Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Introduccin
En el momento actual est fuera de toda duda la importancia de las nuevas tecnologas en el mbito educativo. El contexto social y el familiar tienen ya un componente importante de tecnologa por lo que el sistema educativo no puede quedar al margen. Aun teniendo como marco de referencia esta realidad, creemos que las Nuevas Tecnologas deben considerarse como un medio o recurso especializado que favorece el proceso de enseanza-aprendizaje y ayuda a mejorar su calidad. stas no sustituyen al profesor, no sustituyen los procesos de organizacin y planificacin educativa y tendrn poco sentido si no las integramos de manera correcta en el currculo de formacin. Los recursos tecnolgicos, como tales, slo son eso, recursos. Que este tipo de recursos se utilice adecuadamente vendr condicionado porque los profesores sean buenos usuarios, conozcan sus posibilidades y limitaciones y sepan cmo integrarlos en el currculo como un elemento ms y no como algo excepcional. De no ser as se perder una parte importante de su potencialidad didctica.
Objetivos
Analizar y definir las principales aportaciones de los medios tecnolgicos al currculo de formacin desde una visin crtica. Definir los principales criterios a tener en cuenta para la integracin de los recursos tecnolgicos en el currculo de formacin. Definir y analizar diferentes estrategias de introduccin de los recursos tecnolgicos en el currculo.
Documentacin de referencia
Introduccin
Todos los modelos educativos han de entenderse inmersos en una sociedad interactiva en continua evolucin. La seleccin y la organizacin de todos aquellos contenidos curriculares que utilizaremos en el mbito educativo en general y en el escolar en particular, tienen que constituir la clave de un proceso educativo vinculado a los diferentes medios de comunicacin. Sin embargo, tendremos que considerar tambin que la tecnologa constituir el eje transversal del currculum. Cuando analicemos la utilidad y la aplicacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC a partir de ahora) en el marco escolar, centraremos nuestra atencin en los recursos que puedan ser de utilidad independientemente de su ubicacin geogrfica, puesto que la tecnologa lo permite. Hemos de disear una educacin que cree receptores crticos de los medios de comunicacin, que a la vez sean selectivos y activos ante los mensajes que reciban, ya que estos medios no se han diseado para ser aplicados en un marco educativo formal.
Objetivos
Analizar las principales potenciales didcticas de las nuevas tecnologas: impresas, audiovisuales, informticas y telemticas. Definir las aportaciones de los medios de modo crtico.
Sara es profesora en un centro de educacin infantil y primaria, es usuaria de las nuevas tecnologas y est convencida de que los medios y recursos tecnolgicos pueden aportar mucho a la innovacin de la educacin y a la mejora de la calidad de sta. Afortunadamente su idea es compartida por la mayor parte del claustro de profesores del centro y por el AMPA (Asociacin de Madres y Padres de Alumnos). Por estas circunstancias y para este curso, el Consejo Escolar le ha propuesto relevarla de una tercera parte de su docencia con el fin de que pueda dedicar este tiempo a hacer un proyecto de centro para la incorporacin de las TIC. Sara ha aceptado el encargo y al final de curso se ha comprometido a presentar al Consejo Escolar un informe documentado en el que analicen las potencialidades de las diferentes tecnologas, haciendo posteriormente una propuesta de estrategias a seguir para integrarlas en el currculo.
Sara dispone de un tiempo especfico para dedicarse a realizar la propuesta, sin embargo sabe que antes de empezar a trabajar tendr que:
1. Definir su postura respecto a la conveniencia del uso de las TIC en el mbito educativo: educacin para el uso crtico de los medios de comunicacin. 2. Documentarse y definir las principales caractersticas de los distintos medios de comunicacin para poder analizar la potencialidad didctica de: 2.1 Los medios impresos. 2.2 Los medios audiovisuales. 2.3 Las redes telemticas.
Educar en los medios. Significa educar en el lenguaje de los medios y en sus recursos expresivos. Es necesario que el alumnado llegue a dominar algunos de estos lenguajes, desde los ms sencillos hasta los ms complejos. Educar con los medios. La presencia de los medios debe resultar habitual en el desarrollo de cualquier contenido curricular. La utilizacin de los medios tecnolgicos resulta fundamental para la facilitacin de los aprendizajes. A continuacin intentaremos, de forma breve, aproximarnos a estas dos perspectivas desde los diferentes medios de comunicacin.
Televisin Las encuestas nos aseguran que la televisin constituye la principal fuente de informacin para el 80% de los espaoles, no obstante, stas tambin reflejan cmo Internet escala cada vez ms posiciones en este sentido. Aunque esta situacin se refleja tambin en las aulas espaolas, hay que destacar cmo, pese a todo, el uso del libro de texto contina imponindose con autoridad.
La introduccin de su uso dentro del aula se puede hacer, igual que con los otros medios, desde dos perspectivas:
Como un contenido curricular especfico. Como un medio o recurso de las diferentes reas curriculares.
En este apartado veremos el papel que ocupan los medios audiovisuales dentro de las dos perspectivas que hemos presentado de integracin de los medios de comunicacin en el mbito escolar (educar en los medios / educar con los medios):
La radio
La radio posibilita el debate, el intercambio de ideas y opiniones, facilitando la adquisicin de contenidos basados en la capacidad de expresin, comprensin, creacin y anlisis de mensajes orales. Este medio de comunicacin, que tuvo una gran implantacin en las escuelas en los aos setenta, se ha visto sustituido, progresivamente, por la cultura de la imagen. Los documentos audiovisuales resultan ms atractivos para los alumnos y para los profesores resultan ms verstiles y flexibles. Esto no quiere decir que pongamos en duda su utilidad, y ms si tenemos en cuenta que resulta uno de los recursos ms econmicos, aunque hemos de ser conscientes de que su aplicacin va quedndose en mbitos ms restringidos.
Los videojuegos
Los primeros videojuegos aparecen en el mercado a principios de los aos setenta, y en apenas una dcada se convirtieron en uno de los juegos preferidos de los nios. Igual que hemos mencionado en otras tecnologas, el hecho de que un producto tecnolgico se use de manera masiva implica una clara necesidad de abordarlo en un nivel educativo. Diversas investigaciones a lo largo de los aos han demostrado los efectos nocivos (agresividad, sexismo, alteraciones de la sociabilidad, etc.) de los videojuegos, pero la realidad es que hay otros muchos aspectos que nos ayudan a descubrir sus potencialidades educativas. Aplicabilidad educativa de los videojuegos Segn Gifford (1991) los videojuegos poseen una serie de caractersticas que pueden hacer de ellos un buen recurso educativo: Permiten ejercitar la fantasa. Facilitan el acceso a otros mundos. Permiten al alumno salir del entorno clsico del centro y del aula. Facilitan la repeticin instantnea en ambientes controlados. Permiten la ejercitacin de habilidades y destrezas de una manera ldica. Permiten la interaccin personal de una manera no jerrquica. Los objetivos de lo que se espera de ellos estn claramente definidos. Favorecen la atencin y el autocontrol.
El cine y el vdeo
Para hacer buen uso de material cinematogrfico en el mbito educativo es importante conocer y dominar los elementos propios del lenguaje cinematogrfico (movimientos, planos de cmara, montaje, etc.) al igual que todos los otros elementos que le dan contenido (argumento, sonido, sociologa, cultura,
esttica, etc.).
Por otra parte, pretender que una pelcula explique exactamente todo aquello que figura en los temarios educativos es un poco absurdo, podemos utilizar la riqueza de este material, pero teniendo en cuenta que lo aplicamos en un mbito para el que no ha sido creado. Aplicabilidad educativa de material cinematogrfico Disear una pauta comn para la utilizacin del cine como un recurso didctico o como un contenido curricular, pensamos que no tiene mucho sentido. La mejor forma de disear pautas didcticas ser adaptarse a cada caso teniendo en cuenta: El material del que disponemos. El rea curricular en la que queremos enmarcarlo. Los conocimientos previos que los alumnos tengan del medio y de la temtica a tratar. La edad de los alumnos con los que hemos de trabajar, etc. Las cmaras de vdeo y los reproductores han permitido convertir el recurso de la gran pantalla en una pantalla de televisin que nos permite aprovechar el potencial cinematogrfico en un formato reducido.
El ordenador
Una vez asumido el hecho de que el ordenador se ha convertido en un instrumento presente en todos los mbitos de nuestra vida cotidiana y, por extensin, de nuestro sistema educativo, podemos incorporar, tambin como una realidad en continua expansin, la informtica como herramienta til y progresivamente indispensable por lo positivo que puede aportar a la educacin. Los ordenadores ayudan claramente a los estudiantes a aprender cuando se utilizan en tareas y actividades significativas y bien diseadas. Del mismo modo, los estudiantes hacen un uso ms efectivo de sus equipos si el profesorado sabe cundo y cmo utilizarlos. Aplicabilidad educativa de los ordenadores Los ordenadores aportan, a diferencia de los medios y recursos tecnolgicos aparecidos con anterioridad: Una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos e informacin. Posibilidad de interaccin real con el usuario. Posibilidad de reproducir informacin en muy diferentes formatos (texto, imagen, vdeo, audio, etc.). Capacidad de automatizar aquellas tareas ms repetitivas.
Diseo didctico Se debe tener siempre presente que, a pesar de la necesaria utilizacin de los elementos expresivos propios del medio, el objetivo fundamental que se pretende es educativo y ste tendra que ser el que definiera la intencionalidad del mensaje.
Las redes telemticas tienen un nombre propio que es Internet. Internet es una gran red mundial de ordenadores conectados entre s que permiten a sus usuarios 'navegar' por toda la informacin mundial que se encuentra disponible en la red. Entre los usuarios de esta red mundial, que son millones de personas que se conectan diariamente, encontramos empresas, particulares, universidades y tambin escuelas, profesores y alumnos de cualquier edad. Podemos encontrar millones de pginas de informacin en formato hipermedia ( hipertexto + multimedia) con texto, imgenes y sonido, etc., que conforman enciclopedias, bases de datos, material didctico, documentos e informes cientficos, documentos de divulgacin, etc., todos ellos de dominio pblico y a los que se puede acceder sin ningn coste ms aadido que el que supone estar conectado a la Red. Todos estos medios de comunicacin son diferentes en lenguaje, cdigos, soportes o anlisis pero pueden converger en un mismo modelo educativo en cuanto a su utilizacin, y ms si partimos de materiales o planteamientos educativos multimedia. Como todos los medios o recursos puede ayudar, en gran medida, tanto al proceso de ensear como al de aprendizaje y en mayor medida cuanto ms dominio tengamos sobre ellos. Podemos decir, en favor de los recursos distribuidos, que por su formato hipermedia, por su globalidad y por su facilidad de acceso resultan mucho ms motivadores, flexibles y accesibles que los medios existentes hasta el momento de su aparicin.
Te aconsejamos que visites la Fundacin Orange y sus trabajos sobre diversos aspectos de la Sociedad de la Informacin y las Nuevas Tecnologas o el Observatorio de la Sociedad de la Informacin.
Navegadores y buscadores, uno de los problemas que surgi con la popularizacin de Internet y su consecuente gran crecimiento, fue cmo encontrar los diferentes recursos e informacin. Por ello han aparecido en la propia red Internet servidores de pginas electrnicas dedicados exclusivamente a clasificar la informacin para que el acceso a ella sea ms fcil. Se les denomina motores de bsqueda. Blogs: un blog (tambin llamado weblog o bitcora) es un sitio web frecuentemente actualizado, en el que los contenidos aparecen en orden cronolgico inverso (es decir, que los ltimos aparecen primero). Pueden contener tanto textos como imgenes u otros elementos multimedia: audios, vdeos y animaciones. Wikis: aunque comparte algunos aspectos con el blog, se utiliza entre los internautas para designar una amplia coleccin de pginas web que pueden ser visitadas y editadas libremente por cualquier individuo. Los usuarios pueden elaborar, modificar y eliminar pginas colaborativamente, sin restricciones. Videoconferencia: sistema de comunicacin que permite mantener reuniones colectivas entre varias personas que se encuentran en lugares distantes. Esta comunicacin se realiza en tiempo real y se transmite tanto la imagen como el sonido en ambos sentidos. Los interlocutores se ven y se hablan como si estuvieran en la misma sala de reuniones, a la vez que se pueden intercambiar datos, fax, informacin grfica y documental, vdeo, diapositivas, etc. Repositorios: sin duda alguna, el potencial de Internet se encuentra en la cantidad de informacin y recursos que pueden compartirse entre los distintos usuarios. Hay distintos tipos de repositorios: Repositorios multimedia: Flickr, YouTube, Odeo o Google. Bibliotecas virtuales: Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes. Trabajo colaborativo: existen aplicaciones que permiten la creacin y la gestin de entornos de trabajo compartidos a travs del Red. Algunos ejemplos son el BSCW, redes sociales como Xing, Ning o CmapTools. Web 2.0: por ltimo, es necesario comprender que el uso de todas estas aplicaciones debe responder a algo ms que un cambio en las herramientas. Se trata de entender que vivimos en una sociedad global donde las distancias han desaparecido. Esta tendencia a la socializacin de la Red es lo que define el trmino Web 2.0. Ensear y aprender a travs de la Red es una actitud y no precisamente una tecnologa. La esencia es la participacin, donde cada uno de los usuarios puede aadir, modificar, aportar, etc. cualquier informacin.
Usuarios de Internet
En el ao 1994 ya se contabilizaron 250.000 usuarios en Estados Unidos relacionados con los niveles educativos de infantil y primaria. Estas cifras no nos deben sorprender en este pas, si tenemos en cuenta que uno de los objetivos de la administracin Clinton/Gore fue que todas las escuelas y bibliotecas estuvieran conectadas a la red en el ao 2000. Desde finales de los aos 90 tambin ha sido objetivo de las Administraciones ms prximas (Europea, Estatal y Autonmica) conseguir lo que ya se ha convertido en un eslogan poltico: "Una sociedad de la Informacin para todos" o lo que ahora ya denominan la e-Sociedad. En contexto espaol, el uso de esta tecnologa en educacin todava tiene graves problemas de infraestructura y de comunicaciones, ya sea por dificultades tcnicas o por coste econmico.
Sistema hipermedia Los sistemas hipermedia se configuran como un medio en el que la informacin, en forma de textos, imgenes (fijas y en movimiento) y sonidos, interconectada en forma de redes permite al usuario navegar libremente de manera no lineal.
Imagina que ahora ests en el lugar de Sara y ya te has documentado sobre las caractersticas de los diferentes medios de comunicacin. Ahora debes:
file:///C|/appIUPver2/appprincipal/Aplicacion/Cursos/n...n%20el%20diseo%20curricular/contenidos/modulo_pdf.htm (14 de 45) [09/10/09 17:01:40]
Participar en el foro de discusin para exponer tu opinin sobre las posibilidades de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en la educacin. Las conclusiones que se obtengan del debate te servirn como referencia para continuar trabajando en el mdulo.
Tambin elaborars con la plantilla que te damos un cuadro en el que indicars las principales utilidades de los medios y recursos que pueden usarse en la mejora de los procesos de enseanza.
Introduccin
Hablar de educar en medios y con los medios suele ir ligado a una serie de tpicos tales como: su influencia nociva, su poder de alienacin y su capacidad de favorecer el consumismo. Sin embargo, hay otros tpicos que deben tener mayor peso si queremos garantizar la correcta formacin de los usuarios del sistema educativo. Las principales razones son: El sistema educativo no puede ignorar que vivimos en un mundo tecnolgico. Los medios de comunicacin de masas (principalmente la televisin) constituyen un importante medio de culturizacin. Todos los medios y recursos didcticos, tambin los tecnolgicos, favorecen el proceso de enseanza-aprendizaje.
Objetivos
Analizar las potenciales didcticas de los medios y recursos tecnolgicos. Definir las estrategias para seleccionar los medios y recursos didcticos.
Sara ha dedicado un tiempo a documentarse, ahora debe empezar a tomar decisiones respecto a los medios y recursos tecnolgicos que ha analizado y con los que ha experimentado, con el fin de escoger aquellos que le sern de ms utilidad a la hora de disear su proyecto de centro. Eso lo har en tres mbitos:
Para poder tomar la decisin ms adecuada, Sara debera realizar los siguientes pasos: 1. Observar el valor que tienen las nuevas tecnologas como herramienta del proceso de enseanza-aprendizaje. 2. Analizar la reformulacin del concepto de mediacin didctica didctica que conlleva la integracin de las TIC en el sistema educativo. 3. Estudiar la integracin de las TIC en los nuevos planteamientos de los procesos de enseanzaaprendizaje. 4. Evaluar la utilizacin de los medios y los recursos tecnolgicos en el centro escolar. 5. Valorar el papel que jugarn las TIC en la educacin del futuro. 6. Enumerar los principios de utilizacin de las TIC en los Documentos de Centro. 7. Conocer los centros de recursos a disposicin de los docentes.
Es fundamental que consideremos desde el punto de vista didctico el uso de estas nuevas tecnologas como medios o herramientas al servicio de los procesos de enseanza-aprendizaje. Sin embargo, su adecuacin depender de la relacin que se establezca con el resto de los elementos del acto didctico. Ya que hay que tener en cuenta que los medios por s mismos no son capaces de mejorar la enseanza o el aprendizaje, slo lo hacen atendiendo a la funcionalidad para la que han sido seleccionados y a los requerimientos del propio proceso de enseanza-aprendizaje en el que deban ser utilizados.
Con la incorporacin masiva de los medios en el sistema educativo aparece un nuevo concepto de mediacin educativa, su incorporacin afecta al modelo de relacin entre el individuo, la cultura y la enseanza. No obstante, debemos estudiar esta inclusin, analizar su eficacia, los efectos psicolgicos de su uso, el funcionamiento de los programas articulados sobre estos medios, sus efectos en el aprendizaje, etc., para poder aprovechar sus potencialidades. Teniendo en cuenta que el acto didctico es un acto de comunicacin que podemos entender como un proceso de relacin y de comunicacin con una base informativa, debemos considerar que necesitar de mediadores en los procesos que genera. Por este motivo, para conocer el valor que adquiere la implantacin de las TIC en la enseanza, hemos antes de saber situar el proceso didctico dentro del proceso de comunicacin.
La variacin respecto al modelo tradicional es la posibilidad que ofrece el aprendizaje flexible, as como el grado de adecuacin de las TIC en el proceso de enseanza y aprendizaje. La mediacin en cada uno de los casos tiene en cuenta el tipo de comunicacin establecida, el tipo de aprendizaje sobre el cual subyace y los elementos bsicos que influyen en que el proceso sea correcto y adecuado.
Si anteriormente el diseo del material era la base del diseo instruccional, en este tipo de dilogo entran en juego la formacin del docente, su papel de tutorizacin y su capacidad de generar motivacin y actividad en el alumno. La conversacin guiada o el aprendizaje social alimentan los procesos dialgicos asentados en el intercambio con el grupo de trabajo. Las TIC han potenciado el trabajo colaborativo y cooperativo a travs de las herramientas telemticas, tanto sncronas como asncronas, pues se genera una comunicacin directa entre los alumnos que permite la interaccin y el abordamiento comn sobre el objeto de aprendizaje. En este tipo de dilogo, es igualmente importante el manejo de las herramientas de trabajo colaborativo como el diseo de actividades que potencien este trabajo. El profesor, en este caso, debe ser capaz de aplicar metodologas activas y disear actividades que propicien este tipo de comunicacin.
A la hora de realizar una seleccin de los medios o recursos ms adecuados para el proceso de aprendizaje tendremos que tener en cuenta los siguientes aspectos: Pincha sobre los niveles
A todo esto tendremos que aadirle la necesidad de que haya un profesor que sea consciente de cul es su preparacin y conocimiento de las TIC, ya que de ese modo evitar situaciones embarazosas, si por ejemplo muestra lagunas al respecto trabajando con alumnos de secundaria (los alumnos de este nivel educativo poseen un buen nivel de habilidades y destrezas en el uso de las TIC).
Qu (competencias centradas en el aprendizaje, operativas, actitudinales) cmo y cundo (ciclo, nivel). Herramientas y recursos. Contenido curricular que desarrollamos. Metodologa y modelos didctico-pedaggicos en cuanto a la utilizacin de las TIC: aula TIC, TIC en las aulas, mixto, aula, grupo, individual; etc. Qu estructura organizativa necesitamos?: Profesorado implicado: funciones y responsabilidades. Agrupamientos alumnado: desdobles, apoyos, etc. Ordenacin de espacios, horarios y materiales. Cmo vamos a evaluar este proceso?
Ejemplos: ISFTIC. EduCantabria. Averroes. Colegio Pblico Pablo Picasso. Xarxa Telemtica Educativa de Catalua.
Aspectos a valorar
Facilidad de uso. Facilidad para la produccin de los materiales requeridos por el medio de que se trate o del propio medio. Adecuacin del tipo de soporte requerido por el medio para presentar la informacin (imgenes, palabras, ambas, etc.) a las necesidades del mensaje que se quiere transmitir. Grado de abstraccin o simbolismo con que se estructura el mensaje, o, si se prefiere, grado de proximidad con la realidad de ese mensaje. Adecuacin a los sujetos: Al nivel de desarrollo y formacin de los alumnos. A las experiencias formativas anteriores. A las capacidades de todo tipo de los alumnos. A los hbitos derivados de los aprendizajes instrumentales y a las tcnicas de trabajo intelectual de los alumnos, etc. Adecuacin a la secuencia didctica: La implicacin del medio en la comunicacin: permite las relaciones entre profesor y alumnos, entre los propios alumnos, entre todos ellos y el medio, etc. Las limitaciones espaciales y temporales de su uso. Las implicaciones organizativas del aula y grupo. Los tipos de actividades que permite o propicia dicho medio. Su posible conexin con otros medios o estrategias de enseanza. La relevancia que puede adquirir el medio en la secuencia instructiva.
Funcionalidad curricular
Coste y rentabilidad
Estos criterios deben servir para que el profesor disponga de recursos para seleccionar el medio ms adecuado a su accin didctica y al grupo de aprendizaje y mejorar su utilizacin al respecto.
Realizar un plan de centro para la incorporacin de los recursos tecnolgicos en el desarrollo de las diferentes reas curriculares: procurar que los recursos tecnolgicos tengan un papel activo en todas las actividades. Por lo tanto habr que disear un uso horario paralelamente al plan de centro. Por todo esto, las administraciones deben empezar a plantearse la necesidad de dotar a los centros con personal tcnico especializado que ayude a los profesores. Y los centros debern definir normas de uso y de aprovechamiento de los recursos para poder garantizar su mantenimiento y correcta aplicacin.
Funciones
De nuevo tienes que ponerte en el lugar de Sara, y definir una propuesta de integracin de nuevas tecnologas en un contexto escolar. Para ello puedes partir de una realidad que conozcas o simular una que te permita trabajar sobre datos concretos. Para preparar esta propuesta debes seguir los siguientes pasos (respondiendo a los puntos brevemente): Descripcin del centro. Descripcin de los recursos disponibles. Postura sobre el uso del espacio y de los recursos tecnolgicos. Propuesta de integracin y de uso de los recursos tecnolgicos. A continuacin te facilitamos algunas ideas clave relacionadas con lo que se ha visto en esta tarea:
Desde nuestro punto de vista creemos que todo lo que hemos planteado en este segundo bloque se puede sintetizar en tres ideas fundamentales que nos ayudarn a enmarcan el papel de las nuevas tecnologas de la informacin en la educacin del futuro: Nuestra sociedad est inmersa en un cambio acelerado que requiere el desarrollo de sistemas de enseanza permanente que puedan dar respuesta a las exigencias del sistema productivo. Ser necesario abordar el tema de las 'alfabetizaciones tecnolgicas': entendidas como aquel conjunto de conocimientos y habilidades imprescindibles para poder participar plenamente en la vida cultural y social en las sociedades digitales. Las TIC facilitan la aparicin de nuevos entornos de enseanza/aprendizaje, nuevos 'espacios' educativos que garantizarn los procesos de formacin a lo largo de la vida.
Una vez que hayas terminado las actividades que se te piden, hzselas llegar a tu profesor incluyndolas en la carpeta de entrega.
Introduccin
Las diferentes investigaciones que se han ido realizando en materia de TIC y educacin, han evidenciado hasta qu punto la tecnologa tiene efectos sociales, incluso psicolgicos, sobre sus usuarios. Esto tiene como consecuencia que puedan eliminarse los rasgos distintivos de las personas, desapareciendo, as, los procesos de racionalizacin y de reflexin. Estas situaciones, derivadas de la influencia de las TIC, afectan a las personas y al propio sistema educativo.
Objetivos
Definir los principales aspectos para integrar los recursos tecnolgicos al currculum. Definir las estrategias de incorporacin de los recursos tecnolgicos al currculum.
Sara ha hecho una aproximacin general a lo que suponen las TIC como medio o recurso especializado, mediante la reflexin y el trabajo con documentos e informes. Ha analizado los principales aspectos a tener en cuenta al seleccionar los medios y los recursos y ahora est en disposicin de empezar a tomar decisiones respecto a qu hacer a la hora de integrar los recursos tecnolgicos en el currculo de formacin.
Para ello deber tener en cuenta: Cules son las posibilidades de integracin de los recursos tecnolgicos? Ventajas e inconvenientes de cada una de las opciones elegidas. Recursos necesarios y planteamientos didcticos requeridos en cada uno de los casos. Posibilidades de no optar por un nico planteamiento. Es igual de fcil integrar las TIC en todas las reas curriculares? La respuesta a esta pregunta, es una cuestin de contenido o de oportunidad?
Sara tendr que plantearse un conjunto de aspectos muy importantes a la hora de disear un currculo de formacin en el que estn totalmente integradas las TIC:
1. Considerar los medios tecnolgicos como contenidos educativos, evitar la ruptura entre el mundo de la comunicacin y el de los medios de comunicacin. 2. Reafirmar el uso de las TIC como eje transversal del currculo. 3. Valorar la adquisicin de competencias bsicas en materia de TIC por niveles educativos. 4. Observar y analizar algunos ejemplos de uso de las TIC dentro del mbito curricular. 5. Analizar la relacin que une las tecnologas con la atencin a la diversidad. 6. Evaluar la funcionalidad de las TIC como herramienta de acceso a la informacin para los profesores. 7. Conocer cul ser el papel que representen los alumnos dentro de esta integracin de las TIC y cul el del profesor.
Debemos tener en cuenta, que el acto didctico es un acto de comunicacin, y por lo tanto las TIC y el sistema educativo son un tndem que debera ser capaz de poder coordinar sus movimientos para avanzar de manera conjunta. Actualmente, se tiende a abordar este tema como un eje transversal del currculo, aunque el planteamiento de considerarlo como un contenido especfico debera ser previo en el planteamiento general del sistema educativo.
Mundo educativo-medios de comunicacin McLuhan seala cmo este deseo de apartar a los nios y los jvenes de los medios slo provoca una escisin entre el mundo educativo y el de los medios de comunicacin.
Puedes consultar algunos ejemplos de lo que a travs de las TIC se puede conseguir en la etapa de Primaria (7-11 aos), te mostramos sugerencias metodolgicas y recursos que Santillana en Red ha preparado para la asignatura de Conocimiento del medio 2 primaria: Sugerencias metodolgicas acerca de la clasificacin de los seres
vivos.
Recursos y actividades relacionadas con la granja. Otros ejemplos interesantes son los siguientes: Portal Educa Madrid: se trata de una web pblica con recursos y contenidos on line. Interpeques: es un blog para uso interescolar.
Puedes consultar algunos ejemplos de lo que a travs de las TIC se puede conseguir en la etapa de Bachillerato (16-18 aos) en la pgina del Ministerio de Educacin y Ciencia de Espaa. Los ejemplos han sido realizados por profesores de esta etapa educativa.
Puedes ver algunos ejemplos en las siguientes direcciones: Ctedra UNESCO Espaola: Ctedra UNESCO de Educacin a distancia por la UNED. Ctedra UNESCO de Direccin Universitaria por la Universidad
Politcnica de Catalua.
Ctedra UNESCO de e-learninG por la UOC. Centros de investigacin: Laboratorio de Aplicaciones Telemticas en la Educacin por la
Impacto histrico social: implica lograr capacidades para desarrollarse individual y socialmente en la Sociedad de la Informacin. Por ejemplo: Implantacin de las TIC en el sistema educativo (en Espaa se ha aprobado un proyecto desde el MEC, Red.es sobre Primaria y Secundaria). Plan Avanza. Alfabetizacin tecnolgica: supone explotar el potencial de las TIC en las diferentes reas curriculares. Para ello es necesario el trabajo colaborativo entre todo el equipo de profesores. Encontramos experiencias de inters relacionadas con diferentes herramientas: Las Swuikis. Swiki de Gerogia Tech. Las pizarras digitales para compartir. Proyectos educativos, experiencias entre centros: Professional knownledge, U-Learn, CITA, Fundacin Germn Snchez Ruiprez. Instrumentos de trabajo intelectual: supone usar los medios tecnolgicos para dar apoyo a la consecucin de competencias generales, como pueden ser el trabajo en equipo, la resolucin de problemas, la mejora de presentacin de trabajos, el desarrollo de actitudes, etc. Incluimos en este apartado: El uso de herramientas de trabajo colaborativo como el BSCW. Proyectos relacionados con la educacin en valores. Los proyectos educativos de ciudad. Herramientas para la comunicacin: se trata de comunidades de aprendizaje formales e informales, tanto para padres, alumnos y profesores. Algunos ejemplos: Second Life. EducaRed. RedIRIS.
Capacidad de los alumnos Estar informado de las posibilidades y potencialidades de las TIC. Aplicar de manera selectiva los instrumentos TIC. Utilizar las TIC como apoyo para el aprendizaje.
Etapa infantil
Proyecto Caractersticas Este proyecto permite introducir al alumno de Educacin Infantil en el mundo de la Informtica inicindole en el manejo del ratn a travs de diversas actividades audiovisuales de clic, arrastre y movimiento. El portal para Educacin Infantil realizado por la Doctora Xinxeta ha generado una comunidad educativa entre alumnos, profesores y padres que facilita mltiples recursos didcticos. Est diseado para un pblico infantil mayoritariamente de 3 a 6 aos, donde, adems, los nios pueden colgar sus trabajos. Otro proyecto interesante para Educacin Infantil es el Proyecto Letras, pensado para ensear el abecedario a partir de la msica. Cada cancin compuesta por un maestro hace referencia a cada una de las letras del abecedario.
Doctora Xinxeta.
Proyecto Grimm.
Etapa Primaria
Proyecto Caractersticas Otro proyecto interesante para Educacin Primaria es el Proyecto GrimmCast, pensado para trabajar con PodCast en el aula. Escuela de Educacin Especial que muestra las estrategias de integracin de las TIC. Sin duda alguna las WebQuest son una de las aplicaciones ms interesantes basadas en el uso de la Red. Aqu podrs encontrar ejemplos y animarte a disear tu propia 'caza de tesoros'. Relacin de juegos para Primaria.
Proyecto GrimmCast.
Pizarras electrnicas.
Etapa Universidad
Proyecto
El MIT es uno de los centros pioneros en ofrecer los recursos electrnicos elaborados por los profesores al resto de la comunidad educativa. Se basa en la filosofa de la Web 2.0: compartir recursos.
Para mejorar los procesos educativos y la calidad de vida de los colectivos de personas con necesidades especficas, existen una serie de aplicaciones y productos con los que el profesor debe familiarizarse. A continuacin vamos a ver algunos aspectos relacionados con el uso de la tecnologa en los casos de problemticas especficas, desde dos puntos de vista: Uso de la tecnologa por colectivos con necesidades especficas. La tecnologa estndar con adaptaciones.
Los ordenadores son cada vez ms potentes y los programas ms fciles de usar, incluyendo nuevos sistemas de comunicacin y de adaptacin. Por ello, los programas educativos de educacin especial se pueden clasificar segn los siguientes criterios: Accesibilidad: programas con sistemas de acceso adaptado. Causa-Efecto: programas para estimular la interactividad. Logo-Escritura: materiales para realizar actividades orales o escritas. Logopedia: materiales para visualizar la voz o implementar el habla. SAAC: utilidades para la comunicacin alternativa. Aplicaciones Tpwin: materiales para utilizar el Tpwin como sistema de acceso alternativo.
Las TIC tienen una funcionalidad especfica en el mbito educativo curricular pero cada vez ejercen una funcin ms clara de actualizacin constante de los profesores en aquello que respecta al acceso a la informacin y al conocimiento. Analizaremos dos tipos de herramientas de trabajo: las bases de datos espacializadas on line y los portales educativos.
Los catlogos on line Otra idea de recursos electrnicos son los catlogos on line. Servidores de recursos que nos permiten tener un conocimiento exhaustivo y actualizado de los avances de la tecnologa en diferentes mbitos. Un ejemplo lo representa el CEAPAT (Centro Estatal de Autonoma Personal y Ayudas Tcnicas) que ofrece un catlogo de recursos para atender la diversidad.
Conocemos ya algunos aspectos y consecuencias respecto a los alumnos usuarios potenciales de los entornos tecnolgicos, y son los siguientes: Finalizar la educacin obligatoria con un buen nivel de conocimiento tecnolgico. Disear una adecuada instruccin bsica para garantizar que los alumnos podrn seguir formndose a lo largo de su vida. Generar espacios tecnolgicos que favorezcan las organizaciones grupales. Transmitir a los alumnos herramientas de comprensin de la informacin para evitar que confundan informacin con conocimiento. Favorecer la diversificacin de materiales y recursos (textuales, hipermedia, audiovisuales...). La efectividad de estos entornos aumentar en el momento en que los alumnos se conecten a la Red desde su casa.
Una vez revisados los contenidos, debes ayudar a Sara a ordenar los argumentos con el material y los recursos que te hemos proporcionado. Para ello tienes que: Valora, junto a tus compaeros, las posibilidades de inclusin de las TIC teniendo en cuenta los apartados trabajados en la estrategia: Los medios tecnolgicos como contenidos educativos. Las TIC como eje transversal del currculo. Competencias bsicas en TIC por niveles educativos. Uso de las tecnologas con relacin a la diversidad. Herramienta de acceso a la informacin para profesores. El papel del profesor y los alumnos en la integracin de las TIC. Elabora un informe donde analices crticamente las posibilidades de integracin de las TIC que ofrecen actualmente los centros educativos (puedes basarte en tu propio lugar de trabajo). Una vez que hayas terminado las actividades que se te piden, hzselas llegar a tu profesor incluyndolas en la carpeta de entrega.