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Creditos

Nefastha Mini-cenrio multignero Criao e texto: Rodolfo Santos Arte e composio da capa e ilustrao interna: Diego de Almeida Reviso: Igor Valente de Oliveira Costa Editorao eletrnica: Adriana Almeida Edio: Marcelo Telles Nefastha Mini-cenrio multignero um material produzido pela REDERPG.

Nefastha
Est comeando. Escutem esse som, esse rudo macabro que suga as vidas. Temam, companheiros. Temam pelos outros, que ainda chegaro. No adianta temer por si mesmo. Os que aqui esto, j esto perdidos... Dizem as lendas que, viajando pelos planos mais macabros, h uma cidade. Uma cidade que carrega inmeras culturas de tempos antigos e modernos, unidos em um s local, onde coexistem. A cidade, cercada por cristais mgicos de origem h muito esquecida, flutua por sobre as montanhas e oceanos de todos os mundos, mas nunca para em apenas um deles. Os mesmos cristais que a carregam por cima das nuvens causam um efeito descontrolado de teletransporte, o qual faz com que os habitantes e as construes sejam levadas para outro reino, continente ou mesmo mundo, num piscar de olhos. Histrias contam sobre uma mistura de passado e presente, de monstros e mquinas, numa batalha sem fim. Todos os lados, perdidos na cidade que existe em lugar nenhum, querem voltar a seus lares, mas somente um conseguiu. Era uma priso, eterna, que cada vez mais se enchia de gente estranha e culturas diferentes. Essa Nefastha, a cidade de todos, e de ningum.

que fazem uma parada, algum carregado para cima, ampliando a populao e as diferentes classes e raas presentes no local. Nefastha flutua h anos, e at hoje no parou. Ningum ousa comentar sobre as estranhas coisas que ocorrem na cidade, mas uma coisa certa: todos os seus moradores, com exceo de uma minoria natural de l, querem voltar para suas casas, e o stress causado pelo sequestro costuma causar grandes problemas, ainda mais quando se trata de pessoas oriundas de mundos diferentes, com raas que nem sempre se do bem.

Nos Primordios
Eu vivo aqui desde que, no lugar dos cus, havia terra, amigo. Ainda assim acredita que conhece mais Nefastha do que eu? Nefastha era uma cidade comum, num mundo qualquer. Tinha seus moradores, como qualquer outro lugar, mas comeou a passar por uma crise. O mundo original de Nefastha teve problemas, estava a caminho da destruio. Muitos tentaram fugir das barreiras da cidade, mas alguns foram surpreendidos por um terremoto nunca antes visto. O tremor destruiu casas, derrubou torres, matou crianas que brincavam nas ruas. Os mais experientes aventureiros, preparados para quase qualquer coisa, se colocaram em posio de batalha, esperando por um ataque de demnios ou coisa parecida, mas foram surpreendidos. Em vez disso, encontraram rachaduras ao redor de toda a cidade, antes que ela levantasse voo, se erguendo aos cus e desaparecendo no mesmo. Velhos, ditos como orculos pelo povo, acreditam que a cidade apresentou uma defesa milenar, criada por deuses antigos, que previu o fim daquele mundo e salvou o povo daquele lugar, tido como sagrado. Outros arriscaram que um mago muito poderoso, com magia desconhecida e desacreditada, tinha planos diferentes para Nefastha, e usou todo seu poder para tirar a cidade daquele caos. H vrias teorias, mas a maioria considerada absurda, e muitos dos moradores acreditam apenas que foi uma coincidncia, que os cristais ganharam poder durante o confronto e que agora estavam descontrolados. H quem diga que a fonte de energia que mantm a cidade no ar pode se esgotar um dia, e vrios se preparam para o momento em que Nefastha cair dos cus. Dos moradores antigos, poucos restaram para contar as histrias do mundo original, e a grande maioria deles est louca graas ao ocorrido com seu lar. Entre eles temos: o velho Dim, um homem de idade incontvel, que diz ainda estar vivo por magia, e no bate muito bem; Ellesia, uma elfa de feies confusas, muda, dizem, por causa de algo aterrorizante que ela tenha visto antes de perder a voz por completo; e Kid, um fantasioso que nunca visto andando nas ruas durante os dias, mas sempre aparece noite, o rosto coberto por uma mscara de cachorro cinzento, as vestes sempre diferentes. Moradores dizem que ele no visto na luz do sol por ser um vampiro, mas nada disso foi comprovado.

A Terra Voadora
Eu sempre sonhei em voar, mas voar sobre o meu prprio mundo, no sobre terras das quais nunca saberei o nome... Ningum sabe ao certo o motivo de Nefastha voar, mas muitos apostam nos cristais que cercam as montanhas rochosas abaixo das construes. So gemas brilhantes, das mais variadas cores e tons, cujo poder indescritvel. Nenhum mago da cidade pode afirmar quais as propriedades daquelas joias, e nenhum guerreiro conseguiu retirar sequer uma delas com fora bruta. No se sabe como elas se cravaram nas pedras, ou se j estavam l, abaixo do solo, antes de Nefastha se levantar aos cus. Esse um mistrio que apenas os primeiros moradores da cidade sabem, mas no existem muitos deles, e os poucos que ainda vivem perderam a sanidade pelo longo caminho. A cidade voa, sem explicao, pois magia nenhuma naquele mundo seria capaz de levantar tamanhas construes. No alto, Nefastha flutua incansvel, passando por sobre reinos e continentes. Mas, alm de manter a cidade toda no ar, os cristais causam um segundo efeito ainda mais espantoso: sem aviso, sem controle, os cristais se preenchem de um brilho intenso que s cessa quando o local todo se teletransporta para outra dimenso, mundo ou continente. Assim, do nada, Nefastha rodopia no lugar e surge em outra regio, de climas variados e culturas surpreendentes. Essas viagens descontroladas levam uma cidade inicialmente medieval para mundos dos mais fantsticos habitantes e, sempre

Sequestros
Esto chegando... novos irmos. A cada vez que Nefastha se teletransporta para um mundo diferente, algo estranho acontece. Os cristais emitem um som esquisito, como o de metal batendo contra milhes de pedras rgidas, ensurdecedor. A luz fraqueja, sente-se um tremor, e ento tudo volta ao normal. Mas quem est em Nefastha h algum tempo sabe o que isso quer dizer: um sequestro. Sequestro como os habitantes chamam o ato de roubar algum de seu mundo natural para as provncias da cidade amaldioada. As pessoas no percebem o que est acontecendo, e s notam quando j esto dentro das barreiras da fortaleza voadora, de onde nunca mais podero sair. Geralmente, cada sequestro traz de seis a doze pessoas, mas h casos maiores, que chegam a trazer as residncias juntos dos sequestrados, ou coisas maiores ainda, como uma caverna ou uma tribo toda de kobolds dentro de uma floresta mediana. A cada sequestro, Nefastha se expande, seu territrio aumenta consideravelmente, assim como as variaes de raas existentes no mesmo lugar, o que pode no ser boa coisa.

Da Guerra a Tregua
S h uma coisa melhor do que um orelhudo em um espeto: um orelhudo queimando em um espeto! Em princpio, a cidade dos ares tinha apenas humanos e elfos, mas a cada viagem que ela fazia, novas pessoas chegavam, sem opo, em seu novo lar. Durante essas viagens, vieram anes, ogres, goblins, kobolds, e at drages. Mas o que mais causou problemas cidade que, em algumas passagens, Nefastha trouxe gente de mundos mais modernos. Vieram homens de armaduras pesadas, portando armas de fogo, construtos de ao e vapor, mquinas que falavam e pensavam, animais treinados para matar. O caos se instalou em Nefastha: os elfos e os anes, que j no se admiravam muito, declararam guerra. Enquanto os de orelha maior se uniram s criaturas da natureza, os nanicos ajudaram os modernos a repararem as mquinas vaporizadas e aprenderam com eles o uso da plvora. Humanos ficaram perdidos nessa batalha, e se dividiram em duas novas raas: os ruunes, usando da tecnologia e do armamento junto dos anes, e os okans, aprendizes da magia lfica e preservadores da natureza. Com o stress de no poder voltar para casa pesando nas mentes, as batalhas tenderam a ser violentssimas, impiedosas. O banho de sangue se espalhou por cada rua de Nefastha, o que acabou forando a cidade a separar seu territrio em duas partes: Frontera, o oeste, tem as construes mais pesadas, o terreno quase todo tomado por tralhas e casas especializadas em maquinaria pesada, com pequenas fbricas de construo de armas de fogo e armaduras de vapor, usando apenas o talento dos ferreiros anes e a tecnologia dos modernos; ao leste, Incante uma armadilha para invasores, uma terra onde a magia reina e as iluses confundem os inimigos, surpreendendo-os com

feitiaria antiga e poderosa, da mais inesgotvel fonte de energia de qualquer mundo, que a natureza. A batalha seguiu incessante, pilhas de corpos se formando no centro da cidade. Dias e mais dias de destruio e morte fizeram com que as pessoas que chegavam por meio do sequestro fossem foradas a guerrear antes mesmo de entender o que acontecia a elas. Um dia, quando o sol de um mundo desconhecido surgiu por sobre o duelo, Veros, atual lder dos elfos, defendiase com magias dos golpes e disparos de Khatar, brbaro dominante entre os anes. O som do sequestro se iniciou, mas o calor da batalha e a gritaria impediu que qualquer um deles escutasse alguma coisa. A magia dos cristais trouxe a Nefastha um grupo de crianas inocentes que, por azar, surgiu no centro do embate, sem entender o que acontecia. Vrias conseguiram correr, assustadas, mas uma garota caiu em meio aos ataques dos dois lderes, e l morreu, o corpo destrudo pela guerra. Ambos, o elfo e o ano, notaram o erro no ato, o arrependimento corroeu suas mentes, e a batalha cessou naquele mesmo momento, numa trgua simbolizada por uma esttua da garota, erguida algum tempo depois no mesmo lugar de sua morte. A trgua no era o mesmo que o fim da batalha, pois os elfos ainda odiavam os anes, e vice-versa. Cada territrio era guardado por sentinelas prontos para matar, e assim a paz surgiu em Nefastha. Dizem que Veros ficou louco depois de um tempo, e seu filho mais velho, Luviel, assumiu o comando dos elfos e de Incante. Khatar foi morto em duelo logo a seguir, e o ttulo de comandante ficou para a guerreira que o desafiou pela liderana de Frontera, Tanya, uma ruune que lutava com lanas de eletricidade. Tanya e Luviel chegaram a um acordo simples, mas que funciona desde ento. Dividida, Nefastha teria territrio para que as raas inimigas no precisassem se encontrar, e assim seria, sem mortes desnecessrias. O elfo viveria em Incante, o ano em Frontera, e nenhum deles pisaria em solo adversrio. O centro da cidade, por outro lado, se tornou um imenso mercado de vendas, onde uma raa poderia vender para a outra, sem que fossem necessrias batalhas. Muitos discordaram da ideia, mas as vendas continuaram. H quem diga que existe um comrcio ilegal dentro dessas vendas, onde anes tm contato com magia e elfos com tecnologia, mas so apenas boatos.

A Cidade
Aqui vivem os elfos. Aqui vivem os anes. No meio vive quem quiser. Hoje em dia, como foi visto acima, Nefastha dividida em duas regies: Incante, dos elfos, e Frontera, dos anes. No centro, o Balco da Bandeira, como ficou conhecido o mercado (ganhou este nome por estar prximo da esttua da garota que morreu, que o smbolo da trgua, como uma bandeira da paz). Porm, ainda h muito mais espalhado pela cidade, como a floresta que veio junto dos kobolds e a caverna misteriosa que trouxe os drages.

Incante
A magia dos okans nunca vai superar a magia dos elfos, afinal, eles so os professores e os homens, apenas pupilos. Incante a parte leste de Nefastha, lar dos elfos e dos okans, humanos que optaram pela magia ao invs da tecnologia trazida pelos modernos. A natureza vive aqui, assim como as criaturas fantsticas sequestradas para a cidade amaldioada, como os goblins, os ogres e alguns trolls. O exrcito formado em Incante poderoso, mais por sua feitiaria desconhecida e seus rituais macabros do que por fora bruta, como os adversrios. Luviel, filho do antigo lder Veros, o atual governante dessa regio de Nefastha e seu comando razovel. Foi a favor da trgua e fez o acordo com Tanya, mesmo que muitos de sua raa fossem contra tal deciso. Entretanto, ao que tudo indica, a paz foi boa para a cidade dos ares, que agora parece muito mais civilizada, sem pilhas de corpos espalhadas por todas as esquinas. Os elfos preferem a magia tecnologia, pois muitos deles vm de mundos onde as divindades esto acima de tudo, e maquinaria uma arte considerada demonaca, do homem que brinca de deus. A natureza, usada pela tecnologia como combustvel, o que motiva os elfos a lutar usando apenas sua fora de esprito e de pensamentos, e ela que os ensina a mgica com a qual se defendem. Graas a esse aspecto naturalista, as criaturas da cidade se aliaram aos elfos por vontade prpria. Alguns at arriscam dizer que os drages do Covil das Lendas tambm esto ao lado de Incante, mas nada foi comprovado at hoje (e o povo de Frontera reza para que sejam apenas boatos). Incante desenvolvido at certo ponto, mas suas construes no so to duradouras, assim como seus equipamentos. O mais comum que tudo seja encantado com mgica de primeiro nvel, para que assim se equilibre com o talento de armaria e mquinas dos anes e ruunes, desde as moradias at as espadas e escudos, incluindo nessa lista as temidas flechas lficas. Os ferreiros podem no ser to experientes quanto os de Frontera, mas a feitiaria que dominam faz com que as armas sejam to fortes quanto as adversrias, assim como os poderes que usam para guerrear. O grande medo de Incante so os construtos, as mquinas pesadas movidas a vapor e cristais mgicos de vrios mundos, com um poderio destrutivo imenso. Para lidar com isso, os maiores lderes elfos, abaixo apenas de Luviel, usam todo o seu poder no desenvolvimento de fortificaes mgicas para suas armas, o que deixa o inimigo surpreso com osefeitos inesperados da defesa. Hoje em dia, quase inexistente um arco lfico que dispare flechas sem algum tipo de mgica, como exploses ou relmpagos, artimanha usada para derrubar as mquinas de guerras dos ruunes. Ao lado de casas, existem rvores com construes sobre galhos altssimos, defesas escondidas com elfos munidos de flechas mgicas que nunca errariam um alvo. A viso longnqua da raa permite que os guardas acionem todas as defesas rapidamente, mesmo que o inimigo ainda se aproxime ao longe. Nestas

casas nas rvores, moram vrios kobolds e goblins, criaturas no muito fortes ou inteligentes, mas que, em grande quantidade, costumam ser um imenso empecilho. Foi difcil para os goblins se acostumarem a viver nas alturas, mas a vida em Nefastha mudou vrios hbitos, e eles no tm muito direito de reclamar.

Frontera
Sabedoria se mede por orelhas. Fraqueza tambm. Terra do oeste, dos anes e dos ruunes, daqueles que vivem pela tecnologia ao invs da natureza, e que usam esta como combustvel. O oxignio o suficiente para alimentar uma mquina destrutiva, controlada por homens ou anes, num poderio imenso de vapor e cristais. Alm dos construtos, temidos pelos elfos, os anes se tornaram mestres na fabricao das armas de fogo, vindas dos modernos, e usam estas sem piedade para destroar seus adversrios. No incio, os anes eram um povo brbaro, perfeccionistas nas espadas e machados, criadores das armaduras e escudos mais resistentes, e s. Hoje em dia, possuem um verdadeiro arsenal de maquinaria para guerrear, com guaritas espalhadas por toda a regio de Frontera, sentinelas fortemente armados e sem medo de atirar em qualquer coisa com orelhas maiores que o convencional. Alm dos elfos, odeiam orcs e goblins mais do que tudo, pois a maioria deles vm de mundos onde disputavam os subterrneos com essas criaturas. Armas de fogo, construtos de vapor, armaduras mecnicas e implantes de metal mgico. Foram muitas as tranqueiras trazidas a Nefastha pelos que se denominam ruunes, e todas elas foram novidades para os nanicos, que entenderam como melhorias em suas construes. As casas, antes escavadas abaixo de construes comuns, como disfarce, agora tm proteo metlica em todas as paredes, defesa que as flechas lficas no podem destruir, ao menos as comuns. No subterrneo, possuem fortalezas grandiosas onde constroem seu armamento e cuidam de suas mquinas, mas como vivem abaixo do solo ainda um mistrio, j que at mesmo os ruunes precisam de autorizao para adentrar em uma destas tocas de subsolo. J acima do solo, os ruunes cuidam da construo de uma muralha metlica ao redor da regio de Frontera, mas essa tem a desaprovao de muitos. Os elfos zombam, tomando como medo de receber um ataque surpresa, e o orgulho dos pequenos ferido a cada ofensa. Porm, fica bem claro que os brbaros de pernas curtas no temem os orelhudos, mas sim aqueles que lhes podem ajudar, como criaturas que se escondem dentro do Covil das Lendas, drages imensos de fora inacreditvel.

Balcao da Bandeira
Posso vender o que voc quiser, desde que no seja para um elfo. Ou at posso vender para um elfo. Mas vai custar o dobro do preo.

Balco da Bandeira o nome dado ao mercado central de Nefastha, onde todos vendem de tudo. Recebeu esse nome graas esttua da garota que morreu durante a batalha de Veros e Khatar, dia marcado pelo incio da trgua entre as raas, o que serviu como uma espcie de bandeira branca, de paz. L, ao redor da escultura de mrmore que homenageia a inocente vtima da guerra, existem barracas que vendem de tudo. Como uma rea no afetada pela guerra, tanto anes quanto elfos abrem suas lojas para vender suas mercadorias, o que no muito bem recebido pelos mais teimosos. Muitos dos lderes temem que esses momentos de descontrao sejam as horas em que os inimigos descobrem sobre os equipamentos do adversrio, ganhando assim vantagem na guerra, que pode estourar novamente a qualquer momento. Mesmo assim, o mercado no para, e as pessoas no se incomodam em vender para o inimigo, contanto que ele possa pagar (e no ligue de receber alguns elogios carinhosos). Anes jogam panos velhos no cho e despejam armas de fogo antigas, gastas, pedaos de construtos inutilizveis e ferramentas de conserto de armas, entre outros, enquanto os elfos vendem itens encantados pela prpria magia, poes e ervas criadas artificialmente em jardins mgicos. H sempre aquele clima frio de espionagem, no qual anes caminham entre as vendas lficas para aprender sobre sua magia, fazendo perguntas e comentrios, enquanto os elfos aprendem sobre o funcionamento das pistolas e garruchas, anotando as descobertas. H rumores sobre uma conspirao dentro do Balco da Bandeira, de homens que fazem de tudo pelo dinheiro, inclusive trair a prpria raa. Alguns falam

sobre elfos que se vendem aos anes, ou pequenos que fabricam armas especiais para os orelhudos. Alguns ainda comentam por baixo dos panos sobre um grupo perigoso, formado por elfos e anes, responsvel pela venda de construtos do vapor encantados por magia, que seriam as maiores ameaas existentes em Nefastha, fuso da maquinaria an com a feitiaria lfica. Ningum acredita prontamente nessas histrias, mas a maioria muda de assunto ao invs de dar uma opinio concreta. Junto das vendas, o mercado possui diversos divertimentos para o lazer do povo, tanto de elfos quanto de anes, como os jogos que cada raa ou pessoa trouxe de sua cidade ou reino. Os ruunes trouxeram o arremesso, que consiste em lanar um aro de metal por sobre o corpo de um construto veloz, enquanto o mesmo tenta se esquivar. Anes trouxeram jogos de escavao, com tesouros e lembranas escondidas sob uma terra fofa, enquanto os elfos tm seus quebra-cabeas de luzes e as batalhas de iluses, todos jogados com a prpria magia. Okans tm jogos mais simples, como a caa galinha ou a busca do tesouro escondido, entre outros. H muitos outros passatempos espalhados pelo mercado, como os jogos dos goblins e dos kobolds, mas estes costumam ser arriscados e sem noo.

A Danca das Vestes


uma pena. Hoje, no v meu rosto. Amanh, nem se lembrar de minha voz.

A cada ano que se passa da morte da garota, uma homenagem diferente feita em seu nome. Comea pela manh, geralmente com uma pea de teatro dos elfos ou demonstraes de malabares com lminas dos anes, etc. tarde, se estende com corridas de cavalos entre as raas, competies de arco e flecha e apresentaes de canto. Quando o sol se pe, todos retornam s suas casas e aguardam pela noite, quando ento comea a verdadeira comemorao: a Dana das Vestes. Esse evento nada mais que a essncia da trgua das raas. Neste dia, enquanto a lua brilha no cu escuro, no existem elfos ou anes, ruunes ou okans. Todos so homens e mulheres, fmeas e machos, cobertos por vestes e mscaras, sem revelar suas identidades. Bebem juntos, danam, se divertem, como se nunca tivessem guerreado. Esquecem por uma noite da batalha sangrenta que travaram, do dio que carregam, das intrigas e desavenas. Nessa noite, no h brigas ou inimigos, todos esto juntos numa comemorao, que se encerra ao amanhecer. Nada proibido na Dana das Vestes, que a noite em que humanos de raas distintas, apaixonados, aproveitam para se encontrar e satisfazer suas paixes. H casos de envolvimento de anes e elfos, mas esses no so e nunca sero comentados em outro dia seno neste. Na Dana das Vestes, possvel encontrar todo tipo de bebida e comida tpica de diversas regies de vrios mundos, o que causa uma mistura insuportvel para a maioria dos estmagos. Muita gente j morreu comendo coisas que causaram alergia ou bebendo poes que eram venenos para outras raas, mas o festejo no para.

Covil das Lendas


Ah, fala srio, quer que eu acredite que ali existem drages? No h lugar mais tenebroso e arriscado em Nefastha do que o Covil das Lendas. Durante uma das viagens da cidade dos ares, em um sequestro, a magia trouxe at a cidade uma imensa caverna, que se adaptou ao terreno com extrema velocidade. Como a curiosidade no permite que a mente das pessoas esquea algo que ela desconhece, elfos e anes se juntaram, em termos, para invadir o covil. Logo na entrada, ouviram rugidos e urros amedrontadores, e metade do grupamento preparado para a invaso tremulou, voltando como covardes para trs. Entre o restante, estava Okune, um elfo sem muitos poderes mgicos, mas com enorme coragem. Tomou a frente da expedio e, mesmo ouvindo aquilo que poderia ser sua morte, no hesitou. Junto dele entraram vrios elfos e anes trajando os construtos de guerra mais poderosos. Eram aproximadamente cinquenta homens no total. Apenas um retornou. Era Dolgir, irmo de Khatar, com uma expresso de endoidecido. Chegou correndo, sem sua armadura ou suas armas, e suava frio. As roupas traziam cortes imensos, a pele jorrava sangue, mas ele foi curado rapidamente pelos clrigos elfos, mesmo com relutncia. Em meio loucura, Dolgir falava coisas estranhas, difceis de entender. Com um pouco de esforo, elfos mais astutos decifraram algumas de suas palavras: Okune, construto, drages. Concluram que Okune tinha se mostrado corajoso o suficiente para enfrentar a ameaa de dentro das cavernas, e que foi necessrio um construto dos anes para isso. Conforme os elfos deduziam, Dolgir confirmava, trmulo, como se revivesse a cena. Okune usou a mquina de guerra dos anes, o que elfo algum jamais tinha feito, e enfrentou seu inimigo. Quando perguntaram a Dolgir sobre o que eram os monstros, ele surtou, gritou, babou nas roupas e foi levado de maca por outros anes, gritando em desespero: drages. Desde ento, ningum mais ousou enfrentar a caverna, que ficou conhecida como o Covil das Lendas. Se eram drages, ningum pode confirmar, mas Okune ficou conhecido como heri, tanto em sua raa quanto pelos anes, pois salvara um deles. Dolgir nunca se recuperou, e dizem que ele continua at hoje a balbuciar coisas estranhas sobre os ocorridos daquele dia.

Floresta das Sombras


Isso no uma casa da rvore! Quando um grupo de kobolds veio a Nefastha, vtimas de um sequestro, a floresta das sombras, seu lar, veio junto deles. Ela se plantou no solo da cidade voadora, e no parou de crescer. Conforme o territrio se expandiu, a floresta aumentou, as rvores cresceram, e hoje ela lar de kobolds e goblins, entre alguns sentinelas lficos. Nessas florestas, podem ser encontradas plantas dos mais variados tipos. Estudantes da natureza afirmam que as flores que nascem na floresta das sombras no so oriundas apenas de seu mundo de origem, mas de muitos outros, como se as razes modificassem conforme as viagens da cidade dos ares, o que torna ainda mais confuso essa magia que circunda o local. Plantas de inmeras espcies surgiram, at mesmo nos galhos das rvores, crescendo em abundncia, o que tornou as poes lficas mais variadas, e seus efeitos mais efetivos. Antes, uma poo feita com ervas conhecidas por alguns orelhudos era capaz de restaurar um corte profundo em minutos. Agora, com os materiais novos encontrados na cidade e os estudos mais recentes, h lquidos capazes de recuperar pedaos amputados de corpos, contanto que sejam recentes. Alm de goblins e kobolds, a floresta trouxe consigo drades e lobisomens, que se escondem do mundo externo na escurido das rvores mais densas. Alguns falam sobre outras criaturas que habitam aquelas matas, mas ningum pode afirmar com certeza.

Magia
Dizem que s podemos conviver com uma coisa perigosa por vida. A magia to perigosa quanto as mulheres. Voc j viu um elfo sem magia? A maior defesa, assim como o maior ataque, dos elfos a magia, a mgica, a feitiaria vinda da natureza, poderes concedidos raa logo ao nascimento, a que anes nunca tero acesso. Com ela, os orelhudos podem criar equipamentos enfeitiados, flechas explosivas, espadas congelantes, e qualquer coisa at o limite de seu poder. Com

os ingredientes corretos e uma boa dose de sabedoria, a magia pode se aliar cincia para criar poes incrveis, dos mais variados usos, desde uma simples cura para gripe at um incndio lquido. Magia algo que sempre surpreender os anes e ruunes, pois eles no conseguem prever o prximo ataque de um adversrio que no se move ou fala. Em silncio, os elfos derrotam seus oponentes distncia, sem a necessidade de um arco e flecha. Com a chegada da trgua, quando as batalhas se tornaram menos frequentes, a magia se tornou costumeira, de uso no cotidiano de cada elfo ou okan. O mesmo guerreiro que lanava labaredas imensas pelas mos pode acender uma tocha ou fogueira com apenas um dedo, enquanto outro orelhudo prepara seu jardim com uma verso mais leve de seu feitio cortante. Fora da batalha, a mgica lfica facilita diversas reas da vida comum, assim como auxilia na criao de barreiras e protees para futuros ataques. Infelizmente, a magia no traz mortos vida, mas h aqueles que j tentaram, perdendo a mente e o corpo na imensido do mundo dos mortos. Entretanto, h feitios que permitem a um mago levantar um corpo da tumba, controlando-o como marionete, e existem histrias de magos que estudam isso pelas sombras. A prtica desse tipo de magia negra, a necromntica, extremamente proibida entre os prprios elfos, pois considerada blasfmia, um ato de provocao contra os deuses. A magia a nica esperana dos elfos contra a maquinaria pesada de combate dos anes, e as batalhas tendem a ficar cada vez mais sangrentas graas a esse confronto entre sabedoria e tecnologia.

pistolas e as garruchas, entre outras, com canos imensos e duplos, at triplos. Uma arma dessas pode atingir um alvo em movimento a muitos metros de distncia, dependendo da prtica e da preciso do atirador. Surpreendentemente, os anes aprenderam a us-las como se nascessem para esse tipo de arma, e alguns se tornaram melhores guerreiros atiradores do que foram com seus brutos machados de guerra. Mesmo assim, ainda h os brbaros que no abandonaram a essncia, e usam das lminas pesadas para lutar, adicionando apenas a maquinaria a seu corpo. Os construtos so a esperana dos anes contra a magia poderosa dos elfos, e a suportam bem, graas s defesas quase impenetrveis de seus corpos. Deformando seu prprio corpo e abandonando a honra de lutar cara a cara com seus oponentes, os anes mudaram por completo seu modo de pensar, deixando de lado o orgulho para usar de tticas injustas.

O Futuro da Guerra
O que eu tenho contra anes? Eu tenho espadas, cimitarras, flechas de fogo... Mesmo aps a trgua, que veio somente com a morte de uma garota inocente, a paz no reinou por completo. Os territrios ainda so divididos, a disputa de mercadorias do Balco da Bandeira assustadora, e muitas ofensas e ameaas podem ser escutadas nas tavernas de cada regio. O confronto no cessou, apenas aguarda frio, esperando pela hora em que ir incendiar novamente, banhando o solo com sangue e criando pilhas de corpos. Esse confronto pode estar cada vez mais perto, pois sempre h notcias de invasores, anes nas propriedades lficas e vive-versa. Invasores so abatidos, o que diz o acordo feito entre Luviel e Tanya, mas impossvel ignorar o fato de que um membro de sua famlia morreu no territrio inimigo, ou culp-lo por estar l. Assim, os lderes tentam segurar a batalha que est por vir, mas a bomba est prestes a estourar, e vai destruir muito de Nefastha quando o fizer.

As Maquinas
As mquinas s servem para esconder o rosto deformado desses anes, e d-los a falsa sensao de altura. No capazes de utilizar a feitiaria lfica, restou aos anes a tecnologia trazida pelos autodenominados ruunes. Como j tinham facilidade na construo de armas brancas, a raa dos pequenos aprendeu com xito e velocidade a construir armas de fogo, assim como a operar as mquinas trazidas de tempos modernos, os famosos construtos de guerra. Existem inmeros tipos desses construtos, sendo o mais famoso movido a cristais e vapor, operado por um homem em seu interior. Alm deste, existem diversos tipos de mquinas, desde especialistas em movimentao, como tanques de rocha e metal, at gigantes colossos que se movem sem a necessidade de um operador. Aprendendo a construir e operar essas mquinas, os anes se tornaram uma raa mecanizada em Nefastha, substituindo partes do prprio corpo por peas mecnicas, armaduras e implantes de metal. Essas armas do prprio corpo so extremamente poderosas, mas consideradas deformaes e vistas com repudio pelos elfos. De qualquer modo, o povo de Frontera no liga para a opinio alheia, e o que verdadeiramente importa o poder conquistado com esses artefatos. Alm dos construtos e das mquinas de guerra, os ruunes trouxeram consigo as armas de fogo, como as

Religiao e Crencas
Se um dia existiram deuses, eles nunca conheceram Nefastha. A religio um tema vasto em Nefastha, afinal, difcil encontrar vinte pessoas que tenham vindo do mesmo mundo, e impossvel formar um culto para somente um deus. Pensando nisso, os elfos se reuniram num conselho e decidiram retirar o nome de seus deuses, referindo-se a eles apenas como Os Criadores, aqueles em quem deveriam acreditar, para quem oravam e faziam pedidos. Assim, sem nomes, todos os deuses das mais variadas culturas poderiam ser honrados como iguais, e a religio se fortaleceu como apenas um culto, que unia e preservava a mente dos elfos, ampliando suas mgicas. Do outro lado da moeda, os anes nunca foram muito religiosos, mas tinham suas crenas e lendas, nas

quais depositavam toda confiana e esperana. Rezavam pelos mortos, e pelo subterrneo, o que viam como um deus a ser descoberto, cada dia mais explorado, cada dia com mais segredos. Oravam tambm para os reis da raa, mas como cada ano vinha de um mundo, as confuses causadas por estes nomes era motivo de brigas e afins. Elfos mantiveram a prtica de acreditar nos deuses at ento, e isso lhes fortalecia. Ergueram templos, esttuas de suas lendas, e honraram seus hbitos. J os anes, que preferiam acreditar no que se podia tocar, homenagearam a prpria raa com um palcio das armas, onde guardavam o machado e o martelo dos guerreiros mais valiosos para o grupo, que agora seriam honrados como lderes e entidades.

Politica
Que diabos uma eleio? Nunca houve poltica muito justa em Nefastha, com eleies e escolhas pelo povo, mas isso no era motivo para alarde. Os elfos escolheram o mais nobre, e este foi Veros, at o dia da trgua. Veros governou os elfos com zelo e carinho, e os guiou pelo caminho certo durante a batalha, se mostrando um lder exemplar e comandante glorioso. Porm, com o incidente da garota, Veros enlouqueceu, e teve de ser substitudo por seu filho. Nenhum elfo foi contra essa deciso. Era algo como sangue real e, do mesmo modo em que acreditavam em seus deuses, os elfos acreditavam que a linhagem de comando seguiria no sangue, mas no foi bem assim. Luviel assinou o acordo de trgua com Tanya, mas suas decises nem sempre foram to boas quanto as do pai. A maioria da raa acredita que o atual lder no seria capaz de tomar a frente numa guerra, e muitos se preparam para chegar ao comando se Luviel cair. Porm, por lealdade e f, nenhum elfo jamais tentaria algo contra seu lder, mesmo que no acreditasse no potencial deste. O que muito diferente dos anes, claro. Khatar governou durante a guerra, e sobreviveu bem aps a morte da inocente, mas no aceitaria jamais o legado de paz proposto por Luviel. Ao perceber isso, Tanya o desafiou. Desde muito tempo antes, o trono de lder dos ruunes era disputado em um duelo at a morte, sem regras, sem piedade. Tanya venceu, o que deixou todos boquiabertos, e matou Khatar sem hesitar. O povo viu nela a esperana da vitria, mas ela acabou concordando com a trgua proposta pelos elfos, o que desapontou seu povo. Muitos tentaram tomar seu trono em duelos, mas Tanya nunca perdeu, derrotando seus desafiantes sem dificuldade, e os humilhando quando necessrio.

trazendo mais e mais moradores de diversos reinos e mundos para dividir espao na cidade dos ares. Uma guerra se acabou, e a trgua est por um fio. Tudo isso resultado da preocupao e desespero que os homens tm por no conseguirem voltar para suas casas. Mas como voltar? Ningum tem ideia do que fazer para voltar s suas casas. Elfos tentaram as mais poderosas magias de teletransporte, anes e ruunes juntaram-se tentando construir um dirigvel, mas algo sempre impede que as pessoas deixem Nefastha. como se um feitio muito mais poderoso bloqueasse a sada de qualquer pessoa, como se houvesse um plano maior por trs de tudo isso. Mas o qu? Apenas um homem escapou de Nefastha at hoje. Seu nome era Atilla, e ele nunca se denominou ruune ou okan. No lutava de lado algum do conflito, apenas se focou em voltar para casa. Estudou a magia dos elfos, aprendeu a mecnica dos anes, e fez ento seu plano secreto, preparando cada detalhe sem que ningum suspeitasse. Quando descobriram que ele espionava ambas as raas, fizeram-no procurado primordial da cidade, mas j era tarde. Seu experimento j estava completo e, com o auxlio de uma mquina e de feitiaria, Atilla desapareceu na frente de todos, com um sorriso imenso no rosto. Depois disso, nunca mais se ouviu falar dele. A mquina usada por Atilla foi destruda com o uso, e nenhum dos sbios elfos conseguiram notar o feitio que ele usou. Depois disso, ningum mais escapou de Nefastha, mesmo que muitos tenham dado a vida por isso.

Teorias de Nefastha
Quer ouvir a histria de um nobre bardo? Com o passar dos anos, vrias teorias foram criadas pelo povo para a cidade de Nefastha e sua estranha magia que impede as pessoas de fugirem, assim como sequestra outras de vrios mundos diferentes. So teorias nicas, algumas possveis, outras absurdas, mas ainda assim h quem acredite em cada uma delas.

O Plano do Mago
H quem conte sobre um mago poderoso que viveu em Nefastha desde sua origem, e criou na cidade seu laboratrio secreto de pesquisa. Com a destruio daquele mundo se aproximando, o mago no teria tempo de salvar seu material, usando assim sua magia para levitar a cidade e tir-la daquele plano de existncia, salvando assim sua vida e seus estudos macabros.

A Fuga
Escapar daqui? fcil! To fcil quanto navegar no cu com um barco de dobradura. Anos se passaram desde que Nefastha deixou seu mundo de origem, e ela nunca mais retornou. Pessoas morreram, outras chegaram, e os sequestros continuam,

O Jogo da Vida
Alguns mais sem juzo comentam sobre um jogo de apostas entre deuses ou entidades malignas que envolve vidas humanas, onde eles jogam pessoas variadas em um mesmo lugar, deixando-as em convivncia para assistir suas intrigas e problemas, apostando nos resultados e, vez ou outra, colocando dificuldades contra os jogadores.

O Centro de Tudo
Dizem que no centro de Nefastha, abaixo at mesmo do subsolo dos anes, h um cristal imenso, com vida prpria, que o verdadeiro responsvel por toda essa feitiaria que levita e teletransporta a cidade voadora. Ele controlado por algum que planeja reunir pessoas de todos os mundos para criar um exrcito diferenciado e invencvel.

Khatar, o Rei Barbaro


Voc fraco por ter piedade, elfo. Vai endoidecer por isso. Khatar era o rei dos ruunes e anes, governante de Frontera, durante a maior parte dos confrontos com Incante. Estava presente no momento em que a inocente morreu, e parou de lutar na mesma hora. Viu Veros enlouquecer pela morte da garota, mas nada fez, apenas se virou e foi embora. No pretendia aceitar a trgua mesmo depois da morte daquela criana, mas foi morto em um duelo pelo trono, perdendo a posio para Tanya.

O Ladrao de Almas
Pessoas contam sobre um ladro de almas, que usa de seu poder para iludir suas vtimas naquele mundo paralelo, trazendo cada vez mais pessoas para sua realidade, onde poder se alimentar de suas existncias. Dizem at que Kid foi o primeiro alimento do ladro, e que no tem rosto hoje graas a isso.

Veros, o Pai dos Elfos


Anes so to nobres quanto uma casa de rameiras. Veros comandou os elfos durante as batalhas incessantes com os anes, at o momento em que as crianas foram sequestradas para Nefastha. Sua batalha contra Khatar causou a morte de uma garotinha, e isso abalou sua mente. A batalha poderia estar perdida para os elfos, pois Veros enlouqueceu, mas Khatar foi embora tambm. Sem condies de manter seu reinado, foi substitudo por seu filho.

Bruxaria
Um crculo de bruxas infernais pretende fazer um ritual que precisa de milhares de sacrifcios. Para isso, elas usam seus poderes para reunir o mximo de pessoas possveis em Nefastha, onde executaro a sentena final para todos que ali vivem, completando assim sua magia proibida.

O Necromante
Rumores sobre um necromante maligno se espalharam pelas ruas, dizendo que seu objetivo matar o mximo de pessoas que puder dentro das provncias de Nefastha para criar ento um exrcito de mortos-vivos e domin-los, forando todos a obedecerem suas vontades.

Luviel, Herdeiro do Trono


Posso no ser como meu pai, mas ainda sou um elfo, e honrarei todos vocs. Luviel era filho de Veros, e assumiu a liderana de Incante assim que o pai ficou louco. Ficou bem claro, logo de incio, que o herdeiro no seria capaz de comandar a raa durante uma nova guerra, mas ele fez diferente: props um acordo de paz e trgua a Khatar, que negou, mas a prxima lder de Frontera, Tanya, aceitou sua proposta. Desde ento, Luviel governa com calma, mas sabe que a guerra pode estourar novamente a qualquer momento, e tenta se preparar para isso.

Amor alem da Vida


Um feiticeiro apaixonado perdeu sua amada, e fez de tudo para traz-la de volta vida, mas nem mesmo os maiores feitios do universo poderiam reverter a morte. Em sua ltima tentativa, sacrificaria um enorme nmero de corpos para que trouxesse sua paixo de volta vida, nica razo que teria para viver. Alm destas, h inmeras outras teorias sobre Nefastha, uma mais sem nexo do que a outra, mas nada pode ser afirmado ou desmentido, j que ningum sabe o que est acontecendo.

Tanya e o Governo pela Forca


Aquele que for contra mim, assuma, como assumiu a escria de homem que ! Tanya assumiu o trono de Frontera quando Khatar se recusou a aceitar o acordo de paz. Como lder, acabou com aquela batalha intil, ao menos por um tempo. Muita gente de sua regio era contra essa deciso, em especial os anes, mas ela no hesitou, e teve de enfrentar vrios desafios pelo posto. Entretanto, ela sabe que um dia aparecer um ruune ou ano capaz de derrot-la e, nesse dia, ser declarado fim paz.

Personalidades
Muito prazer, eu sou uma lenda. Apesar de ser um lugar fora de todos os mundos, Nefastha tambm tem seus nomes conhecidos, pessoas que marcaram a histria da cidade, oriundas de diversas localidades. Cada um desses nomes tem uma histria diferente para contar, seja boa, seja m.

Dim, o Louco
Eu acho que aquele cigarro estava com pouco gengibre... Dim velho morador de Nefastha, e diz viver na cidade desde seu mundo original. difcil manter

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uma conversa normal com ele, que no tem juzo ou senso algum. Sua idade incontvel, e ele mesmo diz que vive apenas pela magia, apesar de ningum nunca ter confirmado o fato dele ser capaz de us-la. Alguns acreditam que Dim guarde segredos incrveis sobre a cidade, mas seria meio impossvel conseguir alguma informao til com ele.

Atilla, Aquele que Escapou


A sada est bem na cara de vocs! Atilla um nome misterioso em Nefastha. Ele nunca se identificou como ruune ou okan, e aproveitou isso como disfarce para aprender um pouco sobre cada cultura. Estudando a magia dos elfos e a mecnica dos anes, construiu uma mquina que, com o auxlio de feitiaria, fez com que ele desaparecesse da cidade voadora, e desde ento nunca mais foi visto. Foi a nica pessoa a conseguir escapar de Nefastha, mas ningum descobriu o que ele fez para isso.

Ellesia, a Sem Palavras


... Ellesia uma elfa, moradora original de Nefastha, com seus milhares de anos. Ela muda, e muitos acreditam que tenha perdido a voz assustada com alguma viso que teve, tenebrosa e sinistra, to inacreditvel que abalou seu corpo e sua mente. A elfa tem uma expresso confusa, e no muito social, geralmente se isolando na prpria casa.

Hoje
H quanto tempo estamos aqui? H quanto tempo esperamos por uma sada? Atualmente, Nefastha se encontra na mesma situao: Luviel comanda os elfos com calma, tentando se preparar para o conflito que o aguarda; Tanya espera aquele que vai derrot-la e assumir o trono de Frontera, declarando guerra mais uma vez; o Balco da Bandeira mantm as negociaes com ambos os lados da cidade, enquanto se preparam para o festival da Dana das Vestes. Cada um vive a sua vida, tentando entender o que aconteceu, e como podero sair dali. Sem ideias, sem solues, sozinhos. Essa Nefastha. A cidade de todos, e de ningum.

Kid, o Sem Rosto


O dia no para sangue, meu caro. A noite . Kid o maior mistrio de Nefastha. Vestindo sempre vestes de cores e modos diferentes, a mscara de cachorro cinza sempre cobrindo o rosto, o homem visto todas as noites pela cidade, saltando sobre casas e correndo pelas ruas, mas ningum sabe o que ele faz da vida. Alm disso, ningum nunca viu seu rosto, e ele nunca aparece pelas manhs, o que levou muitos a acreditar que Kid um vampiro.

Dolgir, a Testemunha
Okune... Construto... Drages... Dolgir era o irmo de Khatar, e estava presente no Covil das Lendas quando o grupo de elfos e anes investigou o lugar. Foi o nico a escapar de l, voltando sem o seu construto e com uma marca enorme de corte no peito. Infelizmente, enlouqueceu, mas dizia algo sobre Okune, construto e drages. Chegou a confirmar uma verso da histria sobre Okune ter usado um construto dos ruunes para enfrentar as criaturas, mas muitos elfos preferem no acreditar que um dos seus usaria uma mquina de Frontera.

Okune, o Heroi
Se eu no voltar, pea aos bardos para cantarem sobre mim. O elfo que se tornou heri durante a explorao do Covil das Lendas, mesmo que nunca retornasse. Alguns acreditam que ele enfrentou sozinho os drages, usando um construto de Frontera, mas essa histria foi confirmada apenas por um ano com pouco crebro restando. Depois daquele dia, nunca mais ouviram falar em Okune, e ningum mais ousou se arriscar dentro do Covil das Lendas.

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