assim para a salvaguarda
58

da sua integridade fsica e de terceiros, actuando em conformidade com a lei; Reconhecer que todos cometemos erros, contudo, todos acreditamos que estamos na posse da verdade. Existe sempre algo a aprender e a melhorar, inclusiv os erros que no se sabem; Reconhecer a tendncia para criticar o sistema quando no se obtm bons resultados; A continuidade apenas assegurada atravs do treino. Se no conhecermos a tcnica, no a empregamos adequadamente, logo no h continuidade; Um atirador no chega a nada se somente atirar. Para se lograr um bom desempenho e vontade preciso treinar; Dosear o esforo, no ir mais depressa que o possvel. Queimar etapas no tiro apenas conduz ao fracasso. preciso percorrer um percurso evolutivo, comeando pelo estudo da tcnica, e por uma boa preparao fsica e psquica; preciso aprender correctamente as posies de tiro de preciso e corrigir os defeitos pois logo se passar ao tiro sem grande tempo para alinhar miras, o que servir para qualquer situao, inclusiv as de visibilidade reduzida; A tenso nervosa faz perder muito no resultado. A luta contra o relgio, nos treinos, ajudar a minorar os seus efeitos nocivos; Ao comeo do tiro no deve haver tenso, s depois de alcanar um bom nvel se deve criar essa tenso para que se aproxime o mais possvel da realidade; O atirador deve procurar adoptar uma atitude mental correcta. Deve estar preparado para falhar, seno o desnimo toma dele conta. A realizao dos exerccios no deve ser tida como uma obrigao, mas antes como um momento agradvel, pelo qual se esperou; O cumprimento estrito das normas de segurana deve ser tido sempre em ateno mas no de tal forma que v conflituar com os objectivos da sesso, derivado sua
59

sobrevalorizao. Uma vez que todos somos profissionais, quem dirige o treino de tiro deve dar o mximo de liberdade a quem executa, supervisionando todas as operaes que seja necessrio efectuar, sobretudo em caso de interrupo de tiro, por forma a que o atirador no pense nem sinta que nas suas mos est algo que extremamente perigoso; Evitar o excesso de confiana. Quando parece que se sabe demasiado, aparece o excesso de confiana e produzem-se acidentes, por vezes irreparveis; Conduzir o treino o mais perto possvel da realidade. Para tal, preciso reproduzir situaes provveis, agindo/reagindo como se fossem reais. importante movimentar-se, reduzindo a silhueta, e disparar para o tronco e no para a cabea, pois existe uma maior rea onde provvel acertar; Diversificar as situaes de treino, por forma a habituarmo-nos a diferentes estmulos. Tal pode ser conseguido, por exemplo, atravs de; Seleco dos alvos para os quais vamos atirar, Seleco de zonas do alvo distintas, Adopo de diferentes posies, Criao de situaes de visibilidade reduzida, Execuo do tiro a partir de uma posio coberta, Etc, No treino de tiro, se o atirador no conhece a arma, deve trabalhar: Segurana e empunhamento, Montagem, desmontagem, Carregar, descarregar, Resolver possveis avarias, Treinar o carregamento. Os dados estatsticos revelam que o recurso a arma de fogo se verifica a distncias curtas, contudo, cerca de 15% parecem ocorrer a distncias superiores a 50 mts.
60

Portanto importante conduzir pelo menos 15% do seu treino a partir desta distncia. Aqui exige-se uma maior preciso que velocidade, podendo-se aguardar alguns segundos at disparar. Isto significa que deve adaptar uma posio o mais equilibrada possvel. Neste aspecto, a posio que oferece este equilbrio e estabilidade a posio de joelhos, a qual pode ser assumida numa questo de segundos, para alm de proporcionar maior proteco facilitando a sua ocultao devido reduo da silhueta. O treino de tiro em seco uma das melhores formas arriscamo-nos a dizer, indispensvel - de se conseguir atingir bons resultados na execuo do tiro real. Este tipo de treino oferece-nos algumas vantagens que muitas vezes no so possveis de conseguir apenas com o tiro real. Destacamos algumas delas: Permite o treino individualizado de cada um dos elementos fundamentais da tcnica de tiro (desenvolvimento da posio correcta, treino do empunhamento, de alinhamento das miras, do disparo, de respirao e do seguimento); No exige perdas de tempo com deslocaes CT; Pode ser praticado em qualquer local, quer no exterior, quer em recintos fechados; Possibilita a economia de munies; Permite o desenvolvimento da condio fsica especfica, atravs do treino dos msculos empenhados no processo de disparo.

Quando o treino limitado apenas realizao do tiro para alvos, os atiradores no s no chegam a detectar os seus erros como no chegam a corrigir a sua postura. Ao efectuar tiro a curtas distncias, apesar de ser essencial, permite-se uma larga margem de erro relativamente tcnica de tiro, apesar de se acertar na silhueta. Por este motivo, necessrio
61

efectuar tiro a distncias maiores preciso por forma a darmo-nos conta dos erros que so cometidos. Conforme se pode facilmente perceber, o factor mais importante ao nvel dos treinos usar a imaginao para a criao de diferentes cenrios. Os exerccios de treino que a seguir se indicam devem ser executados, de preferncia, frente a um espelho, por forma a que o atirador possa corrigir-se, e pela ordem indicada, voltando-se ao incio sempre que se pretenda avanar na sequncia, repetindo as vezes necessrias para se assimilar os movimentos. Para a sua execuo torna-se necessrio dispor do seguinte material: 1 pistola, 2 carregadores, 5 invlucros e 1 alvo AI 1/EPG, por cada atirador. 4.3 Treino de tiro de preciso 4.3.1 Treino da posio em relao ao alvo O objectivo do exerccio n. 1 : assumir a posio correcta em relao ao alvo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Com os olhos fechados ou com a cabea voltada para o lado, levantar a arma, na direco do alvo (referncia); Abrindo os olhos ou rodando a cabea para o alvo, verificar se a pontaria est correcta (centro do alvo); Caso no esteja apontada em direco, deslocar a posio dos ps, fazendo avanar ou recuar o p direito, conforme o cano se apresente direita ou esquerda do centro do alvo, respectivamente (nunca rodar s os braos); Repetir a operao, de modo a que a arma fique apontada na direco do centro do alvo;

62

Para corrigir a elevao, ser necessrio ajustar a arma na mo, de modo a que esta fique apontada ao centro do alvo sem qualquer esforo; NOTA: Neste exerccio no se deve disparar. 4.3.2 Treino da posio e estabilidade da arma O objectivo do exerccio n. 2 : assumir a posio correcta e estabilizar a arma. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Em frente a uma parede clara, a uma distncia de cerca de 5 metros, apontar a arma a essa parede e procurar a posio em que mais fcil centrar e estabilizar o ponto de mira, durante perodos at aos 15 segundos; NOTA: Neste exerccio no se deve disparar. 4.3.3 Treino de estabilidade da arma O objectivo do exerccio n. 3 : alinhar correctamente as miras e estabilizar a arma. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Este treino realizado, colocando uma marca numa parede clara (crculo de papel preto, crculo pintado a giz, etc.) e apontando a arma a essa marca, procurando a mxima estabilidade das miras; A dificuldade poder ser aumentada, aumentando a distncia marca de referncia; De vez em quando, os olhos devem ser fechados durante 2 a 3 segundos e abertos de seguida, verificando se a estabilidade por memria muscular se mantm; NOTA: Neste exerccio nunca se deve disparar.

63

4.3.4 Treino de disparo O objectivo do exerccio n. 4 : depois de tirar a folga do gatilho, pression-lo suavemente, sem produzir gatilhadas (percepo do movimento e peso do gatilho): Aqui o elemento importante o disparo. Este deve sair durante uma boa focagem do ponto de mira, mas sem grande preocupao com o alinhamento dos rgos de pontaria; O treino conduzido sem ponto de referncia, em frente a uma parede clara; Tambm se deve realizar de olhos fechados ou numa sala s escuras; De incio, o atirador deve procurar aperceber-se da folga e peso do gatilho da arma; Accionar o gatilho vrias vezes, tentando produzir um disparo o mais suave possvel; Deve procurar produzir o disparo em tempo til, ou seja, antes de comear a sentir fadiga por ausncia de respirao. Como regra, no deve ultrapassar-se os 10 segundos at execuo do disparo. NOTA: Na execuo de exerccios de tiro em seco, sempre que se produzam disparos, dever ser colocado um invlucro na cmara da arma, uma borracha ou esponja entre o co e o percutor. Devendo, entre cada 5 disparos, mudar-se de invlucro. Os invlucros podem obter-se facilmente na arrecadao de material de guerra. 4.3.5 Treino de estabilidade e disparo coordenado O objectivo do exerccio n. 5 : accionar o gatilho suavemente, sem produzir gatilhadas e sem desalinhar as miras (jogo miras/gatilho):
64

Igual ao exerccio 3, mas agora pode-se executar o disparo; Dar ateno a que a presso exercida no gatilho no deve perturbar a estabilidade da arma. Se esta no se verificar, deve-se insistir no exerccio 4. 4.3.6 Treino da respirao O objectivo do exerccio n. 6 : determinar e treinar a capacidade pulmonar. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Em frente a uma parede clara, efectuar o alinhamento das miras e mant-lo durante alguns segundos, at sentir desconforto e aumento da dificuldade em apontar; Repetir o processo algumas vezes; De seguida, apontar e disparar dentro do tempo til, ou seja, antes de sentir cansao por apneia - falta de oxignio -. 4.3.7 Treino do seguimento O objectivo do exerccio n. 7 : efectuar o seguimento do disparo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Tomar a posio de tiro; Executar o disparo, observando a tcnica correcta de todo o processo de tiro; Manter as miras alinhadas durante alguns segundos aps o disparo, procurando manter a estabilidade das mesmas, e s depois, desfazer a pontaria. 4.3.8 Treino integrado O objectivo do exerccio n. 8 : efectuar disparos correctos, observando todos os elementos
65

fundamentais para a execuo do tiro. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Tomar a posio; Levar a arma zona de pontaria; Suspender a respirao Alinhar correctamente as miras; Accionar o gatilho, sempre com a preocupao de manter as miras alinhadas e disparar (miras/gatilho); Efectuar o seguimento; Este exerccio deve ser executado em 2 fases: na primeira, contra uma parede branca, sem qualquer referncia; e, na segunda, apontando a uma referncia.

4.3.9 Treino diversificado O objectivo dos exerccio que integram este tipo de treino : diversificar as situaes de treino, por forma a mecanizar procedimentos distintos. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Utilizar diferentes posies (disparando, tambm, com a mo fraca); Utilizar diferentes tipos de alvos, ou combinao de alvos.

66

67

Utilizar uma composio de figuras geomtricas coloridas, criando diferentes zonas de pontaria

4.4 Treino de tiro policial 4.4.1 Treino da posio em relao ao alvo O objectivo do exerccio n. 1 : assumir a posio correcta em relao ao alvo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Este treino realizado colocando um alvo AI 1/EPG, para cada atirador, numa parede clara, a uma distncia de cerca de 5 metros; Com os olhos fechados, levantar a arma, colocando-a na direco do alvo; Abrindo os olhos, verificar se a pontaria est correcta (centro do alvo); Caso no esteja apontada em direco, deslocar a posio dos ps, fazendo avanar ou recuar o p direito conforme o cano se apresente direita ou esquerda do centro do alvo, respectivamente (nunca rodar s os braos); Repetir a operao de modo a que a arma fique apontada na direco do centro do alvo;
68

Para corrigir a elevao, recordar que o cano da arma o prolongamento do dedo (como se fosse para apontar a algum) e assim no deve apontar para o cho mas sim ao centro do alvo; NOTA: Neste exerccio no se deve disparar. 4.4.2 Treino para armar a pistola O objectivo do exerccio n. 2 : colocar a arma pronta a disparar. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Com a mo direita a empunhar a arma e o dedo indicador ao longo do guarda-mato, puxar a corredia retaguarda e deix-la ir frente, armando a pistola. NOTA: O carregador deve ser retirado e a arma deve estar com a patilha em posio de tiro, para o co poder ficar armado. Neste exerccio no se deve disparar, mantendo a arma direccionada para o alvo. 4.4.3 Treino do saque O objectivo do exerccio n. 3 : sacar a arma do coldre. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Sacar a arma do coldre, mantendo os olhos fixos no alvo; Mo fraca vai auxiliar no empunhamento, quando a arma j est completamente fora do coldre; Levar a arma linha de vista. NOTA: Esta sequncia deve ser feita com rapidez, sendo que a arma deve descrever uma trajectria rectilnea, desde que sai do coldre at linha de vista.

69

4.4.4 Treino da sensibilidade da folga do gatilho O objectivo do exerccio n. 4 : retirar a folga do gatilho sem executar o disparo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Levantar a arma e quando esta estiver na direco do alvo, retirar a folga ao gatilho. NOTA: Neste exerccio no se deve disparar. 4.4.5 Treino do jogo C-L-C-L O objectivo do exerccio n. 5 : habituar a vista a focar s diferentes distncias. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Fazer, rapidamente, o jogo C-L-C-L ou seja: C (vista focada num dos rgos do aparelho de pontaria), L (vista focada no centro do alvo); NOTA: Neste exerccio nunca se deve disparar. 4.4.6 Treino de disparo O objectivo do exerccio n. 6 : executar o disparo correcto. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Aqui o elemento importante o disparo, dado que a folga do gatilho j foi retirada. Pressionar continuamente o resto do gatilho, at surgir o disparo. NOTA: Na execuo de exerccios de tiro em seco, sempre que se produzam disparos, dever ser colocado um invlucro na cmara da arma e uma borracha ou esponja entre o co e o percutor, devendo, entre cada 5 disparos, mudar-se de invlucro. Os invlucros podem obter-se facilmente na arrecadao de material de guerra. Deve ainda ser colocado o invlucro na cmara, e assim sendo j no
70

deve ser puxada a corredia retaguarda. Depois do disparo, o atirador s pode regressar posio inicial ou trocar de carregador e sobre isso que constam os prximos dois exerccios: 4.4.7 Treino de posio inicial O objectivo do exerccio n. 7 : colocao na posio inicial para o prximo disparo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Se o atirador conseguir colocar-se rpida e correctamente na posio inicial ganha tempo para poder observar o resultado obtido. Assim deve colocar a arma em posio de espera (45) por forma a quando ouvir a voz de fogo s tenha que levantar a arma. 4.4.8 Treino de troca de carregador O objectivo do exerccio n. 8 : trocar de carregador rapidamente. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: O atirador deve controlar o n. de tiros dados, com as munies existentes no carregador. Mas quando chegar altura de substituir o carregador vazio, por outro municiado, deve faz-lo com a sua silhueta reduzida e mantendo os olhos no alvo. Este treino deve ser conduzido com e sem corredia retaguarda. NOTA: O atirador, ordem, (na Carreira de tiro esta no lhe deve ser dada, visto que a troca se faz quando a corredia fica retida retaguarda) simula o retirar do 1 carregador e faz a introduo do 2, aguardando ordem para reiniciar o tiro.
71

4.4.9 Treino diversificado21 O objectivo dos exerccios que integram este tipo de treino : diversificar as situaes de treino, por forma a mecanizar procedimentos distintos. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Utilizar diferentes posies; Utilizar diferentes tipos de alvos, ou combinao de alvos; Seleccionar exerccios que impliquem deslocamento do atirador. 4.5 Treino em caso de ferimento no brao Num confronto o militar nunca deve enjeitar a possibilidade de vir a ser ferido num dos braos (ou em qualquer outra zona do corpo). Se tal acontecer, a sua prioridade deve ser procurar uma zona que o proteja, especialmente se no sabe de onde os tiros partiram, pois at o descobrir no poder contra-atacar. Torna-se assim importante aprender a manejar a arma com a mo fraca, caso tenha sido alvejado e do incidente resulte a imobilizao do brao da mo forte. Tal implica no s sacar e atirar mas tambm recarregar e resolver avarias. 4.5.1 Treino de manuseamento O objectivo dos exerccios que integram este tipo de treino : manusear a arma com a mo fraca, por forma a mecanizar procedimentos. Para tal deve-se observar a seguinte sequncia: 1. O militar, tendo sido atingido no brao direito, vai ter que fazer uso da arma manuseando-a com a mo fraca;
21

Ver o exemplo dado para o treino da modalidade de tiro de preciso e ver tambm os exemplos de circuitos prticos no Anexo C. 72

2. Para tal, vai ter que tirar o fiador para a empunhar e preparar para fazer fogo com essa mo.

4.5.2 Treino de recarregamento O objectivo dos exerccios que integram este tipo de treino : trocar de carregador e introduzi-lo com a mo fraca, por forma a mecanizar procedimentos. Para tal deve-se observar a seguinte sequncia: 1. O militar, tendo sido atingido no brao esquerdo, verifica que a corredia est retaguarda e que no existem munies no carregador; 2. Sem tirar os olhos da ameaa, coloca a arma numa posio que facilite o recarregamento e substitui o carregador vazio por outro municiado22;
22

Aps esta operao, o carregador substitudo deve ser colocado no mesmo stio de onde se tirou o outro. 73

3. Aps esta operao leva a corredia frente e prossegue o exerccio.

4.5.3 Treino de procedimento em caso de avaria O objectivo dos exerccios que integram este tipo de treino : resolver uma avaria com a mo fraca, por forma a mecanizar procedimentos distintos. Para tal deve-se observar a seguinte sequncia: 1. O militar, tendo sido atingido no brao esquerdo, verifica que existe um invlucro a impedir o movimento da corredia para a frente; 2. Acto contnuo, reduz a silhueta e tenta resolver a avaria. Para tal, utiliza o cinturo ou o calcanhar da bota, a fim de fazer recuar a corredia para acabar de extrair o invlucro; 4. Aps esta operao leva a corredia frente e prossegue o exerccio.
74

75

4.6 Treino de pistola metralhadora No treino da pistola-metralhadora, regra geral, no aconselhvel efectuar tiro de rajada porque rapidamente se fica sem munies. A tendncia da prpria arma em elevar-se desaconselha-o. Se for treinado, quase to rpido apertar o gatilho tiro a tiro, como disparar em rajadas, mesmo que curtas, no havendo necessidade de fazer pontaria a cada disparo. Para alm disso h uma maior possibilidade de atingir o alvo. Apontar e disparar ser a base para todo o treino de tiro com pistola metralhadora. S aps se ter vencido esta etapa que o atirador poder experimentar outro tipo de exerccios com a arma, os quais podem incluir um gnero de tiro de preciso, o que certamente conduzir a um melhor conhecimento da arma por parte do atirador. O treino inicial consiste numa srie de exerccios de familiarizao, os quais consistem em: Praticar operaes de segurana; Conhecer o funcionamento e capacidades da arma; Desmontar/montar e fazer a manuteno da arma; Exerccios de carregar e descarregar; Procedimentos em caso de avaria; Adoptar posies de tiro, Efectuar tiro. 4.7 Treino de resoluo de avarias Sem qualquer dvida, um dos atributos mais desejados da pistola a fiabilidade. Contudo, no existe nenhuma que seja 100% fivel. Tudo aquilo que o homem faz sujeito a falhas, muitas das vezes nos momentos mais inoportunos. Sabendo isto importante aprender e compreender os procedimentos
76

imediatos que se seguem a quaisquer avarias que surjam com a pistola, tentando minimizar no s os riscos de virem a surgir, como tambm procurando resolv-los no mais curto espao de tempo. As avarias tm origem nas armas, munies defeituosas, atirador ou ainda em carregadores defeituosos. Para prevenir o seu surgimento preciso ter uma pistola devidamente limpa e lubrificada - nas peas devidas - e assegurar que os carregadores e as munies sejam de qualidade. Cada avaria que se verifique h-de ter a sua causa, contudo, no meio da refega no existe lugar para fazer um diagnstico da mesma. Os seguintes exerccios que se podem fazer para treinar a resoluo de avarias permitir-lhe-o reconhecer as caractersticas da cada uma e tomar os procedimentos mais correctos, a fim de as resolver no mais curto espao de tempo possvel. importante que em todas estas fases a arma seja mantida em linha de vista para no s poupar tempo como tambm procurar manter uma viso perifrica adequada ao controlo da situao. Posio 1 de avaria Esta avaria resulta de uma falha de disparo. Ao invs de ouvir pum ouve-se click. Tal pode ser causado por uma munio defeituosa, um percutor partido ou uma falha na introduo de munio na cmara. O procedimento a ter dar uma pancada seca no carregador com a mo fraca para que o mesmo possa ser devidamente introduzido, depois rodar a arma lateralmente para a direita, puxar a corredia retaguarda, a fim de sair a munio defeituosa, e deix-la ir novamente frente (introduzindo nova munio). Se mesmo assim se manter a falha de disparo, voltar a repetir o mesmo processo. Se aps este procedimento ainda se mantiver o mesmo problema ento a deficincia pode ser devida ao percutor partido, ou simplesmente o carregador no ter munies !!! Posio 2 de avaria Esta avaria resulta de uma falha de ejeco, podendo ser causada por um carregador defeituoso,
77

que interfere com a ejeco do invlucro, ou por um ejector (ou extractor) defeituoso. Tal pode ser visualmente detectado pela presena do invlucro que no permite culatra recuar (o que no permite armar novamente a arma, pelo que o gatilho fica imobilizado). O procedimento a tomar semelhante ao anterior, procurando tirar o invlucro com a mo fraca e deixar ir novamente a corredia frente. Esta identidade de procedimentos entre as duas situaes ajuda a resolver os problemas surgidos e a manter as coisas simples, fceis de aprender e mecanizar. Posio 3 de avaria Esta avaria resulta de uma falha de alimentao, em resultado do carregador no ter mais munies. Tal pode ser facilmente detectado porque a corredia fica retaguarda no existindo nenhuma munio na cmara e estando o carregador vazio. O procedimento a adoptar ser substitu-lo por outro com munies. Posio 4 de avaria Esta avaria verifica-se quando a corredia, aps ter vindo retaguarda, no vai frente, o que se pode dever ao defeito dos lbios do carregador. Apesar de, neste caso, o carregador ter de ser reparado, pode-se tentar resolver esta situao, descendo um pouco o carregador at que a corredia v frente. Deve ainda ter o mesmo procedimento das posies anteriores, fazendo mais duas ou trs tentativas para que a corredia v frente. Qualquer um destes exerccios pode ser aperfeioado com munies inertes durante a prtica de tiro em seco. A melhor forma de prevenir estas avarias efectuar uma manuteno regular s armas e transportar consigo carregadores e munies em bom estado. No caso especfico dos carregadores devem ser observados periodicamente, em especial, o estado da mola elevadora, do elevador, dos lbios e se o corpo no se encontra amolgado. Aqueles que no se apresentem nas melhores condies devem ser utilizados para os treinos e nunca no servio operacional propriamente dito.
78

4.8 Alvos a utilizar Os alvos que actualmente se podem utilizar para treino so muito mais variados que as silhuetas para as quais os militares esto habituados a treinar. Efectivamente, existe hoje toda uma panplia de alvos, com especial relevo para os shoot/no shoot, isto , alvos aparentemente idnticos, diferindo apenas no facto de uma determinada figura poder aparecer a empunhar uma arma (shoot deve-se fazer fogo) ou um outro objecto qualquer (no shoot no se deve fazer fogo, pois no existe o pressuposto da proporcionalidade de meios). Para alm disso, os alvos podem ser estticos ou mveis, o que ajuda a dar um maior realismo situao de treino. Os militares devem treinar com variados tipos de alvo por forma a no dar a ideia de rotina, mas sim de diversidade. Esta questo da diversidade, em particular, especialmente importante pois contribui para uma melhor preparao do militar, possibilitando-lhe uma melhor anlise e escolha de solues possveis numa situao real onde possa ser necessrio utilizar uma arma de fogo. Tendo em ateno o que se referiu anteriormente, a utilizao de um alvo tctico ajuda bastante a dar um maior realismo ao exerccio de treino, levando o atirador a pensar e a procurar atingir (quando tal for o caso) o alvo na zona demarcada. Relativamente a este pormenor, aconselha-se a evitar os alvos que tenham esta zona muito pequena pois seno o atirador tem tendncia a fazer um tiro de preciso e, por isso, a demorar mais tempo, o que numa situao real pode vir a ser fatal. No caso onde no seja possvel adquirir estes alvos, o formador pode optar por utilizar os alvos SP II, ou outros quaisquer, colando-lhe algumas formas geomtricas de cores diferentes (conforme se viu no treino da modalidade de tiro de preciso) ou simplesmente traando/dobrando uma zona do alvo para a qual se pode/no pode disparar. Pode ainda
79

colocar 3 alvos lado a lado ou 2 em baixo e um em cima ou a diferentes alturas. Na utilizao destes exerccios de treino deve-se: Procurar alvos com tamanho realstico. Procurar distncias razoveis. Criar cenrios com base em exerccios vividos. Criar cenrios com base em futuros problemas.

Se o atirador no puder olhar para o cenrio e imagin-lo como verdadeiro ento o exerccio de pouco servir. A chave para o treino de shoot/no shoot 23 testar a capacidade dos atiradores para pensar com clareza sob situaes de stress. Tal pode ser feito colando figuras de armas (shoot) no alvo ou outro tipo de figuras (shoot/no shoot). O formador pode fazer isto enquanto o formando est de costas e depois este recebe a indicao de apenas disparar, por exemplo, para os alvos com quadrados vermelhos ou crculos azuis.

23

Ver Anexo A. 80

5 CORRECO DE ERROS NA EXECUO DE TIRO To importante quanto reconhecer os erros cometidos em CT saber como corrigi-los. Isso implica alguma perseverana e poder analtico por parte do atirador. Mas no basta ter alguma noo terica sobre o motivo, ou motivos, que pode(m) estar na sua origem. Por vezes preciso adoptar o procedimento da tentativa erro e ir experimentando at se ter algum sucesso. S atravs desta insistncia que ser possvel chegar a alguma concluso concreta e definida. No obstante, existem algumas regularidades na ocorrncia dos erros mais comuns. Para a sua correco, torna-se necessrio ter em considerao um conjunto de aspectos que podem exercer influncias distintas no resultado do desempenho. A conscincia da sua existncia e forma de os controlar ser um importante auxiliar para o atirador. 5.1 Causas do desvio dos projcteis 5.1.1 Da arma Vibraes do cano, no momento do disparo; Demasiado uso do cano (estrias gastas); Ferrugem ou aderncia de resduos (plvora ou metal) cmara da arma; Arma no regulada ou irregularidades no aparelho de pontaria. 5.1.2 Das munies Diferenas de peso ou dimenses do projctil; Diferenas de qualidade ou quantidade da plvora. 5.1.3 Circunstncias exteriores Vento (poder desviar a trajectria ou produzir instabilidade na arma);
81

Sol (afecta a utilizao correcta do aparelho de pontaria, pois o atirador dirige, involuntariamente, o ponto ou a ala de mira para o lado mais iluminado.
So l

5.1.4 Do atirador aqui que reside a principal causa de desvio dos projcteis, visto que o atirador pode no ter adquirido completamente a parte tcnica do tiro. Assim, ainda possvel na CT, fazer algumas correces quando os atiradores estiverem a obter resultados fracos (logo aps a sesso de ensaio). Estas devem ser feitas de forma a que o atirador se aperceba dos erros cometidos. No basta dizer-lhe, preciso que ele prprio os reconhea, sem a interferncia de ningum. Natureza dos erros De uma forma geral, os erros que se verificam mais comummente apresentam a seguinte distribuio:
3% DEFICINCIAS DO ARMAMENTO E MUNIES 20% MAU ALINHAMENTO DO APARELHO DE PONTARIA

65% COMETIDAS AO PRESSIONAR O GATILHO

82

12% DEVIDO AO SISTEMA NERVOSO

Como se pode verificar, o atirador o responsvel pela ocorrncia da maior parte dos erros cometidos. Regra geral, estes podem-se classificar em erros angulares e erros paralelos. Os erros angulares tm origem quando o atirador desalinha as miras, concentrando-se em focar apenas o ponto de mira, ou a ala e o alvo. Sucede, ento, que o atirador pode estar alinhado com o alvo mas tem um dos elementos do aparelho de pontaria desalinhado. O resultado deste desalinhamento causa um desvio no ponto de impacto no alvo que tanto maior quanto maior for a distncia. Por esta razo, este tipo de erro considerado o mais prejudicial para o atirador, e o mais difcil de contrariar, sendo tambm o que ocorre com mais frequncia.

Os erros paralelos resultam do desalinhamento do aparelho de pontaria com o alvo. Quer isto dizer que o atirador tem as miras alinhadas entre si, mas desalinhadas em relao ao alvo. Este tipo de erro menos prejudicial para o atirador e menos difcil de contrariar, sendo tambm o que ocorre com menos frequncia.

83

No entanto, outros erros podero ser cometido pelo atirador. Vejamos, ento, quais podero ser as causas de alguns dos erros mais frequentes. 5.2.1 Impactos distribudos agrupamento definido por todo o alvo sem

Verifica-se quando o atirador altera a posio do corpo ou o empunhamento em cada disparo. Se a empunhadura for alterada, o controlo do gatilho tambm se modifica, obtendo-se deste modo impactos sempre diferentes. Poder tambm ser motivado pelo facto do atirador focalizar o alvo e no o aparelho de pontaria da arma. O atirador deve ter a noo de que: Deve encontrar a melhor empunhadura possvel. A sua importncia deve-se ao facto de afectar a forma de controlar o gatilho; A posio de tiro deve ser correcta e a ideal para si. A sua automatizao permitir mant-la inaltervel aps cada disparo; O aparelho de pontaria deve ser focado, deixando o alvo na viso perifrica. A arma, como instrumento de preciso que , necessita de ter o aparelho de pontaria perfeitamente alinhado com o local que pretendemos atingir no alvo. Tal s se consegue se o focalizar e no o alvo. Caso contrrio, estar a ver a ala e o ponto de mira desfocados, logo aumentados, e como tal, a sua mirada poder estar a ser feita por qualquer ponto da mancha em que estes esto a ser percepcionados, e no do modo
84

exacto, parecendo-lhe, mesmo assim, estar a apontar correctamente. 5.2.2 Impactos concentrados entre as 12H30 e as 02H00 Verifica-se quando o atirador encaixa o punho da arma junto base do dedo polegar. Ao ser assim empunhada, a arma fica com o rebordo definido pelas arestas posterior e lateral direita do carregador, junto zona hipotenar proximal. Quando efectua o disparo, puxando o gatilho subitamente, crispa a mo. Os msculos dessa zona, actuando em conjunto com os dedos, empurram lateralmente a arma, fazendo com que a boca do cano suba para o lado direito do atirador. O atirador deve ter a noo de que: A empunhadura deve ser feita encaixando a parte posterior do punho no vrtice do ngulo formado pela insero dos dedos indicador e polegar (zona mole); Para efectuar o disparo deve mover apenas o dedo indicador, permanecendo imvel o resto da mo; A presso sobre o gatilho deve ser lenta e suave. prefervel perder uns dcimos de segundo, a fim de controlar correctamente o gatilho, do que falhar o tiro. Em situao de confronto directo, um erro deste tipo pode-lhe custar a vida, ou a de terceiros. 5.2.3 Impactos concentrados entre as 02H00 e as 03H30 Verifica-se quando o atirador exerce presso atravs da falange sobre o corpo da arma, empurrando-a para o lado direito. Outra causa provvel ser uma empunhadura deficiente. A palma da mo de apoio, ao ser posta muito frente, e no da forma correcta j referida, tambm pode ser responsvel por este erro. Colocada da forma descrita, o
85

seu vector de fora no se efectuar no sentido pretendido, mas para o lado direito. Este tipo de concentrao poder advir ainda do facto de colocar qualquer poro da falange ou falanginha do dedo indicador sobre o gatilho, envolvendo-o totalmente. Estar assim a exercer dois tipos de presso sobre o gatilho. Um provocado pela flexo do dedo, e para a esquerda. O outro, pelo envolvimento do gatilho, e para a direita. Como este ltimo o dominante, a arma ir deslocar-se no seu sentido. O atirador deve ter a noo de que: O dedo polegar deve acompanhar a arma sem exercer qualquer presso. S a sua base que actua e apenas para efectivar a empunhadura; Deve concentrar a ateno na posio da mo esquerda. No esquecer que a zona de flexo da palma, junto implantao dos dedos, que se sobrepe aos dedos da mo direita. A presso efectuada, da frente para trs, sobre a face anterior do punho. Deste modo, a fora (de aperto) exercida pela palma e pelos dedos desta mo, necessria para segurar a arma, ficar equilibrada, no provocando desvios; S a falangeta do dedo indicador, pela sua poro mdia, que pode accionar o gatilho. Como j referido, deve encontrar uma situao de compromisso entre a forma anatmica da sua mo e a arma que utiliza. 5.2.4 Impactos concentrados entre as 03H30 e as 05H00 Verifica-se quando o atirador contrai a mo ao aplicar a presso no gatilho. No estando a arma segura com a tenso suficiente, os dedos polegar e mnimo, fazendo excessiva fora, so os principais responsveis por este erro. O polegar empurrando para a direita, e o mnimo,
86

ao pressionar na zona terminal do punho, puxando para baixo. O atirador deve ter a noo de que: Numa empunhadura perfeita, a mo direita apenas sustem a arma, cabendo mo esquerda segur-la e gui-la. A fora, a aplicar pela mo que empunha, limita-se s bases dos dedos polegar e indicador. Mesmo o dedo mdio no pode efectuar presso excessiva; Os dedos no devem apertar a arma, como se a quisessem espremer. 5.2.5 Impactos concentrados entre as 05H00 e as 06H30 Verifica-se quando o atirador, por saber que no momento do disparo o coice levantar a arma, dobra o pulso no sentido contrrio procurando compens-lo. Este movimento puramente reflexo. No momento do disparo, o atirador pressiona excessivamente o punho com os dedos anelar e mnimo, provocando um desequilbrio na arma que se manifesta por abaixamento da boca do cano. Este erro designado, incorrectamente, de gatilhada. O atirador deve ter a noo de que: A aco a efectuar sobre o gatilho, dever ser lenta, suave e progressiva. S deste modo conseguir obter um tiro de surpresa, evitando o acto reflexo de antecipao do coice. Com o treino adequado, este movimento passar a ser cada vez mais rpido, mas sem provocar alteraes na posio da arma; Numa empunhadura correcta, a arma segura apenas pelas bases dos dedos polegar e indicador, e apoiada pela zona de implantao dos dedos da mo. Os dedos mdio, anelar e mnimo limitam-se a acompanhar a parte anterior do punho, sem
87

exercerem presso excessiva. No momento do disparo, estes dedos devem permanecer estticos. S o dedo indicador que ir exercer presso sobre o gatilho, com o cuidado de no tocar em mais nenhuma parte da arma. Outra das causas pode estar relacionada com a gatilhada, isto , quando as miras esto alinhadas, instintivamente o atirador pensa em disparar e ento o dedo efectua um movimento brusco e forte sobre o gatilho. Tambm ocorre quando comeamos a apertar pouco a pouco o gatilho e, ao no sair o disparo parece que nos cansamos, razo pela qual exercemos maior fora no gatilho produzindo-se dessa forma a gatilhada. O dedo no deve perder nunca o contacto com o gatilho pois se no existir esse contacto aumenta a possibilidades de dar gatilhadas. Igualmente se produz porque o rudo da detonao incomoda, tendo assim os mecanismos de defesa preparados. Provocamos ento o disparo para aliviar a tenso que produz o estar pendente do disparo do camarada que est ao lado. 5.2.6 Impactos concentrados entre as 06H30 e as 08H00 Verifica-se quando o atirador puxa repentinamente o gatilho, dada a sua tendncia em dar demasiada ateno ao alvo. Assim, devido aos movimentos da mo, o aparelho de pontaria surge-lhe enquadrado com o alvo, 1 em cada 5 segundos, levando-o a tomar uma atitude expectante. Ao procurar efectuar o tiro no segundo em que tem a mirada correcta, o atirador puxa violentamente o gatilho que, ao ser assim accionado, provoca um desvio para baixo e para a esquerda. O desvio para a esquerda deve-se ao facto de, ao flectir o dedo indicador, este tender naturalmente
88

(anatomicamente) a deslocar-se na direco do dedo polegar. O atirador deve ter a noo de que: Deve concentrar mais a ateno no aparelho de pontaria deixando o alvo na sua viso perifrica. S assim conseguir verificar qualquer alterao que eventualmente provoque, tendo hiptese de a corrigir de imediato; Obter deste modo a estabilidade da arma necessria para poder efectuar um disparo correcto; No se deve esquecer que a presso no gatilho se deve efectuar de modo uniformemente crescente, mas o mais lenta possvel, para no alterar a posio da arma e conseguir que o tiro o surpreenda. 5.2.7 Impactos concentrados entre as 08H00 e as 09H30 Verifica-se quando o atirador pressiona o gatilho de uma forma incorrecta. Os atiradores com a mo pequena, ao efectuarem uma boa empunhadura para terem o controlo eficaz da arma, s conseguem alcanar o gatilho com a ponta do dedo indicador. Ao accionarem-no, a presso exerce-se sobre a sua aresta lateral direita, e no na poro anterior. Em relao a atiradores com a mo ou dedos compridos, este erro motivado por utilizarem a falanginha ou a dobra existente entre esta e a falange para pressionarem o gatilho, mas sem o envolverem. Em ambas as formas anteriores, o atirador empurrar o gatilho para a esquerda em vez de o puxar em linha recta para trs. Finalmente, a mo esquerda, que deve apoiar e guiar a arma, tambm pode provocar este tipo de erro se a sua colocao for deficiente. Se colocarmos a palma da
89

mo muito atrs, em vez de ficarmos com a base de implantao dos dedos a pressionar na face anterior da coronha, sero as falanges a faz-lo. Desta forma sero os dedos a exercer maior presso, puxando a arma para a esquerda. O atirador deve ter a noo de que: Deve utilizar a parte mdia da falangeta para pressionar o gatilho, exercendo uma aco lenta, suave, crescente e em linha recta da frente para trs; O dedo nunca empurra o gatilho, e, ao inserir-se nele, a falangeta dever fazer com o sentido longitudinal do corpo da arma um ngulo de 90; Nos casos de atiradores com mos desproporcionadas em relao arma que utilizam, devero, em pretrito de uma boa empunhadura, encontrar uma situao de compromisso empunhadura/arma, que lhes permita efectuar o controlo do gatilho da forma descrita; As zonas tenar e hipotenar da mo de apoio devero cobrir a platina esquerda, de modo a que seja a zona de flexo da palma - insero dos dedos a pressionarem, da frente para trs, a parte anterior do punho. 5.2.8 Impactos concentrados entre as 09H30 e as 11H00 Verifica-se quando o atirador, por saber que, ao ser deflagrada, a arma ir subir, numa tentativa de amortecer a violncia do seu impacto, comea a executar este movimento quando ainda est a pressionar o gatilho. Por sentir o momento em que o co ultrapassa o ressalto que lhe permite vir frente para embater no percutor, o atirador larga violentamente o gatilho.
90

Sendo estes movimentos simultneos com a deflagrao, vo alterar a posio da arma, fazendo-a saltar para cima e para a esquerda. O atirador deve ter a noo de que: No deve antecipar o movimento provocado pelo coice antes dele existir. Dever efectuar a fora necessria e suficiente com a mo esquerda para no deixar que a arma levante muito. Isto consegue-se se a mo esquerda pressionar a direita para trs, mantendo o cotovelo em direco ao solo; Aps a deflagrao, o gatilho deve ser seguido pelo dedo indicador no seu movimento de recuperao. Quer isto dizer que, ao ir frente, o dedo no perde o contacto com o gatilho, deixando-o armar de forma lenta e suave. 5.2.9 Impactos concentrados entre as 11H00 e as 12H30 Verifica-se quando o atirador coloca a arma com a aresta posterior direita do punho junto zona de flexo da mo. Nesta posio, ao apertar o punho no instante que antecede o disparo, o atirador empurra-o com a palma da mo empalmar -. Como o eixo de rotao da arma se encontra na juno do punho com a carcaa, a boca do cano elevada. Ao aperceber-se deste movimento, a ateno do atirador desviada para o ponto de mira, foca-o, recentrando a pontaria apenas por ele. Como a ala baixou mas est desfocada, o atirador no toma conscincia do erro, pois v o ponto de mira no centro do alvo. O atirador deve ter a noo de que: Ao fazer a pontaria, deve manter sempre focados com nitidez quer a ala quer o ponto de mira, principalmente no lapso de tempo que antecede o
91

disparo. S assim se conseguir aperceber das alteraes da mirada que possam advir, e corrigilas atempadamente; Deve empunhar a arma convenientemente, o que lhe proporcionar o seu correcto controlo. No caso vertente, e para que os msculos da palma da mo no interfiram com a estabilidade da arma, no se pode esquecer que, a empunhadura deve ser conseguida atravs de uma presso limitada da mo direita, devidamente acompanhada da mo esquerda. 5.2 Correces a efectuar pelo Oficial de Tiro 5.3.1 Confirmar o alinhamento do aparelho de pontaria Mostrando a figura correspondente ao aparelho de pontaria

Na pistola, por exemplo, a perspectiva que o atirador deve ter da mirada aos 10, 15 e 20 mts. , sensivelmente, a seguinte:

10mts.

92 15mts.

20mts.

Como, medida que a distncia aumenta se torna mais difcil enquadrar o ponto de mira na zona de pontaria, o resultado traduz-se numa maior disperso. 5.3.2 Folga do gatilho e disparo Depois da sesso de ensaio, aproveitando o intervalo aps a colagem de pastilhas, e no havendo ningum frente dos atiradores, isolar um dos piores atiradores e chamar os restantes, informando-os de que, quando este atirador estiver a disparar, devem ter especial ateno ao gatilho e ao cano da arma; De seguida, chamar o atirador que no obteve bons resultados, fingir que vai municiar-lhe a arma (introduzindo um invlucro na cmara), dizendolhe que se enquadre com o alvo e faa um disparo; quase certo que este atirador vai dar uma gatilhada (o cano vai baixar, no momento do disparo) facto que todos os outros atiradores podero confirmar;

93

Explicar ao atirador onde errou, e demonstrar-lhe o jogo Miras/Gatilho ou C-L-C-L, deixando-o disparar duas ou trs vezes em seco (at que o cano no se mova ao disparar); Argumentando que se vai proceder troca do invlucro, introduzir uma munio na cmara, dizendo-lhe para efectuar mais um disparo, utilizando toda a tcnica vista anteriormente; Assim, o resultado obtido com este disparo, ser bem melhor que os antecedentes, dando confiana ao atirador e demonstrando aos restantes como podero melhorar o seu tiro. 5.3.3 Exercer demasiada fora nos dedos ao disparar Para detectar este erro, necessrio que o atirador dispare em seco. Para se corrigir, basta relembrar-lhe que a arma deve ser empunhada com a fora necessria para se cumprimentar algum; Se no resultar, obrig-lo a empunhar a arma apenas com o polegar e o indicador, mantendo os restantes dedos afastados do punho, e disparar uma ou duas vezes.

94

SEGURANA E CONDUTA PESSOAL


Uma brincadeira com uma arma de fogo acabou da pior maneira num bar em Grndola, com um soldado da GNR a desfechar um tiro na sua prpria cabea, soube o Correio da Manh. O acidente teve lugar por volta da uma hora da manh de ontem num bar da vila de Grndola e foi presenciado por um colega da vtima e um grupo de mais de cinco pessoas. Os dois soldados da GNR, ambos a prestar servio no posto territorial de Grndola, estavam a conversar sobre armas de fogo,
95

quando, um deles pediu ao colega a arma pessoal emprestada para, segundo consta, mostrar um truque novo. Fonte do Comando Geral da GNR disse que o guarda Lus Fernando Branco Nunes, de 29 anos, alistado na corporao desde 1993 retirou as munies que estavam no tambor do revlver. Todavia, tudo leva a crer que uma bala .32 ficou esquecida no tambor e quando o militar levou o revlver cabea e premiu o gatilho foi atingido mortalmente, perante a estupefaco de todos os presentes. O militar da GNR ainda foi evacuado para uma unidade hospitalar, mas chegou cadver. O mesmo responsvel do Comando Geral da GNR, em Lisboa, adiantou que o soldado falecido estava fora de servio, assim como o camarada. Recorde-se que este no foi o primeiro acidente com armas de fogo manuseadas por agentes de autoridade em aparentes brincadeiras que acabam por culminar em morte. In Correio da Manh de 17DEC96

5. A SEGURANA NO USO DE ARMAS DE FOGO Talvez este exemplo sirva de alerta quando no atribuda a devida importncia a um princpio irredutvel que deve estar sempre presente em todos aqueles que fazem uso de armas de fogo, com especial incidncia nos militares de uma Fora de Segurana. A segurana , efectivamente, uma das suas principais responsabilidades. A inobservncia das suas mais elementares regras pode conduzir situao que aqui se reproduz. A segurana um conceito que aparece intimamente ligado ao de arma de fogo. Com efeito, se perguntarmos a algum o que tem a dizer sobre as armas de fogo, aquele que se sente incomodado com o assunto dir que todas as armas so perigosas. Esta opinio partilhada por aquele que a elas est habituado, pois caso o no fossem seriam inteis. Na realidade, as armas, por si s, so ferramentas inofensivas e inertes, at que algum lhes toque, razo pela qual se costuma dizer que no existem armas perigosas, as pessoas que so perigosas. Uma pessoa qualquer que veja uma
96

arma carregada pode-a considerar perigosa, contudo a segurana da responsabilidade do utilizador e no tanto de quem o est a observar. A segurana com as armas de fogo deve significar que apenas o adversrio, ou o alvo de papel que se encontra numa carreira de tiro, se encontra em perigo de vir a ser alvejado, e nada nem ningum para alm disso. A segurana - a todos os nveis -, um processo mental que deve ser aprendido e praticado para que seja efectivo. Os acidentes que ocorrem no podem ser prevenidos com leis ou sistemas de segurana demasiado seguros que tornem as armas de fogo em instrumentos de pouco valor tctico, ou mesmo inteis. Os acidentes com estas armas so causados pela inpcia e pelo descuido negligente do seu manuseamento, por intermdio de pessoas que no possuem o necessrio estado de esprito que lhes permita ter esta preocupao sempre presente. As armas no disparam por elas prprias, algum, ou algo, faz com que elas disparem. As armas que so disparadas inadvertidamente ou acidentalmente causam grandes embaraos, quando no, tragdias. Quando tal acontece torna-se mais fcil para o prevaricador culpar a arma que admitir o erro e aceitar a responsabilidade do mesmo. Disparos acidentais no so de forma alguma acidentes, eles so causados pela negligncia e devem antes ser sempre apelidados de disparos negligentes. Esta constatao remete-nos para a conduta pessoal do militar, para a sua atitude, assunto a abordar mais frente. A fim de minimizar a ocorrncia deste tipo de disparos, o ensino da moderna tcnica de tiro tem reservado uma parte dedicada em exclusivo compreenso das regras de segurana. De entre todas as que possamos considerar, talvez a mais importante, a regra de ouro relativamente segurana, : nunca colocar o dedo no gatilho, a no ser quando pretenda fazer tiro. No obstante a sua importncia, e uma vez que as regras devem ser vistas numa perspectiva de complementaridade, aqui ficam quatro sugestes claras, concisas e fceis de lembrar: Regra um: Todas a armas esto sempre carregadas. Temos muito mais confiana com uma arma que sabemos estar
97

carregada, pois se tal no acontecer tornam-se inteis. Por esta razo devemos sempre partir do pressuposto de que a arma est sempre carregada; Regra dois: Nunca aponte a arma a ningum, se no for para fazer tiro. Se algum lhe apontar a arma tem de partir do pressuposto de que est pronto para o atingir, pelo que tem todo o motivo para reagir agressivamente contra ele(a). Quando tal sucede, a desculpa habitual que a arma no est carregada. Deveria ento ter em ateno a regra um. Uma excepo a esta regra, ocorre quando, por razes evidentes, no se pretende disparar sobre o adversrio, mas torna-se necessrio intimid-lo ou dar-lhe a ordem de largar a arma que tiver empunhada. Se por acaso se confirmar que a pessoa est inocente ou no h razo para continuar com aquele procedimento, ento baixa-se a arma. Contudo, quaisquer problemas podero facilmente ser prevenidos, atravs da observao da regra trs; Regra trs: Mantenha o dedo fora do gatilho at que as miras estejam no alvo. Lembre-se que num cenrio tctico, as miras ainda no estaro no alvo, sendo esta a ltima possibilidade que h de prevenir quaisquer tiros inadvertidos. Mesmo (e sobretudo) em deslocamento o dedo que acciona o gatilho deve estar sempre colocado ao longo do guarda-mato; Regra quatro: Certifique-se do seu alvo e do que est por trs dele. No dispare para um som ou um barulho, certifique-se sempre que se trata do alvo para o qual quer atirar.

Conforme se pode facilmente concluir, nenhuma destas regras se baseiam em dispositivos de segurana, mas antes num adequado estado de esprito o qual deve ser sempre observado quando se manuseiam armas. 1.2 Instrues de segurana A preocupao com a segurana comea logo que se toma contacto com uma arma. Mas antes de a manusear deve ler-se atentamente o manual de instrues, com particular ateno s medidas de segurana preconizadas, o que permite ao
98

utilizador conhecer tudo aquilo que o fabricante considera essencial para uma correcta utilizao da sua arma. A razo para tal , fundamentalmente, evitar que um manuseamento imprprio ou descuidado da arma possa resultar no tiro inesperado (no intencional) podendo, em consequncia, causar ferimentos, danos patrimoniais ou mesmo a morte do atirador ou de outra qualquer pessoa. As mesmas consequncias podem tambm advir de modificaes no autorizadas, corroso, ou utilizao de munies danificadas ou no aconselhadas. Apesar das armas serem testadas, inspeccionadas e empacotadas antes de sarem da fbrica, o fabricante aconselha sempre ao potencial utilizador de a inspeccionar cuidadosamente, a fim de se assegurar de que no est carregada ou avariada, reforando assim a preocupao relativamente segurana. Conforme se pode constatar, o prprio fabricante chama desde logo a ateno do utilizador para que confirme se a arma est ou no descarregada, uma vez que, sem a menor dvida, uma arma descarregada e em segurana a arma mais segura . Neste aspecto particular, mais que em qualquer outro, todo o cuidado pouco. O militar deve ter extremo cuidado ao manusear a arma. Como sabido, e de acordo com o artigo transcrito, os acidentes ocorrem muito rapidamente e ferir ou matar algum pode ter consequncias muito graves. Para segurana do utilizador e de terceiros, sempre conveniente proceder de acordo com as seguintes instrues de segurana: Nunca esquecer que uma arma de fogo um instrumento de defesa, pelo que s deve ser utilizado para repelir uma agresso actual ou iminente, em legtima defesa ou de terceiros, esgotados que tenham sido quaisquer outros meios para o conseguir; O utilizador de qualquer arma de fogo deve estar perfeitamente apto a manuse-la, conhecer o seu funcionamento, montagem e desmontagem e a efectuar as operaes de segurana;
99

Todo o militar deve estar seguro de que conhece e sabe pr em prtica os princpios da tcnica de tiro; Quando pegar na arma manuse-la sempre como se estivesse carregada; No confie na memria nem na palavra de algum. Uma arma deve sempre considerar-se como estando carregada e pronta a fazer fogo, at ao momento em que o utilizador se assegure pessoalmente do contrrio, executando as operaes de segurana; Excepto em situaes de servio que assim o exijam24, uma arma de fogo deve ser sempre transportada em segurana e sem munio introduzida na cmara; Introduza apenas a munio na cmara quando estiver pronto para atirar a um alvo conhecido e seguro; Sempre que empunhar uma arma, qualquer que seja o propsito, aponte-a numa direco segura, desarme o co e verifique se est descarregada; Nunca apontar a arma a algum ou algo - excepto em situaes imperiosas de servio -, se no pretende fazer fogo, mesmo sabendo que est descarregada; Nunca aceite, devolva ou pouse uma arma sem que esteja descarregada, com o co desarmado e com o tambor aberto (no caso dos revlveres); Verifique com frequncia o estado de conservao e limpeza da sua arma, pois s assim poder prevenir futuras avarias, que teriam consequncias graves em situao de crise. Tenha especial ateno ao bom funcionamento e desobstruo do carregador, corredia/culatra, cmara e cano; Ao terminar o servio, se possvel, guarde a arma na arrecadao de material de guerra;
24

Estas situaes so as decorrentes do enquadramento legal (em particular o DL n. 457/99 de 05 de Novembro). A ordem de introduo de munio na cmara ser dada pelo Cmdt da fora que estiver empenhada ou, na sua impossibilidade, dever ser o prprio militar, mediante a anlise que fizer da situao envolvente, a decidir. 100

No leve a arma para a caserna, nem a deixe guardada no armrio; No se iniba de chamar ateno ou repreender um seu camarada ou subordinado, sempre que verificar que esto a ser desrespeitadas as normas elementares de segurana; Ao guardar a sua arma em casa, descarregue-a e efectue as operaes de segurana, coloque-a num local onde seja inacessvel a qualquer outra pessoa, em especial a crianas, de preferncia num compartimento fechado chave. A arma e as munies devem ser guardadas em locais separados; No abandone nunca a sua arma, pois pode ser usada contra si; Nunca deixe a arma em local onde possa ser facilmente furtada, como por exemplo no porta-luvas do carro; Quando trajar civil, transporte a sua arma num local dissimulado. Deve de preferncia usar uma sovaqueira; Nunca trepe ou salte um obstculo, com munio introduzida na cmara da arma; De igual modo, nunca a aponte para si agarrando na boca do cano; Quando transportar a arma na mo, nunca deixe que qualquer parte da mo ou outro objecto toquem no gatilho; Nunca deixar a pistola pronta a fazer fogo, se essa no for a sua inteno; Utilize sempre munies de qualidade e do calibre apropriado para a sua arma; Nunca ingira bebidas alcolicas ou drogas antes ou durante a realizao do tiro; Utilize sempre culos de proteco e protectores de ouvidos durante o tiro; Tenha sempre a patilha de segurana em segurana e o co abatido, apenas alterando esta posio quando estiver pronto para fazer tiro. Mantenha a arma apontada numa direco segura - linha de alvos ou espaldo - quando colocar a patilha de segurana em fogo;
101

Contar os disparos para saber as munies que ficam no carregador, para que se possa, numa aco rpida, trocar de carregador enquanto existe munio na cmara; Mantenha-se fora da zona normal de ejeco dos invlucros, afastando da mesma eventuais camaradas que estejam perto de si; Nunca premir o gatilho ou colocar o dedo no guarda-mato, se no tiver em condies de apontar a um alvo e fazer fogo; Tenha sempre absoluta certeza quanto ao seu alvo e zona por detrs dele, antes de premir o gatilho. Um projctil pode percorrer uma distncia de vrias dezenas/centenas de metros, para alm do alvo - se o espaldo no o retiver -; Nunca dispare contra uma superfcie dura, como rocha ou ao, ou uma superfcie lquida, como gua; Nunca dispare perto de um animal, a no ser que esteja treinado para aceitar o som produzido; Nunca incorra em brincadeiras quando tiver a sua arma empunhada; Em caso de falha de disparo, mantenha sempre a arma apontada ao alvo, ou para uma rea segura, e espere 10 seg. Se por acaso ocorreu uma falha na ignio da munio, retardando a mesma, o disparo pode ocorrer passados 10 seg. Se, aps transcorrido este tempo a situao se mantiver, accione novamente o gatilho. Se mesmo assim no ocorrer o disparo, e o motivo no seja visvel (como poderia acontecer se no tivesse havido extraco completa, e o invlucro estivesse a impedir a introduo da munio seguinte) devese proceder de acordo com a seguinte sequncia: Colocar a patilha/comutador de segurana em segurana, Retirar o carregador, Puxar a culatra/corredia retaguarda, Retirar a munio e examin-la, a fim de determinar se houve ou no percusso. Se no houve, a causa pode ficar a dever-se ao percutor estar partido, pelo que
102

aconselhvel fazer com que a arma seja observada pelo mecnico de armamento. Se houve, a causa a munio. Assegure-se sempre que a sua arma no est carregada antes de a limpar ou guardar; No efectue modificaes na arma, pois o mecanismo de segurana e o seu prprio funcionamento podem ser afectados; Tenha sempre particular ateno a sinais de corroso, utilizao de munies danificadas, deixar cair a arma no cho, ou outro qualquer tipo de tratamento inapropriado, pois tal pode causar estragos imperceptveis. Se tal acontecer entreg-la ao mecnico de armamento da Unidade para que seja vista; Nunca abusar da utilizao da arma, para fins distintos da realizao de tiro (real/em seco); No deixe que lhe acontea a si, ou junto de si, acidentes em que posteriormente diga ou oia dizer pensava que a arma estava descarregada!...; NO LEIA apenas estas regras bsicas!, PRATIQUE-AS e obrigue quem estiver junto a si a faz-lo.

Pense sempre que o primeiro e mais importante aspecto da segurana de qualquer arma o atirador. Todos os dispositivos de segurana so mecnicos e o atirador o nico que pe a arma em fogo/segurana. No confie naqueles dispositivos, pense de forma prevista e evite situaes que possam provocar acidentes. Pelo facto das armas se distinguirem pelo seu manuseamento, o atirador nunca deve disparar com a arma antes de com ela se ter familiarizado. necessrio estudar o seu funcionamento e praticar o seu manejo, sem a carregar - exerccios em seco -, para se familiarizar com ela. 1.3 Operaes de segurana Tal como o prprio nome indica, as operaes de segurana consistem num conjunto de procedimentos sistematizados cujo
103

objectivo garantir ao atirador que a sua arma se encontra em segurana. Independentemente de noutros casos serem necessrias, as operaes de segurana executam-se obrigatoriamente nas seguintes situaes: Sempre que se manuseia uma arma; Sempre que se levanta ou entrega a arma na arrecadao, no acto da sua recepo ou guarda; Antes e depois da limpeza; Antes de executar qualquer operao de desmontagem; Imediatamente aps a execuo de tiro; Aps o regresso de qualquer servio em que se utilize a arma; Ao entregar a arma a um camarada por motivo de servio. A fim de verificar se uma arma est descarregada, as operaes devero ser executadas respeitando a seguinte sequncia: Colocar a patilha de segurana/comutador de tiro na posio de segurana; Retirar o carregador; Puxar a corredia/manobrador retaguarda para verificar se existe munio na cmara, verificao essa que dever ser visual e fsica25 (pela introduo do dedo na cmara); Levar a corredia/manobrador frente; Colocar a patilha de segurana/comutador de tiro em posio de tiro; Efectuar um (e s um) disparo de segurana em direco segura; Voltar a colocar a patilha de segurana/comutador de tiro na posio de segurana;

25

Esta verificao fsica auxilia o atirador a reconhecer a sensao que lhe transmitida pelo toque do dedo numa cmara com/sem munio. Isto particularmente importante quando se conduzem operaes em condies de fraca visibilidade. 104

1.4

Introduzir o carregador, verificando desmuniciado. Segurana na Carreira de Tiro

se

este

est

As regras de segurana enunciadas devem ser tidas em considerao quando nos encontramos numa Carreira de Tiro (CT), local destinado prtica de tiro. De entre elas, sublinham-se as que se seguem, com alguns procedimentos especficos. 1. Na CT, todos os procedimentos so ordenados por quem dirige o tiro; 2. expressamente proibido manejar as armas sem ter sido para tal autorizado; 3. Na CT obrigatrio o uso de protectores de ouvidos (auriculares) j que: O som, que uma perturbao peridica e agradvel, por vibrao do ar, converte-se em barulho ou rudo, quando a sua tonalidade, timbre e intensidade aumentam at alcanar nveis que o tornam desagradvel; A quantidade mnima de dcibeis (dB) de um disparo , ento, um rudo, pois atinge, normalmente, valores acima de 115 dB, valor esse que se enquadra na chamada zona muito perigosa de audio, como se pode observar no quadro seguinte: Grau de perigo Exemplo e para a audio humana dcibeis registados Zona muito perigosa Reactor de avio (120/140 dB) Disparo (110/120 dB) Zona perigosa Banda Rock (100/110 dB) Walkman (90/100 dB) Zona desagradvel Trnsito de uma cidade (70/90 dB) Zona agradvel Conversao normal (45 dB)
105

Se ao rudo provocado pelo disparo (que acaba por destruir as clulas responsveis pela transformao das vibraes sonoras em impulsos nervosos), juntarmos a destruio que essas clulas sofrem medida que a idade aumenta, conclui-se que esto reunidas as condies para o aparecimento da surdez; Todo o atirador deve, aquando da execuo das tabelas de tiro, usar dispositivos para limitar esse rudo, provocado pelos disparos, tais como protectores de ouvidos ou tampes-esponja. Quando tais dispositivos no existirem, podero ser utilizadas duas munies calibre 9 mm, obtendo-se um efeito similar.

4. Quando no esto a ser manuseadas, as armas devem estar com: A corredia/culatra retaguarda (ou, no caso dos revlveres, com o tambor aberto); A patilha/comutador de tiro em segurana e visvel; Cano direccionado ao alvo quando no estiverem nos coldres -; Janela de ejeco virada para cima (Espingarda Automtica G-3 e pistolas metralhadoras);

106

ainda admissvel que as pistolas sejam transportadas nos coldres, mas sempre com a corredia retaguarda, sem munio na cmara e sem carregador. As pistolas apenas no esto assim acondicionadas aquando da execuo de tiro. Cabe a quem dirige o tiro determinar qual a modalidade a adoptar. 5. Mesmo depois da explicao do exerccio, em caso de dificuldade de compreenso, importante realizar uma sesso de ensaio de tiro em seco; 6. Quando for ordenado o sacar da arma (na modalidade de tiro policial) esta deve ficar dirigida para a frente e para o solo, com uma inclinao de 45o; 7. Enquanto o atirador no estiver a executar o tiro, deve manter o dedo indicador ao longo do guarda-mato, evitando assim disparos involuntrios;

8. No caso de se efectuar tiro com movimento, um meio expedito para reforar as condies de segurana, a fim de evitar um disparo fortuito, colocar o dedo polegar da mo fraca (mo que auxilia aquela que empunha a arma) entre o co e o percutor.

107

9. Para realizar qualquer operao, nunca apontar a arma em outra direco que no seja a do alvo;

10. Durante a execuo do tiro com pistola, evitar o hbito de, aps o disparo, observar o alvo, apontando a arma para o prprio p do atirador;

108

11. Ter particular ateno colocao do dedo polegar esquerdo sobre o outro polegar e nunca sobre o pulso direito (pois a corredia ou o co, ao virem retaguarda podem ferir a mo esquerda do atirador);

12. Durante a execuo do tiro com espingarda ou com pistolas metralhadoras, os atiradores esquerdinos devem ter particular ateno colocao do dedo polegar direito (nunca sobre a janela de ejeco);

13. A execuo de tiro no deve ser conduzida em ambiente repressivo, de maneira a permitir que os atiradores estejam concentrados na execuo das tcnicas e na observao dos cuidados de segurana. Ao contrrio do que por vezes

109

se pensa, um ambiente de tenso e nervosismo 26 conduz facilmente perda de segurana, alm de se reflectir negativamente nos resultados do tiro. 14. Quando houver qualquer interrupo na execuo do tiro, tomar sempre os seguintes procedimentos, adaptando-os s vrias armas: Aguardar 10 seg. e efectuar novo disparo, pois a primeira percusso do fulminante pode no ter sido bem efectuada; Colocar a patilha/comutador de tiro em segurana; Retirar o carregador; Puxar a corredia/culatra retaguarda; Tentar identificar e solucionar a avaria. Caso no seja possvel, levantar o brao livre, chamando a ateno de quem estiver a dirigir o tiro, aguardando que este se lhe dirija; Em todo este processo a arma e o atirador esto sempre direccionados para a linha de alvos. 15. Fora da linha de tiro a arma est sempre no coldre ou devidamente acondicionada; 16. Se tem que manusear a arma fora da linha de tiro deve: Pedir autorizao a quem estiver a dirigir o tiro; Transportar a arma desmuniciada e descarregada; Afastar-se dos camaradas e dirigir-se para zona segura; 17. Aps haver terminado o manuseamento deve pedir autorizao para se reintegrar, transportando a arma da mesma forma quando saiu da linha de tiro;

26

No obstante, este ambiente de tenso e nervosismo adequado para o treino de situaes que possam vir a ocorrer, contribuindo para criar um maior realismo. Por esta razo, esse treino apenas deve ser conduzido numa fase posterior tcnica de tiro e ao tiro em CT. Aps a apreenso destes pressupostos, pode-se ento partir para a criao daquelas situaes. 110

18. Quando estiver terminada cada srie/sesso de tiro, tomar sempre os seguintes procedimentos, adaptando-os s vrias armas: Colocar a patilha/comutador de tiro em segurana; Retirar o carregador; Puxar a corredia/manobrador retaguarda, fixandoa/o; Colocar a arma em cima do pano de tenda, ou coloc-la no coldre, conforme foi visto no n. 4; Recuar cerca de 2 metros e municiar o carregador vazio; Aguardar a voz de ir aos alvos. Aps esta, deslocar-se at frente do alvo e verificar o resultado obtido - na CT de 100 metros o atirador no se desloca aos alvos, pois o resultado -lhe dado atravs do apontador/pastilheiro e confirmado via rdio -; Aguardar a voz de regressar s linhas - aps esta, deslocar-se at linha -; 19. Quando estiver terminada a tabela de tiro, quem dirige o tiro deve dar indicaes a todos os atiradores para: Efectuarem as operaes de segurana; Acondicionarem novamente as armas nos locais onde foram transportadas; Certificarem-se de que nada fica esquecido e que a CT continua limpa. 6. A ATITUDE DO MILITAR A natureza especfica da misso da GNR faz com que a atitude do militar, no que diz respeito s armas de fogo e sua posse, seja desenvolvida no sentido de ir de encontro a algumas consideraes que iro aqui ser tecidas. A prtica e adopo de uma atitude correcta constituir um forte contributo para minimizar as possibilidades de ocorrncia de acidentes.
111

Para alm das limitaes legais j referidas, sempre que se trate do emprego de armas de fogo ou outros meios mortferos, o militar deve ainda observar o seguinte: Ser conhecedor das condies em que pode abrir fogo, procurando, quando tal for absolutamente necessrio, e sempre que possvel, ferir e no matar; Antes de abrir fogo, e sempre que possvel, avisar o Adversrio (ADV) no mnimo trs vezes, de que se vai recorrer a esse meio. Para tal, preciso ter a percepo que o prprio acto de introduzir munio na cmara pode ter um efeito psicolgico sobre o presumvel infractor; Procurar avaliar o local onde se vai abrir fogo, incluindo o disparo de aviso para o ar, visto que nos centro urbanos, h possibilidade de atingir inocentes, dentro ou fora do local da actuao; No abandonar nunca a arma, a qual deve estar sempre em contacto fsico com o atirador nem mud-la de mo para efectuar qualquer operao. Por regra, a mo que empunha a arma nunca a deve largar, servindo a outra para a execuo das operaes que forem necessrias; Se for necessrio disparar contra uma viatura em fuga, tomar uma posio o mais baixa possvel - de joelhos ou deitado - e apontar para os pneus da mesma, nunca directamente para o habitculo dos passageiros; totalmente interdito o fogo de rajada; Ao ser alvejado de local incerto, interdita a abertura imediata de fogo, pois o procedimento correcto ser procurar abrigo e tentar localizar a ameaa para posterior neutralizao; Deve praticar o disparo e o municiamento com a mo fraca porque pode ter essa necessidade em virtude de, por exemplo, ter sido ferido na mo forte (mo que empunha a arma); Neste sentido, deve tambm praticar a montagem, desmontagem e municiamento da pistola com uma s mo; Em situaes de alterao da Ordem Pblica, as armas devem ter o carregador municiado e introduzido, a cmara sem nenhuma
112

munio e a patilha de segurana/comutador de tiro em segurana. A ordem de introduo de munio na cmara s deve ser dada pelo comandante das foras empenhadas e apenas quando houver fortes probabilidades de emprego das armas de fogo, j que em ambientes de grande tenso, qualquer provocao poder conduzir a um disparo involuntrio, levando o resto das foras a julgarem que teria sido dada ordem para abertura de fogo. Quando o comandante tiver necessidade de dar esta ordem, poder indicar um nmero reduzido de atiradores. No caso da patrulha se deparar com uma situao que motive o recurso a arma de fogo, e no sendo possvel ao militar mais antigo dar a ordem de introduo de munio na cmara, ter de ser o prprio militar a proceder em conformidade com o desenrolar da situao; Depois de abrir fogo, devem ser tomadas as seguintes medidas: Identificar os feridos e prestar os primeiros socorros; Solicitar assistncia mdica; Caso tenham ocorrido mortes, no permitir que os corpos sejam removidos por parentes ou amigos; Recolha de identidades de testemunhas neutras, que possam ter presenciado a situao; Preservar os meios de prova (localizando e referenciando vestgios dos disparos); Deter os suspeitos; Comunicar a ocorrncia (de forma verbal e escrita). preciso, igualmente, no esquecer que a Comunicao Social pode aproveitar uma qualquer situao para denegrir a imagem das foras policiais, conforme se exemplifica atravs da legenda e fotografias a seguir indicadas: A sequncia exemplar: um agente da GNR, emboscado atrs de um muro, tira a pistola e carrega-a. Agora, ningum sabe quem atirou a matar in Revista Viso n. 66 de 27JUN94.

113

2.1

Adequao do estado de esprito/prontido situao As potenciais situaes de conflito que actualmente ocorrem a todo o momento na nossa sociedade, conduzem necessidade dos agentes das Foras de Segurana, para salvaguarda da sua integridade fsica e da de terceiros, adoptarem uma atitude de prontido, a qual se torna mais perceptvel e real quando o agente se apercebe que a munio que entretanto introduziu na cmara pode ser aquela que lhe poder salvar a vida. Enquanto agente de uma Fora de Segurana, o militar da Guarda pode, com efeito, ver-se envolvido numa situao conflituosa que pode ocorrer a qualquer momento em qualquer lugar, razo pela qual preciso que esteja preparado para tal. este estado de permanente prontido que pode muitas das vezes superar a intromisso de um factor surpresa que claramente possa jogar contra o militar. preciso estar sempre preparado para lidar com situaes difceis, as quais podem mesmo envolver a utilizao de uma arma de fogo. Tambm evidente que impensvel estar num estado de permanente alerta. A anlise constante do evoluir da situao dever dizer ao militar se aquela ou pode vir a ser uma situao de potencial perigo, obrigando-o a reagir em conformidade. O essencial que no se deixe surpreender por qualquer evoluo inesperada.
114

O militar deve assim procurar desenvolver um estado de esprito em que o surgimento de uma possvel ameaa no constitua uma surpresa para si. Ao invs de perguntar o que se est a passar, ou a tentar perceber isso, o militar deve ter a conscincia de que o que eventualmente possa estar a acontecer algo que por si j era esperado. Em vez de enfrentar a situao com perplexidade, deve-a enfrentar com coragem e tenacidade. A maior parte dos seres humanos tm alguma relutncia em produzir violncia contra os seus semelhantes. Efectivamente, mesmo ao ler estas linhas, o leitor no estar emocional e psicologicamente preparado para exercer violncia contra algum. Mesmo se fosse atacado repentinamente, demorariam alguns (preciosos) segundos at que se apercebesse aquilo que estava de facto a acontecer. A reaco que muitas pessoas revelam sbita violncia de descrena. A realidade algo que, momentaneamente, lhes escapa. Tal facilmente perceptvel, porque a violncia no algo com que tenham de lidar diariamente, sendo esta falta de estmulo que acaba por conduzir a alguma acomodao. Com alguma frequncia, quando os agentes das foras policiais se envolvem em situaes potencialmente perigosas, parecem inclinados a negociar uma sada pacfica duma situao que nada tem de pacfico. Para assegurar a execuo das reaces mais adequadas, o militar precisa de desenvolver um estado crescente de alerta e prontido. Isto auxilia-o na adopo das reaces mais apropriadas a qualquer tipo de situao, assim como a controlar eventuais tendncias de sobrereaces. A melhor maneira para desenvolver isto atravs da definio de um cdigo de cores que representam diferentes estados de alerta e prontido, relacionados com diferentes estados de esprito. Condio branca - O primeiro estado mental corresponde a um estado de vigilncia normal, de alguma despreocupao relativamente ao ambiente circundante, correspondendo situao que experienciamos quando estamos a dormir ou
115

envolvidos numa qualquer tarefa, como por exemplo, ler um livro. Este estado caracterizado pela cor branca, sendo de evitar sempre que estamos no desempenho do servio e, em especial, quando estamos armados. Condio amarela - Se a condio branca corresponde, de certa forma, a um relaxamento praticamente total, a uma desateno, esta condio amarela corresponde a algum relaxamento, mas de forma atenta. Quando nos encontramos neste estado, apercebemo-nos daquilo que se vai desenrolando nossa volta. Digamos que, 99% das vezes o ambiente circundante pode no ser hostil, mas encontramonos prontos para a eventualidade da situao se inverter. Estamos atentos e em alerta. Condio laranja - Nesta condio apercebemo-nos da possibilidade de um problema especfico relativamente ao qual comeamos a desenvolver um plano tctico. Agora apercebemo-nos de que no s pode haver a possibilidade de usar uma arma como o alvo especfico contra o qual a usar. Mentalmente, fcil transitar da condio amarela para a laranja, mas no tanto da branca para a laranja. Condio vermelha - A transio da condio anterior para esta depende das aces do possvel infractor. Atingimos a condio vermelha quando nos apercebemos de que muito provvel desenrolar-se uma situao com alguma violncia, pelo que o nosso sistema est em alerta total e pronto para uma resposta imediata. Muito provavelmente a pistola poder j estar empunhada e pronta para efectuar o primeiro disparo num curto espao de tempo, aguardando apenas o momento ideal para iniciar a aco, o qual corresponde a uma aco suficientemente agressiva que, luz da legislao vigente, justifique a nossa resposta. Esta ser assim uma resposta condicionada, instantnea. Quando a luta comear no nos podemos prender a pormenores irrelevantes que nos possam condicionar a nossa aco. preciso focar toda a ateno no desenrolar da
116

situao. No devemos pensar sequer na possibilidade de falhar um tiro. Se por acaso falharmos tal no deve ser motivo de preocupao, outras oportunidades surgiro, tal como tambm no devemos pensar de que poderemos ser atingidos, contudo devemos sempre minorar o risco de tal vir a acontecer. A chave concentrarmo-nos no momento que est a decorrer e nas tarefas a desenvolver, o que significa que estamos a focar a nossa concentrao e ateno naquilo que estamos a fazer. Mentalmente falando, existe uma linha muito tnue entre aquilo que experienciamos e aquilo que imaginamos, sendo este o segredo. Temos tendncia a reagir antes, durante e depois de uma situao conflituosa da forma como programmos a nossa aco. Treinmos e programmos as reaces adequadas a ter em determinadas situaes, as quais devem ser o mais variadas possvel, sendo dessa forma que esperamos vir a reagir. Podemos tambm programar a forma como pensamos, atravs de treinos mentais baseados nas probabilidades com que nos podemos defrontar. Estes problemas tcticos sero resolvidos mentalmente, imaginando-nos a ter o controlo completo do nosso corpo, a no vacilar perante a situao e a disparar como deve ser, no nos preocupando tanto com o resultado. Visualisamos o adversrio como algum que est condenado pelos seus prprios actos, no sentindo quaisquer remorsos, quando no ser a nossa prpria integridade fsica, e a de eventuais terceiros, que poder estar seriamente afectada. preciso aprender a controlar a nossa mente da mesma forma que preciso aprender a disparar correctamente. Todos estes processos que tm a ver com a concentrao nas tarefas, a visualizao mental e o controlo corporal so aspectos bastante desenvolvidos ao nvel da prtica de quase todas as modalidades desportivas. Se tiver curiosidade existe vasta bibliografia especializada sobre a matria que lhe dar uma viso mais pormenorizada sobre o assunto.
117

Aps a refega, existir provavelmente a sensao de alvio seguida por uma sensao de cumprimento da misso e de exaltao por estarmos vivos. Este sentimento poder durar alguns dias, havendo tambm a tendncia para contar o sucedido a todos os camaradas e amigos. preciso resistir a esta manifestao entusistica, tornando-se antes necessrio manter alguma descrio. Existiro aqueles que, eventualmente, nos criticaro, nos acharo rudes, independentemente da nossa aco ter sido legal e necessria, tornando-se mesmo inconvenientes. Para quem procede assim, a melhor resposta a dar ignorar a sua presena. igualmente necessrio estarmos preparados para eventuais referncias pouco abonatrias por parte da comunicao social, pelo que, se agimos em conscincia e dentro da legalidade, cumprimos a nossa misso. Antes de irmos luta preciso estarmos alerta, estarmos prontos e decididos. Durante a luta, concentremo-nos na soluo dos problemas que nos forem surgindo, o que implica termos sempre a preocupao de disparar bem. Depois da luta, devemos estar conscientes de ter cumprido o nosso dever, mas mantendo sempre a tal descrio.

TCNICA DE TIRO DE ESPINGARDA


7. TIRO DE ESPINGARDA 1.3 Introduo A Tcnica de Tiro de Espingarda apresenta muitas afinidades com a Tcnica de Tiro de Pistola. Conforme iremos ver, os elementos que as constituem so idnticos. A grande diferena reside nas miras 27 e nas caractersticas da prpria
27

Na pistola temos miras abertas, isto , os seus contornos no so circulares, enquanto na espingarda, ao invs, temos miras fechadas. 118

arma. De tamanho superior, a espingarda uma arma til para o cumprimento de determinado tipo de misses que podem obrigar utilizao de um maior poder de fogo, como forma dissuasora. Por esta razo, tal como se referiu para a pistola, o militar deve identificar todos os procedimentos que lhe permitam tirar o mximo rendimento deste tipo de arma, caso dela tenha de fazer uso. No basta apenas transportar a arma consigo, preciso saber o que fazer e os cuidados a ter quando se utiliza uma arma que tem um alcance mximo superior aos 1000 metros. A inobservncia dos princpios que iro aqui ser enunciados poder conduzir a erros grosseiros que, no limite, podero causar danos em algum, ou algo, situado muito longe do local da contenda. Comecemos ento por tecer algumas consideraes relativamente aos aspectos mais relevantes que o utilizador deve ter em mente para conseguir utilizar a arma de forma eficaz. A eficcia do tiro depende: Do conhecimento, manuteno e preparao da arma para o tiro, tornando-se absolutamente necessrio que o atirador: Conhea perfeitamente a arma que utiliza; Mantenha a arma em boas condies de limpeza e de funcionamento; Prepare cuidadosamente a arma para o tiro; Mantenha o aparelho de pontaria rectificado, limpo, seco, sem brilho e sem folgas; Prepare e inspeccione cuidadosamente as munies que vai utilizar. Do correcto manuseamento da arma e aplicao da tcnica de tiro, exigindo-se que o atirador: Saiba manusear a arma com segurana; Proceda com rapidez e facilidade s mudanas de carregador;
119

Conhea o aparelho de pontaria e seja capaz de escolher, com facilidade, a ala apropriada para bater o alvo; Faa um criterioso aproveitamento na escolha da posio de tiro; Execute uma pontaria correcta e a mantenha at ao momento do disparo. 8. REQUISITOS FUNDAMENTAIS DO TIRO Para que o atirador possa obter eficcia no tiro, ter de fazer uso dos requisitos, ou elementos, fundamentais de tiro, que so: Tomar a posio; Suspender a respirao; Fazer a pontaria; Executar o disparo; Fazer seguimento.

2.1 Tomar a posio Um dos mais importantes requisitos para o tiro a posio, a qual evidentemente completada com o correcto empunhamento da arma. Sem uma posio correcta, quase impossvel ao atirador conseguir um tiro eficaz e ajustado e muito menos manter a pontaria aps o primeiro disparo, quando tenha que executar uma srie de tiros ou uma rajada. Existem trs posies caractersticas para o tiro de espingarda: a posio de deitado, de joelhos, e de p. Estas posies so definidas em funo dos seus elementos essenciais; no entanto, elas devem sempre conferir ao atirador a possibilidade da execuo do tiro com o mnimo de esforo e o mximo de comodidade, pelo que devem ser sempre feitos ajustamentos de pormenor de acordo com a compleio fsica de cada atirador, de forma a obter uma maior eficcia do tiro.
120

Assim, se a melhor posio para um atirador aquela que, sem desobedecer aos elementos essenciais, lhe permita executar o tiro com a arma estabilizada, naturalmente suportada sem esforo e com comodidade, conclui-se, ento, que a melhor posio para esse atirador no necessariamente igual de outro. De qualquer modo, seja qual for a posio tomada, a arma deve ser sempre suportada, de forma a que nem os ossos nem os msculos sejam forados a tomar posies tensas, mas sim, constiturem um firme e natural suporte para a arma, sem o que no se conseguir dar estabilidade a esta durante o tiro. Para evitar a rigidez da posio, os ossos devem constituir a estrutura de base que garanta a firmeza da posio, nunca os msculos devero ser usados para levar a arma posio correcta quando se faz pontaria. Isto conduziria, por um lado, a um esforo suplementar dos msculos e, por outro, foraria os ossos a uma posio anti-natural, que no poderia ser mantida por longo tempo e que, aps o primeiro disparo, seria alterada (dada a tendncia que os ossos tm de voltar posio inicial). Daqui resulta que a posio deve garantir que, com a arma devidamente empunhada, esta se dirija naturalmente para o alvo e esteja praticamente apontada ao mesmo. 2.1.1 Tomar a posio deitada para o atirador direito28 A posio de atirador deitado a mais adoptada. fcil de tomar, estvel, confortvel e aquela que mais diminui a silhueta do atirador. a posio que oferece, em condies normais, maiores garantias de preciso do tiro, dada a grande estabilidade que permite. No entanto, no se deve pensar que uma
28

Se o atirador for esquerdo, pratica-se o inverso daquilo que ir ser definido. Admitem-se, contudo, algumas variaes, as quais decorrem da constituio anatmico-fisiolgica de cada militar. No obstante, devem ser observados e respeitados os princpios subjacentes a cada um dos itens a serem abordados para o tomar de posio. 121

posio ideal em todas as situaes (aspecto que ser desenvolvido frente). Assim, o atirador deve ter em considerao o seguinte: 2.1.1.1 Enquadramento com o alvo O atirador coloca-se exactamente em frente ao alvo e toma uma posio deitada, ficando com o corpo a fazer um ngulo com cerca de 3029 com o eixo da arma, de forma a que a energia do recuo seja suportada por todo o corpo e no somente pelo ombro.

30

2.1.1.2 Posio dos ps Os ps esto naturalmente estendidos e com as pontas voltadas para fora; O p direito com a face interna voltada para baixo, na direco do solo; O p esquerdo com a biqueira voltada para baixo, conferindo apoio ao atirador. 2.1.1.3 Posio das pernas e tronco As pernas confortavelmente afastadas; Poder flectir a perna direita pelo joelho, relaxando assim o corpo e conferindo maior apoio;
29

Esta medida angular meramente indicativa. O importante que o militar defina a sua posio, a que lhe parecer mais cmoda. 122

O tronco deve estar direito. 2.1.1.4 Posio do brao e mo esquerda O brao deve ser flectido pelo cotovelo e este, deve situar-se, tanto quanto possvel, por baixo da arma; A mo esquerda deve segurar a arma pelo guarda-mo com firmeza, mas sem fazer esforo, encaixando a arma sobre o V formado pelo polegar e pelo indicador e sobre a palma da mo, mantendo o pulso direito e os dedos relaxados (o pulso deve ficar a cerca de, aproximadamente, 20 cm do solo); Para os atiradores que no consigam segurar a arma na zona do guarda-mo, esta poder ser agarrada na juno do alojamento do carregador com o guarda-mo, situando o cotovelo esquerdo, por baixo da arma, tanto quanto possvel. A incapacidade de colocar o cotovelo esquerdo por baixo da arma normalmente provocada por um msculo do ombro contrado ou preso. A descontraco do ombro esquerdo permitir a tomada da posio correcta. 2.1.1.5 Posio do brao e mo direita O brao direito deve fazer um ngulo de cerca de 45 com o solo e o cotovelo direito deve ficar avanado em relao linha dos ombros, de forma a criar no ombro o encaixe para o coice da coronha; A mo direita deve envolver naturalmente o punho, deixando o dedo indicador (dedo que dispara) livre para ser apoiado no
123

guarda-mato (enquanto no est a executar o tiro) ou correctamente colocado no gatilho (para disparar). 2.1.1.6 Posio dos ombros, pescoo e cabea Os ombros devem estar praticamente ao mesmo nvel; O pescoo deve estar relaxado, de forma a no afectar a circulao; A face deve permanecer firmemente apoiada contra a coronha (exactamente abaixo da ma do rosto, mas sem encostar o delgado a esta ltima. Caso contrrio, o atirador, corre o risco de se magoar).

124

2.1.1.7 Situaes em que se deve utilizar esta posio Idealmente, a posio de atirador deitado dever ser adoptada nas seguintes situaes: Quando haja necessidade de grande preciso na execuo do tiro; Para bater um alvo mvel; Quando o tempo disponvel para a tomada de posio o permita (j que esta posio exige mais tempo de preparao do que a de joelhos ou de p); Quando o alvo a atingir esteja mesma altura do terreno onde se encontra o atirador; Quando se pretenda imobilizar uma viatura em andamento, atingindo as rodas, visto oferecer maiores garantias de que o tiro no atingir os ocupantes; Para bater alvos colocados a grandes distncias. 2.1.2 Tomar a posio de Joelhos para o atirador direito uma posio equilibrada e tambm bastante estvel. 2.1.2.1 Enquadramento com o alvo O atirador afasta os ps e coloca-se exactamente em frente ao alvo, como se o observasse olhos nos olhos. 2.1.2.2 Posio dos ps, pernas e tronco Rodar ambos os ps para a direita, de forma a que se fosse traada uma linha imaginria passando pelo meio dos seus ps, esta
125

ltima fizesse um ngulo de cerca de 4030 com a linha do alvo;

4 0

Seguidamente, colocar a ponta do p e o joelho direito no solo, de maneira a ficar correctamente sentado sobre o calcanhar desta perna; Inclinar, ligeiramente, o tronco para a frente, de forma a deslocar o peso do corpo para cima da perna esquerda. Assim, cerca de 60% do peso ser suportado por esta perna, enquanto que o p e a perna direita servem de suporte ao recuo da arma, estabilizando a posio durante o tiro; A perna esquerda tomar uma posio tal, que ficar vertical, quando vista de frente, e inclinada, quando vista de lado, ficando o p mais recuado que o joelho. 2.1.2.3 Posio do brao e mo esquerda O brao esquerdo fica flectido, apoiando a parte inferior (antes do cotovelo) no joelho do mesmo lado, (ficando assim o cotovelo

126

ligeiramente avanado em relao ao joelho); O joelho e o cotovelo esquerdo devero situar-se tanto quanto possvel por baixo da arma; A mo esquerda deve segurar a arma na juno do alojamento do carregador com o guarda-mo com firmeza, mas sem fazer esforo, encaixando a arma sobre o V formado pelo polegar e pelo indicador e sobre a palma da mo. 2.1.2.4 Posio do brao e mo direita O cotovelo direito descado, de forma a criar no ombro encaixe para o coice da coronha, devendo ser mantido um contacto firme da arma contra o ombro; A mo direita deve envolver naturalmente o punho, deixando o dedo indicador (dedo que dispara) livre para ser apoiado no guarda-mato (enquanto no est a executar o tiro) ou correctamente colocado no gatilho (para disparar). 2.1.2.5 Posio dos ombros, pescoo e cabea O ombro esquerdo deve estar ligeiramente avanado, enquanto que o direito deve estar mais recuado, isto em relao ao alvo; O pescoo deve estar relaxado, de forma a no afectar a circulao; A face deve permanecer firmemente apoiada contra a coronha (exactamente abaixo da ma do rosto, mas sem encostar o delgado a esta ltima).
127

2.1.2.6 Situaes em que se deve utilizar esta posio Quando no h tempo para assumir a posio de deitado; Sempre que o terreno, pelas suas caractersticas, no permita a posio de deitado; Quando o alvo no for visvel da posio de deitado.

128

2.1.3 Tomar a posio de p para o atirador direito a posio menos estvel e que exige maior esforo muscular. Por estas razes, a aquisio de uma boa posio de p exige bastantes cuidados e treino, podendo ocupar bastante tempo. 2.1.3.1 Enquadramento com o alvo O atirador afasta os ps (sensivelmente a uma distncia igual largura dos ombros) e colocase exactamente em frente ao alvo como se o observasse olhos nos olhos. 2.1.3.2 Posio dos ps, pernas e tronco Rodar ambos os ps para a direita, de forma a que se fosse traada uma linha imaginria passando pelo meio dos seus ps, esta ltima fizesse um ngulo de cerca de 40 com a linha do alvo; O tronco deve ser flectido, ligeiramente, para a esquerda. 2.1.3.3 Posio do brao e mo esquerda O brao esquerdo fica flectido, devendo situar-se, tanto quanto possvel, por baixo da arma; A mo esquerda deve segurar a arma pelo guarda-mo com firmeza mas sem fazer esforo, encaixando a arma sobre o V formado pelo polegar e pelo indicador e sobre a palma da mo, mantendo o pulso direito e os dedos relaxados; Para os atiradores que no consigam segurar a arma na zona do guarda-mo, esta poder
129

ser agarrada na juno do alojamento do carregador com o guarda-mo, encostando e apoiando o cotovelo e a parte interna do antebrao esquerdo ao peito. A incapacidade de executar a posio anteriormente referida fica-se a dever a que normalmente o atirador tem um msculo do ombro contrado ou preso. A descontraco do ombro esquerdo permitir a tomada da posio correcta; O atirador tambm pode optar por assentar o fundo do carregador sobre a palma da mo esquerda; mas deve ficar ciente que passa a existir a possibilidade de a arma ficar encravada. Este facto fica-se a dever oscilao do carregador no momento do disparo, por existir folga entre este e o seu alojamento na arma. 2.1.3.4 Posio do brao e mo direita O cotovelo direito descado, de forma a criar no ombro encaixe para o coice da coronha; A mo direita deve envolver naturalmente o punho, deixando o dedo indicador (dedo que dispara) livre para ser apoiado no guarda-mato (enquanto no est a executar o tiro) ou correctamente colocado no gatilho (para disparar); A arma deve ser agarrada firmemente, puxando-a para trs, de forma a ficar bem encaixada contra o ombro.

130

2.1.3.5 Posio dos ombros, pescoo e cabea O ombro esquerdo deve estar ligeiramente avanado, enquanto que o direito deve estar mais recuado, isto em relao ao alvo; O pescoo deve estar relaxado, de forma a no afectar a circulao; A face deve permanecer firmemente apoiada contra a coronha (exactamente abaixo da ma do rosto, mas sem encostar o delgado a esta ltima).

131

2.1.3.6 Situaes em que se deve utilizar esta posio Quando se torna necessrio executar o tiro rapidamente; Quando se necessita tomar uma posio elevada para bater o alvo; Para bater alvos em movimento; Dado a sua pouca estabilidade, s deve ser assumida para bater alvos colocados a distncias inferiores a 100 metros. 2.2 Suspender a respirao A respirao um factor importante para a obteno da pontaria correcta, na medida em que, tal como a estabilidade da posio, pode provocar oscilao da arma quando se efectua a pontaria. Se um atirador respira enquanto tenta apontar, a subida ou abaixamento do seu peito provocar a oscilao da arma para cima e para baixo, tornando impossvel a manuteno do alinhamento do aparelho de pontaria. O nico processo de evitar estes movimentos suspender 31 a respirao por alguns segundos, momentos antes de ultimar a pontaria e efectuar o disparo. A maneira correcta de respirar e suspender a respirao enquanto se faz pontaria a seguinte: Fazer uma inspirao normal e expirar parte do ar inspirado; Manter algum ar nos pulmes, evitando manter o diafragma sobre tenso;

31

Observam-se aqui os mesmos reparos feitos na Tcnica de Tiro de Pistola. A suspenso da respirao no significa que o atirador deve deixar de respirar, mas antes que deve ter a noo de que o ar no entra nem sai. Para optimizar esta procedimento deve aproveitar a pausa que se verifica entre cada ciclo inspirao/expirao. 132

No fazer uma suspenso demasiado prolongada, de forma a no ultrapassar 10 a 12 segundos; Se no se conseguir fazer o disparo, retomar a respirao normal com dois ou trs ciclos de respirao completa para relaxar e repetir ento novamente o processo. 2.3 Fazer a pontaria Na pontaria, o atirador deve preocupar-se fundamentalmente com: 2.3.1 O alinhamento correcto do aparelho de pontaria O alinhamento correcto do aparelho de pontaria (ranhura de mira ou furo diptrico, ponto de mira e tnel de proteco do ponto de mira), define a linha de mira; isto , a correcta relao entre os trs componentes vistos anteriormente; De notar, que se for traada uma linha horizontal (imaginria), passando pela extremidade superior dos ramos da ranhura de mira em V ou pelo centro do dipter, ela dever ser tangente ao topo do ponto de mira (e cortando em dois, o tnel de proteco do ponto de mira). Por outro lado, se fizermos passar uma outra linha vertical pelo vrtice da ranhura de mira em V ou pelo centro do dipter, ela dever cortar o ponto de mira exactamente ao meio (cortando, tambm, em dois, o tnel de proteco do ponto de mira); Para se obter um alinhamento correcto do aparelho de pontaria, este deve estar alinhado como se ilustra na figura:

133

1 Ranhura de mira

Alinhamento correcto

2 Furo diptric o

2.3.2 A mirada, A mirada, ou seja o alinhamento do aparelho de pontaria em relao ao alvo, inclui o alinhamento do aparelho de pontaria e a sua colocao sobre o centro (para pequenas distncias ou centro do alvo de grandes dimenses) ou base do alvo (para grandes distncias ou centro do alvo de pequenas dimenses); Se uma linha vertical cortar ao meio o ponto de mira, o centro do alvo dever aparecer tambm cortado em duas metades. Se uma linha horizontal passar pelo topo do ponto de mira, ela dever ser tangente ao bordo inferior do centro do alvo ou, no caso deste ser de grandes dimenses, cort-la horizontalmente em duas metades;
134

Para se obter uma mirada correcta, o aparelho de pontaria dever estar perfeitamente alinhado e centrado com o alvo, como se ilustra na figura:

Mirada ao centro

Mirada base

2.3.3 Importncia do alinhamento do aparelho de pontaria e da mirada A execuo correcta das duas aces fundamental para a obteno de um tiro eficaz; no entanto, revelase mais importante o alinhamento do aparelho de pontaria do que a mirada, dado que os erros cometidos no primeiro so muito mais significativos do que os que se cometem no segundo. Como se sabe, quando o aparelho de pontaria no est devidamente centrado, comete-se um desvio angular em relao ao eixo do cano; erro esse que se traduz, s vrias distncias, num desvio tanto maior, quanto mais distante estiver o alvo. Todavia, se o alinhamento do aparelho de pontaria for correcto, um erro na mirada representa um desvio paralelo, que se mantm constante a todas as distncias e que, se for pequeno, tem relativamente pouca importncia.

135

Desvio angular

Desvio paralelo

Pontaria correcta

Como concluso, um pequeno erro no alinhamento do aparelho de pontaria produzir um maior desvio do impacto no alvo do que um pequeno erro na mirada, pelo que, a imobilidade da arma durante o disparo da maior importncia. Dada a importncia da obteno do perfeito alinhamento do aparelho de pontaria e da sua manuteno at ao momento do disparo, o atirador deve concentrar-se no mesmo antes e depois de efectuada a mirada; isto , procurar inicialmente alinhar o ponto de mira e a ranhura de mira ou o furo diptrico e o tnel do ponto de mira, colocando em seguida o centro do alvo sobre o ponto de mira e finalmente, enquanto prime, lentamente, o gatilho, ajusta de novo o alinhamento do aparelho de pontaria. Com a prtica, estas trs aces constituem um contnuo e automtico processo, sendo efectuadas quase simultaneamente. Todavia, apesar da rapidez com que possam ser efectuadas, elas so sempre
136

distintas, uma vez que a vista humana no consegue focar ao mesmo tempo objectos situados em planos diferentes, mas somente um de cada vez. Assim, quando o atirador olha atravs da ranhura de mira ou furo diptrico, ele no ver com a mesma nitidez o ponto de mira com o seu tnel e o centro do alvo ao mesmo tempo. Assim, ele concentra-se primeiro no aparelho de pontaria, para estabelecer o alinhamento correcto; depois, concentra-se sobre o centro do alvo, para obter a mirada correcta e, finalmente, enquanto prime o gatilho, dever focar, novamente, o aparelho de pontaria, de forma a assegurar o alinhamento correcto. Nesta altura, ele dever ver com nitidez o ponto de mira, enquanto que o centro do alvo no lhe aparece ntido, mas sim enublado, conforme se v na ilustrao:

Mal

Bem

Com o objectivo de se manterem os contornos do ponto de mira ntidos, normalmente no se deve apontar directamente para o centro do alvo, mas sim sua base, evitando assim, que o aparelho de pontaria, ao projectar-se sobre a cor escura do centro do alvo (no no caso do alvo da figura), perca a nitidez e origine o seu desalinhamento.

137

2.3.4 Utilizao do olho director O olho director o olho que aponta a direito. Preferencialmente, o atirador deve apontar com o olho director. No entanto, se o olho director no corresponder mo que atira, o atirador deve optar por atirar com a mo que lhe d jeito, desprezando o olho director, no se devendo contrariar a tendncia natural para a tomada de posio; H atiradores que tm dificuldade em fechar um olho para fazer a pontaria. Esses atiradores podero solucionar facilmente o problema, colocando um pedao de carto improvisado (por exemplo uma embalagem exterior de munies) ou o prprio bivaque frente do olho que pretendem tapar, podendo assim apontar com os dois olhos abertos, que o processo mais correcto para se fazer pontaria, pois no provoca o cansao inerente ao piscar o olho. 2.4 Executar o disparo Um pormenor importante do tiro com espingarda o modo como se prime o gatilho, de forma que tal aco no modifique ou altere a pontaria feita at ao momento em que o projctil abandona a boca do cano. Os maus impactos resultam normalmente da alterao da pontaria no momento em que se prime o gatilho e que antecedem a percusso da munio. Esta modificao do alinhamento do aparelho de pontaria pode ficar a dever-se, por um lado, forma como se prime o gatilho e, por outro, a uma hesitao ou precipitao em relao ao momento em que se espera o recuo da arma. Dos dois factores apontados, o mais prejudicial sem dvida o segundo, pois provoca uma reaco do atirador, que o leva a alterar a posio, efectuando assim um movimento com o corpo, antes de o projctil abandonar a boca do cano. Em suma, o atirador receia o disparo.
138

Para evitar este inconveniente, o atirador deve concentrar mais a sua ateno na pontaria e menos no gatilho, devendo este ser premido to suavemente que no permita ao atirador aperceber-se do momento em que o co solto. Esta presso deve, com a habituao, fazer-se automaticamente, sem desviar a concentrao do atirador na pontaria. Quando o atirador prime o gatilho instantaneamente logo que tenha ultimado a pontaria, s por mero acaso conseguir um impacto satisfatrio. O atirador deve manter a pontaria, exercendo sobre o gatilho uma presso que vai aumentando constante e gradualmente, at se verificar o disparo. A maneira correcta de premir o gatilho deve constituir uma aco livre do dedo indicador para a retaguarda, segundo o eixo do cano, com uma presso que aumente uniformemente depois de retirada a folga, de tal forma que o atirador no se aperceba do momento em que vai surgir o disparo. Se a presso sobre o gatilho no se exercer segundo o eixo do cano, essa fora, aplicada obliquamente, desviar o cano para um ou outro lado, provocando assim o desalinhamento do aparelho de pontaria. Como o gatilho das espingardas , normalmente, muito pesado, o atirador poder optar por colocar o dedo neste, de forma a que o seu accionamento seja efectuado pela juno da falanginha com a falangeta (curva a seguir cabea do dedo).

139

Assim, mesmo que o disparo acontea antes do atirador esperar, ser, em princpio, um bom tiro, porque a pontaria era correcta e o atirador foi surpreendido pelo disparo. 2.5 Fazer seguimento O seguimento do tiro consiste em manter a pontaria durante alguns segundos aps o disparo ocorrer. Tem como objectivo evitar que a arma se mova antes que os projcteis tenham abandonado a boca do cano, j que o atirador, na nsia de verificar o resultado do disparo que acabou de efectuar, cria o hbito de baixar ligeiramente o cano, a fim de observar o alvo; e tantas vezes o faz, que acaba por antecipar o tiro uma fraco de segundo antes do projctil abandonar a boca do cano, s para poder ver o alvo. 2.6 Sequncia ideal para o tiro Em resumo, e para se obter um tiro eficaz, o atirador deve executar a seguinte sequncia: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Tomar a posio correcta; Fazer a pontaria; Retirar a folga do gatilho; Suspender a respirao; Rectificar a pontaria; Pressionar o gatilho; Fazer o seguimento.

9. EXERCCIOS DE PONTARIA E TIRO EM SECO J foram vistas as vantagens dos exerccios do tiro em seco, aquando da explicao da tcnica de tiro com pistola, que devem ser executados pela ordem a seguir indicada. 3.1 Treino das posio em relao ao alvo
140

O objectivo do exerccio n. 1 : assumir a posio correcta em relao ao alvo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: O atirador coloca-se numa das posies de tiro e verifica se est bem posicionado em relao ao alvo; Repetir este exerccio vrias vezes, para cada uma das trs posies anteriormente vistas. NOTA: Neste exerccio, no se deve disparar. 3.2 Treino de alinhamento do aparelho de pontaria O objectivo do exerccio n. 2 : assumir uma posio e alinhar o aparelho de pontaria. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Comear pela execuo do exerccio n. 1; Depois do atirador assumir a posio correcta, vai alinhar o aparelho de pontaria, concentrando-se durante perodos de cerca de 15 segundos (deve apontar a uma parede branca). Durante a execuo deste exerccio, a preocupao fundamental e exclusiva dever ser o alinhamento do aparelho de pontaria; Repetir este exerccio para uma das trs posies anteriormente vistas. NOTA: Neste exerccio, no se deve disparar. 3.3 Treino de mirada O objectivo do exerccio n. 3 : alinhar o aparelho de pontaria com a base do centro do alvo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Este treino realizado, colocando um alvo SPIII/ EPG a uma distncia de cerca de 10 a 25 metros; Comear pela execuo do exerccio n. 1; Depois do atirador assumir a posio correcta, vai alinhar o aparelho de pontaria com a base do centro do alvo;
141

NOTA: Neste exerccio, no se deve disparar. 3.4 Treino de folga do gatilho O objectivo do exerccio n. 4 : retirar a folga do gatilho. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Comear pela execuo do exerccio n. 1; Sem ter a preocupao de alinhamento do aparelho de pontaria ou da mirada, pressionar o gatilho at lhe retirar a folga (depois de ter armado a culatra); NOTA: Neste exerccio, nunca se deve disparar.

3.5 Treino de disparo O objectivo do exerccio n. 5 : depois de retirar a folga do gatilho, pression-lo suavemente, sem produzir gatilhadas (percepo do movimento e peso do gatilho). Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Comear pela execuo do exerccio n. 1, adoptando uma posio escolha do atirador; Depois de assumida a posio de tiro, fechar os olhos e concentrar-se nica e exclusivamente no accionamento do gatilho (ateno colocao correcta do dedo no gatilho); O atirador, de incio, deve retirar a folga do gatilho e procurar aperceber-se do peso do mesmo, at ser produzido o disparo; Accionar o gatilho vrias vezes, tentando produzir um disparo o mais suave possvel. No entanto, deve procurar produzir o disparo em tempo til, ou seja, antes de comear a sentir fadiga por ausncia de respirao; como regra, no deve ultrapassar-se os 10 segundos at produo do disparo.
142

3.6 Treino do seguimento O objectivo do exerccio n. 6 : efectuar o seguimento do disparo. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Tomar a posio de tiro; Executar o disparo, observando a tcnica correcta de todo o processo de tiro; Manter o aparelho de pontaria e a mirada alinhada durante alguns segundos aps o disparo, procurando manter a estabilidade dos mesmos, s desfazendo a pontaria depois. 3.7 Treino integrado O objectivo do exerccio n. 7 : efectuar disparos correctos, observando todos os elementos fundamentais para a execuo do tiro. Para tal deve-se ter em ateno o seguinte: Tomar a posio de tiro; Levar a arma zona de pontaria; Alinhar correctamente o aparelho de pontaria; Fazer correctamente a mirada; Pressionar o gatilho, retirando a sua folga; Suspender a respirao; Executar o disparo; Efectuar o seguimento.

10.

TIRO COM ESPINGARDAS CAADEIRAS

4.1 Generalidades O poder derrubante da caadeira comparvel com a sua reputao e aparncia intimidativa. A caadeira uma arma verstil e rpida capaz de efectuar um tiro preciso a pequenas distncias, tendo boa penetrao e derrube. Em caso de haver problemas com a super-penetrao aconselhvel utilizar munies com chumbos diferentes,
143

permitindo assim que os mesmos reduzam a sua velocidade e potencial letais se no atingirem o alvo. Este tipo de armas oferece as seguintes vantagens: Reduz a possibilidade de que um presumvel infractor tenha para a tirar ao militar; O seu alcance limitado torna-a aconselhvel para operaes em que tal seja um cuidado acrescido a ter em conta (exemplo; busca e montar segurana a essa operao). Contudo, oferece as seguintes desvantagens: Reduzida capacidade de carregamento; Reduzida preciso; Fracas caractersticas de empunhamento; Grande disperso de tiro ( medida que aumenta a distncia); O recuo mais pronunciado; mais perigoso para o atirador. 4.2 Tcnica de tiro A caadeira encostada ao ombro, da mesma forma que a espingarda, contudo mais concebida para ser apontada que para alinhar miras. Deve-se ensinar o atirador a flectir ligeiramente o joelho da perna avanada e inclinar-se para a frente, a fim de compensar o recuo, em especial quando se dispara mais que um tiro. O recuo da caadeira mais parecido com um puxo do que propriamente com um pontap, e facilmente levar a que o atirador se desequilibre se no fizer esta compensao. Relativamente segurana, porque este tipo de armas tem um carregador tubular, frequentemente difcil dizer se o tubo tem ou no munio.

144

Manobrador frente

Manobrador atrs

4.3 Treino com caadeira Tal como com as outra armas, os militares devem estar totalmente familiarizados com a caadeira. Os tpicos a rever so: Segurana e manuseamento. Carregar e descarregar. Fazer a manuteno. Resoluo de possveis avarias. Execuo do tiro.

145

NOTA: A desmontagem e montagem da arma s deve ser feita por pessoal especializado.

O treino com este tipo de armas deve envolver a criao de situaes que levem o militar a fazer tiro para uma determinada rea, utilizando alvos ou pontos de referncia (tais como uma caixa em carto). Conforme se referiu, no tanto a preciso que interessa, mas sim a habituao em carregar/descarregar32 (normal e alternativo) e fazer tiro com rapidez. PISTOLA HK VP 70 M/978 Calibre 9 mm
2 CARACTERSTICAS GERAIS DA ARMA 2.1 Ficha histrica e destino Na dcada de 1950, a produo de armas voltou a ser uma actividade permitida na Alemanha. A empresa HECKLER & KOCH GMBH, fixou-se nas antigas instalaes da Mauser em OBERNDORF-AM-NECKER, na Alemanha Ocidental, tendo no incio de 1970, comeado a produzir a HK Modelo P 7, rapidamente substituda pela VP 70. Esta arma, apesar de algumas inovaes, como possuir parte do punho em plstico, no obteve o sucesso esperado, devido ao sistema de disparo de dupla aco (muito difundido actualmente), ao mau posicionamento da patilha de segurana e falta de esttica da prpria arma. Na GNR, a pistola HK VP 70 Calibre 9 mm, Modelo 1978 uma arma ligeira, individual e de tiro tenso, podendo ser destinada defesa prpria do militar da Guarda (apesar de ter um gatilho demasiado pesado), ou para abater alvos seleccionados, atravs de uma coronha que se pod e
146

adaptar, conferindo elevada preciso, at distncia de 50 metros. 2.2 Caractersticas de Funcionamento 2.2.1 Tipo de Funcionamento
uma arma semi-automtica, de cano fixo, que funciona pela aco indirecta dos gases (os gases resultantes da exploso da carga da munio exercem a sua aco na culatra, por intermdio da base do invlucro).

2.2.2 Corredia
A arma no dispe de culatra propriamente dita, mas sim de um bloco, designado de corredia, que desempenha as mesmas funes.

2.2.3 Armar Arma no movimento de puxar a corredia retaguarda e lev-la frente. 2.2.4 Mecanismo de disparar O mecanismo de disparar permite a execuo de tiro semi-automtico (tiro a tiro), sendo o disparo feito em aco dupla (ao ser puxado o gatilho, o percutor acompanha o movimento deste, atravs da pea de arraste e, quando esta faz o seu abaixamento, o percutor solta-se, indo embater no fulminante da munio) e ainda, permite o tiro automtico (rajadas de 3 tiros), quando se lhe adapta uma coronha. 2.2.5 Segurana conseguida atravs de uma patilha de segurana, situada frente e por cima do gatilho, que, estando na sua posio mais baixa, coloca a arma
147

em segurana (por imobilizao do gatilho) e, estando na sua posio mais elevada, coloca a arma pronta a efectuar o tiro, sendo apenas necessrio pressionar o gatilho. 2.2.6 Indicador de posio do percutor A alavanca esquerda do gatilho indica a posio do percutor, j que se torna saliente medida que se vai accionando o gatilho.

2.3 Aparelho de pontaria Ranhura da ala de mira com forma rectangular; Ponto de mira tipo rampas (baseado no efeito de contraste de luz e sombra, sendo as rampas a luz e o centro destas, a sombra).

Ala de mira

Ponto de mira

148

2.4 Alimentao Carregamento por carregador com capacidade para 18 munies; Transporte no carregador atravs do elevador e mola. 2.5 Munies A pistola utiliza munies de calibre 9 X 19 mm Parabellum M/70, com projctil derrubante e encamisado. Chama-se a ateno de que, para alm desta munio, existe tambm a munio calibre 9 mm M/47, sendo esta mais potente e distinguindo-se da primeira, por o projctil ter uma ogiva mais afilada, no devendo ser utilizada nesta pistola, visto provocar o desgaste prematuro do material. A munio 9 mm M/47 foi concebida para ser utilizada nas pistolas metralhadoras e noutras pistolas.

3 DADOS NUMRICOS 3.1 Pesos

Peso da arma com carregador municiado ............................................ Peso da arma ....................................................................................... Peso do carregador .............................................................................. Peso da coronha................................................................................... Peso da munio .................................................................................. Peso do projctil ..................................................................................

3.2 Dimenses
149

Da arma ...............................................................................................

Da coronha .......................................................................................... Do cano ............................................................................................... Altura................................................................................................... Largura ................................................................................................

3.3 Estriamento

N. de estrias ........................................................................................ Sentido das estrias ............................................................................... 3.4 Calibre

Calibre da arma ................................................................................... 3.5 Capacidade

Capacidade do carregador ................................................................... 3.6 Dotaes

Carregadores ....................................................................................... Munies .............................................................................................

4 DADOS BALSTICOS 4.1 Velocidade Inicial

(V0) ...................................................................................................... 4.2 Alcances

Prtico .................................................................................................

150

5 ORGANIZAO MECNICA DA ARMA 5.1 Diviso da arma A Pistola HK VP 70 divide-se em 3 grupos: 1. Corredia; 2. Punho; 3. Carregador.
1

5.2 Descrio das partes principais 5.2.1 Corredia 2 - Extractor; 4 - Mola do 6 - Mola 8 - Haste-guia da 10 - Mola do 12 - Tampa do

1 - Corredia com ponto de mira; 3 - Perno de presso do extractor; extractor; 5 - Ala de mira; recuperadora do percutor; 7 - Percutor; mola do percutor; 9 - Cilindro da haste-guia; percutor; 11 - Eixo do percutor; percutor.

151

5.2.2

Punho

13 - Alavanca direita do gatilho; 14 - Alavanca esquerda do gatilho com indicador de posio do percutor; 15 - Pea de arraste do percutor; 16 - Eixo da pea de arraste; 17 - Cavilha da pea de arraste; 18 - Mola da pea de arraste; 19 - Anilha de fixao; 20 - Alavancaguia da pea de arraste; 21 - Gatilho; 22 - Mola do gatilho; 23 - Haste-guia da mola do gatilho; 24 Suporte da haste-guia do gatilho; 25 - Alavanca de segurana (contra disparo involuntrio); 26 - Mola da alavanca de segurana; 27 - Garfo da alavanca de segurana; 28 - Cilindro-guia do eixo do garfo; 29 - Eixo do garfo; 30 - Mola recuperadora; 31 - Armao do punho com cano; 32 - Anilha com rosca; 33 - Haste-guia da mola amortecedora; 34 - Anel de travamento; 35 - Pea de presso; 36/37 - Molas amortecedoras; 38 - Travo da patilha de segurana; 39 - Cavilha de fixao; 40 - Mola do armador; 41 - Armador; 42 - Patilha de segurana; 43 - Tampa de fecho; 44 Cilindro-guia; 45 - Tampa de fecho; 46 Cavilha de fixao; 47 - Detentor do carregador;
152

48 - Cavilha de fixao do detentor do carregador; 49 - Mola do detentor do carregador. 5.2.3 Carregador

50 - Corpo do carregador; 51 - Elevador; 52 - Mola elevadora com fixador do fundo do carregador; 53 - Fundo do carregador.

153

5.3 Acessrios Esta arma constituda pelos seguintes acessrios: 1. 2. 3. 4. Bolsa de Cabedal (coldre); Fiador; Coronha-coldre com francaletes de botes, molas (3 a) e placa-bandoleira (3 b); Livro de instrues.

2 3 b 1

3 a 154

6 DESMONTAR E MONTAR A ARMA 6.1 Generalidades A desmontagem e montagem da arma so executadas sempre que se torne necessrio efectuar a sua limpeza ou qualquer outra operao de manuteno e ainda durante a instruo sobre a arma. Ao utente, esto vedadas quaisquer outras operaes de desmontagem para alm das autorizadas, que se resumem s seguintes: Separar a corredia do punho, desmontar o carregador e desmontar o percutor. Quaisquer outras operaes, somente devem ser executadas pelos mecnicos de armas ligeiras ou pessoal tcnico autorizado. Antes de executar qualquer operao de desmontagem, deve considerar-se sempre a possibilidade de a arma estar carregada, pelo que obrigatoriamente devem executar-se as operaes de segurana com vista a descarregar a arma. 6.2 Operaes de segurana Para verificar se a arma est descarregada, executar-se-o as operaes a seguir descritas, respeitando a sua sequncia: 1. A patilha de segurana deve ser mantida na posio de fogo (posio superior), pois, caso contrrio, corre-se o risco da arma se desmontar ao puxar a corredia retaguarda; 2. Retirar o carregador, empurrando com o polegar esquerdo o detentor do mesmo para a retaguarda, extraindo assim o carregador do seu alojamento;

155

3. Puxar a corredia retaguarda e segur-la nessa posio; 4. Observar se no h nenhuma munio na cmara; 5. Levar de novo a corredia frente e efectuar um disparo, em direco segura; 6. Colocar a patilha de segurana em segurana e introduzir o carregador, verificando se est desmuniciado. 6.3 Desmontagem da arma autorizada ao utilizador 6.3.1 Separar a corredia do punho 1. Efectuar as operaes de segurana. De notar, que a arma s pode ser desmontada se tiver a patilha de segurana na posio inferior;

2. Retirar o carregador;

156

3. Segurar a arma com a mo direita e, com a mo esquerda, puxar a corredia retaguarda, levantando-a e deixando-a deslizar para a frente;

4. A corredia est separada do punho; 5. Retirar a mola recuperadora. 6.3.2 Desmontar o carregador 1. Mantendo o carregador agarrado com a mo esquerda, com o fundo deste voltado para cima e a face posterior voltada para a retaguarda, premir com um puno, vareta, escovilho ou outro objecto pontiagudo o perno de fixao do fundo;

2. Ao mesmo tempo, actuar com o polegar da mo esquerda no fundo do carregador, fazendo-o avanar ligeiramente;
157

3. Colocar agora o polegar sobre a abertura inferior do corpo do carregador e, com a outra mo, retirar o fundo do carregador, de forma a no deixar saltar a mola elevadora e o fixador do fundo;

4. Aliviar gradualmente a presso do polegar esquerdo, at retirar o fixador do fundo e a mola elevadora; 5. Extrair finalmente o elevador, inclinando a abertura inferior do carregador para baixo.

6.3.3 Desmontar o percutor 1. A mo esquerda segura na corredia com a parte inferior para baixo e o orifcio da boca do cano para a esquerda; 2. A mo direita segura no fundo do carregador e introduz o mesmo na ranhura existente na tampa do percutor, conforme se mostra na figura,
158

rodando um quarto de volta para a esquerda, ficando a tampa solta;

3. Retirar o conjunto da haste-guia do percutor;

4. Rodar a corredia de forma a ficar com a parte inferior virada para cima e, com o polegar esquerdo, pressionar o percutor e a sua mola recuperadora, at os retirar do seu alojamento da corredia.

159

6.4 Montagem da arma A montagem feita pela ordem inversa. Para tal: 6.4.1 Montar o percutor 1. A mo esquerda segura na corredia com a parte inferior para cima e a mo direita introduz o percutor com a sua mola recuperadora no alojamento da corredia, tendo o cuidado de colocar o seu ressalto voltado para cima;

2. Introduzir o conjunto da haste-guia do percutor, com a ranhura da tampa na horizontal, conforme se mostra na figura;

3. Introduzir o elevador do carregador na ranhura da tampa do percutor e rod-lo um quarto de volta para a direita.
160

6.4.2 Montar o carregador 1. Mantendo o corpo do carregador empunhado na mo esquerda, com a abertura inferior voltada para cima e a face posterior voltada para a retaguarda, introduzir o elevador. Este, deve deixar-se escorregar no interior do corpo do carregador, com o ramo maior voltado para a sua face posterior e a extremidade voltada para cima; 2. Introduzir a mola elevadora e o fixador do fundo do carregador, de forma que a extremidade da mola fique paralela aos rebordos da abertura inferior do corpo do carregador; 3. Colocando o polegar esquerdo sobre o fixador do fundo do carregador, inserir este, completamente, no interior do corpo do carregador e mant-lo nessa posio; 4. Colocar o fundo, introduzindo as suas guias nos rebordos do corpo do carregador e fazendo-o deslizar para a retaguarda at que o perno do fixador entre no seu orifcio central; 5. Pressionar finalmente o elevador para baixo, verificando o funcionamento do carregador. 6.4.3 Montar a corredia no punho 1. Empunhar a arma com a mo direita e, com a outra mo, introduzir a mola recuperadora no cano; 2. Introduzir a parte anterior da corredia no cano com a mola recuperadora;

161

3. Puxar a corredia retaguarda at ao fim do seu curso, baixando-a para agarrar nas ranhuras da armao e deix-la voltar frente; 4. A corredia est de novo na sua posio normal; 5. Colocar a patilha de segurana na posio de fogo; 6. Introduzir o carregador. A arma est montada. 6.5 Colocar/retirar a coronha 6.5.1 Colocar a coronha 1. Segurar na arma com a mo esquerda e com a outra mo segurar na coronha; 2. Fazer coincidir as ranhuras da coronha com os respectivos entalhes na arma e pressionar para cima at ao seu total encaixe.

162

6.5.2 Retirar a coronha 1. A coronha s pode ser retirada se o comutador de tiro estiver na posio 1; 2. Segurar na arma e na coronha conforme foi visto para a sua colocao e pressionar o fixador da coronha, separando-as.

7 MANUSEAMENTO PARA EXECUO DE TIRO 7.1 Municiar Municiar e desmuniciar os carregadores feito manualmente. Para tal o utilizador deve: 1. Empunhar o carregador com a mo esquerda, tendo a base voltada para baixo e a face posterior voltada para a chave da mo; 2. Agarrar na munio com a outra mo (ficando a base desta na direco do carregador); 3. Fazer presso com a munio sobre a parte de cima do elevador, forando-o a baixar e, simultaneamente, fazendo-a deslizar por baixo das orelhas do carregador, encostar a sua base face posterior deste ltimo; 4. As munies seguintes so introduzidas da mesma forma, fazendo presso sobre a munio colocada anteriormente.

163

7.2 Carregar 1. Estando a arma com a patilha de segurana em posio de tiro (posio superior), empunhar a mesma com a mo direita e introduzir o carregador j municiado; 2. Com os dedos indicador e polegar da mo esquerda, puxar com energia, a corredia retaguarda, fazendo-a atingir a sua posio mais recuada, largando-a depois.

7.3 Tiro semi-automtico em Aco dupla 1. Apontar a arma e premir o gatilho, afrouxando, de seguida, o dedo indicador para deixar o gatilho voltar livremente sua posio primitiva; 2. Depois do carregador ficar vazio, aps o ltimo tiro, a corredia desta arma no fica retida retaguarda. Se for necessrio continuar o tiro basta introduzir novo carregador municiado, puxar de novo a corredia retaguarda e lev-la novamente frente, introduzindo assim uma munio na cmara; 3. A execuo do tiro semi-automtico pode ser feita apenas com a pistola ou com a coronha, atravs do seu comutador de tiro na posio 1. 7.4 Tiro automtico em Aco dupla
A execuo do tiro automtico apenas pode ser feita atravs da coronha, ficando a arma pronta a efectuar rajadas de 3 tiros pela simples mudana 164

do comutador de tiro da posio 1 para a posio 3, seguida da presso sobre o gatilho.

7.5 Descarregar Quando o tiro interrompido e possam existir munies no carregador e/ou na cmara da arma, procede-se da seguinte forma: 1. Extrair o carregador; 2. Puxar, com energia, a corredia retaguarda e verificar se no ficou nenhuma munio na cmara, deixando a corredia ir novamente frente. 7.6 Desmuniciar Para desmuniciar o carregador, basta empurrar as munies para a face anterior deste, fazendo presso na base destas, at sarem do carregador.

8 AVARIAS 8.1 Generalidades Uma avaria ou interrupo de tiro pode ocorrer por deficincia do funcionamento da arma ou por deficincia da munio.
165

No sendo possvel distinguir de imediato se se trata de uma ou outra avaria, os procedimentos imediatos devem ser sempre tomados admitindo que se trata de uma deficincia da munio. Assim, sempre que ocorra uma interrupo de tiro, devem ser executados os procedimentos que a seguir se descrevem, sem omisses e pela ordem indicada, os quais constituem a Aco Imediata do atirador: 1. Puxar o co retaguarda e, apontando novamente ao alvo, disparar de novo, pois pode acontecer que desta segunda percusso resulte o tiro; 2. Caso no ocorra o disparo, colocar a arma em segurana mantendo a arma sempre direccionada para o alvo; 3. Retirar o carregador; 4. Puxar a corredia retaguarda, retirando assim a munio que se encontrava introduzida na cmara, e fixla, pressionando o detentor da corredia; 5. Identificar e resolver a avaria; 6. Caso no o consiga fazer, levantar o brao livre para chamar a ateno e esperar que o instrutor se lhe dirija. 8.2 Procedimentos a executar nas avarias mais frequentes 8.2.1 Falta de alimentao Verificar se o carregador est bem introduzido; Verificar se o carregador tem alguma amolgadela. Em caso afirmativo, substituir o mesmo. 8.2.2 Falha na percusso Em caso de defeito da munio ou do fulminante, substituir a munio; Aps verificar que no foi introduzida munio, puxar a corredia retaguarda e lev-la de novo frente, introduzindo-se assim a munio na cmara;
166

Mantendo-se a falha da percusso, existe a possibilidade do percutor estar partido. 8.2.3 Falha na extraco/ejeco Puxar a corredia retaguarda e remover, se necessrio manualmente, o invlucro que no foi extrado ou ejectado. Levar de novo a corredia frente, introduzindo a munio na cmara; Mantendo-se a falha da extraco/ejeco, existe a possibilidade do extractor estar com defeito. 9 MANUTENO 9.1 Generalidades
Tratando-se de uma arma de defesa pessoal, a garantia do seu funcionamento em qualquer circunstncia fundamental para o utilizador. A fim de se garantir o seu funcionamento, este dever observar todos os cuidados de manuteno da arma, no s no que se refere execuo das operaes a seu cargo, mas tambm na solicitao daquelas que estejam a cargo de outros escales de manuteno.

9.2 Manuteno de 1 Escalo Regra geral, os trabalhos de manuteno de 1 Escalo consistem em: Desmontagem para limpeza ordinria; Passar vrias vezes a vareta de limpeza com a mecha impregnada em leo no cano e na cmara. De seguida enxugar com um pano seco; Limpar a corredia, o punho e a garra do extractor;
167

Lubrificar ligeiramente (com leo) as peas mveis; Limpar o carregador 33 e as munies e verificar se a distribuio destas permite um manuseamento normal do elevador, indispensvel ao bom funcionamento da arma;

UTILIZAO DE ARMAS DE FOGO


A. CUIDADOS GERAIS
Neste captulo pretende-se tecer algumas consideraes genricas sobre os cuidados a ter por qualquer militar da Guarda com o uso e porte da sua arma de defesa, quer de servio quer particular. Conselhos teis, imprescindveis que no devem ser esquecidos, pois constituem a garantia de que o militar est consciente da sua correcta utilizao. Sendo assim:

1) O utilizador de qualquer arma de fogo, deve estar perfeitamente apto a manuse-la, conhecer o seu funcionamento, montagem e desmontagem e a efectuar as operaes de segurana, pelo que ao requisitar ou adquirir uma arma de fogo, deve sempre ler atentamente o seu manual de instrues; 2) Todo o militar deve estar seguro de que conhece e sabe pr em prtica os princpios da tcnica de tiro; 3) No confie na memria. Uma arma deve sempre considerar-se como estando carregada e pronta a fazer fogo, at ao momento em que o utilizador se assegure pessoalmente do contrrio, executando as operaes de segurana;

33

Os carregadores das armas no devem estar permanentemente com munies, a fim de no pasmarem as suas molas. 168

4) Excepto em situaes de servio que assim o exijam, uma arma de fogo deve ser sempre transportada em segurana e sem munio introduzida na cmara; 5) Sempre que empunhar uma arma, qualquer que seja o propsito, aponte-a numa direco segura, desarme o co e verifique se est descarregada; 6) Nunca apontar a arma a ningum, mesmo sabendo que esta est descarregada; 7) Nunca aceite ou devolva uma arma sem que esteja com o co desarmado ou com o tambor aberto, no caso dos revlveres; 8) Verifique com frequncia o estado de conservao e limpeza da sua arma, pois s assim poder prevenir futuras avarias, que teriam consequncias graves em situao de crise; 9) Ao terminar o servio, se possvel, guarde a arma na arrecadao do material de guerra; 10) No leve a arma para a caserna, nem a deixe guardada no armrio; 11) No se iniba de chamar ateno ou repreender um seu camarada ou subordinado, sempre que verificar que esto a ser desrespeitadas as normas elementares de segurana; 12) Ao guardar a sua arma em casa, descarregue-a e efectue as operaes de segurana, coloque-a num local onde seja inacessvel a qualquer outra pessoa, em especial a crianas, de preferncia num compartimento fechado chave. A arma e munies devem ser guardadas em locais separados; 14) Nunca deixe a arma em local onde possa ser facilmente furtada, como por exemplo no porta-luvas do carro; 15) Quando trajar civil, transporte a sua arma num local dissimulado;
169

16) Nunca trepe ou salte um obstculo, com munio introduzida na cmara da arma; 17) Nunca a arma aponte para si prprio; 18) Introduza apenas a munio na cmara quando estiver pronto para atirar a um alvo conhecido e seguro; 19) Quando transportar a arma na mo, nunca deixe que qualquer parte da mo ou outro objecto toquem no gatilho; 20) Verifique sempre por si mesmo se as armas esto ou no carregadas; 21) No deixe que lhe acontea a si, ou junto de si, acidentes em que posteriormente diga ou oia dizer pensava que a arma estava descarregada!...; 22) NO LEIA estas regras bsicas!, PRATIQUE-AS e obrigue quem estiver junto a si a faz-lo.

B. conduta pessoal Sempre que se trate do emprego de armas de fogo ou outros meios mortferos, para alm das limitaes legais anteriormente referidas, deve ainda observar-se o seguinte: 1. Todos os militares devem ser conhecedores das condies em que podem abrir fogo, procurando, quando tal for absolutamente necessrio, e sempre que possvel, ferir e no matar; 2. Procurar avaliar o local onde se vai abrir fogo, incluindo o disparo de aviso para o ar, visto que nos centro urbanos, h possibilidade de atingir inocentes, dentro ou fora do local da actuao; 3. Nunca se deve disparar para o cho em zonas pavimentadas, porque existe sempre a possibilidade dos ricochetes atingirem inocentes;
170

4. Se for necessrio, disparar contra uma viatura em fuga, tomar uma posio o mais baixa possvel (de joelhos ou deitado) e apontar para os pneus da mesma e nunca directamente para o habitculo dos passageiros; 5. totalmente interdito o fogo de rajada; 6. Ao ser alvejado de local incerto, interdita a abertura imediata de fogo, pois o procedimento correcto ser procurar abrigo e tentar localizar a ameaa para posterior neutralizao; 7. Em situaes de alterao da Ordem Pblica, as armas devem ter o carregador municiado e introduzido, a cmara sem nenhuma munio e a patilha de segurana/comutador de tiro em segurana. A ordem de introduo de munio na cmara e abrir fogo s deve ser dada pelo comandante das foras empenhadas. 8. Nunca esquecer que a Comunicao Social aproveita qualquer pretexto para denegrir a imagem das foras policiais, conforme as fotografias e legenda abaixo indicadas:

GUARDA MORRE COM TIRO NA CABEA


171

Uma brincadeira com uma arma de fogo acabou da pior maneira num bar em Grndola, com um soldado da GNR a desfechar um tiro na sua prpria cabea, soube o Correio da Manh. O acidente teve lugar por volta da uma hora da manh de ontem num bar da vila de Grndola e foi presenciado por um colega da vtima e um grupo de mais de cinco pessoas. Os dois soldados da GNR, ambos a prestar servio no posto territorial de Grndola, estavam a conversar sobre armas de fogo, quando, um deles pediu ao colega a arma pessoal emprestada para, segundo consta, mostrar um truque novo. Fonte do Comando Geral da GNR disse que o guarda Lus Fernando Branco Nunes, de 29 anos, alistado na corporao desde 1993 retirou as munies que estavam no tambor do revlver. Todavia, tudo leva a crer que uma bala P. 32 ficou esquecida no tambor e quando o militar levou o revlver cabea e premiu o gatilho foi atingido mortalmente, perante a estupefaco de todos os presentes. O militar da GNR ainda foi evacuado para uma unidade hospitalar, mas chegou cadver. O mesmo responsvel do Comando Geral da GNR, em Lisboa, adiantou que o soldado falecido estava fora de servio, assim como o camarada. Recorde-se que este no foi o primeiro acidente com armas de fogo manuseadas por agentes de autoridade em aparentes brincadeiras que acabam por culminar em morte. (Correio da Manh de 17DEC96)

ARMAS ESPECIAIS
As armas que a seguir se apresentam foram adquiridas para a fora do Regimento de Infantaria deslocada em Timor. Pelo facto de poderem ser desconhecidas para o leitor, aqui fica o registo
172

fotogrfico de cada uma delas, juntamente com os respectivos acessrios de algumas. 10 LANA-GRANADAS COUGAR 56 mm Arma utilizada sobretudo na Manuteno de Ordem Pblica, com a finalidade de lanar granadas para o interior das manifestaes, provocando a consequente disperso dos manifestantes. O Peloto de Operaes Especiais pode tambm utiliz-la para lanar granadas de gs ou de espanto no interior de um compartimento.

10.1 Tipos de granadas que utiliza

173

11 HK MSG 90 Arma de sniper que equipa o Peloto de Operaes Especiais sendo utilizada em misses de assalto como arma para cobrir o avano das equipas de assalto. Pode servir tambm nas misses de segurana pessoal para, de um ponto elevado, neutralizar uma ameaa perigosa e para defesa de pontos sensveis.

174

12 STEYR SSG-69 Arma de sniper que tambm equipa o Peloto de Operaes Especiais tendo a mesma funo que a arma anterior, sendo menos potente. Contudo, como o sniper policial executa tiro entre os 100 e os 300 metros, esta arma cumpre na perfeio a sua funo.

175

13 HK MP5 SD6 Arma em tudo igual HK MP5 A4 com a particularidade de ter silenciador o que permite, em misses encobertas, executar tiro sem ser detectado, no perdendo a importncia do factor surpresa.

14 HK MP5 K A1 COM MALA PARA SEGURANA PESSOAL Mala utilizada em misses de segurana pessoal, equipada no seu interior com uma pistola-metralhadora HK MP5 KA1. Para a pr em funcionamento basta premir o gatilho que se encontra situado na pega da referida mala.

176

GLOSSRIO DE TERMOS DO ARMAMENTO


Abertura da culatra - Este um termo que constitui uma fora de expresso, na medida em que, na realidade, pretende significar a abertura da cmara pelo movimento da culatra. Tal como o termo fechamento da culatra, est to generalizado que no constitui bice na comunicao verbal e escrita.
A operao a que se refere uma operao secundria do ciclo de funcionamento duma arma, que ocorre entre o destravamento da culatra e a extraco e que consiste em a face da culatra deixar de cobrir a entrada da cmara, deixando pois de ficar alinhada com o cano se for uma culatra de gaveta ou passando a ficar afastada desta abertura se tratar duma culatra de movimento longitudinal.

Adarme Antiqussima forma de descrever o dimetro da alma das armas portteis de cano liso. Este sistema ainda o que hoje se aplica medio do calibre das caadeiras, o adarme de uma caadeira , simplesmente, o nmero de esferas de chumbo com o dimetro da alma dessa arma, que perfaz o peso de uma libra. Por exemplo, uma caadeira de calibre 12 uma caadeira tal que 12 esferas de chumbo do dimetro da alma dessa arma, pesam uma libra antiga (0,4895 kg). Os dimetros das almas correspondentes aos valores dos adarmes mais comuns, so os seguintes: Adarme 4 23.75 mm 8 21.21 mm 10 19.69 mm 12 18.52 mm 16 16.81 mm 20 15.62 mm 28 13.97 mm Com o desaparecimento dos projcteis esfricos e a adopo de projcteis oblongos a que esta forma de medio no podia ser aplicada, ela (exceptuando o caso das espingardas de caa) completamente abandonada, em favor da medida (o calibre) em milmetros, centmetros ou polegadas.
177

Ala (Rear Sight) Designao genrica dos componentes dos aparelhos de pontaria destinados a permitir o azeramento dos mesmos, operao que se designa habitualmente por regular a ala da arma. Dos dois elementos componentes do aparelho, aquele que fica mais perto do olho do atirador. Ala fechada Uma ala em que a visualizao do ponto de mira e do alvo se faz atravs de um orifcio circular existente num componente dessa ala. Nas espingardas de preciso destinadas ao tiro ao alvo, esse componente dispe por vezes de uma proviso para a aplicao de uma ris, tal que a dimenso do orifcio do referido componente o diptero -, pode ser regulada/alterada, para uma melhor adaptao da viso s condies de luz ambiente. Esta classe de alas tem o inconveniente de tornar bastante mais difcil a aquisio do alvo mas, por outro lado, as vantagens de tornar mais natural a centragem do ponto de mira o alinhamento ala ponto de mira e, em condies especiais, de aumentar a profundidade de campo da viso. Pode-se usar juntamente com pontos de mira de poste mas o uso mais comum por mais eficaz em tiro ao alvo em conjunto com pontos de mira de anel ou pontos de mira de plstico. Alcance - A distncia medida na horizontal entre a origem dessa trajectria e o respectivo ponto de cada. O alcance funo principalmente da velocidade inicial, do ngulo de projeco e do coeficiente balstico do projctil. Alcance eficaz - A distncia mxima a que os projecteis disparados de um dado sistema de arma, retm a preciso e a capacidade de penetrao, compatveis com a finalidade do seu emprego contra os alvos designados. Alcance mximo - A distancia mxima a que um sistema de arma, mesmo com grande disperso, ou sem suficiente capacidade de
178

penetrao, pode enviar os seus projecteis. O tiro para este distncia implica, para os sistemas de arma clssicos, o uso de ngulos de elevao mais ou menos inferiores a 45, tanto menores quanto mais pequeno seja o coeficiente balstico dos projecteis disparados. porem curioso notar que o mximo de alcance do canho Berta, usado pelas foras Alems na I Guerra para o bombardeamento de Paris, era obtido com ngulos de elevao superiores a 45, uma vez que neste caso uma parte das trajectrias era percorrida na estratosfera. No caso dos sistemas de arma de cano estriado, para velocidades iniciais dos projecteis e de mais condies iguais, o alcance mximo funo directa do calibre do sistema. Isto assim porque, sendo aproximadamente constante a relao entre o comprimento e o calibre/dimetro desses projecteis nos projecteis destes sistemas, o comprimento ideal dos projecteis igual a cerca de seis milmetros o seu peso igual a (.r.6d. d)=( . r.12r.d) = (24. . r.), portanto um valor proporcional ao cubo do calibre, o que faz com que, dado que a rea da seco recta proporcional ao quadrado do calibre, a densidade seccional e portanto o coeficiente balstico, sejam proporcionais ao prprio calibre. Finalmente, como o alcance tanto maior quanto maior for o coeficiente balstico, torna-se evidente a relao directa entre alcance mximo e calibre. De resto, esta a razo porque a obteno de maiores alcances uma vantagem tctica suprema requer necessariamente o emprego de calibres maiores. Alcance perigoso ou distncia mxima de ricochete Consiste na maior distncia que pode ser atingida por um ricochete. igual a do alcance mximo da arma/munio. Alimentao - O mesmo que municiamento da arma. a operao que consiste na introduo das munies na arma. Nas armas de carregamento pela culatra, o carregamento no precedido de alimentao e portanto esta operao no ocorre.

179

Nas armas de repetio, a alimentao faz-se introduzindo as munies num depsito da prpria arma ou introduzindo um carregador cheio nesta. No contexto das armas automticas, o termo sistema de alimentao refere-se a um dos trs processos como as munies so introduzidas nessas armas: Por meio de uma fita Por meio de um tambor Por meio de um carregador. Alma - Nome do furo central, longitudinal, do cano de uma arma. na alma das armas que, durante os disparos, os projecteis ganham a velocidade boca e, nas de cano estriado, o movimento de rotao necessrio sua estabilizao. As partes da alma so a cmara, a concordncia e a parte estriada. A alma termina posteriormente, na boca. Alma estriada - Designao de uma alma que em parte sulcada por estrias. Alma lisa - Designao de uma alma cujas paredes so completamente lisas, da cmara boca. Alto explosivo Um explosivo cuja caracterstica a detonao, isto , a propagao da frente de reaco, tem velocidade superior velocidade do som. As velocidades das reaces destes explosivos conhecidos, so normalmente da ordem de vrios (2 a 9) quilmetros por segundo. Alvo Designao genrica de um qualquer ser ou objecto mecanismo, rea demarcada desenhada numa cartolina, etc. que se pretende atingir, em princpio, no centro com balas ou outros projcteis. Os alvos podem ser estticos ou mveis e, se mveis, podem mover-se com velocidade que vo de uns poucos quilmetros por hora a vrias vezes a velocidade do som. Podem encontrar-se na atmosfera, na superfcie do solo ou da gua ou abaixo desta superfcie e podem ter um movimento guiado ou no. Podem ainda
180

dispor de proteces muito extremamente resistentes.

variadas,

incluindo

armaduras

Alvo homottico Alvo de tamanho inferior ao normal que se utiliza quando as carreiras de tiro no permitem a execuo de tiro s distncias pretendidas. As suas dimenses so calculadas segundo a expresso: D = Dimenso normal do alvo conhecido D x d D = d = Disperso distncia pretendida d D = Disperso para a distncia do alvo conhecido Amortecimento - A absoro da energia de recuo de uma arma. Com armas de bala feito pelo corpo do atirador. Nas peas de artilharia feita pela aco conjunta do freio de amortecimento, do recuperador e dos atritos entre as partes recuantes e as partes fixas da pea. Pode tambm ser considerado como a regulao de um sistema de controlo que serve para que quaisquer oscilaes na sua sada venham a anular-se automaticamente. ngulo de queda duma coronha Numa espingarda, o ngulo que o eixo do coice da coronha faz com o eixo do cano. Dentro dos limites prticos, quanto maior este ngulo, maior o salto e menor o coice transmitido ao atirador. Aparelho de pontaria - Designao genrica dos equipamentos mecnicos, pticos ou electropticos que so usados na pontaria das armas, para estabelecer as linhas de mira. Os aparelhos de pontaria das armas pesadas, e nomeadamente os da maioria das peas de artilharia modernas, so frequentemente sistemas complexos destinados a permitir, em comando local, o clculo dos ngulos de avano. Nas espingardas, pistolas, etc, os aparelhos de pontaria so sempre dispositivos relativamente simples, embora por vezes extremamente precisos. Estes, se constitudos inteiramente por componentes
181

mecnicos, constituem sistemas do gnero miras metlicas. Se contm espelhos trata-se de alas de reflexo. Se usam lentes, tratase das chamadas miras telescpicas ou de aparelhos de viso nocturna. Os de natureza electroptica constam das chamadas miras laser. Apontar - Por definio a aco de dirigir e controlar uma arma por forma a que os projecteis disparados venham atingir um (centro do) alvo. Consiste no estabelecimento de uma certa posio tridimensional do cano da arma em relao a uma referncia especial ou seja, no estabelecimento de uma linha de pontaria. No tiro com peas de artilharia trata-se de movimentar o cano em torno de trs eixos, o eixo de elevao, o eixo de azimute, elevao ou marcao e o eixo que possibilita a horizontalidade dos munhes (o eixo de correco de canting). Para que isto seja feito eficazmente e em conformidade com as tcticas modernas, torna-se imperioso, quase invariavelmente, o uso de dispositivos auxiliares de clculo e de servo-sistemas que, em conjunto, efectuam automaticamente a funo de apontar as armas, em funo das coordenadas e as velocidades do alvo as chamadas direces do tiro -, sem que seja necessrio estabelecer linhas de mira. Aqui, portanto, a noo clssica de apontar no sequer utilizada. No tiro de preciso feito com armas portteis equipadas com miras metlicas, o acto de apontar define-se como o alinhar do olho com a ala e com o ponto de mira e, portanto, paradoxalmente, nem inclui geralmente, a viso clara do alvo, uma vez que, neste processo, o olho focado/acomodado sobre o ponto de mira. Uma outra caracterstica da tcnica do tiro de preciso tal como efectuado pelos bons atiradores, tem a ver com o facto de o disparo se integrar com o apontar da arma numa operao nica, interdependente, sem descontinuidades, vindo o disparo a resultar de um reflexo condicionado. No tiro de preciso feito com armas portteis equipadas com miras telescpicas ou aparelhos de viso nocturna, no se pondo o problema de focagem do olho uma vez que as imagens da mira e do alvo aparecem no mesmo plano ptico, a tarefa muito mais fcil,
182

bastando que a mira esteja bem regulada para que o resultado da pontaria seja bom. No tiro de preciso feito com armas portteis equipadas com miras laser, o processo completamente diferente. Aqui, o atirador limitase a dirigir o feixe de luz emitido pela mira para o local que quer atingir e, isto bem feito, basta-lhe realizar o disparo, dado que o azeramento da mira deve partida garantir que os impactos ocorram aproximadamente no ponto assinalado pelo feixe luminoso. No tiro com armas de caa e com armas de tiro a pratos, embora o aparelho de pontaria seja semelhante, o processo de apontar completamente diferente. Dado que aqui se trata em princpio de alvos moveis, partida torna-se bvia a necessidade de o atirador ser capaz de identificar permanentemente a posio e a direco do movimento dos alvos, para o que tem de focar a viso sobre eles. de considerar aqui o facto de que a dimenso tpica de uma bagada serve precisamente para compensar os pequenos erros angulares de pontaria que o atirador possa cometer. Aqui, dada a existncia de uma componente transversal do movimento do alvo, torna-se obvia a necessidade de o atirador dirigir os projcteis para uma posio futura. Tendo em conta estas consideraes fcil entender as tcnicas usadas neste tipo de tiro e que podem ser descritas como segue. Em qualquer dos casos o atirador mantm a sua viso focada no alvo e, sem propriamente se preocupar com o direccionamento da arma, deixa que seja a prpria adaptao desta arma sua anatomia, a proporcionar, automaticamente, aquele direccionamento. O disparo depois executado, ou com a arma apontada para um ponto estimado, frente do alvo ou, no momento em que a arma aponta para o alvo, durante um movimento contnuo e suave de varrimento, que iniciado com a arma a apontar para um ponto algures atrs dele e que persegue por forma a acompanh-lo e a ultrapass-lo. Esta ltima tcnica a mais usada. Apresentao - uma operao da alimentao de uma arma e que consiste em colocar, de cada vez, um dos cartuchos introduzidos no depsito, no caminho da pea que o h-de introduzir na cmara.
183

Arma - Um objecto ou sistema que pode ser usado pelo homem, para a caa, para a defesa ou ataque a outros seres ou sistemas, em vrias modalidades desportivas ou ainda para fins ldicos. De notar que uma faca de cozinha, um martelo, uma bengala ou uma bota e as prprias mos podem ser armas, quando usados com determinados intentos e conscincia. No mbito deste trabalho, o termo usado frequentemente como abreviatura de arma de fogo. Arma de aco directa dos gases - Arma automtica que aproveita uma parte dos gases produzidos pela deflagrao da carga, fazendoos actuar sobre uma pea especial (o mbolo) que comanda a culatra. Arma de aco indirecta dos gases - Arma em que a culatra est apenas fortemente encostada ao cano pela aco da mola recuperadora que tem o seu ponto fixo na armadura. Arma de Ar Comprimido Designao genrica das armas em que a propulso dos projcteis resulta da expanso, no cano, de uma determinada quantidade de ar ou anidrido carbnico comprimido. Arma automtica - Uma arma que, quando devidamente municiada, faz tiros sucessivos a partir do momento em que se actue no mecanismo do gatilho, at que este deixe de ser actuado ou at se acabarem as munies no carregador, tambor ou na fita de alimentao. Isto , uma arma que realiza automaticamente todas as operaes do ciclo de funcionamento, enquanto o gatilho se mantiver pressionado. Uma caracterstica importante destas armas, o ritmo de fogo que produzem. no contexto das armas automticas, dado o perigo eminente de ocorrncia de acidentes do gnero cook-off (ou disparo por auto-ignio, correspondendo este termo a uma anomalia no funcionamento de certas armas de fogo, em particular das armas automticas, derivado a, aps uma longa srie de disparos e ao consequente sobreaquecimento, o qual leva ao aquecimento excessivo do invlucro metlico e da carga, poder ocorrer a ignio
184

da sua carga de plvora e portanto o disparo) que se encontram os conceitos de cmara aberta e cmara fechada. As armas automticas classificam-se quanto forma como se operam os seus automatismos nas seguintes classes: Operao com o comando externo Operao a gs Operao a gs de uma arma de tambor Operao por inrcia da culatra Operao por recuo Operao com travamento semi-rgido Estes automatismo so obtidos: Nas armas com operao com comando externo, atravs da actuao de uma fora motriz exterior que no caso das armas modernas fornecida por um motor elctrico ou hidrulico. Em todos os restantes sistemas de armas automticas, pelo aproveitamento de uma pequena parte da energia libertada pelos propulsantes da munio usada no disparo precedente. Existem armas automticas nas categorias seguintes: Pistolas Metralhadoras Espingardas de Assalto Metralhadoras Peas de Artilharia Arma branca - Uma arma que, constando essencialmente de uma lmina, se destina luta corpo a corpo e com a qual a fora prpria do combatente que produz os ferimentos. O termo branca deve-se cor do material - o ao - de que so feitas estas armas. Uma arma branca pode ser de ponta, de gume ou de ponta e gume, conforme a poro ou pores da lamina que, primariamente, se destina a ser usada. Arma curta (Hand gun) Designao genrica do conjunto das Pistolas, revlveres e eventualmente outras armas de dimenses muito reduzidas, concebidas para poderem ser facilmente apontadas e disparadas com a penas uma mo. Estas armas oferecem
185

adicionalmente as vantagens de, se necessrio ou conveniente, a sua posse poder der facilmente ocultada pelo vesturio e de o seu transporte ser relativamente muito cmodo. Armador - Um componente do mecanismo de armar. a pea que fixa o percutor ou o co do mecanismo de percusso na posio de armado e na qual o mecanismo do gatilho vai actuar, fazendo com que ele liberte o percutor, para este realizar a percusso. Arma de fogo - Termo genrico que designa um qualquer engenho em que se usam as presses dos gases gerados na queima dum propulsante dentro de um tubo resistente, fechado numa das extremidades, para projectar um ou mais projecteis, pela outra extremidade. Um sinnimo deste, o termo Arma Pirobalstica. Arma ligeira, ou porttil - Uma arma - arma de fogo, canho sem recuo ou lanador (individual) de granadas foguete -, que se destina a ser transportado e utilizado por um s indivduo. Nesta classificao cabem as pistolas, revlveres, espingardas, pistolas metralhadoras, alguns morteiros dos calibres mais pequenos e uma parte das armas de propulso por reaco, destinadas ao combate anti-carro por foras de infantaria. Arma de impulso Designao genrica das armas em que os gases que servem propulso do(s) projctil(eis), encontrando-se encerrados dentro dum cano, impulsionam simultaneamente a arma em sentido contrrio, naquilo que se diz ser o recuo desta. Arma de presso de ar - Uma arma ligeira, do gnero arma de impulso, mas em que propulso do projctil feita no por gases formados na queima dum propulsante, mas sim por ar ou anidrido carbnico (CO2) pr-comprimidos. Estas armas podem funcionar de quatro formas distintas: na primeira o disparo vai libertar um mbolo que, por aco duma mola pr-comprimida, avanando rapidamente dentro dum cilindro onde se comprime a quantidade de gs necessria. Este sistema, embora permita grandes velocidades boca, tem o grave
186

inconveniente de fazer com que a arma tenha uma grande instabilidade no instante do disparo, em virtude do rpido movimento do mbolo e da mola que so corpos com uma massa considervel. Este facto torna estas armas incapazes para a realizao de tiro ao alvo, Na segunda, existe tambm um mbolo e uma mola mas, para obstar ao inconveniente do sistema anterior, existe uma massa que, durante o disparo, se desloca em sentido contrrio, por forma a que o centro de gravidade da arma se mantenha muito aproximadamente constante. Este sistema permite uma qualidade do tiro muito superior do sistema anterior, se bem que inferior dos sistemas seguintes, Na terceira, a arma dispe de um depsito cilndrico onde um mbolo, comandado por uma alavanca, comprime uma certa quantidade de ar. No disparo, liberta-se uma espcie de martelo percutor que vai bater numa vlvula, assim se libertando o gs comprimido que ento canalizado para o cano. Este sistema, aparte a possibilidade de ser algo permevel a um certo desgaste do mbolo referido e requerer um certo esforo muscular para cada disparo, permite de facto disparos de grande qualidade, Na quarta, a arma tem associado um depsito de anidrido carbnico liquefeito que comunica com uma cmara dotada de uma vlvula semelhante do caso anterior. O funcionamento depois semelhante ao anterior e aparte a necessidade de dispor de uma botija grande de CO2 e a possibilidade de haver ligeiras variaes no funcionamento, com variaes na temperatura ambiente, os disparos podem ser tambm de grande qualidade, As armas de presso de ar utilizam-se actualmente apenas com finalidades desportivas ou ldicas.

Armar - Nas armas de carregar pela culatra como j antigamente, nas armas de carregar pela boca, a aco que consiste em levar o percutor ou o co a ficar retido pelo armador, com a mola real (mola, espiral ou de lmina, do mecanismo de percusso que responsvel pela impulso do co ou do percutor durante a percusso) comprimida onde fica pronto a agir, se a cauda do gatilho for
187

actuada. Esta aco pode constar da manipulao directa do co ou percutor ou ser o resultado indirecto da manipulao normal da arma para a preparar para o disparo. Nas armas de repetio, essencialmente a mesma aco, mas apenas uma das operaes que decorrem automaticamente da manipulao da culatra, para realizar o ciclo de funcionamento. Nas armas automticas e semi-automticas, apenas uma das aces acessrias ao ciclo de funcionamento destas que decorrem do movimento para trs ou para a frente da culatra. A existir em qualquer destes tipos de armas um mecanismo de segurana, a sua manipulao para a posio de segurana deve ou impedir a aco de disparar ou mesmo a prpria aco de armar. Noutras a prpria aco de armar faz com que, automaticamente, a arma fique em segurana. Na espoleta de um projctil, bomba, mssil ou mina, a aco que decorre entre os seus componentes e que consiste em, na ocasio apropriada, tornadas j desnecessrias a segurana de armazenamento, segurana de queda, etc, mudar a condio da espoleta de segura para a condio de pronta a fazer a iniciao do reforar e/ou do rebentador do engenho onde essa espoleta esteja montada. O armamento das espoletas faz-se como resposta a um dos seguintes gneros de estmulos: Tempo (medido num mecanismo de relojoaria ou por um dispositivo pirotcnico), Um conjunto de foras que actuam nos seus componentes mecnicos (fora de set-bak, fora centrfuga, de resistncia do ar, etc,) que do informao inequvoca sobre o ambiente onde o engenho se encontra, A rotao, num determinado nmero de voltas, de um eixo comandado por um pequeno hlice, que actuado pela corrente de ar que incide sobre o engenho durante a sua trajectria, A alimentao, com corrente elctrica, de certos circuitos, elctricos ou electrnicos. Da operao de armar, consta frequentemente o alinhamento dos elementos explosivos da cadeia explosiva, entre si ou com outros componentes, o fechamento de interruptores elctricos, etc.
188

Arma de repetio - , essencialmente, uma arma provida com um depsito para vrias munies ou um alojamento para um carregador e que dispe de um mecanismo de repetio, a fim de que no seja necessria, como acontece numa espingarda de carregar pela culatra, a operao de carregamento efectuada manualmente entre tiros sucessivos. Esta classe de armas constitui de certa forma um estgio primitivo da espingarda semi-automtica, distinguindo-se desta porque requer manipulao/aco manual da culatra entre tiros, para realizar parte dos passos do ciclo de funcionamento. Por outro lado porm, a rigidez intrnseca durante os disparos, de algumas armas deste gnero, faz delas armas excepcionalmente capazes como armas de tiro de preciso. Arma semi-automtica - Uma arma que, enquanto municiada, faz um disparo por cada actuao do mecanismo do gatilho, sem que seja necessrio efectuar qualquer outra operao do seu ciclo de funcionamento. Isto , uma arma em que todas as operaes do ciclo de funcionamento, excepo do disparo, se realizam automaticamente. A guerra moderna e os outros gneros de confronto armado, requer volumes de fogo, nomeadamente em situao crticas, que j no podem ser satisfeitos com armas de repetio. Da a adopo generalizada pelas Foras Armadas de todos os Pases, como armas de bala, de armas automticas e semi-automticas. Em compensao, perdeu-se os padres de alta consistncia do tiro que era possvel realizar com boas armas de repetio. As armas semi-automticas existentes, podem ser classificadas quanto forma como operam os seus automatismos, nas seguintes classes: Operao a gs Operao por inrcia da culatra Operao por recuo Operao com travamento semi-rgido
189

Qualquer que seja o sistema de operao, nestas armas o conceito de travamento da culatra algo diferente do mesmo conceito para as armas de tiro simples e armas de repetio. Com efeito, nas armas semi-automticas o travamento da culatra s perdura at o projctil ter atingido um determinado ponto do cano em que as presses dos gases j desceram bastante abaixo da presso mxima. Os automatismos so obtidos em todas estas armas pelo aproveitamento de uma pequena parte da energia libertada pelo propulsante da munio em cada disparo. Existem armas semi-automticas nas seguintes categorias: Pistolas Espingardas (a maior parte das espingardas de assalto tambm podem fazer tiro automtico). Peas de artilharia. Arrastamento do gatilho Um termo da tecnologia do tiro de preciso. Designa o defeito que se encontra em alguns dos mecanismos do gatilho, dos gneros; gatilho sem folga, gatilho com folga e gatilho com dupla folga, e que se manifesta exactamente antes do ponto em que o disparo deve ocorrer, tal que o atirador sente, mais ou menos nitidamente, um atrito, um arrastar, entre as peas deste mecanismo. Este defeito, que totalmente inaceitvel, at por ser crtico o momento em que ocorre, uma vez que intervm grosseiramente na ateno que o atirador est a prestar pontaria, pode ser s vezes corrigido atravs de afinaes do mecanismo mas, noutros casos, s pode ser solucionado por um bom armeiro. Azeramento (zeroing) A operao de ajustar o aparelho de pontaria de uma arma ligeira, que tem em vista permitir ao utilizador atingir uma dada zona dum alvo, a uma dada distncia a distncia para a qual a arma fica azerada -, com um mximo de preciso, apontado exactamente ao centro da zona de pontaria seleccionada previamente. Com o azeramento no de pode porm, infelizmente, obter quaisquer efeitos na melhoria da consistncia do tiro.

190

Bagada O conjunto das bagas em princpio feitas de chumbo rijo de uma munio (cartucho) de caa. O disparo de um destes cartuchos projecta uma matriz de esferas de chumbo rijo os bagos ou chumbos que, dadas as pequenas diferenas da resistncia do ar sobre cada um, se vai alargando radialmente e em profundidade ao longo da trajectria dessa matriz. Principalmente esta disperso em profundidade, faz com que, em comparao com o tiro em que se projecta um nico projctil, a probabilidade de atingir um alvo em movimento seja muito aumentada. Os dimetros aproximados da bagada, em centmetros, dependente claro do estrangulamento do cano (choke), so os indicados na tabela seguinte: Distncia (metros) 10 choke cano Cilndrico Cil. melhorado choque choque choque Full choque do 54 38 34 31 27 23 15 20 25 30 35 Dimetro da Bagada em Centmetros 71 55 49 44 39 33 88 72 64 58 52 45 105 89 80 73 66 59 122 106 97 90 82 75 140 124 115 108 101 94

Bagos Tambm designados chumbos de caa, so os projcteis esfricos da munio (cartucho) de caa. Estes bagos so feitos de uma liga de chumbo e zinco ou chumbo e antimnio, chamada chumbo rijo. Aparte as formas irregulares dos primeiros projcteis proporcionados pela Natureza do homem (pedras?), se fizermos a comparao, do ponto de vista aerodinmico, com os outros projcteis modernos das
191

armas de fogo, esta sua forma esfrica a pior possvel. Para j, a sua tendncia para rodopiar sobre si prprios segundo uma direco aleatria, torna as suas trajectrias muito imprevisveis. Depois, a sua densidade seccional, por mais alta que seja a densidade do material de que sejam feitos, muito baixa, da resultando que a resistncia do ar que actua neles durante as trajectrias, exerce desaceleraes muito grandes. Dada esta relativamente grande influncia da resistncia do ar no avano destes projcteis, certamente oportuno mencionar aqui que no faz nenhum sentido tentar, pelo aumento das cargas de plvora, tentar aumentar a velocidade inicial das bagadas com o intuito de melhorar o tio, pois esses aumentos de velocidade rapidamente se dissipam perante uma resistncia do ar que duplica com esses aumentos de velocidade. Baixo explosivo Por definio, um explosivo em que a velocidade de reaco explosiva inferior velocidade do som na matria explosiva ainda intacta. Na realidade, as velocidades das reaces explosivas destes explosivos, nas condies normais de utilizao (a presses mdias da ordem dos 4000 kg/cm2), so da ordem das dezenas de centmetros por segundo. Exactamente por isso, estes explosivos libertam energia de uma forma relativamente lenta, o que leva formao de presses que aumentam progressivamente. Nas suas aplicaes como propulsantes em munies de armas de fogo e em motores de foguete (por ser esta a sua principal aplicao, o termo baixo explosivo praticamente sinnimo de propulsante), estes explosivos queimam ao longo de perodos relativamente longos, da ordem dos poucos milisegundos ou dcimos de milisegundo. A sua reaco explosiva distingue-se tambm da dos altos explosivos, por haver transmisso de calor ao longo do material explosivo, a acompanhar esta reaco. Os baixos explosivos mais usados nas munies das armas de fogo e dos canhes sem recuo, so as plvoras qumicas ou propulsantes homogneos.
192

Os baixos explosivos mais usados em pequenos motores de foguete, tais como os que se empregam em msseis e granadas foguete, so os chamados propulsores heterogneos. Bala - o projctil inerte (construdo praticamente na totalidade dos casos apenas com materiais metlicos e portanto inertes, de dimetro at 15.24 mm (0.6)), da munio de pistola, espingarda, pistola metralhadora, metralhadora, etc. Dada a funo generalizada entre a grande maioria dos apenas iniciados, justifica-se talvez chamar aqui a ateno para o uso incorrecto do termo bala, para designar as munies das armas referidas. A bala evidentemente, apenas um componente duma destas munies, aquele que se projecta em direco ao alvo. As balas podem ser formadas de um nico corpo metlico p.e. a bala lubrificada ou a bala estriada ou, como muito mais frequente, por mais de um elemento, caso em que se trata das chamadas balas compostas. O termo bala aplica-se no entanto apenas quando os projcteis descritos foram concebidos para disporem de estabilidade (capacidade que o projctil tem de manter-se com uma das extremidades apontada para a frente ao longo dessa trajectria, isto , para manter aproximadamente constante o seu comportamento, com o seu eixo longitudinal aproximadamente coincidente com a tangente a essa trajectria) giroscpica ( a forma de estabilidade de projcteis que resulta de, quando um corpo est animado de movimento de rotao em torno dum dos seus eixos, a direco espacial desse eixo tender a manter-se inalterada). Os projecteis, como estes, mas concebidos para usufrurem de estabilidade aerodinmica (e a estabilidade que resulta de, considerando o sentido do movimento, o seu centro de gravidade, ficar sensivelmente frente do seu centro de presso), designam-se por flechettes. Os materiais empregues, e a construo de cada um dos componentes e a correspondente organizao do seu funcionamento, em particular no contacto com o alvo, o que distingue os vrios gneros de balas que so descritas nos artigos seguintes.

193

Bala de borracha - Uma bala feita de borracha sinttica que empregue em munies especiais que se destinam a aces do tipo controlo de multides, onde usada como um meio de disperso das pessoas pelos efeitos violentos, embora normalmente no letais, que esse uso implica. De ter em ateno no entanto que a energia cintica desta bala, a pequenas distncias, tal que pode provocar a morte de um indivduo, se disparada directamente sobre ele. Bala de plstico - Aproximadamente o mesmo que bala de borracha, com excepo do material empregue no seu fabrico que neste caso uma espcie de nylon. Bala expansiva Uma bala de munio de caa grossa que construda tendo em vista o aumento do poder de choque que se pode retirar da deformao controlada da sua ponta no choque com um alvo, por forma a que essa ponta fique com um dimetro francamente superior ao original, isto , conseguindo fazer com que a bala tenda a sofrer, no impacto no alvo, uma deformao considervel atravs do colapso/rompimento parcial da camisa e do esmagamento/expanso controlado(a) do ncleo, mantendo a partir da, aproximadamente, essa forma. Tudo isto sem que haja desagregaes considerveis dos materiais da camisa e do ncleo e, portanto, grandes perdas do seu peso original. Uma tal deformao conduz normalmente a que ela venha a parar num espao relativamente curto e a libertar portanto com grande potncia, a sua energia restante. Por vezes, para facilitar ou tornar mais rpida a dita expanso, certas balas empregam na ponta um componente especial chamado um expansor. de uma bala que funciona desta maneira no local apropriado da anatomia dum animal, que se diz que tem um grande poder de choque. Tendo em conta, claro, que dadas as diferenas fisiolgicas de espcie animal para espcie animal, isto implica que haja uma grande variedade de balas expansivas a escolher e empregar conforme as espcies a que se destinam.
194

no entanto de notar o emprego que se faz actualmente de balas semelhantes em munies de pistola, pretendendo-se com estas conseguir um maior poder derrubante, atravs da combinao dos efeitos de uma penetrao suficiente, com o de um poder de choque igualmente considervel. O uso de balas expansivas em aces de guerra, foi primeiramente proibido pela Conveno Internacional de Haia, de 1899. Bala slida Uma bala destinada caa das espcies maiores e mais perigosas. Funciona atravs da capacidade de, sem se deformar ou apenas com um mnimo de deformao, vencer todas as resistncias que os tecidos do animal incluindo a maioria dos ossos -, possam oferecer, no trajecto para o rgo vital visado. sempre uma bala de ponta romba para uma melhor manuteno da direco original, aquando da perfurao dos tecidos do animal e de grande calibre, dada a corpulncia e a resistncia das espcies referidas. uma bala feita de um nico corpo como a bala de cobre puro concebida originalmente pelo famoso caador portugus, o Mestre Jos Pardal -, ou uma bala composta com uma camisa muito espessa e resistente a envolver e a reter firmemente um ncleo de material bastante rijo. Em qualquer dos casos, deve ter uma densidade seccional to grande quanto possvel. Isto para lhe conferir uma grande capacidade de penetrao para que lhe pese o rabo, no dizer deste caador -. Balstica Nas armas de fogo convencionais, quando se efectua um disparo, o propulsante (plvora) do cartucho queima muito rapidamente e produz grande quantidade de gases a alta temperatura. Esses gases, confinados como esto, criam atrs do projctil ou projcteis -, muito rapidamente, presses muito altas. A sua expanso cria foras que vo pr em movimento o projctil, acelerando-o e fazendo-o ganhar uma grande velocidade at boca do cano. A chegado, o projctil sai para a atmosfera. Os gases vo continuar ainda durante um certo espao a actuar nele, acelerando-o ainda mais um pouco mas, se a sua sada do cano no for simtrica, imprime195

lhe impulsos tendentes a perturbar o seu deslocamento rectilneo, uma vez que j deixou de beneficiar do suporte do cano. Dada a presso a que esto submetidos e a sua muito menor densidade, ao expandirem-se, os gases ganham velocidades superiores do projctil e chegam a ultrapass-lo. Nessa ocasio, o contacto dos gases com o ar atmosfrico cria vrios fenmenos tpicos que se traduzem, grosso modo, na formao de chamas e rudo. Dada, no entanto, a sua muito pequena inrcia, a nuvem de gases perde velocidade muito rapidamente e vem a ser ultrapassada pelo projctil que, finalmente, passa a estar somente em contacto com a atmosfera. A partir daqui, para alm da atraco terrestre, e dada a sua velocidade muito alta, o projctil vai encontrar pela frente uma grande fora desaceleradora, a da resistncia do ar. Vai igualmente ficar sujeito a outros efeitos dado que a atmosfera no um meio esttico e que o seu movimento de rotao a alta velocidade o obriga a comportamentos especficos. Finalmente, se chega ao encontro com o seu alvo, com uma dada velocidade restante, vai ser posta prova a sua capacidade de penetrao e de realizar os efeitos terminais para que foi concebido. Fenmenos semelhantes, embora distintos, ocorrem nos disparos e trajectrias dos projcteis das munies das armas de propulso por reaco e dos lanadores de granadas-foguete. A balstica a cincia que estuda as foras actuantes sobre os projcteis e os foguetes e os correspondentes movimentos destes, nos vrios meios onde eles tm movimento, isto , desde a sua posio inicial dentro das armas ou lanadores, at ao seu atravessamento/penetrao dos alvos que so supostos atingir. Dada a diversidade da natureza desses meios e a consequente muito diversa natureza dos fenmenos, existem na realidade vrias balsticas: Balstica interna que o estudo das foras e movimentos dos projcteis enquanto dentro das armas; Balstica interna das armas de propulso por reaco o estudo dos fenmenos que ocorrem durante os disparos destas armas;
196

Balstica interna dos motores de foguete o estudo dos fenmenos que ocorrem dentro destes engenhos; Balstica intermdia ou de transio o estudo das foras e outras aces e movimentos dos projcteis e dos gases do propulsante, no relativamente pequeno percurso logo a seguir sua sada da boca do cano; Balstica externa o estudo das aces da gravidade e do ar atmosfrico nos movimentos do projctil ao longo das possveis trajectrias; Balstica externa dos foguetes o estudo das trajectrias destes, principalmente dos de trajectria quente; Balstica terminal o estudo das foras e movimentos dos projcteis aps o contacto com os alvos e das reaces destes. Bandoleira - Um apetrecho que consta essencialmente de uma tira forte de tecido, com um recorte especial e que susceptvel de vrias regulaes por forma a ser afinada, montada e usada, em conformidade com uma certa tcnica entre um ponto de fixao no fuste duma espingarda e o brao do atirador que suporta a arma (o brao esquerdo, no caso do atirador direito). Aparte a sua utilizao militar por franco atiradores, empregue nas posies de tiro deitado e joelhos do tiro ao alvo com estas armas, onde tem a funo de permitir que o dito brao fique completamente descontrado, uma contribuio notvel para a consistncia do tiro nessas posies. Este uso da bandoleira implica a soluo tcnica de dois problemas especficos. O da sua regulao correcta, dados os terrveis efeitos negativos que uma bandoleira mal regulada pode exercer sobre a posio de tiro e do seu potencial para transmitir arma os movimentos pulsatrios da circulao sangunea do atirador, uma vez que fique a exercer presso sobre a artria humeral, o que quase certo acontecer principalmente na posio de joelhos, se a bandoleira for fixada numa posio alta, perto do ombro, e/ou ficar demasiado curta e portanto a apertar excessivamente o brao. Para cada uma das posies a boa regulao da bandoleira s pode ser feita eficazmente atravs de um trabalho sistemtico de construo da posio, durante umas tantas sesses de tiro sem
197

bandoleira, nas quais se dever determinar pelo menos o ponto em que a mo esquerda deve ficar sob o fuste, e a melhor regulao da chapa de coice. A regulao da bandoleira dever ento decorrer destes dados. O couro no um bom material para a confeco destes apetrechos, porque tende a ceder um pouco sob o esforo, o que conduz, imperceptivelmente, transferncia do peso da espingarda para o brao. Tambm pode ser designado como uma tira forte de couro, lona, ou tecido sinttico que se usa como acessrio duma espingarda, carabina ou pistola metralhadora, para facilitar o seu transporte. Base do invlucro a extremidade anterior do invlucro duma munio de invlucro metlico. Aps o carregamento desta munio, a base do invlucro vai ficar encostada face da culatra, que lhe serve de apoio durante o disparo. A base do invlucro tem de ser a parte deste com paredes mais espessas, uma vez que a parte mais mal sustentada pelo conjunto cmara-culatra. A fim de permitir a extraco, a periferia desta base tem um perfil especial, que pode incluir um bocel (rebordo saliente em volta da base do invlucro de alguns invlucros metlicos) ou uma ranhura de extraco. Nas munies de percusso central, no centro da base do invlucro que cravada ou roscada a escorva e nas munies de percusso anelar, no interior da sua periferia que se aloja o anel de mistura ignidora. Berdan Nome de um dos primeiros invlucros metlicos que era fabricado a partir de uma s pea de metal sucessivamente estirada e encalada, vindo a assumir a configurao que hoje a nica utilizada. Bigorna Um dos componentes dos sistemas de ignio das munies que empregam escorvas de percusso. Nalgumas escorvas a bigorna um componente da prpria escorva enquanto noutras a bigorna faz parte do invlucro do cartucho. Em qualquer dos casos, o corpo/invlucro da escorva constitudo por um pequeno corpo
198

metlico, em cujo fundo, pela parte de fora, o percutor ir bater. No interior deste corpo encontra-se uma pastilha de mistura ignidora. A seguira a esta, constituindo-se em apoio desta pastilha, que fica situada a pea de metal que se designa por bigorna. A parte final da percusso consta na realidade, essencialmente, do esmagamento dessa pastilha de material explosivo, pelo percutor, entre a base, entretanto deformada, do copo e a bigorna. Nas munies de armas ligeiras usa-se duas configuraes de escorva de percusso, a escorva Boxer e a escorva Berdan, sendo que a principal diferena entre elas precisamente que na primeira a bigorna faz parte da escorva. Bloco da culatra Designao do corpo principal da culatra, que aloja o mecanismo de percusso, serve de apoio ao extractor, etc. Boca do cano a extremidade posterior da alma do cano. A perfeio do seu acabamento no fabrico e o estado de conservao dessa perfeio ao longo da vida do cano, so factores determinantes para a consistncia do tiro que a arma pode produzir. Sendo o ltimo ponto onde os projcteis beneficiam do apoio do cano e, simultaneamente, o ponto de sada para a atmosfera dos gases do propulsante, a consistncia do tiro a produzir por uma arma pode ser completamente arruinada por qualquer imperfeio ou defeito num dos lados da boca, uma vez que, logo a seguir ao projctil ter abandonado o cano, uma fuga assimtrica dos gases, devida a essa imperfeio, actuando quando o projctil j no beneficia de apoio, ir provocar nele, uma forte oscilao. Daqui que, a prtica frequente de limpezas dum cano introduzindo a vareta pela boca, que conduz necessariamente produo de desgastes assimtricos dessa regio, seja uma prtica a eliminar. Boca do carregador a abertura do carregador ou tambor, por onde se faz o seu municiamento. Boca do invlucro a extremidade aberta do invlucro metlico por onde introduzida a carga de propulsante da munio e que, nas
199

munies de carga unida, depois fechada pelo projctil. A zona que precede a boca do invlucro a que primeiro se expande durante o disparo, a fim de garantir a obturao para trs. Bocel o rebordo saliente em volta da base do invlucro de alguns invlucros metlicos, precisamente os que se designam por invlucros com bocel. Nas munies que tm este tipo de invlucro, destina-se a: Limitar o seu avano nas cmaras, aquando do seu carregamento, Ser agarrado pelo extractor da arma, para se fazer a extraco. Boxer Nome de marca de um dos primeiros invlucros metlicos, j em desuso h muitos anos, que era fabricado a partir de uma folha de metal enrolada a formar um tubo, tubo esse a que se fixavam os outros componentes da munio. Braadeira - Guarnio da espingarda cujo fim a ligao do cano ao fuste. constituda por um anel de ao que pode ser fechado ou com charneira. Esta ltima tem um parafuso que permite apert-la mais ou menos, variando, portanto, o aperto do cano ao fuste. Bucha Designao comum de qualquer dos cilindros de cortia e feltro usados entre a carga e a bagada nos cartuchos de caa tal como estes eram carregados h cerca de 20 ou 30 anos atrs. Este componente tinha a funo de realizar a obturao para a frente dos gases e de amortecer o choque do aumento brusco das presses sobre a bagada. Note-se no entanto que estas buchas ainda se usam nesta classe de munies quando se pretende a maior disperso possvel da bagada, para alm ainda do que se consegue usando apenas um dispersor. Modernamente, estas munies utilizam, em vez destas buchas, as chamadas buchas de plstico. Tambm designa os discos de carto ou plstico muitas vezes com a inscrio do nmero do chumbo -, que se usavam nestes cartuchos para efectuar o seu fechamento.
200

Caadeira - Designao comum das espingardas de caa. Cadncia de tiro - Nmero mximo de tiros que poderia obter-se de uma arma sem qualquer pausa de funcionamento consecutivo durante um minuto, sem provocar desgaste exagerado no material. Caixa da culatra - O componente de uma arma de fogo a que se encontra rigidamente roscado, na sua extremidade posterior, o cano e em cujo interior se movimenta a culatra e se encontram outros componentes como o ejector, a mola recuperadora, etc. a caixa da culatra que realmente, integrando todos estes componentes e proporcionando-lhes apoio ou guiamento, faz a funo de dar unidade ao funcionamento da arma. A sua estrutura tem de ser suficientemente pesada/forte e rgida, para suportar sem cedncias as enormes foras presentes durante os disparos e, nas armas que se usam em modalidades em que se pretende uma grande consistncia do tiro, para praticamente anular as amplitudes das torses e absorver completamente as vibraes do cano, produzidas durante estes. Na maioria das armas modernas, a caixa da culatra tem uma abertura para a fixao do carregador ou do tambor ou por onde passa a fita de alimentao e uma outra lateral por onde se faz a ejeco dos invlucros, a janela de ejeco. Mas, por exemplo, nas espingardas concebidas para oferecerem o mais alto nvel de consistncia do tiro, por exemplo nas usadas na modalidade de Bench Rest (modalidade especfica de tiro ao alvo, a vrias distncias e onde, ao invs de fazer 10, os atiradores tentam realizar agrupamentos de, geralmente, 5 impactos, com a menor dimenso possvel) e nas empregues em competio de tiro ao alvo, a caixa da culatra constituda por um volumoso bloco de ao, concebido para se comportar com um mximo de rigidez e neste bloco existe apenas, no mximo, uma abertura lateral, a da janela de ejeco. De tal forma que estas armas so necessariamente apenas armas de tiro simples, uma vez que estas no necessitam de abertura lateral para fixao dum carregador, sendo o carregamento feito atravs da prpria janela de ejeco. Tudo para que a rigidez da caixa da culatra seja a mxima possvel.
201

Calibre - Termo que, em termos gerais, usado para sugerir as capacidades ofensiva ou defensiva do sistema da arma considerado, capacidades estas que correspondem, em termos tcnicos, a; alcance eficaz, capacidade de penetrao, capacidade de neutralizao, etc. Neste contexto, grande calibre significa portanto grande alcance eficaz, grande capacidade de penetrao, etc. Na descrio de armas de fogo e lanadores de granadas-foguete, o termo refere-se, grosso modo, medida do dimetro interno dos canos ou tubos mas com significados algo diferentes conforme a configurao do cano: Nas armas de cano estriado, o dimetro da alma medido entre os salientes das estrias. Nos pases de lngua inglesa este dimetro dado em centsimos ou milsimos de polegada. (.22, .223, .30, .45, .357, .375, etc) e nos outros em milmetros (5.56, 7.62, 9, etc) ou em centmetros, Nas peas de artilharia com cano de alma lisa, simplesmente o dimetro da alma, Nos lanadores de granadas-foguete, o dimetro interno do tubo do lanador, Nas armas de caa, o calibre dado pelo adarme. Na descrio de munies, o termo exprime, grosso modo, o dimetro dos seus projcteis mas aqui quer se trate de munies destinadas a sistemas de arma de cano estriado ou destinadas a sistemas de arma de cano liso, o calibre designa sempre o dimetro mximo do corpo do projctil com a particularidade de, para validar esta definio, se ter de considerar que nos projcteis sub-calibre que empregam um sabot, o sabot faz parte de um corpo isto o dimetro a medir o dimetro externo do sabot. Calibre nominal o nome/designao por que so conhecidas internacionalmente as munies a usar num dado sistema de arma. No mesmo calibre nominal as munies s tm de ser do mesmo calibre especificado, isto , s tm de ter em comum as caractersticas e dimenses do invlucro. Ou seja, cada calibre especificado conhecido por um nome que o seu calibre nominal.
202

Esse nome pode ser formado por um nmero, conjunto de nmeros ou um conjunto de nmero e palavra (por exemplo. .380, 30-06, 7.62x51, 7.62x39, ou o .38 special), suficientes para designar completamente e sem ambiguidades a munio que se aplica. Do que foi dito pode-se, claro, inferir que nas munies de cada calibre nominal, se pode usar cargas de plvora diferentes e projcteis de diferentes configuraes e/ou pesos mas todos os seus invlucros tm de ser rigorosamente iguais, sendo que as especificaes dimensionais do invlucro de cada calibre nominal, so dadas em termos do seu calibre especificado. tambm usual dizer-se de uma dada arma que de calibre tal empregando-se ento para designar o calibre, o calibre nominal da munio usada, por exemplo, 30.06 ou 40L70. Cama do cano a preparao da coronha de uma espingarda para receber da forma mais extensa, uniforme, ntima e estvel possvel, a superfcie externa da caixa da culatra, (e por vezes esta e parte do cano) dessa espingarda. Nas espingardas para tiro de preciso, onde se pretende levar ao maior potencial possvel a contribuio da arma para uma grande consistncia do tiro, um bom bedding revela-se uma operao particularmente delicada mas indispensvel. H que garantir que, durante cada disparo, a reaco da coronha ao recuo seja tanto quanto possvel, sempre a mesma, para que as vibraes do cano sejam sempre exactamente iguais. Esta regularidade portanto um contributo importantssimo para a consistncia da arma. A cama do cano pode constar simplesmente de um entalhe na madeira executado com rigor, tal que as partes metlicas assentem o melhor possvel conforme atrs especificado. Modernamente, a cama do cano frequentemente realizada com o recurso a resinas epxidas (produto sinttico com a consistncia de um lquido viscoso que sujeito a uma cura operada por um reagente prprio em geral aminas orgnicas, altamente txicas -, serve principalmente para impregnar telas resistentes de vrias fibras vidro, carbono, kevlar, etc. -, por forma a formar placas resistentes a impactos e corroso, as quais encontram grande aplicao em capacetes, coletes pra-bala, etc.) que se aplicam com ou sem telas de fibra de vidro, numa larga
203

camada, na regio do fuste sob a caixa da culatra o nico ponto onde, nestas armas, as partes metlicas da arma ficam em contacto com a coronha -. As partes metlicas, tratadas com um desmoldante que vai permitir a sua separao, so depois assentes sobre a resina ainda em estado pastoso, e os parafusos de fixao apertados com a tenso normal. Aps a solidificao da resina e removidos os excedentes, a camada presente, alm de garantir a maior intimidade do contacto, permite, pela sua rigidez, que a arma se torne praticamente insensvel a possveis movimentos da madeira da coronha quando sujeita a mudanas atmosfricas. Cmara - a parte da alma, das armas de carregamento anterior onde se introduzem as munies no que constitui o carregamento destas armas. portanto a poro anterior da alma do cano. Conforme o calibre nominal do sistema da arma a cmara pode ter um perfil cilndrico ou ligeiramente troncnico e, claro, porque o invlucro da munio tem geralmente um dimetro consideravelmente superior ao do projctil, a cmara tem um dimetro correspondentemente superior ao da parte estriada. No contexto da balstica interna, verifica-se que para maximizar a eficincia balstica de um qualquer sistema de arma, deve fazer-se com que o volume da cmara seja o menor possvel. Note-se ainda que no caso de se tratar de um sistema de arma que emprega invlucros metlicos, tratando-se da medio do volume da cmara para este efeito ou por exemplo para determinar a razo de expanso, considera-se que as paredes do invlucro fazem parte da cmara e que portanto o volume a medir o do interior do invlucro. No caso das armas automticas, interessando em geral que as munies sejam to curtas como possvel, para reduzir o deslocamento da culatra tornando mais eficaz o funcionamento da arma, isto corresponde a fazer-se sempre o possvel para que a cmara seja o mais curta possvel. Em todas as armas de um dado calibre nominal, por razes relacionadas com a consistncia do tiro, a cmara deve ter o menor dimetro possvel para optimizar a centragem do projctil na concordncia e proporcionar o maior apoio possvel aos invlucros
204

nos disparos. Mas, por outro lado, as cmaras tero de ter dimetros sempre suficientemente grandes para permitir sem falhas o carregamento das munies fabricadas dentro das tolerncia superior e para permitir uma extraco suficientemente fcil, mesmo com os canos muito quentes. Camisa - o componente das balas compostas que constitui o seu invlucro exterior. A camisa feita geralmente de lato, um material muito mais duro e resistente que o chumbo rijo das balas lubrificadas e ncleos. Nas balas de munio de espingarda, a camisa tem como principal funo, conferir-lhes a resistncia/capacidade de suportar os enormes esforos a que so submetidos no contacto com as almas dos canos, aquando os disparos, disparos estes caracterizados pela criao de presses e temperaturas elevadas. Nas balas de munio de pistola e de pistola-metralhadora, a principal funo da camisa dar s balas a dureza suficiente para que estas, no trnsito entre os carregadores e as cmaras, nos carregamentos, deslizem sem ficarem presas em quaisquer obstculos. Nas balas destinadas a munies de caa grossa, compete s camisas dar um contributo importante na balstica terminal dessas balas, fazendo com que, no impacto com os alvos, a sua expanso se faa sob o melhor controlo, ou, no caso das balas slidas, no ocorra quase nenhuma expanso. Em qualquer dos casos mas principalmente nos casos das balas destinadas a tiro de preciso, as camisas requerem um fabrico muito cuidado, uma vez que a regularidade da sua espessura, em cada seco transversal, um factor decisivo para que o centro de gravidade da bala se situe exactamente sobre o seu eixo longitudinal e portanto para que a sua oscilao na trajectria seja mnima. Campos de tiro So extenses de terreno destinadas execuo do tiro em campo aberto, sobre alvos terrestres ou areos, com utilizao de sistemas de armas no guiadas ou guiadas, de calibres normais ou reduzidos, em condies prximas de combate e com o maior realismo possvel.
205

Canal de fogo Um orifcio que se situa entre a escorva e o interior do invlucro metlico duma munio e por onde os produtos da exploso da pastilha de mistura ignidora da escorva, se introduzem, por forma a fazerem a iniciao do ignidor ou, directamente, da carga principal. A principal diferena, vista, entre uma escorva Boxer e uma escorva Berdan, depois de montadas nos seus alojamentos nas bases dos invlucros, precisamente que na primeira s h um canal de fogo, enquanto na segunda h dois. Note-se que no primeiro caso o canal de fogo faz de escorva, enquanto que no segundo os canais de fogo so perfuraes da base do invlucro. Cano - o componente de uma arma de fogo ou de uma arma de propulso por reaco que tem por funes: proporcionar o meio para o desenvolvimento do impulso sobre os projcteis, o seu direccionamento para os alvos e, na maioria dos casos, para impor uma rotao sobre si prprios a fim de que venham a beneficiar de estabilidade giroscpica durante as trajectrias. A propulso/acelerao dos projcteis resulta das enormes foras desenvolvidas pelos gases produzidos pelas cargas dos propulsantes dentro de um vaso altamente que o prprio cano, que oferece grandes limitaes sua expanso. Quando imprimido um movimento de rotao ao projctil ao longo da sua viagem no cano, este resulta da toro imprimida pelas estrias sobre a cinta de foramento ou sobre a camisa desse projctil. O direccionamento resulta da pontaria da arma que consta essencialmente do posicionamento espacial do eixo do cano, numa direco tal que o projctil ao sair dele com uma determinada velocidade, possa originar a trajectria balstica que passa pelo alvo que se pretende atingir. Os requisitos da concepo e fabrico dos canos resultam geralmente dos valores das altas tenses radiais e axiais que tm de suportar, do limite do peso, dum comprimento mnimo necessrio obteno de uma dada velocidade boca e de uma rigidez mnima tal que a flexo que resulta do prprio peso e as vibraes produzidas nos disparos, se situem dentro de dados limites.
206

Estes requisitos, sendo todos conflituantes entre si, tornam a concepo, a escolha dos materiais e o fabrico dos modernos canos uma tarefa muito complexa que, pelo menos nos casos dos canos para peas de artilharia, s um muito reduzido nmero de empresas tem capacidade para empreender. Por outro lado, os canos so as partes das armas mais susceptveis de desgaste. Este desgaste acontece atravs de um processo chamado eroso, que consiste da alterao qumica dos aos, ao nvel das almas, alterao que resulta do seu contacto com os gases dos propulsantes a altas temperaturas e dos atritos entre as almas e os projcteis, durante os foramentos e passagem dos projcteis. Cano estriado - Um cano em que a parte posterior da alma estriada, isto , cortada por sulcos helicoidais, os cavados das estrias. Entre estes ficam os salientes das estrias cujo desenvolvimento igualmente helicoidal roda das paredes da alma, verdadeiramente responsvel pela impresso de movimento de rotao aos projcteis das munies que se disparam nesses canos. Estes projcteis ficam a beneficiar de uma estabilidade giroscpica durante as suas trajectrias. parte da alma onde existem as estrias destes canos, chama-se a parte estriada. A maioria das armas de fogo e das armas de propulso por reaco e alguns morteiros empregam canos deste tipo. Cano liso - Designao genrica dos canos de alma lisa, isto , em que a alma no cortada por estrias. Este tipo de cano utilizado em: Peas de artilharia, normalmente montadas em carros de assalto, destinadas ao disparo de projcteis de tipos especficos, Morteiros, Espingardas de caa. Co - Designao clssica de um componente de alguns mecanismos de percusso, cujo movimento caracteristicamente um de rotao em torno dum eixo prprio, o eixo do co. Nalguns destes mecanismos o co que vai bater num percutor, para este realizar a
207

percusso, noutros ,quando o percutor se encontra fixado a ele, o co percute directamente a escorva. Em qualquer dos casos, na aco de armar, o co comprime a mola real, vindo a ficar retido pelo armador, e impulsionado por ela para realizar a percusso quando se acciona o mecanismo do gatilho. Por outro lado, nalguns mecanismos encontra-se um co exterior (um co que est vista e pode ser armado com o dedo) enquanto que noutros o co no se v e no se tem acesso a ele. Trata-se ento de um co interior. Nalgumas das armas que empregam destes mecanismos de percusso, o co pode ter trs posies: A de armado em que a arma fica pronta a disparar normalmente, A de desarmado ou abatido em que se a arma estiver carregada e o co receber uma pancada, por exemplo numa queda, a arma poder disparar-se inadvertidamente, E uma intermdia, de descanso ou segurana em que, em princpio, num acidente como este o co estar retido, impossibilitado de realizar a percusso. Carabina - Designao tcnica de uma qualquer espingarda de cano curto (menos de cerca de 55 cm), originalmente destinada ao uso por tropas de cavalaria. Em Portugal e noutros pases latinos, o termo usado (erradamente) para designar qualquer espingarda de cano estriado para uso civil ou mais particularmente, qualquer espingarda de calibre pequeno. notvel a tendncia, desde h uns anos para usar carabinas as chamadas carabinas de assalto como armamento principal dos exrcitos. Carabina de assalto Uma carabina concebida segundo as especificaes comuns s armas de guerra e que, em particular: Deve ter dimenses e peso muito reduzidos, Deve ter capacidade para fazer tiro semi-automtico e tiro automtico, Deve ser desenhada para funcionar com um mnimo de recuo e salto, para permitir fazer tiro automtico com bom controlo de pontaria.
208

Este tipo de arma, um refinamento do conceito de espingarda de assalto, hoje em dia adoptado, como arma comum de infantaria, pelas Foras Armadas da maioria dos pases mais desenvolvidos, dadas as vantagens inerentes ao uso, por combatentes a quem exigida uma grande mobilidade, de armas mais pequenas e mais leves que se prestam melhor a ser transportadas por foras que frequentemente usam transportes para as suas deslocaes, e de munies que, sendo tambm mais pequenas e mais leves, podem ser transportadas em maior quantidade. Estas armas foram possveis conceber apenas a partir do aparecimento de calibres nominais com calibres mais reduzidos mas de grande eficincia balstica. No no entanto de perder de vista que, com a adopo destes calibres, tratando-se da realizao de tiro para alm dos cerca de trezentos metros de distncia, se perde alguma capacidade em termos de consistncia, preciso e capacidade de penetrao. Carabina livre Designao de uma espingarda de preciso de calibre nominal .22LR que se destina s duas modalidades de competio a seguir referidas. Estas duas modalidades de tiro ao alvo, fazem parte dos programas da I.S.S.F. e dos Jogos Olmpicos. Trata-se da competio a 50 metros, constando a primeira de 60 tiros na posio de deitado a chamada carabina deitado ou match ingls -, e a segunda de 120 tiros, sendo 40 na posio de deitado, 40 na de p e 40 na de joelhos a chamada carabina trs posies -. O termo livre justifica-se por esta ser um dos tipos de arma em que o nmero de restries impostas sua constituio mnimo. Carabina de presso de ar Em geral, uma carabina que funciona como uma arma de presso de ar e que utilizada para fins ldicos. Enquanto arma destinada a tiro ao alvo, trata-se de um objecto altamente sofisticado, reunindo nomeadamente todas as caractersticas prprias semelhantes s de uma espingarda de preciso.
209

Carabina standard Designao de uma espingarda de preciso de calibre nominal .22LR que se destina competio entre senhoras. Esta espingarda emprega-se em duas modalidades de tiro ao alvo que fazem parte dos programas da I.S.S.F. Trata-se de competies a 50 metros, constando a primeira de 60 tiros na posio de deitado - a chamada carabina deitado ou match ingls - e a segunda de 120 tiros, sendo 40 na posio de deitado, 40 na de p e 40 na de joelhos a chamada carabina trs posies -. Esta faz parte do programa dos Jogos Olmpicos. Carcaa Designao comum do componente de base das pistolas que constitui a sua parte fixa sobre a qual na manipulao e nos disparos se movimenta a corredia, onde se introduz o carregador e onde se fixam as platinas para que o punho possa ser confortvel. Carga Das vrias definies que se podem encontrar, deixa-se aqui a referncia a algumas delas: Qualquer massa individualizada de um explosivo, A massa de plvora qumica ou propulsante heterogneo que constitui a principal fonte de energia potencial de um dado cartucho ou motor de foguete, Qualquer massa com uma funo individualizada, tal como as que se usam como carga til de qualquer projctil convencional, mssil, bomba, etc., A massa de agente qumico, incendirio, gs, liquefeito, fumgeno ou material biolgico que constitui o principal contedo de certas granadas ou bombas, termo carga de chumbo significa o mesmo que bagada. Carga inerte Designao da carga de um projctil, bomba ou granada que simula todas as funes do seu congnere de combate, excepto as do domnio da balstica terminal. Trata-se de uma massa de material inerte, com o mesmo peso da carga ou incendirio do correspondente engenho de combate, que serve para que esse engenho seja capaz de, para todos os efeitos pretendidos, em vrios exerccios, simular um engenho real.
210

Carregador - Um contentor de forma aproximadamente paralelepipdica (direito ou ligeiramente curvo), que se destina a armazenar uma certa quantidade de munies de uma arma de repetio, arma semi-automtica ou arma automtica e que usado com a finalidade do municamento dessas armas se fazer de forma muito expedita, apenas pela introduo e fixao do carregador na arma. Neste tipo de contentor as munies so empurradas para a boca do carregador para a extremidade que introduzida na arma, por uma mola, a mola do elevador do carregador. O armazenamento das munies nos carregadores pode ser feito em linha isto , com umas por cima das outras, ou fazendo um zig-zag. A propsito, de notar a enorme contribuio dada ao aumento de poder de fogo das pistolas modernas, pela introduo de carregadores que, por terem as munies dispostas desta ltima maneira so capazes de acolher at quinze unidades. A capacidade dos carregadores determina em boa parte a capacidade operacional das armas em que se empregam, nomeadamente nas situaes de combate a distncias curtas, em que o volume de fogo um factor determinante. Mas onde se pretende utilizar ritmos de fogo os maiores possvel h que recorrer a armas alimentadas por fita. Uma grande parte das falhas de fogo dos sistemas de arma onde se usam carregadores, devem-se a defeitos ou desgastes destes, dado que so componentes relativamente frgeis e fceis de danificar e que, quando os seus lbios deixam de reter as munies na posio apropriada, ocasionam as referidas falhas. Carregamento - a aco de carregar uma arma. O carregamento tambm usado para significar um dos seguintes processos: A introduo, no invlucro do cartucho, da carga principal bucha e projctil ou projcteis. A introduo dos altos explosivos no corpo dos projcteis bombas ou outras cargas teis. Carregar - a aco que resulta da introduo de uma munio na cmara do cano.
211

Carreira de tiro - Um espao especialmente concebido para a prtica de tiro, geralmente em vrias modalidades. Consiste numa construo permanente destinada execuo de tiro contra alvos terrestres e areos com armas portteis de tiro tenso, cano estriado, utilizando projcteis inertes de calibres normais. Incluem trs zonas: de servios, de tiro e perigosa. Na carreira de tiro de 25 metros podemos encontrar, por zonas: a zona de servios, a zona de tiro e a zona perigosa. A Zona de servios composta por: Arrecadao para alvos, Sala de escriturao, Instalaes sanitrias, Sistemas de abastecimento de gua e energia elctrica, rea de reunio de pessoal, Acesso carreira de tiro. A Zona de tiro compreende: Plataformas para atiradores, Espaldo frontal, Dois espaldes ou muros laterais, Linha de alvos nica, Caminhos laterais para circulao do pessoal, Linha de alvos, Caminho transversal junto aos alvos. A Zona perigosa inclui a Zona perigosa de superfcie e a Zona perigosa vertical. Na carreira de tiro de 300 a Zona de servios composta por: Gabinete do Director, Sala de escriturao, Caserna, refeitrio, sala de estar e cozinha, instalaes sanitrias, Arrecadaes, Oficinas de alvos, Sistema de abastecimento de gua e de conduo da energia elctrica, Instalao telefnica,
212

Parque de estacionamento de viaturas, rea de reunio do pessoal, Acessos carreira de tiro, A Zona de tiro compreende: Leito, Plataforma de tiro, Linhas de tiro, Linhas de alvos, Espaldo convencional, Muros pra-balas paralelos ao eixo da carreira de tiro, Muros pra-balas laterais/oblquos ao eixo da carreira de tiro, Abrigos dos marcadores de alvos, Sistema de alvos, Caminhos laterais. No que se refere ao Tiro Desportivo, a parte do regulamento da I.S.S.F. (International Sport Shooting Federation) que se aplica a estas instalaes, explica praticamente todos os requisitos a que elas devem obedecer para satisfazer as necessidades bsicas dos utilizadores, nas provas patrocinadas por esta instituio. Entretanto, haver que prever outras condies bsicas, de entre as quais se salientam as seguintes: O local deve ser aprovado pelas autoridades encarregues do planeamento urbanstico e ficar circundado por um espao salvaguardado de construes que possam no futuro implicar o abandono da carreira, por questes de segurana na utilizao, O local deve ser suficientemente isolado, afim de no causar problemas de poluio sonora,
213

Deve procurar-se que a carreira no seja construda sobre solos rochosos, onde a probabilidade de ricochete muito maior, Onde o espao livre e seguro por detrs dos alvos no seja ilimitado, haver que construir espaldes, pra-balas e outras proteces que reduzam ao mnimo a possibilidade de projeco acidental de um projctil, para fora do recinto, Para obter a iluminao mais favorvel, as linhas de tiro devem ser viradas a Norte ou a Nordeste, As linhas de tiro devem ser espaosas e bem protegidas da chuva, da luz directa, do sol e dos ventos, Dever haver espaos cobertos suficientes para abrigar escritrios, salas de classificao, balnerios, sanitrios, casas fortes, etc., No exterior deve haver suficiente espao para parqueamento de viaturas.

Cartucho - a parte duma munio convencional (duma que no do tipo munio sem invlucro) de uma arma de fogo que se destina a implementar o impulso da outra parte, os projcteis. O cartucho pode ser do tipo invlucro metlico ou do tipo invlucro combustvel. Tratando-se de um cartucho de invlucro metlico, o cartucho tem tambm a funo fundamental de realizar a obturao, neste caso a chamada, obturao por expanso. Qualquer que seja o tipo, os componentes do cartucho so:
214

O invlucro que, como se disse, pode ser um invlucro metlico ou um invlucro combustvel, A escorva, que pode ser uma escorva de percusso, uma escorva elctrica ou uma escorva mista. Na maioria das munies de artilharia, o ignidor. A carga principal de propulsante. O termo cartucho tambm usado correntemente, embora incorrectamente, para designar as munies das armas de caa (uma vez que, com se referiu, diz respeito parte de uma munio).

Cartucho de salva Designao comum de uma munio no equipada com projctil, ou seja, de um cartucho de invlucro metlico, que se destina a providenciar o impulso de uma granada de espingarda. Embora parecido com o cartucho de salva do mesmo calibre especificado, a sua carga muito diferente da deste, de tal forma que seria mesmo bastante perigoso usar um destes cartuchos naquela funo. Isto porque, o cartucho lana granadas, que deve produzir um grande volume de gases, tem de ter uma carga muito volumosa mas constituda por uma plvora de muito menor vivacidade. Cauda do gatilho - O componente do mecanismo do gatilho de uma arma, onde se actua com o dedo para efectuar os disparos. Nas modalidades de tiro de preciso em que se estabelece um peso do gatilho mnimo, o uso de uma cauda bastante larga pode dar ao atirador a sensao de ter de vencer uma menor resistncia do mecanismo referido. Cavado da estria Um dos sulcos de uma alma estriada, isto , propriamente dita, uma estria. Nos seus movimentos nos canos, assentam sobre os cavados das estrias, as partes intactas das camisas
215

das balas e a superfcie externa deixada intacta das cintas de foramento e dos sabots dos projcteis de artilharia. Cavalete Um dos dispositivos que se usa, em laboratrios balsticos e em carreiras de tiro, para fazer a determinao da consistncia de funcionamento de sistemas de armas. Consta de uma estrutura pesada presa ao solo, onde se fixa a arma, estrutura essa que inclui geralmente um dispositivo que permite reconduzir a arma exactamente sempre mesma posio depois de cada disparo. Isto permite determinar a mxima consistncia de tiro de que o conjunto arma/lote de munies capaz mas, ao contrrio do que s vezes erradamente se pretende, no permite fazer o azeramento das armas. Isto porque, sendo o salto da arma num cavalete, muito diferente do salto nas mos do atirador em cada postura de tiro, o PMI (ponto mdio dos impactos, isto , o centro geomtrico dos centros dos impactos de um conjunto de tiros apontados a um mesmo ponto de um mesmo alvo e disparados em condies to exactamente iguais quanto possvel) dos impactos dos tiros feitos nesse cavalete geralmente muito diferente do PMI dos impactos feitos em condies reais. Cavilha Designao de um componente do sistema de segurana de algumas espoletas. A cavilha, enquanto inserida no mecanismo, impede a espoleta de funcionar. A sua remoo constitui o primeiro passo do processo de armar a espoleta. Chama boca a chama que por vezes se forma junto boca do cano das armas de fogo aquando dum disparo, em simultneo com a sada do projctil. Resulta da combusto, devido ao contacto com o oxignio atmosfrico, de alguns dos produtos gasosos da combusto da plvora (p. ex. CO e H2). A combusto facilitada devido alta temperatura dos gases e tambm, devido projeco de partculas incandescentes. A reduo ou anulao de chama boca pode fazer-se embora no se conheam exactamente as razes usando os seguintes meios: Nalgumas armas de bala, pelo uso de oculta-chamas,
216

Pelo uso de propulsantes com temperaturas de queima mais baixas, Usando propulsantes em cuja composio participam arrefecedores e moderantes.

Chapa de coice Designao da pea que cobre a chamada soleira da coronha duma espingarda ou carabina. Este nome deve-se a que, nas armas antigas, tratava-se mesmo de uma pea feita de chapa de ao que servia para proteger a coronha das pancadas no cho. Nas armas de guerra modernas quase sempre uma pea de plstico resistente. Nas espingardas standard de tiro ao alvo, a chapa de coice uma pea cujo posicionamento sobre a coronha ajustvel verticalmente, por forma a permitir melhorar cada uma das (trs) posies de tiro. Nas espingardas livres de tiro ao alvo, a chapa de coice uma pea altamente elaborada que permite vrios ajustamentos verticais, laterais e de curvatura, por forma a possibilitar o seu apoio no ombro na maior superfcie possvel, em cada posio de tiro. Ciclo de funcionamento - o conjunto das principais operaes que ocorrem numa qualquer arma de fogo moderna (isto , numa arma de carregamento anterior), entre dois disparos consecutivos. Compreende (sempre nesta sequncia mas, como em qualquer ciclo, comeando em qualquer delas) as operaes seguintes: Disparo, Destravamento da culatra, Extraco (no incio do recuo da culatra), Ejeco, Carregamento (no fim da recuperao), Travamento da culatra. Paralelamente a estas realizam-se outras operaes como sejam o armamento do mecanismo de percusso, as eventuais actuaes automticas do mecanismo de segurana, etc. A diferena fundamental entre as armas de carregar pela culatra, armas de tiro simples, armas de repetio, armas semi-automticas e armas automticas, reside precisamente no correspondentemente
217

crescente grau de automatizao com que estas mesmas operaes decorrem. Coice da arma - Termo clssico que designa o recuo de uma espingarda, ou outra arma de bala. Na realidade o recuo s um dos componentes do coice, o outro o salto da arma, aquele que se traduz no movimento da arma paralelamente ao eixo do cano. Para o conforto do atirador o coice deve ser to pequeno quanto possvel, na prtica, quando o coice, por demasiado violento, constitua problema pode-se recorrer a pelo menos duas solues: Nas armas de grosso calibre cujo coice seja demasiado violento , ele pode ser reduzido por um aumento do ngulo de queda da coronha, o que pelo contrrio, ir aumentar o salto da arma, Uma outra soluo possvel para os sistemas de arma dos calibres nominais em que o coice tenda a ser excessivo, a escolha de uma arma mais pesada. Note-se ainda que uma folga de carregamento excessiva geralmente causa de coice anormalmente grande.

Coice da coronha a zona anterior da coronha duma espingarda ou outra arma semelhante -, que assenta no ombro e geralmente tambm na cara do atirador. O termo clssico que designa a face anterior da coronha com que o coice vai assentar no ombro, chamase soleira. Na maioria das armas, esta quase sempre coberta por uma chapa de coice.

218

Colo do invlucro - a parte estrangulada na extremidade posterior do corpo da maioria dos invlucros metlicos, os dos chamados invlucros com colo - das munies de artilharia, munies de espingarda e de umas poucas munies de pistola, aonde, nestas munies, vai ficar fixado o projctil. Esse estrangulamento destes invlucros serve precisamente para ser possvel fixar o projctil, uma vez que, nestes calibres nominais, este tem um dimetro muito menor que o da parte central do corpo do invlucro. Comburente (ou Oxidante) Designao genrica das substncias capazes de alimentar a combusto doutra ou doutras (os combustveis). Os comburentes so substncias que contm os elementos oxidantes (estes elementos encontram-se na tabela peridica direita do azoto, enquanto que os combustveis so os que se encontram sua esquerda). Nos fenmenos de combusto mais comum, o comburente geralmente o oxignio do ar. Combusto No contexto do tratamento das reaces qumicas dos baixos explosivos/propulsantes, significa o mesmo que queima ou deflagrao. No contexto dos explosivos, os termos combusto, deflagrao e queima, so utilizados indiferentemente, pretendendo significar a exploso dos baixos explosivos. Isto dada a semelhana aparente entre a forma como se processa este fenmeno (da superfcie para o interior da massa dos gros) e a forma como queimam os combustveis slidos. Tratando-se simplesmente de combustveis, a propagao de uma reaco exotrmica por conduo, conveco e radiao. Trata-se aqui de uma reaco qumica que consiste numa oxidao trmica que produz luz, chama fascas e fumo. A combusto dos combustveis, ao contrrio da dos explosivos, depende sempre da
219

presena de uma matria comburente exterior a eles, geralmente o oxignio do ar. Concentrao Termo que surge no contexto mais alargado da preparao psicolgica dum atleta significando, em termos gerais, o cenrio, o enquadramento mental, em que esse atleta treina ou participa numa competio. Estar concentrado significa que pela mente no passa nenhuma ideia estranha s tcnicas ou s tcticas indispensveis a um desempenho de alto rendimento, de tal maneira que a sua ateno e energia anmica possam ser apropriadamente dirigidas para um objecto funcionalmente til. No significando o mesmo, este termo confundido por vezes com o termo ateno. Concordncia A poro da alma que constitui a transio entre a cmara e o comeo do estriamento onde, idealmente, a ogiva do projctil vai ficar encostada ao incio das rampas que conduzem aos salientes das estrias. Caso isso no acontea, a zona da alma onde o projctil realiza o seu salto livre, at comear a ser cortado pelos salientes das estrias. A concordncia define-se ainda mais especificamente, conforme o tipo de cartucho usado, como sendo: Nos sistemas de arma em que se usa cartucho de invlucro metlico, a zona que fica imediatamente frente do ponto onde deve ficar a extremidade do colo do invlucro, Nos sistemas em que se usa cartuchos de invlucro combustvel, a zona onde, aps o carregamento, fica fixada a cinta de foramento do projctil. Consistncia do tiro A consistncia de um conjunto de tiros, pressupondo que todos eles foram apontados em condies exactamente iguais a um mesmo ponto dum alvo, , por definio, a medida feita por exemplo em termos de desvio mdio da concentrao roda do PMI dos vrios impactos desses tiros. O termo consistncia do tiro, considerada esta definio, significa portanto o inverso de disperso volta do PMI. Neste caso, a
220

consistncia , na realidade, o resultado das consistncias da arma, da munio e da actuao do atirador. Este produto das consistncias de cada um dos subsistemas portanto o factor que melhor exprime a qualidade do conjunto, o valor do funcionamento do sistema, e este verdadeiramente, de facto, o seu substracto mais difcil de obter. Coronha - O componente de uma espingarda, carabina, pistola, metralhadora ou metralhadora, que serve para o utilizador apoiar no ombro e no peito, conferindo maior estabilidade arma, para permitir ao utilizador uma maior consistncia do tiro. A natureza do apoio que d ao cano, faz com que a coronha contribua bastante para a regularidade ou irregularidade das vibraes do cano, sendo de notar que as coronhas inteiras so sempre melhores neste sentido, que as coronhas partidas. As partes duma coronha convencional so o fuste, o delgado e o coice. Nas armas de caa, conforme a sua configurao na regio do delgado, as coronhas classificam-se em coronha de pistola, coronha de semi-pistola e coronha inglesa. Em todos os tipos de armas modernas, dado principalmente a grande dificuldade em conseguir boas madeiras e dada a estabilidade dos materiais sintticos perante a humidade e as variaes de temperatura, cada vez mais frequente o emprego destes materiais para a sua confeco. Coronha anatmica Termo aplicado maioria das coronhas das espingardas de tiro ao alvo, em que este componente um rgo bastante sofisticado por forma a incluir uma boa cama do cano e a permitir o ajustamento da arma s diversas disposies das partes do corpo dos atiradores, nas vrias posies de tiro. No mnimo, estas coronhas permitem ajustamentos do comprimento do coice e das posies da chapa de coice, do apoio regulvel da cara do atirador e do fixador da bandoleira.

221

Coronha inteira Uma coronha que feita de um nica pea. Este tipo de coronha, por permitir dispor dum cano flutuante, o que melhor se presta a equipar as armas em que indispensvel obter uma grande consistncia do tiro. Coronha partida Uma coronha que o fuste constitui uma pea separada que se monta sobre o cano ou se fixa caixa da culatra. Corredia - Designao comum do conjunto da culatra com a caixa da culatra das pistolas semi-automticas que so as partes recuantes destas armas. Isto aparte o pequeno movimento do cano nas pistolas operadas por recuo. Culatra - o componente da arma de fogo moderna que tem pelo menos as funes seguintes: Fechar anteriormente a cmara do cano, servindo de suporte aos invlucros dos cartuchos durante os disparos, e assim tornando possvel a obturao, Alojar o mecanismo de percusso, Servir de suporte aos(s) extractor(es), aos mecanismos de travamento da culatra e por vezes aos ejectores. Pelo que, a culatra, o componente que se pode considerar que o corao duma arma, o que realiza grande parte das operaes do seu ciclo de funcionamento. Pretende-se quase sempre que sejam peas o mais leves possvel e de dimenses pequenas, a fim que a energia cintica que acumulam e o espao da arma que ocupam para o seu movimento, sejam to pequenos quanto possvel. Nas peas de artilharia automticas, h normalmente que dispor de um dispositivo especial, elctrico, hidrulico ou pneumtico que permita a sua movimentao e a preparao do mecanismo de armar antes do primeiro disparo. Sendo sempre peas com uma solidez suficiente para suportar as grandes presses que se exercem sobre elas, existem numa grande variedade de configuraes e formas de operar. As culatras das armas
222

modernas classificam-se, pela forma como se opera o seu movimento, em: Culatras de cunha ou culatras de gaveta (com movimento transversal), Culatras de parafuso (com movimento de dupla rotao), Culatras de ferrolho (com movimento longitudinal e travamento, atrs ou frente, por rotao), Culatras de corredia (com movimento longitudinal), Culatras pendentes (com movimento de bscula). Cunhete - Uma caixa ou outro contentor para o transporte de munies, que deve ser concebida por forma a que as munies transportadas fiquem bastante protegidas contra choques e influncias climatricas. Deflagrao Consiste numa reaco qumica cuja frente de reaco se propaga com uma velocidade inferior velocidade do som, isto , ocorre como um regime subsnico. Este termo usado com sinnimo de queima pretendendo significar a exploso dum baixo explosivo, em particular dum propulsante. Delgado - A parte central e em geral mais fina da coronha que serve de apoio mo, ou para ser agarrada com a mo, que se usa para efectuar os disparos. A face superior do delgado, sobre a qual se posiciona o dedo polegar, chama-se a dedeira. Conforme a configurao desta parte da coronha, assim as coronhas se designam por coronhas inglesa, coronhas de pistola e coronhas de semi pistola. Dente do armador - Dente existente no armador, que se encontra saliente no interior e no fundo da caixa da culatra, ao qual se vai encostar o entalhe de armar e que assim provoca o armar do percutor. Depsito o alojamento onde se depositam as (5 ou mais) munies numa arma de repetio, em preparao para a sua transferncia para o mecanismo de repetio, para onde so
223

impelidas por um impulsor/elevador accionado por uma mola. Existem vrias configuraes de depsitos: Tubulares, dentro do fuste ou dentro do coice da coronha, De caixa/paralelepipdicos, ficando as munies sobrepostas numa s coluna ou em zig-zag, situados por baixo da caixa da culatra, Mistos das configuraes anteriores, Rotativos, situados por baixo da caixa da culatra. Desarmador - Pea necessria para a execuo de tiro automtico, que obriga o detentor do co a rodar, libertando o co no momento em que a culatra se encontra travada e fechada. Tem por finalidade provocar disparos sucessivos sem aliviar a presso no gatilho. Desenfiamento de uma infra-estrutura de tiro o conjunto de disposies destinadas a: deter e absorver os projcteis nas suas trajectrias directas ou depois de ricochetearem; limitar a amplitude do feixe de trajectrias; evitar a formao de ricochetes, por forma a impedirem que projcteis directos e ricochetes saiam para o exterior da infra-estrutura de tiro. So exemplos de dispositivos de desenfiamento vertical superior: Espaldo pra-balas, Cmara pra-balas, Cmara de deteno/recolha de projcteis, Limitadores de pontaria, Muros diafragmas pra-balas, Palas. So exemplos de dispositivos de desenfiamento vertical inferior: Plataformas de tiro elevadas, Banquetas de tiro, Limitadores de pontaria, Abrigos para marcadores, Traveses e cordes, Degraus, Cortaduras,
224

Espaldes intermdios, Espaldo final, Cmara pra-balas.

Destravamento da culatra - uma das fases do ciclo de funcionamento da maioria das armas de tiro simples, armas de repetio, armas semi-automticas e armas automticas. Nos sistemas de arma em que se opera com munies de mdia e grande potncia, dadas as presses que as bases dos invlucros exercem na face da culatra, h que operar com uma culatra que, de forma infalvel, enquanto a presso dos gases dentro do cano for alta, se mantenha imvel ficando a bloquear a expulso dos invlucros da cmara. Este bloqueamento garantido nestas armas, precisamente por um travamento da culatra, uma operao mecnica que tem lugar aps o carregamento e fechamento da culatra. Pelo que, aps o disparo, h que efectuar o correspondente destravamento, a fim de dar continuidade ao ciclo referido. Detentor da culatra - Pea destinada a evitar que a culatra deslize para fora da caixa da culatra, fazendo-a parar na posio de carregamento. Detentor do co - Pea existente no mecanismo de disparar das armas semi-automticas e automticas, que prende o co, embora o gatilho esteja premido e o armador rodado para baixo. O detentor do co accionado por forma a libertar o co por uma pea de ligao que transmite o movimento do armador ao detentor. Detonao caracterizada por uma propagao da frente de reaco com velocidade superior velocidade do som, sendo nessas circunstncias considerado um regime supersnico. A detonao uma reaco caracterstica das cargas de alto explosivo. Numa detonao, a velocidade de reaco explosiva (que a da prpria onda explosiva que se propaga no interior do alto explosivo), varia entre o 2.000 e os 9.000 m/s. numa tal exploso, a referida
225

velocidade tal que no h tempo para que o calor libertado pela decomposio molecular duma parte do explosivo se comunique restante massa. A ordem de grandeza destas velocidades d lugar a fenmenos que decorrem instantaneamente e que portanto se caracterizam pela extraordinria potncia dos seus efeitos. Os efeitos para o exterior da ocorrncia de uma detonao so os resultantes da formao de uma onda de choque, mas os efeitos destrutivos resultam tambm (a maior parte das vezes) da projeco de estilhaos formados e acelerados na fragmentao do corpo/invlucro do engenho onde a carga se faz transportar. Detonao por simpatia a detonao de uma ou mais cargas de alto explosivo provocada pela onda de choque originada pela detonao de uma outra massa de alto explosivo que tenha explodido na sua proximidade, quando essa onda de choque, propagando-se no espao entre as duas, a(s) atinja com suficiente intensidade. Detonador - Um componente duma espoleta, que, carregado com uma pequena carga dum alto explosivo primrio, o primeiro elemento de uma cadeia explosiva de detonao, na medida em que lhe compete iniciar o reforador de espoleta ou directamente a carga principal. Pode tambm ser um dispositivo elctro-explosivo ou pirotcnicoexplosivo que tem como carga uma pequena massa dum salto explosivo primrio e que usado em demolio, onde serve como iniciador da exploso de uma carga de demolio. Quanto forma como se d a sua iniciao, os detonadores podem ser classificados como: Detonadores de percusso, Detonadores de perfurao, Detonadores elctricos. Em qualquer dos casos, so constitudos por uma cpsula cilndrica cheia at cerca de metade com uma carga comprimida de um explosivo primrio e completa por um ignidor mecnico, pirotcnico ou elctrico; uma cabea elctrica.
226

Diptero Termo por que se designam as alas fechadas equipadas com mecanismos micromtricos de azeramento que se usam nas espingardas de tiro ao alvo. Trata-se obrigatoriamente de mecanismos de grande fiabilidade e preciso de funcionamento. Disciplina de fogo - Atitude tomada pelo utilizador, de uma arma de fogo e com a qual esta s desencadeia o tiro sobre objectivos que lhe sejam determinados e apenas quando ordenado pelo respectivo Comandante. Disparo - Em geral, este termo designa o conjunto de aces e reaces que se processam num sistema de arma desde o instante em que se acciona o mecanismo do gatilho da arma at ao instante em que o projctil, granada-foguete ou mssil, sai do cano ou do lanador. Ou seja, a aco pela qual, usando uma arma de fogo, um lanador ou uma arma de propulso por reaco e uma munio, granada foguete ou mssil, se pe o projctil, a granada foguete ou o mssil em movimento. Isto a fim de que estes, percorrendo uma trajectria no espao, venham a atingir um dado alvo. O disparo portanto um processo na sua maior parte explicado pelas teorias da balstica interna e vem a propsito referir que um disparo , neste contexto, um processo fsico-qumico, pelo qual se faz a transformao da energia contida numa carga de propulsante em gases e calor e da energia interna/calorfica destes, em energia cintica dum projctil ou outro engenho. Ainda a propsito, note-se que o disparo de uma arma de presso de ar, uma excepo pois um processo meramente fsico, pelo qual se transforma a energia acumulada numa poro de gs comprimido em energia dum projctil. Entendido assim, o disparo portanto a primeira fase dum tiro e a consequncia de um disparo um tiro. No contexto do funcionamento dos mecanismos do gatilho, um disparo meramente a actuao na cauda do gatilho, com uma fora superior ao peso do gatilho por forma a dar incio ao processo referido.
227

No contexto das tcnicas do tiro de preciso, o termo disparo tem um significado muito amplo. Significa aqui todo o conjunto de aces que vo desde as de concepo e afinao dos mecanismos do gatilho, por forma a que seu funcionamento corresponda sensibilidade e s necessidades do atirador, at aquisio de um conjunto de habilidades psico-motoras, nomeadamente as de independncia do dedo que actua no gatilho e de manuteno da imobilidade de todo o corpo at depois do projctil sair da arma. Habilidades estas que tm de ser objecto de uma aprendizagem e de um treino sistemtico, at porque qualquer que seja a tcnica escolhida para a sua execuo, os disparos, tendo de ser executados com o atirador em apneia, imperativo que se completem num intervalo de poucos segundos, afim de ser possvel manter uma perfeita oxigenao do crebro e portanto manter uma capacidade da viso a 100%. A propsito, sendo que as componentes principais tecnolgicas do tiro ao alvo, so: A posio de tiro (posio exterior e posio interior), A pontaria, O disparo. esta ltima, para ser tecnicamente aceitvel e funcionar automaticamente, geralmente a de mais difcil domnio, a que requer uma verdadeira aprendizagem e uma maior dose de treino. Finalmente, refira-se que os melhores atiradores dispem de mais do que uma tcnica de execuo a fim de lhes ser possvel adaptarem-se s variaes das condies ambientes. Disparo consciente Termo que designa uma tcnica de disparo susceptvel de ser usada nalgumas disciplinas de tiro ao alvo, caracterizado por alm da sua possvel associao tcnica de disparo em preparao -, o atirador escolher o momento preciso em que quer que o disparo ocorra. Consiste essencialmente de, encontradas as condies para a realizao de uma boa pontaria e estando o atirador preparado para manter completamente inalterada a sua posio de tiro durante toda a durao do disparo (uma preparao s possvel atravs de anos de treino) e a seguir a uma
228

preparao do gatilho, com um simples movimento do dedo indicador, fazer funcionar o mecanismo do gatilho, enquanto todo o resto do corpo se mantm imvel isto , sem registar qualquer contraco ainda que pequena. Para ser tecnicamente aceitvel e til, esta tcnica requer, como se disse, um trabalho de preparao longo e sistematizado, nomeadamente da capacidade de mobilizao inteiramente independente do dedo que actua a cauda do gatilho. Disparo inconsciente Uma tcnica de disparo que porventura a mais usada nas vrias disciplinas do tiro ao alvo. Caracteriza-se por com ela o atirador escolher simplesmente as alturas em que os disparos devem comear a processar-se, mas nunca os momentos precisos em que os disparos ocorrem. Para cada tiro, a partir do instante em que a sua estabilidade boa e que sente que todo o processo est a decorrer normalmente, o atirador vai aumentar a presso sobre o gatilho, segundo um dos vrios mtodos possveis, at que, inesperadamente, o disparo ocorra. Esta tcnica requer uma boa estabilidade, nomeadamente uma boa estabilidade da arma mas, em compensao, no requer a realizao da tcnica do disparo em preparao e no h que recear a ocorrncia de movimentos incontrolados quase sempre susceptveis de ocorrerem, no instante crtico, quando se executa com uma tcnica menos que perfeita de disparo consciente. A nica dificuldade est associada com o facto de que as aces de disparo, para serem sistematicamente eficazes, requerem a posse dum grande automatismo da actuao no gatilho, o que por sua vez requer uma grande dose de treino dirio. Disperso do tiro - Termo que se refere distribuio do conjunto dos impactos dos projcteis disparados sob condies constantes, por uma arma ou conjunto de armas iguais que se apontam a um mesmo alvo. Note-se que sendo em geral verdade que a disperso do tiro deve ser a menor possvel, em certas condies tcticas, desejvel um considervel grau de disperso.
229

Embora apenas qualitativamente, o termo significa o inverso de consistncia do tiro. O termo tambm se aplica distribuio dos impactos de uma nica salva. Dispositivo de desenfiamento Elementos arquitectnicos destinados a interceptar os projcteis, o feixe de trajectrias e evitar a formao de ricochetes. Dispositivo de segurana e armamento - Um dispositivo que faz parte duma espoleta e que tem a funo de impedir o seu funcionamento, isto , manter na posio de desarmada essa espoleta e portanto da cabea de combate onde ela se monta, at que ela seja projectada para alm da distncia de segurana boca. Nessa altura, este dispositivo passa-a, infalivelmente, condio de armada. Distribuio - Aco feita pelo elevador, posio dos elos da fita ou alojamento da lmina por forma que os cartuchos sejam apresentados um aps outro. Durao do Fechamento o intervalo de tempo, respeitante viagem do percutor ou do co e do percutor -, desde que libertado pelo armador do mecanismo do gatilho at que a sua ponta d lugar ao funcionamento da escorva da munio. Este intervalo depende sobretudo da distncia a percorrer pelo percutor e da relao entre o peso deste e a fora exercida pela mola real quando comprimida. Em todas as armas mas em especial nas armas destinadas a realizar tiro de preciso, este intervalo de tempo deve ser to pequeno quanto possvel porque, ocorrendo numa altura em que o atirador pode cometer erros de disparo substanciais, a durao do fechamento, ao determinar em grande parte a demora do projctil em sair do cano, condiciona extraordinariamente a consistncia do tiro dessas armas. Pelo que o tempo de fechamento, um dos factores determinantes da qualidade desta classe de armas deve ser, no mximo, da ordem dos 3 ou 4 milsimos de segundo.
230

Por outro lado, quaisquer tentativas de reduzir a durao do fechamento para alm dos 2 milisegundos, conduzem quase certamente a falhas de percusso. Nas armas pesadas, a durao de fechamento geralmente da ordem das poucas dezenas de milisegundos. Efeitos do vento sobre os projcteis - Em primeiro lugar h que estabelecer que os desvios provocados pelo vento nas trajectrias dos projcteis e portanto os desvios dos impactos num alvo, no so menores, ao contrrio do que parece, para um projctil de grande velocidade que permita uma menor durao do voo entre a arma e o alvo. As amplitudes desses desvios so sim proporcionais s suas perdas de velocidade nesse percurso. De facto, a deflexo (Def) provocada por um vento lateral de velocidade Vv sobre um projctil de velocidade inicial Vi, que leva um tempo t a atingir um alvo distncia L, dada pela expresso seguinte (um caso particular da equao de Didion): Def = Vv x ( t L/Vi ) Note-se que a quantidade entre parntesis tem sinal positivo e corresponde ao tempo que o projctil perde a atingir o alvo, pelo facto de perder velocidade. Deste postulado, que fcil provar, pode retirar-se duas concluses muito importantes: A primeira diz respeito a que, dado que os projcteis de maior velocidade sofrem de uma resistncia do ar proporcionalmente muito maior, o que os faz perder muito mais da sua velocidade, eles so precisamente os mais desviados pelo vento. Daqui que, por exemplo, as munies de calibre nominal .22 LR de boa qualidade, destinadas a tiro ao alvo, sejam sempre munies de velocidade inicial relativamente baixa (velocidade subsnica). E que os melhores atiradores usem em dias de muito vento munies que produzem velocidades boca excepcionalmente baixas, A segunda tem a ver com o facto de, sendo o coeficiente balstico o factor que determina a maior ou menor perda de
231

velocidade dum projctil que opera numa dada gama de velocidades, os projcteis menos afectados pelo vento so os que apresentam um coeficiente balstico alto, ou um coeficiente de resistncia baixo. Este um facto a ter bem presente pelo menos em todas as situaes de tiro a grandes distncias. Ainda outros factos a ter em conta so: Que os ventos de direces aproximadamente paralelas ao plano da trajectria, tm efeitos muito menores do que os de direces aproximadamente normais a este plano. Um vento que sopra na base do projctil f-lo ter um ponto de impacto mais alto e um vento que sopra de frente, um ponto de impacto mais baixo. Isto porque um vento de frente, retarda ligeiramente o projctil, f-lo aumentar o tempo de voo para o alvo, aumento esse que, dando lugar a que a gravidade actue durante mais tempo, faz com que o impacto venha a ser mais baixo do que o do projctil no actuado por este vento. Um vento de frente tem, pelas mesmas razes, o efeito de reduzir o alcance mximo, Que os ventos laterais, desde que os projcteis sejam estabilizados por rotao, alm de os desviarem lateralmente, tambm lhes provocam - ao darem lugar ao aparecimento do efeito de Magnus -, movimentos para cima ou para baixo conforme o sentido do vento seja respectivamente da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita, isto se os disparos se fizerem numa arma de passo das estrias direito. Os efeitos do vento sobre os projcteis dependem muito ainda do tipo de projctil em questo. Um vento lateral desvia um projctil estabilizado aerodinamicamente de uma quantidade que menor que no caso dum projctil estabilizado giroscopicamente. Finalmente, h que notar que os desvios causados pelos ventos sobre as granadas-foguete na fase de propulso, alm de serem em sentido contrrio a granada-foguete, nesta fase de acelerao, desvia-se para o lado do vento, so proporcionalmente muito maiores, o que explica em grande parte a bastante menor consistncia do tiro feito com estas munies.

232

Efeito de simpatia - Designao do efeito pelo qual uma massa de alto explosivo pode ser levada a detonar, dado que uma outra detone na sua proximidade, produzindo uma onda de choque que venha a atingi-la com suficiente intensidade. As consideraes sobre este efeito, para alm de participarem no projecto de praticamente todos os engenhos explosivos, so as que presidem nos projectos de recintos de paiis de munies, tendo em vista a reduo do risco de exploso dos materiais contidos em cada um deles em caso de acidente num outro. Ejeco - a operao do ciclo de funcionamento que consiste na expulso do invlucro metlico da munio anteriormente disparada, para fora da caixa da culatra, operao que se sucede sua extraco da cmara. Nos sistemas de arma em que a ejeco pode ser feita para trs - em linha com o cano -, a ejeco do invlucro apenas a continuao do movimento de extraco, aproveitando a inrcia de movimento desta. Nas armas em que a ejeco pode ser feita transversalmente, ela opera-se geralmente pela aco conjunta do extractor e do ejector que, num certo ponto do ciclo de funcionamento a seguir extraco, aplicam um binrio de foras ao invlucro, fazendo-o rodar sobre si prprio e saltar por uma janela de ejeco. Nalgumas armas a ejeco do invlucro feita no pelo ejector mas sim pela munio seguinte no seu movimento para a frente durante o seu carregamento. Idealmente, a ejeco deveria fazer-se sempre de tal forma que o projctil fosse projectado para a frente e - numa arma destinada a um atirador direito - para a direita. A extraco e a ejeco so as duas operaes que no tm lugar no ciclo de funcionamento, quando se usam munies de invlucro combustvel ou munies sem invlucro. Ejector - Nos sistemas de arma em que a ejeco dos invlucros feita transversalmente/lateralmente, o componente que em conjuno com o extractor, exercendo um binrio sobre a base do invlucro, realiza a ejeco.
233

Nos sistemas de arma em que a ejeco feita em linha com o cano, a ejeco feita pelos prprios extractores. Os ejectores podem ter as seguintes configuraes: A de uma pea fixa num ponto da caixa da culatra, que corre num rasgo da culatra quando esta se move, A de uma ponta saliente de um dos lbios do carregador que tambm corre num rasgo da culatra, o prprio percutor que ficando a fazer fora sobre a escorva, leva ejeco do invlucro - por aco combinada com a do extractor -, logo que este sai da cmara. A de um conjunto de um impulsor com uma mola que se montam na face da culatra, de tal forma que o impulsor fica a comprimir fortemente para a frente um ponto da periferia da base do invlucro. Os ejectores que actuam fixados num ponto da caixa da culatra ou os que fazem parte dos carregadores, agem tal que, no fim da aco de extraco, um ponto da periferia da base dos invlucros vai bater neles quando emergem da face da culatra. Como os invlucros continuam agarrados do lado oposto pelo extractor, forma-se ento um binrio que, fazendo-o rodar, acaba por expeli-los pela janela de ejeco. O tipo de ejector que se monta na face da culatra age sob tenso da sua mola que o empurra contra um ponto da periferia da base dos invlucros, aproximadamente do lado oposto quele em que actua o extractor. De tal forma que os invlucros ficam permanentemente sujeitos a um binrio de foras que, no momento oportuno, isto logo que o invlucro fica livre para rodar frente, acaba por realizar a ejeco. Nas armas em que se usa aquilo a que se chama ejectores automticos, o impulsor do ejector fica sob a tenso da mola at ao ponto do ciclo de funcionamento em que deve ocorrer a extraco. Nesse instante o impulsor do ejector libertado e, sob o impulso da mola, vai dar uma pancada no extractor obrigando-o a fazer a extraco dos invlucros com tal violncia que estes, sob a sua prpria inrcia so projectados bruscamente para fora das cmaras.
234

Note-se que as falhas de ejeco so das causas mais frequentes de falhas de fogo, uma vez que os ejectores so componentes sujeitos a grandes esforos o que os faz quebrarem-se com bastante frequncia. Elevador - Nas armas de repetio com um depsito sob a caixa da culatra, o conjunto de peas que, no interior desses depsitos, serve para empurrar as munies neles introduzidas em direco caixa da culatra. Nas armas de bala em que se usa um carregador ou um tambor, o conjunto de peas que serve para empurrar as munies nele introduzidas para a boca do carregador ou boca do tambor. Em qualquer dos casos, este conjunto constitudo pela mesa e pela mola do elevador. Elo - Pea de metal que suporta cada cartucho de uma fita carregadora de uma arma automtica. Empunhadura (duma pistola ou dum revolver) - o termo tcnico que se usa para designar a forma como um utilizador empunha uma pistola ou revolver. Em termos de tiro de preciso, a empunhadura envolve bastantes complexidades tcnicas, ao ponto de alguns tericos garantirem que a aquisio de uma boa empunhadura meio caminho andado na formao de um bom atirador. A boa empunhadura caracteriza-se essencialmente por trs pontos: totalmente consistente, isto , sempre exactamente a mesma, em termos de colocao da mo no punho e do aperto deste. tal que o dedo indicador se pode mover livremente da frente para trs, paralelamente ao cano e ao faz-lo no causa qualquer movimento esprio da arma no instante crtico do disparo. Para conseguir isto, por vezes h que executar correces especiais no punho. Da boa empunhadura resulta, dentro das limitaes impostas pela concepo de cada arma, que o salto da arma mnimo sendo que a maior parte da energia do recuo absorvida pelo brao e pelo ombro do atirador. Isto significa invariavelmente que a parte
235

mais alta da mo fica situada o mais perto possvel do eixo do cano. Eroso - O termo aplica-se em dois contextos: Eroso dos canos: Um processo involuntrio e de evoluo praticamente exponencial, pelo qual os efeitos combinados das altas temperaturas e altas presses dos gases das plvora e do atrito dos projcteis, agindo sobre a superfcie metlica das almas dos canos, as vo alterando e desgastando mecanicamente. A zona da alma onde a eroso mais intensa no incio da parte estriada, ou na zona correspondente, nas armas de alma lisa, onde os gases, a alta velocidade e temperatura, rapidamente alteram a composio qumica dos aos da superfcie, formando materiais quebradios que facilmente so depois arrastados sob o atrito dos projcteis. Este fenmeno particularmente dependente da temperatura dos gases. Na realizao de tiro com altos ritmos de fogo, a menos que sejam usados mtodos de arrefecimento artificial, por gua ou ar, a temperatura do cano tende a subir incessantemente e isto acelera a velocidade da eroso. Esta eroso pode ser muito reduzida: pelo uso de certas ligas como a de ao crmio-molibdnio, no fabrico dos canos, dada a grande resistncia destas ligas s altas temperaturas; pelo tratamento, por depsito electroltico nas almas, por exemplo de crmio. Os canos com uma alma desenhada de uma forma especial em que o incio do estriamento se faz bastante mais frente e termina tambm antes da boca, so tambm bastante imunes eroso. O uso de qualquer destes mtodos, no entanto um factor de complexidade e custo. Uma forma anormal de eroso, decorre da utilizao de projcteis que no efectuam devidamente a obturao para a frente, o que faz com que os gases que se passam entre o projctil e as paredes da alma exeram um forte desgaste nesta. Eroso das gargantas das agulhetas dos motores: O fenmeno pelo qual as gargantas das agulhetas de De Laval, sujeitas como esto a temperaturas muito altas por parte dos gases dos propulsantes usados em motores de foguete ou em armas de
236

propulso por reaco, tambm ficam sujeitas a desgastes considerveis, segundo um processo idntico ao anteriormente descrito. Erro angular - No tiro feito com armas equipadas com aparelhos de pontaria do tipo miras metlicas, em princpio, de longe, o mais grave dos dois erros de pontaria possveis. Este erro resulta do no alinhamento das referncias olho director/ala/ponto de mira, que se traduz no apontar da arma segundo uma linha oblqua linha que une o olho ao centro da zona de pontaria. Os efeitos do erro angular so proporcionais razo; distncia ao alvo/base de mira. O chamado factor multiplicador do erro angular, a quantidade por que se tem de multiplicar o erro de alinhamento na pontaria - o erro angular -, para se obter o desvio do impacto no alvo. Dos valores concretos deste factor multiplicador pode-se tirar directamente algumas concluses: Sendo a base de mira muito menor nas pistolas e revlveres do que nas espingardas, para as mesmas distncias os erros angulares tm efeitos muito maiores no tiro com as primeiras destas armas, pelo que a pontaria com estas consta praticamente s da eliminao dos erros angulares, por mais pequenos que estes sejam, Porque o factor multiplicador no tiro ao alvo com espingarda a 300 metros de facto muito grande, tambm nesta modalidade de tiro h que tomar maiores precaues quanto ao erro angular do que no tiro ao alvo de competio com espingarda, a 50 metros. Porque o factor multiplicador muito pequeno no tiro ao alvo com espingarda a 10 metros, este erro quase no tem de ser considerado nesta modalidade. Erros no disparo - So os erros mais graves que um atirador de espingarda ou pistola, pode fazer e faz normalmente. Resultam directamente da necessidade de ter de actuar no mecanismos do gatilho para realizar os disparos, o que em si constitui uma aco dinmica, em princpio contraditria da necessidade de
237

estabilizar/imobilizar a arma na aco de a apontar, o que constitui uma actividade esttica. Os erros nos disparos a que, pelos enormes desvios que provocam, se chama gatilhadas, so erros do processo apontar/disparar, que ocorrem quando, no momento crucial deste processo, que o da ultima fase da actuao no mecanismo dum gatilho, o atirador imprime, involuntariamente, movimentos indesejveis arma, tal que esta, durante os instantes em que a bala percorre o cano, se vai deslocar angularmente por forma a que o resultado dum tiro acaba por ser desastroso. A identificao da natureza destes erros passa necessariamente pelo reconhecimento do seguinte: De que estes erros ficam muitas vezes a dever-se ao desejo de libertao, de raiz psico-fisiolgica, que antecede cada disparo e que se pode descrever como um desejo do atirador, sujeito a uma certa tenso emocional, de libertar-se da ansiedade quanto ao resultado daquele disparo. Isto constitui uma dificuldade particularmente aguda quanto o atirador, imerso num clima gerador de tenso emocional, como o da competio desportiva, sentindo-se pressionado pela responsabilidade de produzir um bom resultado dentro de um limite de tempo que sente esgotar-se rapidamente e pelos outros sintomas dessa tenso emocional; ritmo cardaco acelerado, sensaes de calor excessivo, sudao intensa, etc., comea a encarar os disparos como actos de libertao, como formas de, rapidamente, dar por finda essa situao, Do facto de que a flexo de cada dedo da mo humana realizado pela contraco de um dado nmero de fibras musculares do antebrao, fibras essas que so todas comuns a um mesmo msculo. De forma que, sem uma preparao/treino especial continuado, quase impossvel ser capaz de flectir o dedo que actua no gatilho da arma, sem que os outros msculos do brao tambm sofram contraces. Do facto de que os erros no disparo tm consequncias que so proporcionalmente mais graves se o tempo/durao de fechamento da arma for maior. Daqui que os erros de disparo
238

sejam particularmente graves no tiro com armas de presso de ar, notveis como sabido por terem tempos de fechamento muito grandes. Os referidos movimentos indesejveis, resultam portanto da impossibilidade prtica, inerente at prpria anatomia de qualquer indivduo no profusamente treinado, de actuar no mecanismo do gatilho, sem que essa aco psicofisiolgica desencadeie outros movimentos, esses em si mesmos incontrolados e tendentes a destruir a pontaria no momento mais crtico. Dado que todo o atirador acaba por participar em situaes geradoras de tenso emocional a que ningum completamente imune, o principal objectivo da aprendizagem e treino das tcnicas e das tcticas de cada modalidade de tiro de preciso, exactamente a automatizao dos procedimentos conducentes irradiao das causas destes erros. Daqui tambm que, a preparao de um atirador de alto nvel, passe necessariamente pela participao num grande nmero de competies ao longo de vrios anos de esforos persistentes. Erro de translao (ou erro paralelo) Nas armas equipadas com miras metlicas, e no contexto do tiro de preciso, o erro de pontaria que resulta de, a linha de mira/a linha olho director/ala/ponto de mira, cujo estabelecimento indispensvel para eliminar o erro angular, no ser dirigida exactamente ao centro do alvo ou ao centro da zona de pontaria. Este erro deve ser olhado no s como inevitvel em certa medida, mas como tendo consequncias geralmente pequenas, muito menores que as do erro angular, nomeadamente no tiro com pistolas e revlveres. Na realidade os bons atiradores com estas armas, aceitam o cometimento deste erro, para se concentrarem na reduo dos erros angulares. Teoricamente, os erros de translao so independentes da distncia ao alvo mas, na prtica, pela sensao de insegurana que, a grandes distncias, a sua observao pode transmitir ao atirador, so fonte de todo o tipo de outros erros, nomeadamente de erros no disparo.
239

A reduo automtica dos erros de translao, faz-se pela criao de uma maior estabilidade do atirador - do seu corpo -, o que o prmio da aquisio de uma posio exterior eficaz e de um treino muscular que permita ao atirador sentir-se em conforto total na posio de tiro. Estas condies conduzem, na prtica, quase imobilizao da arma, de tal maneira que o atirador passa a dispor de uma confiana tal que, a observao de um perodo de oscilaes acentuadas, encarado apenas como um fenmeno passageiro. Escape de gases - Um ou mais orifcios no corpo da culatra de algumas espingardas que serve(m) para, em caso de ruptura duma escorva, por ele(s) se escaparem para o lado, os gases da plvora que se infiltrem pelo orifcio de passagem do percutor, quase certamente vindo a ferir gravemente a vista do atirador, se no desviados como assim se consegue. Escorva o primeiro elemento das cadeias explosivas de ignio dos cartuchos e ao mesmo tempo o dispositivo iniciador do funcionamento da maioria das munies. Compete-lhe criar uma quantidade suficiente de calor/chama fortemente penetrante, junto do elemento seguinte da cadeia explosiva, o ignidor nas munies de artilharia, ou directamente a carga principal de propulsante nas munies de armas ligeiras. Estima-se que o funcionamento de uma escorva tenha a durao de 0.001. Empregam-se escorvas nos sistemas de armas seguintes: Naqueles em que se emprega munies de invlucro metlico ditas de percusso central, em que as escorvas se montam numa cavidade central das bases dos invlucros, Naqueles em que se emprega munies de invlucro combustvel, em que as escorvas que so neste caso semelhantes a um cartucho de uma munio de arma ligeira, so montadas num alojamento da culatra da arma. Por outro lado existem escorvas de percusso, escorvas elctricas e escorvas mistas. Quando sujeitas as estmulo apropriado choque de um percutor com uma mistura ignidora que o componente activo da escorva, produz uma quantidade suficiente de calor, na forma de
240

chama e partculas incandescentes que, atravs dos chamados canais de fogo, vo penetrar em toda a massa e fazer a ignio da plvora negra do ignidor ou directamente dos gros da carga principal. As misturas iniciadoras das escorvas modernas no produzem sais higroscpicos pelo que, na maior parte dos casos, deixou de ser obrigatrio fazer uma limpeza cuidadosa dos canos aps cada sesso de tiro. A designao mais comum da escorva fulminante. Escorva Berdan Uma escorva de percusso para munies de espingarda e munies de pistola, mas que apenas empregue em munies fabricadas na Europa e destinadas a uso militar. Consta de um corpo que um pequenino copo de lato ou ao tombaca, que contm uma pastilha de mistura ignidora. Este corpo vai encaixar numa cavidade situada no centro da base do invlucro, em cujo fundo e fazendo parte deste, se projecta uma ponta saliente, a bigorna, contra a qual a dita pastilha ir ser esmagada, aquando da percusso. A chama produzida na exploso da mistura ignidora comunica com a carga principal do propulsante atravs de dois canais de fogo. Esta escorva distingue-se vista, precisamente olhando para o interior do invlucro, uma vez que comunica com este atravs dos referidos dois canis de fogo, ao contrrio da do outro tipo, a escorva Boxer que o faz apenas atravs de um. Esta escorva quase nunca usada em munies destinadas a usos civis porque sendo muito mais difcil a sua substituio nos invlucros, o carregamento das munies se torna tambm mais difcil. Escorva Boxer Uma escorva de percusso para munies de armas de bala, que difere, essencialmente, da escorva Berdan, no facto da bigorna fazer parte dela prpria e no do invlucro onde a escorva se monta. constituda portanto por um corpo que um pequeno copo de lato ou ao tombaca, pela pastilha de mistura ignidora e por uma pea circular com uma ponta saliente central, a bigorna. A instalao feita, como na escorva Berdan, por cravao numa cavidade do centro da base do invlucro. A comunicao da chama
241

resultante do seu funcionamento com a carga do propulsante feita atravs de um nico canal de fogo. Encontra-se em 4 tamanhos e potncias muito distintas, conhecidos internacionalmente como Small Pistol, Large Pistol, Small Rifle e Large Rifle. Este tipod e escorva o mais utilizado em munies destinadas ao uso civil, por a sua fcil remoo, depois de usada, tornar muito mais fcil o recarregamento das munies. Espingarda - Uma arma ligeira de cano estriado, concebida para proporcionar as seguintes condies favorveis realizao de um bom tiro de preciso: Bons apoios no tronco e num dos braos do utilizador, e ainda eventualmente noutros apoios, com vista a conseguir uma boa estabilidade da pontaria, Uma base de mira sight radius suficientemente grande para obstar realizao de grandes erros angulares. A espingarda de guerra a arma de base das foras de infantaria, uma vez que permite a realizao de tiro com bons resultados, at vrias centenas de metros. Por razes idnticas, tambm uma arma cada vez mais usada por foras policiais e tambm o tipo de arma mais utilizada em usos civis, sejam estes de natureza desportiva ou de lazer. Espingarda anti-sniper Este termo designa modernamente, no propriamente uma vulgar espingarda para franco atirador destinada funo de combate a este tipo de atirador, mas sim uma arma especial, de calibre .50 (12,7 mm) ou similar, com cuja grande consistncia do tiro e grande capacidade de penetrao dos projcteis dos calibres nominais existentes, se conta para penetrar as paredes muito resistentes dos abrigos interior de casas, beiradas de terraos onde eles estejam a operar em misses de guerrilha urbana. Espingarda de assalto Uma espingarda de guerra concebida para corresponder aos seguintes requisitos: Poder fazer tiro semi-automtico e tiro automtico,
242

Utilizar uma munio que lhe permita um alcance eficaz no mnimo igual a trezentos metros, Utilizar uma munio que permita a realizao de tiro automtico controlado, isto , sem excesso de salto de tira para tiro, Ter dimenses e peso tais que seja fcil o seu transporte e utilizao por parte de combatentes a quem se pede normalmente uma grande mobilidade.

Espingarda para franco-atirador (Sniper rifle) Um franco atirador (Sniper) um soldado especialmente treinado para desempenhar a funo de, a partir de uma posio favorvel, devidamente camuflada e usando uma espingarda especial equipada com uma boa mira telescpica, atirar sobre indivduos seleccionados das foras inimigas. A espingarda referida uma espingarda para tiro de preciso, praticamente sempre da classe espingarda de repetio e do gnero com culatra de ferrolho, especialmente preparada para corresponder s exigncias do seu emprego especfico. Esta preparao consiste, entre outras, das seguintes provises: A arma tem de ser de um calibre nominal apropriado s distncias mdias de utilizao, tendo em vista que mesmo um atirador de nvel obter uma maior consistncia do tiro com um sistema de arma que produza coice e rudo reduzidos. Por exemplo, o Exrcito Norte Americano recomenda os calibres .222 e .223R (5.56x45) nos casos em que se trate de tiro at aos 300m, Um cano suficientemente pesado, montado geralmente na configurao de cano flutuante mas, em qualquer dos casos, montado por forma a permitir uma boa preciso do tiro logo no primeiro disparo, com o cano ainda frio, Um mecanismo do gatilho preparado e afinado para corresponder s necessidades do seu utilizador, um atirador de elite, Um aparelho de pontaria apropriado o que significa quase exclusivamente uma mira telescpica com ampliao de 2x a 10x,

243

Uma coronha de material sinttico ou de madeira suficientemente dura e estvel, tratada por forma a que no possa absorver a humidade, Um bedding de resinas sintticas.

Espingarda de grosso calibre Em geral, uma espingarda de calibre superior a 6 mm, se bem que a legislao indique valores diferentes de pas para pas. Em termos de competio de tiro ao alvo, em competies patrocinadas pela I.S.S.F. o termo significa uma espingarda livre ou uma espingarda standard de calibre mximo igual a 8 mm, destinada a competies a 300 metros. Espingarda de guerra Uma espingarda concebida e construda de acordo com os requisitos impostos s demais armas de guerra. Estas espingardas, que nas Foras Armadas da maioria dos pases mais industrializados, eram j todas da classe espingarda de assalto, tm vindo modernamente a ser substitudas por carabinas de assalto. Espingarda livre Designao comum a duas modalidades de tiro ao alvo com espingardas, conduzidas de acordo com as regras I.S.S.F. Trata-se de competies a 300 metros, constando a primeira de 60 tiros na posio de deitado a modalidade de espingarda deitado e a segunda de 120 tiros a modalidade de espingarda trs posies, sendo 40 na posio de deitado, 40 na de p e 40 na de joelhos. Designa tambm uma espingarda de preciso de calibre at 8 mm, que se emprega nas competies acima referidas. O termo livre justifica-se por estas serem as classes de armas em que o nmero de restries impostas sua constituio mnimo. Espingarda de preciso Designao genrica de uma espingarda concebida e construda por forma a oferecer ao utilizador um grande nmero de vantagens tcnicas na sua utilizao e, em particular, a permitir uma grande consistncia do funcionamento prprio, a contribuio da arma para a consistncia do tiro do sistema de arma.
244

A propsito, note-se que a consistncia de qualquer sistema algo que s se consegue em parte com componentes produzidos com materiais de alta qualidade e com alta qualidade de engenharia e manufactura. Para se qualificar como espingarda de preciso, uma espingarda tem de reunir no mnimo as caractersticas seguintes: Por concepo e construo, o conjunto deve ter uma grande rigidez estrutural durante os disparos. Note-se que a procura de uma grande consistncia de funcionamento limita a escolha, partida, a um pequeno nmero de tipos de armas, uma vez que um grau elevado de consistncia s se pode obter com uma grande rigidez de todas as partes e das unies entre estas e que essa uma caracterstica apenas inerente a certas configuraes das armas. Por exemplo, em condies semelhantes, nomeadamente para o mesmo calibre nominal, uma espingarda de tiro simples com toda a coronha feita de uma s pea e a operar com uma culatra de ferrolho, muito mais rgida e tem um funcionamento muito mais consistente que uma qualquer espingarda semi-automtica. O cano deve ser uma pea de material e manufactura de grande qualidade, o mais pesado possvel e com o comprimento apropriado, por forma a reduzir-se ao mnimo os efeitos das variaes nas vibraes do cano. O passo das estrias tem de ser apropriado ao calibre nominal escolhido, A caixa da culatra tem tambm de ser uma pea inteiramente rgida e construda por forma a permitir um travamento da culatra extremamente slido e radialmente uniforme, Como j se disse, a coronha deve preferivelmente ser feita de uma s pea e esta fabricada com uma madeira densa e insensvel s mudanas de humidade ambiente, O bedding do cano na coronha deve ser muito slido, se necessrio recorre-se ao uso de resinas sintticas, para a sua realizao, O mecanismo do gatilho deve ser um mecanismo de grande preciso e deve permitir todos os ajustamentos que o utilizador pretenda, para o afinar para a sua prpria sensibilidade,
245

O aparelho de pontaria tem de ter grande preciso de azeramento, por forma a ser possvel conseguir obter, muito rpida e expeditamente, a mxima preciso de tiro.

Espingarda standard Designao comum a duas modalidades de tiro ao alvo com espingarda, que fazem parte dos programas da I.S.S.F. Trata-se de competies de 300 metros, constando a primeira de 60 tiros na posio de deitado a chamada espingarda deitado ou match ingls e a segunda de 120 tiros, sendo 40 na posio de deitado, 40 na de p e 40 na de joelhos a chamada carabina trs posies -. O termo designa tambm uma espingarda de preciso de calibre mximo at 8 mm, que se emprega em tiro a 300 metros, nas competies acima referidas. Espingarda de tiro ao alvo Designao genrica do conjunto das espingardas livres, espingardas standard e espingardas de presso de ar, conjunto este de armas destinada competio desportiva. A espingarda de tiro ao alvo necessariamente uma espingarda de preciso especialmente concebida e fabricada com vista a proporcionar o mais alto grau permitido pela tecnologia existente, de consistncia de funcionamento e que se distingue em particular por: Serem nela levados aos extremos permitidos pelos regulamentos, o peso e as vrias possibilidades de ajustamentos susceptveis de permitir a melhor adaptao possvel da arma anatomia de cada utilizador, Ser equipada com um mecanismo do gatilho de altssima preciso, susceptvel de ser ajustado por forma a satisfazer todas as necessidades prprias de qualquer atirador, Ser dotada de um aparelho de pontaria da mais alta qualidade. Aparte alguns exemplares manufacturados especialmente para os prprios utilizadores, trata-se de armas fabricadas por apenas umas poucas empresas especializadas (Anschutz, Hammerly, Unique, Walther, e mais duas ou trs firmas).

246

Espoleta - Designao genrica de todos os dispositivos equipados com um componente explosivo e/ou pirotcnico, e com outros componentes mecnicos, elctricos, electrnicos e/ou pticos, dispositivo esse que serve para ser montado em todos os projcteis convencionais, granadas de morteiro, msseis, bombas e minas, e cujas funes so: Estabelecer as principais condies de segurana de armazenamento e transporte, de segurana de queda e possivelmente de segurana boca destes engenhos, Controlar a ocorrncia do armamento, no momento apropriado do disparo ou lanamento, do engenho onde est montada, Realizar sem falhas e no instante mais apropriado, a iniciao dos altos explosivos da carga principal do rebentador desse engenho, Em certos casos, proceder sua autodestruio. claro que o tipo e qualidade de fabrico de espoleta que se monta num dado engenho, so porventura os factores mais decisivos da aco que esse engenho vai ter junto do alvo a que for dirigido. As espoletas incluem sempre um dispositivo de segurana e armamento, que tm por funes, por vrios processos, assegurar que os engenhos no funcionem durante o armazenamento e transporte nem durante o disparo e provocar, sem falhas, no momento oportuno, na proximidade, durante, ou aps o contacto com os alvos, as referidas iniciaes. Ainda assim, nos engenhos de grandes dimenses e capacidade destrutiva, as espoletas s so montadas imediatamente antes da sua utilizao. Dada a muito grande variedade de engenhos explosivos e das condies em que se usam, enorme a variedade de solues de concepo e tecnolgicas, incluindo estas dispositivos mecnicos, elctricos e electromagnticos, que permitem, isoladamente ou em conjunto, dar resposta a todas essas solicitaes. Os tamanhos, configuraes e complexidade variam imenso e, em alguns casos uma espoleta pode at constar de vrios sub-sistemas implantados em vrios locais do engenho que serve. Em qualquer dos casos, justificase perfeitamente o enorme investimento que tem sido feito no desenvolvimento de espoletas mais eficazes, uma vez que, toda a segurana e eficcia dos sistemas de arma onde se empregam,
247

depende em grande parte do seu bom funcionamento, da sua fiabilidade. Espoleta bouchon a espcie de espoleta com retardo que equipa a maioria das granadas de mo. No essencial, constituda por um conjunto percutor-mola que retido at ao lanamento, por um manpulo que, por sua vez, retido por uma cavilha. O incio do funcionamento desta espoleta corresponde actuao do percutor d-se por libertao deste quando, no lanamento, o utilizador larga o manpulo que tinha estado retido pela cavilha durante o transporte da granada, cavilha que entretanto se retirou. Estabilidade No domnio da Fsica da Esttica este termo diz respeito propriedade de um sistema que lhe permite manter-se imvel ou, quando o seu equilbrio/imobilidade perturbado, desenvolver foras ou binrios que o fazem regressar posio de equilbrio original. No contexto da pontaria das armas montadas em veculos, o termo refere-se necessidade de tornar esta independente dos movimentos de balano transversal dessas plataformas. Isto feito geralmente pelo recurso a uma referncia vertical. Uma outra forma de estabilidade fsica referida no contexto das tcnicas de tiro ao alvo. Aqui o termo implica realmente duas condies: partida, imobilidade espacial que deve ser to boa quanto possvel -, da arma em relao ao alvo, tal como observada pelo atirador ao dirigi-la para o alvo, para que lhe seja possvel, livre de movimentos descontrolados e inesperados da arma, concentrar-se no acto de a apontar com preciso e efectuar o seu disparo. Esta imobilidade espacial da arma resulta de uma boa condio fsica geral e especial, da adopo de uma posio exterior tecnicamente vantajosa, de uma posio interior inalterada em relao aprendida e desenvolvida em treino e, e, particular, da estabilidade psicolgica que resulta da confiana na capacidade prpria, pessoal,
248

imobilidade do ponto de mira em relao ala, tal como observado pelo prprio atirador, para que lhe seja possvel apreciar em todos os instantes o sentido e a amplitude do erro angular, para proceder sua correco, isto , que lhe permita fazer a pontaria em boas condies. Estas duas condies so satisfeitas quando haja uma boa estabilidade do atirador e uma boa estabilidade da arma. Do domnio da Dinmica, uma expresso particular da estabilidade fsica ocorre no contexto da balstica externa. Trata-se aqui do comportamento dum projctil durante a sua trajectria e o termo refere-se capacidade que esse projctil tenha para se manter com uma das extremidades a ponta apontada para a frente ao longo dessa trajectria, isto , para manter aproximadamente constante a sua atitude como corpo fuziforme cujo eixo longitudinal se mantenha aproximadamente coincidente com a tangente a essa trajectria. Esta estabilidade dos projcteis pode ser conseguida por trs meios, de tal maneira que conhecida uma estabilidade aerodinmica, uma estabilidade giroscpica e uma variante da primeira, a chamada estabilidade por resistncia. A estabilidade dos explosivos ou estabilidade qumica de explosivos a capacidade de um alto e baixo explosivo ou para se manter inalterado quimicamente durante o seu armazenamento. Trs factores extremamente importantes para esta estabilidade so: A higroscopicidade do explosivo, A sua tendncia para reagir ou no ao contacto com os materiais metlicos ou outros materiais dos invlucros/contentores, O seu comportamento perante as condies atmosfricas extremas (frio ou calor intensos). Estabilidade da arma Uma forma de estabilidade do mbito da Fsica. No contexto das tcnicas de tiro ao alvo, o termo refere-se faculdade realizada pelo atirador de (quase) imobilizar a linha das miras sobre o alvo. Resulta em parte directamente da estabilidade do atirador, ma este poder realizar tambm uma boa contribuio para a estabilidade da arma por um processo de compensao que atravs do treino passa a ser realizado subconscientemente com
249

uma sequncia de pequenos movimentos da arma, em sentidos contrrios aos dos pequenos movimentos do seu corpo. Estabilidade do atirador Uma forma de estabilidade do mbito da Fsica. No contexto das tcnicas de tiro ao alvo, o termo refere-se capacidade, que todo o atirador procura ter, de parar o seu corpo numa dada posio de tiro. Isto, assumindo o atirador que essa a condio necessria e indispensvel para obter a desejada estabilidade da arma. Aparte o que os regulamentos dizem sobre legalidade das posies, esta estabilidade resulta da satisfao de um dado conjunto de imperativos dos domnios da psicologia e da biomecnica: Estabilidade emocional, Condicionamento mental incluindo capacidade de entrega do comando da maior parte das aces ao subconsciente, Condio fsica e funcionamento fisiolgico, Colocao adequada dos componentes do esqueleto por forma a diminuir o jogo dos msculos, Desenvolvimento da capacidade de equilbrio (do jogo equilibrado dos grupos musculares), Conforto da posio. Esta estabilidade, se suficientemente desenvolvida, permite ao atirador a calma necessria para se dedicar apreciao dos outros elementos do tiro, nomeadamente anlise das condies ambientais, aos disparos e em particular s pontarias. Por outro lado, h que ter a noo de que, para alm de certo ponto, independentemente de isso no ser sequer possvel, no de facto necessrio melhorar a estabilidade do corpo, uma vez que em todas as situaes prticas, se trata de atingir uma dada rea do alvo com um projctil que tem uma certa seco recta no desprezvel. Estabilidade de uma plvora Capacidade de uma plvora qumica para resistir deteriorao durante o armazenamento. As plvoras qumicas so produtos quimicamente instveis que comeam a degradar-se a partir do momento em que so fabricados, essa degradao consiste basicamente na libertao de xidos nitrosos.
250

No fabrico das plvoras qumicas (a maioria constituda por steres ntricos) difcil eliminar totalmente os resduos cidos (usados no processo de nitrao), estes resduos vo promover a reaco inversa (hidrlise dos steres ntricos) da qual resulta a libertao de xidos ntrico e nitroso, que medida que se vo formando vo eles prprios catalisar (acelerar) essa mesma reaco, isto , o envelhecimento das plvora qumicas. Estas plvoras so sensveis aco do calor, luz, humidade, e nos casos de temperaturas elevadas, chegam mesmo a decompor-se com grande rapidez na ordem de poucos dias ou horas quando sujeitas aos chamados castigos trmicos, em ambientes de temperatura superior a cerca de 50C. O processo de degradao normalmente muito lento s temperaturas de armazenamento normais, razo pela qual a nica forma de travar o processo introduzir como aditivos, estabilizadores que asseguram o prolongamento do tempo de vida til das plvoras. Uma forma de avaliar a estabilidade qumica de uma plvora atravs do doseamento do estabilizador e seus derivados. Estado de choque Este termo refere-se e significa a condio psico-fsica altamente desequilibrada a que um animal pode ser levado em virtude de ser sujeito a um grande abalo. No contexto da balstica terminal balstica das feridas -, interessa sobretudo ter em conta as seguintes consideraes: No ser humano o estado de choque pode ser causado por ferimentos visveis ou no, por uma concusso forte ou apenas s pela aco de um grande excesso da estimulao dos sentidos, e traduz-se em perda de foras, sensaes de frio e, se no atendido devidamente, em perda de conscincia e morte. Na maioria dos outros vertebrados o estado de choque parece s poder ser induzido por ferimentos graves mas, alguns animais no aparentam nunca quaisquer sintomas de um estado de choque e continuaro a mover-se e a funcionar quase normalmente durante bastante tempo, se no atingidos num rgo vital.
251

Em qualquer dos casos em que o estado de choque se fique a dever a um ferimento de projctil ou estilhao, a profundidade desse estado parece ser no s proporcional energia cintica que esse objecto perde em contacto com os tecidos vivos a energia transferida -, mas tambm inversamente proporcional ao intervalo de tempo em que essa converso de energia se opera portanto potncia do fenmeno de transferncia da energia -. Daqui o emprego extensivo em caa grossa, de balas expansivas.

Estrangulamento - Designao de uma reduo do calibre/adarme da alma, na zona da boca dos canos, na maioria das armas de caa. O termo mais usado para designar este dispositivo , no entanto, choque. O estrangulamento destina-se a, exercendo um aperto sobre ela, concentrar axialmente a bagada afim de que esta chegue correspondentemente mais concentrada e mais regularmente distribuda s vrias distncias do tiro. O choque existe em seis graduaes e, na realidade, em vez de a cada uma destas corresponder uma certa medida da boca, a classificao faz-se por um processo emprico. De facto, est convencionado entre fabricantes deste gnero de armas, classific-las, durante as suas provas finais, atravs duma contagem da percentagem do nmero total de chumbos da bagada que ficam no interior dum crculo de 75 cm de dimetro, com o centro aproximadamente no PMI, feito o tiro para o alvo onde se desenha esse crculo, a uma distncia de 30 metros. A tabela seguinte, foi elaborada segundo estes pressupostos, dandonos conta de um conjunto de dados a ter em conta para uma melhor compreenso entre os referidos dimetros e a distncia relativa:

252

20 Choque Cilndric o
Cil. melhora.

75 85 90 97 100 100

Distncia em metros 25 30 32 40 45 50 Percentagem de chumbos num crculo de 75 cm 63 53 43 35 28 22 74 80 86 93 100 64 70 76 83 90 53 58 64 70 74 43 48 54 58 62 34 39 43 47 51 27 31 34 38 41

55 18 22 25 27 30 32

Choque Choque Choque


Full Choque

Estratgia No contexto da tomada de decises em teatro de guerra, a estratgia o factor bsico da formulao das decises os outros so a tctica e a logstica que diz respeito necessidade de definir os objectivos das misses. Estrias - So os sulcos, de traado helicoidal, igualmente espaados, com um passo uniforme ou progressivamente menor, que se encontram na parte estriada das almas dos canos da maioria das armas de impulso e das armas de propulso por reaco, e que se destinam a conferir aos projcteis disparados nestas armas, uma estabilidade giroscpica durante as trajectrias. De facto, so as pores da alma que ficam entre as estrias, os chamados salientes das estrias que, ao cortarem as camisas ou as cintas de foramento dos projcteis, vm a obrig-los a adquirir o movimento de rotao necessrio a esta estabilidade. s estrias propriamente ditas, chama-se por vezes cavados das estrias. As estrias so abertas por corte/arrancamento de material ou por impresso/calcamento da superfcie das almas qualquer destes processos realizado por meio de tornos especiais, ou por um processo
253

de martelagem a frio do cano um macho de carboneto de tungstnio colocado interiormente. Expanso o processo pelo qual a ponta duma bala expansiva se deforma de uma maneira especial (sendo esmagada expande-se radialmente), ao contacto com os tecidos (macios) dum animal. Este processo tem em vista, claro, a vantagem da aquisio por parte da bala de uma seco recta muito maior, a fim de, acrescida a superfcie frontal que contacta com os tecidos, a transferncia da sua energia cintica se fazer muito mais rapidamente ser maior ou ser mais rapidamente transmitida, a energia transferida -, com vista a conseguir-se realizar um muito maior poder de choque. Dado que se observem as condies seguintes: que o calibre verdadeiro da bala seja minimamente apropriado ao abate da espcie animal em causa, que a densidade seccional da bala seja suficiente, Que a velocidade de impacto seja suficientemente alta para que os fludos se comportem quase como se tratasse dum choque da bala com um corpo lquido, que a constituio da ponta da bala seja nem demasiadamente frgil/elstica nem demasiadamente rgida por forma a que ela se deforme mas s at um certo ponto (a dificuldade na concepo destas balas reside precisamente em que, cada espcie animal oferecendo uma resistncia diferente penetrao, cada penetrao ptima requer uma ponta de uma determinada dureza, e que, durante a penetrao, a bala no se fragmente e perca uma parte substancial da sua massa original, o que faria com que o corpo principal perdesse muita da sua energia e portanto, da sua capacidade de continuar a perfurar, a ponta da bala ir deformar-se, mais ou menos rapidamente, atravs do rompimento (em sentido longitudinal) de parte dianteira da camisa e da deformao (em sentido radial) da poro subjacente do ncleo. Com isto, a bala toma, mais ou menos, a forma aproximada de um pequeno cogumelo, o que a faz perder densidade seccional e portanto capacidade de penetrao mas a sua energia de impacto ter sido
254

capaz de a levar a penetrar at profundidade necessria onde se encontram os rgos vitais. E, mesmo que a bala no atinja nenhum rgo vital, ter provocado entretanto, provavelmente, um considervel estado de choque. Expansor Um componente de algumas balas expansivas. Consta de um pequeno acessrio, que se instala na ponta da bala e que, no choque com o alvo, actuando por dentro da extremidade posterior do ncleo, tem por funo obrigar esta a expandir-se radialmente, tornando mais rpida a expanso da bala. Extraco - a operao do ciclo de funcionamento dos sistemas de arma em que se usam munies de invlucro metlico, que consiste em retirar da cmara da arma o invlucro da munio anteriormente disparada. A extraco geralmente operada por um ou mais extractores, embora em certos casos especiais se possa dispensar o emprego destes. de notar que esta operao se torna mais difcil medida que, numa sucesso de tiros, os canos vo aquecendo. Razo por que, nalgumas armas automticas, se usam as chamadas cmaras flutuantes. Extractor - o componente de um sistema de arma que usa munies de invlucro metlico, que agarrando com uma das suas extremidades a unha ou garra do extractor, numa poro do bocel ou da ranhura de extraco do invlucro, realiza a extraco e que, em colaborao com o ejector, contribui tambm para a ejeco. A aco do extractor sobre o invlucro tem necessariamente de ser realizada de uma forma especial, primeiramente exercendo pouco fora e movendo-o lentamente e depois, quando o invlucro j se encontra solto, agindo, progressivamente, com maior fora e velocidade. Existem essencialmente dois tipos de extractores: Os extractores de aco longitudinal que se montam em culatras que tm um movimento longitudinal e acompanham os movimentos destas culatras. So estes os chamados extractores de arrasto e extractores elsticos,
255

Os extractores de alavanca que se montam em culatras de gaveta e culatras pendentes e que funcionam com uma aco de alavanca perto do fim dos movimentos de abertura destas culatras, quando estas actuam no seu brao longitudinal. Nalguns casos, estes tipo de extractor realiza tambm a funo de reteno da culatra na posio de aberta. Dado que os extractores so componentes sujeitos a enormes esforos e que falham com uma frequncia por vezes notvel, as falhas de extraco, so razo de uma grande percentagem das falhas de fogo. Face da culatra - a superfcie da extremidade posterior da culatra. Num sistema de arma em que se empregam munies de invlucro metlico, portanto a superfcie onde vo assentar as bases dos invlucros e por onde sai a ponta do percutor quando ocorre a percusso. Na maior parte das armas em que a culatra se movimenta paralelamente ao eixo do cano, tambm da face da culatra que se projecta o ejector quando aquela chega extremidade anterior do seu percurso. Por outro lado, entre a face da culatra e o ponto da alma onde a munio impedida de continuar a avanar durante o carregamento, que se mede a folga de carregamento. Falha de fogo a falha no funcionamento normal de uma arma de fogo, que se traduz na inesperada no produo do seu disparo. Tambm designa a falha inesperada no funcionamento de um engenho explosivo, que leva a que no ocorra a sua exploso. Falha de percusso a falha de fogo que se traduz no facto do percutor no atingir a escorva da munio ou faz-lo muito debilmente. Pode ficar a dever-se a falta de fora da mola real, ao percutor partido ou desalinhado, ou ainda a falta de lubrificao ou acumulao de detritos no seu alojamento. Fechar a culatra - Esta uma expresso corrente que pretende significar o fechamento da cmara do cano duma arma pela sua
256

culatra. Apesar de constituir um contra-senso, est to generalizada que no constitui bice na comunicao verbal e escrita. A operao a que se refere uma operao secundria do ciclo de funcionamento das armas, que ocorre entre o carregamento e o travamento da culatra e consiste em a face da culatra ficar a tapar a entrada da cmara, ficando pois alinhada com o cano se se tratar duma culatra de gaveta (mais usado em peas de artilharia) ou o mais chagada possvel a este alojamento se for uma culatra de movimento longitudinal. Folga do gatilho - o movimento inicial, relativamente livre, que a cauda do gatilho de um gatilho com folga pode realizar at se atingir o chamado ponto duro, caracterstico do funcionamento desta classe de mecanismos do gatilho. Fragmentao Este termo tem dois significados muito distintos. Designao do primeiro efeito da detonao do alto explosivo rebentador sobre o corpo e outras partes metlicas do projctil convencional, bomba ou granada que o transporta. Consiste na fractura desse corpo em partes/fragmentos que se pretende que, pela sua distribuio e energia cintica, tenham a maior capacidade possvel de neutralizao dos alvos visados. Em geral pretende-se que os fragmentos no tenham uma massa/densidade seccional superior necessria neutralizao do alvo em causa, a fim de que o seu nmero seja o maior possvel. Para que isso acontea mais facilmente os corpos dos engenhos so muitas vezes prfragmentados ou constitudos por fragmentos pr-formados. Quando no este o caso, isto , quando a fragmentao deva ocorrer aleatoriamente, o tamanho mdio dos fragmentos funo: Da razo entre a espessura das paredes do corpo da carga til e o dimetro da carga do rebentador, Da dureza do material do corpo. Vindo os fragmentos a ser to menores quanto maior esta dureza, h no entanto que ter em conta que, no caso dos projcteis de artilharia, o endurecimento dos corpos tem limites pois eles tm de resistir sem fracturar s foras de reaco do impulso durante os disparos,
257

Da razo de carregamento, Das caractersticas do alto explosivo. fragmentao segue-se a propagao da onda de choque que transporta cerca de 60% da energia libertada pelo alto explosivo e a projeco a grande velocidade dos fragmentos normalmente ento designados por estilhaos. A outra designao corresponde a uma das formas por que se pode processar a penetrao duma armadura. Esta forma de penetrao ocorre quando o material desta excessivamente rijo e, por falta de elasticidade, simplesmente se parte em bocados, bocados estes que geralmente se comportam depois como projcteis secundrios. Franco atirador Um soldado ou polcia especialmente instrudo e treinado para desempenhar a funo de, geralmente a partir de uma posio dominante e devidamente dissimulada, usando uma espingarda especial, equipada com uma boa mira telescpica, neutralizar elementos seleccionados das foras inimigas ou civis envolvidos em actividades consideradas altamente perigosas. Fulminante - Uma pequena pastilha de uma mistura explosiva e que se usa em armas de brinquedo para produzir estampidos. A composio destas pastilhas feita a partir de clorato de potssio e fsforo vermelho, mistura esta que sensvel ao choque. Fuste - Nome da parte posterior da maioria das coronhas das espingardas, a parte que, na configurao convencional destas armas, fica sob o cano, alojando-o e protegendo-o parcialmente e principalmente protegendo a mo do atirador quando - na utilizao normal e quando se manipule a arma equipada de baioneta -, geralmente em resultado de uma srie grande de disparos, ele levado a ficar muito quente. Nas espingardas semi-automticas praticamente indispensvel que o fuste cubra tambm a parte superior do cano, com a finalidade dupla de proteger a mo do utilizador contra o aquecimento referido e para evitar que o ar aquecido pelo cano se eleve atravs da linha de
258

mira o que afectaria seriamente, as pontarias pela criao de miragens. Gatilho - O termo que, a maior parte das vezes, se usa para designar o mecanismo do gatilho. Designao comum do componente dum mecanismo do gatilho que, verdadeiramente, se chama cauda do gatilho, onde se actua com o dedo indicador, para efectuar os disparos. Gatilho de aco directa Designao genrica dos mecanismos do gatilho em que a actuao na cauda do gatilho conduz directamente a uma actuao no armador com vista a que este liberte o percutor ou o co, para que se realize o disparo. A grande maioria dos gatilhos so deste tipo. Gatilho de aco indirecta Designao genrica dos mecanismos do gatilho, muitas vezes, mas impropriamente, chamados gatilhos de cabelo, que incluem um mecanismo de armas normal e um mecanismo de armar adicional. O conjunto destes dois mecanismos constitudo pelas seguintes peas: Um armador normal, A mola deste armador, Uma pea que vai funcionar como um martelo, Uma mola que serve para impulsionar este martelo e que bastante mais fraca que a mola real, Um segundo armador (que s vezes faz parte da prpria cauda do gatilho do mecanismo e no o armador do verdadeiro mecanismo de armar), Uma alavanca. Depois da arma carregada, o que geralmente compreende tambm a operao de armar do verdadeiro mecanismo de armar, a referida alavanca actuada o que faz com que o martelo, comprimindo a mola, v ficar retido no armador secundrio do mecanismo acessrio. Isto faz com que a arma fique pronta para o disparo. Aps isto, uma geralmente ligeira actuao na cauda do gatilho, faz
259

com que o segundo armador liberte o martelo, e a pancada que este vai dar no armador principal do gatilho que vai fazer com que este liberte o percutor ou co. Este gnero de mecanismo oferece a vantagem de, no estando o armador secundrio sujeito tenso imposta pela mola real, a sua movimentao pela cauda do gatilho pode ser feita atravs de uma presso muito ligeira sobre esta. Daqui o termo gatilho de cabelo que pretende significar um peso do gatilho quase insignificante, mais fcil de exercer. Tem no entanto o inconveniente de tornar a durao do fechamento (embora ligeiramente) maior. o gnero de gatilho mais usado em pistolas livres com gatilhos mecnicos mas, para alm de o seu uso ser proibido na maioria das outras disciplinas patrocinadas pela I.S.S.F., h que ter em conta que, devido precisamente referida facilidade com que ele se presta a realizar os disparos, tambm o que melhor se presta ocorrncia de acidentes, que podem ser muito perigosos. Alm disto, h que considerar que o abuso da referida propriedade deste gnero de gatilho, no respeitante ao uso de pesos de gatilho extremamente pequenos geralmente contraproducente, na medida em que isto poder gerar algum receio e gera sempre quando o atirador fica sujeito a alguma tenso emocional de que a arma se dispare prematuramente e isto constituir certamente uma inibio altamente indesejvel. Gatilho deslizante Um mecanismo do gatilho da classe gatilho de aco directa que se emprega em muitas espingardas e pistolas, embora raramente em armas destas destinadas a tiro ao alvo. Caracteriza-se por proporcionar os disparos atravs de um movimento relativamente longa da cauda do gatilho, havendo que vencer uma resistncia quase constante ao longo de todo este movimento desde o incio e at ao ponto de desenlace. Quanto ao seu emprego em armas de tiro ao alvo, este gnero de gatilho no oferece qualquer vantagem nas disciplinas de preciso pura, mas tem sido usado com bastante sucesso na disciplina de tiro rpido com pistola, conhecida entre ns por Velocidade Olmpica.
260

Gatilho com dupla folga Uma espcie de gatilho com folga mas em que o movimento da cauda do gatilho se divide em trs fases intercaladas por dois pontos duras. Com esta disposio, a resistncia a vencer depois do segundo ponto duro pode ser bastante reduzida o que pode facilitar a fase final dos disparos. Este gnero de gatilho, de concepo bastante recente, foi desenhado especialmente para utilizao em pistolas de grosso calibre e pistolas sport usadas nas disciplinas em que se faz tiro de velocidade. Aqui, apesar de requerer uma tcnica especial de disparo, tem tido bastante sucesso. Gatilho elctrico Designao genrica dos mecanismos do gatilho em que a aco mecnica do disparo decorre dum estabelecimento ou corte de corrente elctrica realizado pela actuao na cauda do gatilho, que se vai reflectir numa actuao mecnica no armador, actuao esta geralmente realizada por um solenide. Usado em armas de tiro ao alvo, este gnero de gatilho presta-se a uma grande regularidade no peso do gatilho, uma vez que a resistncia do mecanismo independente da fora exercida pela mola real no armador, sendo essa precisamente a grande vantagem deste gnero de mecanismo. Gatilho com folga (ou gatilho de dois estgios) Uma espcie de gatilho de aco directa que se caracteriza por o movimento da cauda do gatilho se processar em duas fases. De incio, com uma presso relativamente ligeira, a cauda levada a mover-se at se encontrar uma resistncia ntida, um ponto duro. A segunda fase consiste em, atravs dum aumento da fora sobre a cauda e sem que se sinta que esta se movimenta, vindo esta fora a ultrapassar o peso do gatilho, dar lugar a que o disparo propriamente dito ocorra. A fora necessria para atingir o ponto duro o chamado peso da folga no deve ser excessiva, de tal forma que a fora complementar para atingir o ponto de desenlace seja ainda uma percentagem considervel do valor total do peso do gatilho. De contrrio, o atirador ter receio de que ocorram e ocorrero
261

disparos inopinados e isso constituir uma inibio altamente indesejvel. Uma noo muito importante a reter, que, num gatilho deste gnero que se encontre bem afinado, qualquer movimento sensvel da cauda a partir deste ponto duro deve provocar o disparo. De modo que na segunda fase o mecanismo deve funcionar apenas por aumento da fora sobre a cauda mas sem que esta d qualquer sinal de movimento. Gatilho sem folga Um gnero de mecanismo de gatilho de aco directa que deve funcionar em tudo exactamente da mesma maneira exigida a um gatilho com folga, com a excepo de que nele no existe a primeira fase de movimento quase livre, encontrando-se o ponto duro logo no incio da actuao do dedo sobre a cauda do gatilho. Nos gatilhos das armas em que se encontra estabelecido um valor mnimo do peso do gatilho, esta configurao do mecanismo, tem comparativamente com o gatilho com folga a desvantagem de que no possvel retirar uma parte da resistncia a vencer, sem que se faa uma espcie de preparao do gatilho. Granada - Designao genrica de qualquer engenho no guiado engenho balstico que contenha uma carga dum material explosivo, incendirio, iluminante, fumgeno, agente qumico ou agente biolgico. No contexto da artilharia, o mesmo que projctil convencional de artilharia. Granada defensiva - Designao genrica das granadas de mo que libertam um certo nmero de estilhaos relativamente grandes - com uma densidade seccional relativamente grande - volta do ponto de rebentamento, com o que podem produzir raios letais considerveis. O adjectivo defensiva deve-se a que, dado que a maior densidade destes estilhaos lhes confere um alcance grande, estes engenhos s podem ser empregues com segurana a partir de posies abrigadas/defensivas.
262

Granada de mo Uma pequena granada que se destina a ser projectada fora de brao. As granadas de mo classificam-se em granadas defensivas, ofensivas e polivalentes mas, em qualquer dos casos, a maioria usa uma espoleta bouchon. Pelo recurso a adaptadores de granada, empregam-se algumas granadas de mo como granadas de espingarda. Granada ofensiva Uma granada de mo cujos efeitos da onda de choque - uma concusso - e dos poucos e pequenos estilhaos que produz, se manifestam apenas num raio muito inferior distncia a que pode ser lanada. O termo ofensiva deve-se a que este gnero de engenho pode ser usado em movimento, a descoberto, sem que o utilizador tenha de dispor de uma posio defensiva, para se abrigar dos seus efeitos. Granada polivalente Uma granada de mo que, conforme lhe seja ou no instalada uma manga de fragmentao, se presta a ser usada respectivamente como granada defensiva ou como granada ofensiva. Guarda-mo - Revestimento de madeira, metlico ou plstico, mais ou menos longo, que cobre o cano das espingardas e que tem por fim proteger a mo do atirador do contacto com o cano aquecido e o cano contra os choques exteriores. Guarda-mato O componente da maioria das armas portteis que consiste de um meio arco geralmente feito de metal que se situa frente e por baixo da cauda do gatilho e que serve para evitar que uma aco inadvertida de objectos estranhos sobre esta, possa ocasionar disparos indesejveis, que seriam quase sempre perigosos. Ignio (ou inflamao) - A ignio uma transio de um estado no reactivo a um estado reactivo em que a ocorrncia de uma estmulo externo leva a um desenvolvimento termoqumico seguido de uma transio muito rpida que termina numa combusto auto-sustentada. A ignio conceptualmente transitria, e
263

normalmente iniciada por processos de aquecimento igualmente transitrios. H vrias formas de atingir a ignio, podendo os estmulos externos ser classificados em trs categorias: 1. Estmulo trmico, atravs de transferncia de energia trmica para os reagentes por conduo, conveco ou radiao (ou qualquer combinao destes modos bsicos de transferncia de calor), 2. Estmulo qumico, por introduo de agentes reactivos, 3. Estmulo mecnico, que pode ser por impacto mecnico, frico ou onda de choque. Em qualquer dos casos h trs condies a satisfazer: A temperatura, deve ser suficientemente alta para provocar reaces qumicas significativas e/ou pirlise, O tempo, deve ser suficientemente prolongado para permitir que o calor introduzido seja absorvido pelos reagentes permitindo a ocorrncia do processo termoqumico, A turbulncia, deve ser suficientemente alta para permitir que haja uma boa mistura entre combustvel e oxidante e que o calor possa ser transferido do meio em reaco para o meio que ainda no reagiu. Muitos so os parmetros que podem afectar a ignio: composio da mistura, presso, velocidade de pressurizao, durao do aquecimento, energia total adicionada ao sistema, concentrao de oxidante no ambiente, velocidade da corrente convectiva, escala e intensidade de turbulncia, propriedades trmicas e de transporte do material que est a ser aquecido, catalisadores, inibidores, etc. O processo de ignio depende ainda da geometria e composio do ambiente na vizinhana e das condies operatrias. No mbito do emprego de explosivos e pirotcnicos, atravs da ignio que se d inicio ao funcionamento normal de um dos seguintes sub-sistemas: Da cadeia explosiva de ignio de uma munio de grande calibre. Nas munies de artilharia, munies de sistemas de propulso por reaco e nas granadas-foguete, a ignio da carga
264

principal, consegue-se pela aco combinada das escorvas com a dos ignidores a elas associados nestas munies, Duma carga principal da plvora de uma munio de espingarda, munio de pistola ou das munies de outros sistemas de arma de calibres pequenos, em que a ignio feita directamente pela escorva, Da cadeia explosiva de um detonador pirotcnico, De um detonador elctrico, em que verdadeiramente a passagem de corrente o que faz provocar o aquecimento de uma pequena poro de fsforo que por sua vez vai fazer a ignio, por produo de chama, duma pastilha de alto explosivo primrio.

Ignidor - O componente do cartucho da munio de artilharia, cartucho da munio de propulso por reaco ou motor de foguete que, dado que a carga principal do propulsante tenha mais de cerca de 30 gramas, no podendo por isso a sua ignio decorrer directamente da actuao da escorva, tem por funo amplificar a energia trmica emitida por esta, com vista a produzir da forma mais eficaz a iniciao destes dispositivos. Nas munies de invlucro metlico, consiste numa poro de tubo com muitas perfuraes laterais que cheio, na maioria dos casos, com plvora negra, fixado extremidade posterior da escorva. Nas munies de invlucro combustvel, tem a constituio de um pequeno saco de tecido, preenchido com material explosivo idntico. No seu funcionamento, o explosivo do ignidor projecta gases sua temperatura de queima, gases que envolvem uma grande quantidade de partculas incandescentes (a plvora negra um excelente produtor destas partculas), os melhores meios para desenvolver no interior do invlucro, cmara ou motor, as condies ptimas para a ignio da carga principal, isto , ignies rpidas e em toda a superfcie de todos os gros. A durao do funcionamento destes ignidores da ordem das dezenas de milisegundo. a queima da plvora negra do ignidor que responsvel pelo aparecimento da maior parte dos fumos boca nos sistemas de arma em que as munies empregam ignidores.
265

Um dispositivo pirotcnico explosivo ou electro-pirotcnicoexplosivo que serve para produzir a chama necessria iniciao de um detonador. Introduo - Designao dada operao da alimentao de uma arma de fogo que consiste em alojar o cartucho na cmara. Invlucro - o componente da maioria das munies cuja funo primria a de servir de embalagem/contentor da carga de propulsante do cartucho. Tratando-se do chamado invlucro metlico, constitudo por uma caixa aproximadamente cilndrica de metal, plstico ou carto, fechada num dos extremos (a base do invlucro) e aberta no outro (a boca do invlucro). Tratando-se do invlucro metlico, cabe-lhe igualmente, as funes de alojar a escorva (na base) e o ignidor e de, no disparo, realizar a obturao para trs, dos gases produzidos pelo propulsante. Cabe-lhe ainda, nas munies de carga unida, alojar e fixar o projctil na boca e fazer a centragem do projctil no incio do estriamento da alma do cano. Tratando-se dum invlucro combustvel, formado por um ou mais simples sacos de tecido, sacos esses que so consumidos aquando da queima da carga. Invlucro combustvel Designao genrica dos invlucros constitudos por simples sacos de tecido ou carto, que vm a ser consumidos durante a queima das cargas dos propulsantes. Este tipo usa-se geralmente em munies necessariamente munies de carga separada de peas de artilharia de grande calibre, para facilitar o seu transporte e carregamento. No ciclo de funcionamento dos sistemas de arma que empregam estas munies, no se opera, como bvio, nem extraco nem ejeco mas, em compensao, no se pode colher o benefcio de uma obturao muito simplificada, a chamada obturao por expanso. Tambm habitualmente aplicvel aos invlucros fabricados com aglomerados base de nitrocelulose, que exibem a particularidade de
266

o material do prprio invlucro contribuir para o desempenho balstico da munio. Invlucro metlico Designao geral de todos os invlucros constitudos essencialmente por um recipiente aproximadamente cilndrico, rgido, feito de metal relativamente macio (lato ou ao), plstico ou carto, onde se alojam os outros componentes do cartucho. Este tipo de invlucro serve ainda para realizar da forma mais simples e perfeita a obturao dos gases do propulsante, obturao que neste caso se designa por obturao por expanso. O invlucro metlico pode ser do gnero invlucro com bocel, invlucro com ranhura de extraco ou invlucro cintado e pode ou no ter um colo. A dureza do material dos invlucros um factor crtico para o bom funcionamento do sistema de arma, uma vez que se o material for muito macio ocorrero dificuldades na extraco e se for muito duro os invlucros podero fracturar-se comprometendo a obturao. Note-se ainda, a propsito de dureza, que os invlucros so geralmente objecto dum tratamento trmico a fim de que as suas bases fiquem mais duras do que as partes centrais e estas mais duras do que os colos. Os invlucros metlicos tm de ser fabricados segundo tolerncias bastante pequenas, afim de se assegurar a facilidade de carregamento e a regularidade dos seus posicionamentos nas cmaras, condio essencial para o bom funcionamento das escorvas. ris Um dispositivo que serve para controlar a quantidade de luz a admitir pela vista ou por um equipamento ptico por exemplo um diptero -. Consta, essencialmente, de um conjunto de ptalas de metal ou plstico duro dispostas circularmente volta de uma abertura e de tal maneira montadas que a rotao de um manpulo faz com que elas, movendo-se, se aproximem mais ou menos do centro, de tal forma que o seu conjunto deixe ficar um orifcio menor ou maior no centro da referida abertura, nica zona por onde a luz poder passar.
267

As ris so muitas vezes usadas com a finalidade de aumentar a profundidade de campo das imagens captadas. I.S.S.F. Sigla de International Sport Shooting Federation, em portugus, Federao Internacional de Tiro Desportivo. a organizao que superintende, regulamenta e promove a prtica do tiro desportivo de competio, nas vrias modalidades de tiro ao alvo com armas de bala e com armas de presso de ar, tiro com arcos e bestas e tiro a pratos, ao mais alto nvel internacional. Nela se encontram filiadas as Federaes de Tiro da maioria dos pases. Na Commonwealth e nos EUA aqui a American Rifle Association funcionam porm organizaes de grande dimenso e vastos meios, que so independentes dela e que, com regulamentaes prprias, organizam tambm os seus calendrios de actividades. Janela de ejeco - Uma abertura lateral de muitas caixas da culatra, destinada ejeco dos invlucros metlicos das munies j usadas. Dado que quaisquer sujidades que entrem por esta abertura poderiam s vezes facilmente ocasionar falhas de fogo, algumas armas de guerra dispem de uma proviso pela qual a janela de ejeco s aberta no momento da ejeco. Kevlar Uma fibra sinttica altamente resistente que usada no fabrico de telas concebias para, em conjunto com resinas epxidas, serem empregues no fabrico de placas a utilizar como armaduras e coletes pra-balas. O Kevlar distingue-se pela sua elevada resistncia temperatura e extraordinria resistncia mecnica (5 vezes superior do ao), e mais resistente abraso que outras fibras anlogas ( base de carbono, boro, silcio ou xido de alumnio). Esta classe especial de poliamidas aromticas decompem a temperaturas acima dos 400 C e a sua densidade de 1.44 g/cm3. Lbios (dum carregador ou dum tambor) - So os lados da abertura do corpo dum carregador ou tambor, por onde feito o seu municiamento e onde fica retida a ltima munio a ser introduzida
268

nele, munio esta que , obviamente, a primeira a passar para a cmara no carregamento da arma. A abertura referida a boca do carregador ou boca do tambor. So estas as partes mais delicadas dos carregadores e tambores - de facto, das respectivas armas - e a sua m manuteno conduz, quase invariavelmente, ocorrncia de repetidas falhas de fogo. Lanador de granadas Uma arma porttil de carregar pela culatra que utiliza uma munio que constituda por um cartucho e por uma granada de fragmentao (anti-pessoal) ou por uma carga de um pirotcnico. Possivelmente, sistema mais antigo deste tipo o conhecido M79 (EUA) de calibre 40 mm (40x53). Pode tambm designar uma pequena arma de fogo sem coronha e sem punho que se aplica, como acessrio, sob o cano duma espingarda ou carabina e em que se usa tambm uma munio semelhante s acima referidas. Exemplos destes so os sistemas XM 148 (EUA) e M203 (EUA) que usam ambos a referida munio de 40 mm. Pode ainda designar um sistema de arma automtica que usa uma munio igual ou semelhante s dos casos anteriores. So bastante conhecidos os sistemas Mk 19 Mod 3 (EUA) de 40 mm e o AGS-17 (ex-URSS) de 30 mm. Lanador de granadas anti-motim Uma espcie de lanador de granadas destinado a foras de manuteno da ordem pblica mas que se destina essencialmente a permitir a projeco a distncias considerveis de balas de borracha e de granadas de gases lacrimogneos e/ou irritantes. Laser Este termo constitui a sigla de Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, que significa amplificao de luz por emisso estimulada de radiao. Consiste num dispositivo cujo princpio de funcionamento se baseia na amplificao de ondas electromagnticas, gerando um raio (laser) de luz visvel ou invisvel, radiao essa que coerente. Radiao coerente caracteriza-se por ser um grupo de ondas (ou fotes) em fase. A radiao coerente tem
269

a caracterstica de ser pouco difractada ( muito direccional) e pode transportar grandes quantidades de energia (e/ou de informao) a grandes distncias. Militarmente, os lasers tm vrias aplicaes, como sejam a medio de distncias e o controlo/guiamento de msseis. Com o processamento da emisso e recepo de impulsos desse raio de luz, tambm possvel efectuar a medio de distncias e velocidades de alvos. Na medio de distncias, em que feita a medio, por meio de circuitos electrnicos, do intervalo de empo entre o instante em que enviado um curtssimo impulso (aproximadamente 5 x 10-8 segundos de durao) de radiao e o instante em que o seu eco recebido, os lasers revelam-se equipamentos de dimenses diminutas e portanto muito fceis de instalar e transportar. Na medio de velocidades de alvos, so feitas, pelo mesmo processo, vrias medies de distncias em rpida sequncia e as velocidades so calculadas por tratamento destas medies em calculadores. Merece referncia que, dada a no divergncia dos raios de luz e durao mnima dos impulsos, a deteco da localizao do utilizador dum laser por parte do inimigo, quase impossvel. Actualmente, tambm j mais que uma mera possibilidade o emprego de lasers como armas de defesa e ataque. Linha dos alvos - Um termo do tiro ao alvo. Designa a linha aproximadamente recta que passa pelos planos das visuais dos alvos, numa dada carreira de tiro. Quando esta linha fixa, a partir dela que se mede a distncia a que h-de ficar a linha de tiro. Nas carreiras de tiro em que esta fixa previamente, a linha dos alvos que vem a ser marcada posteriormente. Linha de mira - No contexto do tiro de preciso/tiro ao alvo, a linha que une o olho do atirador ao ponto visado do alvo, ou seja, aproximadamente ao centro da zona de pontaria. Neste contexto e no plano terico, a pontaria correcta e exacta de uma arma, consta de fazer coincidir a linha das miras com a linha de mira.
270

Em tiro directo de artilharia, a linha que une o sensor do sistema de seguimento de alvos, a um dado alvo. Em tiro indirecto de artilharia, a linha que une o dito sensor a um ponto auxiliar que serve de referncia pontaria. Linha das miras No contexto do tiro de preciso/tiro ao alvo com armas equipadas com miras metlicas, a linha das miras define-se como o segmento de recta que passa pelos centros da ala e do ponto de mira, a partir desta definio, pode dizer-se que a anulao do erro angular de pontaria, consiste simplesmente no alinhamento da linha das miras com o olho do atirador. Pode-se tambm dizer que a pontaria correcta e exacta de uma arma, consta de fazer coincidir a linha das miras com a linha de mira. Linha de pontaria - No contexto do tiro de preciso/tiro ao alvo, por definio, a linha de pontaria a linha que constitui o prolongamento da linha das miras em direco ao alvo, quando se aponta a arma. Na realidade, nunca o atirador aponta a um ponto do alvo mas sim a uma zona, uma zona de pontaria, maior ou menor conforme a sua preparao fsica e mental. No plano terico, a pontaria correcta e exacta de uma arma, consta de fazer coincidir a linha das miras com a linha de mira. Para o atirador apenas iniciado - o novato -, a pontaria consistiria em estabelecer uma linha que iria unir 4 pontos: o olho do atirador, o centro da abertura da ala, o centro do ponto de mira e o centro da zona de pontaria. sabido entretanto que, na prtica, um ou mais destes pontos se encontrariam sempre fora desta linha, sendo por isso necessrio saber identificar quais destes desvios so aceitveis - os que constituem erros de translao - e quais os que conduzem a grandes desvios dos impactos - os que constituem erros angulares -. De facto, para efeitos do tiro feito com pistolas e espingardas, quando equipadas com miras metlicas, h que ter primeiramente em conta que o olho funciona ( semelhana duma mquina fotogrfica), condicionado pelo facto de que lhe impossvel acomodar-se/focar/ver distintamente, simultaneamente, dois ou mais pontos situados a distncias bastante diferentes. No podendo o olho
271

ver com clareza, ao perto, as duas miras metlicas e, ao longe, o alvo. Na prtica a materializao perfeita desta linha - e o referido alinhamento de quatro pontos -, impossvel. Daqui que o atirador devidamente preparado tenha sempre em mente a necessidade de usar a sua viso, acomodando-a por forma a alinhar sobretudo trs pontos: o olho, o centro da ala e o centro do ponto de mira, com vista a evitar os referidos erros angulares. Por ltimo, refira-se que a direco da linha de pontaria no instante do disparo, no determina por si s o ponto de impacto no alvo. Isto porque inevitvel que o cano se movimente enquanto o projctil se move dentro dele, sendo o ponto de impacto determinado sim pela posio desta linha no momento em que o projctil sai da boca do cano. De tal modo que, para se garantir uma boa consistncia do tiro, h que providenciar para que o referido movimento - a composio do recuo mais o salto da arma - seja sempre o mesmo, de disparo para disparo. Linha de tiro - No contexto da balstica externa, a linha que coincide com o eixo do cano da arma antes do disparo. Em termos da linguagem do tiro ao alvo, : O espao com medidas delimitadas pelos regulamentos e geralmente numerado - designa-se abreviadamente por linha nmero N - de que um atirador dispe para atirar para o alvo com o nmero correspondente, que lhe atribudo geralmente por sorteio, A linha marcada no solo, paralela e a uma distncia exacta da linha dos alvos determinada pelo regulamento da prova, que o atirador no pode ultrapassar nem sequer pisar durante a realizao das sries de disparos. Logstica No contexto da tomada de decises em teatro de guerra, a logstica um dos factores bsicos os outros so a estratgia e a tctica da formulao dessas decises. Diz respeito necessidade de, para se atingir os objectivos definidos, proporcionar no lugar prprio e na altura necessria, todos os meios indispensveis,
272

nomeadamente no respeitante a pessoal, abastecimentos, manuteno de equipamentos, transportes e construes. Lote - Uma certa quantidade - geralmente a produo de um dia de uma dada mquina ou de uma certa quantidade fixa -, de um dado produto fabricado em srie, como por exemplo munies. Os artigos individuais de um lote tm caractersticas mais uniformes entre si, ao ponto de assegurarem um comportamento bastante constante das suas unidades. Cada lote de munies deve ser quantificado por um nmero de mrito e identificado por um nmero de cdigo. Manga de arrefecimento - Uma manga que reveste os canos de certas peas de artilharia e metralhadoras e que se destina a ser preenchida por um lquido circulante, de tal forma que a absoro de calor por parte deste permita um muito melhor arrefecimento dos ditos. Isto permite que essas armas possam operar com ritmos de fogo e sustentar volumes de fogo maiores. Manga de fragmentao Uma manga de metal pr-fragmentado ou uma manga de plstico contendo fragmentos de metal, que serve para revestir os corpos de certos projcteis/granadas, a fim de lhes conferir uma grande capacidade de produo de estilhaos efectivos. Usa-se por exemplo como acessrio em certas granadas ofensivas, a fim de as converter em granadas defensivas. Manual - Livro porttil que contm o resumo de um ou de vrios assuntos, a maior parte das vezes de caracter tcnico. Manuteno - o conjunto das aces administrativas e tcnicas que permitem conservar e at eventualmente melhorar o estado de funcionamento dos subsistemas de um dado sistema de arma, com vista a assegurar o mais elevado grau da sua disponibilidade operacional. A manuteno pode intervir segundo vrios mbitos e processos, que se classificam como segue:
273

Manuteno Correctiva que intervm apenas para reparar avarias. Este processo o que, relativamente, dificulta mais o papel da logstica e pode impor graves limitaes operacionais, Manuteno Preventiva Sistemtica, que, a partir de um planeamento e de um critrio sobre nmero de horas ou ciclos de funcionamento - por exemplo, de tiros - define todos os equipamentos ou peas a substituir. Este o processo mais dispendioso mas, alm de facilitar a tarefa logstica, torna-se indispensvel nos casos em que - como em areos e submarinos , as avarias podem ocasionar riscos demasiado elevados, Manuteno Preventiva Condicionada, em que as intervenes devero ocorrer antes das avarias mas logo que sejam detectados certos valores fora do aceitvel, em parmetros previamente seleccionados. Esta uma soluo muito mais econmica que a anterior mas que requer um trabalho de base mais extenso, Manuteno Preditiva, que se baseia num acompanhamento sistemtico da condio dos equipamentos, verificando desgastes, deterioraes, aquecimentos, vibraes, rudo, consumos, etc., para, atravs de um critrio previamente estabelecido, proceder a reparaes apenas imediatamente antes da provvel ocorrncia de avarias. Este processo, pelo enorme nmero de dados a processar constantemente, requer a utilizao de programas informticos especiais mas provavelmente o que assegura a melhor economia e a maior disponibilidade operacional dos subsistemas e equipamentos.

Mecanismo de armar Nos sistemas de arma em que a ignio do cartucho feita por percusso isto , na grande maioria das armas de fogo -, o mecanismo de armar o mecanismo que serve a funo de reter o mecanismo de percusso na posio de armado at que a aco do mecanismo do gatilho o faa libertar o percutor ou o co para que este, sob a aco da mola real, realize a sua funo no disparo. Compreende sempre um armador, que geralmente accionado no acto de armas pela resistncia de uma mola prpria e no acto de desarmar pelo mecanismo do gatilho.
274

Mecanismo do gatilho (ou mecanismo de desarmar ou mecanismo de disparar) - Por vezes designado simplesmente por gatilho, o mecanismo duma arma de fogo que, actuando no mecanismo de armar, tem por funo dar incio primeira fase - a fase puramente mecnica do seu disparo. Nas armas automticas, cumpre as funes adicionais de as manter a disparar durante as rajadas e de as interromper quando tal seja pretendido. Na maioria das armas, estando a arma j carregada e a culatra j travada, o mecanismo do gatilho actua no mecanismo de armar e este no mecanismo de percusso. Porm, nas armas que funcionam segundo a especificao de cmara aberta, o mecanismo do gatilho efectua o disparo atravs da libertao da culatra que se encontra no incio recuada na caixa da culatra, estando a comprimir a mola recuperadora. Neste caso, quando a culatra libertada, avana, retira uma munio do carregador, tambor ou fita e faz o carregamento, assim dando incio ao seu ciclo de funcionamento. A segunda funo essencial destes mecanismos a de contribuir em grande parte para a segurana de manipulao da arma, garantindo praticamente que, em nenhuma condio, a arma se dispare inopinadamente. Isto conseguido na maioria das armas custa de construir os gatilhos por forma a que o peso do gatilho seja considervel, isto , por forma a que, para realizar os disparos, seja necessrio aplicar uma presso considervel na cauda do gatilho. Contudo, no caso das armas para tiro de preciso, esta forma de implementar a segurana de utilizao teria inconvenientes graves para a explorao do objectivo principal da utilizao destas armas. Com efeito, nestas armas, em que ao utilizador compete simultaneamente as funes de, com grande preciso e sincronizao de movimentos, apontar e disparar, a funo primeira dum mecanismo do gatilho consiste em permitir que ao atirador se torne o mais fcil possvel, de uma forma altamente sincronizada, encadear estas duas aces. Ainda mais assim no caso das armas de tiro ao alvo de competio, em que dada a enorme importncia que a aco de disparar tem para a preciso e consistncia do tiro, os mecanismos do gatilho tm de 275

embora sem compromisso excessivo da segurana -, tornar o mais fcil possvel a actuao do atirador. Estes mecanismos, para alm de serem sempre mecanismos de grande preciso que permitem uma enorme regularidade do funcionamento e que incluem a possibilidade de ajustar as amplitudes dos movimentos da cauda do gatilho e as foras que lhe h que aplicar, para realizar os disparos, devem funcionar com actuaes cujos pesos sejam os menores possveis. A segurana aqui suposta depender da proficincia e experincia dos utilizadores e verdadeiramente uma imprudncia deixar que um principiante utilize uma arma destas sem superviso. O mecanismo do gatilho geralmente um dispositivo inteiramente mecnico mas, nalgumas das armas de preciso, pelas razes referidas, emprega-se mecanismos electromecnicos, estes funcionando por corte ou estabelecimento duma corrente elctrica, realizada num dado componente que pode ser simplesmente um pequeno platinado ou, mais elaboradamente, um sensor/transdutor ptico ou magntico. Conforme a sua constituio interna e forma de funcionar h essencialmente duas configuraes de mecanismos: A dos gatilhos designados por gatilhos de aco directa, em que a actuao da cauda do gatilho origina uma aco directa no componente - o armador - que faz a reteno do co ou percutor, A dos gatilhos de aco indirecta, por vezes chamados gatilhos de cabelo, em que a actuao na cauda conduz libertao de uma pea que funciona como um martelo que se abate sobre o armador, fazendo-o libertar o co ou o percutor. Estes gatilhos indirectos, tm a vantagem de permitir a utilizao de pesos do gatilho da ordem de apenas poucas gramas mas com a desvantagem tcnica de serem causa de tempos de fechamento ligeiramente maiores. Ainda no que diz respeito principalmente s armas usadas em tiro de preciso, usam-se vrios gneros de gatilho, conforme os movimentos que a cauda do gatilho tem de realizar:

276

Os gatilhos sem folga, em que durante o disparo no h praticamente nenhum movimento da cauda e em que o disparo se d a partir de um determinado nvel da presso aplicada nesta, Os gatilhos com folga (ou de dois tempos), em que aps o movimento correspondente a uma folga, se encontra um ponto duro, aps o qual o gatilho funciona como o gatilho sem folga, acima referido. Este gnero de gatilho o que oferece o maior nmero de vantagens e o que, desde que funcione sem arrastamentos, se revela o mais eficaz, sendo por isso, de longe, o mais usado, Os gatilhos com dupla folga em que os dois primeiros movimentos da cauda servem apenas para tirar a maior parte do peso do gatilho, Os gatilhos deslizantes, em que aparentemente sempre com a mesma presso, a cauda do gatilho se move at um ponto que, sem qualquer aviso, se d o disparo.

Mecanismo de percusso - Nos sistemas de arma em que a ignio do cartucho da munio se faz por meio duma escorva de percusso, o mecanismo que realiza a percusso da escorva. Existem duas espcies de mecanismos de percusso: Os puramente mecnicos, constitudos essencialmente por um percutor ou co e por uma mola real, em que o percutor ou co actuam quando autorizados por um mecanismo de armar, Os electromecnicos constitudos essencialmente por um electroman cujo ncleo o prprio percutor ou co e que actuam quando o mecanismo do gatilho, que um circuito elctrico ou electrnico, faz passar uma corrente pela bobina do electroman, fazendo com que o campo magntico criado por esta faa o ncleo ter um movimento brusco, com energia cintica suficiente para efectuar a percusso. Mecanismo de recuperao - o mecanismo de uma pea de artilharia que, terminado o recuo que ocorre durante um disparo, reconduz as partes recuantes da pea sua posio inicial.
277

Nas armas automticas e nas armas semiautomticas, o mecanismo de recuperao, nesta sua actuao, vai tambm accionar o dispositivo de carregamento, o mecanismo de percusso e o mecanismo de armar, em preparao para o disparo seguinte. Em qualquer dos casos, estes mecanismos funcionam com base numa mola ou num rgo pneumtico onde se comprime ar ou outro gs durante o recuo. Mecanismo de segurana (ou sistema de segurana) - o mecanismo duma arma de fogo que permite seleccionar entre a inibio total do funcionamento do mecanismo de percusso e/ou do mecanismo do gatilho e os outros estados de possvel funcionamento da arma (tiro semiautomtico, tiro automtico, tiro em seco, etc.). portanto o mecanismo da arma que permite escolher entre as seguintes condies dessa arma: Uma posio de segurana, em que a arma fica impedida de realizar disparos, Nas armas de carregar pela culatra e nas armas de repetio, uma posio em que a arma pode disparar, Nas armas que podem funcionar selectivamente em tiro automtico e tiro semi-automtico, uma terceira posio - a de disparo simples -, em que a arma s pode realizar um tiro de cada vez, Nalgumas armas que podem realizar tiro automtico, uma posio em que a arma pode fazer rajadas controladas de um nmero limitado de disparos, Nas armas automticas, uma posio em que a arma pode realizar tiro em rajadas. Mesa do elevador - Nas armas de repetio com um depsito aproximadamente rectangular sob a caixa da culatra, a placa onde as munies ficam apoiadas e que, por aco de uma mola, a mola do elevador, as impulsiona em direco caixa da culatra. Nas armas em que o municiamento feito por um carregador tambor, o componente destes que, impulsionado igualmente por uma mola
278

do elevador, empurra as munies em direco boca onde, antes do carregamento, a primeira delas fica retida nos lbios. Em qualquer dos casos, o conjunto da mesa do elevador com a mola do elevador, chama-se o elevador. Metralhadora - Designao genrica das armas automticas - das classes das armas ligeiras e armas pesadas que no trabalhem com um freio de amortecimento -, de calibre at .50 (12.7mm), concebidas para serem capazes de sustentar, prolongadamente, ritmos de fogo elevados. As metralhadoras classificam-se em metralhadoras pesadas (HMG), metralhadoras mdias (MMG), metralhadora ligeira (LMG) e metralhadoras para veculos (VMMG), decorrendo esta classificao em boa parte do seu peso mximo, do tipo de suporte/apoio que utilizam e do seu ritmo de fogo sustentvel, isto , da extenso da sua mxima capacidade para fazer fogo durante perodos alargados. Dadas as modernas tcticas, tendentes para uma cada vez maior mobilidade das foras militares, notvel, desde a II Guerra Mundial, a procura de armas destas cada vez mais ligeiras. Uma caracterstica muito desejvel nas metralhadoras a possibilidade de mudarem expeditamente os canos. Metralhadora ligeira - Uma metralhadora geralmente alimentada por carregador, com o peso mximo de cerca de 15 kg, que se monta sobre um bip e que usa geralmente a munio do calibre nominal da espingarda de guerra/espingarda de assalto usada no pas da sua adopo. Metralhadora mdia Uma metralhadora geralmente alimentada por fita, com peso entre cerca de 15 e 30 kg, que se utiliza sobre um suporte fixo ou trip. Destina-se em princpio a fazer tiro a distncias muito maiores do que as metralhadoras ligeiras. Metralhadora pesada Uma metralhadora de peso superior a 30 kg e de calibre geralmente igual ou superior a .50 (12.7 mm). Usa-se montada sobre um suporte prprio ou sobre um trip muito slido.
279

Nalguns casos difcil a distino entre metralhadora pesada e pea de artilharia terrestre de defesa prxima. De notar que, por conveno internacional, proibido o emprego anti-pessoal deste gnero de metralhadora. Miras - Designao geral dos equipamentos mecnicos, pticos ou electropticos dos aparelhos de pontaria usados nas armas ligeiras, para as poder apontar. Miras metlicas Designao genrica dos gneros mais clssicos de aparelhos de pontaria. Um conjunto de miras metlicas constitudo essencialmente por dois pontos de referncia, o primeiro uma abertura/ranhura duma ala e o segundo um ponto de mira, que so colocados, geralmente sobre o cano da arma, a definir uma linha ligeiramente oblqua ao eixo longitudinal desse cano. A pontaria com este gnero de aparelho, consiste ver erro angular no atirador alinhar exactamente o seu olho director com estes dois pontos de referncia e de, em seguida dirigir a linha que contm estes trs pontos, o mais aproximadamente possvel, ao centro da zona de pontaria do alvo. Mistura ignidora Uma mistura de substncias que se pretende essencialmente, que se comporte como um explosivo no produtor de choque mecnico, com vista ao seu uso principal, em muito pequenas quantidades na constituio de cargas de escorvas. A funo do explosivo destas cartas portanto, reagir com grande fiabilidade ao choque do percutor de uma arma (ou ao aquecimento causado pela passagem de corrente, no caso das escorvas elctricas), gerando uma chama intensa, se possvel contendo uma grande quantidade de partculas incandescentes, dado que tais partculas tm uma grande capacidade para fazer a ignio dos propulsantes nas zonas em que contactem com estes. Dado que a generalidade dos baixos explosivos no sensvel aos choques mecnicos, estas misturas explosivas tm necessariamente de ser constitudas a partir de uma certa quantidade de um alto explosivo primrio. Como porm h que evitar a todo o custo que os
280

gros das cargas principais sejam atingidos por uma forte onda de choque que os poderia danificar, alterando a sua vivacidade, esta quantidade de alto explosivo tem de ser misturada com outras substncias que intervenham por forma a que, por um lado, a quantidade de alto explosivo usada, sendo mnima, produza assim calor suficiente e, por outro, a energia da onda de choque por ele produzida, no provoque os danos referidos. Para que seja eficaz o resultado do funcionamento das escorvas, as misturas iniciadoras so portanto misturas de um alto explosivo com um sensibilizador, um combustvel, um comburente e finalmente com um inerte. O sensibilizador tem como funo tornar possvel a iniciao de uma quantidade quase nfima de alto explosivo. O combustvel e o comburente, amplificam o calor recebido da detonao do alto explosivo. O inerte faz com que cada pastilha a usar em cada escorva tenha tamanho suficiente para ser facilmente manipulvel e com que essa mesma pastilha produza bastantes partculas incandescentes, o que favorece bastante a ignio de carga principal do cartucho. Mola do elevador Nas armas de repetio com um depsito, a mola que se encontra sob a mesa do elevador. Nas armas providas de uma carregador ou tambor, a mola que impulsiona a mesa do elevador, fazendo com que esta empurre as munies em direco boca (do carregador ou tambor) e portanto em direco caixa da culatra da arma. Mola real a mola espiral ou de lmina do mecanismo de percusso que responsvel pela impulso do co ou do percutor durante a percusso. Mola recuperadora - Um componente de algumas armas semiautomticas e armas automticas. Nestas armas, o componente principal do mecanismo de recuperao. Actua nas partes recuantes amortecendo o seu movimento e armazenando energia aquando do recuo at para l da ejeco e devolve essa energia a essas partes pondo-as em movimento para a
281

frente, para que as armas efectuem as restantes operaes dos seus ciclos de funcionamento. Nas peas de artilharia, a sua aco tem de ser moderada pelo freio de amortecimento, para os movimentos de recuo e de ida bateria, sejam suficientemente suaves. As molas recuperadoras esto sujeitas a esforos que so proporcionais s velocidades a que as culatras so obrigadas a trabalhar e, nos casos em que estas velocidades ultrapassam os 12 m/s, tm de ser feitas de materiais especiais. Munio - Em geral o sub-sistema de um sistema de arma com que se conta para gerar o impulso, isto , libertar a energia propulsiva necessria conduo dum ou mais projcteis - que so parte dessa munio - at junto dum alvo, a fim de realizar a sua neutralizao por efeito da energia cintica e quase sempre tambm da energia qumica dos altos explosivos contidos nesse ou nesses projcteis. Podem ser considerados munies dos respectivos sistemas de arma, os seguintes sub-sistemas: As munies sem propulsor (por exemplo, as bombas e as granadas de mo), que so constitudas quase apenas por uma carga til, As munies das armas de fogo e as das armas de propulso por reaco constitudas por um cartucho, o propulsor destas munies, que funciona durante o disparo e por um ou mais projcteis/cargas teis capazes de, conseguida a desejada preciso do tiro, pela energia cintica e energia qumica que transporta(m), obter a neutralizao do seu alvo, As granadas-foguete constitudas por um motor de foguete, que fornece a propulso e por uma carga til com funes idnticas s das dos casos anteriores. Em ambos estes dois ltimos casos, as armas, alm de constiturem o apoio necessrio ao bom processamento da propulso, tem de conter os meios necessrios ao direccionamento/pontaria apropriado dos projcteis. Os msseis, que para permitirem maiores probabilidades de atingir os alvos - particularmente tratando-se de alvos mveis 282

integram na sua constituio pelo menos uma parte dos meios de controlo e comando - necessrios seleco das suas melhores trajectrias. Em qualquer dos casos, tendo em conta que qualquer sistema de arma pode ser considerado como uma mquina de combusto interna especial, uma mquina que processa transformaes de energia, a munio que deve ser olhada como agente activo/energtico dessa mquina, realmente a fonte da grande maioria da energia que se pode utilizar. Munio de salva Uma munio usada para salvas mas tambm em treinos e testes dos mecanismos de percusso das armas. Esta munio no tem projctil e o seu cartucho compreende uma pequena carga de plvora de grande vivacidade muitas vezes emprega-se plvora negra destinada a produzir um rudo bastante forte. Municiamento - O mesmo que alimentao. Neste sentido, significa introduzir munies no seu alojamento/depsito duma arma de repetio, introduzir e fixar o carregador numa arma semiautomtica e introduzir e fixar o carregador ou tambor ou ainda fixar o incio duma fita de municiamento numa arma automtica. O termo significa tambm a operao que consiste em introduzir munies num carregador, tambor ou fita de municiamento. Napalm Uma mistura pirotcnica que um incendirio poderoso, que tende a aderir vigorosamente s superfcies que contacta, tem uma combusto lenta de alta temperatura. Resulta da gelatinizao de gasolina (90 a 95%) por palmitato de sdio (daqui a origem do termo, com NA de sdio e PALM de palmitato) ou alumnio. Saliente-se que a composio original do Napalm (muito higroscpico e pouco denso, o que constitua uma desvantagem logstica) consistia num derivado do petrleo (NAphthenic acid) e num PALMitato (extrado do leo de palma), razo pela qual alguns autores atribuem a origem do termo Napalm a estes dois compostos.
283

A sua ignio faz-se normalmente por meio duma chama. Nas formulaes mais modernas, o napalm arde mesmo submerso em gua. Ncleo Este termo tem significados bastante distintos: O componente que se encontra no centro da bobine de um electroman. O componente central duma bala composta, portanto o que se encontra no interior da camisa desta e que constitui a maior parte da massa. feito geralmente de chumbo rijo, um material que pela sua alta densidade faz com que este gnero de projctil tenha, como necessrio, uma densidade seccional alta. Obturao a selagem, que se pretende perfeita, dos gases da plvora, dentro do cano de uma arma de fogo, aquando de um disparo, entre a face da culatra eo projctil, que faz com que estes sejam impedidos de passar quer para o mecanismo da culatra a chamada obturao para trs -, quer para a frente do projctil a chamada obturao para a frente -. Olho director - o olho que predomina sobre o outro na determinao de direces. Quando, com ambos os olhos abertos, apontamos um objecto com o dedo, s um dos olhos pode fazer com o dedo e o objectivo visado, uma linha recta. Olho director o olho que, instintiva e sistematicamente, sem que nos apercebemos disso, predominando sobre o outro, empregamos quando assim determinamos uma qualquer direco. O olho director , por esta razo, o olho que, tambm instintivamente, se tende a empregar quando se tenta fazer pontaria com uma pistola ou uma espingarda. Sendo que nas pessoas dextras o olho director geralmente o olho direito e nos canhotos geralmente o olho esquerdo, a utilizao simultnea da mo mais hbil para realizar os disparos e do olho que mais potente/natural empregar para apontar, corresponde s melhores condies possveis de uma boa posio exterior para atirar.
284

Caso contrrio, isto , no caso do atirador direito que tem o olho esquerdo como olho director ou no caso do atirador canhoto que tem o olho direito como olho director, deve ter-se em conta que a habilidade motora a mais difcil de aperfeioar e, como tal, deve dar-se preferncia mo sobre o olho e - favorecendo igualmente a posio exterior -, deixar de empregar o olho que naturalmente funciona como olho director. Isto , o atirador direito deve atirar direito passando a usar o olho direito e o canhoto canhota, usando o olho esquerdo. Nestes casos porm, quase sempre necessrio tapar o verdadeiro olho director com uma pala para obrigar o outro a funcionar aceitavelmente. Orientao do atirador Este termo, usado na tecnologia de tiro ao alvo, qualquer que seja a modalidade, refere-se colocao de um atirador em relao ao alvo, ou seja sua implantao no solo/base de apoio. Parte-se do princpio de que o atirador j seleccionou uma postura e j tem treino muscular suficiente para assumir essa postura durante perodos prolongados. Isto porque s depois de o atirador ter repetido muitas vezes este processo e ter ganho uma certa memria muscular da sua postura, que deve procurar orientar-se em relao ao alvo, para assim completar a sua posio exterior de tiro. Conforme a modalidade de tiro, o procedimento de orientao tem as suas particularidades. Por exemplo, em todas as disciplinas de tiro com pistola, o procedimento o seguinte: O atirador, tendo conseguido uma boa empunhadura da arma, posiciona-se aproximadamente no centro da sua linha de tiro, orientando-se de tal forma que lhe parea que ao levantar o brao, este ficar dirigido para o alvo correspondente a essa linha de tiro, Em seguida, fechando os olhos durante todo o tempo que for necessrio, levanta o brao e, socorrendo-se da sua memria muscular e das suas sensaes de conforto/desconforto, assume o melhor possvel a sua postura de base, eleita anteriormente, Abre depois os olhos e observa a direco em que o brao se encontra apontado. Normalmente, o brao encontra-se a apontar um pouco para a esquerda ou para a direita do alvo.
285

Efectuar agora a correco, apenas movimentao do brao, seria um erro grosseiro de que o atirador de resto se aperceberia rapidamente, pois o brao tenderia constantemente a regressar posio inicial. Em vez disso h que rodar no sentido apropriado todo o corpo o que, claro, s pode ser feito rodando a implantao dos ps no solo, da quantidade apropriada, Este processo tem depois de ser repetido at se ter a sensao de que a aco de apontar ao alvo feita sem qualquer esforo especial. A orientao do atirador de espingarda na posio de p dever decorrer exactamente da mesma forma at a arma ficar a apontar naturalmente para o alvo e na posio de deitado e posio de joelhos, igualmente por correco da implantao dos seus apoios no solo. Pra-balas Designao comum do espaldo que se situa atrs dos alvos nas carreiras de tiro. Principalmente quando estas se situam inseridas em zonas metropolitanas, necessrio que os pra-balas sejam feitos de areias livres de pedras a fim de evitar o perigo de ricochetes. Adicionalmente a isto, os pra-balas dispem muitas vezes de um tecto resistente destinado a evitar a sua eroso pelas chuvas e a complementar a segurana contra ricochetes. Passo das estrias - , por definio, a distncia que o projctil tem de percorrer dentro da parte estriada da alma de um cano estriado, para efectuar uma rotao completa. Para cada calibre, os projcteis mais compridos, para terem estabilidade giroscpica suficiente, necessitam de ter uma velocidade de rotao maior, e como tal, o seu disparo implica porventura o uso de canos com passos de estriamento menores. no entanto de considerar que, para uma dada velocidade boca, este aumento tem limites, uma vez que a diminuio do passo das estrias implica um aumento dos esforos sobre os projcteis e uma aumento da eroso do cano. De facto, a razo que determina que no seja possvel usar projcteis estabilizados por rotao com comprimentos superiores a
286

cerca de seis calibres, o limite prtico na reduo do passo das estrias. A frmula emprica para a determinao do passo das estrias de um cano que se preste ao disparo de determinados projcteis, : Calibre2 PASSO = Comprimento do Projctil Por vezes o passo das estrias designado, semelhana do que se faz para o cumprimento dos canos, em nmero de calibres (1/12, 1/14, etc). Por outro lado, o passo pode ter um valor constante, caso do chamado passo uniforme, ou um valor progressivamente menor, caso do chamado passo progressivo. Percusso - a aco pela qual o percutor ou o co duma arma de fogo, uma vez libertado do mecanismo de armar, vai bater ou na escorva de percusso duma munio de percusso central ou no rebordo da base do invlucro duma munio de percusso anelar. Em qualquer dos casos, a percusso tem necessariamente de ser feita com uma energia cintica do co ou percutor que seja suficiente mas no excessiva e tendo a ponta do percutor uma forma apropriada. Se a percusso for insuficiente haver retardos de ignio e perdas da consistncia do tiro e se for excessiva, podero ocorrer perfuraes das escorvas, que conduzem a falhas graves de obturao para trs. Percusso anelar ou perifrica o gnero de percusso em que o percutor ou o co da arma bate/indenta num qualquer ponto da periferia da base do invlucro da munio. Nas munies em que se emprega este gnero de percusso, a mistura ignidora encontra-se alojada na forma de uma pelcula contnua muito fina -, a toda a roda do interior do bocel e da base do invlucro, de tal forma que a iniciao se possa fazer qualquer que seja o ponto onde se faa a percusso.
287

x 180

Porque as paredes dos boceis destes invlucros, para cederem ao coque da ponta do percutor, tm de ser bastante finas, o mtodo s tem aplicao a munies em que as presses desenvolvidas pelos propulsantes sejam relativamente baixas. Actualmente, esta forma de percusso quase s se usa nos calibres nominais .22 Short, .22 Long e .22 Long Rifle. Percusso central Este termo aplica-se s armas e s munies em que a percusso se faz sobre uma escorva implantada no centro da base do invlucro. o sistema usado na grande maioria dos sistemas de arma nomeadamente nos de armas portteis e em todos os sistemas de artilharia onde se emprega uma iniciao mecnica. Percutor - O componente do mecanismo de percusso, mvel dentro da culatra, a que compete agir sobre a escorva nas munies de percusso central ou no rebordo da base do invlucro nas munies de percusso anelar. Estes percutores podem agir: Por aco de uma mola do mecanismo referido, a mola real que os impulsiona, quando libertados dos armadores, Quando martelados por um co, Quando percutidos por uma espcie de mbolo quando este libertado pelo mecanismo de armar, Por aco de electromans de que eles so o prprio ncleo e que os acelera quando fechado um circuito elctrico sobre estes dispositivos. Nas armas com culatras de gaveta e outras, cujo movimento transversal em relao ao eixo do cano, geralmente necessrio que os mecanismos de percusso sejam providos de dispositivos que faam a recolha do percutor aps os disparos, antes da culatra fazer o seu movimento de abertura. Usam-se ento muito os chamados percutores elsticos. Estes percutores so peas muitas vezes sujeitas a grandes esforos pelo que a sua fractura constitui uma das principais causas das falhas de fogo nos sistemas de arma que os empregam.

288

Designa tambm uma ponta saliente na face da culatra, dos sistemas operados por inrcia da culatra em que se usa a chamada percusso antecipada. Designa ainda uma ponta saliente, sem movimento prprio, situada no centro do fundo do cano dos morteiros, onde a escorva das granadas vai embater quando elas so largadas na boca do cano. Peso de gatilho a fora mnima que necessrio exercer, aproximadamente no centro da cauda do gatilho duma arma de fogo, para efectuar um disparo. Mede-se normalmente com um dispositivo um pesa gatilhos (dispositivo que consta essencialmente de uma massa montada numa espcie de gancho e que serve para determinar se o peso de gatilho das armas de tiro ao alvo e outras, eventualmente, se encontra de acordo com os valores regulamentares especificados) que engatado na cauda do gatilho, com a arma posicionada de tal forma que o cano fique na vertical. Os pesos do gatilho, para aqum de um dado valor, tm uma incidncia directa na segurana de manuseamento das respectivas armas. Por outro lado, para alm de um dado valor, os pesos do gatilho, na medida em que dificultam os disparos, so um factor determinante na consistncia do tiro. Nas disciplinas de tiro ao alvo patrocinadas pela I.S.S.F. em que esto regulamentados os valores mnimos dos pesos dos gatilhos, as massas totais dos pesa gatilhos devem ser as seguintes: Espingarda standard de grosso calibre 1.360 gr, Pistola de grosso calibre 1.360 gr, Pistola standard e Pistola sport 1.000 gr, Pistola de ar comprimido 500 gr. Pistas de tiro de combate So extenses de terreno dotadas com dispositivos e equipamentos apropriados que se destinam ao tiro de combate. Pistola - Uma arma de fogo, em geral, apenas semi-automtica, de relativamente pequenas dimenses, que pode ser usada com apenas uma mo e muito fcil de transportar e, sendo necessrio, ocultar.
289

Aparte o muito grande uso destas armas, fora do contexto defensivo/ofensivo, em competies de tiro ao alvo, precisamente por aquelas razes que continua a ter bastante utilizao civil e operacional, apesar do alcance eficaz muito limitado e da relativa falta de consistncia no tiro e preciso do tiro que pode produzir, a menos que utilizada por peritos. Estes sendo capazes de levar o alcance eficaz at cerca dos 100 metros. Como arma largamente distribuda, a pistola tem tendncia a desaparecer nas Foras Armadas dos pases mais industrializados, vindo a ser substituda pelas pequenas pistolas metralhadoras e carabinas de assalto que se consegue hoje em dia produzir. claro que estas consideraes se aplicam igualmente ao revlver que, de resto, tem vindo a substituir, principalmente desde que comearam a aparecer pistolas com carregadores com capacidade para dez e mais munies. Pistola de defesa Uma designao, com significado legal varivel de pas para pas, de algumas pistolas e revlveres, que no corresponde a qualquer conjunto de especificaes tcnicas, uma vez que, tecnicamente qualquer arma de fogo pode ser usada para defesa da integridade pessoal. de ter bem presente que esta a nica classe de arma de fogo que a lei portuguesa permite que seja usado para este efeito e que, em caso desses uso, a lei obriga na prtica o utilizador que tenha provocado ferimentos noutro indivduo, ao nus da prova de que estaria realmente em perigo a sua integridade pessoal. Paradoxalmente, ao assumir explicitamente uma postura de limitar fortemente nos calibres nominais que autoriza para esta categoria de armas, a alei portuguesa permite quase sempre, implicitamente, aos cidado civis a compra das chamadas armas assassinas, as pistolas de calibre 6.35 mm. Tenha-se em conta que os tiros com este calibre, faltando-lhes poder derrubante, s podem deter rapidamente um assaltante determinado atingindo-o num rgo vital. E que por isso, como acontece muitas vezes, o utilizador, para deter o assaltante, vem a atingi-lo com vrios tiros o que, quase inevitavelmente, pelo efeito acumulado dos ferimentos, lhe provoca a
290

morte. Por vezes, ainda por cima, sem se ter conseguido que a defesa fosse eficaz, sem que, entretanto, tenha conseguido subtrair-se aos resultados da violncia do assalto. Pistola de grosso calibre Designao regulamentar de uma modalidade de competio de tiro ao alvo com pistola ou revlver com os alvos a 25 metros. Uma das que constam do programa da I.S.S.F. consta de 30 tiros de preciso pura e de 30 tiros de velocidade, ambas as partes em sries de 5, com uma srie de ensaio antes de cada parte, sendo os alvos classificados de pois de cada srie. Designa tambm uma pistola ou revlver destinados ao emprego nas provas de tiro ao alvo acima referidas. Trata-se de uma pistola que deve obrigatoriamente obedecer s seguintes especificaes: Calibre igual ou superior a .30 (7.62 mm) e inferior ou igual a .38 (9.65 mm), Cano de comprimento mximo igual a 153 mm, Base de mira igual ou inferior a 220 mm, Peso de gatilho igual ou superior a 1360 gr, Peso total inferior a 1.400 gr, O eixo da alma tem de passar necessariamente acima do ponto mais alto da mo, A pistola, incluindo o punho, deve caber numa caixa com medidas interiores de 300x150x150 mm, Nenhuma parte do punho da arma pode envolver a mo, No permitido nenhum gnero de freio de boca ou compensador. As armas desta classe, tendo comeado por ser simples adaptaes de modelos destinados a outras funes, so hoje em dia modelos especialmente concebidos tendo em vista as exigncias tcnicas da alta competio. Tambm se utiliza o termo como designao genrica comum de qualquer pistola de calibre igual ou superior a 7.65 mm.

291

Pistola de guerra Uma pistola dum calibre relativamente grande que concebida tendo em conta particularmente as especificaes gerais duma arma de guerra. Os calibres nominais mais usados nesta classe se sistemas de arma tm sido: Nos pases de leste, o 7.62 tipo P (7.62x25), Nos pases ocidentais, o 9 mm Parabellum, o .45 ACP e o .38 Special. Pistola livre Designao regulamentar de uma modalidade de competio de tiro ao alvo com pistola, em que a distncia a que se faz tiro de 50 metros. Consta de 60 tiros de preciso pura em sries de 5, com uma srie ilimitada no nmero de tiros de ensaio, a realizar no incio da competio. Esta uma das modalidades patrocinadas e regulamentadas pela I.S.S.F. e tambm uma das modalidades de tiro ao alvo que faz parte do programa dos Jogos Olmpicos. tambm a designao comum de uma pistola de tiro ao alvo, em princpio uma arma de tiro simples, de calibre nominal .22 Long Rifle. Trata-se sempre de uma arma especialmente concebida para debitar uma consistncia do tiro muito alta, para o que, por concepo, tem o cano implantado numa posio bastante baixa em relao mo, equipada com um mecanismo de gatilho de alta qualidade, um aparelho de pontaria que necessariamente um subsistema de alta preciso e um punho concebido para proporcionar um mximo de pontos de apoio. O termo livre tem origem, exactamente, no facto de, ao contrrio das outras pistolas a empregar nas outras modalidades da I.S.S.F. esta no ter de obedecer a qualquer restrio de peso, dimenses ou quaisquer outras, aparte o facto de nenhum ponto do punho poder tocar no antebrao e de s lhe poderem ser aplicadas miras metlicas abertas. Pistola metralhadora (Submachine gun) Uma arma de guerra que se pode definir como uma pequena metralhadora que emprega munies de pistola. A maioria das pistolas metralhadoras funciona
292

no sistema de operao por inrcia da culatra e usa percusso antecipada (a excepo mais conhecida a HK MP5). Mas o facto de a consistncia do tiro e a preciso do tiro produzido por este sistema de operao no serem muito boas, isso no constitui aqui um verdadeiro bice, dado que estas armas se destinam a ser empregues quase sempre a pequenas distncias. As pistolas metralhadoras mais modernas, as chamadas pistolas metralhadoras de 3 gerao so armas que trabalham com uma culatra que se encontra a envolver o cano no instante dos disparos, a fim de o seu peso contribuir ao mximo para a reduo do salto e que incluem quase sempre um compensador, com esta mesma finalidade. Nos ltimos anos tem-se observado um progressivo abandono deste gnero de sistema de arma em favor da adopo dos sistemas de carabinas de assalto por vezes com canos encurtados no que se pretende tirar partido do pequeno recuo produzido nestes ltimos sistemas. Pistolas de presso de ar Designao regulamentar de uma modalidade de competio de tiro ao alvo com pistola, que uma das patrocinadas pela I.S.S.F. e que j tambm uma das que faz parte do programa dos Jogos Olmpicos. Esta modalidade pratica-se sobre alvos colocados a 10 metros de distncia. Consta de 60 tiros de preciso pura, um tiro por alvo, com um nmero ilimitado de tiros de ensaio no incio da prova. Designa tambm uma pistola de tiro ao alvo concebida especialmente com vista ao seu emprego na modalidade de tiro ao alvo acima referida. Com armas concebidas com a finalidade de possibilitar altas prestaes, estas pistolas devem ter um recuo e um salto praticamente nulos, uma configurao do punho que facilite a reprodutibilidade do empunhamento e devem, claro, ser equipadas com mecanismos do gatilho e aparelhos de pontaria de alta qualidade. Para obedecer aos regulamentos desta modalidade, devem satisfazer as seguintes especificaes: Serem do calibre nominal 4.5 mm ou 1.77,
293

O eixo longitudinal do cano deve passar acima do ponto mais alto da mo, O punho no ter superfcies envolventes lateralmente, O peso do gatilho ser igual ou superior a 500 gr, As suas dimenses mximas serem tais que ela caiba numa caixa com dimenses interiores de 420x200x50 mm, Designa ainda uma qualquer pistola destinada a actividades de recreio, onde se usa chumbos de presso de ar dos calibres 4.5 mm ou 5.5 mm ou ainda chumbos esfricos de BB (4.1 mm), Pistola semiautomtica Uma pistola que funciona como arma semiautomtica, Pistola sport Designao regulamentar de uma modalidade de competio de tiro ao alvo com pistola ou revlver a 25 metros, a ser disputada entre senhoras, e que uma das patrocinadas pela I.S.S.F. Esta modalidade faz tambm parte do programa dos Jogos Olmpicos. O programa igual ao da pistola de grosso calibre e consta de 30 tiros de preciso pura e de 30 tiros de velocidade, ambas as partes em sries de 5, com uma srie de ensaio antes de cada parte e sendo os alvos classificados depois de cada srie. Designa ainda uma pistola de tiro ao alvo destinada modalidade acima referida. Os regulamentos que se lhe aplicam so exactamente os que se aplicam pistola standard. Pistola de tiro ao alvo Designao genrica das pistolas concebidas originalmente ou adaptadas de armas concebidas para outros fins -, para realizar tiro de preciso em competies de tiro ao alvo. Distinguem-se em particular das demais principalmente pela consistncia da sua operao, em particular pela dimenso maior da sua base de mira, pela qualidade dos seus aparelhos de pontaria e mecanismos do gatilho, pela qualidade dos canos e pelas provises tendentes a facilitar a sua adaptao aos requisitos da anatomia de cada atirador.
294

Como armas a empregar em competies devem satisfazer os requisitos dos regulamentos das modalidades em que se empregam. Pistola de velocidade Designao comum de uma modalidade de tiro ao alvo com pistola, a 25 metros, que uma das patrocinadas pela I.S.S.F. e faz parte dos Jogos Olmpicos. Consta de 60 tiros em sries de 5, em duas partes de 30 disputadas em dois dias consecutivos. Cada parte precedida duma srie de ensaio, e os tiros de competio so classificados depois de cada srie. Dado que todo o tiro executado nesta modalidade efectuado em sries a efectuar em perodos de tempo extremamente limitados 8, 6 e 4 segundos -, no possvel usar aqui um revlver e usa-se sempre uma arma semi-automtica. Designa tambm uma pistola de tiro ao alvo destinada modalidade acima referida. A concepo desta pistola sobretudo conducente realizao dos disparos com um mnimo de recuo e de salto, para o que emprega sempre um compensador e contrapesos colocados na extremidade posterior do cano. Para estar conforme com os regulamentos, deve satisfazer os requisitos seguintes: O eixo da alma tem de passar acima do ponto mais alto da mo, A altura da aresta superior do ponto de mira em relao ao ponto mais baixo do cano ou contrapeso deve ser no mximo de 4 cm, As suas dimenses totais devem ser tais que a pistola caiba nua caixa com as dimenses interiores mximas de 300x150x50 mm, sendo autorizada uma tolerncia de 5% numa destas medidas. Poder de choque a capacidade que tm algumas munies de armas de bala, destinadas caa grossa, para provocar um estado de choque nos animais atingidos. Esta capacidade resulta em geral, principalmente das velocidades restantes produzidas e da concepo das balas empregues no seu carregamento. Em particular, este poder de choque est relacionado com: A energia cintica transportada pela bala, em particular com a sua velocidade de impacto, na medida que desta velocidade depende a possibilidade de formao de cavidades temporrias.
295

A sua capacidade para perder/transferir para o corpo do animal, essa energia. Aparentemente, uma transferncia muito rpida dessa energia, tem efeitos que vo para alm dos efeitos fisiolgicos. E claro que esta transferncia se faz mais rapidamente com as balas expansivas. Da tendncia para a estabilidade ou instabilidade da bala, aps o contacto com os tecidos do animal. Da tendncia da bala para manter a sua integridade ou para se fragmentar. De notar ainda que, conforme os relatos de muitos atiradores experientes, algumas espcies ditas perigosas so completamente imunes a este efeito, s sendo vulnerveis aos efeitos directos das balas sobre os rgos vitais. O parmetro aproximadamente equivalente quando se trata de munies destinadas ao tiro contra pessoas, chama-se poder derrubante. Poder derrubante Um termo que se usa associado com as questes de capacidade de defesa pessoal contra o ataque de um inimigo ou assaltante. Sendo evidente que qualquer bala que atinja um indivduo em algum ou alguns dos rgos vitais, lhe causar a morte quase instantnea, no menos verdade que, provavelmente e por isso esta matria tem merecido tanta ateno -, a maioria da feridas causadas por balas, no tem capacidade para incapacitar o indivduo visado, de forma to rpida e radical. Poder derrubante pois a capacidade potencial de um sistema de arma arma de bala, em particular da sua munio - para, com um nico tiro, neutralizar, fazer parar prontamente um atacante, apesar de o no atingir num dos referidos rgos vitais. Depende, como se sugeriu, mais do calibre nominal do que da arma propriamente dita e depende em particular da constituio da bala usada na munio. At recentemente, julgava-se que o poder derrubante mximo era obtido com uma bala lenta, de grande calibre. Cr-se agora que, dentro do mesmo nvel de energia de impacto, um poder derrubante igual ou superior, se pode obter com uma bala mais leve e de maior
296

velocidade, desde que, a essa velocidade, a bala se comporte como uma bala expansiva. exactamente a falta de poder derrubante da sua munio que faz das pistolas de defesa de 6.35 mm as armas assassinas, que de facto so. Ao indivduo armado com uma destas armas que atacado por um assaltante determinado, falta de lhe poder causar imediatamente um grande abalo, no resta quase nada seno despejar sobre ele vrios tiros todo um carregador ? -, o que, muito provavelmente e muitas vezes tarde demais porque a violncia do assalto no ter sido afinal contida -, lhe causar a morte. Ponto duro No contexto da descrio do funcionamento do mecanismo dum gatilho com folga, este termo designa a condio que corresponde exactamente condio desse mecanismo na altura em que, exercida uma certa presso sobre a cauda do gatilho, termina o movimento correspondente sua folga. A designao deve-se a que, a partir dessa altura, o atirador sente uma resistncia muito maior ao movimento do dedo, de tal forma que s aumentando consideravelmente a presso que vinha a exercer, poder vir a atingir o ponto de desenlace. Ponto de mira o componente dos aparelhos de pontaria, do tipo miras metlicas, que se encontra mais prximo da extremidade posterior do cano ou seja mais perto da boca do cano, da maioria das armas portteis. Tendo em conta a maior importncia relativa dos erros de pontaria que se designam por erros angulares, o ponto de mira serve para ser alinhado com a ala e com o olho em princpio o olho director -. Nas armas portteis modernas praticamente sempre um componente com uma das constituies e configuraes seguintes: Uma pea de ao de perfil transversal rectangular, caso em que se chama um ponto de mira de poste, Um pequeno anel de ao com o orifcio central de maior ou menor dimetro, caso em que se chama um ponto de mira de anel,
297

Um pequeno disco de plstico translcido, com um orifcio central contrapunoado, a que se chama ponto de mira de plstico, O seu suporte no cano no geralmente equipado com mecanismos de azeramento, sendo estes, quando existem, instalados na ala. O nome tem provavelmente origem no facto de, mesmo no tempo das primeiras espingardas e pistolas equipadas com este gnero de aparelho de pontaria, j se saber que, para impedir o aparecimento inadvertido dos referidos erros angulares, deve ser esse o ponto que se mira, isto , o ponto onde a viso deve ficar focada, isto embora custa de uma viso deficiente do alvo. Posio interior Um termo usado no mbito da tecnologia de tiro ao alvo. Refere-se ao estado de contraco-descontraco dos vrios grupos musculares dum dado atirador durante os instantes que precedem os disparos. Tal como a posio exterior, deve ser uma constante. Mas, ao contrrio desta, algo que no pode ser observado/fotografado, que s pode ser meramente avaliado e isto por um treinador experiente e que s o prprio pode, atravs das suas sensaes, sentir e controlar. Uma posio interior de um dado atirador resulta em grande parte da sua postura. Mas em parte resulta tambm do seu estado psicolgico e o atirador tem de vigiar-se por forma a dar-se conta de estar anormalmente contrado devido a um estado anormal da sua tenso emocional. Por isso deve-se, depois de aprendida, a posio interior mais correcta, atravs de treino, ser memorizada sensorialmente em todos os seus detalhes, para que se possa em qualquer altura contrariar os efeitos da tenso emocional durante as competies, tenso esta que tende eventualmente a alter-la, gerando falta de estabilidade. Posio de segurana Este termo significa a condio do mecanismo de segurana de uma arma de fogo, em que este mecanismo inibe o mecanismo do gatilho e/ou o mecanismo de percusso de funcionar, por forma a que a arma no possa disparar.
298

Esta condio geralmente conseguida colocando numa dada posio uma alavanca ou patilha do primeiro dos mecanismos referidos. Posio de tiro A posio de uma arma ou lanador que se encontra apontada a um alvo. Designa ainda um termo da tecnologia de tiro ao alvo. a posio que o corpo dum atirador assume quando, na sua linha de tiro, se apronta para realizar um disparo. o conjunto da postura do seu corpo com a orientao deste para o alvo correspondente a essa linha de tiro. Postura do atirador Este termo refere-se posio relativa entre si das partes/rgos dos corpo dum atirador de tiro ao alvo, quando ele se encontra na linha de tiro, pronto a realizar um disparo. Esta posio relativa d uma imagem da posio da cabea em relao aos ombros, do posicionamento da coluna vertebral, do afastamento das pernas, etc. do atirador, que pode dar-nos uma ideia sobre se em princpio o atirador beneficia ou no de certas vantagens mas nada nos diz sobre a facilidade que ele tem em realizar uma pequena zona de pontaria. Isto , no nos diz se correcta ou no a orientao do atirador. Este tema bastante vasto e variado dadas as muitas modalidades deste desporto e constitui uma boa parte do texto e fotografias dos manuais tcnicos do tiro ao alvo. Pelo que no se pode aqui apontar sequer os princpios bsicos para cada modalidade. Preciso do tiro o parmetro do tiro realizado sobre um determinado alvo, que exprime a distncia entre o PMI dos impactos e o ponto visado/centro desse alvo. De notar que a preciso do tiro nada tem a ver com a consistncia do tiro este um parmetro muito mais complexo e com muito maiores implicaes isto , que a preciso, que depende sobretudo duma regulao/azeramento apropriada do aparelho de pontaria, exprime apenas se o centro geomtrico do agrupamento dos impactos se situa perto ou longe do ponto que se pretende atingir.
299

A preciso do tiro, como factor priori, s assume uma grande importncia nos casos em que o atirador dispe apenas de um ou no mximo dois ou trs tiros para realizar um objectivo importante, como acontece no tiro dos franco atiradores e nalgumas modalidades de caa grossa. Nestes casos a arma tem de ser cuidadosamente azerada durante ensaios prvios em condies controladas completamente. Progressividade (dos gros de um Propulsante) Uma vez que os gros dos propulsantes s queimam superfcie, a produo de gases por uma carga propulsante, ao longo da durao da queima, funo da forma como varia a superfcie de cada gro, ao longo desta. A progressividade que um parmetro de cada gro e de cada carga, exprime a forma como vai mudando a superfcie exterior dos gros e, portanto como, em princpio, deve evoluir a produo de gases ao longo da queima dessa carga. um parmetro que claramente tem grandes repercusses na balstica interna do sistema de arma em que se emprega um dado propulsante. Neste contexto, as cargas dos propulsantes classificam-se em: Progressivas, em que a superfcie total, no inibida, aumenta ao longo da queima, Neutras, em que a superfcie total, no inibida, se mantm constante ao longo da queima, Regressivas, em que a superfcie total, no inibida, diminui ao longo da queima. Isto depende, em princpio inteiramente, da geometria dos gros. Por exemplo, em princpio, os gros esfricos so regressivos, os gros tubulares so neutros e os gros multiperfurados so progressivos. A progressividade pode porm ser alterada com o tratamento da superfcie dos gros com moderantes, como sejam as centralites ou a cnfora. Na maior parte das aplicaes e no caso dos motores de foguete em que geralmente se pretende que as presses geradas sejam aproximadamente constantes, usam-se gros neutros.

300

As cargas progressivas usam-se quando se pretende obter as maiores velocidades boca possveis, com as menores presses mximas possveis. Projctil - Designao genrica dos objectos susceptveis de serem impulsionados por um cartucho numa arma de fogo ou arma de propulso por reaco e de suster o seu movimento, embora com velocidade decrescente, em virtude da sua prpria energia cintica, ao longo duma trajectria. A fim de que tenham densidades seccionais e coeficientes balsticos suficientes, os projcteis dos sistemas de arma modernos so corpos alongados (a nica excepo a esta regra a dos chumbos de caa). Da, no entanto, resulta como requisito indispensvel que lhes seja conferida uma estabilidade nas suas trajectrias. Isso, por sua vez, significa que ou eles dispem de uma estabilidade aerodinmica realizada pela adio de uma cauda ou, no caso dos que tenham de ter o seu centro de gravidade situado atrs/anteriormente do centro de presso, que possam dispor de estabilidade giroscpica, para o que tero de ser lanados com um movimento simultneo de rotao em torno do seu eixo longitudinal, rotao esta com velocidade suficiente. Neste caso, para isto ser possvel, os canos das armas tm de ser providos dum estriamento. Durante as trajectrias, por efeito da resistncia do ar, os projcteis perdem velocidade e portanto parte de referida energia. Comeando com uma dada velocidade inicial, s se pode contar que, no contacto com os alvos tenham apenas uma certa velocidade restante, menor que aquela. Por outro lado, para que as trajectrias sejam tensas, para que os tempos de voo sejam os menores possveis e para que as velocidades restantes sejam as maiores possveis indispensvel que o perfil exterior dos projcteis seja desenhado para ser eficiente do ponto de vista aerodinmico. A eficincia aerodinmica consegue-se sobretudo pelo cuidado no desenho da ogiva e da base do projctil. tambm necessrio que a construo dos projcteis modernos obedea a tolerncias de fabrico muito pequenas, a fim de que se consigam aceleraes (nos canos) e desaceleraes (durante as
301

trajectrias, devidas s resistncias do ar) muito uniformes, para se obter valores aceitveis da consistncia do tiro. Finalmente, cabendo aos projcteis a funo ltima dos sistemas de arma, a de neutralizar os alvos visados e, dependendo esta capacidade do seu bom funcionamento na proximidade ou ao contacto com esses alvos, fcil perceber que a eficcia total dos respectivos sistemas de arma depende em grande parte deste funcionamento. Note-se finalmente que, quando o projctil de facto uma granada um projctil que transporta uma carga de um alto explosivo ou de um incendirio -, a energia libertada por essa carga tem uma ordem de grandeza muitas vezes maior do que a energia cintica do projctil e que, em consequncia ela que vai provocar os maiores efeitos destrutivos no alvo. Os projcteis dos sistemas de arma actuais, podem ser classificados nas seguintes classes: Chumbos de presso de ar, Bagos ou Chumbos de caa, Balas, Granadas de Morteiro, Projcteis Convencionais de Artilharia, Projcteis Cinticos, projcteis de Cargas Especiais. Propulsante Essencialmente, uma substncia ou mistura de substncias que, consistindo de um combustvel e de um oxidante, constitui de facto um baixo explosivo. Dado mesmo que os baixos explosivos so usados principalmente em cargas de propulsores para a propulso de projcteis, granadas foguete, msseis, etc. -, o termo baixo explosivo praticamente sinnimo de propulsante. Um propulsante portanto um explosivo capaz de produzir um fenmeno qumico tpico, uma exploso com velocidades de reaco explosiva relativamente baixas mas grande capacidade de produo de gases e calor, as nicas caractersticas apropriadas a que estas substncias possam ser aproveitadas em propulsores para fornecerem impulsos aos variados engenhos que empregam esses propulsores.
302

Os diversos propulsantes podem ser caracterizados pelos parmetros seguintes: Pelo calor da exploso, Pelo calor especfico a volume constante, Pela razo dos calores especficos dos gases que produzem, Pelo volume especfico, Pela vivacidade (ou dimenso balstica), Pela progressividade, Pelo coeficiente de queima, Pela constante de fora. Quanto ao seu estado fsico, os propulsantes podem ser classificados como: Propulsantes hbridos; o conjunto das misturas de um agente slido e um agente lquido usadas na carga de motores de foguete, Propulsantes lquidos; o conjunto dos monoergis simples, monoergis compostos e diergis que se usam em motores de foguete de grandes dimenses, Propulsantes slidos; o conjunto das plvoras/propulsantes homogneos usadas na carga dos cartuchos das munies das armas de impulso e das armas de propulso por reaco e em alguns motores de foguete pequenos e dos propulsantes heterogneos, estes usados exclusivamente em motores de foguete. Punho - A parte da carcaa de uma pistola ou revlver que serve para agarrar/empunhar estas armas. Designa tambm a projeco da carcaa da maioria das espingardas e carabinas de assalto, das pistolas metralhadoras, canhes sem recuo (portteis) e lanadores individuais de granadas foguete, que serve para segurar estas armas com a mesma mo que actua no gatilho. Punho anatmico Um punho que se destina geralmente a uma pistola de tiro ao alvo e que foi concebido tendo em vista, essencialmente, propiciar o seguinte:
303

O menor possvel salto da arma, se possvel ocorrendo este apenas no plano vertical (o que s possvel se a zona de mais firme apoio da mo no punho se situar perto do eixo da cano), A maior regularidade no empunhamento da arma, de disparo para disparo, para que o salto seja sempre o mesmo (o que possvel fazendo com que o punho tenha suficientes pontos de referncia que permitam mo encontrar pelo tacto um seu posicionamento sempre igual), Uma grande dose de conforto por parte do atirador, na posio de tiro (o que s possvel quando ao atirador, nesta posio, aparecer o ponto de mira alinhado naturalmente, sem esforo adicional, com a ranhura da ala, quer vertical quer lateralmente. Uma caracterstica importante do punho anatmico com vista a permitir esta facilidade, o ngulo que a sua face anterior faz com o eixo do cano, o chamado ngulo de empunhadura. Este ngulo varivel conforme a modalidade de tiro a que se destina a pistola em causa. Radar Um sistema empregue em deteco, medio de distncias, azimutes, elevaes e velocidades e no seguimento de plataformas/veculos alvo ou de msseis inimigos ou lanados pelo prprio utilizador. O princpio de funcionamento baseia-se no facto de a maioria dos corpos fazer a reflexo das radiaes electromagnticas de alta frequncia que neles incida e de que possvel determinar a distncia a que se encontram, pela medio do intervalo de tempo entre a emisso de um impulso dessa radiao electromagntica e a recepo da respectiva reflexo o eco do alvo -. A possibilidade existente de a radiao ser transmitida segundo feixes muito estreitos, permite adicionalmente a determinao de azimutes e elevaes dos objectos visados. Os chamados radares Doppler, que so radares cujo princpio de funcionamento se baseia adicionalmente no facto de um alvo em movimento reflectir uma radiao de frequncia diferente da frequncia da radiao que neles incide, sendo a mudana de frequncia funo da sua velocidade relativa, alm de medirem
304

distncias, azimutes e elevaes, servem tambm a funo de permitirem seleccionar, automaticamente, apenas os alvos em movimento. Alm dos radares acima descritos e que so radares que emitem por impulsos, existem tambm os chamados radares de emisso contnua que, como a designao indica, emitem constantemente. Estes so radares que funcionam sempre em funo do mencionado efeito Doppler. Radar Doppler Um radar que mede as velocidades dos alvos, com base no efeito de Doppler. De acordo com este, um objecto em movimento sobre o qual incide uma radiao de uma dada frequncia, reflecte essa radiao numa frequncia diferente, que funo da velocidade relativa do objecto reflector. Radiao a emisso e propagao de energia electromagntica na forma de ondas ou partculas subatmicas. Quando uma radiao atinge um objecto, uma parte da sua energia absorvida por ele e uma parte objecto de reflexo. Raio eficaz a distncia, em redor do ponto de rebentamento de uma granada anti-pessoal, qual se projecta um estilhao efectivo um estilhao capaz de produzir a incapacidade/neutralizao pretendida -, por metro quadrado. Raio letal a distncia, em redor do ponto de rebentamento de uma granada anti-pessoal, qual se projectam dois estilhaos capazes de produzir a incapacitao/neutralizao necessria, por metro quadrado. Ranhura de extraco a reentrncia em toda a volta da base do invlucro de algumas munies de invlucro metlico as das munies em que o invlucro no tem um bocel -, que serve para a preenso pelo(s) extractor(es) da arma a fim de, com estas munies, se poder realizar a operao do ciclo de funcionamento que se designa por extraco.
305

Rebentador Termo que designa a carga de alto explosivo secundrio que constitui o ltimo elemento de qualquer cadeia explosiva de detonao. O rebentador preenche quase completamente a cavidade do projctil, bomba ou outra carga til e com a sua aco que se conta para produzir a onda de choque que realiza a fragmentao do corpo do engenho e para projectar os estilhaos que, alm dela prpria, vo actuar no alvo. Em suma, o rebentador o principal agente da neutralizao que pode ser realizada pelos engenhos mencionados. O rebentador geralmente iniciado por um reforador da espoleta. Recozimento Um gnero de tratamento trmico que se faz a peas de vrios metais e ligas, com o objectivo de as tornar mais macias e elsticas. Recuo - o movimento para a retaguarda de uma arma de impulso durante um disparo, que resulta - em virtude do princpio da conservao da quantidade de movimento dos sistemas isolados - do ganho de quantidade de movimento do projctil e dos gases do propulsante. O recuo total pode decompor-se num recuo primrio e num recuo secundrio. De notar que a quantidade de movimento que a arma adquire o todo que pode ser dividido em duas fases; a primeira devida ao movimento do projctil e dos gases dentro do cano e a segunda devida expulso dos gases pela boca do cano. A existncia do recuo tem vastas implicaes no desenho de todo o gnero de armas de fogo e na realizao do tiro com estas. Para j, um factor fortemente limitativo do calibre de todas as armas. No que diz respeito s peas de artilharia, h que ter em conta que, apesar da contribuio enorme dos freios de amortecimento para o funcionamento destas armas pesadas, todas as estruturas dos reparos e dos seus apoios, tm de ser calculados para resistir aos esforos impostos pelo recuo das partes recuantes.
306

No respeitante ao tiro com armas de bala, a anlise dos efeitos do recuo, conduz formao de uma regra fundamental da consistncia do tiro com estas armas. A formulao desta regra tem a ver com as consideraes seguintes: Em primeiro lugar h que ter em conta que o ponto de impacto de um projctil determinado no pela posio do cano no momento em que a actuao no gatilho d incio ao disparo mas sim pela posio do cano no momento em que a bala passa pela boca do cano, Em segundo lugar h que considerar que o recuo primrio, o que se processa enquanto a bala est ainda no cano, funo directa dos apoios e resistncias que a arma encontra no corpo do atirador ou noutros objectos exteriores onde esteja apoiada no momento do disparo. Se de tiro para tiro os apoios variarem, por exemplo apenas porque o atirador mudou de posio ou porque a arma foi agarrada durante uma pontaria com maior firmeza do que no tiro anterior, o movimento do cano durante o recuo primrio ser diferente para estes dois tiros e, em funo da primeira considerao, os pontos de impacto dos projcteis sero diferentes. Daqui a regra, como dissemos fundamental, de que para realizar tiro consistente sobre um alvo, a arma tem de ser sustentada sempre exactamente da mesma maneira, com os mesmos apoios e com foras iguais em cada um destes. agora porventura interessante observar porque que a energia de recuo da arma que, por exemplo um atirador de espingarda tem de absorver, tanto menor quanto mais pesada for a arma. Isto assim porque para uma dada quantidade de movimento da arma - valor que s depende da quantidade de movimento do projctil e portanto da munio -quanto mais pesada for a arma, menor ser a velocidade com que ela recua. Isto , para uma mesma munio, se a arma for duas vezes mais pesada a velocidade do seu recuo s ser metade. Como realmente o que o atirador sente/tem de absorver, a quantidade de energia cintica da arma em recuo que, neste caso, com esta teria s metade do valor.
307

Recuperao - a aco/movimento de reconduo das partes recuantes duma arma semi-automtica ou arma automtica, posio em que os mecanismos ficam novamente prontos para um disparo. Nesta aco, os movimentos resultam da libertao da energia previamente armazenada na mola recuperadora ou outro rgo do mecanismo de recuperao/recuperador. Reflexo condicionado Uma forma de actuao psicomotora que no ser humano permite por vezes a realizao de um conjunto de aces complexas sem que haja interveno do pensamento, isto , que se processa automaticamente e que se caracteriza por, ao contrrio do que se passa no reflexo nato, ser o resultado de uma prtica repetida, isto , ser o resultado de um processo de aprendizagem e bastante treino. Reforador da espoleta O elemento intermdio da cadeia explosiva de detonao de uma carga til. constitudo por uma carga de alto explosivo intermdio que se coloca entre o iniciador por exemplo o detonador da espoleta - e o rebentador dessa carga til. O reforador destina-se a amplificar a pequena onda explosiva produzida pelo alto explosivo primrio iniciador, assim permitindo o uso de uma massa mnima desse alto explosivo primrio, o que confere ao manuseamento da carga til um mximo de segurana de armazenamento, segurana de transporte e segurana de queda. Resina epxida Um produto sinttico com a consistncia de um lquido viscoso que sujeito a uma cura operada por um reagente prprio (em geral aminas orgnicas, altamente txicas), serve principalmente para impregnar telas resistentes de vrias fibras (vidro, carbono, kevlar, etc.), por forma a formar placas resistentes a impactos e corroso -, que encontram grande aplicao (em capacetes, coletes pra-balas e outras) como armaduras resistentes relativamente leves.

308

Retculo Designao comum da marca que representa a linha das miras a linha ala-ponto de mira -, nas miras telescpicas. O retculo deve aparecer representado no mesmo plano ptico em que se forma a imagem virtual do alvo, tornando possvel obter uma imagem ntida de ambos. Com este gnero de aparelho de pontaria, apontar significa colocar/ver o retculo sobre o alvo, enquanto se processa o acto de actuar na cauda do mecanismo do gatilho para efectuar o disparo. Revlver - Uma arma curta especial, que se pode definir como uma arma com um s cano mas com vrias cmaras. Existe em duas verses: A mais antiga, de aco simples (single action) em que para efectuar um disparo necessrio armar o co numa manipulao distinta, actuando sobre este, A de aco dupla (double action), em que o recuo do co pode ser feito como no primeiro caso ou, simplesmente em resultado da actuao no mecanismo do gatilho que, realizada essa aco, efectua depois o disparo. O revlver de aco dupla tem em relao pistola (arma semi automtica) a grande vantagem de oferecer uma maior fiabilidade, uma vez que se ocorrer uma falha de fogo no h seno que premir o gatilho novamente. Por outro lado, este gnero de arma tem vrias desvantagens. Por um lado, no permite um volume de fogo to grande como a pistola uma vez que s se pode contar com um menor nmero de disparos entre municiamentos e que estes municiamentos tambm so geralmente mais demorados. Por outro, se se pretender ter um peso do gatilho e um movimento do mecanismo do gatilho conforme com os requisitos tcnicos do tiro de preciso, requer sempre o armamento do co entre disparos. Ricochete - Fenmeno que se d quando um projctil, ao descrever a sua trajectria, encontra o terreno ou qualquer corpo duro, desviando-se e descrevendo uma ou mais trajectrias secundrias.
309

Roletes de travamento - Parte de peas pertencentes cabea da culatra. Sabot Um dos componentes da munio sub-calibre equipada com um projctil cintico. O sabor consiste aqui essencialmente duma pea em forma de copo ou vaso ou dum conjunto de geralmente trs peas na forma de manga ou anel, feito de um material to leve e resistente quanto possvel frequentemente uma liga de magnsio -. montado por forma a ficar a envolver um corpo central pesado o projctil cintico propriamente dito -, durante a sua viagem no cano da arma e a separar-se desse ncleo, imediatamente aps a sada do conjunto boca do cano. Esta separao faz-se axialmente nos sabots em forma de copo e radialmente nos outros. O sabot tem de suportar a maior parte do impulso dos gases do propulsante e, nos canos estriados, as foras de toro que o estriamento impe, impulso e toro esses que ele transmite ao projctil, ao mesmo tempo que realiza as funes de centragem do corpo central na alma e de obturao para a frente dos referidos gases. Para tal, estes sabots so equipados com uma ou mais cinta(s) de foramento. A vantagem do uso destes projcteis montados em sabots, consta do seguinte: Do facto de que, tendo o conjunto projctil-sabot uma densidade seccional relativamente pequena, isso o tornar susceptvel de adquirir grandes aceleraes e portanto grandes velocidades boca/velocidades iniciais, De que os projcteis propriamente ditos, sendo feitos de materiais muito densos, como seja o carboneto de tungstnio, quando libertos dos sabots, tm naturalmente grandes densidades seccionais, o que faz com que tendam a perder relativamente pouca da referida velocidade inicial ao longo das suas trajectrias o que, por sua vez, faz com que as velocidades restantes e energias restantes sejam notavelmente superiores s dos projcteis convencionais atirados das mesmas armas.
310

Salas didcticas de tiro So instalaes destinadas ao ensino prtico e testagem de exerccios de pontaria. Salientes das estrias So as zonas que ficam entre os sulcos as estrias propriamente ditas -, da parte estriada dos canos de alma estriada. So portanto as pores da alma deixadas intactas quando, no fabrico, depois de aberto o furo longitudinal do cano, se procede ao corte ou impresso dos cavados das estrias. ente salientes opostos que se mede o calibre verdadeiro duma arma de fogo. O que faz sentido, na medida em que sobre os salientes que assenta a parte do corpo do projctil de maior dimetro (a zona de centragem, nos projcteis convencionais de artilharia). Salto da arma o movimento de rotao de uma arma de fogo, geralmente para cima e para um dos lados, que ocorre durante o seu disparo, e que se deve, em primeiro lugar: Nas peas de artilharia, aplicao arma de um binrio de foras formado pela fora do recuo que actua ao longo do eixo do cano e pela resultante das foras que o reparo ope ao recuo, em princpio ao nvel dos munhes assentes no bero e portanto a um nvel inferior ao daquele eixo, Nas espingardas e outras armas semelhantes, aplicao arma de um binrio de foras formado pela fora do recuo ao longo do eixo do cano e pela resultante das foras que o atirador ope a esse recuo, resultante essa que se aplica segundo um eixo subjacente, aproximadamente ao nvel do ombro do atirador, Nas pistolas e revlveres, aplicao arma de um binrio de foras formado pela fora do recuo ao longo do eixo do cano e pela resultante das foras que o atirador ope a esse recuo, resultante essa que se aplica mais abaixo aproximadamente ao nvel do centro do pulso. Em qualquer dos casos, h ainda outras causas para a formao de salto, que so as seguintes: A que resulta de a resultante das foras que originam o recuo no passar pelo centro de gravidade da arma e portanto tender a fazla rodar sobre si mesma,
311

A que resulta das vibraes do cano que se estabelecem a partir da exploso do propulsante do cartucho e da passagem do projctil pela alma aquando do disparo. A amplitude total do salto depende claro da durao da viagem do projctil dentro do cano, pelo que os sistemas de arma que usam munies que produzem grandes foras mdias do recuo e/ou baixas velocidades boca so os em que se observa saltos maiores. Note-se tambm que qualquer massa colocada perto da boca do cano, na medida em que ela aumente consideravelmente o momento de inrcia da arma, tem um efeito considervel na reduo do salto. Por outro lado, de notar que para igual energia de recuo -, quanto maior for o salto, menor a componente do movimento longitudinal da arma, o recuo ou coice. por isto que, por exemplo nas espingardas de grosso calibre, destinadas caa grossa, quando necessrio reduzir o coice/quantidade de energia a ser absorvida pelo ombro do atirador, se faz por aumentar o salto, atravs do uso de um maior ngulo de queda da coronha. Note-se que o salto, por constar de um movimento muito rpido, que se traduz tambm na aplicao de uma velocidade transversal ao projctil o que, claro, se vai reflectir na localizao do ponto de impacto. Finalmente, note-se ainda que, no tiro de preciso com armas ligeiras, um factor fundamental a ter em conta o facto de a consistncia do tiro depender muito a uniformidade absoluta do salto e portanto da uniformidade da sustentao/preenso da arma por parte do atirador. De facto, h que ter em conta que o ponto de impacto de um projctil determinado no pela posio do cano no momento em que a actuao no gatilho d incio ao disparo mas sim pela posio espacial do cano no momento em que a bala o abandona. Segurana de uma infra-estrutura de tiro Conjunto de medidas a adoptar destinadas a permitir a execuo de tiro com os sistemas de armas autorizados, a partir de plataformas de tiro ou de posies de armas sem perigo para o pessoal e animais, nem danos contra
312

instalaes e bens de qualquer natureza quer no interior quer no exterior dos limites dessa infra-estrutura. Semi-automtico Designao genrica do modo de funcionamento das armas de fogo, em que, cada disparo requer apenas uma actuao do gatilho, isto , do modo de funcionamento em que todas as outras fases de cada ciclo de funcionamento decorrem automaticamente, em princpio por aproveitamento de uma parte das foras de impulso desenvolvidas no disparo anterior. Silhueta - Nome por que conhecido um dos alvos empregues em competies de tiro ao alvo com pistola, patrocinadas pela I.S.S.F. nomeadamente nas do chamado tiro rpido (Velocidade Olmpica e a parte de Velocidade de Pistola de Grosso Calibre e Pistola Sport). Com uma rea total igual ao usado para tiro de preciso pura a 25 e a 50 metros, tem uma visual muito maior. Sistema - Um conjunto de componentes ou subsistemas concebidos individualmente ou propositadamente para funcionarem em conjunto mas em qualquer dos casos interligados entre si com vista produo, da forma mais optimizada possvel, de um produto ou resultado. Sistema de arma No contexto dos sistemas mais simples, em particular no das armas portteis, h que ter em conta que, do ponto de vista concepcional, as armas tm de ser desenhadas em funo das caractersticas das munies que se pretende utilizar. E que o reverso tambm, embora menos frequentemente, verdadeiro. Neste contexto, o termo sistema de arma refere-se a um conjunto arma-munio concebido por forma a ter em conta as interaces destes dois subsistemas. No que diz respeito aos sistemas muito complexos que h que empregar para dar resposta a necessidades operacionais de soluo difcil, um sistema de arma o conjunto de um nmero geralmente numeroso de subsistemas de natureza frequentemente muito diversa que h que empregar para realizar o grande nmero de funes que se inicia na deteco e identificao de alvos, passa pelo seu
313

seguimento e determinao das leis do seu movimento, pela projeco de projcteis e s termina na necessria neutralizao dos ditos alvos. Subsistema Um conjunto de componentes organizado com vista produo de parte dos produtos ou de resultados parciais a serem desenvolvidos ou utilizados pelo sistema em que se insere. Tabelas de tiro - So os livros essencialmente constitudos por tabelas que, para cada sistema de arma de impulso, arma de propulso por reaco, ou lanador de granadas-foguete, descrevem por nmeros e graficamente, as coordenadas tridimensionais das trajectrias dos vrios projcteis usados nesses sistemas, correspondentemente a cada ngulo de projeco e a cada velocidade inicial. Os valores tabelados assumem uma determinada altitude do local da origem das trajectrias e uma dada atmosfera padro onde no houvesse vento. Pelo que, para alm destes valores, as tabelas de tiro tm de fornecer as correces a aplicar quando h que fazer tiro noutras altitudes, quando se trata de uma atmosfera com caractersticas diferentes ou quando um vento sensvel esteja presente. A determinao de tabelas de tiro, o principal objectivo final dos estudos de balstica externa. Corresponde ainda, na GNR, designao genrica das diversas modalidades de tiro executadas no mbito do Tiro de Instruo e do Tiro de Manuteno, onde existe, para alm de outros dados (como seja o local de tiro, a distncia, o nmero de sesses e de munies consumidas, etc.) uma correspondncia entre os pontos/impactos obtidos e a classificao correspondente. Tctica No contexto da tomada de decises em teatro de guerra, a tctica um dos factores bsicos os outros so a estratgia e a logstica da formulao das decises. Diz respeito necessidade de definir os meios e os procedimentos para se atingir os objectivos propostos.
314

Tambor Este termo emprega-se com dois significados distintos: Nas armas curtas que se designam por revlveres e nas armas automticas que funcionam segundo o sistema de operao a gs de uma arma de tambor, o componente de forma aproximadamente cilndrica que perfurado pelas cmaras, e que roda por detrs da extremidade anterior do cano destas armas, Nalgumas armas automticas e armas semi-automticas, um componente do seu sistema de alimentao. Consta de um contentor de forma aproximadamente cilndrica, onde as munies ficam armazenadas formando uma espiral. Esta disposio tem a vantagem de permitir o armazenamento de um grande nmero de munies num relativamente pequeno volume. Tapa-chamas - Acessrio das armas de fogo que serve para diminuir a possibilidade de referenciao da posio que ocupam, durante a execuo do tiro. Consiste, essencialmente, num invlucro metlico solidamente fixo parte anterior da arma e que mascara mais ou menos completamente a chama que sai do cano. Nas armas de cano curto normalmente constitudo por um tubo de forma tronco (cnica com pouco mais de 10 cm de comprimento). No esconde completamente a chama mas transforma o claro intenso destas armas num pequeno claro vermelho plido. Os tapa-chamas desempenham um outro papel no menos interessante como rgo protector da boca da arma, conservando-lhe a integridade que exigida pela preciso. Teatro de treino de tiro So recintos fechados destinados a: Tiro sobre alvos mveis de projeco cinematogrfica ou sobre alvos fixos, em condies de ambiente diurno ou nocturno, com quaisquer armas ligeiras ou anti-carro que possam ser equipadas com um sistema de sub-calibre que disparam munies macias e de baixa velocidade, Simulao com algum tipo de msseis para treino de seguimento de alvos.
315

Tenso emocional Este termo tcnico significa um estado emocional alterado, algo semelhante ao resultado de uma angstia, significando esta, por sua vez, um medo indefinido, um medo sem objecto definido. Quando usado no contexto da utilizao de armas em competies desportivas, designa aquilo a que vulgarmente se chama nervos e uma reaco psicolgica que tende a perturbar a actuao da grande maioria dos atletas participantes - em particular, mais intensamente, os atiradores principiantes resultante de estes tenderem a encarar a competio como uma forma de confronto. A tenso emocional sentida pelo prprio indivduo como um estado fsico anormal em que a pulsao sangunea sentida pelo prprio indivduo como um estado fsico anormal em que a pulsao sangunea sensivelmente mais rpida, existe uma certa descoordenao nos pequenos movimentos, uma ateno anormal aos sons e outros estmulos produzidos no local, uma sudao por vezes copiosa, etc. Todos estes factores no so nada conducentes formulao de um necessrio estado de concentrao. gerada naturalmente pela produo em grau anormal de uma hormona chamada adrenalina e, em ltima anlise, o melhor remdio para o combate aos seus efeitos/sintomas, reside realmente na habituao a estes sintomas, o que s pode ser feito atravs da participao, com grande frequncia, em muitas competies. O atirador de competio far bem contudo em tomar conhecimento do seguinte: De que um certo grau de tenso emocional til e necessrio pois permite ao indivduo exceder-se em relao ao seu desempenho nos treinos, De que os sintomas desta tenso so tambm um sinal seguro de que o seu organismo se encontra especialmente preparado para desempenhos excepcionais (a viso excepcionalmente boa, os reflexos so mais rpidos, etc.), na medida em que exactamente para que isso acontea, que o organismo produz adrenalina, Que os excessos de tenso emocional podem ser combatidos com antecedncia, atravs de treino psquico apropriado usando tcnicas especiais como seja o Treino Autognio e, talvez
316

principalmente, atravs de uma atitude perante os treinos tcnicos, que faa destes permanentes competies contra as dificuldades impostas por objectivos difceis. Tiro A projeco de um ou mais projcteis, que resulta do disparo de uma arma de impulso ou arma de propulso por reaco. No mbito militar usual dividir o tiro em tiro com armas ligeiras e tiro de artilharia. A projeco de granadas-foguete ou msseis e de torpedos, designase geralmente por lanamento. Tiro ao alvo - Designao genrica do tipo de actividade desportiva ou de recreio que, envolvendo o uso de espingardas, pistolas e revolveres, consiste essencialmente da aferio, por um indivduo isolado ou por uma equipa de indivduos que aceitam submeter-se a um regulamento, da preciso do tiro e consistncia do tiro que seja(m) capaz(es) de realizar com aqueles gneros de armas, sobre alvos fixos ou mveis. Esta actividade desenrola-se com vrias valncias: Como meio de teste de armas e munies ou da proficincia prpria, na utilizao de uma tcnica assimilada, Como desporto de competio, usando exclusivamente armas de preciso, organizado em vrios escales e mbitos. Ao mais alto nvel desta valncia, a actividade compreende a organizao de Campeonatos Intercontinentais e Campeonatos do Mundo e a integrao - desde o incio da Era Moderna nos Jogos Olmpicos. A este nvel da competio, participam quase exclusivamente atiradores profissionais, que constituem a maior parte dos modernamente chamados atletas de alta competio, Com fins puramente ldicos, numa actividade sumariamente organizada, ou como imitao da actividade dos atiradores referidos no ponto anterior, Como forma de adestramento organizado com vista preparao de combatentes ou preparao e organizao de civis, para a defesa civil do territrio. Esta valncia do tiro ao alvo encontra-se
317

muito desenvolvida em vrios pases da Europa, sendo porventura o expoente mximo, a Sua. Tiro directo Por definio, o tiro que feito para um alvo que se encontra vista do atirador e em que, o prprio alvo pode ser usado para definir uma zona de pontaria. Neste caso a linha de mira que se estabelece portanto geralmente dirigida ao prprio alvo e as pequenas diferenas de cotas entre a arma e o alvo, podem ser ignoradas. So tambm aqueles em que o projctil segue a sua trajectria normal, desde a boca da arma at ao ponto de chegada, sem sofrer qualquer ressalto. Compreendem os tiros normais, errados e fortuitos. Este o tipo de tiro que praticado com pistolas, espingardas e metralhadoras, nalgumas situaes com morteiros e com algumas peas de artilharia. Tiro indirecto Por definio, o tiro que feito para um alvo que o atirador no pode ver. Neste caso quando usada uma linha de mira, esta estabelecida usando um ponto auxiliar exterior ao alvo e as armas so apontadas depois de resolvido um problema trigonomtrico. este o tipo de tiro que, modernamente, cabe s peas de artilharia, para efeitos de bombardeamento. Tiro prtico Uma modalidade de tiro ao alvo com pistola, que no patrocinada pela I.S.S.F. Tiro de preciso Em geral, este termo designa o tiro realizado com armas de preciso concebidas para, na realidade, propiciar uma grande consistncia no tiro. No contexto das prticas desportivas, o termo significa geralmente o mesmo que tiro ao alvo e nestas actividades o objectivo compreende tambm a realizao de uma grande preciso do tiro. No contexto de outras actividades no desportivas, note-se que a preciso do tiro, como capacidade prior s tem uma grande importncia nos casos do tiro em que o atirador dispe apenas de um
318

ou no mximo, dois ou trs tiros para atingir um objectivo importante, como acontece no tiro dos franco atiradores e nalgumas modalidades de caa grossa. Tiro em seco - Em geral, um disparo em que a arma no se encontra carregada ou em que a cmara se encontra preenchida apenas com o invlucro (inerte) de uma munio. Portanto um disparo que no produz um tiro. Serve geralmente apenas para desarmar o mecanismo de percusso e/ou o mecanismo do gatilho da arma, sendo esta uma prtica a evitar nos sistemas de arma em que se emprega munies de percusso anelar, sem que haja um invlucro na cmara, porque aqui o percutor vem a embater no topo do cano, deformando-se ou partindo-se e danificando a entrada da cmara. Em grande parte dos sistemas de percusso central, a realizao de tiro em seco sem um invlucro na cmara tambm de desaconselhar pois aqui obriga-se o percutor a ir ao limite do seu curso, por no encontrar resistncia antes. No contexto do tiro ao alvo, o termo refere-se a uma importante e extensivamente usada tcnica de treino de disparo. Alguns dos melhores atiradores realizam com esta tcnica a maioria dos disparos em treino. Compreendendo como anteriormente a realizao dos disparos sem que a arma esteja devidamente carregada, esta tcnica serve essencialmente para que o atirador se possa aperceber, sem ser perturbado pelo movimento da arma devido ao recuo, da correco da sua actuao no mecanismo do gatilho ou, pelo contrrio, de qualquer tendncia para praticar erros no disparo, invisveis nos disparos verdadeiros. A maioria das armas de tiro ao alvo, compreende um dispositivo especial para permitir a realizao de tiro em seco. Trajectria a linha curva geralmente tridimensional que descrita pelo centro de gravidade dum projctil, bomba, mssil ou torpedo, depois do seu disparo ou lanamento. A trajectria de um projctil no ar sempre uma curva assimtrica em relao ao plano vertical transversal que passa pelo vrtice,
319

verificando-se que a inclinao diminui constantemente da origem at ao vrtice e que ela aumenta depois dele at ao ponto de queda. Esta forma de trajectria tem pois um ramo ascendente e um ramo descendente com perfis bastante distintos. Trajectria de ricochete Quando um projctil animado de energia restante suficiente, embate em qualquer meio resistente e no penetre nele, nem se desintegre, poder descrever no ar uma ou mais trajectrias secundrias a que se d o nome de trajectrias de ricochete. Travador - Designao que recebe cada um dos dentes do obturador ou cada uma das peas destinadas ao travamento da culatra. Travamento da culatra - Uma operao do ciclo de funcionamento da maioria das armas de fogo. Consiste da imobilizao da culatra por meios mecnicos, garantindo a continuidade do fechamento da culatra - o fechamento da extremidade anterior das almas dos canos, pelo menos at que a presso dos gases produzidos em cada disparo, tenha descido suficientemente abaixo da presso mxima. claro que nas armas de tiro simples e armas de repetio, o travamento perdura at o destravamento da culatra ser efectuado manualmente. verdadeiramente nas armas automticas e nas armas semiautomticas que o travamento da culatra s perdura at as presses dos gases j terem descido bastante abaixo da presso mxima, ainda com os projcteis dentro dos canos. Esta operao indispensvel em todos os sistemas de arma de calibres nominais tais que as respectivas munies desenvolvam foras to elevadas que a inrcia das culatras no seria suficiente para suportar o referido fechamento e naquelas em que a utilizao operacional, por razes de limite no peso mximo das armas no permite o recurso chamada percusso antecipada. Treino A actividade organizada que se segue e constitui o complemento da aprendizagem, tratando-se a aprendizagem e treino
320

de fazer com que um indivduo opere segundo um processo tecnologicamente evoludo e/ou utilize eficazmente um sistema. A organizao dum treino (por exemplo do treino de um atirador de competio), deve ser tal que: O indivduo adquira as capacidades fsica e psquica indispensveis sustentao prolongada do controlo das tcnicas aprendidas, Seja possvel ao indivduo chegar a uma forma de actuao em que a quase totalidade das aces decorra automaticamente, isto , comandadas pelo subconsciente atravs de reflexos condicionados, de tal forma que os seus sentidos e a sua mente fiquem disponveis para detectar e processar racionalmente os acontecimentos anormais ocorridos sua volta ou para, simplesmente, dar toda a ateno a um qualquer detalhe da tarefa, O indivduo treinado adquira uma rotina mental um hbito mental comprovadamente capaz de enfrentar e ultrapassar as dificuldades usuais do processo ou da utilizao, mesmo quando sob as influncias de um estado de tenso emocional, Prepare o indivduo para resolver expeditamente um conjunto de situaes anormais possveis, embora improvveis. No mbito do treino do tiro de preciso/tiro ao alvo, treinar muito mais do que a grande maioria dos praticantes amadores deste desporto costumam fazer, e que (enganando-se a si prprios e aos outros), divertir-se a dar uns tiros. Para de constituir em treino de uma actividade de alto desempenho como por exemplo a prtica de tiro ao alvo de competio, a actividade tem de ser, no mnimo: Organizada, isto , decorrente de um planeamento a longo prazo, Faseada, ou por elementos, isto , incidente separadamente sobre os vrios aspectos tcnicos distintos do processo (a posio, o disparo, a pontaria, etc.), muito antes de se processar sua integrao num processo global. A expresso uma coisa de cada vez tem aqui um significado essencial, Paciente, uma vez que o treino por elementos no pode dar resultados nos alvos a curto prazo. A nica panaceia contra a falta de estmulos imediatamente gratificantes a curiosidade
321

sobre o funcionamento do prprio corpo e mente e as nicas satisfaes possveis inicialmente, so a certeza dum trabalho bem feito e a sensao duma crescente facilidade de execuo, Permanentemente vigilncia, crtica e actuante, no hesitando em, na busca da perfeio e da excelncia retornar ao treino especfico de cada um dos aspectos singulares que se revele menos que perfeito, Realista, isto , tendo em conta as circunstncias da realidade da competio, nomeadamente as impostas pela tenso emocional. Isto s possvel atravs da realizao dos treinos num clima de competio do atirador consigo prprio e, durante a poca das competies, da aferio constante deste trabalho, atravs da participao em muitas competies, elas prprias consideradas como elementos de um treino que nunca cessa.

Tnel - Um componente do aparelho de pontaria das espingardas de tiro ao alvo que so equipadas com miras metlicas do gnero fechado. O tnel serve essencialmente para com ele se fazer o alinhamento; olho director orifcio da ala fechada- tnel, a fim de se fazer a eliminao do erro angular. Serve tambm como apoio do ponto de mira de anel, mira de plstico ou mira de poste que, qualquer delas, ficam fixadas, concentricamente, no seu interior e ao abrigo da luz directa do sol para que no se formem reflexos sobre elas. Velocidade inicial No mbito da balstica externa, a velocidade, geralmente superior velocidade boca, que o projctil atinge depois de cessarem os efeitos dos gases da plvora, igualmente emergentes da boca do cano da arma. Estes, na sua expanso, ultrapassam o projctil, criando uma onda de choque invertida, que vai imprimir uma acelerao adicional a esse projctil, a partir da sua velocidade boca. Os projcteis dos sistemas de arma destinados a conseguir grandes alcances eficazes e/ou altas capacidades de penetrao, tm de ter velocidades iniciais muito altas mas isso no basta pois tero de
322

possuir igualmente valores altos de coeficiente balstico ou baixos de coeficiente de resistncia As gamas de velocidade iniciais so distintas, conforme a classe de arma. Estas gamas so as seguintes: Armas de bala (pistolas, espingardas, metralhadoras, etc.) Velocidades iniciais entre os 300 e os 1200 m/s, Morteiros Velocidades iniciais entre os 100 e os 300 m/s, Obuses Velocidades iniciais entre os 300 e os 1200 m/s, Outras peas de artilharia - Velocidades iniciais entre os 700 e os 1600 m/s. Visual a marca central dum alvo, geralmente circular e de cor negra, que serve de referncia pontaria das armas, nas vrias modalidades de tiro ao alvo. Vivacidade o parmetro que, embora apenas qualitativamente, exprime a rapidez com que uma carga de uma dada plvora ou outro propulsante de consome. Dada a forma como se opera a reaco explosiva destes explosivos, sempre da superfcie para o interior dos gros, a vivacidade tem uma relao directa com o parmetro, quantitativo, que se designa por dimenso balstica da carga. Diz-se que uma dada carga muito viva quando, dada principalmente a configurao dos gros que a compem, ela se consome (atinge o fim da queima ou deflagrao) muito rapidamente. Zagalote - So os chumbos de caa dos tamanhos maiores, que se usam na constituio de bagadas de cartuchos de caa que se destinam a fins especiais, em particular ao uso em espingardas de guerra de cano liso. Fabricam-se nas classes e dimetros seguintes: LG------9.1 mm SG------8.4 mm Spec. SG------7.6 mm SSG------6.8 mm AAA------5.2 mm
323

Zarelho(s) - So as peas/argolas de metal, que se aplicam nalgumas espingardas e carabinas com coronhas de madeira e que servem para fixar as bandoleiras. Zona em ngulo morto - Zona do terreno em que o alvo no pode ser atingido, facto que sucede sempre que a inclinao do terreno for superior do ramo descendente da trajectria. Zona batida - Agrupamento no qual o cone de fogo intercepta o plano que contm a linha de stio e normal ao plano de tiro. A Zona Batida tem a forma de uma elipse em que o eixo maior coincide com o plano de tiro e o menor perpendicular a este, isto , o eixo maior no sentido do alcance e o menor no sentido da largura ou direco. A profundidade da Zona Batida diminui medida que a distncia de tiro aumenta; porm, a partir de certa distncia comea a aumentar. A largura da Zona Batida aumenta sempre com a distncia. Mantendo-se constante a distncia de tiro, a Zona Batida tem o seu valor mximo quando o ngulo de tiro igual a zero, diminuindo medida que este ngulo cresce e aumentando medida que ele decresce. Zona perigosa de uma arma o espao tridimensional a partir da posio de tiro que pode ser atingido pelos projcteis ou fragmentos provenientes dessa arma. Zona perigosa de uma infra-estrutura de tiro o espao tridimensional estabelecido a partir de toda a largura das plataformas de tiro ou bases de fogos, acrescida, se necessrio, de uma determinada extenso para ambos os flancos. Divide-se em zona perigosa de superfcie e zona perigosa vertical. Zona perigosa de superfcie a parte da zona perigosa constituda pela projeco sobre a superfcie do terreno, ou aqutica, de todo o espao tridimensional. constituda por: rea de disperso, rea de ricochetes,
324

rea perigosa de munio (s explosivos) Aqum desta zona existe a rea de proteco auditiva e a rea de acesso restrito.

50 METROS POSIO DE TIRO

50 METROS

50 METROS

REA DE PROTECO AUDITIVA

Zona perigosa vertical a parte da zona perigosa constituda pelo espao areo cuja altitude vai desde o nvel do solo at altura de segurana caracterstica de cada arma e munio.

Zona de energia total o espao tridimensional em volta de uma posio de tiro que pode ser atingido pelos projcteis ou fragmentos provenientes de uma dada arma quando disparada em qualquer direco. Corresponde a um crculo em volta da arma cujo raio o alcance mximo, e a um espao areo sobre o mesmo.

325

1 0 %

Zona de pontaria Um termo da tecnologia do tiro ao alvo. a zona, aproximadamente circular, de um alvo, maior ou menor conforme a habilidade do apontador/atirador e conforme os condicionalismos impostos pela sua posio exterior e pela sua posio interior, para a qual se aponta a arma, a fim de atingir o centro desse alvo. No tiro ao alvo com pistola ou espingarda equipada com ponto de mira de poste, a zona de pontaria situa-se geralmente abaixo da visual do alvo, a uma distncia tal que as pequenas oscilaes da arma nunca levem o ponto de mira a entrar nessa visual, pois como o ponto de mira tambm de cor negra, ele deixaria ento de poder ser visto distintamente.
326

Interesses relacionados