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Vanguardas: Suprematismo Afastar a arte da religio e poltica. Renuncia o figurativo, uso da natureza como inspirao atravs da abstrao.

Jogo de figura/fundo Pers.Imp: Kasimir Malevitch(pintor escultor). Construtivismo querem construir, no pintar adequar a arte vida, melhorar a vida do povo arte deve resolver os problemas da sociedade artista.imp Rodchenko(mobilirio) Surge o regime de Estaline que impem o realismo socialista como nica forma de expresso, muitos artistas fugiram para USA e Alemanha. De Stijl ou Neoplasticismo (msm tmpo q anteriores) contra o figurativo e as manifestaes de arte exuberantes, defendem tudo que objectivo. Artst.Imp.- Mondrian- Pintor que utilizava grelhas rectas nos seus quadros, queria chegar perfeio. Von Doesburg procura de dinamismo

Bauhaus- Criador- Gropius- Arquiteto queria criar escola q juntasse a arte industria. Queria que voltassem a olhar para a maquina no de maneira negativa, pensamento que a maquina tambm serve para melhorar o dia a dia das pessoas. Escolheu professores com o mesmo pensamento e que quisessem construir. A escola era financiada pelo estado e por isso tiveram de realizar a 1 exposio para demonstrar aquilo que era produzido na escola com o dinheiro do estado. Alunos deviam no s saber desenhar como tbm construir- tinham aulas em oficinas com mestres artesos. Pretenso de destruir barreira entre artista e arteso. No chega a inspirao do artista tmb preciso a tcnica do arteso. Desenhavam produtos para a maquina, que tivessem partido dos novos materiais e tcnicas, Esttica da Maquina L por no serem construdos pelas maquinas tinham acabamentos perfeitos, os objetos tinham um aspecto cientfico e elegante, inspiraram-se em objectos utilizados pela cincia. 1Weimar- Cidade sem conflitos(posguerra) 2Dessau- Desenhado por Gropius apresentava os objetos da Bauhaus (aspecto cientfico, higinico...)(unio entre as varias componentes da escola=durmitorio,cantina=) Utilizao do ao, vidro e beto. Alunos colaboram em projetos de arquitetura com base nos conceitos da Bauhaus, fazendo casas pr-construdas (baratas, rpidas de construir e confortveis. Tropas de assaltos fecharam a escola e levaram alguns alunos revolucionrios. Design Americano Utilitarismo-aliado ao good design Styling aps 1grande guerra -forma de estimular os consumidores - atualizao constante - simples, funcional e econmico (produtos domsticos/linhas orgnicas) Good Design Vs. Styling Good Design objetos deviam ser entendidos por si s, (affordance) Design Grfico alterao/progresso da serigrafia para a litografia o que permitiu aos designers controlar tudo melhor. Museus- diviulgar.. Empresas- mt importante identidade corporativa. Personalidade import. Heskett Problema da I.C. a diferena entre img e identidade. IBM - Empresa Internacional de Referencias Good business- good design 1 maquina de escrever mais tard computador, em vez de apenas ser utilizado militarmente tambm pode ser utilizado por civis. Lder de mercado em produtos de escritrio Eliot Noyes arq. Ex aluno da Bauhaus, trabalhar na IBM como diretor artstico, adoptou pensamentos funcionalistas (modernismo). Obra Arte Total dar img global marca dsd a arq. ao logo, por isso escolheu como colaboradores defensores do Good Design e com vontade de criar e construir do que de melhor havia . Colaboradores principais:Eero Sarinem-Arq. realizou edifcio IBM aspecto moderno e orgnico, cimento amado,plastc Paul Rand: Publicidade e design de id. Toda a imagem de marca e logo. Pretendia que o espetador tivesse 1 papel ativo no design( nao s vr mas tamb interpretar) ser original inspirao em mir e paul klee. ULM Alemanha 53/68 continuidade Bauhaus (funcionalismo racional) criada na cidade de Ulm, procura associar arte e design industria. Criada por Inge Scholl e pelo 1 reitor Max Bill (responsvel por introduzir na Alemanha o conceito gute form) no renunciar esttica, a beleza devia advir da honestidade eno da maquilhagem. A beleza devia trabalhar em conjunto com o funcionalismo. Professores mais novos fazem objetos que perdem o funcionalismo implcito. Inicialmente a escola tem uma abordagem ao design mais romntica mas por influencia de Maldonado virou-se mais para a tcnica e o racionalismo. (pr-requisitos das maquinas)/para que os objetos focem industrializados tem de ser racionais(pensados para a maquina). Plano de estudos era orientado para o processo d projeo. Este modo de penar o estudo artstico deu-se o nome de conceito de Ulm. Maldonado alia-se a Otl Aicher que tambm reconhecia a importncia das cadeiras cientficas( criou logo dos jogos olmpicos) Afastou-se do artesanal, focou-se na industria, queria adoptar o ensino s exigncias da industria e procurava alternativas ao styling. Nao queria produto exuberante mas sim elegante. Produtos com durabilidade papel do design no progresso moral e social =produtos funcionais e teis permitia maior bem estar que levava ao progresso. Gute Form design que se aproximou da populao moldando os seus gostos, produtos de elite, no alcanvel por todos. Design com capacidade de mudar a sociedade. Juno d esttica/funcionalidade/durabilidade. Em 15 anos a escola fechou por falta de dinheiros e pelas discordncia de ideais. Braun formas elegantes e muito mais apelativas, pelo que a marca ficou conhecid produtos descartveis decorao e ornamentao meramente utilizada como chamariz de venda. Anos 40/50 surge a aerodinmica altera toda a esttica do D.A Vao explorar em todos os produtos esse tipo de registo No foi propositado mas os ondulados e formas curvas criam uma ligao maior entre o design e o homem devido ergonomia e humanismo. Anos 50 venerao da maquina = progresso Atinge-se assim o Funcionalismo racional

Dieter Rams defendia a gute form. Acreditava q design moldava sociedade, maquina vista como um mordomo silencioso, discreto mas eficiente. Procura harmonia atravs de formas simples e austeras. Criou muitos objetos que se tornaram clssicos. 12 conceitos(traos tericos do movimento moderno) Estilo Internacional- culminar da venerao da maquina nome advem da 1 exposio.

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